Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.

Podobné dokumenty
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/ :14:27

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah

Európske voľby Európske voľby 2009

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

VYSPORIADANIE PREHRADENÝCH ZÁVÄZKOV A POHĽADÁVOK

Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky

CVIČENIE 1 : ZÁKLADNÉ VÝPOČTY PRAVDEPODOBNOSTI

rozšíření Vyžaduje základní hru Sabotér.

AIS2 Hodnotenie študentov po skúške POMÔCKA PRE VYUČUJÚCICH

Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky. Informácia k výpočtu preddavkov na daň z príjmov fyzických osôb

Informačný list 1. Čo je energia? Všetci potrebujeme energiu! Energia doma

Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky. Informácia k výpočtu preddavkov na daň z príjmov fyzických osôb

DIAGRAMY K PRAVIDLU XI - HRÁČ MIMO HRY

V spodnej časti okna výherného prístroja sa nachádza lišta s ovládacími prvkami samotnej hry.

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

Sledovanie nadčasov, vyšetrenia zamestnanca a sprievodu

Výstupný test projektu KEGA pre 7. roč. ZŠ. Verzia B

Výstupný test projektu KEGA pre 7. roč. ZŠ. Verzia A

PLA-401 v3 Ethernetový adaptér PowerLine (prenos dát cez silové elektrické káble)

5.3.3 Vyhlásenie na zdanenie príjmov zo závislej činnosti

Téma : Špecifiká marketingu finančných služieb

1. Otec, mama a dcéra majú spolu 69 rokov. Koľko rokov budú mať spolu o 7 rokov? a) 76 b) 90 c) 83 d) 69

Motivačné programy 2018

Kompenzačný plán. ( Región Európa ) Platný od Úprava PV/BV pri všetkých súčasných produktoch. Cena produktov bude zachovaná.

Ako započítať daňovú licenciu

Základy algoritmizácie a programovania

PLASTOVÉ KARTY ZÁKAZNÍKOV

Dodanie tovaru a reťazové obchody Miesto dodania tovaru - 13/1

Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27

Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7

Certifikát. Prvé kroky s certifikátom na čipovej karte

2. Čo a ako sa prenesie pri opakovanom prechode do nového roka? Po zopakovaní prechodu sa v novom roku v evidencii účtovných dokladov aktualizujú inte

Operačný systém Úvodná prednáška

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)

Odpočet daňovej straty po Ing. Mgr. Martin Tužinský, PhD.

P R O L U C. POZNÁMKY individuálnej účtovnej závierky pre rok 2014

Bezdrôtová sieť s názvom EDU po novom

(Text s významom pre EHP)

Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen

Začínam so zadaním z NEPOUŽÍVAME ROZSAH POKIAĽ HO MUSÍME PRESKOČIŤ

Funkcia - priradenie (predpis), ktoré každému prvku z množiny D priraďuje práve jeden prvok množiny H.

Zásady volieb do Akademického senátu STU

Ružové obrázkové slová skladanie slov z písmen

Modul PROLUC Podvojné účtovníctvo

Návod na použitie zápisníka jedál

TomTom Referenčná príručka

Hra 1 - Rodinná hra. Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: minut

Automatické pohony na brány

Multihosting Užívateľská príručka

Príklad BH BZ NC KC Zisk 1 Parfum ,70 22,90 8,20 10 Parfumov Nákupná cena (NC) = 147 Katalógová cena (KC) = 229

Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku

Prehľad nového TwinSpace

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych

Brožúra poistných fondov

Obdobie výrobnej orientácie - D>P, snaha výrobcov vyrobiť čo najviac, lebo všetko sa predalo Potreby zákazníka boli druhoradé Toto obdobie začalo

2 Million B.C. je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Vyhrať možno v závislosti od rozhodnutia hráča na 1-30tich herných líniách.

Obvod štvorca a obdĺžnika

AKO PRIPRAVIŤ MONEY S4 / S5 NA NOVÝ ÚČTOVNÝ ROK

Pripojenie na internet cez WiFi pre zamestnancov a študentov

užite si voľnosť a volajte za menej so Šikovnou voľbou

SPRIEVODCA PRE POUŽÍVANIE EPAYMENTS

Osoba podľa 8 zákona finančné limity, pravidlá a postupy platné od

14 SEKUNDOVIEK O FOREXE 1. ČO JE TO FOREX?

Program "Inventúra program.xlsm"

DALI, pomoc a riešenia

Smernica Č. 2/2016 Č1.1

KEO - Register obyvateľov Prevod údajov

Príloha číslo 1 k Metodickému usmerneniu vo veci dohôd o prácach vykonávaných mimo pracovného pomeru zo dňa :

Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky. Informácia k výpočtu preddavkov na daň z príjmov fyzických osôb

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ. Grafy

Súťaž Vráťme knihy do škôl je tu už po 7-krát!

Príručka pre prostredie Digitálnej autoškoly pre inštruktorov časť elearning

MINIATURGOLF - PRAVIDLÁ HRY

Všeobecne záväzné nariadenie Mesta Trenčianske Teplice č. x/2016 o používaní pyrotechnických výrobkov na území mesta Trenčianske Teplice

PRAVIDLA HRY PRAVIDLÁ HRY

TEÓRIA FARIEB, FAREBNÉ MODELY

Návod na používanie súboru na vyhodnotenie testov všeobecnej pohybovej výkonnosti

Predpis pre súťaže v plážovom tenise

SKLADOVÁ INVENTÚRA 1 VYTVORENIE INVENTÚRY. 1.1 Nastavenie skladovej inventúry

Lineárne nerovnice, lineárna optimalizácia

MATURITA 2016 ZÁKLADNÉ INFORMÁCIE

Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu

Súťaž Vráťme knihy do škôl je tu už po 5-krát!

Transkript:

Koryo je hra pre 2 4 hráčov. Hra je vhodná pre hráčov vo veku 14 a viac. Jedna hra trvá približne 15 minút. Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia. Cieľ hry: Hra Koryo sa hrá na 8 kôl, v ktorých hráči hrajú karty Postáv a karty Udalostí, aby si vybudovali vplyv pomocou deviatich politicky vládnucich Rodín. Hru vyhráva hráč, ktorý má najväčší vplyv na konci hry. Herný materiál: 45 kariet Postáv z 9 rôznych Rodín 10 kariet Udalostí 8 kariet Období 8 víťazných žetónov 1 žetón prvého hráča Knižka s pravidlami Príprava hry: Zamiešajte 45 kariet Postáv s 10 kartami Udalostí a takto vytvorený balíček umiestnite lícom nadol v strede stola. Zoraďte 8 kariet Období od 1 po 8 a tiež ich umiestnite lícom nadol v strede stola tak, aby číslo 1 bolo navrchu a číslo 8 naspodku. 8 víťazných žetónov položte vedľa týchto dvoch balíčkov. Prvého hráča si zvoľte náhodne a dajte mu žetón prvého hráča. Priebeh hry: Číslo karty Fáza distribúcie kariet Jedno kolo hry je rozdelené na štyri fázy. Každú fázu začína prvý hráč a ostatní pokračujú v smere hodinových ručičiek. Keď všetci hráči odohrajú všetky fázy, kolo končí. Na začiatku každého kola odhaľte vrchnú kartu z balíčka Období. Na týchto kartách je označený počet kariet, ktoré hráči v danom kole dostanú a maximum kariet, ktoré môžu mať hráči pred sebou v štvrtej fáze na konci kola. Keď skončí 8 kolo, končí aj hra. Štyri fázy, ktoré za sebou nasledujú, hráči hrajú postupne. Fáza ukončenia kola Fáza distribúcie kariet: Každý hráč dostane toľko kariet, koľko určuje číslo na odhalenej karte Obdobia pre dané kolo. Ak má hráč väčšinu kariet postavy "Broadcaster" pred sebou, dostane jednu kartu naviac. Fáza poradia: Každý hráč, počnúc prvým hráčom položí pred seba taký počet kariet lícom nadol, aký uzná za vhodné. Všetky karty musia byť rovnaké, nezáleží na tom, či sú to Postavy alebo Udalosti. Napríklad: hráč môže hrať iba karty postavy "Banker" alebo

udalosti "Barbarian", ale nie obidve naraz. Ak má hráč väčšinu postáv "Ship owners" pred sebou môže počas tejto fázy hrať aj karty dvoch rôznych typov. Napríklad by mohol zahrať kartu postavy "Banker" a kartu udalosti "Barbarian" alebo karty "Broadcaster" a "Spy". POZOR: Všetky karty, ktoré sa nezahrajú alebo sú zničené sa odhodia do odhadzovacieho balíčka, zamiešajú a vytvoria doberací balíček na ďalšie kolo. Žiadna karta neostáva na ruke z jedného kola do druhého. Akčná fáza: Počnúc prvým hráčom, všetci hráči v smere hodinových ručičiek odhalia svoje karty. Hráč môže vyriešiť efekty na svojich kartách, ktorých má väčšinu. Môže to urobiť pred, počas alebo po odhalení novo zahratých kartiet. V každom prípade, počas Akčnej fázy sa hráč môže rozhodnúť ako využije svoju silu. Poznámka: efekty sú spustené počas akčnej fázy na základe väčšiny kariet ako "Banker", "Priest", "Spy" a "Omniscient". Fáza ukončenia kola:všetci hráči si skontrolujú počet kariet tak, aby nemali vyšší počet kariet pred sebou než im to dovoľuje karta Obdobia. Ak má hráč viac kariet, musí zahodiť toľko kariet, aby mu ostal dovolený počet. Ale pozor! Týmto spôsobom sa zahadzujú len karty Postáv, nie karty Udalostí. Jediný spôsob ako sa týchto kariet zbaviť je použiť silu karty "Priest". Ak má hráč väčšinu "Senator" kariet pred sebou môže si nechať vyložené o dve karty viac. POZOR: Všetky odhodené karty sa premiešajú a vytvorí sa z nich doberací balíček na ďalšie kolo. Po tejto fáze končí kolo a žetón prvého hráča sa posúva v smere hodinových ručičiek. Na konci 8. kola hra končí, spočítajú sa body vplyvu a určí sa víťaz. Koniec hry a skórovanie: Po skončení hry si hráči spočítajú body vplyvu. Za každú Rodinu si hráč, ktorý má väčšinu pred sebou, započíta toľko bodov vplyvu, aká je hodnota Rodiny. V prípade, že je remíza, čo sa týka počtu kariet, nikto neskóruje. Pozor: sila karty "Omniscient" platí len počas hry, nie počas skórovacej fázy. Preto môže dôjsť k remíze a nikto neskóruje za Rodinu. Príklad: Prvý hráč má 2 karty "Merchant", druhý má 3 a tretí má 4. Len tretí hráč zaskóruje 9 bodov vplyvu za rodinu "Merchant". Ak sa náhodou stane, že všetci traja majú po 3 karty z rodiny "Merchant", žiaden z nich nezaskóruje, pretože by to bola remíza. Za každú kartu Udalosti, hráč stráca jeden vplyv, takže pri skórovaní sa mu jeden vplyv odráta. Takže pri 3 "Barbarian" kartách a 1 "Lobbying" karte hráč stratí 4 body vplyvu! Za každý víťazný žetón, ktorý hráč vlastní, si na konci hry zaskóruje dodatočne bod vplyvu. Ak dosiahnete pri záverečnom hodnotení hodnotu 30, vaše meno bude umiestnené do Siene Slávy! Naopak, pri nízkom skóre sa vám otvoria dvere k múru hanby!

Popis Postáv z 9 rodín a 2 typy Udalostí: MERCHANT (9 kariet v hre hodnota 9 bodov vplyvu) nemá žiadnu špeciálnu schopnosť. Dáva 9 bodov vplyvu na konci hry hráčovi, ktorý ich má väčšinu. BROADCASTER (8 kariet v hre hodnota 8 bodov vplyvu) dovoľuje hráčovi, ktorý ho má väčšinu v hre, dostať jednu kartu naviac vo fáze distribúcie kariet - o jednu kartu viac ako udáva karta Obdobia. GUARDIAN (7 kariet v hre - hodnota 7 bodov vplyvu) pokiaľ má hráč pred sebou vyložených najviac týchto kariet, nemôže byť postihnutý efektom karty udalosti "Barbarian" ( viď nižšie). Hráč je chránený pred kýmkoľvek, kto chce zničiť jeho kartu postavy. BANKER (6 kariet v hre - hodnota 6 bodov vplyvu) ak má hráč počas hry najviac týchto kariet v porovnaní s ostatnými hráčmi, môže si zobrať víťazný žetón. Ale pozor, pretože týchto žetónov je v hre len 8! Takže ak žiaden žetón neostal v zásobe, banka je prázdna a efekt tejto karty sa stráca. SHIP OWNER (5 kariet v hre - hodnota 5 bodov vplyvu) počas fázy poradia sa môže hráč, ktorý má väčšinu týchto kariet, rozhodnúťzahrať 2 karty 2 rôznych typov. (napr. "Merchant" a "Spy") namiesto hrania daného množstva kariet rovnakého typu (napr. 5 "Merchant" alebo 3 "Barbarian" kariet). PRIEST (4 karty v hre - hodnota 4 body vplyvu) ak má hráč väčšinu týchto kariet počas hry, môže zničiť jednu zo svojich kariet Udalostí ("Barbarian" alebo "Lobbying").

SENATOR (3 karty v hre - hodnota 3 body vplyvu) Ak má hráč väčšinu týchto kariet vo fáze ukončenia kola, počet kariet, ktoré si môže nechať na ruke, sa zvýši o 2. SPY (2 karty v hre hodnota 2 body vplyvu) táto karta umožňuje hráčovi urobiť dve veci (samozrejme, že platí pravidlo "väčšiny). Efekt 1: Počas svojho ťahu, ak má hráč väčšinu týchto kariet, smie ukradnúť víťazný žetón od iného hráča (nie z banky!). Ak žiaden hráč nemá žetón, tento efekt nie je možné vykonať. Efekt 2: Tieto karty chránia hráča proti udalosti "Lobbying" ( podobne ako chráni "Guardian" proti "Barbarian"). ALE túto možnosť nie je možné využiť, ak má hráč vyloženého najmenej jedného "Guardian". Nemusí mať väčšinu, stačí JEDEN "Guardian"! Takto chránený hráč nemôže byť poškodený žiadnou udalosťou "Lobbying", ani dokonca vtedy, ak ju on sám zahrá. A preto pri hre pre 3 4 hráčov, hráč, ktorý má väčšinu kariet "Spy" a zahrá kartu udalosti "Lobbying" musí zaútočiť na 2 odlišných súperov. OMNISCIENT ( 1 unikátna karta v hre hodnota 1 unikátny bod vplyvu) sila tejto karty je permanentná. V prípade remízy hráč, ktorý vlastní túto kartu vyhráva akúkoľvek remízu týkajúcu sa väčšiny ktorejkoľvek rodiny a využíva efekt rodiny. Takže, ak 3 hráči majú po dve karty "Guardian" v hre, ale jeden kontroluje aj kartu "Omniscient", je chránený pred udalosťou "Barbarian". Len on a nikto iný. VAROVANIE: Efekt tejto karty neplatí v prípade remízy na konci hry. Dá sa využiť len počas hrania jednotlivých kôl. Udalosti: Každú kartu udalosti je možné použiť len raz. Po odhalení počas Akčnej fázy, karta udalosti sa vyloží spolu s ostatnými kartami pred hráča, ktorý ju zahral a jej efekt sa okamžite spustí. Vo fáze ukončenia kola sa tieto karty nerátajú do maximálneho počtu kariet, ktorý udáva karta Obdobia. Pamätajte, že karty udalosti sa neodhadzujú v záverečnej fáze v prípade, že máte vyložených viac kariet ako to dovoľuje karta Obdobia. Iba efekt karty "Priest" to umožňuje. Každá karta udalosti vyložená pred hráčom na konci hry ho stojí jeden bod vplyvu.

BARBARIANS (6 kariet v hre hodnota = mínus 1 bod vplyvu) - ak hráč zahrá túto kartu, môže zničiť jednu kartu postavy niektorému súperovi. Pozor pri používaní tejto karty, ak protihráč vlastní väčšinu "Guardian" kariet, karta "Barbarian"nemôže na tohoto hráča útočiť. LOBBYING (4 karty v hre hodnota = mínus 1 bod vplyvu) ak hráč zahrá túto kartu, môže vymeniť 2 karty Postáv dvom hráčom vrátane seba. Žiadna karta Postavy nemôže byť vymenená hráčovi, ktorý má väčšinu kariet "Spy" ( ak nemá kartu "Guardian" pred sebou)takýto hráč nemôže byť ovplyvnený touto udalosťou. pre ihrysko preložila : Daniela Štrbová