8. EDITACE OBJEKTŮ AUTOCAD 2011 CZ 2D KAPITOLA 08 EDITACE OBJEKTŮ ZÁKAZ VOLNÉHO ŠÍŘENÍ TEXTU

Podobné dokumenty
TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD. Přednáška č.2

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Bloky, atributy, knihovny

6 UCHOPOVACÍ REŽIMY (JEDNORÁZOVÉ)

Předmět: Informační a komunikační technologie

Kreslení a vlastnosti objektů

1. Blok Bloky a hladiny Barva a typ čáry v blocích 2. Vytvoření bloku příkaz BLOK [BLOCK]

5 KRESLENÍ 2D OBJEKTŮ (I)

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 28 NÁSTROJE EDITACE ]

1. Blok 3 Bezpříkazová editace v AutoCADu

Univerzita Palackého v Olomouci. Základy kreslení 2D výkresů v AutoCADu 2013

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

ProgeCAD - Základy. 1. Úvod. 2. Modelový a výkresový prostor. Základy ProgeCAD 2013 Ing. Rudolf Urban, Ph.D.

7. KRESLENÍ 2D OBJEKTŮ (II)

EU peníze středním školám digitální učební materiál

Obsah KAPITOLA 1 13 KAPITOLA 2 33

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Obsah. Předmluva 15 KAPITOLA 1 17 KAPITOLA 2 39

1.1. Spuštění ArchiCADu Práce s projektem Pracovní plocha 19

AutoCAD výstup výkresu

Technické kreslení v programu progecad 2009

Předmět: Informační a komunikační technologie

Výukový manuál 1 /64

1.8. Úprava uživatelského prostředí AutoCADu 25 Přednostní klávesy 25 Pracovní prostory 25

Obsah. Předmluva 13 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2

AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU

Předmět: Informační a komunikační technologie

SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 09 PŘIDAT ÚKOS]

Konstrukce součástky

EU peníze středním školám digitální učební materiál

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

SketchUp. Obsah 1. Nastavení prostředí 3. Menu: Pohled -> Panely nástrojů 3 Menu: Dialogová okna 3. Nastavení šablony 3

Předmět: Informační a komunikační technologie

AutoCAD definice bloku

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele

HVrchlík DVrchlík. Anuloid Hrana 3D síť

Digitální učební materiál

První kroky v CADKON+

manuál CADKON-KROVY CADKON-KROVY kreslení dřevěných konstrukcí pro Autodesk Architectural Desktop

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

1. Zdi Vložit nový vrchol do zdi. Krok 1: Tvorba jednovrstvé zdi. Krok 2: Nakreslení konstrukčních čar Vložit nový vrchol do zdi 3

Předmět: Informační a komunikační technologie

Uživatelské rozhraní grafického zadávání

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

K prostudování lekce budete potřebovat asi 2 hodiny.

9. Práce s naskenovanými mapami

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

Cvičení 2. PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Obsah. Co je nového v Advance CAD 2015 NOVINKY... 5 VYLEPŠENÍ... 8

Nápověda CADKON Express

Obsah. Předmluva 1. Úvod do studia 3 Komu je tato kniha určena 4 Co byste měli předem znát 4 Co se naučíte v učebnici AutoCADu? 5

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 20 KŘIVKY]

Obr.1: Modelované těleso

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

V této kapitole se naučíme pomocí kreslicích příkazů vytvářet objekty, které mohou být modifikovány a pomocí kterých vytvoříte základ výkresu.

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

DUM 04 téma: Úpravy objektů

Popis výukového materiálu

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

VY_32_INOVACE_E 14 02

Výhody programu OCAD

Cvičení 2 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ROTAČNÍ SOUČÁST HŘÍDEL Inventor Professional 2012

Uchopení a trasování objektů

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Nastav pohled Rotovat. Nastav profil Odříznout. Průřez Kolize Nastav výkres

Modelování ve Scia Engineer

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

Nezapomeňte výkres uložit na disk, nejlépe pomocí klávesové zkratky CTRL+S. Výkresu dejte název ŠROUB.DWG.

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Mezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:

Jak namalovat obraz v programu Malování

Obsah Přehled existujících a evidence nových klientů... 3 Přehled foto-záznamů... 4 Nahrávání foto-záznamů... 6 Analýza foto-záznamů...

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

8 Krychle / Délka / <Roh klínu>: Řádka se objeví po zadání středu klínu. Zadejte roh podstavy klínu.

Obsah. P edmluva 13 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2

Kreslení úseček a křivek

1 Zrcadlení, středění

SurfCAM. Modelování ploch

Obsah. Úvod do prostorového modelování 9. Prostředí AutoCADu při práci ve 3D 15 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 11 POLE KRUHOVÉ, OBDÉLNÍKOVÉ A PODÉL KŘIVKY]

Základní práce s křivkami, barvy výplně, obrysu, barevné výplně

Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr

2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works.

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 15 VĚTRACÍ OTVOR]

Pole sestavy. Číslo publikace spse01640

4. cvičení. 15. října 2014

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

DUM 03 téma: Tvary - objekty

BRICSCAD V15. Modelování BIM

Digitální učební materiál

Jak namalovat obraz v programu Malování

Transkript:

8. Upravovat objekty lze několika způsoby, např.: editací pomocí uzlů, editací pomocí jejich modifikace, přesnou editací pomocí dynamických vstupů, ovládáním objektů pomocí palety vlastností. Zde se budeme podrobněji zabývat prvními dvěmi možnostmi. AK 2012 KAP. 8 STR. 1 (31) AK_AutoCAD-2011_2D_Kap-08_Editace-objektu.docx

8.1. POMOCÍ UZLŮ Po vybrání nakresleného objektu se zvýrazní jeho významné body, tzv. uzly, které mají tvar čtverečků: modré čtverečky zelené čtverečky červené čtverečky 8.1.1. KONCOVÝ UZEL standardní»uchopovací«body objektu, najedu-li na modrý bod myší, kliknu-li na zelený bod, stane se z něj tzv. horký uzel (hot point). Mohu měnit rozměr (a směr) nakresleného objektu (např. uchopím myší koncový bod úsečky a přesunu jej do jiného místa): 8.1.2. UZEL V POLOVINĚ DÉLKY Mohu přemísťovat objekt (včetně všech ostatních vybraných objektů). 8.1.3. SPOLEČNÝ UZEL (VÍCE OBJEKTŮ) Jsou vybrány (a modifikovány) všechny objekty s tímto společným uzlem. 8.1.4. HORKÝ UZEL Umožňuje cyklicky přepínat (stisknutím mezerníku) mezi příkazy: Protáhni (Stretch), Posun (Move), Otoč (Rotate), Měřítko (Scale), Zrcadli (Mirror). Referenční bod (Base point) umožňuje zvolit jiný základní bod, než je horký uzel (např. pro ot. objektu kolem jiného bodu, než je horký bod). KAP. 8 STR. 2 (31)

8.2. POMOCÍ JEJICH MODIFIKACE Nakreslené objekty lze dále upravovat pomocí editačních příkazů. Před zkoušením těchto příkazů si zopakujte způsoby vybírání objektů. U většiny příkazů lze provést výběr objektů buďto před příkazem, nebo až po zadání příkazu. Následující popis editačních příkazů bude takový, jako bychom vybírali objekty až po zadání příkazu. Pokud jsou objekty vybrány předem a příkaz to akceptuje, výzva Vyberte objekt (Select Objects) se už v příkazu neobjeví. Pokud příkaz neumožňuje výběr objektů předem, případný předchozí výběr prostě ignoruje. Editační příkazy najdete v podobě ikon na kartě Modifikace v pásu karet Výchozí. Obr. 8.1: Rozevřená karta»modifikace«kap. 8 STR. 3 (31)

8.2.1. POSUN (MOVE) Slouží k přesunutí vybraných objektů na nové místo. 8.2.1.1. VLASTNOSTI Přesun je určen dvěma body vektoru posunutí; při jejich zadávání můžeme použít libovolný způsob zadání bodu. 8.2.1.2. POSTUPY Vybereme objekty k posunutí. Jejich výběr ukončíme klávesou Enter. Zadáme: první bod vektoru posunutí, nebo z klávesnice přímo souřadnice (konce) vektoru posunutí (s počátkem v bodě 0,0). Zadáme: druhý bod vektoru posunutí, nebo příkaz ukončíme klávesou Enter, pokud jsme na předchozí výzvu zadali souřadnice vektoru. Pro přesné posunutí je třeba zadat body vektoru posunutí buďto: pomocí uchopovacího režimu, nebo pomocí souřadnic. 8.2.1.3. PŘÍKLADY Příklad 8.1: Definuji na objektu referenční bod a ukáži (kliknutím myší) vektor posunutí tohoto referenčního bodu (pro uchopení referenčního bodu a určení jeho nové polohy použiji některý z uchopovacích režimů). Příkaz: _move Vyberte objekty: vyberu objet(-y) Vyberte objekty: nalezeno: 1 Vyberte objekty: Enter Určete referenční bod nebo *Posunutí+ <Posunutí>: vyberu referenční bod myší Určete druhý bod nebo <použít první bod jako posunutí>: ukáži myší novou polohu bodu Příklad 8.2: Definuji na objektu referenční bod (bod, jehož novou polohu budu v dalším kroku zadávat). Pro jeho přesné definování použiji některý z uchopovacích režimů. Odesláním tzv. prázné hodnoty se vybraný objekt posune ve směru vektoru spojujícího počátek souřadného systému s referenčním bodem, a to o velikost tohoto vektoru. KAP. 8 STR. 4 (31)

Příkaz: _move Vyberte objekty: vyberu objet(-y) Vyberte objekty: nalezeno: 1 Vyberte objekty: Enter Určete referenční bod nebo *Posunutí+ <Posunutí>: vyberu referenční bod myší Určete druhý bod nebo <použít první bod jako posunutí>: Enter Příklad 8.3: Definuji na objektu referenční bod (bod, jehož novou polohu budu v dalším kroku zadávat). Volbou P (Posunutí) pak mohu velikost posunutí definovat jako vektor, jehož počátek je v počátku souřadného systému (v bodě 0.00, 0.00, 0.00) a jehož konec definuji souřadnicemi bodu zadávanými z klávesnice. Příkaz: _move Vyberte objekty: vyberu objet(-y) Vyberte objekty: nalezeno: 1 Vyberte objekty: Enter Určete referenční bod nebo *Posunutí+ <Posunutí>: P Určete posunutí <0.00, 0.00, 0.00>: 30,30 Posun se provede o vektor z bodu 0,0 do bodu o souřadnicích 30,30. 8.2.1.4. VYCHYTÁVKY KAP. 8 STR. 5 (31)

8.2.2. KOPÍROVAT (COPY) Kopíruje (násobně) vybrané entity na nové místo ve výkresu. 8.2.2.1. VLASTNOSTI Při kopírování se nemění ani velikost, ani orientace vybraných objektů. Kopírování lze provést i vícenásobně v rámci jednoho příkazu. 8.2.2.2. POSTUPY Definování vektoru posunutí kopírovaného objektu ukázáním myší (násobné kopírování): Vybereme objekty určené ke kopírování; výběr objektů je nutné explicitně ukončit (např. zmáčknutím klávesy Enter ). Zadáme (ukážeme myší) tzv. referenční bod, určující počátek vektoru posunutí (zpravidla to bývá bod na kopírovaném objektu). Zadáme (ukážeme myší) druhý bod, určující konec vektoru posunutí (definovaný vektor určuje místo umístění kopie objektu). Vykreslením kopie objektu příkaz neskončil; AutoCAD umožňuje zadávání dalších bodů, které interpretuje jako koncové body vektoru posunutí, tj. umožňuje vytvářet násobné kopie objektů. Přesné zadání vektor posunutí kopírovaného objektu z klávesnice (jednorázové kopírování): Vybereme objekty určené ke kopírování; výběr objektů je nutné explicitně ukončit (např. zmáčknutím klávesy Enter ). Místo zadání referenčního bodu zvolíme zmáčknutím klávesy Enter zadání Posunutí. Velikost posunutí zadáme z klávesnice jako souřadnice x, y; zadané souřadnice jsou interpretovány jako koncový bod vektoru posunutí, který má počátek v bodě 0, 0, tj. v počátku souřadného systému. Vykreslením kopie objektu příkaz končí. 8.2.2.3. VYCHYTÁVKY KAP. 8 STR. 6 (31)

8.2.3. OTOČIT (ROTATE) Umožní libovolné pootočení vybraných objektů kolem zadaného bodu. 8.2.3.1. VLASTNOSTI Otočení se provádí: pomocí úhlu natočení, který můžeme zadat přímo jeho velikostí, pomocí referenčního zadání, tj. zadáme (a) původní úhel a (b) úhel, na který se má tento změnit. Na tomto místě je vhodné si připomenout, že úhel můžeme zadávat: číselnou hodnotou, ukázáním myší (pootáčení je na obrazovce vidět), nebo pomocí tří bodů, které určují vrchol a ramena úhlu. Úhel je standardně měřen proti směru chodu hodinových ručiček. Pokud chceme objekt otáčet na druhou stranu, je třeba zadat zápornou hodnotu úhlu. Po otočení bude ve výkrese pouze jeden objekt (ten otočený). K vytvoření kopie objektu otočené o určitý úhel musíme zadat příslušnou volbu při provádění příkazu. 8.2.3.2. PŘÍKLADY Příklad 8.4: Zadání (ukázání) úhlu otočení: Příkaz: _rotate Aktuální kladný úhel v USS: ANGDIR=proti.sm.ručiček ANGBASE=0.00 Vyberte objekty: vyberu objet(-y) Vyberte objekty: nalezeno: 1 Vyberte objekty: Enter. Určete referenční bod: vyberu referenční bod myší Určete úhel otočení nebo *Kopie/Reference+ <0.00>: ukáži úhel otočení myší, nebo zadám úhel otoční z kávesnice: 30 Po zadání referenčního bodu můžeme»vytáhnout«z tohoto bodu trasovací čáru; její směr ve směru kladné osy x definuje natočení o 0. Požadovaný úhel natočení pak zadáme: ukázáním úhlu otočení myší, tj.»natáčíme vytaženou trasovací čáru«, nebo zadáním přesné hodnoty otočení z klávesnice. Příklad 8.5: Otočení se zadáním referenčního úhlu: KAP. 8 STR. 7 (31)

Příkaz: _rotate Aktuální kladný úhel v USS: ANGDIR=proti.sm.ručiček ANGBASE=0.00 Vyberte objekty: vyberu objet(-y) Vyberte objekty: nalezeno: 1 Vyberte objekty: Enter. Určete referenční bod: vyberu referenční bod myší Určete úhel otočení nebo *Kopie/Reference] <0.00>: R Určete referenční úhel <0.00>: odpovím zadáním referenčního úhlu (např. 30 ). Určete nový úhel nebo *Body+ <0.00>: zadám nový úhel (např. 45 ). Vybraný objekt se otočí o rozdíl zadaných úhlů, tj. 45 30 = 15. (Používá se zejména Příklad 8.6: Ukázáním referenčního úhlu: Příkaz: _rotate Aktuální kladný úhel v USS: ANGDIR=proti.sm.ručiček ANGBASE=0.00 Vyberte objekty: vyberu objet(-y) Vyberte objekty: nalezeno: 1 Vyberte objekty: Enter. Určete referenční bod: vyberu referenční bod myší Určete úhel otočení nebo *Kopie/Reference] <0.00>: R Určete referenční úhel <0.00>: Určete druhý bod: Určete nový úhel nebo *Body+ <0.00>: odpovím definováním bodu (v obr. bod 1), který bude interpretován jako vrchol úhlu kliknu na bod, který bude interpretován jako bod na prvním rameni úhlu otočení (v obr. bod 2) kliknu na druhý bod, který bude interpretován jako bod na druhém rameni úhlu otoční (v obr. bod 3) 2. bod POZICE OBJEKTU PŘED OTOČENÍM 3. bod POZICE OBJEKTU PO OTOČENÍ 1. bod REFERENČNÍ BOD Příklad 8.7: Volba K ve výzvě: Určete úhel otočení nebo *Kopie/Reference] <0.00>: K Vyvořím natočenou kopii původního objektu; ten zůstává na místě samém. KAP. 8 STR. 8 (31)

8.2.4. PROTÁHNOUT (STRETCH) Příkazem se vybrané objekty posouvají o zadaný vektor»protažení«, za současného natahování resp. zkracování objektů k nim přilehlých. 8.2.4.1. VLASTNOSTI Příkaz akceptuje pouze výběr metodou Crossing Window (CW), přičemž: objekty, které výběrové okno protínají se protahují, resp. zkracují a objekty, které leží v okně celé, se posunou. Natahovat/zkracovat lze entity, které byly nakresleny příkazem úsečka (line), polopřímka (ray), křivka (polyline), hladká křivka (spline), oblouk (arc), stopa (trace) a deska (solid). Vzhledem k tomu, že AutoCAD umožňuje asociativní kótování, při protažení okótovaného objektu se přepočítají i kóty. 8.2.4.2. PŘÍKLADY Příklad 8.8: Posunutí dveří o 50 kreslících jednotek vlevo. Zdi a dveře (viz následující obrázek) nakreslete podle rastru (se zapnutou funkcí»krok«). Ten využijte i pro kontrolu posunutí dveří vlevo (neumíme ještě kótovat). 2. bod 150 90 200 100 90 250 1. bod 50 3. bod Postup: Objekty vybereme oknem typu CW (Crossing Window) tak, aby ve výběrovém okně byly celé dveře, které chceme posunout, a křížilo zdi, kterou chceme»protáhnout/zkrátit«(musíme zadat nejprve pravý a pak levý roh výběrového okna). Zadáme první bod vektoru protažení (určíme bod 3 v libovolném místě). K zadání druhého bodu vektoru protažení použijeme relativní souřadnice: @-50,0 (zadáno posunutí o 50 jednotek vlevo). Tento postup použijeme, zadáváme-li velikost posunutí z klávesnice. Toto však můžeme zadat i kliknutím na dva (již existující) body ve výkrese (s využitím uchopovacího režimu). KAP. 8 STR. 9 (31)

Komunikace v příkazovém okně: Příkaz: _stretch Vyberte objekty pro protažení křížením nebo k-polygonem... provedu výběr CW Vyberte objekty: Určete protější roh: nalezeno: číslo Vyberte objekty: Enter Určete referenční bod nebo *Posunutí+ <Posunutí>: Určete druhý bod nebo <použít první bod jako posunutí>: @-50,0 KAP. 8 STR. 10 (31)

8.2.5. PŘENÉST NAHORU Příkazem lze přemísťovat objekty»výškově«vůči sobě. 8.2.5.1. VLASTNOSTI Příkaz omožňuje vybraný objekt/objekty přenést: nahoru (nad všechny ostatní objekty), dolů (za všechny ostatní objekty), nad (určené referenční) objekty, pod (určené referenční) objekty, text do popředí, kóty do popředí, šryfy do pozadí. KAP. 8 STR. 11 (31)

8.2.6. MĚŘÍTKO (SCALE) Tento příkaz umožňuje u vybraných objektů změnit jejich velikost (rozměry) buďto koeficientem zvětšení/zmenšení nebo referenčně. 8.2.6.1. VLASTNOSTI Posloupností výzev je tento příkaz podobný příkazu pro otáčení. Je třeba si uvědomit rozdíl mezi tímto příkazem, který opravdu mění velikost objektů, a změnou velikosti pohledu na výkres (např. zoomováním kolečkem myši). Uvědomte si souvislost s vlastním měřítkem výkresu, které se zadává až při výstupu výkresu na plotter nebo tiskárnu 8.2.6.2. POSTUPY Vybereme objekty, u kterých chceme změnit velikost (máme-li je vybrané předem; potom se tato výzva nezobrazí). Zadáme základní bod transformace, tj. bod, který při změně velikostí zůstane na místě, a všechny vzdálenosti se vlastně vůči němu přepočítávají. Zadané číslo je koeficient, kterým se budou násobit rozměry původního objektu. Např. 2 znamená zvětšení původního objektu na dvojnásobek, čísla v rozmezí 0 až 1 znamenají zmenšení objektu. Pokud zadáme volbu R (referenčně), budeme dotázáni na původní velikost (Reference Length) a na její novou hodnotu (New Length). 8.2.6.3. PŘÍKLADY Příklad 8.9: Změna velikosti objektu zadáním měřítka (koeficientu zvětšení/zmenšení). Příkaz: _scale Vyberte objekty: nalezeno: 1 Vyberte objekty: Určete referenční bod: Určete měřítko nebo *Kopie/Reference+ <1.00>: 0.75 Příkaz: Určete protější roh: Měřítko < 1 Měřítko > 1 KAP. 8 STR. 12 (31)

10 REFERENČNÍ DÉLKA AUTOCAD 2011 CZ 2D KAPITOLA 08 Příklad 8.10: Změna velikosti objektu zadáním referenční délky. Příkaz: _scale Vyberte objekty: nalezeno: 1 Vyberte objekty: Určete referenční bod: Určete měřítko nebo *Kopie/Reference] <0.75>: R Určete referenční délku <1.00>: Určete druhý bod: Určete novou délku nebo *Body+ <1.00>: 10 (nová výška polygonu) 8.2.6.4. VYCHYTÁVKY Při zadávání koeficientu zmenšení objektu často využijeme toho, že na místě čísla může stát jednoduchý výraz. Např. při zmenšení na dvě třetiny původní velikosti nezadáváme 0.666666, ale na výzvu měřítko (scale): napíšeme 2/3. KAP. 8 STR. 13 (31)

8.2.7. ODSAZENÍ (OFFSET) (DŘÍVE EKVIDISTANTA) Příkaz slouží k sestrojení souběžného objektu k zadanému objektu v určité vzdálenosti nebo procházející zadaným bodem. 8.2.7.1. VLASTNOSTI Vytváří soustředné kružnice, rovnoběžky a rovnoběžné křivky. 8.2.7.2. POSTUP Určíme vzdálenost (Offset Distance) číslem nebo ukázáním na dva body. Vybereme objekt (ukázáním), ke kterému chceme vytvořit rovnoběžnou entitu. Ukážeme na tu stranu od originálu, na které chceme novou entitu (rovnoběžku) vytvořit. Tyto výzvy se budu opakovat, dokud příkaz neukončíme. Můžeme vytvářet další ekvidistanty s tím, že původní vzdálenost zůstane zachována. KAP. 8 STR. 14 (31)

8.2.8. ZRCADLI (MIRROR) Příkaz provede zrcadlení objektu podle přímky definované dvěma body. 8.2.8.1. VLASTNOSTI Příkaz je vhodný pro vytváření symetrických objektů nebo k převracení již nakreslených objektů. 8.2.8.2. POSTUP Vybereme objekty, které máme zrcadlit (nebo máme objekty vybrané předem). Zadáme první a druhý bod osy zrcadlení (osa zrcadlení bude procházet těmito zadanými body). Pokud ponecháme odpověď n (n), zůstane v kresbě i původní objekt. Pokud odpovíme a (y), bude ve výkrese pouze převrácená kopie. 8.2.8.3. PŘÍKLADY Příklad 8.10: Postup vytvoření druhé tečny ke kružnici pomoci zrcadlení. 1. 3. UCHOP TEČNĚ 2. ZRCADLI VOLBA A Příklad 8.11: Zrcadlení lze použít např. i pro otočení dveří apod. 1b 3. 1a 2. KAP. 8 STR. 15 (31)

8.2.9. OŘÍZNOUT (TRIM) Umožňuje odstranit části entit ořezáním. Tento příkaz nám může posloužit například k opravě přetažených čar, k»vybourání«otvoru pro dveře či okna apod. 8.2.9.1. VLASTNOSTI Řezné hrany i objekty k ořezání je třeba vybírat až po zadání příkazu, není možný výběr předem. Řezné hrany mohu vybírat jakkoliv (ukázáním i oknem). Hrany k ořezání mohu vybírat pouze ukázáním! 8.2.9.2. POSTUPY Nejprve vybereme řezné hrany ( ), potom objekty (hrany) k ořezání ( ). VÝBĚR ŘEZNÝCH HRAN VÝBĚROVÝM OKNEM ŘEZNÉ HRANY HRANY K OŘEZÁNÍ Příkaz umožňuje ořezání nejen ve skutečném, ale i v pomyslném průsečíku objektu s řeznou hranou (myšlený průnik je takový bod, ve kterém by se dva objekty protínaly, kdyby byly dostatečně dlouhé). K tomu, aby bylo možné ořezávat v pomyslném průniku, je třeba, aby byl parametr Hrana (Edge) nastaven na Prodluž (Extend). Jinak lze ořezávat jen v bodě, kde se řezná hrana a řezaný objekt skutečně protínají. KAP. 8 STR. 16 (31)

8.2.9.3. PŘÍKLADY Příklad 8.12: Dialog v příkazovém okně při provádění ořezání v pomyslném průsečíku. Příkaz: _trim Aktuální nastavení: Projekce=USS Hrana=Nic Vyberte ořezávající hrany... Vyberte objekty nebo <vybrat všechny>: Vyberte objekt pro oříznutí nebo Shift-výběr pro prodloužení nebo *Napříč/Křížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpět+: H Zadejte mód prodloužení hran [Prodluž/Neprodluž+ <Neprodluž>: P Vyberte objekt pro oříznutí nebo Shift-výběr pro prodloužení nebo *Napříč/Křížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpět+: 8.2.9.4. POZNÁMKA Během práce s příkazem Ořež (Trim) se mohou objevit následující chybová hlášení: Tuto entitu nelze ořezat. (Cannot TRIM this entity.) Entita neprotíná řeznou hranu. (Entity does not intersect an edge.) Kružnice musí mít s řeznými hranami dva průsečíky. (Circle must be intersect twice.) 8.2.9.5. VYCHYTÁVKY Ořezávat můžeme i při provádění příkazu Prodluž tak, že podržíme zmáčknutou klávesu Shift. KAP. 8 STR. 17 (31)

8.2.10. PRODLOUŽIT (EXTEND) Prodlužuje vybrané objekty (oblouky, úsečky, otevřené křivky) k zadaným hraničním objektům (úsečkám, křivkám, obloukům, kružnicím, blokům aj.). 8.2.10.1. VLASTNOSTI Posloupnost výzev je podobná příkazu Ořež (Trim). Objekty (dle manuálu) lze vybírat pouze v příkazu a ne předem (vyzkoušet, zdali je v dané verzi AutoCADu pravda). U prodlužování oblouků je třeba dát pozor na to, aby prodloužený oblouk měl průsečík (i fiktivní) s mezní hranou, jinak se prodloužení neprovede. 8.2.10.2. POSTUPY Vybereme hraniční objekt (objekty), tj. objekty, ke kterým budeme prodlužovat. Jejich výběr je nutno explicitně ukončit (v níže uvedeném příkladu můžeme vybrat všechny úsečky). Definujeme prodlužované hrany; prodloužení se ihned provede (musíme kliknout na část prodlužované entity bližší k hraničnímu objektu). 8.2.10.3. VYCHYTÁVKY Podržíme-li při prodlužování klávesu Shift, bude příkaz ořezávat. KAP. 8 STR. 18 (31)

8.2.11. VYMAŽ (ERASE) Slouží k vymazání objektů z výkresu. 8.2.11.1. VLASTNOSTI Objekty k vymazání můžeme vybrat před nebo po zadání příkazu. Příkaz lze z klávesnice vyvolat pouhým prvním písmenem z názvu příkazu, tj. v (e). Objekty lze v AutoCADu mazat i typickým»oknovým«postupem, tj. označením a stiskem klávesy Delete. Pokud se při mazání objektů spleteme, vrátíme se zpět příkazem zpět (undo) / z (u) zadaným z klávesnice nebo stiskem tlačítka na standardním panelu nástrojů. Při mazání bitmapového obrázku použijeme klávesu Delete. Musí však být vybrán rámeček obrázku, nikoliv obrázek samotný. Některé objekty setrvají v aktuálním souboru, nebo jako externí soubory i poté, co byly vymazány (vymažeme-li např. blok, můžeme jej kdykoliv do souboru vložit znovu). KAP. 8 STR. 19 (31)

8.2.13. ROZLOŽ (EXPLODE) Nahradí vybraný objekt (blok, kótu, křivku nebo mnohoúhelníkovou síť) jeho kopií, která je tvořena pouze jednoduchými entitami čarami, oblouky, textem a 3D plochami. Umožňuje nám opětovnou editaci jednotlivých entit toho, co bylo spojeno do jednoho objektu příkazy BLOCK a PEDIT nebo toho, co bylo nakresleno jako křivka, kóta nebo mnohoúhelníková síť. Po zadání příkazu budeme pouze dotázáni na objekt, který chceme rozbít. 8.2.13.1. VLASTNOSTI Rozbité bloky resp. křivky lze zase spojit zpět příkazy BLOCK resp. PEDIT/JOIN. Pokud rozbijeme kótu, je třeba vědět, že opětovné spojení není možné (ztratí se asociativní vlastnosti kóty, tzn., že např. při protažení okótovaného objektu se již nepřepočítávají hodnoty kóty). Více o této problematice můžete najít v kapitole o kótování. KAP. 8 STR. 20 (31)

8.2.14. POLE (ARRAY) Příkaz používáme, pokud potřebuje vytvořit více (nebo dokonce hodně) kopií určitého objektu, které jsou pravidelně uspořádány do řádků a sloupců (pravoúhlé obdélníkové pole) nebo do kruhu (kruhové pole). 8.2.14.1. VLASTNOSTI Od verze 2002 má tento příkaz dialogové okno. Pokud máte starší AutoCADu, podívejte se na řádkovou formu tohoto příkazu. Metody: Celkový počet prvků & Úhel vyplnění Celkový počet prvků & Úhel mezi prvky Úhel vyplnění & Úhel mezi prvky MožnostI: Otáčet objekty během kopírování (u kruhového pole). 8.2.14.2. PŘÍKLADY Příklad 8.12: Vytvořme pole z kresbičky o rozměru 10 10 kr. j. (viz zelená kresba v obrázku níže). Horizontální mezeru mezi objekty chceme 5 kr. j. (vzdálenost mezi sloupci bude tedy 15 kr. j.) a vertikální mezeru mezi objekty chceme 10 kr. j. (vzdálenost mezi řádky bude 20 kr. j.). V dialogovém okně pro vytvoření obdélníkového pole nastavíme: Řádky: 3; Sloupce: 4; Mezera mezi řádka: 20; Mezera mezi sloupci: 15. Po kliknutí na tlačítko»vybrat objekty«vybereme kresbičku, kterou chce do pole rozmístit (výběr objektů se musí explicitěn ukončit). KAP. 8 STR. 21 (31)

VYDÁLENOST MEZI ŘÁDKY 20 AUTOCAD 2011 CZ 2D KAPITOLA 08 15 VYDÁLENOST MEZI SLOUPCI 10 KAP. 8 STR. 22 (31)

8.2.15. ZAOBLI (FILLET) Spojuje entity pomocí oblouku o zadaném poloměru. Lze zaoblit napojení úseček, oblouků, vrcholy otevřených i uzavřených křivek i hrany 3D těles. Chceme-li zaoblit napojení dvou úseček, úsečky nemusí mít společný bod. 8.2.15.1. VOLBY PŘÍKAZU Křivka (Polyline) Použije se příkaz na všechny rohy křivky vytvořené z úseček (viz obrázek). Postup: Zadám poloměr (r), vyberu křivku (v). Rádius (Radius) Nastavuje poloměr zaoblení. Ořež (Trim) Viz obr. Standardně se neořezává! Nkrát (Multiple) Umožňuje nastavit zaoblení mnohonásobně pro sady čar. původní objekty po zaoblení s ořezáním po zaoblení bez ořezání KAP. 8 STR. 23 (31)

VZDÁLENOST 1 VZDÁLENOST AUTOCAD 2011 CZ 2D KAPITOLA 08 8.2.16. ZKOSIT (CHAMFER) Spojuje entity pomocí úsečky. 8.2.16.1. VLASTNOSTI Chceme-li zkosit napojení dvou úseček, úsečky nemusí mít společný bod. Zkosením lze spojit konce úseček nebo úsečkové segmenty křivek. Zkosením lze nahradit vnitřní vrcholy otevřených i uzavřených polyčar bez obloukových částí. Zkosit můžeme i hrany 3D těles. Provedení příkazu je ovlivněno nastavením proměnné TRIMMODE. Při obvyklém nastavení na 1 (Mode = Trim) se části entit přesahující zkosující úsečku odříznou, případně, pokud k ní nedosahují, tak se protáhnou. 8.2.16.2. POSTUPY Velikost zkosení může být určena dvěma způsoby: dvěma vzdálenostmi (výchozí), vzdáleností a úhlem. Mezi oběma způsoby se přepíná v příkazu volbou Metoda (Method). VZDÁLENOST 2 DRUHÁ UKÁZANÁ ÚSEČKA ÚHEL PRVNÍ UKÁZANÁ ÚSEČKA PRVNÍ UKÁZANÁ ÚSEČKA 8.2.16.3. MOŽNOSTI KAP. 8 STR. 24 (31)

Při provádění příkazu lze v příkazovém řádku vybrat z těchto možností: Vyberte první úsečku nebo *Zpět/křiVka/Hrana/úhEL/OŘež/Metoda/NKrát+: Křivka: zkosí se všechny hrany (zlomové body) křivky Hrana: umožňuje nastavit velikosti zkosení (vzdálenost 1 a vzdálenost 2) Úhel: Ořež: umožňuje nastavit délku zkosení na první sečce a úhel zkosení volba, zda se mají/nemají původní objekty ke zkoseným hraním oříznout Metoda: volba metody zkosení (délka-délka nebo délka-úhel) Nkrát: volba násobného ořezávání hran (dokud není ukončeno např. klávesou Enter ). KAP. 8 STR. 25 (31)

8.2.17. ZAROVNAT Srovná objekty s jinými objekty (ve 2D i 3D kreslení). 8.2.17.1. VLASTNOSTI Lze určit jeden, dva nebo tři páry zdrojových bodů a bodů definice, které lze použít pro přesun, otočení anebo naklonění vybraných objektů. Lze též stanovit, zda se má přesouvaný objekt rozměrově přizpůsobit objektu, se kterým je srovnáván (tj., zda se mají zdrojové body ztotožnit s body definice). 8.2.17.2. PŘÍKLADY 1a 2a 2b 1b KAP. 8 STR. 26 (31)

8.2.18. PŘERUŠIT (BREAK) Přerušení entity a vymazání její části mezi definovanými body. 8.2.18.1. POZNÁMKA Pozor! Výběr entity se standardně považuje za první bod přerušení Jinak musíme použít volbu První bod. 8.2.18.2. POSTUPY Nakresleme obdélník, jehož horní hranu příkazem Přeruš přerušíme v zadaných bodech (první bod je implicitně totožný s bodem, kterým vybíráme objekt; nechceme-li bod výběru objektu ztotožnit s tímto bodem, musíme zadat volbu P ~ První bod). MÍSTO VÝBĚRU OBJEKTU 1. BOD 2. BOD KAP. 8 STR. 27 (31)

8.2.19. PŘERUŠIT V BODĚ (BREAK) Přerušení entity v jednom bodě a její rozdělení na dvě části. 8.2.19.1. VLASTNOSTI Dtto co Přeruš, kdy druhý bod přerušení je prakticky totožný s prvním 8.2.19.2. POSTUP Nakreslíme úsečku. Když ji (zkusmo) vybereme, zobrazí se nám 3 modré body (dva koncové a středový). Po zadání příkazu Přeruš v bodě vybereme tuto úsečku (obecně objekt) a následně ukážeme bod přerušení. Po provedené tohoto příkazu se nám původní úsečka v místě ukázání rozdělí na dvě. KAP. 8 STR. 28 (31)

8.2.20. SPOJIT Spojí podobné vybrané objekty téhož typu do jednoho objektu. 8.2.20.1. VLASTNOSTI Podporovanými objekty, které lze spojit, je čára, otevřená křivka, oblouk, eliptický oblouk nebo otevřená spline. Všechny spojované objekty musí ležet v jedné rovině. 8.2.20.2. POSTUP Příkaz: _join Vyberte zdrojový objekt: ukážu myší Vyberte čáry, které chcete spojit se zdrojem: nalezeno: 1 ukážu myší Vyberte čáry, které chcete spojit se zdrojem: Enter 1 čára spojena se zdrojem 8.2.20.3. POZNÁMKA Pro spojení objektů různého typu do jednoho objektu se používá blok. Spojení navazujících úseček, oblouků a křivek do jednoho objektu typu»křivka«lze provést příkazem Kedit. Pozor např. na spojování oblouků. Záleží na tom, v jakém pořadí ukážete na spojované objekty: 1. 2. 2. 1. KAP. 8 STR. 29 (31)

8.2.21. OBRÁTIT Slouží k obrácení směru úsečky, křivky, spline či šroubovice. KAP. 8 STR. 30 (31)

8.3. PŘESNÁ POMOCÍ DYNAMICKÝCH VSTUPŮ Bude probráno později 8.4. OVLÁDÁNÍ OBJEKTŮ POMOCÍ PALETY VLASTNOSTÍ Otevření palety: ikona Vlastnosti (Properties) ve Standardním panelu nástrojů, příkaz Vlastnosti (Properties) v menu Modifikace (Modify), kliknutím na objek v výběrem Vlastnosti (Properties) v kontextovém menu ( P ). Zatím se soustředíme na vlastnosti, které jsou v části Geometrie (Geometry). Nelze editovat šedě podbarvené vlastnosti Nutno vyzkoušet editaci pro dané typy objektů (změna plochy kružnice např. způsobí změnu jejího poloměru apod.). Popis (Description) funkce položky se objevuje po výběru položky ve spodní části okna. Podrobněji bude probráno později KAP. 8 STR. 31 (31)