Rhino -modelování v prostoru Základní tělesa a jejich možnosti zadávání. Barva objektů. Výběr objektů a uchopovací režimy

Podobné dokumenty
Příklad 1: Nakreslete libovolnou uzavřenou rovinnou křivku a sestrojte rovinnou plochu, Návod:

Příklad 1: Nakreslete libovolnou uzavřenou rovinnou křivku a sestrojte rovinnou plochu, Návod:

Rhino transformace, pole (kruhové, rovinné), tělesa editace těles (sjednocení, rozdíl, ), tvorba složených objektů (šroubovák)

Tvorba modelu gumové kačenky. V tomto návodu se dozvíte jak:

Mezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:

Technické kreslení v programu progecad 2009

Poznámka 1: Každý příklad začneme pro přehlednost do nového souboru tímto krokem:

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

Elementární plochy-základní pojmy

Konstrukce součástky

Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 09 PŘIDAT ÚKOS]

František Hudek. listopad 2012

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

Využití Rhinoceros ve výuce předmětu Počítačová geometrie a grafika. Bítov Blok 1: Kinematika

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

Vítězslav Bártl. Leden 2013

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele

Konstrukce nepravidelného půdorysu

Postup modelování. Autor: Petr Spousta Nárys

AutoCAD výstup výkresu

Je-li dána hranolová nebo jehlanová plocha s podstavou v rovině σ a rovina řezu ρ:

Rhino - základní příkazy

František Hudek. listopad 2012

Kreslení a vlastnosti objektů

Číslo a název šablony III / 2 = Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

plošný 3D NURBS modelář pracující pod Windows NURBS modely jsou při jakkoliv blízkém pohledu dokonale hladké

Rotační součástka. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Bloky, atributy, knihovny

Úterý 8. ledna. Cabri program na rýsování. Základní rozmístění sad nástrojů na panelu nástrojů

Několik úloh z geometrie jednoduchých těles

2. Najeďte si kurzorem myši do pravého spodního rohu k symbolu malého černého čtverečku kurzor myši se změní na černý nitkový kříž.

aplikační software pro práci s informacemi

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Výukový manuál 1 /64

2.1. Stáhneme si do počítače instalační soubor InstalImesVodne.exe zde

Předmět: Informační a komunikační technologie

Postup při hrubování 3D ploch v systému AlphaCAM

Název: VY_32_INOVACE_PG3303 Pohyb ve 3D prostoru 3DS Max. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Pracovat budeme se sestavou Finanční tok. S ostatními se pracuje obdobně. Objeví se předdefinovaná sestava. Obrázek 1

3D kontaktní skener MicroScribe-3D výukový modul. 3D kontaktní skener MicroScribe-3D Výukový modul

Obrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku

AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

První kroky s aplikací ActivInspire

MONGEOVO PROMÍTÁNÍ - 2. část

VYTVÁŘENÍ GEOMETRICKÝCH PŘEDSTAV (u žáků se specifickými poruchami učení) Růžena Blažková

Nezapomeňte výkres uložit na disk, nejlépe pomocí klávesové zkratky CTRL+S. Výkresu dejte název ŠROUB.DWG.

7 Editace bodů. Editace bodů. NURBS křivky

EU peníze středním školám digitální učební materiál

Domácí hosté Program pro řízení kuželkových soutěží

DUM 03 téma: Tvary - objekty

Univerzita Palackého v Olomouci. Pokročilé kreslení 3D výkresů v AutoCADu 2013

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje Tlačit/táhnout; Přesunout/zkopírovat

Copyright 2013 Martin Kaňka;

Tvorba webových stránek na google Sites (1.)

Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Formátování pomocí stylů

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace

6 UCHOPOVACÍ REŽIMY (JEDNORÁZOVÉ)

Univerzita Palackého v Olomouci. Pokročilé kreslení 3D výkresů v AutoCADu 2013

Volba již definovaných nástrojů:

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

Základní vzorce a funkce v tabulkovém procesoru

SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica

Kreslení úseček a křivek

Obr.1: Modelované těleso

Školní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B. Úloha č. 1 - Baltík v zoo

Konstruktivní geometrie PODKLADY PRO PŘEDNÁŠKU

Svobodná chebská škola, základní škola a gymnázium s.r.o. pochopení konstrukce kvádr a jejích součástí. Konstrukce kvádru

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

5.1.3 Obrazy těles ve volném rovnoběžném promítání I

AXONOMETRIE - 2. část

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 08 ZÁVITOVÁ DÍRA A ZÁVIT]

Základní pojmy: Objemy a povrchy těles Vzájemná poloha bodů, přímek a rovin Opakování: Obsahy a obvody rovinných útvarů

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD. Přednáška č.2

Manuál pro předmět Deskriptivní geometrie v programu Archi Cad

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY

Povrchy, objemy. Krychle = = = + =2 = 2 = 2 = 2 = 2 =( 2) + = ( 2) + = 2+ =3 = 3 = 3 = 3 = 3

Cvičení 4 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ODLITKU

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Variace. Zoner Callisto

Fotogrammetrie. zpracovala Petra Brůžková. Fakulta Architektury ČVUT v Praze 2012

Postup: Nejprve musíme vyplnit tabulku. Pak bude vypadat takto:

UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1

Práce s programem MPVaK

Vytvoření tiskové sestavy kalibrace

4 Přesné modelování. Modelování pomocí souřadnic. Jednotky a tolerance nastavte před začátkem modelování.

HVrchlík DVrchlík. Anuloid Hrana 3D síť

MODAM Popis okna. 2 Jana Bělohlávková, Katedra matematiky a deskriptivní geometrie, VŠB - TU Ostrava

PEPS. CAD/CAM systém. Cvičebnice DEMO. Modul: Drátové řezání

Transkript:

Rhino -modelování v prostoru Základní tělesa a jejich možnosti zadávání. Barva objektů. Výběr objektů a uchopovací režimy Pokud nemáme zobrazeny všechny 4 pohledy shora, zepředu, zprava a perspektiva, tak je zapneme pomocí. Příklad 1: Sestrojte libovolný kvádr. nebo menu Těleso/Kvádr/Protější rohy, výška Sledujte příkazový rádek s pokyny. Bude potřeba zadat 2 body ležící na úhlopříčce podstavy to provedeme například kliknutím v pohledy shora, a pak musíme zadat bod na horní podstavě. Klikneme v některém jiném pohledu než v pohledu shora. Příklad 2: Sestrojte libovolný válec, rotační kužel, kouli. nebo menu Těleso/ Příklad 3: V perspektivě nechejte sestrojená tělesa vystínovat.

Příklad 4: Změňte barvu u každého tělesa. Otevřít okno s vlastnostmi objektů Úpravy/Vlastnosti objektu (F3) Kliknutím vybrat těleso a v pravém okně Vlastnosti zvolit úpravu materiálu: Zvolíme Základní nastavení a barvu: Necháme obrázek v perspektivě vyrenderovat:

Příklad 5: Nakreslete libovolný kvádr s jedním vrcholem dolní podstavy v bodě [0,0,0]. Dále nakreslete kouli, která má střed v libovolném vrcholu horní podstavy kvádru. K přesnému uchopení vrcholu kvádru=středu koule zapneme uchopovací režim Kon (=koncový bod): Poznámka: Pro lepší zobrazení koule v drátovém modelu (standartně se zobrazí jen 2 izočáry) zvýšíme hustotu izočar: Pro další práci otevřete soubor Nápověda/Učíme se Rhino/Otevřít modely pro návody/level 2/Delete.3dm

Příklad 6: Zvolte příkaz pro lomenou čáru. Volte různé uchopovací režimy a sledujte, ke kterým bodům u různých objektů přiskakujete. Praktická poznámka: Je velký rozdíl, jakým tlačítkem myši zakliknete políčko uchopovacího režimu. levým tlačítkem postupně zakliknete/odkliknete to, co chcete pravým tlačítkem zvolíte uchopovací režim a současně se ostatní režimy vypnou Všimněte si, jaké okno se vám ukáže při výběru šestiúhelníka v pohledu shora a jak to souvisí se situací v prostoru:

Příklad 7: Vyberte tyto objekty: a) kvádr a válec. b) lomenou čáru, která je kolem podstavy válce. c) všechny objekty. ad a) Držet SHIFT a vybírat objekty. ad b) Lomená čára je tvořena samostatnými úsečkami. Buď můžete vybírat postupně jednu hranu za druhou a držet zmáčknutý SHIFT, nebo tažením myši se zmáčknutým levým tlačítkem. Snažte se pochopit rozdíl při výběru objektů tažením myši ZLEVA DOPRAVA a ZPRAVA DOLEVA!!!! CTRL+kliknutí odstraní objekty z výběru. ad c) CTRL+A Příklad 8: Přesuňte šestiúhelník (nejlépe druhý shora) tak, aby se přesně v polovině své hrany napojil opět v polovině horní hrany kvádru. Transformace/Přesunout a sledujte příkazový řádek: vybereme druhý šestiúhelník shora objektů můžeme vybrat i více, jakmile máme všechny (v našem případě jde o jediný šestiúhelník), ukončíme volbu ENTER (=pravé tlačítko myši). zapneme uchopovací režim Pol (=polovina hrany) a klikneme na šestiúhelníku na vhodnou hranu. s režimem Pol klikneme na vhodnou hranu kvádru. Příklad 9*: Sestrojte libovolnou krychli. Dále sestrojte rotační kužel tak, aby měl střed podstavy ve středu horní podstavy krychle a výšku stejnou jako je délka hrany krychle. Dále sestrojte kouli tak, aby stála na špičce kuželu a měla průměr jako je délka hrany krychle. Nechť má každé těleso jinou barvu.

Příklad 10*: Sestrojte několik základních těles vhodné velikosti. Z těchto těles si postavte hrad podobně jako z dětských kostek. Pro kopírování použijte příkaz a pro přesun na přesnou pozici příkaz. Příklad 11*: V pohledu shora sestrojte libovolnou kružnici, zvyšte počet jejích řídících bodů a zdeformujte ji do tvaru viz obrázek. Sestrojíme lib. kružnici. Zapneme její řídící body. Zadáme příkaz Rekonstruovat a zvýšíme počet řídících bodů například na 12. Vybereme každý druhý řídící bod. Zvolíme změnu měřítka ve 2D zatáhneme dovnitř., sledujeme pokyny v příkazovém řádku a vybrané body