Tiger Touch Uživatelský manuál Verze 4.0
Užitečná telefonní čísla firmy Avolites: Avolites Anglie Obchod a servis* (+44) (0) 20 8965 8522 Servis mimo pracovní dobu* (+44) (0) 831 17 8888 Fax (+44) (0) 20 8965 0290 Email name@avolites.com Webové stránky http://www.avolites.com *Než budete kontaktovat firmu Avolites ohledně servisní problematiky, najděte si sériové číslo výrobku a softwarovou verzi. Sériové číslo výrobku můžete najít na zadní části pultu a softwarová verze se zobrazí na horní řádce displeje po otočení klíčku na System. Poslední verzi tohoto manuálu si můžete stáhnout z webových stránek firmy Avolites (v anglickém originálu). Důležitá upozornění: Firma Avolites nenese žádnou zodpovědnost za následující poškození: Firma Avolites průběžně zlepšuje své výrobky a dokumentaci k nim. Proto detaily uvedené v tomto manuálu nemusí vždy souhlasit s provozem pultu Tiger Touch v dalších úpravách. V žádném případě firma Avolites nezodpovídá za žádné přímé, nepřímé, výjimečné, náhodné či následné poškození či jakoukoli ztrátu (bez jakýchkoli omezení, včetně poškození kvůli ztrátě zisku, přerušení obchodu nebo jiných peněžitých ztrát) vznikajících užíváním či neschopností použít výrobek Tiger Touch, i když firma Avolites Ltd. varovala před možností podobných poškození. Protože některé jurisdikce nedovolují vyloučení či omezení zodpovědnosti za následná či náhodná poškození, výše uvedená omezení se na Vás nemusí vztahovat. Firma Avolites Ltd. si vyhrazuje, že všechny obchodní známky, včetně manuálu jsou vlastnictvím příslušných držitelů. Vytištěno a revidováno: První vydání anglické verze v říjnu 2009 Revize pro verzi 3 v březnu 2010 Timem Mitchellem Revize pro verzi 4 v září 2010 Timem Mitchellem
Autorem tohoto manuálu je Tim Mitchell, Sabre Technology Ltd, http://www.sabretechnology.co.uk
strana 4 Obsah uživatelského manuálu KAPITOLY 1. NASTAVENÍ PULTU 12 2. PATCHOVÁNÍ 28 3. OVLÁDÁNÍ STMÍVAČŮ A ZAŘÍZENÍ 41 4. PALETY 55 5. SHAPY - DYNAMICKÉ EFEKTY A POHYBY 62 6. CUES - PAMĚTI 68 7. EFEKTY CHASE 82 8. SEZNAMY CUE - PAMĚTÍ 94 9. SPUŠTĚNÍ SHOW 109 10. DÁLKOVÉ OVLÁDÁNÍ 113 11. UŽIVATELSKÁ NASTAVENÍ A DALŠÍ MOŽNOSTI 118 12. PRÁCE S PERSONALITAMI ZAŘÍZENÍ 137 13. PRÁCE SE SÍTÍ 140 14. TIGER TOUCH PRO UŽIVATELE AVOLITES 152 15. POZNÁMKY K VERZÍM SOFTWARU 155 16. SLOVNÍČEK POJMŮ 159
Obsah uživatelského manuálu - strana 5
strana 6 Obsah uživatelského manuálu OBSAH 1. Nastavení pultu 12 1.1 Průvodce pro pult... 12 1.2 Zapojování pultu... 15 1.2.1 Připojení hlavního přívodu ze sítě... 15 1.2.2 Start a vypínání pultu... 15 1.2.3 Připojování DMX linek... 15 1.2.4 Připojení externího monitoru... 16 1.2.5 Další připojení... 16 1.3 Používání dotykové obrazovky a externího monitoru... 17 1.3.1 Okna pracovní plochy... 17 1.3.2 Oblast menu na dotykové obrazovce... 20 1.3.3 Nástrojová lišta... 21 1.3.4 The Heads-Up Display (HUD)... 23 1.3.5 Visualiser... 24 1.3.6 Profil tlačítek... 24 1.3.7 Funkce Zpět/Znovu... 25 1.3.8 Tlačítka klávesových maker... 25 1.3.9 Aplikace Tiger Touch Titan... 25 1.4 Ukládání a znovu vyvolávání show... 26 1.4.1 Manuální ukládání a znovu vyvolávání show... 26 1.4.2 Automatické ukládání... 27 1.4.3 Zálohování již existujících souborů show files na externí USB disk... 27 1.5 Vymazání pultu... 27 2. Patchování 28 2.1 Vytvoření patche... 28 2.1.1 Tlačítka pro výběr zařízení... 28 2.1.2 Patchování stmívačů... 29 2.1.3 Patchování inteligentních osvětlovacích zařízení... 30 2.1.4 Automatické patchování Visualiseru... 31 2.2 Editování patchování... 33 2.2.1 Změnění DMX adresy zařízení... 33 2.2.2 Nastavování popisků... 33 2.2.3 Zobrazení patchování zařízení... 34 2.2.4 Okno zobrazení DMX... 35 2.2.5 Výměna zařízení... 36 2.2.6 Aktualizace personalit... 36 2.3 Kopírování a přesun... 37 2.3.1 Kopírování nebo přesunování napatchovaného zařízení... 37 2.3.2 Použití zkopírovaných zařízení... 37 2.4 Vymazání patchování... 38 2.4.1 Vymazání napatchovaného zařízení... 38 2.5 Pokročilé možnosti... 38 2.5.1 Prohodit pan a tilt... 38 2.5.2 Převrácení atributů... 38 2.5.3 Zmrazení zařízení nebo atributů... 39 3. Ovládání stmívačů a zařízení 41 3.1 Vytvoření... 41 3.1.1 Vybírání zařízení a stmívačů pro ovládání... 41 3.1.2 Nastavení zařízení na startovní pozici... 42 3.1.3 Vymazání výběru... 43 3.1.4 Změna atributů pomocí ovládacích enkoderů... 44 3.1.5 Nastavení atributů použitím dotykové obrazovky... 45 3.1.6 Nastavování atributů podle čísel... 47 3.1.7 Výběr zařízení a stmívačů podle čísel (kanálů)... 47 3.1.8 Výběr pomocí vzoru... 48 3.1.9 Skupiny atributů - IPCGBES... 49 3.1.10 Používání skupin zařízení... 49 3.1.11 Procházení vybranými zařízeními najednou... 50 3.1.12 Zvýraznění vybraného zařízení... 51 3.1.13 Align zařízení zkopírování a spojení zařízení... 51 3.1.14 Flip změnit pozici... 51 3.1.15 Režim Fan...... 52 3.2 Editování... 53 3.2.1 Okno Channel Grid tabulka kanálů... 53
Obsah uživatelského manuálu - strana 7 3.3 Pokročilé možnosti... 54 3.3.1 Tlačítko Fixture Tools / Menu Latch nástroje zařízení / zamknout menu.. 54 4. Palety 55 4.1 Vytvoření palety... 55 4.1.1 Hodnoty palety ukládané jako odkazy... 55 4.1.2 Které atributy se ukládají do palet... 55 4.1.3 Ukládání palety... 56 4.1.4 Rychlé ukládání... 57 4.2 Playback... 58 4.2.1 Znovu vyvolání hodnoty palety... 58 4.2.2 Stránky palet... 58 4.2.3 Rychlé palety bez jakéhokoli vybraného zařízení... 58 4.2.4 Nastavení palet na zařízení v playbacích... 58 4.3 Editování... 58 4.3.1 Editování palet... 58 4.3.2 Nastavení popisků pro palety... 59 4.4 Kopírování a přesun... 60 4.4.1 Zkopírování nebo přesun palety... 60 4.5 Vymazání... 60 4.5.1 Mazání palet... 60 4.6 Časování... 61 4.6.1 Prolínání palet a překrývání zařízení... 61 4.6.2 Master Time hlavní čas pro palety... 61 5. Shapy dynamické efekty a pohyby 62 5.1 Přehrávání... 63 5.1.1 Vytvoření shapu... 63 5.1.2 Změna velikosti a rychlosti shapu... 64 5.1.3 Změna fáze shapu, který běží na několika zařízeních... 65 5.2 Editování... 66 5.2.1 Vybírání shapu, který budete editovat... 66 5.2.2 Změna pořadí zařízení v shapu... 66 5.2.3 Odstranění nebo přidání zařízení... 66 5.2.4 Převrácení shapu... 66 5.3 Mazání... 66 5.3.1 Vymazání shapů... 66 5.4 Pokročilé možnosti... 67 5.4.1 Režim prolínání shapů... 67 6. Cues - paměti 68 6.1 Vytvoření cue - paměti... 68 6.1.1 Jak Tiger Touch pracuje, když programujete... 68 6.1.2 Vytvoření cue - paměti... 69 6.1.3 Použití shapů v cue - paměti... 70 6.1.4 Režim Blind naslepo... 70 6.2 Přehrávání cue - paměti... 70 6.2.1 HTP a LTP... 70 6.2.2 Přehrávání cue - paměti... 70 6.2.3 Změnění stránek playbacků... 71 6.2.4 Uvolnění spuštěných playbacků... 72 6.3 Editování cue - paměti... 72 6.3.1 Editování cue - paměti... 72 6.3.2 Přehrávání a zobrazení cue - paměti... 73 6.3.3 Funkce Include - zahrnout... 74 6.3.4 Odstranění atributů z cue pomocí Off - odstranit... 75 6.4 Kopírování, přesunutí a odkázání na další krok... 75 6.4.1 Kopírování nebo přesunutí cue - paměti... 75 6.5 Mazání cue - paměti... 76 6.5.1 Vymazání cue - paměti... 76 6.6 Časování... 77 6.6.1 Nastavení prolínacích časů a Overlap - přesahu - pro cue... 77 6.6.2 Změna pořadí zařízení... 79 6.6.3 Nastavení prolínacích časů atributů pro cue - paměť... 79 6.7 Pokročilé možnosti... 80 6.7.1 Release Mask - Maska uvolnit... 80 6.7.2 Shape size/speed on fader - velikost/rychlost shapu na faderu... 80 6.7.3 Curve - křivka... 80
strana 8 Obsah uživatelského manuálu 6.7.4 Handle Paging - Stránkování ovladače... 81 6.7.5 Playback priority priorita playbacků... 81 6.7.6 Blind mode režim naslepo... 81 6.7.7 Key Profile profily kláves... 81 7. Efekty chase 82 7.1 Vytvoření efektu chase... 82 7.1.1 Programování efektu chase... 82 7.2 Přehrávání efektů chase... 83 7.2.1 Přehrávání efektu chase... 83 7.2.2 Připojení efektu chase pro ovládání... 83 7.2.3 Nastavení rychlosti a Crossfade - prolínání - pro Chase... 84 7.2.4 Manuální ovládání kroků efektu chase... 85 7.2.5 Změnění směru efektu chase... 85 7.2.6 Přeskočení na určitý krok... 86 7.3 Editování efektu chase... 86 7.3.1 Otevření efektu chase pro editování... 86 7.3.2 Editování efektu chase pomocí Unfold rozložit kroky efektu chase na playback fadery... 86 7.4 Kopírování, přesunutí a odkázání na další krok... 87 7.4.1 Kopírování nebo přesunutí efektu chase... 87 7.5 Mazání... 88 7.5.1 Vymazání efektu chase... 88 7.5.2 Vymazání kroku z efektu chase... 88 7.6 Časování... 89 7.6.1 Globální časování pro efekty chase... 89 7.6.2 Individuální časy cue v efektech chase... 90 7.6.3 Nastavení prolínacích časů atributů pro cue v efektu chase... 92 7.7 Pokročilé možnosti... 92 7.7.1 Loop/Stop on Final Cue Smyčka/Zastavit na poslední paměti... 92 7.7.2 Forwards/backwards/bounce/random Dopředu/zpět/odrážet/náhodně... 92 7.7.3 Cue linking odkázání paměti... 92 7.7.4 Renumber cues přečíslování paměti... 93 8. Seznamy cue - pamětí 94 8.1 Vytvoření seznamu cue - pamětí... 95 8.1.1 Programování seznamu cue - pamětí... 95 8.1.2 Změnění popisků pro cue v seznamu cue... 96 8.1.3 Automatické vyvolání playbacku uvnitř seznamu cue... 96 8.2 Přehrávání... 97 8.2.1 Suštění seznamu cue - pamětí... 97 8.2.2 Ukončení seznamu cue - pamětí... 98 8.3 Editování... 98 8.3.1 Editování seznamu cue pomocí Unfold rozložit jednotlivá cue seznamu cue na playback fadery... 98 8.3.2 Editování seznamu cue, který je spuštěn... 99 8.3.3 Editování seznamu cue při ukládání...100 8.4 Kopírování, přesun a odkázání na další krok...100 8.4.1 Kopírování nebo přesunutí seznamu cue - pamětí...100 8.5 Mazání...101 8.5.1 Vymazání seznamu cue - pamětí...101 8.5.2 Vymazání cue za seznamu cue...101 8.6 Časování...102 8.6.1 Možnosti časování a prolínání pro seznamy cue - pamětí...102 8.6.2 Odkazování cue a odkázání konečné pozice...102 8.6.3 Prolínací časy jednotlivých atributů...104 8.6.4 Přesah zařízení...104 8.6.5 Spouštění seznamu cue podle timecode časového harmonogramu...105 8.7 Pokročilé možnosti...106 8.7.1 Release mask maska uvolnit...106 8.7.2 Fader mode režim faderu...107 8.7.3 Handle Paging stránkování ovladače...107 8.7.4 Cue Options možnosti cue...107 8.7.5 Autoload automatické vyvolání...107 8.7.6 Key Profile profil kláves...108 9. Spuštění show 109 9.1 Přehrávání...109 9.1.1 Zálohování show...109
Obsah uživatelského manuálu - strana 9 9.1.2 Operační režimy...109 9.1.3 Master fadery...109 9.1.4 Tlačítka Flash a Swop...109 9.1.5 Priority playbacků...110 9.1.6 Preset přednastavené - playbacky...110 9.1.7 Režim naslepo...110 9.1.8 Manuální ovládání v průběhu show ( busking )...110 9.2 Pracovní plochy na dotykové obrazovce a externím monitoru...111 9.2.1 Menu View - zobrazení...111 9.2.2 Okno aplikace Tiger Touch Titan...112 9.3 Organizování pultu...112 9.3.1 Použití funkce Move - přesunout...112 10. Dálkové ovládání 113 10.1 Nastavení dálkového ovládání...113 10.1.1 Nastavení sítě...113 10.1.2 Nastavení pultu...114 10.2 Práce s dálkovým ovládáním...115 10.2.1 Keypad - klávesnice...115 10.2.2 Seznam zařízení...116 10.2.3 Seznam playbacků...117 10.2.4 Obrazovka Settings - nastavení...117 10.3 Řešení problémů...117 11. Uživatelská nastavení a další možnosti 118 11.1 Přizpůsobení pracovní plochy...118 11.1.1 Otevření oken pracovní plochy...118 11.1.2 Vybírání a umísťování oken pracovní plochy...118 11.1.3 Ukládání pracovních ploch...119 11.1.4 Compatibility view zobrazení kompatibility...120 11.1.5 Přizpůsobení externího monitoru...120 11.2 Key Profiles profily kláves...122 11.2.1 Vytvoření a editování profilů kláves...122 11.2.2 Vybírání profilu kláves...123 11.2.3 Individuální profily kláves pro playbacky...123 11.3 Menu System nastavení a servis pultu...124 11.3.1 Avotalk Security bezpečnost Avotalk...124 11.3.2 Network Settings nastavení síťových připojení...124 11.3.3 User Settings uživatelská nastavení...124 11.3.4 Key Profiles profily kláves...125 11.3.5 Wipe - čištění...125 11.3.6 Display Setup nastavení displeje...125 11.4 Mapování DMX výstupu...126 11.4.1 Konfigurování DMX vůstupů...126 11.5 Menu Tools nástroje externího monitoru...127 11.5.1 Virtuální panel...127 11.5.2 Visualiser...127 11.5.3 Uživatelská nastavení externího monitoru...127 11.5.4 Factory Settings - tovární nastavení...129 11.5.5 Výměna zařízení...130 11.5.6 Nastavení DMX výstupů...130 11.5.7 Klávesové zkratky...130 11.6 Křivky...131 11.7 Aktualizace softwaru...134 11.8 Znovuprobuzení/přeinstalování systému...134 11.8.1 Nabootování z USB záchranného disku...134 11.8.2 Instalační pokyny...135 11.8.3 Po instalaci...135 11.8.4 Mapování tlačítek předního panelu pro BIOS...135 12. Práce s personalitami zařízení 137 12.1.1 Stažení personalit zařízení z Avolites...137 12.1.2 Aktualizace souboru personalit na pultu...138 12.1.3 Vyžádání si nových personalit zařízení...138 12.1.4 Oznámení programové chyby v personalitách do Avolites...138 12.1.5 V naléhavých případech...139 13. Práce se sítí 140 13.1 Nastavení IP adresy pro Tiger Touch...140
strana 10 Obsah uživatelského manuálu 13.1.1 Nastavení IP adresy...140 13.2 Nastavení DMX výstupů...141 13.2.1 Nastavení obrazovky DMX výstupů...141 13.3 ArtNet...142 13.3.1 Jednoduchý ArtNet systém...142 13.3.2 Nastavení ArtNet systému...143 13.3.3 Přídatné zdroje ArtNet...144 13.4 Připojení k simulátoru s ACDI...145 13.4.1 ACDI...145 13.5 Nastavení Modulu...146 13.5.1 Instalování přídavných Modulů...146 13.6 AvoTalk...146 13.6.1 Příklad nastavení AvoTalk...147 13.7 Všechno o IP adresování...148 13.7.1 Nastavení vaší IP adresy...148 13.7.2 Subnet Masks masky podsítě...149 13.7.3 Vybírání IP adresy a masky podsítě...149 13.7.4 Automatické přiřazování IP adres (DHCP)...150 13.7.5 Privátní řada IP adres...151 13.8 Opravení síťového připojení...151 14. Tiger Touch pro uživatele Avolites 152 14.1 Ovladače a obrazovka...152 14.2 Nové programovací možnosti...153 15. Poznámky k verzím softwaru 155 15.1 Verze 4.0...155 15.1.1 Aktualizace z předchozích verzí...155 15.1.2 Nové možnosti ve v.4.0...155 15.1.3 Vylepšení ve v.4.0...157 15.1.4 Programové chyby opravené ve v.4.0...158 16. Slovníček pojmů 159
1. Nastavení pultu - strana 11
strana 12 1. Nastavení pultu 1. Nastavení pultu Tato kapitola obsahuje: Připojení hlavního zdroje, DMX linky, monitory; nastavení pultu a různých oken monitoru; průvodce vším, co se nachází na pultu; nahrávání a ukládání show. Vítejte mezi uživatele pultu Tiger Touch firmy Avolites. Tento manuál je podrobným průvodcem ke všem funkcím pultu. 1.1 Průvodce pro pult Dotyková obrazovka Preset playbacky a makro tlačítka Playback fadery a master fader Ovladače programování a systému Tiger Touch má čtyři hlavní ovládací oblasti: Dotykový obrazovka obsahuje zařízení a tlačítka pro výběr palet a skupin. Také zobrazuje popisky pro playback fadery a ukazuje aktuální stránku menu a softkey tlačítek v horním pravém rohu obrazovky. Playback fadery vybírají a ovládají cue a programy. Preset playbacky vám poskytují přídavné (nestránkované) playbacky a makro tlačítka vám umožňují ukládání častých klíčových sekvencí. Ovladače programování a nastavení systému přizpůsobují a programují pult.
1. Nastavení pultu - strana 13 okna pracovní plochy s dotykovými tlačítky softkeys menu a zobrazení systému zobrazení atributů preset playbacky makro tlačítka hlavní vypínač popisky playbacků a info tlačítka výběru str. playbacků DBO - blackout master fader Hlavní ovladače playback fadery ovládací enkodery tlač. rolování oknem přepínač režimů tlač. ovládání chasů číselná klávesnice a ovladače tlačítka funkcí Okna pracovní plochy na dotykové obrazovce obsahují dotyková tlačítka pro zařízení, palety, skupiny, playbacky, makra a další. Nastavit můžete také atributy zařízení a zobrazování informačních oken. Oblast zobrazení systému a menu dotykové obrazovky je nervovým centrem pultu a ukazuje vám, co se právě děje. Tato část displeje zobrazuje různé obrazovky informací v závislosti na tom, co právě děláte. Softkeys menu (označené A G) se používají pro výběr možností ovládání. Displej vedle těchto tlačítek ukazuje, co které tlačítko dělá. Možnosti pro každé tlačítko se mění v závislosti na tom, co právě pult dělá. Příkazy softkey jsou v tomto manuálu zvýrazněny hranatými závorkami takto: [Editování časů]. Preset Playbacky se používají pro ukládání a přehrávání cue nebo efektů chase, které často potřebujete. Tyto playbacky se nemění tlačítky pro výběr stran. Tlačítka makro ukládají často používané sekvence zmáčknutí tlačítek, které můžete přehrát pouhým stisknutím jednoho tlačítka. Také zde můžete ukládat playbacky. Master fader ovládá celkový výstup z pultu. Normálně máte tento fader nastavený na Full (maximální). Tlačítko DBO vám umožňuje zhasnout celý pult. tlačít. výběru atributů
strana 14 1. Nastavení pultu Playback fadery se používají pro ukládání a přehrávání cue nebo efektů chase. Tlačítka výběru stránek vám umožňují přeskočit na jinou stránku playbacků. Dotyková obrazovka umístěná nad fadery zobrazuje informace o každém playbacku. Přepínač režimů vybírá pracovní režim Programming (programování), Run (přehrávání) nebo System (nastavení a servis pultu). Ovládací enkodery se používají pro nastavování ovládacích hodnot (atributů) pro zařízení a pro nastavování rychlostí efektů chase a prolínání. Dotyková obrazovka nad ovládacími enkodery zobrazuje informace o ovládaných atributech. Jestliže stisknete tlačítko rolování oknem, přepnete ovládací enkodery do režimu rolování tento režim se používá pro pohyb okénka pro výběr po obrazovce při editování. Číselná klávesnice a další ovládací tlačítka se používají pro zadávání hodnot a změnu ovladačů na pultu. Modrá Funkční tlačítka jsou používána pro vykonávání funkcí, jako je ukládání cue, kopírování, ukládání na disk, atd.. Tato tlačítka nají LED diody, které svítí, pokud je daná funkce aktivní. Tlačítka výběru atributů se používají pro výběr atributů zařízení (např. barva, gobo, pan, focus), které budou ovládány pomocí ovládacích enkoderů. Tato tlačítka mají LED diody, které vám ukazují, jaké atributy jsou aktivní. Spodní (červené) tlačítko vám umožňuje vypátrat zařízení tím, že je nastaví na známou počáteční pozici při programování. ext. monitor lampička zdířka ethernetu (horní) a 2x USB audio vstup MIDI vstup a výstup zásuvka pro přívodní kabel spínač pro reset místo ukotvení pultu monitoru USB rezervní zdířka a přepínač DMX výstupy (4) Zadní panel Všechna připojení, které pult potřebuje, jsou umístěna na zadním panelu. Většina z nich nevyžaduje podrobnější vysvětlení. Spínač pro reset pultu můžete stisknout, když potřebujete resetovat elektroniku pultu, pokud se stane něco nezvyklého se spínači, tlačítky a fadery. Základní deska bude pokračovat v práci, ale DMX výstup bude přerušen, dokud nebude dokončen restart. USB rezervní zdířka a přepínač jsou určeny pro budoucí rozšíření pultu. Přepínač by měl být nastaven na Normal operation (běžný provoz).
1. Nastavení pultu - strana 15 1.2 Zapojování pultu 1.2.1 Připojení hlavního přívodu ze sítě Tiger Touch můžete bezpečně připojit k jakémukoli zdroji napětí od 80 do 260V. Doporučujeme vám, aby pult pracoval přes napojení z počítačového UPS (uninterruptible power supply nepřerušitelný zdroj energie ). Pokud pult nečekaně ztratí přívod energie, můžete ztratit data (až po poslední Autosave) a pak pult může vyžadovat kontrolu svých disků při startu, což vám může způsobit nechtěná zpoždění. UPS vás ochrání před většinou problémů s dodávkou energie a dává vám šanci řádně vypnout pult. 1.2.2 Start a vypínání pultu Tiger Touch pracuje s operačním systémem založeném na Windows, takže je vždy důležité řádně vypnout, než jej jen odpojit od zdroje. Nastartujte pult stisknutím a uvolněním hlavního vypínače na levé straně dotykové obrazovky. Displej pultu a externí monitor (pokud jej používáte) by se měly rozsvítit. Nastartování Tiger Touch zabere zhruba 1 minutu a 30 sekund. Vypínejte pult znovu stisknutím a uvolněním hlavního vypínače. Pult se řádně a kontrolovaně vypne. Počkejte, dokud nezhasne dioda Power indikující běh pultu (kolem 30 sekund) předtím,než vytáhnete přívodní šňůru z pultu. Jestliže potřebujete provést vynucené vypnutí pultu,když normální vypnutí nelze spustit, podržte hlavní vypínač po dobu 5 sekund. Ztratíte tak ale všechna data, která jste neuložili od posledního ukládání. Poznámka: Pro vypínání pultu nepoužívejte vypínač na zadním panelu pultu, protože toto tlačítko nevypne pult řádně a ztratíte všechny změny, které jste udělali ve vaší show. 1.2.3 Připojování DMX linek Tiger Touch komunikuje se světelnými zařízeními pomocí systému DMX512. Pult může poskytovat 12 univers DMX (každý má 512 ovládacích kanálů). Má 4 fyzické DMX výstupy pro přímé spojení se zařízeními a stmívači a může také posílat DMX přes Ethernet a bezdrátové Ethernetové systémy, což umožňuje připojení ke vzdáleným DMX Ethernetovým jednotkám a k systému Avolites Console DMX Interface (ACDI) DMX rozhraní pultů Avolites, což se používá ke spojení aplikací vizualizéru. Když patchujete stmívač nebo zařízení, musíte upřesnit pultu Tiger Touch, na kterém ze 12 DMX souborů je umístěn. Každý soubor může být nakonfigurován tak, aby vystupoval z jednoho nebo z více ze 4 standardních DMX výstupů na zadním panelu pultu, nebo přes Ethernet protokol (viz kapitola 13 na straně 140.) 4 standardní DMX výstupy mají 5ti pinové XLR zdířky na zadním panelu pultu. Jsou zapojeny následujícím způsobem:
strana 16 1. Nastavení pultu Pin 1 Uzemnění Pin 2 Data - Pin 3 Data + Pin 4 Nepoužívaný Pin 5 Nepoužívaný Každá DMX linka by měla procházet skrz všechna zařízení, která jsou k pultu připojena danou linkou, jedno po druhém, a měla by mít DMX terminátor osazený na konci (120 ohmový rezistor mezi pinem 2 a 3). Neměli byste rozdělovat DMX linky pomocí pasivních rozdělovačů (Yrozdělovače), protože toto zapojení může poškodit datový tok. 1.2.4 Připojení externího monitoru Nepovinně můžete k pultu Tiger Touch připojit také počítačový monitor, který zapojíte do VGA portu na zadním panelu pultu. Monitor vám poskytuje další extra prostor pro zobrazování, jestliže používáte Visualiser na pultu a může vám také poskytnout přídatné informace o tom, co právě pult dělá. Externí monitor je přednastaven jako nepovolený a po zapojení zobrazí zprávu o nepovoleném připojení. Abyste jej povolili, přepněte do režimu System a vyberte [Display Setup] nastavení zobrazení, pak stiskněte [External Display Disconnected] externí monitor odpojen. Tato možnost se změní na [External Display Connected] externí monitor připojen a monitor bude povolen. Když potřebujete změnit rozlišení nebo nastavení externího monitoru, dotkněte se Tools nástroje na samém vrchu dotykového displeje a vyberte Control Panel ovládací panel, pak External Monitor externí monitor, potom vyberte takovou možnost, která bude vyhovovat rozlišení vašeho monitoru. Více detailů o nastavení externího monitoru, včetně nápovědy při potížích, naleznete v kapitole 11.1.5 na straně 120. 1.2.5 Další připojení K pultu můžete připojit externí klávesnici a myš pomocí počítačových konektorů na zadním panelu pultu, jestliže nechcete používat klávesnici, která se objeví na dotykové obrazovce. Jestliže používáte externí monitor, budete potřebovat připojit myš. Pult poskytuje MIDI spojení, které můžete použít pro připojení MIDI timecodu k pultu pro timecodem ovládané seznamy cue. Pult také můžete připojit k LAN (local area network místní síti) pomocí zdířky RJ45 na zadním panelu pultu. Toto připojení vám umožňuje spojení se systémem DMX přes ethernet. 3-pinová XLR zdířka pro lampičku pultu je umístěna na zadním panelu pultu. Vhodné lampičky jsou k dostání z firmy Avolites. Lampičky jsou 12ti voltové, napájené z pinů 1 a 2 zdířky XLR.
1. Nastavení pultu - strana 17 1.3 Používání dotykové obrazovky a externího monitoru Tiger Touch má mnoho užitečných prvků, které se zobrazují na displeji pultu a na externím monitoru. 1.3.1 Okna pracovní plochy Největší část dotykové obrazovky obsahuje okna pracovní plochy. Tato okna zahrnují dotyková tlačítka pro vybírání zařízení, skupin, palet, playbacků a tak dále. Informační okna, jako jsou Playback View zobrazení playbacků a integrovaná aplikace Visualiseru, se také mohou objevit v okně pracovní plochy. 4 pozice oken kontextová tlačítka Na dotykové obrazovce mohou být zobrazena až 4 okna v mřížce 2x2, ale pokud budete potřebovat větší zobrazení, můžete dané okno dvakrát zvětšit nebo může zabírat celou oblast displeje. Okna také můžete přesunout na externí monitory, čímž můžete dosáhnout zobrazení 4 dalších oken. Některé možné rozměry a pozice oken jsou zobrazeny níže. čtvrtinová velikost dvakrát širší dvakrát vyšší maximální Některá okna mají připojená ovládací tlačítka, která jsou umístěna v oblasti kontextových tlačítek, která je zobrazena na obrázku.
strana 18 1. Nastavení pultu Vybírání a umisťování oken pracovní plochy Které okno pracovní plochy chcete vidět, vyberete pomocí příkazu [Open Workspace Window] otevřít okno pracovní plochy ze základního menu, nebo stisknutím tlačítek pro výběr oken hned napravo od dotykové obrazovky. Můžete měnit pozice a rozměry oken pomocí tlačítek pro výběr oken nad číselnou klávesnicí. Tlačítko min/max mění velikost aktivního okna mezi full screen celá obrazovka a čtvrtinovou velikostí. Tlačítko size/position velikost/pozice pohybuje aktivním oknem po všech možných pozicích. Okno se stane aktivním poté, co se dotknete jeho záhlavního pruhu. Aktivní okno můžete přesunout na externí monitor tak, že stisknete tlačítko AVO a tlačítko Size/Position velikost/pozice nebo tlačítko View zobrazení, pak [Window Options] možnosti okna, pak [Move Screen] přesunout obrazovku. Jestliže okno obsahuje dotyková tlačítka, můžete na ně kliknout pomocí myši. tlačítka pro výběr oken tlačítka pro výběr oken AVO tlač. přesunu Okenní zkratky Stisknutím tlačítka View zobrazení, pak tlačítka Attribute Bank banka atributů, otevřete okno Palette paleta pro daný atribut. Zmáčknutím View zobrazení, pak Patch patchování, otevřete okno DMX output výstup DMX. Stisknutím View zobrazení, pak Connect připojení, otevřete okno View Cue zobrazení cue. Zmáčknutím View zobrazení, pak Record Macro nahrát makro, otevřete okno Macro - makro. Možnosti oken pracovní plochy Velikosti a pozice oken můžete měnit kliknutím na tlačítko malé i v horním levém rohu okna. Pomocí těchto možností můžete také nastavit velikost tlačítkové a textové části daného okna.
1. Nastavení pultu - strana 19 Ukládání pracovních ploch Různá nastavení pracovní plochy můžete ukládat na dotyková tlačítka Workspaces pracovní plochy (nalevo od menu) tak, že stisknete View zobrazení, pak [Record Workspace] nahrát pracovní plochu, pak dotykem na jedno z tlačítek Workspaces pracovní plochy. Toto uložení vám umožňuje přestavět pracovní plochu pouhým dotykem jednoho tlačítka. Pracovní plochy se ukládají společně s show. Nastavování a ukládání pracovních ploch je podrobněji popsáno v kapitole 11.1 na straně 118. Rychlé ukládání Některá okna Groups - skupiny, Workspaces pracovní plochy, Playbacks - playbacky, a všechna okna Palette - paleta mají funkci Quick Record rychlé ukládání. Nastavte to, co chcete uložit, pak se jednou dotkněte nebo klikněte na tlačítko. Toto tlačítko se zvýrazní červeným podsvícením se znaménkem +. V tomto bodě můžete zadávat popisek. Dotkněte se tlačítka nebo na něj klikněte znovu, abyste danou položku uložili. Funkci Quick Record rychlé ukládání můžete zakázat použitím Key Profiles profil klávesy (viz kapitola 11.2.1 na straně 122). Popisky a obrázkové popisky Všechny dotyková tlačítka mají popisky, které můžete uložit, aby vám připomněly, co dané tlačítko vykonává. Navíc můžete nakreslit obrázkový popisek na tlačítka. Abyste dosáhli této funkce, vyberte [Set Legend] nastavit popisek, pak stiskněte [Picture] - obrázek. Otevře se vám kreslící prostor na dotykové obrazovce, na kterém můžete popisek nakreslit.
strana 20 1. Nastavení pultu 1.3.2 Oblast menu na dotykové obrazovce Pravá strana dotykové obrazovky je používána zobrazení operačního menu. informační okno menu softkeys tlač. výběru pracovní plochy skupiny atributů jméno aktuál.menu atributy enkoderů aktuální výběr dotyk pro změnu nahoru nebo dolů Dole na pravé straně obrazovky jsou uvedeny funkce menu softkeys A - G. Jestliže existuje více funkcí než se vejde na jednu obrazovku, objeví se tlačítka [Previous] předchozí a [Next] následující, s jejichž pomocí můžete listovat funkcemi. Můžete také stisknout dané skutečné tlačítko nebo se dotknout tlačítka na obrazovce. Vertikální obdélník nalevo od softkeys vám zobrazuje, ve kterém menu se právě nacházíte. Dané menu můžete také zamknout (takže jej nemusíte stále znovu vybírat) tak, že stisknete tlačítko Menu Latch zamknout menu - pod G. Menu obdélník se zvýrazní červenou barvou, jestliže je zamknut. Ve spodní části obrazovky jsou zobrazeny aktuální funkce ovládacích enkodérů. Jestliže jsou nastaveny atributy zařízení, tak se ukáží možná nastavení, která jsou dostupná pro dané zařízení. Nad obrázkem
1. Nastavení pultu - strana 21 válečku popisek ukazuje, které atributy budou ovládány kterým ovládacím enkoderem a střed válečku ukazuje aktuální atribut. Jestliže bude ovládán chase, zobrazí se zde informace o daném efektu chase. Nad touto oblastí obrazovka ukazuje, která skupina atributů (Intensity - intenzita, Position - pozice, Colour - barva, Gobo, Beam - kužel, Effect efekt - a Special - speciální) je vybrána (šedým obdélníkem) a které z nich jsou právě modifikovány (modrým kruhem). Oblast v horní části obrazovky zobrazuje pokyny pro uživatele a informace od pultu. Vzhled softkeys se liší tak, aby ukazoval typ dostupných kroků: tlačítko Action: pult uskuteční zobrazenou akci tlačítko Option: krouží mezi rejstříkem možností tlačítko New menu: přeskočí na nové menu Tlačítko Text entry: stiskněte a zadejte text pomocí dotykové klávesnice 1.3.3 Nástrojová lišta Přes úplně horní část obrazovky je umístěna nástrojová lišta. Jestliže se jí dotknete nalevo na Tools - nástroje, rozbalí se menu, které vám umožňuje přístup k některým funkcím nastavení. About vám dává informace o softwarových verzích. Help nápověda vám zobrazí online manuál. Control Panel ovládací panel otevírá sub-menu, které umožňuje změny v nastavení monitoru a v pultu USB expert, který spojuje ovladače předního panelu se systémem. Možnost More více otevírá Windows Control Panel panel ovládání oken, který vám umožňuje měnit nastavení operačního systému. Touch Screen Setup uspořádání dotykové obrazovky otevírá funkci změny uspořádání dotykové obrazovky, která vám mimo jiné umožňuje kalibraci. Usb Expert Console pult USB expert nastavuje spojení mezi ovladači předního panelu a softwarem. Jestliže máte s něčím problémy, toto může být cesta pro jejich řešení.
strana 22 1. Nastavení pultu Folders adresáře otevírá prohlížeč souborů. Tento nástroj možná budete potřebovat, když budete ukládat soubory show nebo když budete aktualizovat operační software. Switch Task přepínač úloh vám umožňuje zobrazit další programy (jako je Titan, pro nastavení DMX výstupů) na dotykové obrazovce nebo je přesunout na externí monitor. Dotkněte se ikony Switch Screen přepnout obrazovku, a přepnete program mezi dotykovou obrazovkou a externím monitorem. Jestliže se dotknete ikony Centre střed, vycentrujete okno doprostřed obrazovky. Jestliže se dotknete Close zavřít, zavřete daný program. Switch screen Centre Close Additional Programs přídatné programy vám umožňuje spustit některé diagnostické programy, které mohou Avolites podpoře pomoci najít problémy, se kterými se potýkáte. Restart restart - a Shutdown Software vypnutí softwaru restartuje a zavře software Titan a Tiger Touch. Tyto nástroje budete normálně používat, když budete upgradovat software. tlačítko klávesnice Na pravém konci nástrojové lišty je rozbalovací tlačítko klávesnice, které vám otevře dotykovou klávesnici. Velikost dotykové klávesnice můžete přepínat mezi malou a velkou velikostí použitím tlačítka Max/Min, a klávesnici můžete zavřít pomocí velkého X tlačítka v horním pravém rohu. Můžete také nastavit automatické otevření klávesnice kdykoli, když je požadováno vložení textu, pomocí tlačítka Man/Auto. Klávesnici můžete také přesunovat po obrazovce dotykem a přetáhnutím za prázdnou oblast v horní části klávesnice. Malá verze klávesnice (zobrazená) nemá některé méně často používané tlačítka.
1. Nastavení pultu - strana 23 Manual/Auto změna velikosti zavřít 1.3.4 The Heads-Up Display (HUD) Okno HUD je zobrazeno jako jedno z oken pracovní plochy. Můžete jej přemísťovat mezi dotykovou obrazovkou a externím monitorem pomocí příkazů [Window Options] možnosti okna a [Move Screen] přesunout obrazovku z menu View - zobrazení. Většina HUD informací je již zobrazována na dotykové obrazovce, ale pokud ji používáte na pultu Tiger Touch, budete možná rádi, když ji budete mít zobrazenou. Zařízení jsou zvýrazněna tmavě modrou barvou, pokud jsou umístěna v programeru, a světle modrou barvou, pokud jsou vybrána.
strana 24 1. Nastavení pultu 1.3.5 Visualiser Tiger Touch má nahraný Avolites Visualiser, který můžete spustit. Tento program vám umožňuje zobrazit výstup pultu, když nemůžete použít reální osvětlovací zařízení, což vám dovoluje provádět změny ve vaší show bez připojených DMX zařízení (světel). Visualiser je zobrazován v okně pracovní plochy, buď na dotykové obrazovce nebo na externím monitoru. Abyste přesunuli Visualiser mezi dotykovou obrazovkou a externím monitorem, stiskněte [Window Options] možnosti okna, pak [Move Screen] přesunout obrazovku - z menu View - zobrazení. Konfigurační tlačítka pro Visualiser jsou umístěna na ploše kontextových tlačítek nalevo od tlačítek menu. Práce s Visualiserem není součástí tohoto manuálu. Automatické patchování Funkce Auto Patch automatické patchování automaticky vytvoří zařízení Visualiser z vaší Touch show. Když spustíte Visualiser, otevře se s automatickým vyobrazením vašeho patchování. Na obrazovce uvidíte rozložení zařízení s 60ti zařízeními v řadě, seřazenými podle čísla ovladače. Visualiser se spouští v režimu run přehrávání s vybranou simulační tabulkou, takže hned můžete začít ovládání světel. Více stmívačů napatchovaných na jednom ovladači se ve Visualiseru objeví jako jedno zařízení. Výběr zařízení Jestliže je zařízení vybráno na pultu, je ve Visualiseru zvýrazněno modrou barvou. 1.3.6 Profil tlačítek Tiger Touch vám umožňuje měnit funkci modrých a šedých tlačítek pultu, které jsou spojené s playback fadery. Můžete také změnit způsob, jak některé z dotykových tlačítek pracují. Vaše nastavení si
1. Nastavení pultu - strana 25 můžete ukládat do Key Profile profilu tlačítek. Různí uživatelé si pak mohou vybírat různé profily tak, aby se zkvalitnila práce s pultem při konkrétních použitích. Detailně popsáno v kapitole 11.2 na straně 122. 1.3.7 Funkce Zpět/Znovu Můžete vrátit zpět a znovu opakovat až 20 akcí stisknutím klávesy AVO a šedého tlačítka s šipkou vlevo (zpět) nebo šipkou vpravo (znovu), která jsou umístěna pod číselnou klávesnicí. Takže například když zmáčknete Clear vymazat a pak tuto akci chcete vrátit zpět, funkce Zpět znovuobnoví stav pultu přes stisknutím tlačítka Clear - vymazat. 1.3.8 Tlačítka klávesových maker Světelné programování někdy může vyžadovat opakované sekvence stisknutí určitých tlačítek. Tyto sekvence stisknutí tlačítek macro tlačítka můžete ukládat a pak je znovu vyvolávat zmáčknutím jediného tlačítka tato funkce se nazývá macro. Makra můžete ukládat do deseti speciálních tlačítek umístěných pod Preset Playbacky a na pracovní ploše můžete také otevřít okno Macro. Macro tlačítka odpovídají prvním 10 makrům v daném okně. Pro uložení makra: > Zmáčkněte modré tlačítko Record Macro uložit makro (napravo od číselné klávesnice). 2> Stiskněte [Record] uložit. 3> Zmáčkněte prázdné Macro tlačítko nebo dotkněte se prázdného tlačítka na dotykové obrazovce. Začne ukládání. V průběhu ukládání bliká tlačítko Insert/Macro vložit/macro. 4> Stiskněte sekvenci tlačítek, kterou chcete ukládat. 5> Abyste ukončili ukládání, zmáčkněte Record Macro uložit makro. Abyste znovu vyvolali macro, stačí jen zmáčknout nebo se dotknout daného tlačítka, na které jste určité macro uložili. Macro zopakuje všechny vaše stisknutí tlačítek (bez žádného zdržování nebo ztrátou času mezi jednotlivými zmáčknutími). 1.3.9 Aplikace Tiger Touch Titan Aplikace Tiger Touch Titan je mozkem celého pultu. Hlavním důvodem, proč tuto aplikaci budete potřebovat, je nakonfigurování DMX výstupů. Použijte Tools nástroje menu Switch Tasks přepnout úkoly, abyste zobrazili okno aplikací před okno dotykových tlačítek. Nastavování DMX výstupů je popsáno v kapitole 13.2 na straně 141.
strana 26 1. Nastavení pultu 1.4 Ukládání a znovu vyvolávání show Můžete si uložit mnoho různých show na USB disk nebo na vnitřní hard disk pultu Tiger Touch. Tiger Touch také automaticky opakovaně show ukládá. Poznámka: Show na pultu Tiger Touch mohou být přenášeny do pultů Pearl Expert Titan, ale ne do jiných pultů Avolites, protože formát souboru show je jiný. Přestože je vaše show na vnitřním hard disku pultu v bezpečí, je velmi dobré si ji ukládat ještě na USB přenosný disk, který si můžete vzít kdykoliv s sebou v případě, pokud se něco stane s vaším pultem, nebo pokud budete chtít show přenést do jiného pultu. Zdířky pro USB disky jsou umístěny na zadním panelu pultu. zadní USB zdířky 1.4.1 Manuální ukládání a znovu vyvolávání show Vaši show můžete uložit kdykoli buď pod aktuálním jménem nebo pod novým jménem. 1> Zmáčkněte modré tlačítko Disk (dole vpravo). 2> Stiskněte [Save Show] uložit show. 3> Jestliže máte připojený externí USB disk, použijte softkeys, abyste jej vybrali, jestliže chcete ukládat na [Removable Disk] výměnný disk nebo na [Internal hard drive] vnitřní hard disk pultu. 4> Zadejte jméno show na klávesnici (na obrazovce se objeví seznam show, které již existují). 5> Zmáčkněte Enter nebo [Save] uložit (nebo [Overwrite] přepsat, pokud daná show je již vytvořena). Show se uloží. 6> Stiskněte Exit konec - nebo [OK], abyste opustili režim Disk. Jestliže ukládáte na vnitřní hard disk pultu, show se uloží do adresáře C:/Program Files/Avolites/Titan/ShowData. Adresář pro ukládání můžete změnit v User Settings uživatelská nastavení. Tiger Touch automaticky znovu vyvolá poslední show, jakmile pult zapnete. Jestliže chcete znovu vyvolat jinou show: 1> Zmáčkněte modré tlačítko Disk. 2> Stiskněte [Load Show] vyvolat show. 3> Jestliže máte připojený externí USB disk, vyberte, ze kterého disku si přejete nahrávat show. 4> Na softkeys se zobrazí seznam dostupných show; zmáčkněte daný softkey, abyste vyvolali show (softkeys F a G ukazují další stránky). Jestliže napíšete na dotykové klávesnici prvních několik písmen jména show, na seznamu se zobrazí jen ty show, které začínají zadanými písmenky, což vám výrazně zlehčuje nalezení show, kterou potřebujete.
1. Nastavení pultu - strana 27 5> Zmáčkněte Exit konec, abyste opustili režim Disk. Na vnitřní hard disk pultu Tiger Touch můžete uložit libovolný počet různých show. 1.4.2 Automatické ukládání Jestliže vypínáte Tiger Touch, pult automaticky uloží vaši show na svůj vnitřní hard disk. Pult také automaticky ukládá show každých 30 minut pro případ, že pult ztratí dodávku elektrické energie. Čas zbývající do dalšího automatického uložení se zobrazuje na ukazateli stavu v aplikaci Titan. Automatické ukládání můžete zakázat nebo můžete změnit čas mezi jednotlivými ukládáními pomocí možnosti [Auto Save] automatické ukládání v menu Disk (to vyberete pomocí modrého tlačítka Disk). Softkey A vám umožňuje povolit nebo zakázat automatické ukládání a Softkey B nastavuje čas mezi jednotlivými ukládáními. Když programujete doporučujeme vám, abyste měli automatické ukládání povoleno, v případě že selže dodávka elektrické energie, ale zakažte jej, když máte show spuštěnou, protože automatické ukládání může způsobit mírná pozastavení v nevhodných momentech. 1.4.3 Zálohování již existujících souborů show files na externí USB disk Jestliže chcete pouze uložit kopii vaší aktuální show, můžete použít normální funkci ukládání, abyste ji uložili na externí USB disk místo na vnitřní hard disk pultu. Abyste zkopírovali již existující soubor show z vnitřního hard disku na externí USB disk, ujistěte se nejdříve, že je vaše aktuální show uložena, pak použijte funkce Disk, abyste vyvolali již existující show z hard disku a pak ji teprve uložte na USB disk. 1.5 Vymazání pultu Jestliže začínáte novou show na pultu Tiger Touch, je obvykle velmi dobré vymazat pulte. Všechna programování a patchování budou vymazána, ale uživatelská nastavení zůstanou nezměněna. 1> Zmáčkněte modré tlačítko Disk. 2> Stiskněte [New Show] nová show. 3> Zmáčkněte [OK] pro potvrzení. 4> Stiskněte Exit konec, abyste opustili režim Disk. Existuje také možnost [Wipe] vyčistit v menu System (když je přepínač přepnut na System), která má stejnou funkci, a je uložena na stejném místě jako na všech ostatních pultech Avolites.
strana 28 2. Nastavení pultu 2. Patchování Tato kapitola obsahuje: patchování stmívačů; patchování pohyblivých osvětlovacích zařízení; kontrola patchování; změna DMX adresy; vymazání napatchovaného zařízení; patchovací možnosti. Patchování je proces, při kterém říkáte pultu Tiger Touch: který typ osvětlovacích zařízení jste k němu připojili na kterých DMX adresách pracují ke které DMX lince (universe) je každé zařízení připojeno (existuje jich 12) která tlačítka zařízení na dotykové obrazovce chcete používat pro dosažení na daná zařízení Normálně byste měli v předstihu naplánovat rozestavění osvětlovacích zařízení, abyste měli nastavené DMX adresy na vašich zařízeních ještě předtím, než je pověsíte. Nejjednodušší způsob, jak toho dosáhnout je napatchování zařízení k pultu, pak přečíst DMX adresy z pultu (pomocí zobrazení Fixture Patch patchování zařízení) a použít je pro nastavení adres na aktuálních zařízeních. Alternativně můžete sami rozdělit DMX adresy na zařízení a pak nastavit pult tak, aby to odpovídalo. Přepínač System/Run/Program na pultu Tiger Touch musí být nastaven na Program programování předtím, než můžete začít patchování. 2.1 Vytvoření patche 2.1.1 Tlačítka pro výběr zařízení Abyste mohli ovládat kanály inteligentních zařízení nebo stmívačů, musí být napatchovány na tlačítka zařízení v okně Fixtures zařízení na pracovní ploše dotykové obrazovky. Jestliže se okno Fixtures zařízení nezobrazuje, stiskněte tlačítko Fixtures zařízení napravo od obrazovky, a okno se zobrazí. Tlačítka zařízení se mohou zobrazovat buď po stránkách pomocí tlačítek Page - stránka, nebo můžete používat rolovací obdélník, s jehož pomocí budete zobrazovat různé stránky. Abyste vybrali mezi režimem tlačítek stránek nebo rolováním, použijte dotykové tlačítko [Pages Show/Hide] stránky zobrazit/schovat napravo od obrazovky. Stránku zařízení můžete kdykoli změnit. Pult Tiger Touch vám také umožňuje seskupit zařízení a stmívače do skupin, což vám umožňuje rychle vybrat soubor zařízení dotykem
2. Patchování - strana 29 jednoho tlačítka. Skupiny jsou detailněji popsány v následující kapitole. 2.1.2 Patchování stmívačů Každé tlačítko zařízení může ovládat jeden nebo více stmívacích kanálů. 1> Zmáčkněte Patch (jedno z modrých funkčních tlačítek dole vpravo), pak [Dimmers] - stmívače. 2> Softkey A [DMX Line=] DMX linka= - vám ukazuje, na kterou z 12 DMX výstupních linek patchujete. Zmáčkněte A, pak zadejte nové číslo (1-12), abyste změnili DMX linku. Softkey B ukazuje DMX adresu na kterou budete patchovat. Tu také můžete změnit zmáčknutím B [Address=xx] adresa=xx, zadáním nové adresy na číselné klávesnici a stisknutím Enter. 3> Chcete-li patchovat jeden stmívač, dotkněte se tlačítka Fixture Select výběr zařízení. Chcete-li patchovat sérii stmívačů, každý na své vlastní tlačítko, dotkněte se a držte tlačítko Select výběr pro první stmívač v řadě a pak se dotkněte tlačítka Select výběr posledního v řadě, pak uvolněte první tlačítko (nebo můžete táhnout prstem podél řady). Řada stmívačů bude napatchována na po sobě jdoucí DMX adresy. 4> Tlačítka Select výběru se podsvítí tmavě modrou barvou, čímž vám ukáží, že jsou již napatchována. 5> Pro další stmívače opakujte postup od bodu 2. Když nastavujete DMX adresu pomocí Softkey B, můžete stejně nastavit také DMX linku (universe) zadáním {linka}.{dmx}, například 2.56 nastaví DMX adresu 56 na DMX lince 2. Abyste zobrazili jak jsou DMX kanály napatchovány, zmáčkněte View zobrazení (vedle číselné klávesnice), pak [Fixture Patch] patchování zařízení. Zobrazení patchování zařízení je popsáno v kapitole 2.2.3 na straně 34. C [User Number = xx] uživatelské číslo = xx vám umožňuje nastavit uživatelem definované číslo pro každý napatchovaný stmívač nebo zařízení, což vám umožní je později lépe identifikovat. Uživatelské číslo můžete také editovat v menu Repatch Fixture přepatchování zařízení. K jednomu ovladači můžete také napatchovat více stmívacích kanálů. Takovýto patch je velmi užitečný například, když chcete najednou ovládat všechna světla v jedné oblasti. Pro takovéto patchování jen znovu zmáčkněte stejné tlačítko Fixture Select výběr zařízení, když patchujete nový stmívací kanál. To, že stmívací kanál je již napatchovaný, poznáte podle toho, že DMX adresa se zvýší o 1.
strana 30 2. Nastavení pultu 2.1.3 Patchování inteligentních osvětlovacích zařízení Patchování inteligentních osvětlovacích zařízení je komplikovanější než u stmívačů, protože mají více atributů, které můžete ovládat, jako je pan, tilt, barva, atd., zatímco stmívací kanál má pouze intenzitu. Pult Tiger Touch používá systém personality pro ovládání zařízení. To znamená, že nemusíte vědět, jak každé zařízení pracuje, stačí říci pultu Tiger Touch, co chcete provádět a on sám odešle správné příkazy pro ovládání. V pultu Tiger Touch je nahrán soubor personalit pro většinu typů zařízení, který pultu říká, jaké atributy jsou dostupné a jak se ovládají. Jestliže Tiger Touch nemá soubor personalit pro vaše zařízení, můžete další personality stáhnout z webových stránek firmy Avolites nebo Avolites je může pro vás vytvořit. Pro detaily o tom, jak najít personality, viz kapitola 12 na straně 137. 1> Zmáčkněte Patch (dole vpravo na pultu). 2> Stiskněte [Fixtures] - zařízení. 3> Vyberte správného výrobce zařízení ze softkeys ([Previous] předchozí - a [Next] následující stránka pro listování seznamem výrobců). Nebo použijte Quick Search rychlé vyhledávání a zadejte prvních několik písmen jména výrobce na klávesnici, abyste našli toho, kterého hledáte. 4> Vyberte správné zařízení ze softkeys (F a G zobrazí další stránky). Opět zde můžete použít Quick Search rychlé vyhledávání. 5> Vyberte správný pracovní režim zařízení ze softkeys. 6> Softkey B ukazuje první volnou DMX adresu. Chcete-li jinou DMX adresu, zadejte číslo nové adresy na číselné klávesnici. Zmáčkněte A [DMX line=xx] DMX linka=xx, abyste patchovali na jinou DMX linku nebo můžete zadat adresu jako [linka].[adresa], např. 2.45 nastaví adresu 45 na lince 2.
2. Patchování - strana 31 7> Dotkněte se tlačítka Fixture Select výběr zařízení, abyste napatchovali vybrané zařízení. 8> Tlačítko Select výběr se zvýrazní tmavě modrou barvou, čímž se zobrazí, že je tlačítko napatchováno. 9> Postup opakujte od kroku 7, když chcete napatchovat více zařízení stejného typu. DMX adresa se automaticky aktualizuje, takže jen můžete pokračovat v patchování stisknutím tlačítka Select výběr. Můžete napatchovat řadu zařízení tak, že přejedete svým prstem přes daná tlačítka, nebo tak že se dotknete a podržíte první tlačítko a pak se dotknete posledního a nakonec uvolníte první tlačítko, stejně jako u stmívačů. Na jedno tlačítko nemůžete napatchovat více než jedno zařízení. Jestliže je dané tlačítko již používáno, patchování se neuskuteční. Jestliže patchujete zařízení, které používá oddělené stmívací kanály, jako je VL5, můžete napatchovat stmívací kanál na stejný ovladač jako část inteligentního světla zařízení, takže je všechny budete moci ovládat najednou. Takovéto napatchování se nazývá Pending Dimmer převislý stmívač. [Preset Palettes] přednastavené palety nastavují, zda pult vytvoří výchozí paletu pro barvu, gobo a pozici pro nové zařízení. Tyto přednastavené palety jsou připojeny na ovladače palet 1-30. Pro zobrazení DMX adres pro zařízení na externím monitoru můžete použít možnost View > DMX (zobrazení > DMX), nebo obrazovku View [Fixture Patch] zobrazení patchování zařízení na displeji pultu. Jestliže patchování překročí kapacitu DMX linky, Tiger Touch jej napatchuje na začátek následující linky. Například jestli se budete pokoušet napatchovat Mac500 na kanál A510, bude ve skutečnosti napatchován na B1. 2.1.4 Automatické patchování Visualiseru Jestliže chcete použít Visualiser, začněte stisknutím tlačítka Visualiser nad číselnou klávesnicí, nebo stiskněte View zobrazení, pak [Open Workspace Window] otevřít okno pracovní plochy, pak [Visualiser]. Visualiser se otevře v jednom z oken pracovní plochy s automatickým zobrazením vašeho aktuálního napatchování.
strana 32 2. Nastavení pultu Visualiser můžete přesunout na externí monitor tak, že podržíte AVO a stisknete Size/Position velikost/pozice, nebo zmáčknutím View zobrazení, pak [Window Options] možnosti okna, pak [Move Screen] přesunout obrazovku. Uvidíte rozložení zařízení na obrazovce podle pořadí čísla ovladače.
2. Patchování - strana 33 2.2 Editování patchování 2.2.1 Změnění DMX adresy zařízení Zařízení můžete přepatchovat na jinou DMX adresu nebo na jinou DMX výstupní linku. Všechna programování zůstanou zachována. 1> Zmáčkněte Patch (jestliže již nejste v režimu Patch). 2> Stiskněte [Repatch Fixtures] přepatchovat zařízení. 3> Dotkněte se tlačítka Select výběr pro zařízení, které chcete změnit. 4> Když chcete změnit DMX adresu, zmáčkněte [Address] - adresa, zadejte číslo nové adresy a stiskněte Enter. Jestliže je zadaná adresa již obsazena, objeví se výstražná ikona. 5> Když chcete změnit DMX výstupní linku, stiskněte [DMX Line=x] DMX linka=x a zadejte číslo nové výstupní linky 1-12. 6> Zmáčkněte Enter nebo [Repatch] přepatchovat, abyste změnu potvrdili. 7> Postup opakujte od kroku 3, když chcete změnit další zařízení. Můžete zaparkovat zařízení pomocí [Park] - zaparkovat. Tato funkce odstraní zařízení z DMX výstupní mapy, ale všechna programování zůstanou zachována. Jestliže na vámi zadanou DMX adresu je již napatchováno jiné zařízení nebo stmívač, pult vás bude varovat (pokud toto varování není zakázáno v User Options uživatelské možnosti, viz kapitola 11.3.3 na straně 124). Můžete také stisknout [Select another DMX address] výběr jiné DMX adresy, abyste zrušili změnu, nebo [Park Conflicting Fixtures] zaparkovat zařízení v konfliktu. Všechna programování pro zaparkovaná zařízení zůstanou zachována, ale předtím než je můžete znovu použít, musíte je přepatchovat na volnou DMX adresu s použitím výše uvedeného postupu. Jestliže stiskněte [Always Park Conflicting Fixtures] vždy zaparkovat zařízení v konfliktu, pult zaparkuje toto a jakékoli zařízení,které bude v budoucnu v konfliktu bez toho, aniž by vás varoval. (Tuto možnost můžete změnit zpět v User Settings uživatelská nastavení). 2.2.2 Nastavování popisků Pro každé zařízení nebo stmívač, které jste napatchovali, můžete nastavit popisek, který se zobrazí na dotykovém tlačítku Fixture Select výběr zařízení. Tyto popisky jsou opravdu velmi užitečné, jelikož vám pomohou identifikovat dané zařízení. 1> V hlavním menu stiskněte [Set Legend] nastavit popisek.
strana 34 2. Nastavení pultu 2> Dotkněte se tlačítka Select výběr pro zařízení, ke kterému chcete přidat popisek. 3> Zadejte popisek na dotykové klávesnici. 4> Zmáčkněte Enter, jestliže jste už skončili. Stejnou adresu můžete zadat pro více zařízení tak, že vyberete skupinu zařízení poté, co stisknete [Set Legend] nastavit popisek. Pro více zařízené můžete automaticky přiřadit uživatelská čísla tak, že vyberete skupinu zařízení, pak použijete softkey A v menu Set Legend nastavení popisku. První zařízení bude mít uživatelské číslo, které jste zadali, a dalším vybraným zařízením budou přidělena čísla vzrůstající o 1 pro každé zařízení. Popisek můžete nastavit i pro aktuální stránku zařízením tak, že použijete funkci [Set Legend] nastavit adresu z hlavního menu Program - programování. Popisek se zobrazí na dotykovém tlačítku pro danou stránku a na HUD. 2.2.3 Zobrazení patchování zařízení Zobrazení patchování zařízení vám umožňuje zobrazit a editovat, jak jsou zařízení napatchována na pultu. Abyste otevřeli zobrazení patchování zařízení, zmáčkněte bílé tlačítko View - zobrazení (vedle číselné klávesnice) a pak [Fixture Patch] patchování zařízení. Na dotykové obrazovce se ukáže tabulka, která vám zobrazí všechna vaše zařízení. Seznam zařízení můžete filtrovat zadáním vyhledávacích podmínek na číselné klávesnici. Pro rolování seznamem zařízení a pro výběr požadovaného zařízení můžete použít i ovládací enkodery. Jakmile vyberete požadované zařízení, jeho tlačítko ze zvýrazní červenou barvou. Vybrané položky můžete editovat stisknutím [Edit]. Tato možnost přepíná mezi režimy [Edit] editování - a [Search] vyhledávání. Prosím nezapomeňte, že některé hodnoty jsou zadávány v určité formě: -číslo ovladače: {stránka}.{číslo v seznamu} -DMX adresa: {linka}.{adresa}.
2. Patchování - strana 35 Také si můžete zvolit, které sloupce budou zobrazovány, stisknutím [Columns] sloupce a vybráním sloupce, který skryjete či zobrazíte. Můžete také zaparkovat zařízení tak, že se přesunete na jeho DMX adresu a adresu vymažete pomocí klávesy se šipkou doleva (nebo backspace na klávesnici). 2.2.4 Okno zobrazení DMX Jestliže máte problémy s tím, že vaše zařízení nepracují, může být velmi nápomocné zobrazit si aktuální hodnoty DMX výstupu, které vycházejí z pultu. Zmáčkněte View - zobrazení, pak [Open Workspace Window] otevřít okno pracovní plochy, pak vyberte [DMX]. Tlačítka nalevo vám umožňují vybrat různé výstupní linky z pultu. Rolováním skrz okno se vám napravo zobrazí podrobnější informace o každém DMX kanálu.
strana 36 2. Nastavení pultu 2.2.5 Výměna zařízení Funkce Výměna zařízení vám umožňuje přepatchovat zařízení ve vaší show použitím alternativních zařízení, přičemž zůstanou zachovány důležité elementy, jako jsou časy cue, shapy a popisky. Tato funkce je velice užitečná na turné se show a v prostorech s velmi častým střídáním akcí. Například jestliže jste naprogramovali vaši show v prostoru, který má světla MAC 500 a stěhujete se do prostoru se světly VL6, můžete pouze vyměnit MAC 500 za VL6 a podaří se vám zachovat mnoho elementů ve vaší show. Výměna zařízení funguje nejlépe, když používáte palety pro vytváření vašich cue. To vám dovoluje pouze přizpůsobit rozdíly v pozicích a tak dále při přeprogramování několika palet pozic, jinak byste museli přeprogramovat každé cue. Cue uložená s absolutními hodnotami budete muset znovu přeukládat, raději tedy používejte palety. Pan, tilt a stmívací kanál zůstanou vždy zachovány při převádění z jednoho typu zařízení na druhý, stejně tak i časy, shapy a popisky pro uložené položky. Odkazy z palet na skupiny, cue, efekty chase a seznamy cue zůstanou také zachovány, takže vaši show můžete jednoduše přetvořit aktualizací palet jako obvykle. Výměna zařízení vám také poskytuje mocný nástroj pro znovu použití již existující show s novými světly, takže můžete jednat podle svého vlastního naprogramování, když se musíte vypořádat s novým zařízením. Vždy je velice dobré uložit si svou show předtím, než začnete provádět zásadní změny jako je např. výměna zařízení. Jestliže pak změníte názor nebo budete mít se show problémy, můžete jednoduše vrátit zpět vaši show do původního stavu. 1> Vstupte do patchovacího režimu stisknutím Patch. 2> Vyberte nový typ zařízení, které si přejete použít. 3> Dotkněte se tlačítka pro výběr zařízení, které si přejete vyměnit. 4> Pult vás bude varovat, že dané zařízení se již používá. Zmáčkněte možnost [Exchange Fixture] vyměnit zařízení. 5> Tento postup opakujte od kroku 3, chcete-li vyměnit další zařízení stejným typem nového zařízení. Poznámka: Poté co vyměníte zařízení, musíte aktualizovat palety, které byly používány danými zařízeními. Jestliže máte potíže s vypnutím hodnot v paletě, nastavte nové hodnoty pro všechny atributy ve skupině atributů a znovu vyvolejte paletu. Pak byste měli být schopni vypnout skupinu atributů, jak je požadováno. 2.2.6 Aktualizace personalit Tato možnost vám umožňuje aktualizovat personality pro zařízení, které používáte ve své show. Obvykle jsou personality zařízení uloženy do souboru show, takže aktualizace knihovny personalit na pultu nebude aktualizovat zařízení, která již jsou napatchována. Je velice užitečné uložit si svoji show před použitím funkce aktualizace personalit, pak budete moci vrátit zpět všechny změny, jestliže změníte názor nebo budete mít nějaké potíže.
2. Patchování - strana 37 1> Vstupte do režimu patchování zmáčknutím Patch. 2> Stiskněte [Update Personality] aktualizovat personality. 3> Na pultu se zobrazí seznam personalit, které se používají v show a které mohou být aktualizovány. 4> Zmáčkněte personalitu, kterou chcete aktualizovat. Nová personalita se nahraje z adresáře Titan/Personalities. 2.3 Kopírování a přesun 2.3.1 Kopírování nebo přesunování napatchovaného zařízení Použitím tlačítka Copy/Move/Link kopírovat/přesunout/odkázat na následující krok můžete vytvářet kopii již existujícího zařízení nebo jej přesunout na nové tlačítko. Nemůžete spojit tlačítka zařízení. V jednom kroku můžete zkopírovat nebo přesunout více zařízení. Přesun zařízení je velmi užitečný při čištění pultu. 1> Zmáčkněte modré tlačítko Copy/Move/Link kopírovat/přesunout/odkázat na následující krok. 2> Vyberte [Copy] kopírovat - nebo [Move] - přesunout. Dalším zmáčknutím tlačítka Copy/Move/Link kopírovat/přesunout/odkázat na následující krok budete přepínat mezi těmito možnostmi. 3> Dotkněte se tlačítka Select výběr pro zařízení, které chcete zkopírovat/přesunout. Můžete také vybrat několik zařízení tak, že přejedete prstem přes jejich tlačítka. 4> Dotkněte se prázdného tlačítka Select výběr, kam chcete dané či daná zařízení zkopírovat/přesunout. Tlačítko Menu Latch zamknout menu zamkne menu Copy/Move/Link kopírovat/přesunout/odkázat na další krok, takže můžete stále kopírovat nebo přesunovat věci bez toho, abyste neustále museli mačkat tlačítko Copy/Move/Link kopírovat/přesunout/odkázat na další krok. Když toto tlačítko stisknete znovu, menu odemknete. Možnost [Retain Layout] ponechat rozložení - nebo [Bunch Up] srazit k sobě se používá, když kopírujete skupinu zařízení s prázdnými ovladači ve skupině můžete buď udržet prázdné ovladače, nebo srazit použité ovladače k sobě. Když se nacházíte v režimu Copy - kopírovat, můžete změnit možnost [Copy Legends] kopírovat popisky - na [Don t copy legends] nekopírovat popisky, takže kopírovaným zařízením jsou přiděleny výchozí popisky. Jestliže jste v režimu Move - přesunout, [Swap Items if Required] prohodit položky, je-li to nutné se pokusí přemístit jakékoli existující ovladače, které stojí v cestě daného přesunu. To je velmi užitečné, když přestavujete tlačítka na straně, která je již téměř plná. 2.3.2 Použití zkopírovaných zařízení Kopírování zařízení je velice užitečné, když potřebujete další zařízení určitého typu, který jste již napatchovali nebo naprogramovali. Nová kopie bude kompletní se všemi cue a paletami původního zařízení, které jste použili jako předlohu pro kopírování.
strana 38 2. Nastavení pultu Kopírované zařízení bude zaparkováno (nebude mít přidělený žádný DMX kanál) a předtím, než jej budete moci použít, budete jej muset přepatchovat (viz kapitola 2.2.1 výše). 2.4 Vymazání patchování 2.4.1 Vymazání napatchovaného zařízení Jestliže jste nechtěně napatchovali zařízení nebo stmívač, nebo jestliže měníte rozestavění světel, můžete jej z daného tlačítka vymazat a toto tlačítko použít pro něco jiného. 1> Vstupte do režimu Patch patchování stisknutím tlačítka Patch. 2> Zmáčkněte modré tlačítko Delete - vymazat. 3> Dotkněte se tlačítka Select výběr pro zařízení, které chcete vymazat. 4> Zařízení se rozsvítí červeně a pult se vás zeptá na potvrzení. Abyste mazání potvrdili, znovu zmáčkněte tlačítko Select - výběr. Vymažou se také všechna programování pro dané zařízení. Toto vymazání již nemůžete vrátit zpět ani programování tím, že byste přepatchovali zařízení na stejný ovladač. 2.5 Pokročilé možnosti 2.5.1 Prohodit pan a tilt Tato funkce vám umožňuje přinutit kanál pan, aby ovládal tilt a kanál tilt ovládal pan. To je užitečné u zrcadlově se pohybujících zařízeních, která jsou upevněna verikálně. 1> Zmáčkněte Patch - patchování. 2> Stiskněte [Edit Fixtures] editování zařízení. 3> Zmáčkněte [Swap Pan and Tilt] prohodit pan a tilt. 4> Vyberte ta zařízení, u kterých má být přehození provedeno. Stiskněte [Pan and Tilt ] pan a tilt..., abyste vybrali režim [Swapped] prohozeno - nebo [Normal] normální u vybraných zařízení. 5> Zmáčkněte Exit konec, jestliže jste práci skončili. 2.5.2 Převrácení atributů Tato možnost převrací jednotlivé atributy zařízení. To se vám může hodit, když máte zařízení, které má pan doprava, zatímco ostatní mají pan doleva, ušetříte si výlet nahoru do rozestavění světel, abyste tam přenastavili možnosti zařízení. Převrátit můžete jakýkoli atribut zařízení. 1> Zmáčkněte Patch. 2> Stiskněte [Edit Fixtures] editování zařízení.
2. Patchování - strana 39 3> Zmáčkněte [Invert Attribute] převrácení atributu. 4> Vyberte zařízení (jedno či více), které chcete změnit. 5> Ze softkeys vyberte atribut, který chcete převrátit. Na displeji se zobrazí [Inverted] - převráceno, až bude atribut převrácen. 6> Zmáčkněte Exit konec pro ukončení práce. Toto převrácení můžete změnit na několika zařízeních najednou tak, že vyberete více než jedno zařízení, ale na displeji se nezobrazí Inverted převráceno, když ve vybrané skupině máte směs převrácených a nepřevrácených zařízení. Některé atributy nemohou být převráceny. 2.5.3 Zmrazení zařízení nebo atributů Tato možnost vám umožňuje zmrazit jednotlivé atributy zařízení nebo dokonce zmrazit celé zařízení. Atributy zařízení, které jsou zmraženy, nejsou ovlivňovány playbacky nebo programerem. 1> Zmáčkněte Patch - patchování. 2> Stiskněte [Edit Fixtures] editování zařízení. 3> Zmáčkněte [Freeze Fixture or Attribute] zmrazit zařízení nebo atribut. 4> Vyberte zařízení, která mají být zmražena/rozmražena. 5> Použijte softkeys pro výběr, které atributy budou zmraženy, nebo abyste zmrazili celé zařízení. Zmrazené atributy jsou označeny na. 6> Zmáčkněte Exit konec, jestliže jste práci ukončili.
strana 40 2. Nastavení pultu
3. Ovládání stmívačů a zařízení - strana 41 3. Ovládání stmívačů a zařízení Tato kapitola obsahuje: Výběr zařízení a stmívačů pro ovládání; změna atributů u vybraných zařízení; použití skupin. Jestliže programujete show a někdy, když spouštíte show, potřebujete manuálně ovládat zařízení a stmívače, abyste nastavili intenzitu, pozici, barvu, atd. Abyste toho dosáhli, nejprve vyberte zařízení, která chcete změnit, pomocí tlačítek pro výběr, pak nastavte atributy těchto zařízení pomocí ovládacích enkoderů a tlačítek atributů. 3.1 Vytvoření 3.1.1 Vybírání zařízení a stmívačů pro ovládání Abyste vybrali zařízení nebo stmívačové kanály, které chcete ovládat, použijte tlačítka Fixture Select pro výběr zařízení na dotykové obrazovce, abyste vyvolali zařízení do Editoru. Můžete vybírat jednotlivá zařízení a stmívače, nebo několik najednou. rolovací posuvník 1> Dotkněte se tlačítek Select výběr pro ta zařízení, která potřebujete. Tlačítko výběru zařízení se rozsvítí bledě modrou barvou, když je zařízení vybráno (zobrazují se také světle modře na HUD). 2> Chcete-li vybrat řadu zařízení, přejeďte prstem přes daná dotyková tlačítka. Jestliže chcete vybrat velké množství zařízení, můžete se dotknout tlačítka pro výběr prvního zařízení a podržet jej a pak se dotknout a podržet tlačítko Select výběr pro poslední zařízení, pak uvolníte tlačítko pro výběr prvního zařízení. Zde jsou další informace, které byste měli znát: Zmáčkněte Locate lokalizovat (červené tlačítko vpravo dole na pultu), abyste rozsvítili vybraná zařízení širokým bílým kuželem a přesunuli je do centrální pozice. Pro další možnosti Locate lokalizování viz následující kapitola. Vybrané zařízení můžete z výběru odstranit opětovným zmáčknutím tlačítka Select pro výběr zařízení.
strana 42 3. Nastavení pultu V horní části dotykové obrazovky, hned nad horními okny, vám pult zobrazuje, která zařízení jsou právě vybrána. Zmáčkněte Clear vymazat (vpravo od číselné klávesnice), abyste odstranili z výběru všechna zařízení a odstraní všechny změny z programeru. Pro další možnosti Clear mazání viz další kapitola. Jakmile jednou změníte jakýkoli atribut, dotykem tlačítka Select výběr odstraníte všechna zařízení a začínáte znovu celý proces výběru. Všechna předtím vybraná zařízení (od posledního stisknutí klávesy Clear - vymazat) zůstanou v programeru. Jakmile bylo jednou zařízení editováno, jeho tlačítko se zvýrazní tmavěji modrou barvou (stejně tak i na HUD). Obrázek na předchozí straně vám ukazuje první dvě vybraná zařízení, s dalšími čtyřmi v programeru a ostatní zařízení vybrána nejsou. Zařízení z jiné stránky můžete vybrat dotykem na jedno z tlačítek stránek nalevo od tlačítek pro výběr zařízení, jestliže máte Pages stránky nastaveny na Show zobrazeny (použijte kontextové tlačítko nalevo od tlačítek menu). Jinak pro zobrazení dalších stránek můžete použít rolovací posuvník. Použitím Key Profiles profily kláves (viz kapitola 11.2.1 na straně 122) můžete nastavit dotyková tlačítka zařízení do režimu uzamknutí, což zapne stmívací kanál daného zařízení (jako vysunutí preset faderu na maximum). 3.1.2 Nastavení zařízení na startovní pozici Tlačítko Locate - lokalizovat (červené tlačítko vpravo v dolní části pultu) se používá pro nastavení zařízení do určité známé pozice s rozsvícením, takže jej můžete začít programovat. Rychlým stisknutím tohoto tlačítka přesunete všechny vybraná zařízení do centrální pozice a resetujete všechny atributy, takže dostanete bílý kužel. Avšak někdy nemusíte chtít přesunout zařízení, a když podržíte tlačítko Locate - lokalizovat, získáte některé další možnosti. Můžete odmaskovat některá nastavení Locate - lokalizace (jako je pouhé zapnutí zařízení, ale nezměnit polohu nebo barvu zařízení) tak, že podržíte tlačítko Locate lokalizovat a stisknete [Set Mask to Exclude All] nastavit masku na vyloučit vše. Pak (stále držíte tlačítko Locate - lokalizovat) zapněte Attributes atributy, které chcete změnit, použitím tlačítek Attribute Bank banky atributů na pravé straně dole. Pouze zvýrazněné atributy se budou měnit tlačítkem Locate - lokalizovat. Stisknutí tlačítka Attribute Options možnosti atributů se maskování vymaže. Možnost [Auto Reset Mask] automatické resetování masky nastavuje masku na automatické resetování tak, aby zahrnovala všechno pokaždé, když zmáčknete tlačítko Locate - lokalizovat, nebo můžete přepnout tuto možnost na [Remember Mask] zapamatovat masku, což zachová nastavení masky, které jste používali naposled. Možnost [Clear/Don t Clear Located Attributes] vymazat/nemazat lokalizované atributy nastavuje, zda atributy změněné funkcí Locate lokalizace budou uloženy do jakéhokoli cue, které uložíte. Jestliže je možnost nastavena na
3. Ovládání stmívačů a zařízení - strana 43 3.1.3 Vymazání výběru Clear - vymazat, pak se lokalizované atributy neuloží do Programeru, dokud je nezměníte pomocí ovládacích enkoderů. Tato funkce je užitečná, například když chcete programovat cue, které nastavuje pozici zařízení, ale nezapíná je. Tlačítko Locate lokalizovat rozsvítí tato zařízení pro programování, ale světelný stav nebude uložen do žádných cue, které uložíte. Tlačítko Clear - vymazat (napravo od číselné klávesnice) se používá k odstranění všech změn z Programeru a maže výběr všech zařízení. Rychlým stisknutím tlačítka Clear vymazat prostě vymažete všechno, můžete také toto tlačítko podržet a pak máte dostupných více možností. Můžete zamaskovat, které atributy jsou na vymazání (například ponechání pan/tilt v programeru, ale vymaže všechno ostatní) tak, že podržíte tlačítko Clear vymazat a stisknete [Set Mask to Clear Nothing] nastavit masku na vymazat nic. Pak (stále držíte Clear - vymazat) zapněte Attributes atributy, které chcete změnit, použitím tlačítek Attribute Bank banka atributů na pravé straně, nebo stiskněte [Set Mask] nastavit masku a použijte softkeys. Pouze rozsvícené atributy budou vymazány. Zmáčknutím tlačítka Attribute Options možnosti atributů vymažete masku. [Clear Options] možnosti mazání otevírá podmenu zobrazující některé další možnosti (popsáno níže). [Clear All Fixtures/Selected Fixtures] vymazat všechna zařízení/vybraná zařízení nastavuje, zda budou z programeru vymazána všechna zařízení, nebo budou vymazána jen aktuálně vybraná zařízení. Tato možnost je velmi užitečná, když chcete vymazat pouze určitá zařízení. [Individual Attributes] individuální atributy vám umožňuje vymazat jednotlivé atributy z Programeru. Jestliže zmáčknete softkey, získáte seznam atributů v Programeru stiskněte příslušný softkey, abyste vymazali daný atribut. Možnosti v podmenu Clear Options možnosti mazání - jsou: [Auto Reset Mask] automatické resetování masky nastavuje masku tak, aby byla automaticky resetována, aby se vymazalo všechno pokaždé, když je zmáčknuto tlačítko Clear - vymazat, nebo když přepnete možnost na [Remember Mask] zapamatovat si masku, což umožní zachovat nastavení masky, kterou jste používali naposledy. [Leave/Zero Preset Fader Levels] ponechat/nulové úrovně preset faderů se používá pro nastavení, zda zamknutá zařízení jsou vymazána (profil klávesy zařízení může být nastaven do režimu Latch - zamknout, který zapíná stmívací kanál zařízení, když se dotknete tlačítka zařízení. Viz kapitola 11.2.1 na straně 122.) [Freeze current values] zmrazit aktuální hodnoty nastavuje, co se stane s kanály LTP (ne intenzita), které jste modifikovali. Jestliže nastavíte [Freeze Current Values] zmrazit aktuální hodnoty kanál zůstane tak, jak jste ho nastavili. Jestliže nastavíte [Release To Playback Values] uvolnit na hodnoty playbacků kanály se vrátí zpět na hodnoty, jak byly nastaveny na aktuálních playbacích. Například: jestliže máte některý
strana 44 3. Nastavení pultu aktivní playback, který některá světla rozsvítí zeleně, pak vyberte světla a změňte je na červenou barvu. Jestliže stisknete Clear vymazat s touto možností nastavenou na [Freeze] zmrazení, pak zůstanou světla červená. Jestliže je možnost nastavená na [Release] uvolnit, světla se vrátí zpět na zelenou barvu. Můžete použít okno Channel Grid - mřížka kanálů, abyste selektivně oddělili atributy od zařízení. Viz kapitola 3.2.1 na straně 53. 3.1.4 Změna atributů pomocí ovládacích kenkoderů Attributes atributy jsou funkce zařízení, jako pan, tilt, barva, stmívač, atd. Vyberte, které atributy chcete modifikovat, použitím tlačítek na pravém okraji pultu, a nastavte hodnoty pomocí ovládacích enkoderů ve spodní části pultu Tiger Touch. Dostupné atributy závisí na typu zařízení. Stmívací kanály mají pouze stmívací atribut. tlačítka bank atributů Atributy můžete také vybrat dotykem na tlačítka IPCGBES na dotykové obrazovce a modifikovat je použitím okna pracovní plochy Attributes - atributy; postup je popsán v následující kapitole. Každé tlačítko atributů ovládá několik atributů, jeden na každém ovládacím enkoderu. 1> Když máte vybrána zařízení, stiskněte tlačítko pro ten atribut, který má být změněn. 2> Otáčejte ovládacími enkodery, abyste nastavili atribut. Na displeji nad ovládacími enkodery se zobrazí, které atributy budou ovládány, a nastaveními, která jsou dostupná, rolujte nahoru a dolů pomocí ovládacích enkodrů. Můžete se také dotknout obrázku rolleru na obrazovce, abyste jeden po druhém měnili atributy. Pro kontinuálně se měnící ovladače, jako je stmívač, dotykem rolleru nastavíte atribut na maximum nebo na nulu. 3> Opakujte postup od kroku 1, abyste změnili jiné atributy vybraných zařízení. Některé další informace, které byste měli znát o atributech: Jestliže je atribut v programeru, je zobrazen bledě modrou barvou (jak je zobrazeno nastavením Green zelená na obrazovce na obrázku výše). Toto vám umožňuje rychlý způsob, jak zobrazit, které atributy jsou v programeru. Atribut, který chcete změnit, můžete také vybrat ze softkeys stisknutím tlačítka Attribute Options možnosti atributů.
3. Ovládání stmívačů a zařízení - strana 45 Jestliže se na displeji nad ovládacími enkodery nezobrazí daný atribut, když stisknete dané tlačítko, pak atribut není dostupný na vybraných zařízeních. Jestliže displej enkodrů zobrazí modrou šipku vedle popisků, to znamená, že existuje více než tři atributy pro ovládání. Znovu stiskněte tlačítko Attribute atribut, abyste přepnuli mezi atributy. Ovládací enkodry pracují v režimu akcelerace. Jestliže rychle otáčíte enkoderem, zařízení se mění po větších krocích. Jestliže pohybujete ovládacím enkoderem pomalu, zařízení se pohybuje po malých krocích. Když budete držet tlačítko AVO, zatímco otáčíte ovládacím enkoderem, enkoder se dostane do režimu Fast - rychle. Když je enkoder v tomto režimu, jedním otočením enkoderu změní atribut, který ovládáte, přes celý svůj rozsah. Například když pohybujete enkoderem Pan, podržte tlačítko AVO, zařízení provede kompletní pohyb pan mezi konečnými zarážkami v jednom otočení enkoderu. Dostupná nastavení ovládacích enkoderů (jména Gobo, atd.) můžete zobrazit na externím monitoru tak, že ve sloupečku menu na externím monitoru vyberete View->Wheels (zobrazení ->ovládací enkodery). Některá barvu mixující zařízení mají funkci Virtual Dimmer virtuální stmívač (použijte ovládací enkoder Intensity - intenzita),které umožňuje ovládání intenzity ovládáním RGB úrovní, když samo zařízení nemá kanál intenzity. 3.1.5 Nastavení atributů použitím dotykové obrazovky Pro práci s atributy s fixními hodnotami, jako jsou goba a fixní enkodery barev je jednodušší použít okno Attribute Editor editor atributů než ovládací enkodery. Toto okno vám také nabízí okno pro výběr barev pro zařízení s RGB nebo CMY barevnou mixáží. Zmáčkněte View zobrazení, pak [Open Workspace Window] otevřít okno pracovní plochy, pak [Attribute Editor] editor atributů, abyste jej zobrazili. Jako zkratku do tohoto zobrazení se také můžete dotknout textu jména atributu hned pod tlačítky IPCGBES (například Colour Func funkce dotkněte se zde pro otevření editoru atr. dotkněte se zde pro změnu hodnot atributů nahoru a dolů dotkněte se zde pro změnu banky atributů
strana 46 3. Nastavení pultu barva na horním obrázku). Tlačítka nalevo od okna vybírají atribut, který mám být změněn. Zbytek okna obsahuje tlačítka nebo ovladače pro nastavení hodnoty atributu. U určitých atributů jako jsou goba a fixní barvy, je pro každý z atributů jedno tlačítko, což velmi zrychluje výběr, než kdybyste rolovali skrz ně pomocí enkoderů. Když aplikujete atribut, dané tlačítko je rozsvítí modře a tím indikuje, že daný atribut je v programeru. Když se znovu dotknete daného tlačítka, atribut z programeru odstraníte. Dotykem na nadpis každého atributu (jako je Colour Func funkce barva) expanduje atribut do maximálního okna a zobrazí se více tlačítek. Pro variabilní atributy, jako je stmívač, podržte dané tlačítko a zobrazí se vám horizontální posuvná úsečka. Pak můžete posunem prstu doprava nebo doleva měnit danou hodnotu. Aktivní zařízení, jako jsou media servery, zobrazí náhled ukázky daného media na příslušném tlačítku. Media server musí podporovat CITP a být napatchován jako aktivní zařízení. Zařízení, která podporují keystoning nebo blades/shutters (ořezové clony u profilových reflektorů, videozežízení) mohou být ovládána graficky v okně atributů. Vyberte a přesuňte rohy nebo strany obrázku, abyste dané zařízení ovládali.
3. Ovládání stmívačů a zařízení - strana 47 Poznámka: Aktualizované soubory personalit mohou být vyžadovány pro funkce keystone/blade (ořezové clony). 3.1.6 Nastavování atributů podle čísel Můžete přímo zadávat číselné hodnoty na číselné klávesnici pro ty atributy, které jsou právě ovládány ovládacími enkodery. Musíte být v hlavním menu Program programování, abyste toto mohli provádět (mačkejte stále Exit konec, dokud se na vertikálním obdélníku menu nezobrazí Program Menu - menu programování). Zadejte číslo na číselné klávesnici, pak zmáčkněte jeden ze softkeys, abyste nastavili danou požadovanou hodnotu pro dané zařízení. Popisek na Softkey vám ukáže, jaké efekt bude vaše hodnota mít (jako např. [Gobo 5], nebo [Deep Blue] hluboká modrá). U atributů, které jsou zobrazovány v procentech, jako je Dimmer stmívač - nebo Colour Mix mix barev, zadáváte hodnotu od 0-100, takže nastavíte procento výstupu. U atributů, u kterých je výstup rozdělen do rozsahů, jako jsou enkodery barev, zadáváte index pro rozsah, který potřebujete. Například abyste vybrali třetí barvu (které jsou zobrazeny v seznamu nad enkoderem), zadáte 3. 3.1.7 Výběr zařízení a stmívačů podle čísel (kanálů) V některých situacích, například když programujete mnoho stmívačů, může být pro vás jednodušší zadávat stmívací kanály, které chcete naprogramovat. Toto vám umožňuje menu Channel kanál u stmívačů či zařízení. Abyste vstoupili do menu Channel - kanál, stiskněte tlačítko Channel kanál nahoře vlevo od číselné klávesnice. Můžete také jednoduše začít psát čísla na klávesnici, když zmáčknete Thro - skrz, And a - nebo @ (funkce tlačítek se šipkami pod číselnou klávesnicí), poté se zobrazí menu Channel - kanál. Zařízení můžete vybrat pomocí User Number uživatelského čísla, Handle Number čísla ovladače - nebo DMX Address DMX adresy, jak je nastaveno možností na Softkey A. Pro Through - skrz, And a - a @ můžete použít buď softkeys nebo šedá tlačítka se šipkami umístěná pod číselnou klávesnicí.
strana 48 3. Nastavení pultu Když používáte menu Channel kanál, je velmi užitečné si jej zamknout stisknutím tlačítka Menu Latch zamknutí menu. Abyste vybrali zařízení, zadejte jeho číslo a stiskněte Enter. Chcete-li vybrat více než jedno zařízení, zmáčkněte softkey [And] a mezi každým číslem. Například: 1 And 2 And 5 Enter vybere zařízení 1, 2, 5. Abyste vybrali řadu zařízení, stiskněte [Through] - skrz. Například: 1 Through 8 Enter vybere zařízení 1-8. Pro vynechání zařízení v řadě, použijte [Not] - ne, například 1 Through 4 Not 3 Enter vybere zařízení 1, 2 a 4. Softkey @ nastavuje stmívací úroveň na vybraných zařízení, například 1 Through 8 @ 5 Enter nastaví zařízení 1-8 na 50%. (V User Settings uživatelských nastaveních si můžete vybrat, zda 50% budete zadávat jako 5 nebo 50 viz kapitola 11.3.3 na straně 124). Když zmáčknete @, na softkey jsou možnosti pro Full - maximum, Off vypnuto - a +/- (zvýšit nebo snížit jas). Pracovat se skupinami zařízení můžete po stisknutí tlačítka Group - skupina, například Group 1 And Group 2 Not 5 Enter vybere všechna zařízení ve skupině 1 a 2 vyjma zařízení 5. Místo tlačítka Enter můžete použít tlačítko Locate - lokalizovat, tím zařízení vyberete a lokalizujete je. Například 1 Through 4 Locate vybere zařízení 1 až 4 a lokalizuje je. Když začnete zadávat příkaz, na displeji se zobrazí příkazový řádek. Můžete se vrátit zpět použitím šedého tlačítka a také můžete opustit řádek použitím šedého tlačítka. Funkce AND - a, THRO až - a @ jsou také dostupné z tlačítek se šipkami, jak je vytištěno vedle daných tlačítek. 3.1.8 Výběr pomocí vzoru Když programujete, budete často chtít vybrat určité vzory zařízení. Lepší než stále vybírat a odstraňovat z výběru jednotlivá zařízení je použít jednoduchý způsob výběru, který Tiger Touch má, např. sudých, pak lichých zařízení v řadě, nebo např. může vybrat každé 4. zařízení. 1> Vyberte některá zařízení. 2> Zmáčkněte bílé tlačítko All - všechny (pod tlačítkem Next Time následující čas napravo od ovládacích enkoderů). 3> Vyberte vzor se softkeys. Váš výběr je modifikovaný, takže budete ovládat jen, řekněme, sudá zařízení.
3. Ovládání stmívačů a zařízení - strana 49 4> Stiskněte tlačítko Next následující, abyste změnili výběr na další scénu vzoru. 5> Abyste ukončili výběr vzoru, dvakrát stiskněte All - všechny. Například když programujete chase s použitím 16ti zařízení a chcete, aby každé čtvrté zařízení dělalo stejnou věc, stačí jen vybrat 16 daných zařízení, pak zmáčknout All - všechny, pak D [1 in 4] jedno ze čtyř. Uvidíte, že první, páté, deváté a třinácté zařízení jsou nyní vybrány, a můžete vytvořit vzhled vybraných čtyř zařízení. Pak zmáčkněte Next - následující, a druhé, šesté, desáté a čtrnácté zařízení budou připravena pro programování. Poté, co doprogramujete čtvrtou sadu zařízení, vzor se vrátí zpět na první pozici, dokud dvakrát nestisknete tlačítko All všechny, abyste práci ukončili. Pomocí číselné klávesnice a softkeys můžete zadávat vlastní vzory, například 2 A [In] 6. 3.1.9 Skupiny atributů - IPCGBES Abyste si život trochu ulehčili, Tiger Touch seskupuje dohromady atributy, které mají podobný efekt, pomocí písmen IPCGBES. I-Intensity intenzita (stmívač, strobo závěrka) P-Position pozice (pan, tilt) C-Colour barva (enkoder barev, CMY mixování) G-Gobo gobo (gobo enkoder, gobo rotace, gobo pozice) B-Beam kužel světla (iris, focus, zoom, obrysy kuželu) E-Effects efekty (prizma) S-Special speciální (rychlosti motorů) Tyto skupiny se používají pro výběr atributu, se kterým chcete pracovat v mnoha funkcích na pultu, zejména když chcete odmaskovat určité atributy, abyste je uložili. Nad obdélníkem s atributy na dotykové obrazovce vám Tiger Touch ukazuje, kterou skupinu atributů právě měníte (v šedém obdélníku). Attribute Group skupina atributů je také zvýrazněna modrou barvou, jestli nějaké z jejich atributů jsou umístěny v programeru. Například na obrázku nahoře právě měníme atributy Colour barva, ale atributy Intensity intenzita - a Special speciální také byly modifikovány. 3.1.10 Používání skupin zařízení Můžete vytvořit skupiny zařízení nebo stmívacích kanálů, které pak můžete rychle dohromady vybrat dotykem tlačítka skupiny (která se zobrazují v okně Groups - skupiny)
strana 50 3. Nastavení pultu nebo zadáním čísla skupiny. Například si můžete vytvořit skupinu pro každý typ zařízení, nebo skupinu na levé straně scény / na pravé straně scény, atd. Jestliže okno Groups skupiny není vidět, můžete jej zobrazit zmáčknutím View - zobrazení, [Show workspace window] zobrazení okna pracovní plochy, [Groups] - skupiny. 1> Vyberte zařízení/stmívače, která chcete mít v dané skupině (pořadí, v jakém je vyberete, bude uloženou současně se skupinou). 2> Zmáčkněte šedé tlačítko Group - skupina (napravo nahoře od číselných kláves). 3> Stiskněte [Record Group] uložit skupinu. 4> Použijte softkey A, abyste zadali číslo pro skupinu, nebo B [Provide a legend] opatřit popiskem, abyste zadali popisek. 5> Dotkněte se prázdného tlačítka Group skupiny, kam chcete danou skupinu uložit, nebo stiskněte C [Store] uložit, abyste očíslovanou skupinu uložili. 6> Stiskněte Clear vymazat a pak opakujte postup od kroku 1, chcete-li ukládat další skupiny. Abyste se dostali přímo do menu Record Group uložit skupinu, stiskněte tlačítko AVO a pak tlačítko Group - skupina, nebo se daného tlačítka Group skupina - dotkněte dvakrát, abyste mohli použít Quick Record rychlé ukládání po prvním dotyku se tlačítko podsvítí červenou barvou se znaménkem +, po druhém dotyku bude nahrána skupina. Jestliže chcete vybrat všechna zařízení/stmívače umístěná ve skupině, stačí se dotknout tlačítka pro danou skupinu. Pořadí, ve kterém jste původně ukládali zařízení, když jste skupinu vytvářeli, se také uloží. To má svůj smysl, když používáte funkce last fixture poslední zařízení / next fixture následující zařízení, které jsou popsány v následující kapitole, a když používáte Shapes shapy, režim Fan a funkce Fixture Overlap překrývání zařízení. Tyto možnosti můžete později změnit, viz strana 79. Znovu vyvolat skupinu můžete pomocí jejího čísla: 1> Zmáčkněte šedé tlačítko Group - skupina. 2> Zadejte číslo skupiny, kterou chcete znovu vyvolat. 3> Stiskněte [Recall Group] znovu vyvolat skupinu. Tlačítko Group skupina vám poskytuje další možnosti na softkeys pro editování a vymazání skupin. 3.1.11 Procházení vybranými zařízeními najednou Jestliže máte vybranou řadu zařízení, nebo skupinu, Tiger Touch má funkce, které umožňují současně procházet vybranými zařízeními. Tyto funkce vám zjednodušují programování řady zařízení, protože nemusíte každé zařízení vybírat manuálně. Tento režim používá tlačítka Prev/Next/All/Highlight předchozí/následující/všechna/zvýraznění napravo od tlačítka Go - spustit.
3. Ovládání stmívačů a zařízení - strana 51 1> Vyberte řadu zařízení nebo skupinu. 2> Tlačítka Prev předchozí - a Next následující vyberou zařízení v řadě najednou (v pořadí, ve kterém jste je vybírali). 3> Tlačítko ALL všechny vybere všechny zařízení v programeru (všechna, která byla vybrána od té doby, co jste naposledy stisknuli tlačítko Clear - vymazat). Funkci Hilight zvýraznit můžete využít pro zvýraznění výstupu vybraného zařízení (rozjasnění na scéně), viz následující kapitola. 3.1.12 Zvýraznění vybraného zařízení Když procházíte vybranými zařízeními pomocí tlačítek Prev/Next/All předchozí/následující/všechny, můžete zvýraznit dané vybrané zařízení na scéně. Tato funkce vám zjednodušuje vidět, které zařízení právě ovládáte. Ostatní vybraná zařízení přejdou na tlumené úrovně. Stiskněte tlačítko HiLight zvýraznit, abyste vstoupili do režimu highlight - zvýraznění. Chcete-li zablokovat režim zvýraznění, znovu stiskněte tlačítko HiLight - zvýraznit. Když se nacházíte v režimu zvýraznění, zvýrazněný atribut je přepsán a jakékoli změny, které na něm uděláte, nebudou uloženy do programeru (takže jestli funkce Hilight zvýraznění používá intenzitu, nemůžete měnit intenzitu daného zařízení). 3.1.13 Align zařízení zkopírování a spojení zařízení Můžete zkopírovat atributy z jednoho zařízení na druhé pomocí funkce Align Fixtures zkopírovat a spojit zařízení. To se velmi hodí, když jste například nechtěně zapomněli zařízení mimo cue, nastavení pro něj můžete zkopírovat od sousedního zařízení. 1> Vyberte zařízení, které chcete Align - zkopírovat a spojit. 2> V horní části menu stiskněte Fixture Tools/Menu Latch nástroje zařízení/ zamknutí menu (těsně pod softkey G), pak [Align Fixtures] zkopírovat a spojit zařízení. 3> Nastavte masku tak, aby zahrnovala skupiny atributů, které chcete kopírovat (pomocí tlačítek Attribute Bank banky atributů v pravé části pultu, nebo na softkeys nastavte možnosti pro vyloučení a zahrnutí všech atributů). 4> Dotkněte se tlačítka Select výběr pro zařízení, ze kterého chcete kopírovat nastavení. 3.1.14 Flip změnit pozici Zařízení s pohybující se hlavou mohou mířit na stejnou pozici scény ze dvou možných zpřažených pozic. Někdy potřebujete, aby se zařízení, které se pohybuje stejně jako ostatní, přepnulo do protilehlé spřažené pozice, toto přepnutí vám umožní funkce Flip. 1> Vyberte zařízení, u kterých chcete, aby měnila pozici - Flip. 2> V horní části menu zmáčkněte Fixture Tools/Menu Latch nástroje zařízení/zamknutí menu, pak C [Flip Pan and Tilt]- změnit pan a tilt.
strana 52 3. Nastavení pultu 3.1.15 Režim Fan - vějíř Režim Fan vějíř automaticky rozptýlí hodnoty na vybranou řadu zařízení. Jestliže jej použijete na pan a tilt, výsledkem je rozptýlení paprsků světelných kuželů. První a poslední zařízení v řadě jsou ovlivněna touto funkcí nejvíce, zařízení uprostřed jsou ovlivněna nejméně. Velikost efektu fan vějíř můžete nastavit pomocí atributových enkoderů. Stejně jako u shapů, pořadí, ve kterém vyberte zařízení, nastavuje způsob, jakým efekt fan vějíř - pracuje. Zařízení, která vyberete jako první a poslední, budou ta, která se budou měnit nejvíce. Jestliže používáte skupinu pro výběr zařízení, pult použije pořadí, ve kterém jste vybírali zařízení, když jste danou skupinu ukládali. Efekt fan vějíř, obvykle používaný na atributy pan nebo tilt, můžete aplikovat na jakýkoli atribut. 1> Vyberte ta zařízení, na která chcete aplikovat efekt fan - vějíř. 2> Zmáčkněte modré tlačítko Fan - vějíř. 3> Vyberte atribut, na který chcete aplikovat efekt Fan vějíř, pomocí tlačítek banky atributů. 4> Nastavte velikost fan vějíře pomocí enkoderů atributů. 5> Režim Fan vějíř vypněte poté, co jste práci ukončili, opětovným stisknutím tlačítka Fan - vějíř. Jestliže jste vybrali zařízení z několika skupin, můžete si vybrat, zda efekt Fan vějíř bude pracovat se skupinami, nebo je bude ignorovat. Například když máte 12 zařízení přes celou scénu ve 3 skupinách po 4, můžete chtít vytvořit vějíř světelných paprsků pravidelně rozložených přes celou scénu, nebo můžete chtít, aby všechny 3 skupiny odděleně používaly vějíř světelných paprsků. Tím, že podržíte tlačítko Fan vějíř, můžete vybírat: [Ignore groups] ignorovat skupiny všechna zařízení vytváří vějíř jako jedna velká skupina. [Fan group as fixture] skupina vějíře jako jedno zařízení všechna zařízení ve skupině mají stejnou hodnotu. [Fan Within group] vějíř v rámci skupiny efekt Fan vějíř je spuštěn mezi jednotlivými zařízeními uvnitř každé skupiny. Podržení tlačítka Fan vějíř vám také umožňuje vybírat si Curve křivku použitou pro daný vějíř. Různé křivky vám umožňují získat různé efekty fan - vějíře. Režim Fan vějíř musí být použit nejméně na 4 zařízeních, aby byl výsledek dobrý. Jestliže máte lichý počet zařízení, prostřední zařízení se nebude měnit v režimu fan - vějíř. Abyste opustili režim Fan vějíř, znovu stiskněte tlačítko Fan - vějíř. Všechny efekty, které jste nastavili, zůstanou v programeru. Je velmi jednoduché náhodně opustit zapnutý režim Fan vějíř, a můžete být pak velmi zklamáni, když enkodery nepracují správně, takže režim vypínejte, jakmile jste ukončili daný efekt.
3. Ovládání stmívačů a zařízení - strana 53 3.2 Editování 3.2.1 Okno Channel Grid tabulka kanálů Někdy může být užitečné přímo zobrazit a editovat přesně, co které zařízení právě dělá. Toto zobrazení a editování vám umožňuje okno Channel Grid tabulka kanálů. Tuto tabulku zobrazíte zmáčknutím bílého tlačítka Channel Grid tabulka kanálů napravo od obrazovky, nebo stiskněte View zobrazení, pak [Show workspace window] ukázat okno pracovní plochy, pak [Channel Grid] tabulka kanálů. Okno může být nastaveno do různých režimů pomocí kontextových tlačítek nalevo od menu. Režimy jsou následující: Playbacks - playbacky: ukazuje, který playback ovládá každý atribut každého zařízení. Levels - úrovně: ukazuje výstupní úrovně každého atributu. Tyto úrovně mohou být zobrazeny číselně nebo jako řada jmen. Palettes - palety: Ukazuje, které palety jsou přiřazeny k atributům zařízení. Shapes- shapy: ukazuje, které shapy běží na jakých zařízeních. Output/Programmer výstup/programer: přepíná mezi atributy na výstupu z pultu a atributy, které jsou aktuálně v programeru. Highlight off/changes zvýraznění vypnuto/zvýraznění změn: jestliže je nastaveno [Highlight changes] zvýraznění změn, pak budou zvýrazněny měněné atributy. Narrow/Wide columns úzké/široké sloupce: mění šířku sloupců na obrazovce. Vybrat zařízení můžete dotykem na jména zařízení nalevo od obrazovky, nebo když vyberete jakékoli hodnoty zařízení, příslušné zařízení bude automaticky vybráno. Vymazat atributy v tabulce kanálů můžete tak, že je vyberete (dotykem nebo dotykem a tažením pro výběr několika atributů). Pak stiskněte tlačítko Clear - vymazat. Editovat hodnoty můžete výběrem jedné nebo více hodnot v tabulce, pak upravte hodnoty pomocí ovládacích enkoderů, nebo zadejte novou hodnotu na číselné klávesnici a stiskněte Enter.
strana 54 3. Nastavení pultu 3.3 Pokročilé možnosti 3.3.1 Tlačítko Fixture Tools / Menu Latch nástroje zařízení / zamknout menu Jestliže je Tiger Touch v nejvyšším menu, tlačítko Fixture Tools / Menu Latch nástroje zařízení/ zamknout menu otevře menu Moving Light Actions akce inteligentního světla, které obsahuje možnosti pro Locate Fixture lokalizaci zařízení (stejně jako tlačítko Locate - lokalizovat) a spouští Macros makra na zařízeních, jako jsou Lamp On lampa zapnutá, Lamp Off lampa vypnutá, Reset resetování, atd. Funkce Align Fixtures zkopírování a spojení zařízení - a Flip změnit pozici, jak jsou popsány výše, jsou také v tomto menu. Jestliže je vyvoláno jiné manu, tlačítko Menu Latch zamknout menu zamkne aktuální menu. Zmáčkněte Exit konec, abyste se dostali zpět do nejvyššího menu, takže můžete vstoupit do menu Moving Light inteligentní světlo.
4. Palety - strana 55 4. Palety Tato kapitola obsahuje: O paletách; sdílené a normální palety; znovu vyvolání palety; ukládání palety; masky palety. Když programujete show, zjistíte, že často používáte určité pozice, barvy, atd. Tiger Touch vám umožňuje ukládat tato nastavení, takže je můžete kdykoli vyvolat dotykem tlačítka, což je lepší, než kdybyste je pokaždé hledali na ovládacích enkoderech. Palety jsou ukládány a vybírány použitím tlačítek na dotykové obrazovce, seskupené do různých oken pro Colours - barvy, Positions pozice a Gobos & Beams goba a kužely. Pro každé tlačítko můžete zadat popisek, takže budete vědět, co dostanete po stisknutí daného tlačítka. Jestliže se okna Colours - barvy, Positions - pozice, Gobos & Beams goba a kužely nezobrazují, stiskněte View zobrazení, pak [Open Workspace Window] otevřít okno pracovní plochy, pak [Groups and Palettes] skupiny a palety, abyste všechny tato tři okna zobrazili. 4.1 Vytvoření palety 4.1.1 Hodnoty palety ukládané jako odkazy Nejdůležitější věc na paletách je, že když používáte hodnotu palety v cue, Tiger Touch uloží odkaz na paletu a ne aktuální hodnotu. To znamená, že když programujete vaše cue pomocí palet, můžete jednoduše změnit všechny pozice ve vaší show pouhým přeprogramováním několika málo vstupních palet, než abyste museli přeprogramovat všechna cue. Tento způsob programování se vyplatí, když jezdíte po turné a musíte se poprat s různými scénami nebo když měníte výšku při každé show. 4.1.2 Které atributy se ukládají do palet Zápis palety může ukládat jakýkoli nebo všechny atributy zařízení, takže můžete uložit pozici, barvu a gobo do stejné palety. Je ale jednodušší pracovat s pultem Tiger Touch, když máte některé palety, které nastavují pouze pozice, některé pro barvy, některé pro gobo a tak dále. Tiger Touch vám s tímto pomůže tak, že vám poskytne zvláštní okna pro Colour palettes palety barev, Position palettes palety pozic, a Gobo/Beam palettes palety gob/kuželů.
strana 56 4. Nastavení pultu Když ukládáte paletu, můžete nastavit masku, která vymezuje, jaké atributy zařízení budou uloženy do palety. Tím vytvoříte tyto samostatné palety. Navíc palety mnohou být buď Shared sdílené - nebo Normal - normální. Sdílené palety se používají tam, kde je stejná hodnota nastavována pro všechna zařízení stejného typu například když nastavujete barvy, paleta Red červená nastaví stejné hodnoty barev na všechny zařízení MAC 2000. Normální palety se používají, když každé zařízení vyžaduje vlastní hodnotu například když programujete pozice, každé zařízení bude mít různé nastavení. 4.1.3 Ukládání palety Toto je postup, jak uložíte hodnotu palety: 1> Zmáčkněte Clear vymazat, abyste vymazali programer. 2> Vyberte zařízení, pro která chcete uložit hodnoty palety. 3> Použijte tlačítka atributů a ovládací enkodery, nastavte atributy, které potřebujete do palety. Můžete uložit jakýkoli nebo všechny atributy zařízení do každé palety. 4> Stiskněte modré tlačítko Record Palette uložit paletu. 5> Nastavte masku palety ta nastavuje, které atributy budou do palety uloženy. Vyberte atributy pomocí tlačítek Attribute Bank banka atributů všechno, co svítí, bude uloženo. Softkeys [Set Mask] nastavit masku - a [Record by] uložit pomocí také ovládají Mask masku (viz níže). Některé masky jsou automaticky nastaveny oknem, do kterého danou paletu ukládáte Positions pozice - jsou pouze zahrnuty pod P, Colours barvy pouze pod C a Beams kužely zahrnují IGBES. 6> Dotkněte se nevyužitého tlačítka Palette palety, abyste danou paletu uložili. Nebo zadejte číslo palety a zmáčkněte [Store] uložit.
4. Palety - strana 57 Pult automaticky nastaví paletu jako Shared sdílená - nebo Normal normální (zkontroluje, jestli ukládané hodnoty jsou stejné pro všechna zařízení stejného typu). Toto nastavení můžete přepsat stisknutím softkey C. [Set Mask] nastavit masku vám umožňuje upřesnit, které skupiny atributů budou zahrnuty v dané paletě. Pro nastavení masky můžete také použít šedá tlačítka Attribute Bank banky atributů na pravém konci pultu. Skupina atributů bude zahrnuta v paletě, jestliže její softkey je invertován (jako je skupina Colour barva na obrázku) a když je LED rozsvícena na tlačítku Attribute Bank banky atributů. Některé masky jsou automaticky nastaveny oknem, do kterého danou paletu ukládáte Positions pozice jsou zahrnuty pod P, Colours barvy jen pod C a Beams kužely - pod IGBES. [Record By ]- uložit pomocí vám umožňuje ovládat, jak je maska použita, když ukládáte paletu. Možnosti jsou následující: [Channel in programmer] kanál v programeru ukládá pouze kanály, které jsou v programeru (které byly změněny). [Group in programmer] skupina v programeru ukládá všechny kanály v jakékoli skupině atributů, která má jeden nebo více kanálů v programeru. Například, je-li Cyan v programeru, všechny nastavení kanálu barva budou uloženy, přestože nejsou v programeru. [Group in mask] skupina v masce ukládá všechno, co je zahrnuto v masce nastavené na tlačítkách atributů. [Mixed] smíšený ukládá pomocí skupiny atributů pro Position pozici - a Colour barvu, ale pomocí kanálu pro všechny ostatní ovladače. Můžete nastavit popisek pro danou paletu, zatímco ji ukládáte, použitím [Provide a legend] opatřit popiskem. Pro informace o tom, jak změnit popisek palety, viz kapitola 4.3.2. Jestliže vyberete tlačítko Palette palety, které je již použito, Tiger Touch vám nabídne možnosti [Cancel] - zrušit, [Replace] nahradit - nebo [Merge] sloučit s již existující paletou. [Replace] nahradit vymaže danou paletu a uloží pouze poslední změny, které jste udělali. [Merge] sloučit zkombinuje vaše změny v paletě. To vám umožňuje přidat nastavení pro přídatné typy zařízení do sdílené palety. Když znovu zmáčknete tlačítko palety, automaticky palety sloučíte. 4.1.4 Rychlé ukládání Okna palety vám umožňují rychle uložit novou paletu. Stačí se jen dotknout tlačítka, kam chcete paletu uložit tlačítko se rozsvítí červeně se znaménkem +. V tomto bodě můžete zadat popisek pro novou paletu nebo změnit nastavení masky. Druhým zmáčknutím stejného tlačítka paletu uložíte. Rychlé ukládání funguje také pro skupiny, pracovní plochy a okno playbacků.
strana 58 4. Nastavení pultu 4.2 Přehrávání 4.2.1 Znovu vyvolání hodnoty palety Abyste znovu vyvolali hodnotu palety, zde je postup: 1> Vyberte ta zařízení, která mají být změněna. Sdílené palety mohou být nastaveny na jakýchkoli zařízeních stejného typu. Normální palety nastavují individuální hodnoty pro každé zařízení. 2> Dotkněte se tlačítka Palette palety, kterou chcete znovu vyvolat. Palety bude nastavena na vybraných zařízeních. Můžete to zařídit tak, aby palety prolínaly, když je vyvoláte, viz kapitola 4.6.1 níže. Můžete také vyvolat paletu číslem tak, že zadáte číslo dané palety na číselné klávesnici a za softkeys vyberete [Apply Palette] použít paletu. Softkey ukazuje popisek palety, která má být použita. 4.2.2 Stránky palet Každé z oken palety může zobrazovat buď stránky palet, se stránkou tlačítek po levé straně, nebo okno může být rolovací pro kontinuální procházení oknem palet. Chcete-li měnit mezi stránkami a rolováním, dotkněte se tlačítka Pages Show/Hide stránky zobrazit/schovat v oblasti kontextových tlačítek nalevo od tlačítek menu, použitím tlačítek stránek nalevo od tlačítek palet. Paletu z jakékoli stránky můžete vyvolat pomocí jejího čísla následujícím postupem: 1> Vyberte některá světla. 2> Zmáčkněte tlačítko Palette palety nad číselnou klávesnicí. 3> Zdejte číslo palety, kterou chcete vyvolat. 4> Stiskněte Enter nebo A [Apply Palette] aplikovat paletu. 4.2.3 Rychlé palety bez jakéhokoli vybraného zařízení Jestliže se dotknete tlačítka palety, když nejsou vybrána žádná zařízení, paleta se nastaví na všechna zařízení, ke kterým se vztahuje. Tento postup se nazývá Quick Palette rychlá paleta. Například když máte některé palety barev naprogramované na vašich zařízeních MAC 2000, stisknutím jedné z palet, když není vybrán žádný MAC 2000, se barva nastaví na všechny zařízení MAC 2000. 4.2.4 Nastavení palet na zařízení v playbacích Paletu můžete použít na všechna zařízení na určitém playbacku. Dotkněte se a podržte tlačítko palety a zmáčkněte tlačítko pro výběr playbacku, na který se má paleta použít. 4.3 Editování 4.3.1 Editování palet Chcete-li editovat uloženou paletu, zmáčkněte tlačítko Update Palette aktualizace palety, vyberte paletu, která má být editována (tím se automaticky vyberou zařízení použitá v paletě), udělejte změny, které potřebujete, pak stiskněte softkey [Update Palette x] aktualizovat paletu x, abyste změny uložili.
4. Palety - strana 59 Tlačítko Update Palette aktualizovat paletu vám také umožňuje změnit jméno a číslo palety. Můžete také nahrát paletu do některých zařízení, upravit atributy a uložit nové informace zpět navíc k již existující uložené paletě. Tiger Touch vám poskytne možnosti na softkeys: Replace nahradit - nebo Merge sloučit s již existující paletou. Jestliže vyberete Merge sloučit s existující paletou, všechno, co jste nezměnili, zůstane neovlivněno, hodnoty, které jste změnili nebo přidali, budou upraveny. Pult můžete nastavit na Always Merge vždy slučovat s existující paletou (takže se vás už nebude ptát) pomocí možnosti A v User Settings uživatelských nastaveních (abyste tuto možnost nastavili, podržte tlačítko AVO). Můžete také zmáčknout tlačítko palety podruhé, abyste mohli vybrat možnost Merge sloučit s existující paletou. K paletě můžete přidat další zařízení bez toho, abyste ovlivnili již existující hodnoty. Například když máte palety barev pro zařízení Mac 600, můžete přidat barvy pro zařízení Mac 500, aniž byste ovlivnili jakékoli předtím uložené hodnoty v paletě. Atributy z palet můžete vymazat pomocí funkce Off - odstranit, viz kapitola 6.3.4 na straně 74. Když editujete paletu z dotykového tlačítka, stav v programeru zůstane zachován; jestliže upravenou paletu budete ukládat, váš původní obsah v programeru bude znovu obnoven a programer zůstane ve stejném stavu, v jakém byl, než jste začali editovat paletu. 4.3.2 Nastavení popisků pro palety Pro každou paletu můžete zadat popisek, který bude zobrazen na dotykovém tlačítku palety. 1> Zmáčkněte [Set Legend] nastavit popisek v menu na nejvyšší úrovni. 2> Dotkněte se tlačítka dané palety, pro kterou chcete nastavit popisek. 3> Zadejte popisek na dotykové klávesnici. 4> Stiskněte Enter, jestliže jste popisování skončili. Na dotykovém tlačítku vlevo nahoře se také zobrazuje číslo palety. Skupiny atributů IPCGBES obsažené v paletě jsou zobrazeny pod vaším popiskem, takže například palety Position pozic se zobrazí jako P, palety barev jako C a tak dále. V horním pravém rohu je zobrazeno N pro paletu Normal normální nebo S pro Shared sdílenou - paletu.
strana 60 4. Nastavení pultu 4.4 Kopírování a přesun 4.4.1 Zkopírování nebo přesun palety Použitím tlačítka Copy/Move/Link kopírovat/přesunout/odkázat na další krok můžete vytvářet kopii již existující palety nebo ji přesunout na nové tlačítko. V jedné operaci můžete zkopírovat nebo přesunout několik palet. Nemůžete spojit tlačítka palet. Přesun je užitečný při čištění pultu. 1> Zmáčkněte modré tlačítko Copy/Move/Link kopírovat/přesunout/odkázat na další krok. 2> Vyberte [Copy] kopírovat - nebo [Move] - přesunout. Dalším stisknutím tlačítka Copy/Move/Link kopírovat/přesunout/odkázat na další krok přepínáte mezi těmito možnostmi. 3> Dotkněte se tlačítka Select pro výběr palety, kterou chcete zkopírovat/přesunout. Můžete vybrat několik palet tahem vašeho prstu přes příslušná tlačítka. 4> Dotkněte se prázdného tlačítka Select pro výběr, kam chcete paletu/ palety zkopírovat/přesunout. Tlačítko Menu Latch zamknout menu zamkne menu Copy/Move/Link kopírovat/přesunout/odkázat na další krok, takže můžete pokračovat v kopírování, přesunu nebo spojování věcí bez toho, abyste stále museli mačkat tlačítko Copy/Move/Link kopírovat/přesunout/odkázat na další krok. Zmáčkněte Exit pro odemknutí. [Retain Layout] ponechat rozložení - nebo [Bunch Up] srazit k sobě se používá, když kopírujete skupinu palet s prázdnými ovladači uvnitř skupiny můžete buď zachovat prázdné ovladače, nebo srazit k sobě používané ovladače. Když jste v režimu Copy - kopírovat, můžete změnit možnost [Copy Legends] kopírovat popisky - na [Don t copy legends] nekopírovat popisky, takže kopírovaným paletám budou přiděleny výchozí popisky. Jestliže jste v režimu Move - přesunout, možnost [Swap Items if Required] nahradit položky, je-li to nutné se pokusí o přemístění jakýchkoli existujících ovladačů, které stojí v cestě přesunu. To je velmi praktické, když reorganizujete tlačítka na straně, která je již téměř plná. 4.5 Vymazání 4.5.1 Mazání palet Uloženou paletu můžete vymazat stisknutím modrého tlačítka Delete - vymazat, pak se dotkněte tlačítka pro výběr palety, která má být vymazána. Pro potvrzení vymazání palety, znovu stiskněte tlačítko palety. Jiné způsoby, jak vymazat paletu, jsou následující: Zmáčkněte tlačítko Update Palette aktualizovat paletu, vyberte paletu, použijte možnost na softkey [Delete] - vymazat.
4. Palety - strana 61 Stiskněte tlačítko palety nad číselnou klávesnicí a použijte možnost [Delete] vymazat v menu [Palette Utilities] služby palety. Zmáčkněte Delete vymazat, pak [Palette] - paleta, zadejte číslo palety, stiskněte Enter. 4.6 Časování 4.6.1 Prolínání palet a překrývání zařízení Časovaná paleta je velmi užitečný nástroj, který vám dovoluje jednoduché přehrávání show. Když je paleta vyvolána tímto způsobem, je připojen čas a paleta prolíná v daném čase. 1> Vyberte některá zařízení. 2> Na číselné klávesnici zadejte prolínací čas pro danou paletu. 3> Dotkněte se tlačítka palety, abyste danou paletu vyvolali. Prolínání palet je velmi praktické, když vyvoláváte paletu živě v průběhu show, protože můžete plynule přesunout zařízení do nové pozice nebo pomalu měnit barvu (na zařízeních, která barvy míchají). Paleta použitá s prolínacím časem se nedostane do programeru, takže nebude uložena do žádného cue; proto nepoužívejte prolínací časy, když programujete. To vám zajišťuje, že když jej použijete v situaci na živo, následující cue přepíše danou paletu a přehraje vše, jak bylo zamýšleno. Navíc můžete nastavit Fixture Overlap překrývání zařízení, což znamená, že když vyvoláte paletu na skupinu zařízení, změna bude aplikována popořadě na každé zařízení v dané skupině. To je velmi rychlý způsob, jak předvést některé zajímavé efekty. Fixture Overlap=100% - překrývání zařízení=100% - znamená, že se všechna zařízení budou měnit společně. Fixture Overlap=0% - překrývání zařízení=0% znamená, že každé zařízení musí dokončit své prolínání předtím, než další zařízení začne své prolínání. Abyste nastavili překrývání zařízení, zadejte hodnotu překryvu a pak zmáčkněte [Set Overlap] nastavit překrývání. Pak zadejte prolínací čas (je-li požadován) a vyvolejte paletu stisknutím jejího tlačítka. 4.6.2 Master Time hlavní čas pro palety Možnost [Master Time] hlavní čas v menu Palette - paleta (stiskněte šedé tlačítko Palette paleta nad číselnou klávesnicí) vám umožňuje nastavit výchozí prolínací čas. Tento čas prolínání bude použit na všechny palety, pokud manuálně nezadáte čas odlišný. Tato funkce je velmi užitečná, když přehráváte show pomocí palet.
strana 62 5. Nastavení pultu 5. Shapy dynamické efekty a pohyby Tato kapitola obsahuje: Vybírání shapu; Změna velikosti a rychlosti shapu; rozprostření shapu mezi několika zařízeními; editování shapů, zatímco jsou spuštěny. Tiger Touch, stejně jako je tomu u ostatních pultů Avolites, má generátor shapů (na jiných pultech se mu někdy říká Effects Generator generátor efektů). Tento generátor vám umožňuje rychle vytvořit strhující světelné show s použitím mnoha pohybů a změn, s minimem programování. Shape je jednoduše sekvence hodnot, které mohou být aplikovány na jakýkoli atribut zařízení. Například kruhový shape aplikovaný na atributy pan a tilt, způsobí, že zařízení bude pohybovat svým kuželem v kružnicovém vzoru. Můžete nastavit střed kružnice, velikost kružnice a rychlost pohybu kružnice. Navíc u shapů pozic existuje veliké množství dalších shapů dostupných v pultu Tiger Touch. Shapy jsou definovány pro určitý atribut, jako je barva, stmívač, fokus a tak dále. Některé shapy nebudou pracovat na určitých zařízeních; fokus shapy například umí vytvořit pěkné efekty tažného fokusu na zařízeních, které mají DMX fokusování, ale neudělají žádný efekt na zařízeních, které fokusování nemají. Další kategorií shapů je Block Shape blokující shape. Tento typ shapu zablokuje jiné shapy, čímž zabrání jejich spuštění. Například jestliže na některých zařízeních je spuštěn Circle kruhový - shape, a pak je spuštěno přehrávání, které má na některých zařízeních shape Block Pan/Tilt zablokování pan/tilt, tato zařízení zastaví pohyb v kruhovém shapu. To je velmi praktické u úprav playbacků v promítací době, když jej použijete s možností priorita playbacků (viz kapitola 6.7.5 na straně 81). Jestliže použijete shape u více než jednoho zařízení, můžete si vybrat buď aplikovat shape stejným způsobem na všechna zařízení, nebo je rozdělit, takže shape běží postupně po zařízeních, takže vytváří efekty typu vlna nebo ballyhoo. Toto se nazývá Fáze shapu.
5. Shapy dynamické efekty a pohyby - strana 63 5.1 Přehrávání 5.1.1 Vytvoření shapu Abyste vytvořili shape, stačí si jen vybrat typ shapu ze seznamu na softkeys, pak si zvolit shape, který chcete z okna Shapes - shapy. Shapy jsou organizovány pomocí skupin atributů IPCGBES, takže můžete vybírat ze seznamu Dimmer shapes stmívací shapy, nebo ze seznamu Pan/Tilt shapes pan/tilt shapy, nebo Colour shapes shapy barev, a tak dále. Můžete také vybírat ze seznamu All Shapes všechny shapy. Když si vyberete shape, bude aplikován na všechna vybraná zařízení. 1> Vyberte zařízení, na které má být shape aplikován. 2> V hlavním menu stiskněte [Shape Generator] generátor shapů. 3> Zmáčkněte [Create] vytvořit, abyste začali nový shape. 4> Stiskněte softkey pro výběr daného typu atributu, který chcete použít v shapu nebo stiskněte [All shapes] všechny shapy pro úplný seznam. 5> Dotkněte se požadovaného shapu v okně Shapes shapy, nebo stiskněte softkey, abyste vybrali shape. Můžete také na dotykové klávesnici zadat vyhledávací slovo, abyste nalezli určitý shape. 6> Shape bude použit na všechna vybraná zařízení. Jestliže otevřete okno Shapes shapy jako část vaší pracovní plochy, zůstane otevřené po dobu výběru shapů (nemusíte vybírat [Shape Generator] generátor shapů). V okně se zobrazí pouze ty shapy, které jsou použitelné na daných vybraných zařízeních. Stisknutím tlačítek atributů budete filtrovat okno Shapes shapů tak, že zobrazí pouze shapy pro daný atribut. Stiskněte tlačítko atributu Dimmer stmívač, abyste zobrazili všechny shapy.
strana 64 5. Nastavení pultu Shapy jsou založeny na aktuálních nastaveních daného zařízení, takže kruhový shape se bude pohybovat kolem aktuální pan-tilt pozice daného zařízení. Můžete změnit základní hodnotu shapu (tj. střed kružnice) tak, že změníte atributy obvyklým způsobem, pomocí ovládacích enkoderů. Můžete zmenšit Size velikost na nulu (viz následující kapitola), což vám pomůže lépe vidět, jaké je aktuální základní hodnota. Můžete spustit více než jeden shape současně tak, že zopakujete výše uvedený postup. Můžete také spustit více shapů na jednom zařízení. Zmáčkněte [Shape Generator] generátor shapů, pak [Edit] editovat, abyste zobrazili, které shapy jsou právě spuštěny. Jestliže použijete stejný shape na dvě různé skupiny zařízení, shape se zobrazí dvakrát na seznamu shapů. Oba dva shapy můžete editovat zvlášť, abyste jim dali různé směry, rychlosti, atd. (viz dále) Každý shape je vytvořen tak, aby pracoval na určitém atributu. Samozřejmě, že pokud dané zařízený určitý atribut nemá, po použití shapu neuvidíte žádný efekt. Každý shape má výchozí nastavení velikosti a rychlosti (definováno v souboru shapu). 5.1.2 Změna velikosti a rychlosti shapu Poté, co jste shape poprvé vytvořili, je jednoduché změnit jeho velikost a rychlost. Jestliže displej nad ovládacími enkodery zobrazuje Spread rozložení - a Offset rozdělení, a ne Size/Speed velikost/rychlost, zmáčkněte softkey E, abyste vybrali [Adjust Speed, Size and Phase] přizpůsobit rychlost, velikost a fázi. 1> Nastavte rychlost shapu pomocí levého ovládacího enkoderu. 2> Nastavte velikost shapu pomocí prostředního enkoderu. 3> Velikost a rychlost jsou zobrazeny na displeji nad oenkodery. Další věci, které byste měli vědět o velikosti a rychlosti shapů: Jestliže máte spuštěn více než jeden shape, ovladače pracují na tom nejnovějším. Můžete editovat parametry jakéhokoli shapu, který je spuštěn, pomocí funkce Edit Shape editování shapu, viz kapitola 5.2. Minimální velikost je nula. Tato velikost schová shape a zařízení bude pokračovat se svými předchozími hodnotami. Shape je však stále aktivní. Můžete editovat každý shape jednotlivě na každém zařízení tak, že vyberete zařízení, která chcete změnit. Použijte režim Shape v tabulce kanálů, abyste zobrazili, jaký shape běží na kterém zařízení. pro zobrazení tabulky kanálů stiskněte View
5. Shapy dynamické efekty a pohyby - strana 65 zobrazení, pak [Open Workspace Window] otevřít okno pracovní plochy, pak [Channel Grid] tabulku kanálů, nebo stiskněte požadované tlačítko Channel Grid tabulka kanálů. 5.1.3 Změna fáze shapu, který běží na několika zařízeních Shapy se stanou zajímavějšími (a vypadají více působivě), když je použijete na několik zařízení. Tiger Touch vám umožňuje ovládat, jak je shape rozfázován přes několik zařízení. Můžete také ovládat Spread - rozložení, což je jiný způsob výběru stejné věci. Posloupnost shapu rozloženého na několik zařízení je ovládána pořadím, v jakém jste daná zařízení vybírali, když jste shape vytvářeli. 1> Zmáčkněte softkey E, abyste vybrali [Adjust Phase, Spread and Offset]- přizpůsobit fázi, rozložení a rozdělení. 2> Nastavte fázi shapu pomocí levého ovládacího enkoderu, nebo pro nastavení z hlediska funkce Spread rozložení použijte prostřední enkoder. Fáze=0 st. Fáze=22.5 st. (Spread=16 zařízení) Fáze=60 st. (Spread=6 zařízení) Fáze=180 st. (Spread=2 zařízení) Displej nad levým enkoderem zobrazuje fázi ve stupních. Například 180 stupňů opakují každéá2 zařízení, 90 stupňů opakují každá 4 zařízení, 60 stupňů opakuje každých 6 zařízení, a tak dále. Funkce Offset - rozdělení vám umožňuje nastavit počáteční fázi shapu, když běží více než jeden shape. Například jestliže máte spuštěn shape Cyan a shape Magenta, aby vám vytvářeli směs barev, budete zřejmě chtít, aby začínali Cyan na maximu a Magenta na nule, abyste získali plné spektrum barev. V tomto případě nastavíte jeden
strana 66 5. Nastavení pultu ze shapů tak, aby měl Phase Offset fázi rozdělení - 180 stupňů. Bez rozdělení fáze dosáhnou oba shapy maxima ve stejnou dobu. 5.2 Editování 5.2.1 Vybírání shapu, který budete editovat Jestliže je spuštěn více než jeden shape, můžete vybrat, který z nich bude připojen k enkoderům, pomocí možnosti Shape [Edit] - editování. 1> Jestliže nejste v menu Shape, zmáčkněte v horním menu [Shape Generator] generátor shapů. 2> Stiskněte [Edit] - editování. 3> Zmáčkněte [Select shape] vybrat shape. 4> Vedle softkeys je seznam aktuálně spuštěných shapů. 5> Stiskněte softkey, abyste aktivovali daný shape. Aktivní shape je zvýrazněn. 6> Zmáčkněte Enter, abyste se dostali zpět do menu Shape Generator generátor shapů. Jestliže jste použili stejný shape několikrát na různá zařízení, můžete nezávisle měnit každou kopii shapu. 5.2.2 Změna pořadí zařízení v shapu Způsob, jak se shape rozloží přes několik zařízení, je nastaven pořadím, ve kterém jste daná zařízení vybírali, když jste vytvářeli shape. Toto pořadí můžete změnit pomocí funkce [Fixture Order] pořadí zařízení v menu [Edit] - editování. Aktuální pořadí zařízení je zobrazeno velkými zelenými číslicemi v okně HUD, nebo na dotykových tlačítkách zařízení. Pro detailní popis nastavení pořadí zařízení viz kapitola 6.6.2. 5.2.3 Odstranění nebo přidání zařízení Můžete přidávat nebo odstraňovat jednotlivá zařízení ze shapu pomocí možnosti [Add/Remove Fixtures] přidat/odebrat zařízení v menu [Edit] - editování. Všechna zařízení aktuálně zahrnutá v shapu budou vybrána. Můžete vybrat nebo odstranit z výběru zařízení, abyste je přidali nebo odebrali ze shapu. 5.2.4 Převrácení shapu Směr shapu můžete převrátit stisknutím [Reverse Selected Fixtures] převrácení vybraných zařízení v menu Shape. Shape bude převrácen pouze na zařízeních, která jsou vybrána, což vám umožňuje spustit shape dopředu na některých zařízeních a dozadu na jiných zařízeních. 5.3 Mazání 5.3.1 Vymazání shapů Spuštěný shape můžete vymazat stisknutím [Delete] vymazat v menu Shape, pak zmáčknete softkey pro daný shape, který chcete vymazat.
5. Shapy dynamické efekty a pohyby - strana 67 5.4 Pokročilé možnosti 5.4.1 Režim prolínání shapů Jestliže je shape uložen do cue, můžete nastavit, jak daný shape prolíná použitím nastavení Mode - režimu cue (použijte [Edit Times] editování časů z hlavního menu a pak [Fade Mode] režim prolínání). Mode - režim 0,1 a 3: Velikost shapu bude narůstat od muly na naprogramovanou velikost pomocí nastavení time/delay čas/prodleva daného cue. Mode režim 2: Velikost shapu bude nastavena pozicí faderu. Začne na nule a bude narůstat na svoji naprogramovanou velikost, když fader dosáhne 100%. Jestliže je spuštěno nové cue, které ovládá stejné atributy (například druhý shape bude ovládat stejná zařízení jako aktuálně spuštěný shape), nový shape bude prolínat ze spuštěného shapu.
strana 68 6. Nastavení pultu 6. Cues - paměti Tato kapitola obsahuje: HTP a LTP kanály; jak Tiger Touch pracuje, když programujete; ukládání cue - paměti; přehrávání cue - paměti; změna stránek playbacků; nastavení prolínacích časů pro cue - paměť; kopírování a mazání cue - paměti; funkce include - zahrnout; editování cue - paměti; tlačítko off - odstranit; režim blind - naslepo; použití shapů v cue - paměti. Tiger Touch má mnoho funkcí pro vytváření komplexní světelné show a tou nejzákladnější částí je Cue, ve kterém můžete ukládat pohled, který jste vytvořili pomocí světelných zařízení. Tiger Touch má 600 playbacků, po deseti v 60 stránkách, které můžete používat pro ukládání cue, efektů chase (série pohledů ) nebo seznamů cue. Seznamy preset playbacky efektů chase a cue jsou popsány v následujících kapitolách. Playbacky jsou ovládány pomocí faderů a tlačítek Flash bleskově spustit, které jsou rozprostřeny v dolním okraji pultu. Navíc můžete uložit 10 preset playbacků na fadery v pravém horním rohu pultu. U těchto faderů nejsou žádná tlačítka stránek, takže 10 playbacků, které sem uložíte, máte stále k dispozici. Cue můžete také ukládat na dotyková tlačítka v okně Playbacks playbacků za předpokladu, že u nich nebudete potřebovat fader. Funkce cue na pultu Tiger Touch jsou velmi mocnými nástroji; první část této kapitoly vysvětluje základy, jak Tiger Touch používá cue. 6.1 Vytvoření cue - paměti playback fadery a tlačítka 6.1.1 Jak Tiger Touch pracuje, když programujete Když vyberete jeden nebo více stmívačů nebo zařízení pro ovládání, budou nahrány do Editoru. Pak můžete použít enkodery a palety, abyste změnili nastavení na zařízení. Můžete na ně také aplikovat shapy. Jestliže vyberete zařízení poté, co jste změnili některé atributy, pak se vyprázdní aktuální seznam zařízení a začne se seznam nový. Všechna zařízení a atributy, které byly editovány od posledního stisknutí klávesy Clear - vymazat, budou uloženy do Programeru. Pořadí, ve kterém jste daná zařízení vybrali, je také uloženo a je použito ve funkci Fixture Overlap překrývání zařízení. Když ukládáte cue, obsah Programeru se také uloží do cue. Jestliže zmáčknete tlačítko Clear vymazat (u číselné klávesnice), obsah programeru a editoru se vyprázdní. Tím si zajistíte, že nebudete ukládat zařízení, která nechcete. Také musíte zmáčknout tlačítko Clear, když jste ukončili programování, protože jakékoli atributy, které by byly v programeru, by přepsaly playbacky.
6. Cues - paměti - strana 69 Zařízení, která jsou v programeru, jsou zobrazena středně modrou barvou v oknech HUD a na dotykových tlačítkách. Atributy v programeru (ty, které jste změnili) jsou zobrazeny cyan barvou v oknech HUD a v zobrazeních atributů. Spuštění cue neumístí hodnoty z cue do programeru (toto vám však umožňuje funkce Include zahrnout, viz kapitola 6.3.3 na straně 73). 6.1.2 Vytvoření cue - paměti 1> Zmáčkněte tlačítko Clear vymazat, abyste smazali obsah programeru. Tím si zajistíte start s čistým štítem. 2> Pomocí zařízení nastavte pohled. Do cue můžete uložit shapy. Nezapomeňte, že pouze změněná zařízení budou uložena do cue. 3> Stiskněte modré tlačítko Record Cue uložit cue. 4> Zmáčkněte tlačítko Swop výměna prázdného playbacku, abyste cue uložili. (Chcete-li použít jinou stránku playbacků, nejdříve novou stránku vyberte). Cue můžete také uložit do dotykového tlačítka v okně Playbacks - playbacky. 5> Stiskněte tlačítko Clear vymazat, abyste smazali programer. Chcete-li programovat další cue, opakujte postup od kroku 2. Další praktické věci, které byste měli znát o ukládání cue: [Record Mode] režim ukládáni vám umožňuje vybrat možnost Record By Fixture uložit podle zařízení (budou uloženy všechny atributy jakéhokoli změněného zařízení), Record By Channel uložit podle kanálu (budou uloženy pouze změněné kanály) nebo Record Stage uložit scénu (budou uložena všechna zařízení s nenulovými hodnotami stmívacího kanálu). Record By Channel uložit podle kanálu je praktické, když chcete vytvořit efekt pomocí vrstvy několika cue. Jestliže ukládáte mnoho cue, můžete zmáčknout tlačítko Menu Latch zamknout menu, abyste měli stále aktivní menu Record Cue uložit cue. Zmáčkněte Exit konec, abyste vyskočili z režimu Record Cue uložit cue. Dotyková obrazovka hned nad každým faderem zobrazuje popisek pro daný playback. Pro nastavení popisku stiskněte [Set Legend] nastavit popisek, pak tlačítko playbacku Swop - výměna (nebo dotykové tlačítko Select - výběr), pak zadejte popisek na klávesnici. Zmáčkněte Enter, abyste popisek uložili.
strana 70 6. Nastavení pultu 6.1.3 Použití shapů v cue - paměti Jak asi očekáváte, jakékoli shapy, které jste nastavili, budou uloženy jako součást cue. Můžete vytvořit cue, které obsahuje shape bez jakýchkoli základních odkazových hodnot; Takovýto shape cue můžete pak spustit spolu s ostatními cue, aby překryl daný shape na cue a poskytl vám okamžité efekty založené okolo nastavení v daném cue. Když ukládáte takové cue, použijte funkci Off odstranit, abyste odstranili ostatní atributy z programeru, jak je popsáno na straně 74. 6.1.4 Režim Blind naslepo Režim Blind naslepo vám umožňuje programovat cue bez ovlivnění aktuálního pohledu na scéně. To může být velmi praktické při vytváření změn v průběhu živé show. Vaše změny se stále zobrazují v okně Visualiseru. Abyste vybrali režim Blind - naslepo, podržte tlačítko Avolites a vyberte možnost [Blind] - naslepo. Zobrazí se možnost [Active] aktivní nebo [Inactive] - inaktivní. Individuální playbacky mohou být nastaveny do režimu Blind naslepo - pomocí [Playback Options] možnosti playbacků. Playback bude mít pak výstup jen na Visualiseru, ne na scénu. 6.2 Přehrávání cue - paměti Protože je možné přehrávat velké množství cue najednou, Tiger Touch musí mít pravidla na to, jak kombinuje výstup z různých cue. Tato pravidla se nazývají HTP a LTP pravidla. 6.2.1 HTP a LTP Tiger Touch zachází s ovládacími kanály dvěma způsoby: Stmívač nebo kanály intenzit pracují na principu Highest Takes Precedence (HTP) nejvyšší má přednost. Jestliže je HTP kanál aktivní na různých úrovních v několika cue, nejvyšší úroveň bude výstupní. Když cue odjíždí při prolínání, HTP kanály odjíždí spolu s ním. Všechny ostatní kanály pracují na principu Latest Takes Precedence (LTP) poslední má přednost. Poslední změna převládne nad ostatními hodnotami, takže poslední cue, které bude zapnuto, je tím, které bude na výstupu. Když cue odjíždí při prolínání, LTP kanály si zachovají své hodnoty, dokud nebudou změněny jiným cue. 6.2.2 Přehrávání cue - paměti Abyste spustili (přehráli) cue, vytáhněte fader. (Ujistěte se, že v programeru nejsou žádné hodnoty tak, že stiskněte tlačítko Clear - vymazat, protože cokoli v programeru přepíše daný playback). Můžete spustit několik cue najednou. HTP úrovně v cue budou ovládány úrovní faderu; například když nastavíte fader na 50%, pak všechny HTP úrovně budou na 50% svých naprogramovaných hodnot.
6. Cues - paměti - strana 71 LTP kanály jsou spuštěny, jakmile fader vystoupí nad 0%. Jestliže je naprogramován prolínací čas, LTP kanály začnou prolínat; jestliže neexistuje žádný prolínací čas, přeskočí na pozici (pokud není nastaveno na Mode režim 2; pro detaily o režimech viz kapitola časování 6.6 na straně 77). Můžete Flash bleskově spustit - cue zmáčknutím šedého tlačítka Flash bleskově spustit. Můžete Swop vyměnit (jedno) cue zmáčknutím modrého tlačítka Swop - výměna (všechna ostatní aktivní cue se vypnou, jakmile je tlačítko stisknuto). Tlačítka Flash bleskově spustit - a Swop výměna pracují, pouze když je tlačítko nastaveno do režimu Run - přehrávat (a jestli nemáte přiděleny tyto funkce na tlačítkách, použijte Key Profiles profily kláves, viz níže). Můžete Preload předvyvolat - cue tak, že přidělíte funkci Preload předvyvolání na modrá nebo šedá tlačítka pomocí Key Profiles profily kláves. Preload předvyvolání nastavuje atributy zařízení do playbacku, které nejsou aktuálně aktivní na žádném jiném playbacku. Tato funkce je praktická, abyste se vyhnuli viditelnému přesunu zařízení do určité pozice nebo změně barev nebo gob, když vysunete fader daného cue. Abyste přidělili funkci Preload - předvyvolat, podržte Avo Shift a stiskněte [Edit Key Profile] editovat profil klávesnice, pak zmáčkněte tlačítko, ke kterému chcete přidělit dané cue (také viz kapitola 11.3.4 na straně 125.) Nezapomeňte, že tímto přidělíte danou funkci všem tlačítkům stejného typu. Také jestliže používáte jeden ze systémových profilů kláves, které nejsou editovatelné, budete nejdříve potřebovat vybrat nebo vytvořit editovatelný profil kláves. 6.2.3 Změnění stránek playbacků Můžete změnit stránky playbacků použitím tlačítek +1 a -1 nalevo od playback faderů. Můžete se také dotknout Pages stránek grafického válce a zadejte číslo stránky. Jestliže jste ukládali cue do dotykových tlačítek Select - výběr, různé stránky vyberete pomocí dotykových tlačítek pro stránky zařízení a playbacků. Playbacky, které jsou spuštěny, když změníte stránku, zůstanou aktivní. Jestliže chcete spustit cue na faderu, který je již zapnut z předchozí stránky, stáhněte fader na nulu a pak jej znovu vytáhněte. Cue z předchozí stránky se zastaví a cue z nové stránky se spustí. Jestliže se vrátíte na stránku s aktivním playbackem, fader nebude pokračovat v ovládání playbacku, pokud se nebude shodovat s aktuální úrovní playbacku. Toto zabrání tomu, aby úroveň playbacků přeskočila, když je fader poprvé vytažen. Pro každou stránku playbacků můžete nastavit popisek. Popisek se zobrazí na válci Pages stránek na dotykové obrazovce a na HUD. Použijte [Set Legend] nastavit popisek z hlavního menu Program programování, pak [Page Legends] popisky stránek. V tomto menu můžete nastavovat popisky i pro jiné stránky tak, že změníte aktuální stránku.
strana 72 6. Nastavení pultu 6.2.4 Uvolnění spuštěných playbacků Spuštěný playback můžete uvolnit na jeho předchozí hodnoty tak, že zmáčknete modré tlačítko Off - odstranit, pak tlačítko Select pro výběr playbacku, který má být uvolněn. Kanály se uvolní zpět na své hodnoty v předchozím playbacku. Pokud nezbyly žádné playbacky, které by mohly být uvolněny, v tomto případu půjdou playbacky na své hodnoty při zapnutí. Můžete uvolnit všechny spuštěné playbacky tak, že stisknete modré tlačítko Off odstranit a pak [Release all playbacks] uvolnit všechny playbacky. Kanály se vždy uvolní v prolínacím čase 2 sekundy. Můžete také nastavit masku pro uvolnění je některých kanálů z playbacku tak, že použijete možnost [Release Mask] maska uvolnit v menu Playback Options možnosti playbacků. Můžete také okamžitě ukončit práci playbacku tak, že zmáčknete AVO + tlačítko Swop výměna - daného playbacku. 6.3 Editování cue - paměti 6.3.1 Editování cue - paměti Můžete jednoduše editovat jakoukoli část cue, které jste již uložili.provedete změny a uložíte nové informace do již uloženého cue. 1> Zmáčkněte Clear vymazat, abyste vyprázdnili programer. 2> Spusťte cue, které chcete editovat, takže budete vidět, co děláte. Všechna ostatní cue vypněte, abyste se vyhnuli zmatku. 3> Vyberte ta zařízení, která chcete změnit, a proveďte změny. 4> Stiskněte Record Cue - uložit. 5> Zmáčkněte tlačítko Swop výměna pro to cue, které editujete. 6> Stiskněte [Merge] spojit (cue, které editujete, bude zvýrazněno na obrazovce). 7> Tiger Touch spojí již existující cue se změnami, které jste provedli. Nezměněné informace zůstanou neovlivněny. Jestliže chcete úplně přepsat cue, použijte možnost [Replace] nahradit v kroku 6. Abyste zrychlili editování, můžete nastavit pult na Always Merge vždy spojovat - cue. Toto je možnost A v User Settings uživatelských nastaveních (zmáčkněte AVO a vyberte User Settings uživatelská nastavení). Abyste vybrali možnost Merge spojit, stiskněte podruhé tlačítko Swop výměna pro dané cue (což je rychlejší než vybírání možnosti Merge spojit - na softkey).
6. Cues - paměti - strana 73 6.3.2 Přehrávání a zobrazení cue - paměti Abyste viděli aktuální časování cue, dotkněte se zobrazení playbacků nad daným faderem, nebo zmáčkněte View zobrazení, pak tlačítko Swop výměna. playbacku, který chcete zobrazit. Na obrazovce se objeví podrobnosti o nastavení prodlev, prolínání, přesahu a křivce pro dané cue. Abyste umožnili editování, můžete se dotknout každé položky. Jestliže se dotknete tlačítka View zobrazení na pravém konci řady na displeji nebo kontextového tlačítka [View Cue] zobrazení cue, otevře se okno Cue View zobrazení cue, čímž se vám zobrazí podrobnosti o nastavení jednotlivých časování pro všechna zařízení v daném cue. Cue View zobrazení cue má čtyři různá zobrazení: Levels - úrovně, Palettes - palety, Times- časy, Shapes - shapy. Tato zobrazení můžete vybrat pomocí kontextových tlačítek nalevo od tlačítek menu. Zobrazení Levels - úrovně vám ukazuje hodnoty jednotlivých atributů pro každé zařízení. Zobrazení Palettes - palety ukazuje, které palety byly použity při ukládání daného cue. Palety jsou zobrazeny pomocí svých popisků. Jestliže jste uložili absolutní hodnotu a ne paletu, místo popisku palety se zobrazí daná hodnota. Opět zde můžete editovat nebo odstraňovat zadané hodnoty. Zobrazení Times - časy ukazuje časování jednotlivých atributů pro zařízení. Jestliže jsou nastaveny globální časy, v Cue View zobrazení cue se nezobrazí žádné časy. Zobrazení Shapes - shapy ukazuje, které atributy každého zařízení jsou spouštěny shapy. Můžete editovat nebo odstranit hodnoty jednoho nebo více ovladačů v cue. Dotkněte se nebo prstem přejeďte nad požadovanými hodnotami ovladačů v tabulce, abyste je vybrali budou zvýrazněny modrou barvou.
strana 74 6. Nastavení pultu Na softkeys pak budete mít dostupná nastavení pro tu hodnotu ovladače, nebo také můžete přímo editovat hodnoty tak, že zadáte číselné hodnoty a zmáčknete Enter. Vybraný(é) ovladač(e) můžete vymazat pomocí softkey [Delete] - vymazat. Jakékoli změny se okamžitě ukáží. 6.3.3 Funkce Include - zahrnout Funkce Include zahrnout vám umožňuje vyvolat vybrané části cue zpět do programeru. (Obvykle se do programeru dostanou pouze ručně provedené změny). Tyto části pak můžete použít při vytváření nového cue. To je praktické, když chcete vytvořit cue, které je podobné cue, které jste již vytvořili, nebo když chcete sestavit nové cue z různých částí jiných cue. Funkce Include zahrnout má dva režimy, Quick Include rychlé zahrnutí - a Advanced Include pokročilé zahrnutí. Quick Include rychlé zahrnutí jednoduše vyvolá celé cue. Advanced Include pokročilé zahrnutí vám umožňuje upřesnit, které atributy kterých zařízení chcete nahrát do programeru. Takže například jestliže máte cue, které obsahuje informace o pozici, barvě a gobu pro 8 zařízení, můžete použít funkci Include zahrnout, abyste do programeru vyvolali pouze informace o barvě pro 4 zařízení. Pak můžete do programeru Include zahrnout informaci o pozici z jiného cue, a sestavit nové cue pomocí informací z několika již existujících cue. Jestliže zahrnete chase nebo seznam cue, na obrazovce se zobrazí seznam cue, která v nich jsou, a vy si vyberete to, které chcete zahrnout pomocí oenkoderu A nebo dotykem daného cue. Můžete také zadat číslo cue, které chcete Include - zahrnout. 1> Zmáčkněte Include zahrnout (nad číselnou klávesnicí). 2> Stiskněte [Quick Include] rychlé zahrnutí - nebo [Advanced mode] pokročilý režim, jestliže chcete změnit režim zahrnutí. 3> Zmáčkněte tlačítko Swop výměna pro cue, které chcete zahrnout. Jestliže jste v režimu Quick Include rychlého zahrnutí, toto stisknutí zahrne cue a ukončí se. 4> Jestliže jste v Advanced mode pokročilém režimu, všechna zařízení v cue budou vybrána. Jestliže je všechny nechcete, odstraňte z výběru ta zařízení, která v něm nechcete. Zařízení v cue jsou zvýrazněny v HUD a na tlačítkách zařízení. 5> Použijte [Set Mask] nastavit masku nebo tlačítka Attribute Bank banky atributů, abyste vybrali, které atributy chcete zahrnout (Všechny jsou zahrnuty ve výchozím nastavení Softkey C je všechny vypne a softkey D je všechny zapne). Softkey E vám umožňuje zahrnout nebo vyloučit Shapy z cue. 6> Zmáčkněte Enter. Vybrané atributy vybraných zařízení budou nahrány do programeru. 7> Tento postup opakujte od kroku 2, chcete-li zahrnout jiné atributy za stejných zařízení, nebo od kroku 1, abyste zahrnuli jiná zařízení. V režimu Quick Include rychlého zahrnutí můžete nastavit masku pro zahrnutí tak, že stisknete jedno nebo více tlačítek bank atributů předtím, než vyberete cue pro zahrnutí.
6. Cues - paměti - strana 75 6.3.4 Odstranění atributů z cue pomocí Off - odstranit Tlačítko Off odstranit vám umožňuje odstranit atribut, který byl uložen do cue tak, jako byste jej nikdy neuložili. Například předpokládejme, že jste uložili cue, které má skeny na určité pozici a barvu nastavenou na zelenou. Jestliže se později rozhodnete, že vůbec nechcete mít barvu uloženou v daném cue tak, aby nastavení barvy zůstalo na předchozích playbacích zůstalo, nastavíte hodnoty barvy v programeru na Off - odstranit, což tyto hodnoty odstraní z cue. Funkci Off odstranění - můžete také použít pro odstranění kompletních zařízení z cue tak, že vyberete všechny atributy. Nastavení atributu na Off odstranění - není stejné jako uložení atributu na nulové hodnotě, protože toto nastavení změní daný atribut, když je spuštěno dané cue. Je to stejné jako odstranění tohoto atributu použitím masky při ukládání, atribut zůstane nezměněn, když spustíte dané cue. 1> Použijte funkci Quick Include rychlé zahrnutí (popsáno v předchozí kapitole), abyste do programeru vyvolali cue, které chcete změnit. 2> Zmáčkněte modré tlačítko OFF odstranit, abyste zobrazili menu Off - odstranění. 3> Budou vybrány všechny atributy daného cue. Jestliže je nechcete všechny měnit, odstraňte z výběru ta zařízení, která nechcete. 4> Použijte softkeys, abyste vybrali, které atributy chcete odstranit. 5> Zmáčkněte Record Cue uložit cue, pak nastavte režim ukládání na [Replace] - nahradit, a stiskněte tlačítko Swop výměna daného cue, abyste jej aktualizovali. Off odstraněné - atributy můžete spojit do cue, aniž byste je předtím museli Include - zahrnovat. Atributy z palet můžete také odstranit pomocí funkce Off - odstranit. Dalším způsobem jak odstranit atributy je z okna Cue View zobrazení cue. Viz kapitola 6.3.2 na předchozí straně. 6.4 Kopírování, přesunutí a odkázání na další krok 6.4.1 Kopírování nebo přesunutí cue - paměti Použitím tlačítka Copy/Move/Link kopírovat/přesunout/odkázat na další krok můžete vytvářet kopii již existujícího cue, přesunout je na nový playback, nebo vytvořit nový playback, který je spojen již existujícím playbackem. V jedné operaci můžete kopírovat, přesunout nebo odkázat na další krok několik playbacků (což mohou být cue, efekty chase nebo seznamy cue). Přesunování je praktické při čištění pultu. Odkázaná (spojená) cue jsou vhodná, když chcete, aby se cue objevilo na více než jedné straně pro jednoduchost programování; odkázané (spojené) cue také bude mít stejné cue informace, ale může mít jiná časování a možnosti playbacků.
strana 76 6. Nastavení pultu 1> Zmáčkněte modré tlačítko Copy/Move/Link kopírovat/přesunout/odkázat na další krok. 2> Vyberte [Copy] - kopírovat, [Move] přesunout - nebo [Link] odkázat na další krok. Dalším stisknutím tohoto tlačítka budete přepínat mezi těmito možnostmi. 3> Zmáčkněte tlačítko Swop výměna daného cue, které chcete kopírovat/přesunout/odkázat na další krok. Vybrat řadu playbacků můžete tak, že podržíte první tlačítko a pak stisknete poslední tlačítko v řadě. 4> Stiskněte prázdné tlačítko Swop výměna, kam chcete cue mít. Tlačítko Menu Latch zamknutí menu zamyká menu Copy/Move/Link kopírovat/přesunout/odkázat na další krok, takže můžete pokračovat v kopírování, přesunování nebo odkazování na další krok bez toho, aniž byste museli stále mačkat tlačítko Copy/Move/Link kopírovat/přesunout/odkázat na další krok. Abyste menu odemkli, stiskněte Exit - konec. Možnosti [Retain Layout] uchovat rozložení - nebo [Bunch Up] srazit, které použijete při kopírování skupiny cue s prázdnými playbacky uvnitř skupiny, vám pomůže buď zachovat prázdné playbacky, nebo pomůže srazit používané playbacky dohromady. Jestliže jste v režimu Copy - kopírování, můžete změnit možnost [Copy Legends] kopírovat popisky na [Don t copy legends] nekopírovat popisky, takže kopírovaným cue budou přiděleny výchozí popisky. Jestliže jste v režimu Move - přesunout, možnost [Swap Items if Required] vyměnit položky, je-li to nutné se pokusí přemístit jakékoli již existující playbacky, které stojí v cestě přesunu. To je praktické, když přeuspořádáváte playbacky na straně, která je téměř plná. 6.5 Mazání cue - paměti 6.5.1 Vymazání cue - paměti Abyste vymazali cue: 1> Zmáčkněte modré tlačítko Delete - vymazat. 2> Stiskněte tlačítko Swop výměna pro cue, které chcete vymazat. 3> Abyste potvrdili mazání, znovu stiskněte tlačítko Swop - výměna. Zmáčkněte tlačítko Menu Latch zamknutí menu, abyste režim mazání ponechali aktivní. Můžete pak pokračovat v mazání pomocí kroků 2 a 3, aniž byste museli stále mačkat tlačítko Delete - vymazat. Stiskněte Exit - konec, abyste opustili režim zamknutí menu.
6. Cues - paměti - strana 77 6.6 Časování Tiger Touch vám poskytuje širokou škálu časovacích funkcí, které můžete nastavovat. 6.6.1 Nastavení prolínacích časů a Overlap - přesahu - pro cue Můžete nastavit delay - prodlevu, čas fade in najetí - a fade out odjetí nezávisle pro každé cue. Shapy v cue budou těmito časy také ovlivněny, v závislosti na režimu prolínání. Můžete nastavit prodlevu prolínacích časů mezi jednotlivými zařízeními v cue, takže bude cue aplikováno postupně na každém zařízení. Tato prodleva se nazývá Fixture Overlap přesah zařízení a můžete s ní vytvořit několik úžasných efektů typu odloupávání nebo rolování bez jakéhokoli programování. Horní obrázek na dolním schématu ukazuje, jak se mění LTP kanály, když jsou použity s prodlevou, časy najetí a odjetí. Druhý obrázek ukazuje, jak se mění HTP kanály. Třetí a čtvrtý obrázek ukazují, co se stane s LTP kanály, když použijete přesah zařízení a prolínání atributů.
strana 78 6. Nastavení pultu Časy pro prolínání a přesah můžete nastavit následovně: 1> Zmáčkněte [Edit Times] editovat časy- v horní úrovni menu. 2> Stiskněte tlačítko Swop výměna pro dané cue. 3> Zmáčkněte [Fade Mode x] režim prolínání x, abyste nastavili režim cue. Tento režim nastavuje, jak jsou časování používána, viz níže. 4> Stiskněte [Delay time] čas prodlevy, abyste nastavili prodlevu, než se cue spustí, [Fade time] čas nájezdu, abyste nastavili čas nájezdu pro dané cue, a [Fade out time] čas odjezdu, abyste nastavili čas odjezdu daného cue. 5> Zadejte nový čas (v sekundách) pomocí číselné klávesnice a zmáčkněte Enter, abyste zadaný čas uložili. 6> Zmáčkněte [Fixture Overlap] přesah zařízení, abyste změnili přesah, pak zadejte 0-100 na klávesnici. 100% znamená, že všechna zařízení prolínají společně. 0% znamená, že první zařízení skončí svoje prolínání předtím, než začne druhé. 50% znamená, že druhé zařízení začne prolínání, když je první v polovině svého prolínání. Pořadí zařízení je nastaveno pořadím, v jakém jste je vybírali (toto pořadí však můžete změnit, viz kapitola 6.6.2). 7> Stiskněte Exit konec, abyste ukončili režim Edit Times editování časů. Můžete také nastavit nezávislá časování pro skupiny atributů IPCGBES a pro každý individuální atribut, pro detaily o těchto časováních viz následující kapitola. Časy, které jste zadali, jsou ovlivněny režimem cue, který můžete nastavit pomocí možnosti [Fade Mode] režim prolínání: Mode režim - 0 Kanály budou najíždět podle toho, jak je nastaven čas nájezdu. Čas Fade Out odjezdu je ignorován. Jestliže jsou časy nastaveny na nulu, HTP kanály najíždějí podle pozice playback faderu 0-100% a LTP kanály se zapnou bez nájezdu. Mode režim - 1 Kanály najíždějí tak, jak je nastaven čas nájezdu. HTP kanály odjíždějí tak, jak je nastaveno časem odjezdu (LTP kanály zůstanou tak, jak je nastaveno v cue). Jestliže jsou časy nastaveny na nulu, HTP úrovně budou najíždět a odjíždět s faderem a LTP kanály se zapnou, když bude spuštěno dané cue. Mode režim - 2 Kanály budou najíždět podle nastavení času nájezdu. Čas Fade Out odjezdu je ignorován. Avšak prolínání se zastaví, když bude dosažena daná pozice faderu, takže jestliže máte fader nastaven na 50%, atributy se zastaví na poloviční cestě ke svým naprogramovaným pozicím. Můžete změnit prolínání zpět na původní pozici tím, že pohnete faderem zpět. Jestliže jsou časy nastaveny na nulu, obojí HTP i LTP kanály jsou ovládány pozicí faderu. V tomto režimu se LTP kanály vrátí na svá předchozí nastavení, když je cue vypnuto. Mode - režim - 3 - Prolínací cue. Všechny kanály, včetně kanálů intenzit, budou prolínat (odjíždět) do nastavení v novém cue. Všechna ostatní cue odjíždějí a všechny ostatní aktivní
6. Cues - paměti - strana 79 playbacky se stanou neaktivními; Jestliže potřebujete znovu spustit playback, stáhněte fader na nulu a znovu jej vytáhněte. Jestliže cue obsahuje shapy, pak se daný shape bude měnit s prolínacími časy. Změny budou časovány pro cue v Mode režimu - 1 a ovládány pozicí faderu pro cue v Mode režimu - 2. To vám umožňuje vytvořit shape, který se zvětšuje nebo zrychluje zároveň s tím, jak zvedáte fader. 6.6.2 Změna pořadí zařízení Pořadí zařízení uložené v cue můžete změnit. Obvykle je pořadí nastaveno podle toho, v jakém pořadí jste daná zařízení vybírali, když jste vytvářeli cue, ale toto pořadí byste mohli chtít změnit (například abyste spárovali zařízení, aby se pohybovala společně). 1> Zmáčkněte [Edit Times] editování časů v horní úrovni menu. 2> Stiskněte tlačítko Swop výměna pro cue, které budete měnit. 3> Zmáčkněte [Fixture Order] pořadí zařízení. 4> Nastavte číslo řady, od kterého se má začít, pomocí možnosti A. 5> Chcete-li, aby se čísla řady automaticky zvyšovala, nastavte [Autoincrement] automatický přírůstek - na On - zapnuto. Jestliže chcete, aby některá zařízení měla stejné číslo v pořadí, nastavte tuto možnost na Off - vypnuto. 6> Dotkněte se tlačítka (tlačítek) Select výběr - pro zařízení, které(á) chcete umístit v dané pozici řady. Číslo v řadě se zobrazí v horním pravém rohu dotykových tlačítek pro výběr zařízení. 7> Zmáčkněte Exit konec, pro ukončení práce. Můžete nastavit několik zařízení tak, aby měla stejné číslo v dané řadě. To znamená, že například když to použijte při Overlap přesahu, tato zařízení budou dělat stejnou věc ve shodném čase. Zařízení můžete z řady odstranit tak, že mu přidělíte stejné číslo řady, jaké už má. Pořadí zařízení se zobrazí X. Znovu se dotkněte daného tlačítka, abyste jej znovu vrátili do řady. 6.6.3 Nastavení prolínacích časů atributů pro cue - paměť Můžete nastavit jednotlivé prolínací časy pro každou řadu atributů (jako je Position - pozice). Jestliže nastavíte čas, přepíše se normální časování. Pro nastavení prolínacích časů u skupiny atributů: 1> Zmáčkněte [Edit Times] editování časů v horní úrovni menu. 2> Stiskněte tlačítko Swop výměna - pro cue, které chcete změnit.
strana 80 6. Nastavení pultu 3> Zmáčkněte tlačítko Attribute Bank banky atributů (na pravé straně) pro atribut, který chcete změnit. 4> Stiskněte [Delay] prodleva, abyste nastavili čas prodlevy, nebo [Set fade] nastavit prolínání, abyste nastavili prolínací časy. 5> Zadejte nový čas pomocí číselné klávesnice a zmáčkněte Enter, abyste jej uložili, nebo stiskněte [Use Global] použít globální, abyste vymazali časy atributu a vrátili se zpět k normálním časům. 6> Zmáčkněte Enter, abyste uložili změny. Toto časování můžete dokonce propracovat dále a nastavit individuální prolínací časy pro každé zařízení. Když vyberete cue, které má být změněno, uvidíte, že všechna zařízení v daném cue, jsou vybrána. Abyste nastavili časy pro atributy pouze pro určitá zařízení, změňte výběr zařízení použitím tlačítek Swop - výměna. Okno Cue View zobrazení cue se zobrazí, když budete editovat časování cue, abyste viděli, co právě editujete. Můžete se dotknout zařízení nebo atributů v tabulce, abyste vybrali, které položky budou editovány. Zmáčkněte tlačítko ALL všechny, abyste vybrali všechny zařízení v cue. Jestliže jste v menu Set Attribute Times nastavit časy atributů, můžete vybrat pouze zařízení, které jsou v cue, které editujete. 6.7 Pokročilé možnosti Abyste nastavili možnosti pro cue, zmáčkněte [Playback Options] možnosti playbacků v hlavním menu, pak stiskněte tlačítko Swop výměna playbacku, který budete editovat. Tyto možnosti jsou dostupné také pro efekty chase a seznamy cue. 6.7.1 Release Mask - Maska uvolnit [Release Mask] maska uvolnit vám umožňuje upřesnit, které atributy budou uvolněny na původní hodnoty, ve kterých byly z předchozího spuštěného playbacku, když byl tento playback zastaven. Pro nastavení masky můžete také použít tlačítka Attribute Bank banky atributů na pravé straně pultu. Výchozí nastavení neuvolní žádné atributy. 6.7.2 Shape size/speed on fader - velikost/rychlost shapu na faderu Jestliže cue obsahuje shapy, možnosti B a C nastavují, jak se shape bude chovat, když playback najíždí. Velikost a/nebo rychlost můžete nastavit buď na fixní nebo měněnou pohybem faderu. 6.7.3 Curve - křivka [Curve] křivka - definuje, jak se budou měnit hodnoty atributů, když playback najíždí. Různé typy křivek jsou vyobrazeny v kapitole 11.6 na straně 131.
6. Cues - paměti - strana 81 6.7.4 Handle Paging - Stránkování ovladače Tato možnost vám umožňuje zamknout playback na ovladači, takže se vždycky objeví na daném ovladači bez ohledu na to, která stránka je vybrána. To je velmi praktické, když máte nějaké obvyklé playbacky, které chcete mít na každé straně bez toho, abyste museli kopírovat playback do každé stránky. Jestliže vyberete Transparent Lock průhledný zámek, pak se playback objeví na aktuální straně pouze v případě, jestliže žádný jiný playback nebude na danou pozici naprogramován. 6.7.5 Playback priority priorita playbacků Tato možnost vám umožňuje nastavit, jak se playbacky budou chovat, jestliže zapnete dva playbacky ovládající stejné zařízení. Prioritu můžete nastavit na Low - nízká, Normal - normální, High vysoká - nebo Very High velmi vysoká. Jestliže je zařízení ovládáno playbackem a zapnete playback se stejnou nebo vyšší prioritou, pak převládne nový playback. Avšak je-li nový playback nastaven s nižší prioritou než první playback, zařízení se nezmění. Toto je praktické když jste například naprogramovali pohledy používající všechna vaše zařízení a pak se rozhodnete, aby několik z nich bodově osvětlovalo zpěváka. Jestliže nastavíte, aby playback Spotlight bodové osvětlení měl vysokou prioritu, pak když tento playback bude aktivní, žádný jiný playback neovlivní zařízení bodového osvětlení. Tlačítka Swop výměna se také řídí nastaveními priorit, což vám poskytuje jednoduchý způsob, jak chránit určité playbacky před výměnou. 6.7.6 Blind mode režim naslepo Pomocí této možnosti můžete nastavit jednotlivé playbacky do režimu Blind naslepo. Takový playback pak bude mít výstup jen do Visualiseru a ne na scénu, což je velmi užitečné, když musíte programovat v průběhu živé show. 6.7.7 Key Profile profily kláves Každý playback může mít přidělený vlastní Key Profile profil kláves. To vám umožňuje různě si přizpůsobit funkce tlačítek pultu pro každý playback. Můžete zobrazit seznam dostupných Key Profiles profilů kláves, nebo můžete přidat nový profil. Na softkeys se zobrazí funkce dostupných profilů kláves přiřazená zvlášť k modrému a šedému tlačítku. Jestliže je Key Profile profil kláves playbacku nastaven na None - žádný, bude používán výchozí globální profil.
strana 82 7. Nastavení pultu 7. Efekty chase ( blikačky ) Tato kapitola obsahuje: Programování efektu chase; spouštění efektu chase; nastavení rychlosti, prolínání a směr; manuální ovládání kroků efektu chase; nastavení časů kroku a zrušení odkázání na další krok; editování efektu chase pomocí Unfold - rozložit kroky efektu chase na playback fadery; editování efektu chase, který je spuštěn; kopírování efektů chase; možnosti efektu chase. Stejně jako používáte playback fadery na pultu Tiger Touch pro ukládání statických cue, můžete je použít pro ukládání efektů chase (sekvence cue). Efekty chase můžete také ukládat na dotyková tlačítka v okně Playbacks - playbacky. Efekty chase se mohou spustit jednou nebo mohou běžet pořád. Pro každé cue v efektu chase můžete nastavit individuální prolínací čas a zrušit odkázání cue, takže pult bude čekat, až stisknete tlačítko Go spustit, aby daný chase mohl pokračovat. 7.1 Vytvoření efektu chase ( blikačky ) 7.1.1 Programování efektu chase Abyste naprogramovali efekt chase, musíte nastavit pohled pro každé cue v efektu chase a pak jej uložit. Můžete buď nastavit všechna zařízení a stmívače manuálně pro každé cue v efektu chase, nebo můžete použít funkci Include zahrnout, abyste vyvolali informace z cue, která jste už uložili. 1> Zmáčkněte modré tlačítko Record Chase uložit chase. 2> Stiskněte tlačítko Swop výměna playbacku, kam chcete daný chase uložit (efekty chase můžete ukládat také na dotyková tlačítka v okně Playbacks - playbacky). 3> Nastavte pohled pro první cue, buď manuálně nebo pomocí funkce Include zahrnout na již existujících cue. 4> Použitím možnosti [Step Number] číslo kroku můžete změnit číslo přidělené danému kroku. 5> Zmáčkněte tlačítko Swop výměna playbacku, abyste uložili obsah programeru jako krok efektu chase. Můžete také zmáčknout možnost [Append Step] připojit krok v menu. 6> Stiskněte Clear vymazat (pokud nechcete znovu použít obsah programeru), pak tento postup opakujte od kroku 3. 7> Zmáčkněte Exit konec, abyste ukončili programování, když máte uložena všechna cue, která jste chtěli. [Record Mode] režim ukládání vám umožňuje vybrat Record By Fixture uložit podle zařízení (budou uloženy všechny atributy jakéhokoli změněného zařízení), Record By Channel uložit podle kanálu (budou uloženy pouze změněné atributy) nebo Record Stage uložit scénu (budou uložena všechna zařízení s nenulovými hodnotami stmívacího kanálu). Číslo cue, které je aktuálně ukládáno, a celkový počet cue se zobrazují na horním řádku displeje.
7. Efekty chase ( blikačky ) - strana 83 Zmáčkněte Clear vymazat až ukončíte ukládání efektu chase, jinak až jej budete chtít znovu přehrát, programer přepíše efekt chase a vy pořádně neuvidíte chase. Do efektu chase můžete ukládat shapy. Jestliže je stejný shape uložen do navazujících cue, bude pokračovat od jednoho kroku k dalšímu a jestli již nebude uložen, zastaví se na konci daného cue. (Tiger Touch předpokládá, že shape je stejný, jestliže jste nestisknuli Clear vymazat po předchozím kroku, a nezměnili jste rychlost, velikost nebo fázi shapu z předchozího kroku; nebo jestliže jste Include zahrnuli - shape z předchozího kroku a nezměnili jste jej). Pro chase můžete nastavit popisek tak, že stisknete Set Legend nastavit popisek, pak zmáčknete tlačítko Swop pro daný chase a zadáte popisek, stejně jako u cue. Neexistuje žádné omezení v počtu kroků v efektu chase. 7.2 Přehrávání efektů chase 7.2.1 Přehrávání efektu chase Abyste spustili chase, vytáhněte fader daného playbacku. (Můžete také použít tlačítka Flash/Swop). Chase se rozběhne. Na dotykové obrazovce nad faderem se zobrazuje číslo aktuální paměti daného efektu chase. Kanály HTP (intenzita) v efektu chase budou ovládány faderem; jestliže jsou naprogramovány prolínací časy, prolínání se zastaví na úrovni faderu. Ostatní kanály (LTP) budou spuštěny, jakmile fader vysunete nad nulu, podle prolínacích časů naprogramovaných v efektu chase. V menu User settings uživatelská nastavení můžete nastavit moment, ve kterém se LTP kanály aktivují. Zatímco je chase spuštěn, oblast LCD displeje nad enkodery ukazuje detaily o krocích efektu chase. Dočasně můžete zapauzovat efekt chase tak, že stisknete tlačítko Stop napravo od enkoderů. Budete-li chtít, aby přehrávání pokročovalo, zmáčkněte tlačítko Go - spustit. Existuje mnoho možností, které můžete nastavit, abyste určili způsob, jak chase běží. Tyto možnosti jsou popsány ve zbytku této kapitoly. 7.2.2 Připojení efektu chase pro ovládání Když spustíte chase, enkodery a tlačítka Stop/Go zastavit/spustit jsou automaticky určena k ovládání Speed rychlosti - a Crossfade prolínání - efektu chase toto se nazývá Connecting the chase připojení efektu chase. Jestliže je spuštěno víc než jeden chase, můžete vybrat, který chase bude připojen k ovládačům pomocí tlačítka Connect - připojit.
strana 84 7. Nastavení pultu Chcete-li k ovladačům připojit jiný chase, zmáčkněte tlačítko Connect - připojit (napravo od enkoderů), pak tlačítko Swop daného efektu chase, který chcete ovládat. Chase odpojíte od ovladačů tak, že dvakrát zmáčknete tlačítko Connect - připojit. Když nechcete, aby se chase automaticky připojoval k ovladačům, když jej spustíte, můžete vypnout možnost chase autoconnect automatické připojení efektu chase v menu User Settings uživatelská nastavení. Abyste mohli chase zase ovládat, musíte jej pak připojit tak, že použijete tlačítko Connect připojit. Obvykle když měníte rychlost prolínání efektu chase, uloží se nová nastavení. Způsob ukládání můžete změnit tak, aby změny byly pouze dočasné, takže když znovu vyvoláte show, rychlost a prolínání se vrátí zpět k nastavením, která byla předtím uložena. Vstupte do User Settings uživatelská nastavení (tlačítko AVO + [User Settings] uživatelská nastavení a nastavte možnost C na [Connected View Sets Temporary Chase Speed] připojená zobrazení nastavují dočasnou rychlost efektu chase. Stále však můžete tuto dočasně nastavenou rychlost uložit zmáčknutím [Save Temporary Speed] uložit dočasnou rychlost v menu Set Times nastavení časů). 7.2.3 Nastavení rychlosti a Crossfade - prolínání - pro Chase Levý enkoder je určen pro ovládání Speed rychlosti - efektu chase, který je k němu připojen. Rychlost je na displeji zobrazena v Beats Per Minute (BPM) počet úderů za minutu. Rychlost můžete také zadávat na klávesnici, jak je popsáno níže. Poslední rychlost, kterou nastavíte ovládacím enkoderem, je vždy uložena, pultu Tiger Touch nemusíte dávat příkaz, aby si ji uložil. Prolínání je přechod mezi cue; když je prolínání nastaveno na 0, zařízení okamžitě přepínají na následující cue, ale když je prolínání nastaveno na 100, zařízení stráví veškerý čas určený cue tím, že prolínají do následujícího cue. Je-li prolínání nastaveno na 50, zařízení se zpozdí o polovinu času pro cue a prolínají po dobu poloviny daného času. Prolínání a rychlost nastavíte následujícím způsobem: 1> Zmáčkněte [Edit Times] editovat časy z nejvyšší úrovně menu a pak tlačítko Swop pro daný chase. 2> Pro nastavení prolínání stiskněte [Xfade] prolínání a zadejte prolínání od 0 100. 0=žádné prolínání (chase naskočí ), 100=maximální prolínání (chase se pohybuje plynule od jednoho kroku k dalšímu).
7. Efekty chase ( blikačky ) - strana 85 3> Pro nastavení rychlosti zmáčkněte [Speed] - rychlost, zadejte novou rychlost a pak stiskněte Enter. Rychlost můžete zadávat v Beats Per Minute (BPM) počet úderů za minutu nebo v sekundách v závislosti na nastavení v User Settings uživatelských nastavení. V tomto menu můžete nastavovat další možnosti pro chase, včetně Fixture Overlap přesahu zařízení, tyto možnosti jsou popsány v kapitole Časování 7.6.1 na straně 89. Pro každé cue a efektu chase můžete nastavit individuální časování a také zrušit odkázání na další krok mezi jednotlivými cue, takže budou čekat, až zmáčknete tlačítko Go - spustit. Tato nastavení můžete provádět v Playback View zobrazení playbacků, nebo pomocí funkce Unfold rozložit kroky efektu chase na playback fadery, což je popsáno v kapitole 7.3.2 na straně 86. Můžete si vybrat, zda je rychlost efektu chase zobrazena v sekundách nebo v Beats Per Minute (BPM) úderech za minutu. Zmáčkněte AVO a [User Settings] uživatelská nastavení, pak stiskněte [Tempo Units] jednotky rychlosti, abyste nastavili možnost na [Tempo Units Seconds] jednotky rychlosti v sekundách - nebo [Tempo Units Beats Per Minute (BPM)] jednotky rychlosti v počtech úderů za minutu. 7.2.4 Manuální ovládání kroků efektu chase Chase můžete zapauzovat, když je připojen k enkoderům, stisknutím tlačítka Stop vedle enkoderů. Aby přehrávání efektu chase pokračovalo, zmáčkněte červené tlačítko Go - spustit. Zatímco máte chase zapauzován, můžete použít tlačítka a napravo od tlačítka Connect připojit, abyste se posunuli na následující nebo předchozí krok. Můžete také nastavit modré a šedé tlačítka ovladače playbacku na Stop zastavit - a Go spustit pomocí funkce Key Profiles profily kláves. 1> Přepněte režim pultu na System a zmáčkněte [Key Profiles] profily kláves. 2> Stiskněte [Edit Profile] editovat profil a pak zmáčkněte profil, který chcete editovat (obvykle bude nastaveno Run přehrávat pro režim spuštění show nebo Program pro režim programování). 3> Zmáčkněte [Chases] efekty chase, pak vyberte buď Blue key modrá klávesa nebo Grey key šedá klávesa. 4> Z menu funkcí vyberte Go spustit nebo Stop - zastavit. Pak zmáčkněte Exit konec a jestli potřebujete, nastavte funkci pro druhou klávesu. 5> Přepněte režim pultu na Program programování - nebo Run přehrávání a pokračujte v používání pultu. 7.2.5 Změnění směru efektu chase Tlačítka se šipkami napravo od tlačítka Connect připojit nastavují směr připojeného efektu chase. Tlačítko s obousměrnou šipkou nastavuje režim bounce odrazit, ve kterém chase doběhne do konce a pak běží obráceně. Klávesa Review opakovat nastavuje chase na Random - náhodný.
strana 86 7. Nastavení pultu 7.2.6 Přeskočení na určitý krok Můžete přímo přeskočit na určitý krok v efektu chase tak, že zmáčknete tlačítko Connect - připojit, pak zadáte číslo požadovaného kroku, stisknete Enter nebo softkey A. Alternativně v nejvyšší úrovni menu napište číslo kroku a zmáčkněte Connect - připojit. 7.3 Editování efektu chase 7.3.1 Otevření efektu chase pro editování Otevřít chase pro editování můžete stisknutím Chase, pak tlačítka Swop pro daný chase. Toto otevření neovlivní žádné cue existující v daném efektu chase. Pak můžete ukládat nová cue na konec tak, že stisknete tlačítko Swop jako při běžném ukládání. Abyste zobrazili seznam cue v daném efektu chase, použijte Playback View zobrazení playbacků (dotkněte se displeje playbacku nad faderem nebo stiskněte View zobrazení, pak tlačítko Swop daného playbacku). Abyste editovali jakékoli nastavení času v daném cue, vyberte nastavení, které chcete upravovat dotykem nebo přejetím prstu přes tabulku, pak použijte možnosti na softkeys, abyste změnili nastavení. 7.3.2 Editování efektu chase pomocí Unfold rozložit kroky efektu chase na playback fadery Tiger Touch má propracovaný systém editování efektů chase. Tlačítko Unfold umístí každé cue v efektu chase na jeden z playback faderů, což vám umožňuje spustit a editovat každé cue zvlášť, jako kdyby to bylo zvlášť stojící cue. Unfold rozložení kroků efektu chase vám také umožňuje nastavit individuální časování pro cue v efektu chase. 1> Zmáčkněte modré tlačítko Unfold rozložit kroky efektu chase na playback fadery, pak tlačítko Swop efektu chase, který chcete editovat. 2> Prvních 10 cue z efektu chase se nahraje do playback faderů. 3> Vytáhněte playback fader, abyste obsah daného cue byl výstupem (prolínací časy budou pracovat, jak jsou naprogramované).
7. Efekty chase ( blikačky ) - strana 87 4> Máte dostupné různé možnosti funkce Unfold rozložení kroků efektu chase na playback fadery, detaily jsou popsány níže. 5> Znovu stiskněte Unfold, abyste opustili režim unfold rozložení kroků efektu chase na playback fadery. Editování obsahu cue: Zmáčkněte Clear vymazat, abyste vyprázdnili programer, vytáhněte fader, aby cue bylo na výstupu, proveďte změny, stiskněte [Record Step] uložit krok, pak tlačítko Swop pro číslo daného cue. Abyste vložili nové cue na konec daného efektu chase, nastavte pohled, stiskněte [Insert Step] vložit krok, pak zmáčkněte tlačítko Swop prvního volného playbacku. Abyste vložili cue mezi dvě další cue, nastavte pohled pro nové cue, zmáčkněte [Insert Step] vložit krok, pak zadejte číslo cue pro nové (např. 1.5, aby bylo mezi 1 a 2). Jestliže takové číslo cue již existuje, bude spojeno s pohledem, který jste právě vytvořili. Jinak bude nové cue vloženo. Chcete-li změnit individuální časování pro cue, zmáčkněte [Edit Times] editování časů, pak tlačítko Swop pro dané cue (nebo zadejte číslo cue), pak nastavte časy. Detaily tohoto postupu jsou popsány v kapitole Časování na následující straně. Jestliže má chase více kroků, než je playback faderů, můžete listovat mezi stránkami pomocí tlačítek [Previous Page] předchozí stránka - a [Next Page] následující strana. 7.4 Kopírování, přesunutí a odkázání na další krok 7.4.1 Kopírování nebo přesunutí efektu chase Pomocí tlačítka Copy/Move/Link kopírovat/přesunout/odkázat na další krok můžete vytvářet kopie již existujícího efektu chase, přesunout jej na nový playback, nebo vytvořit nový playback, který je odkázán na (spojen s) již existující playback. V jedné operaci můžete kopírovat, přesunout nebo odkázat na další krok i více playbacků (s cue, efekty chase nebo seznamy cue). Přesun je velmi praktický při čištění pultu. Odkázané efekty chase jsou užitečné, když chcete, aby se chase objevil na více než jedné straně pro zjednodušení programování; navíc odkázaný chase bude mít v sobě stejné chase informace, ale může mít jiná časování a možnosti přehrávání. 1> Zmáčkněte modré tlačítko Copy/Move/Link kopírovat/přesunout/odkázat na jiný krok. 2> Vyberte [Copy] - kopírovat, [Move] přesunout - nebo [Link] odkázat na další krok. Dalším stisknutím tlačítka Copy/Move/Link můžete přepínat mezi těmito možnostmi. 3> Zmáčkněte tlačítko Swop pro chase, který chcete kopírovat/přesunout/odkázat na další krok. Můžete také vybrat řadu playbacků tak, že podržíte první tlačítko a zamáčknete poslední tlačítko v dané řadě. 4> Stiskněte prázdné tlačítko Swop, kam chcete umístit chase. Tlačítko Menu Latch zamknout menu zamkne menu Copy/Move/Link, takže můžete pokračovat v kopírování,
strana 88 7. Nastavení pultu přesunování nebo odkazování na další krok bez toho, abyste museli stále mačkat tlačítko Copy/Move/Link. Abyste menu odemknuli, stiskněte Exit - konec. [Retain Layout] ponechat rozložení - nebo [Bunch Up] srazit dohromady se používá, když kopírujete skupinu efektů chase s prázdnými playbacky uvnitř skupiny můžete buď zachovat prázdné playbacky, nebo srazit používané playbacky dohromady. Jestliže jste v režimu Copy - kopírování, můžete změnit možnost [Copy Legends] kopírovat popisky - na [Don t copy legends] nekopírovat popisky, takže kopírované efekty chase budou mít výchozí popisky. Jestliže jste v režimu Move - přesunování, možnost [Swap Items if Required] nahradit položky, jestli je to nutné se pokusí přemístit jakékoli existující playbacky, které stojí v cestě přesunu. To je praktické, když přeuspořádáváte playbacky na straně, která je již téměř plná. 7.5 Mazání 7.5.1 Vymazání efektu chase Pro vymazání efektu chase: 1> Zmáčkněte modré tlačítko Delete - vymazat (dole vpravo). 2> Stiskněte tlačítko Swop playbacku, který chcete vymazat. 3> Zmáčkněte znovu tlačítko Swop, abyste mazání potvrdili. Stiskněte Menu Latch zamknout menu, abyste udrželi režim mazání aktivní. Můžete pak pokračovat v mazání použitím krků 2 a 3 bez toho, aniž byste museli stále mačkat tlačítko Delete - vymazat. Zmáčkněte Exit konec abyste opustili režim mazání. 7.5.2 Vymazání kroku z efektu chase Abyste vymazali jeden krok z efektu chase: 1> Zmáčkněte modré tlačítko Delete - vymazání. 2> Stiskněte tlačítko Swop daného efektu chase. 3> Kroky obsažené v efektu chase jsou vypsány na obrazovce. Použijte levý enkoder, abyste vybrali krok, který chcete vymazat, nebo zadejte číslo kroku, který chcete vymazat. 4> Zmáčkněte [Delete Cue x] vymazat cue x, abyste vymazali daný krok. 5> Stiskněte [Confirm] potvrdit, abyste potvrdili vymazání kroku. Alternativně můžete použít funkci Unfold - rozložení kroků efektu chase na playback fadery, abyste vymazali krok z efektu chase.
7. Efekty chase ( blikačky ) - strana 89 7.6 Časování 7.6.1 Globální časování pro efekty chase Když poprvé programujete chase, každé cue v daném efektu chase má identické časování. Toto časování se nazývá globální časování pro chase. Jestliže chcete můžete pak nastavit každé cue tak, aby mělo své vlastní časování pomocí okna Playback View zobrazení playbacků nebo funkce Unfold rozložení kroků efektu chase na playback fadery. Toto je popsáno v následující kapitole. 1> Zmáčkněte [Edit Times] editovat časy v nejvyšší úrovni menu, pak tlačítko Swop pro daný chase. 2> Nastavte Crossfade - prolínání, Speed - rychlost, Fixture Overlap přesah zařízení - a Attribute Overlap přesah atributů, jak je popsáno níže. 3> Stiskněte Exit konec, abyste ukončili práci s časováním. Abyste nastavili rychlost, zmáčkněte [Speed] rychlost, pak zadejte novou rychlost, pak zmáčkněte Enter. Rychlost můžete nastavit v Beats Per Minute (BPM) počet úderů za minutu nebo v sekundách v závislosti na uživatelských nastaveních. Abyste nastavili prolínání, stiskněte [Xfade] prolínání, pak zadejte prolínání od 0 100 a zmáčkněte Enter. 0=žádné prolínání (chase naskočí ), 100=maximální prolínání (chase se bude kontinuálně pohybovat od jednoho cue po další cue). Jestliže jste v režimu Run - přehrávání, můžete nastavit rychlost efektu chase pro připojený chase poklepáním na [Tap Tempo] - zvolit rytmus v hlavním menu na rychlost, jakou chcete, aby chase běžel. (Tato možnost se objeví pouze, když je chase připojen). Můžete také určit, aby modré nebo šedé tlačítko ovladače bylo tlačítkem pro zvolení rytmu, pomocí možnosti Key Profiles profily kláves (viz kapitola 11.2.1 na straně 122). Funkce Overlap přesah vám umožňují nastavit vyvážení a přesah časování změn v daném efektu chase. Tímto můžete vytvořit opravdu zajímavé vizuální efekty s minimálním programováním. Nejlepší způsob, jak se dozvědět víc o přesahu, je naprogramovat chase se dvěmi cue zahrnujícími několik zařízení, a pak experimentovat s nastavením Overlap přesahu, abyste viděli různé rolovací a odloupávací efekty, které jsou výsledkem přesahu. Následující diagram vám ukazuje, výsledek cue overlap přesahu cue, fixture overlap přesahu zařízení - a attribute overlap přesahu atributu v efektech chase.
strana 90 7. Nastavení pultu Zmáčkněte [Fixture Overlap] přesah zařízení, pak zadejte 0-100 na klávesnici, abyste změnili způsob, jak zařízení přesahují v daném cue. 100% (normální nastavení) znamená, že všechna zařízení prolínají společně. 0% znamená, že první zařízení dokončí své prolínání předtím, než následující začne rolovat řadou zařízení. 50% znamená, že druhé zařízení začne své prolínání, když první je v polovině cesty svým prolínáním. Pořadí zařízení je nastaveno pořadím, ve kterém jste zařízení vybírali, když jste ukládali cue; změnit toto pořadí můžete pomocí funkce Unfold rozložit kroky efektu chase na playback fadery. Poznámka: Od verze 3 softwaru již není pro efekty chase přístupný [Cue Overlap] přesah zařízení. Místo toho použijte Cue List seznam cue, nastavte jej na Link With Previous odkázat na předchozí a nastavte Offset rozdělení, jak potřebujete. 7.6.2 Individuální časy cue v efektech chase Každé cue v efektu chase můžete nastavit tak, aby mělo své vlastní informace o časování. Pro nastavení individuálních časů pro cue v efektech chase použijte okno Playback View zobrazení playbacků, nebo funkci Unfold rozložit kroky efektu chase na playback fadery. Poznámka: Je jednodušší použít Cue List seznam cue než chase, jestliže potřebujete spousty různých časování nebo odkázání/zrušení odkázání. Seznamy cue jsou popsány v následující kapitole.
7. Efekty chase ( blikačky ) - strana 91 Použití okna Playback View zobrazení playbacků: 1> Dotkněte se displeje playbacku nad faderem, nebo zmáčkněte View zobrazení - a pak Swop tlačítka daného playbacku. Otevře se okno Playback View zobrazení playbacků. 2> V tabulce se dotkněte časů, které chcete editovat. 3> Použijte možnosti na softkeys, abyste změnili časy nebo nastavení. 4> Tento postup opakujte od kroku 2, abyste změnili další časy nebo nastavení. Najednou můžete změnit řadu cue tak, že přejedete prstem přes tabulku, tím vyberete několik buněk, nebo můžete pro výběr několika buněk pro editování použít enkoder B. Použití Unfold - rozložit kroky efektu chase na playback fadery: 1> Zmáčkněte modré tlačítko Unfold, pak tlačítko Swop pro chase, který chcete editovat. 2> Stiskněte [Edit Times] editovat časy, pak tlačítko Swop stejného cue, které budete editovat. 3> Nastavte možnosti časování, jak potřebujete. Možnosti jsou popsány níže. 4> Zmáčkněte Unfold rozložit kroky na playback faderech, abyste se dostali z režimu Unfold. Původně jsou všechny možnost časování nastaveny na Global - globální. Veškerá individuální časování můžete zrušit a nastavit časy zpět na globální časování tak, že zmáčknete softkey pro danou možnost a pak stisknete [Use Global] použít globální. Možnosti pro časování cue jsou následující: Delay - prodleva Fade (in) - najetí Fade Out - odjetí Fixture Overlap přesah zařízení Linking with previous step odkázat na předchozí krok Attribute times časy atributů (viz následující kapitola) Odkázání na další (předchozí) krok může být nastaveno na [Link After Previous] odkázat po předchozím (chase se automaticky spustí) nebo [Link Wait For Go] odkázání čeká na Go, což zastaví chase, dokud nestisknete Go - spustit.
strana 92 7. Nastavení pultu 7.6.3 Nastavení prolínacích časů atributů pro cue v efektu chase U každého cue v efektu chase můžete nastavit individuální prolínací časy pro každou skupinu atributů (jako je pozice). Jestliže nastavíte čas, přepíše normální časy. Pro nastavení časů atributů můžete použít buď okno Cue View zobrazení cue, nebo funkci Unfold rozložit kroky efektu chase na playback fadery. Jak nastavíte prolínací čas pro skupinu atributů: 1> Zmáčkněte View zobrazení nebo modré tlačítko Unfold, pak tlačítko Swop pro chase, který budete editovat. 2> Stiskněte [Edit Times] editovat časy, pak se dotkněte cue, které chcete editovat, v okně Playback View zobrazení playbacků, nebo jestli používáte Unfold rozložit kroky efektu chase na playback fadery, zmáčkněte tlačítko Swop pro cue, které chcete editovat. 3> Zmáčkněte tlačítko Attribute Options možnosti atributů (napravo) pro daný atribut, který chcete změnit. 4> Stiskněte [Delay] prodleva pro nastavení času prodlevy nebo [Set fade] nastavit prolínání, abyste nastavili prolínací časy. 5> Zadejte nový čas pomocí číselné klávesnice a zmáčkněte Enter, abyste jej uložili, nebo stiskněte [Use Global] použít globální, abyste vymazali časování atributů a vrátili se zpět k normálním časům. 6> Zmáčkněte Enter, abyste uložili změny. 7.7 Pokročilé možnosti Abyste nastavili možnosti pro chase, stiskněte [Playback Options] možnosti playbacků v hlavním menu, pak zmáčkněte tlačítko Swop pro playback, který budete editovat. Máte dostupné stejné možnosti jako pro cue (viz kapitola 6.7 na straně 80), s některými přídatnými možnostmi pro efekty chase. 7.7.1 Loop/Stop on Final Cue Smyčka/Zastavit na poslední paměti Možnost B vám dovoluje specifikovat, zda se chase smyčkou vrátí zpět na začátek nebo se zastaví po posledním cue. 7.7.2 Forwards/backwards/bounce/random Dopředu/zpět/odrážet/náhodně Možnost C nastavuje směr, jakým chase běží. 7.7.3 Cue linking odkázání paměti Možnost D nastavuje, jak jsou odkázána cue v efektu chase. Nastavení mohou být následující: [Always Link Steps] vždy odkazovat na další kroky: Chase bude běžet sám s použitím časování.
7. Efekty chase ( blikačky ) - strana 93 [Never Link Steps] nikdy neodkazovat na další kroky: Chase bude zapauzován po každé prodlevě/prolínacím času a bude čekat, až uživatel stiskne Go - spustit. [Link according to individual steps] odkázat na další individuální kroky: Každý krok v efektu chase se bude řídit individuálními nastaveními odkazů, které jste nastavili v okně Playback View zobrazení playbacků nebo pomocí funkce Unfold rozložit kroky efektu chase na playback fadery. 7.7.4 Renumber cues přečíslování paměti Možnost [Renumber cues] přečíslování cue přečísluje všechna cue v efektu chase postupně od čísla 1.
strana 94 8. Nastavení pultu 8. Seznamy cue - pamětí Tato kapitola obsahuje: Programování seznamu cue; spuštění seznamu cue; editování, kopírování a mazání seznamů cue; nastavení prolínacích časů; možnosti seznamu cue. Cue Lists seznamy pamětí vám umožňují ukládat sekvenci cue, každé z nich může mít své vlastní časování a může být spuštěno tlačítkem Go spustit nebo může být automaticky spuštěno následující cue. To vám umožňuje sestavit kompletní show v jednom seznamu a je ideální pro divadelní show, kdy show musí být pokaždé vždy přesně stejná. Cue lists seznamy pamětí se liší od efektů chase ve způsobu jak se mění ovladače mezi jednotlivými cue. Efekty chase budou prolínat mezi cue, zatímco seznamy cue budou trakovat změny. Například: Ukládáte stmívač 1 do cue 1, zmáčknete Clear - vymazat, uložíte stmívač 2 do cue 2, zmáčknete Clear - vymazat, uložíte stmívač 3 do cue 3. Kdyby to byl chase, když jej přehrajete, každé cue bude prolínat stmívač z předchozího cue, jako kdyby nebyl v daném cue. Z toho důvodu jakmile se jednou dostanete na cue 3, budete mít aktivní pouze stmívač 3. Cue lists seznamy pamětí na druhou stranu trakují cue. To znamená, že seznam cue umí pracovat pouze se změnami, takže při přechodu z cue 1 na 2, nezmění se stmívač 1, protože v cue 2 nejsou žádná data o stmívači 1. To znamená, že jakmile se jednou dostanete na 3, bude mít nashromážděná data za všech cue a výstup se bude skládat ze stmívačů 1, 2 a 3 dohromady. Jestliže chcete, aby cue 2 vypínalo stmívač 1, budete muset přímo nastavit úroveň stmívače 1 na nulu (vyberete jej a nastavíte intenzitu na 0); protože můžete promeškat stisknutí Clear vymazat mezi ukládáním každého cue. To znamená, že musíte myslet na to, co je aktuálně ukládáno do každého cue, když ukládáte seznam cue. Abyste zobrazili obsah seznamu cue, dotkněte se obrazovky playbacku nad faderem nebo zmáčkněte View zobrazení - a pak tlačítko Swop daného playbacku.
8. Seznamy cue - pamětí - strana 95 8.1 Vytvoření seznamu cue - pamětí 8.1.1 Programování seznamu cue - pamětí Programování seznamu cue je podobné jako ukládání efektu chase. Pro každé cue musíte nastavit pohled na scéně a pak jej přidat do seznamu cue. Jestliže chcete nastavit prolínací časy, můžete je nastavit buď při ukládání cue nebo později. 1> Dvakrát zmáčkněte modré tlačítko Record Chase/List uložit chase/seznam (nebo stiskněte Record Chase/List uložit chase/seznam, pak [Create Cue List] vytvořit seznam cue). 2> Stiskněte modré tlačítko Select výběr - pro playback, na který chcete uložit Cue List seznam pamětí (seznam cue můžete také uložit v okně Playbacks - playbacky). 3> Vybírání Record Mode režimu ukládání - pultu: by Fixture podle zařízení, Channel - kanálu, nebo Stage scény - pomocí [Record Mode Stage] uložit režim scény je bezpečnější, protože si jste jistí, že ukládáte celý výstup pultu. 4> Nastavte výchozí časy Fade prolínání - a Delay - prodlevy, a automatické odkázání cue, pomocí [Set Times] nastavit časy. Tato nastavení budou přidělena pro každé nové cue. 5> Nastavte pohled pro první cue buď manuálně nebo pomocí funkce Include zahrnout na již existující cue. [Shape Generator] generátor shapů vám umožňuje programovat shapy. 6> Jestliže pro dané cue potřebujete popisek, nastavte jej nyní pomocí Softkey C. Tyto popisky můžete změnit pomocí funkce Unfold rozložení kroků efektu chase na playback fadery - nebo Set Legend nastavit popisek (viz následující kapitola). 7> Stiskněte tlačítko Select vybrat ovladače nebo [Append Cue] připojit cue, abyste uložili obsah programeru jako Cue 1 v seznamu cue. 8> Tento postup opakujte od kroku 5 pro následující cue. Nemačkejte tlačítko Clear vymazat mezi dvěmi cue, pokud chcete, aby úrovně trackovaly z předcházejících cue, protože některé fadery stažené na nulu nebudou uloženy. Jestliže stisknete tlačítko Clear - vymazat, musíte se ujistit, že všechny kanály, které chcete ukládat, jsou vybrány nebo jsou v programeru (invertované zobrazení). 9> Zmáčkněte Exit konec, abyste práci ukončili, když máte uložena všechna cue, která potřebujete. [Record Mode] režim ukládání vám umožňuje vybrat Record By Fixture ukládat podle zařízení (budou uloženy všechny atributy jakéhokoli změněného zařízení), Record By Channel ukládat podle kanálu (budou uloženy pouze změněné atributy) nebo Record Stage uložit scénu (budou uložena všechny zařízení s nenulovými stmívacími kanály). Record By Channel ukládání podle kanálu je praktické, když chcete rozvrstvit tento seznam cue s ostatními playbacky, abyste vytvořili efekt. Můžete znovu otevřít seznam cue, abyste mohli přidat více cue opakování výše uvedeného postupu; toto neovlivňuje žádné cue již uložené v seznamu cue. Abyste přidali další cue na konec již existujících cue, zmáčkněte [Append cue] přidat cue.
strana 96 8. Nastavení pultu Chcete-li editovat již existující cue, zmáčkněte [Cue Number=] číslo cue= - a zadejte číslo cue, které chcete editovat. Proveďte změny a pak stiskněte [Update Cue x] aktualizovat cue x. Abyste vložili nová cue, viz kapitola 8.3.2. Menu Advanced Options pokročilé možnosti vám umožňuje přečíslovat všechna cue a změnit číslo již existujícího cue. Neexistuje žádné omezení pro počet cue v seznamu cue. 8.1.2 Změnění popisků pro cue v seznamu cue Pro každé cue můžete nastavit popisek, který se bude zobrazovat na obrazovce, když je seznam cue spuštěný, což je pro vás velmi užitečné, protože budete při přehrávání vědět, kde právě jste. 1> V nejvyšší úrovni menu zmáčkněte [Set Legend] nastavit popisek. Když budete nastavovat popisky pro několik cue, stiskněte Menu Latch zamknutí menu, abyste zamknuli menu Set Legend nastavit popisek. 2> Zmáčkněte tlačítko Select vybrat pro daný Cue List seznam cue. 3> Cue v seznamu cue se zobrazují na LCD obrazovce. Použijte enkoder A nebo se dotkněte seznamu, abyste vybrali dané cue, pro které musíte nastavit popisek. 5> Stiskněte E a zadejte popisek na klávesnici, pak zmáčkněte Enter. 6> Jestliže jste zamknuli menu, můžete pokračovat v nastavování popisků pro další cue, nebo stiskněte Exit konec, abyste práci ukončili. 8.1.3 Automatické vyvolání playbacku uvnitř seznamu cue Můžete naprogramovat cue uvnitř seznamu cue tak, aby automaticky vyvolávalo jeden nebo více playbacků, když se dané cue spustí. Playback může být jedno cue, chase nebo další seznam cue. To je praktické, když chcete spustit efekty chase nebo jiné efekty ze seznamu cue. Můžete buď automaticky ukládat aktivní playbacky jako Autoloads automatické vyvolání, nebo můžete manuálně přidělovat Autoloads automatická vyvolávání - ke cue. Abyste automaticky uložili aktivní playbacky jako Autoloads automatická vyvolání: 1> Poté co vyberte Cue List Record uložení seznamu cue, zapněte [Autoload Live Playbacks] automatické vyvolání živých playbacků v menu [Advanced Options] pokročilé možnosti obrazovky ukládání seznamu cue. 2> Zapněte playbacky, které si přejete vyvolat pro dané cue. 3> Uložte cue. Aktivní playbacky budou uloženy jako Autoloads automatické vyvolání. Pro manuální editování Autoloads automatická vyvolání: 1> Zmáčkněte [Playback Options] možnosti playbacků v nejvyšší úrovni menu. 2> Stiskněte modré tlačítko Select výběr pro daný seznam cue.
8. Seznamy cue - pamětí - strana 97 3> Zmáčkněte [Autoload] automatické vyvolání. 4> Na obrazovce jsou zobrazena Cue v seznamu cue. Použijte enkoder A, abyste vybrali cue, u kterého chcete nastavit Autoload automatické vyvolání. 5> Stiskněte tlačítko Select výběr - pro playback, který má být vyvolán. Na softkeys se objeví popisek playbacku. 6> Můžete pokračovat v přidělování Autoloads - automatických vyvolání na ostatní cue, nebo zmáčknout Exit pro ukončení. Autoload automaticky vyvolávaný - playback bude spuštěn, když se spustí cue, a vypnut, když se seznam cue posune na následující cue, pokud se playback také nevyvolává v následujícím cue. Můžete nastavit různé možnosti pro každý Autoload playback zmáčknutím softkey, na kterém je zobrazen Autoload playback. Pro cue je dostupná pouze možnost [Remove this Autoload] odstranit toto automatické vyvolávání. Pro chase nebo seznam cue můžete na softkey B vybrat, zda vyvolat playback od začátku, začít určitým cue, nebo zmáčknout Go spustit pro cílový playback. 8.2 Přehrávání 8.2.1 Spuštění seznamu cue - pamětí Vytáhněte fader daného seznamu cue a zmáčkněte tlačítko Go spustit, abyste spustili první cue. Na dolní části obrazovky se objeví seznam cue; aktuální cue je zvýrazněno šedou barvou a následující cue je v rámečku. Také displej nad playback fadery ukazuje informace o seznamu cue, včetně aktuálního a následujícího cue, postupu prolínání aktuálního cue a časy najetí a odjetí. HTP úrovně cue v seznamu cue jsou ovládány úrovní faderu. Prolínání můžete zapauzovat stisknutím tlačítka Stop nad tlačítkem Go - spustit. Znovu zmáčkněte tlačítko Go spustit, aby prolínání pokračovalo.
strana 98 8. Nastavení pultu Na jakékoli cue v seznamu cue můžete přeskočit tak, že vyberte následující cue použitím enkoderu A, nebo pomocí kláves se šipkou doprava/doleva. Když zmáčknete Go - spustit, seznam cue se spustí tímto následujícím cue. Přeskočit zpátky na předcházející cue můžete zmáčknutím tlačítka Snap Back přeskočit zpět. Skočit přímo na určité cue můžete stisknutím tlačítka Connect - připojit, pak zadáte číslo požadovaného cue, zmáčknete Enter nebo softkey A. Alternativně v nejvyšší úrovni menu můžete zadat číslo cue a pak zmáčknout Connect - připojit. Abyste nastavili modré a šedé tlačítko na různé funkce, včetně Go - spustit, Stop - zastavit, Connect - připojit, Next Cue následující cue, Prev Cue předchozí cue, Cut Next Cue To Live stříhnout následující cue na živo - a Snap Back přeskočit zpět, použijte Key Profiles profily kláves. Když stáhnete dolů fader určitého seznamu cue, HTP kanály budou odjíždět, ale seznam cue zůstane aktivní. V kapitole níže se dozvíte detaily o tom, jak ukončit seznam cue. Pro automatické přehrávání seznamu cue můžete použít Timecode. Viz kapitola 8.6.5 na straně 105. 8.2.2 Ukončení seznamu cue - pamětí Jakmile jednou spustíte seznam cue, zůstane aktivní, dokud jej neukončíte. To můžete provést podržením tlačítka Avo Shift a zmáčknutím modrého tlačítka Select výběru ovladače pro daný seznam cue. Toto ukončení můžete změnit v Playback Options možnostech playbacků - tak, aby se seznam cue automaticky vymazal, když příslušný fader dosáhne nuly (zmáčkněte [Playback Options] možnosti playbacků v menu Program, pak stiskněte tlačítko Select pro daný seznam cue, pak vyberte [Fader Mode Intensity Kill At 0] režim intenzity faderu vypnout na 0). 8.3 Editování 8.3.1 Editování seznamu cue pomocí Unfold rozložit jednotlivá cue seznamu cue na playback fadery Tlačítko Unfold umístí každé cue za seznamu cue na jeden z playback faderů. To vám umožňuje spustit a editovat individuálně každý krok, jako kdyby byl samostatně stojícím cue. 1> Zmáčkněte modré tlačítko Unfold rozložit kroky, pak tlačítko Select výběr cue, které má být editováno. 2> Prvních 10 cue se nahraje do playback faderů. Na displeji se objeví čísla cue a popisky. 3> Vytáhněte playback fader, aby byl na výstupu obsah daného cue (prolínací časy budou pracovat tak, jak jsou naprogramované). 4> Máte dostupné různé možnosti funkce Unfold, detaily jsou popsány níže. 5> Znovu stiskněte Unfold, abyste se dostali z režimu unfold rozložení seznamu cue na playback fadery.
8. Seznamy cue - pamětí - strana 99 Editování obsahu cue: Zmáčkněte Clear - vymazat, abyste vymazali programer, vytáhněte fader pro výstup cue, proveďte změny, stiskněte [Record Step] uložit krok, pak tlačítko Select výběr pro číslo daného cue. Abyste změnili časy nebo odkazy cue pro dané cue, zmáčkněte [Edit Times] editovat časy, pak tlačítko Select pro dané cue, pak nastavte požadované časy (viz Časování na následující straně). Pro vložení nového cue nastavte pohled pro nové cue, zmáčkněte B [Insert Step] vložit krok, pak stiskněte tlačítko playbacku, kam chcete umístit nové cue. Všechna následující cue budou posunuta o jedno a novému cue bude přiřazeno číslo mezi dvěma již existujícími cue (například když zmáčknete playback 3, nové cue bude 2.5). Pro vymazání cue stiskněte tlačítko Delete vymazat, pak tlačítko Select výběr pro cue, které chcete vymazat. Znovu zmáčkněte dané tlačítko Select, abyste mazání potvrdili. Abyste změnili popisek cue, stiskněte [Set Step Legend] nastavit popisek kroku, pak tlačítko Select playbacku pro daný krok, který chcete změnit. Jestliže má seznam cue více cue, než je playback faderů, můžete přepínat na následující stránku pomocí softkeys F a G. 8.3.2 Editování seznamu cue, který je spuštěn Můžete také editovat cue v seznamu cue, který je spuštěn, aniž byste museli použít funkci Unfold rozložit seznam cue na playback fadery. 1> Spusťte seznam cue vytáhnutím jeho faderu. 2> Použijte enkoder A, abyste vybrali číslo cue, které chcete změnit, pak bílé tlačítko nad tlačítkem Snap Back, abyste na něj přeskočili. 3> Zmáčkněte Clear vymazat, abyste si byli jistí, že programer je prázdný. 4> Proveďte změny, které potřebujete na aktuálním kroku. 5> Stiskněte Rec. Step uložit krok, pak vyberte [Replace] - nahradit, [Merge] spojit - nebo [Insert After] vložit za, abyste změny uložili (dalším zmáčknutím Rec.Step uložit krok vyberete Merge - spojit). 6> Zmáčkněte tlačítko, abyste přeskočili na následující krok. Časy cue můžete editovat pomocí tlačítka Live Time čas živého - a Next Time čas následujícího následovně: 1> Spusťte seznam cue vytažením jeho faderu. 2> Použijte enkoder A, abyste vybrali číslo cue, které chcete měnit, pak bílé tlačítko nad tlačítkem Snap Back přeskočit zpět, abyste na něj přeskočili. 3> Zmáčkněte tlačítko Live Time čas živého, abyste nastavili časy pro aktuální krok, nebo tlačítko Next Time čas následujícího pro následující krok. Čísla kroku Live živého - a Next následujícího jsou zobrazena na displeji nad enkoderem ovladače.
strana 100 8. Nastavení pultu 4> Použijte softkeys pro nastavení daných časů, odkázání a přesahu, které potřebujete (viz kapitola 6.6.1 na straně 77 pro popis časů). Jestliže nastavíte možnost [Link to next step] odkázat na následující krok - na On - zapnuto, pak následující cue nebude čekat na zmáčknutí tlačítka Go - spustit. 5> Stiskněte tlačítko, abyste přeskočili na následující krok. Tlačítko Next Time čas následujícího vám umožňuje nastavit čas následujícího cue bez jeho aktuálního spuštění. Tlačítko Review přezkoumání vám umožňuje otestovat živý krok s novým časováním. Pro nastavení časů můžete také použít funkci Unfold rozložit seznam cue na playback fadery jak je popsáno v kapitole Unfold výše. 8.3.3 Editování seznamu cue při ukládání Editovat cue můžete, zatímco jste v menu Record Cue List ukládání seznamu cue. 1> Zmáčkněte [Cue Number=x] číslo cue=x a zadejte číslo cue, které budete editovat. 2> Tiger Touch skočí na dané cue a ukáže vám jeho výstup. 3> Proveďte změny, které potřebujete, v programování aktuálního kroku nebo v časování pomocí [Edit Cue x Times] editovat časy cue x. 4> Stiskněte [Update Cue x] aktualizovat cue x, abyste uložili změny. V tomto menu nemůžete změnit číslo cue jestliže stisknete [Cue Number] číslo cue, změníte cue, které budete editovat. Pro změnu čísel cue použijte [Advanced Options] pokročilé možnosti. 8.4 Kopírování, přesun a odkázání na další krok 8.4.1 Kopírování nebo přesunutí seznamu cue - pamětí Použitím tlačítka Copy/Move/Link kopírovat/přesunout/odkázat na další krok můžete vytvářet kopii již existujícího seznamu cue, přesunout jej na nový playback, nebo vytvořit nový playback, který je odkázaný na již existující playback. V jedné operaci můžete zkopírovat, přesunout nebo odkázat na další krok několik playbacků (které mohou zahrnovat cue, efekty chase nebo seznamy cue). Přesunutí je praktické při čištění pultu. Seznamy cue odkázané na jiný krok jsou užitečné, když chcete, aby se seznam cue objevoval na více než jedné straně pro jednoduché programování; odkázané seznamy cue budou mít stejné informace jako původní seznam cue, ale může mít různé časování a možnosti playbacků.
8. Seznamy cue - pamětí - strana 101 1> Zmáčkněte modré tlačítko Copy/Move/Link. 2> Vyberte [Copy] - kopírovat, [Move] přesunout - nebo [Link] odkázat na další krok. Dalším mačkáním tlačítka Copy/Move/Link můžete přepínat mezi těmito možnostmi. 3> Stiskněte tlačítko Swop daného seznamu cue, který chcete kopírovat/přesunout/odkázat na další krok. Vybrat řadu seznamů cue můžete tak, že podržíte první tlačítko v řadě a stisknete poslední v řadě. 4> Zmáčkněte prázdné tlačítko Swop, kam je chcete umístit. Tlačítko Menu Latch zamknout menu zamyká menu Copy/Move/Link kopírovat/přesunout/odkázat na další krok, takže můžete pokračovat v kopírování, přesunování nebo odkazování na další krok bez toho, abyste museli stále mačkat tlačítko Copy/Move/Link. Stiskněte tlačítko Exit konec, abyste odemkli menu. [Retain Layout] ponechat rozložení - nebo [Bunch Up] srazit dohromady se používá, když kopírujete skupinu seznamů cue s prázdnými playbacky uvnitř skupiny můžete buď zachovat prázdné playbacky nebo je srazit použité playbacky dohromady. Jestliže jste v režimu Copy kopírovat, možnost [Copy Legends] kopírovat popisky můžete změnit na [Don t copy legends] nekopírovat popisky, takže kopírovaným seznamům cue přidělíte výchozí popisky. Jestliže jste v režimu Move - přesunout, [Swap Items if Required] vyměnit položky, je-li to potřeba se pokusí přemístit jakékoli existující playbacky, které stojí v cestě přesunu. To je praktické, když přeskupujete playbacky na straně, která je již téměř plná. 8.5 Mazání 8.5.1 Vymazání seznamu cue - pamětí Jak vymazat seznam cue: 1> Zmáčkněte modré tlačítko Delete - vymazat (dole vpravo). 2> Stiskněte tlačítko Swop playbacku, který chcete vymazat. 3> Znovu zmáčkněte tlačítko Swop, abyste mazání potvrdili. Stiskněte Menu Latch zamknutí menu, abyste zachovali aktivní režim Delete mazání. Můžete pak pokračovat v mazání pomocí kroků 2 a 3, aniž byste stále museli mačkat tlačítko Delete - vymazat. Zmáčkněte Exit konec, abyste opustili zamknutý režim mazání. 8.5.2 Vymazání cue za seznamu cue Jak vymazat jedno cue ze seznamu cue: 1> Zmáčkněte modré tlačítko Delete - vymazat. 2> Stiskněte tlačítko Swop daného seznamu cue. 3> Na obrazovce se objeví cue v seznamu cue. Pro výběr cue, které chcete vymazat, použijte levý enkoder, nebo zadejte číslo cue, které má být vymazáno.
strana 102 8. Nastavení pultu 4> Zmáčkněte [Delete Cue x] vymazat cue x, abyste dané cue vymazali. 5> Stiskněte [Confirm] potvrdit, abyste potvrdili mazání. Alternativně můžete použít funkci Unfold rozložit seznam cue na playback fadery, abyste vymazali cue ze seznamu cue. 8.6 Časování 8.6.1 Možnosti časování a prolínání pro seznamy cue - pamětí Nastavení časů jsou nezávislá pro každé cue v seznamu cue. Na displeji se ukazuje, se kterým cue právě pracujete. Můžete si vybrat, které cue je aktivní pomocí enkoderu A nebo softkey A z menu Edit Cue List Cue Times editovat časy cue ze seznamu cue. Pro další informace o přesazích a prolínacích časech viz diagramy v kapitole 6.6.1 na straně 77 a v kapitole 0 na straně 90. 1> Zmáčkněte A [Edit Times] editovat časy v hlavním menu Program programování, pak tlačítko Swop pro daný seznam cue. 2> Abyste vyměnili cue, které editujete, rolujte skrz seznam cue pomocí enkoderu A nebo zmáčkněte A [Cue Number] číslo cue, pak zadejte číslo cue, které chcete editovat, a stiskněte Enter. Tlačítka se šipkami efektu chase napravo od tlačítka Connect připojit také procházejí mezi jednotlivými cue. Můžete vybrat řadu cue, což vám umožňuje změnit časování několika cue v jedné operaci tak, že použijete enkoder B, nebo v okně Playback View zobrazení playbacků přetáhněte prstem v tabulce přes cue, která chcete vybrat. Abyste nastavili čas prodlevy předtím, než se spustí cue zmáčknutím tlačítka Go - spustit, stiskněte B [Delay In] čas prodlevy, pak zadejte čas v sekundách a zmáčkněte Enter. Abyste nastavili najížděcí čas pro cue, stiskněte C [Fade In] najetí, pak zadejte čas v sekundách a zmáčkněte Enter. Oba kanály, HTP i LTP, jsou ovlivňovány prolínáním. Čas odjetí pro cue je ve výchozím nastavení nastaven tak, aby byl stejný jako čas najetí. Fade-Out time čas odjetí můžete změnit stisknutím E [Fade Out] - odjetí, pak zadáte čas v sekundách a zmáčknete Enter. Abyste je nastavili stejný jako Fade In time čas najetí, vymažte zadaný čas a nechejte políčko prázdné. Čas Delay Out prodlevy cue je běžně používán, když pult automaticky odkazuje na následující cue, a nastavuje čekací čas předtím, než je spuštěno následující cue. 8.6.2 Odkazování cue a odkázání konečné pozice Cue v seznamu cue mohou být na sebe odkázána, což vám umožňuje sestavit komplexní samostatně časované sekvence. Možnosti odkazování nastavíte pomocí softkeys a jsou následující: [Link Wait For Go] Odkázané cue čeká na spuštění: cue čeká na zmáčknutí tlačítka Go spustit, pak se ihned rozběhne. Odkázání konečné pozice je zakázáno.
8. Seznamy cue - pamětí - strana 103 [Link After Previous Cue] odkázat po předchozím cue: Cue se rozběhne poté, co předchozí cue ukončilo své časy prodlevy a najetí. Link Offset odkázat konečnou pozici může být nastaveno tak, aby přidalo prodlevu mezi ukončením předchozího cue a spuštěním tohoto následujícího cue. Konečná pozice může být zadána jako čas v sekundách nebo jako procento prolínacího času předchozího cue. [Link With Previous Cue] odkázat s předchozím cue: Cue se spustí ve stejnou dobu, ve kterou se spustí předchozí cue. Link Offset odkázat na konečnou pozici může být nastaveno tak, aby přidalo prodlevu mezi spuštěním předchozího cue a spuštěním tohoto cue, nastavujete buď v sekundách nebo jako procento prolínacího času předchozího cue. Tyto možnosti vám umožňují vytvořit komplexní samo-časované posloupnosti vybudováním jednoduchých kroků. Například kdybyste chtěli následující efekt: Go je zmáčknuto, zařízení jedna začíná prolínání po dobu 20s Po 10s zařízení dva prolíná po dobu 15s Obě světla zůstávají zapnuta po dobu 5s Obě světla odjíždí za 3s Můžete naprogramovat Cue 1 - Fixture 1 @ 100%, Fade In 20s, Link Wait For Go Cue 2 - Fixture 2 @ 100%, Fade In 15s, Link With Previous, Link Offset 10s Cue 3 - Fixture 1 AND 2 @ 0%, Fade Out 3s, Link After Previous, Link Offset 5s
strana 104 8. Nastavení pultu Poznámka: Abyste získali efekt, který se v předchozích verzích softwaru nazývá cue overlap přesah cue, použijte [Link With Previous Cue] odkázat s předchozím cue - a nastavte procento času Link Offset odkázat konečnou pozici. Link Offset na 100% je ekvivalentní k Cue Overlap na 0% a obráceně. 8.6.3 Prolínací časy jednotlivých atributů Pro každou skupinu atributů IPCGBES můžete nastavit individuální prolínací časy. Můžete také vybrat, na která zařízení budou použity. Například můžete vytvořit změnu pozice trvající 2 sekundy, ale změnu barvy trvající 10 sekund. Navíc můžete nastavit individuální časy pro každý atribut, takže můžete vytvořit prolínání pan s jiným časem než má prolínání tilt. Abyste nastavili časy pro skupinu atributů, vyberte nejdříve menu Set Times nastavit časy a jděte na cue, které chcete nastavit, jak je popsáno výše, pak zmáčkněte G [Next] následující, abyste se dostali na druhou stránku možností. 1> Zmáčkněte C [Attribute times] časy atributů. 2> Budou vybrána všechna zařízení v cue. Jestliže nechcete u některých zařízení změnit tyto časy, odstraňte je nyní z výběru. Můžete zmáčknout tlačítko ALL - všechny (pod Next Time následující čas), abyste vybrali všechny zařízení v cue nebo Shift+ALL, abyste je všechny z výběru odstranili. 3> Stiskněte softkey pro danou skupinu atributů, kterou chcete změnit. 4> Zmáčkněte A [Delay] prodleva, abyste nastavili čas prodlevy, nebo stiskněte B [Fade] prolínání, abyste nastavili prolínací čas. Zmáčkněte G [Use global] použít globální, abyste zrušili časování skupiny atributů a vrátili se zpět k normálním časům prodlevy/prolínání pro dané cue. Můžete použít [Individual Attributes] jednotlivé atributy pro nastavení časů pro jeden atribut uvnitř skupiny, například jen pro Pan ze skupiny Position - pozice. Můžete také použít okno Cue View zobrazení cue, abyste nastavili časy pro jednotlivé atributy. 8.6.4 Přesah zařízení U každého cue můžete nastavit (spolu odkázaný) přesah zařízení, což způsobí, že pult Tiger Touch použije nastavení v cue na každé zařízení postupně, což poskytne rolovací změnu skrz zařízení v cue. Tím můžete vytvořit některé velké efekty bez velkého programování z vaší strany. Zmáčkněte A [Fixture Overlap] přesah zařízení (na druhé stránce v menu Cue Times časy cue), pak zadejte 0-100 na klávesnici, abyste změnili, jak budou zařízení přesahovat v cue. 100% znamená, že všechny zařízení prolínají společně (normální nastavení). 0% znamená, že první zařízení ukončí své prolínání předtím, než další začne. 50% znamená, že druhé zařízení začne prolínání, když bude první v polovině svého prolínání.
8. Seznamy cue - pamětí - strana 105 Abyste změnili pořadí zařízení, když používáte přesah, zmáčkněte D [Set Fixture Order] nastavit pořadí zařízení. Obvykle je to pořadí, ve kterém jste zařízení vybírali, když jste programovali cue. Okno Fixture zařízení ukazuje pořadí zařízení velkými zelenými číslicemi. Přeuspořádejte zařízení stisknutím A [Step Number] číslo kroku, pak zadejte startovní číslo na číselné klávesnici, pak mačkejte tlačítka Select pro výběr v pořadí, v jakém je chcete mít. Například abyste nastavili pořadí 8 zařízení, stiskněte na číselné klávesnici 1, pak zmáčkněte tlačítko Select výběr zařízení, které bude první, pak tlačítko Select pro druhé, a tak dále. Můžete nastavit několik zařízení na stejné číslo, jestliže chcete, aby se měnila simultánně. Jestliže zmáčknete tlačítko některého zařízení dvakrát, zobrazí se X a bude odstraněno ze sekvence. Zmáčkněte Exit konec, abyste ukončili nastavování pořadí zařízení. 8.6.5 Spouštění seznamu cue podle timecode časového harmonogramu Tiger Touch umí spouštět seznam cue automaticky podle časového harmonogramu. To je velmi užitečné pro komplexní představení, které musí být opakovaně vždy přesně stejná, nebo pro provoz bez dohledu. Každému kroku v seznamu cue je přidělen určitý čas, ve kterém se bude spouštět. Timecode časový harmonogram může pult číst z hodin systému, z interního zdroje timecodu, z MIDI nebo z Winampu. Interní timecode je praktický při programování posloupnosti, která bude později spuštěna externím zdrojem časového harmonogramu. 1> Připojte seznam cue, pro který si přejete nastavit timecode. 2> Zmáčkněte [Timecode] časový harmonogram v nejvyšší úrovni menu. 3> Stiskněte Softkey A, abyste vybrali požadovaný zdroj timecodu. 4> Zmáčkněte [Record] - uložit. 5> Spusťte zdroj časového harmonogramu. Jestliže používáte interní timecode, stiskněte [Play] - přehrát, abyste jej spustili. 5> Zmáčkněte červené tlačítko Go spustit, abyste procházeli každým cue v čase, ve kterém si přejete cue spustit. 6> Stiskněte [Record] uložit, jestliže jste skončili.
strana 106 8. Nastavení pultu Abyste přehráli seznam cue s timecode, zmáčkněte [Connected Cue Lists] připojené seznamy cue a vyberte seznam cue, který chcete spustit. Pak stiskněte [Timer ] časovač, abyste umožnili vstup timecode časovému harmonogramu. Když spustíte zdroj timecodu (nebo zmáčknete [Play] přehrát, jestliže používáte interní timecode), každé cue se spustí v době, kdy timecode dosáhne naprogramovaného času daného cue. Pro každé cue můžete editovat timecode pomocí enkoderu A, kterým vyberete dané cue, pak zmáčknete Enter a zadáte nový timecode pro dané cue. Zatímco editujete čas, můžete také použít enkoder B, abyste vybrali více cue, a použít možnosti softkey pro zadání hodnoty, která změní čas na všech vybraných cue (offset konečná pozice, přidat fixní čas nebo odejmout fixní čas). Můžete otevřít okno zobrazující timecode, abyste viděli vstupující timecode zmáčkněte [Open Workspace Window] otevřít okno pracovní plochy, pak [Timecode] časový harmonogram. 8.7 Pokročilé možnosti Pokročilé možnosti seznamu cue můžete nastavit z menu Playback Options možnosti playbacků. Vstoupit do menu možnosti playbacků můžete následujícím postupem: 1> V nejvyšší úrovni menu Program programování, zmáčkněte B [Playback Options] možnosti playbacků. 2> Stiskněte modré tlačítko Swop seznamu cue, který chcete editovat. 8.7.1 Release mask maska uvolnit [Release Mask] maska uvolnit vám umožňuje určit pomocí softkeys, které atributy budou uvolněny zpátky do svého původního stavu v jiných živých playbacích, když je daný playback vypnut. pro nastavení této masky můžete také použít tlačítka Attribute Bank banky atributů na pravé straně pultu. Výchozí nastavení neuvolní žádný atribut.
8. Seznamy cue - pamětí - strana 107 8.7.2 Fader mode režim faderu Tato možnost nastavuje, jak se chová fader seznamu cue. Jestliže je nastavena na [Fader Mode Intensity Kill With Off] režim vypnutí intenzity faderu při Off vypnutí, fader ovládá celkovou úroveň HTP a seznam cue zůstane aktivní (připojený), i když je fader stažený na nulu. Jestliže je možnost nastavena na [Fader Mode Intensity Kill At 0] režim vypnutí intenzity faderu na 0, fader ovládá celkovou úroveň HTP a seznam cue je vypnut, když je fader stažen na nulu. Jestliže je tato možnost nastavena na [Manual Crossfader] manuální prolínání, fader se chová jako manuální ovladač prolínání a seznam cue postoupí automaticky na následující cue, když fader dosáhne maximální nebo minimální hodnoty. 8.7.3 Handle Paging stránkování ovladače Tato možnost vám umožňuje zamknout playback na ovladači, takže se vždy objeví na daném ovladači bez ohledu na to, která stránka je vybrána. Jestliže vyberete Transparent Lock průhledné zamknutí, pak se playback na dané straně objeví, pokud na dané pozici není naprogramovaný žádný jiný playback. 8.7.4 Cue Options možnosti cue Tato možnost vám dovoluje změnit nastavení pro každé cue v seznamu cue. Abyste vybrali číslo cue, které budete editovat, použijte levéý enkoder nebo stiskněte softkey A, pak zadejte číslo cue na číselné klávesnici. [Curve] křivka vám umožňuje nastavit různé prolínací křivky pro dané cue; tímto ovlivníte, jak prolínání postupuje z jednoho cue na jiné (například můžete vybrat prolínání, které začíná pomalu, zrychlí v polovině a pak na konci zpomalí). Zmáčkněte [Curve] křivka, pak ze softkeys vyberte novou křivku. Výsledek různých křivek je popsaný v kapitole 11.6 na straně 131. [Link] odkázání na další krok můžete nastavit na Press Go zmáčknout Go, With Previous Cue s předchozím cue - nebo After Previous Cue po předchozím cue. Viz kapitola 8.6.2 na straně 102. [Preload] předvyvolat vám umožňuje do tohoto cue vyvolat LTP hodnoty z následujícího cue v dané seznamu cue (například připravit pozice některých zařízení pro nějaký efekt). [Legend] popisek vám dovoluje nastavit popisek pro cue, které je zobrazeno na displeji seznamu cue. [Notes=] poznámky= - vám umožňuje zadat poznámku pro dané cue ( Scéna je hlídaná policajtem nebo vzbudí operátor spotu ). 8.7.5 Autoload automatické vyvolání Tato možnost vám umožňuje automaticky vyvolat playback s určitým cue a je podrobněji popsána v kapitole 8.1.3 na straně 96.
strana 108 8. Nastavení pultu 8.7.6 Key Profile profil kláves Každý playback může mít přidělený individuální Key Profile profil kláves. To vám umožňuje přizpůsobit si funkce kláves panelu různě pro každý playback. Zobrazí se seznam dostupných Key Profiles profilů kláves, nebo si můžete přidat nový. Na softkeys se zobrazuje funkce přidělená modrým a šedým tlačítkům pro každý z dostupných Key Profiles profilů kláves. Jestliže je Key Profile profil kláves playbacku nastaven na None - žádný, bude použit výchozí globální profil.
9. Spuštění show - strana 109 9. Spuštění show Tato kapitola obsahuje: Operační režimy, master fadery, manuální ovládání v průběhu show, nastavení pracovní plochy. 9.1 Přehrávání 9.1.1 Zálohování show Nejdůležitější věc je zálohování show na přenosný USB disk nebo na interní disk v pravidelných intervalech, když programujete nebo když jste dokončili programování (nebo když jste předtím neměli čas) a také pře show (pro pokyny o zálohování viz kapitola 1.3.6 na straně 24). 9.1.2 Operační režimy Jestliže si přejete ochránit vaši show před náhodnými úpravami, přepněte přepínač režimů na Run - přehrávání. Tím předejdete tomu, aby kdokoli změnil vaše naprogramování pultu. Avšak obsluha pultu může stále vybírat zařízení a na živo změnit atributy. Pokročilí uživatelé mohou spouštět pult v režimu Program programování, což jim umožňuje větší pružnost při spuštění show a aktualizaci programování na živo. 9.1.3 Master fadery V dolním levém rohu pultu je Master Fader. Tímto master faderem můžete ovládat celkovou intenzitu celého pultu. Tiger Touch má pouze Grand Master fader, který ovládá intenzitu veškerého výstupu z pultu. Obvykle je nastaven na maximum a používá se, když potřebujete rychle odjet (zhasnout) všechna světla. Grand Master fader je ve výchozím nastavení vypnut. Jestli potřebujete, můžete jej zapnout v User settings uživatelských nastaveních. Tlačítko DBO vypne veškerý výstup z pultu, zatímco jej držíte. 9.1.4 Tlačítka Flash a Swop Tlačítka Flash a Swop na playback faderech můžete kdykoli použít, abyste bliknuli a také pro samostatná cue a efekty chase. Tlačítko Flash přidá daný playback k aktuálnímu výstupu, tlačítko Swop vypne celý ostatní výstup. Abyste mohli použít Flash a Swop tlačítka, musíte mít režim pultu nastavený na Run - přehrávání. Funkce tlačítek Flash a Swop/Select na pultu můžete přerozdělit pomocí Key Profiles profilů kláves viz kapitola 11.3.4 na straně 125. Praktická alternativní funkce je Preload předvyvolání, což vám umožňuje přednastavit atributy daného zařízení předtím, než vytáhnete playback fader, což je užitečné, když se chcete vyhnout viditelným změnám (jakákoli zařízení, která jsou již aktivní na jiném playbacku se nezmění, když použijete Preload - předvyvolání). Můžete také přidělit tlačítka Go spustit - a Stop zastavit seznamům cue a efektům chase. Abyste rychle změnili Key Profile profil kláves, podržet Avo Shift a zmáčkněte [Edit Key Profile] editovat profil kláves.
strana 110 9. Nastavení pultu Na dotykové obrazovce hned nad playback fadery se zobrazí přidělené funkce pro modrá a šedá tlačítka. 9.1.5 Priority playbacků Playbackům můžete nastavit vysokou prioritu, pokud nechcete, aby byly přepsány jinými playbacky, které používají stejná zařízení. Například jestliže máte několik zařízení fungující jako zaměřovací reflektory, ale jsou také naprogramovány v několika barevných efektech, budete možná chtít, aby cue se zaměřovacími reflektory mělo přednost před barevnými efekty. Viz kapitola 6.7.5 na straně 81. 9.1.6 Preset přednastavené - playbacky Kromě 10 playback faderů v dolní části pultu, existuje 10 dalších playbacků nahoře vpravo na pultu. Tyto playbacky zůstávají vždy stejné (nejsou ovlivněny stránkami tlačítek) a tak jsou užitečné pro paměti, které často používáte, jako jsou kontra světla na kapelu, světla do lidí (blindery), základní osvětlení scény nebo kouřostroje. 9.1.7 Režim naslepo Pult můžete nastavit do režimu Blind naslepo tak, že podržíte tlačítko Avo a vyberete [Blind] - naslepo. Tento režim vám umožňuje programovat cue pomocí okna visualiseru, aniž byste ovlivnili pohled na scéně. 9.1.8 Manuální ovládání v průběhu show ( busking ) Jestliže jste neměli tolik času na programování, kolik byste potřebovali, budete potřebovat vytvořit některé další efekty v průběhu show. Toto se někdy nazývá busking a právě zde začíná legrace! Můžete vytvořit rychlé variace tak, že vyvoláte hodnoty palet tak, aby modifikovaly již existující cue. Tiger Touch může prolínat na hodnoty palet a vytvořit tak přídatný efekt. 1> Vyberte některá zařízení, která jsou již na scéně používána. 2> Zadejte 2 (nebo jakýkoli čas v sekundách) na číselné klávesnici. 3> Dotkněte se tlačítka Palette palety a vyvolejte danou paletu. 4> Vybraná zařízení se změní na novou paletu v průběhu 2 sekund. Jestliže je zadáno prolínání, můžete také pomocí softkey A změnit Fixture Overlap přesah zařízení. To vám umožňuje vytvořit efekty rolování nebo odlupování, když je používáte řady zařízení. Jestliže je overlap=100%, všechna zařízení se budou měnit ve stejný čas. Jestliže je overlap=50%, druhé zařízení nezačne své prolínání dříve, než první zařízení bude v polovině (50%) svého prolínání. Pořadí zařízení je nastaveno pořadím, ve kterém jste je vybírali. Prolínací čas palety zůstane aktivní, dokud je otevřeno menu Palette Fade prolínání palety. Zmáčkněte Exit konec, abyste opustili menu a vrátili se k rychlému vyvolání palet. Jestliže použijete paletu s prolínacím časem, bude přepsána následujícím cue (takže když prolínáte na zelenou barvu pomocí palety, pak spustíte cue, které nastavuje tato zařízení na modrou barvu, změní svoji barvu na modrou). Jestliže použijete paletu bez prolínacího času, přesune se do programeru a přepíše jakákoli
9. Spuštění show - strana 111 navazující cue (takže když použijete zelenou paletu bez prolínání, zařízení zůstanou zamknutá na zelené barvě, dokud nestisknete Clear - vymazat). Když provádíte busking, je docela praktické mít danou paletu přepsanou následujícím cue. Jestliže potřebujete zapnout paletu, ale stále ji mít přepsanou následujícím cue, nastavte prolínací čas na 0 (a nechejte otevřené menu Palette fade prolínání palety). Když programujete palety, seskupte všechny palety barev do jedné oblasti pultu, palety pozic do jiné oblasti, a tak dále. To vám pomůže při jejich hledání, když je show spuštěná a vy jste pod tlakem. Jestliže osvětlujete kapelu, vytvořte si pozice palet pro každého člověka na scéně, takže je můžete nasvítit sledovacím světlem při neplánovaných sólech. Při programování můžete použít funkci Off - vypnout (viz kapitola 6.3.4 na straně 74), abyste nastavili některá cue tak, aby ovlivňovala pouze pozici, a jiná pro nastavení barev, gob, přidávala shapy, a tak dále. Při zkombinování dvou nebo více cue můžete vyrobit mnohem širší spektrum efektů, než kdyby všechna vaše cue nastavovala všechny atributy. Avšak při tomto způsobu práce musíte přesně vědět, který atribut bude ovlivněn kterým cue; protože když spustíte dvě cue jen barva, nic se nerozsvítí. 9.2 Pracovní plochy na dotykové obrazovce a externím monitoru Tiger Touch vám umožňuje přizpůsobit pracovní plochy, čímž uložíte, jak se budou zobrazovat jednotlivá okna na dotykové obrazovce a na externím monitoru. Pracovní plochy jsou ukládány a znovu vyvolávány z dotykových tlačítek nalevo od tlačítek menu. I když může být velice užitečné mít k pultu připojený externí monitor, můžete velmi úspěšně pracovat s pultem Tiger Touch bez něj. Umožňuje vám vidět daleko víc o tom, co právě pult provádí a jestli používáte Visualiser, je velmi praktické, jej spustit na externím monitoru. Poznámka: Abyste povolili nebo zakázali externí monitor, otočte klíček na System a vyberte [Display Options] možnosti zobrazení. 9.2.1 Menu View - zobrazení Zmáčknutím View zobrazení (napravo od číselné klávesnice) se dostanete do menu View - zobrazení. Odtud můžete nastavovat, co bude zobrazeno na dotykové obrazovce a externím monitoru. [Window Options] možnosti oken vám umožňuje změnit pozici a velikost oken a pohybovat okny mezi dotykovou obrazovkou a externím monitorem. [Open Workspace Window] otevřít okno pracovní plochy vám umožní otvírat a zavírat všechna možná okna.
strana 112 9. Nastavení pultu 9.2.2 Okno aplikace Tiger Touch Titan Z menu View zobrazení v okně aplikace Tiger Touch Titan můžete zobrazit různé užitečné displeje. Některé ze zobrazených možností neprovádějí nic v této verzi softwaru. 9.3 Organizování pultu Jestliže se vám rozložení tlačítek zařízení, palet nebo playbacků v průběhu programování poněkud pomíchalo, můžete použít funkci Move přesunout, abyste přemístili uložené položky po pultu a tím si vytvořili lepší rozložení. Když je položka přestěhována, všechny odkazy na jiné uložené položky zůstanou zachovány. 9.3.1 Použití funkce Move - přesunout Přestěhování zařízení, palet, skupin a playbacků je velmi jednoduché. 1> Zmáčkněte Avo+modré tlačítko Copy/Move/Link kopírovat/přesunout/odkázat na další krok, abyste vybrali režim Move - přesunout. 2> Stiskněte nebo se dotkněte klávesy(kláves) pro výběr dané (-ných) položky(položek), které chcete přesunout. 3> Zmáčkněte nebo se dotkněte klávesy pro výběr položky, kam ji chcete přesunout. Když přesunujete řadu, je možné vybrat řadu obsahující různé typy položek a ve které mohou být mezery mezi položkami. V tomto případě můžete nastavit možnost B na [Bunch Up] srazit dohromady, abyste odstranili všechny mezery v dané řadě. [Swap Items if Required] nahradit položky, je-li to nutné se pokusí přemístit jakékoli existující ovladače, které stojí v cestě přesunu. To je velmi praktické, když přestavujete ovladače na straně, která je již téměř plná. Jestliže není dost místa (v cestě stojí nějaká položka nebo není dost místa před koncem stránky), pak se příkaz nedokončí úplně.
10. Dálkové ovládání - strana 113 10. Dálkové ovládání Tato kapitola obsahuje: Nastavení dálkového ovladače; použití dálkového ovladače. Když připojíte externí Wireless Access Point bezdrátový přijímač signálu, Můžete dálkově ovládat Tiger Touch pomocí Wi-Fi z ipod Touch nebo z iphone. Toto ovládání je neocenitelné, když věšíte, testujete a zaměřujete osvětlovací zařízení. Dálkovým ovládáním můžete také spouštět playbacky a resetovat zařízení. Dálkové ovládání pracuje přes webovou stránku na pultu, kterou můžete ovládat přes webový prohlížeč v ipodu/iphonu. 10.1 Nastavení dálkového ovládání Toto je základní postup, kterým dosáhnete toho, že pult bude připojen přímo k bezdrátovém přijímači. Pro komplikovanější sítě, kontaktujte svého správce sítě. Pro informace o nastavení vašeho Wireless Access Point bezdrátového přijímače signálu nahlédněte do dokumentace, která je k němu poskytnuta. 10.1.1 Nastavení sítě Musíte nastavit síťová nastavení na Wireless Access Point bezdrátovém přijímači, ipodu a na plutu tak, aby vzájemně spolu komunikovali. 1> Přidělte bezdrátovému přijímači IP adresu, např. 192.168.0.1. 2> Ujistěte se, že máte bezdrátový přijímač zapnutý. 3> Udělejte si poznámku o jménu bezdrátové sítě (SSID). 4> Připojte Ethernetový kabel na zadní straně pultu Tiger Touch k bezdrátovému přijímači. 5> Nastavte IP adresu pultu Tiger Touch: Přepněte na System, vyberte [Network Settings] nastavení sítě, zmáčkněte [Local Area Connection] připojení k místní síti, pak zmáčkněte [IP Address] - IP adresa a změňte IP adresu na 192.168.0.2. Stiskněte [Save Settings] uložit nastavení, abyste ji uložili. 6> Na ipod Touch nebo iphonu vstupte do Settings nastavení > Wi-Fi. 7> Ujistěte se, že Wi-Fi je zapnuto. 8> Vyberte bezdrátovou síť ze seznamu, jméno, které jste si předtím poznamenali.
strana 114 10. Nastavení pultu 9> Vyberte modrou šipku vedle jména sítě, abyste změnili nastavení pro danou síť: Vyberte Static - statická, zadejte IP adresu, např. 192.168.0.3 a zadejte masku podsítě 255.255.255.0. Nakonec opusťte nastavení ipodu. 10> Otestujte, zda máte ipod připojen k pultu Tiger Touch: Z nástrojové lišty Avolites na externím monitoru otevřete Command Prompt okamžitý příkaz. Zadejte ping 192.168.0.3 a pak zmáčkněte Return - zpět. Jestliže se zobrazí Reply from 192.168.0.3, pak jste úspěšně nastavili dálkové ovládání. 10.1.2 Nastavení pultu Musíte nastavit pult tak, aby dovolil připojení z dálkového ovládání. 1. Na pultu Tiger Touch přepněte na System a zmáčkněte [AvoTalk Security] bezpečnost AvoTalk, pak [Remotes] dálkové ovládání. Mačkejte softkey A, abyste přepnuli na Allow All Remotes povolit všechna dálková připojení. 2. Připojte se k pultu z ipodu otevřením Safari a zadáním adresy: http://192.168.0.2/remote/ (kde 192.168.0.2 je IP adresa pultu Tiger Touch, kterou jste zadávali dříve). 3. Vyberte uživatelské jméno a zadejte jej do rámečku na ipodu a zmáčkněte Create - vytvořit. 4. Pult oznámí uživateli požadavek na vytvoření dálkového ovládání zobrazením uživatelského jména, které jste zadávali. Uživatel pak vybere, zda dálkové ovládání povolit či zakázat. 5. Pult stanoví pětimístný kód, který musíte zadat do ipodu, aby se dálkové ovládání spárovalo. Kroky 3, 4 a 5 musíte provést, pokud je to poprvé, co připojujete ipod; od té doby dále se dálkové ovládání bude vždy připojovat automaticky. 6. Dálkové ovládání je nyní připraveno ovládat světla napatchovaná k pultu. Možnosti v menu Remote dálkové ovládání - na Softkey A jsou: Remotes Disabled dálkové ovládání zakázáno Z dálkových ovladačů nebudou přijímány žádné příkazy, nové požadavky na párování budou ignorovány. Allow Paired Remotes povolit spárované dálkové ovladače Budou přijímány příkazy pouze z dříve spárovaných dálkových ovladačů, nové požadavky na párování budou ignorovány. Allow New Remotes povolit nové dálkové ovladače Umožní přístup dříve spárovaným dálkovým ovladačům a uživateli zobrazí požadavky na spárování, aby je potvrdil. Allow All Remotes povolit všechny dálkové ovladače U aktuální verze dálkového ovládání je tato možnost zhruba ekvivalentní s předchozí možností. Požadavky na spárování budou zobrazeny, pouze když je pult v režimu System a Program a když je vybrána jedna z posledních dvou možností.
10. Dálkové ovládání - strana 115 Když je spuštěna show, měli byste vybrat jednu z prvních dvou možností, abyste předešli jakýmkoli narušením show. V menu Remote dálkové ovládání můžete na softkeys zobrazit seznam spárovaných dálkových ovladačů. Vybráním určitého ovladače můžete dočasně zakázat tento ovladač nebo jej vymazat ze systému. 10.2 Práce s dálkovým ovládáním Abyste připojili pult, otevřete prohlížeč Safari a zadejte adresu pultu; jestliže jste ji nastavovali, jak je popsáno výše, zadejte: http://192.168.0.2/remote/ Obrazovka pro dálkové ovládání vždy bude ukazovat nadpis s výběrem zobrazení, abyste mohli vybrat, jaké možnosti budou zobrazovány, a tlačítko Clear - vymazat. 10.2.1 Keypad - klávesnice Obrazovka Keypad klávesnice - vám umožňuje provádět většinu běžných úkolů. Můžete zapnout/locate lokalizovat zařízení a stmívače buď samostatně nebo společně a další obrazovka vám umožní makra. Uživatelské číslo zařízení nebo stmívače je používáno pro ovládání. Například abyste zapnuli stmívač 3 na 50%, zadáte: 3@5 Abyste zapnuli stmívače 1-10 na 80%, zadáte: 1 Thru 10 @ 8 Na 100% stačí zadat dvakrát @, např.: 1 Thru 10 @ @ Abyste lokalizovali jedno nebo více zařízení, zmáčkněte Locate lokalizovat místo tlačítka @. Můžete vybrat několik řad stmívačů nebo zařízení pomocí tlačítka And, například: 1 Thru 10 And 20 Thru 30 @ 6. Tlačítko More více vám umožňuje další příkazy na vybraných stmívačích či zařízeních. Například abyste zapnuli stmívače na úroveň nastavenou v User Preferences uživatelských preferencích, zmáčknete: 1 Thru 10 More On Na obrazovce More více existuje také možnost Locate No Pan and Tilt
strana 116 10. Nastavení pultu nelokalizovat žádný pan a tilt, která zapíná zařízení, ale nezmění jeho pozici. Tlačítko Macro vám umožňuje řídit vlastnosti zařízení, jako jsou Reset, Lamp On zapnutí lampy, Lamp Off vypnutí lampy. Abyste mohli řídit macro funkce, vyberte požadovaná zařízení, pak zmáčkněte More - více, pak Macro, poté stiskněte funkci makro, kterou chcete. Například abyste resetovali zařízení 1 až 10, zmáčkněte: 1 Thru 10 More Macro Reset 10.2.2 Seznam zařízení Zobrazení seznamu zařízení vám ukazuje všechna zařízení v přehledné tabulce, včetně uživatelského čísla, typu zařízení, DMX adresy a popisku. Rolovací seznam Action akce nastavuje, jaká akce bude aktivovaná, když vyberete zařízení. Například jestli je akce nastavena na Locate - lokalizovat, zmáčknutím zařízení poprvé jej lokalizujete a zmáčknutím stejného zařízení podruhé jej znovu vypnete (stmívač na 0%). Tlačítkem All všechny vyberete všechna zařízení, nebo vyberete jedno zařízení kliknutím na něj v seznamu. Když používáte všechna zařízení musíte kliknout na OK, aby se akce splnila. Můžete změnit pořadí v seznamu podle typu tak, že kliknete na nadpis sloupce. Šipka vám ukazuje, podle kterého sloupce jsou seřazeny (na obrázku podle sloupce nejvíce vlevo, User Number uživatelské číslo). Abyste vrátili zpět seřazení seznamu, znovu klikněte na nadpis sloupce. Zařízení v Programeru jsou zvýrazněna modrou barvou. Zařízení v Editoru jsou zvýrazněna barvou cyan. Zařízení můžete filtrovat pomocí text popisku tak, že zadáte text do rámečku Filter. Například zadáním drum do rámečku filter se zobrazí pouze zařízení 14 a 13. Rolovací rámeček nad typem zařízení vám umožňuje filtrovat
10. Dálkové ovládání - strana 117 seznam pouze podle typu zařízení, jak je zobrazeno na obrázku. 10.2.3 Seznam playbacků Zobrazení seznamu playbacků vám ukazuje všechny playbacky, včetně typu playbacku a popisku. Rolovací seznam vám umožňuje provádět akce na playbacích včetně on @ level na @ úroveň (například Full - maximum, nebo 50%), a Off - vypnout. Jakmile je jednou akce vybrána, zmáčknutím playbacku v seznamu se okamžitě daná akce provede. Opět můžete třídit a filtrovat playbacky pomocí rámečku Filter pro filtrování podle popisku, nebo podle nadpisů sloupců. Tlačítka Back zpět - a Go spustit se používají pro CueLists seznamy cue, které budou povoleny v budoucích verzích softwaru. 10.2.4 Obrazovka Settings - nastavení Obrazovka Settings nastavení vám umožňuje konfigurovat úroveň On zapnutí a další možnosti pro práci s dálkovým ovladačem. 10.3 Řešení problémů Jestliže máte problémy s nastavením dálkového ovládání, zkuste následující kroky: Zkuste připojení lokálně na pultu zadáním http://localhost/remote do řádku adresy ve Windows Exploreru. Tímto by se měla zobrazit obrazovka dálkového ovladače. Otevřete Command Prompt okamžitý příkaz na pultu a ping IP adresu ipodu, jak je popsáno v kroku 10 Network setup nastavení sítě. Vymažte cookies a cache na ipodu pod Settings - Safari. Vymažte dálková ovládání ze seznamu na pultu (System > AvoTalk Security > Remotes). Vyberte "Restart Titan Remote" v menu přidaných programů.
strana 118 11. Nastavení pultu 11. Uživatelská nastavení a další možnosti Tato kapitola obsahuje: Nastavení pracovní plochy; Key Profiles profily kláves; nastavení možností pultu Tiger Touch pomocí menu externího monitoru; menu System; křivky; aktualizace softwaru. Tiger Touch má velké množství možností, pomocí nichž nastavíte pult právě tak, jak vám bude nejlíp vyhovovat. Běžně používané možnosti můžete nastavit ze softkey User Settings uživatelská nastavení; můžete také nastavit několik možností pomocí menu Tools nástroje na obrazovce (na menu liště externího monitoru). V této kapitole se dozvíte další informace o tom, jak aktualizovat software aplikace. 11.1 Přizpůsobení pracovní plochy Hlavní oblast dotykové obrazovky a externího monitoru může zobrazovat až 4 okna pracovní plochy. Pracovní plochy mohou být ukládány na dotyková tlačítka a znovu okamžitě vyvolána. Některá okna mají připojená dotyková tlačítka, když je dané okno aktivní, tato tlačítka se zobrazí v oblasti kontextových tlačítek hned nalevo od tlačítek menu. 11.1.1 Otevření oken pracovní plochy Můžete si vybrat, jaká okna chcete vidět na pracovní ploše pomocí příkazu menu [Open Workspace Window] otevřít okno pracovní plochy v hlavním menu nebo v menu View - zobrazení, nebo stisknutím příslušného tlačítka Window Selection výběr okna hned napravo od dotykové obrazovky. 11.1.2 Vybírání a umísťování oken pracovní plochy Abyste mohli změnit pozici okna pracovní plochy, musíte jej nejdřív zaktivovat dotykem na jeho záhlaví. Můžete měnit pozice a velikosti aktivního okna pomocí tlačítek Window Control ovladače oken nad číselnou klávesnicí. Tlačítko min/max přepíná velikost aktivního okna mezi celou obrazovkou a čtvrtinovou velikostí. Tlačítko size/position velikost/pozice přesunuje aktivní okno přes všechny dostupné pozice. Pro stejné funkce slouží také softkeys v menu Window Options možnosti oken. Některé možné velikosti/pozice okna jsou zobrazeny níže. Velikost čtvrtina Dvakrát širší Dvakrát vyšší Maximální Aktivní okno můžete přesunovat mezi externím monitorem a dotykovou obrazovkou tak, že stisknete View zobrazení, pak [Window Options] možnosti oken, pak [Move Screen] přesunout obrazovku, nebo stisknete Avo a tlačítko Size & Position velikost a pozice. Jestliže potřebujete aktivovat dotykové tlačítko na externím
11. Uživatelská nastavení a další možnosti - strana 119 monitoru, můžete na něj kliknout pomocí trackpadu myši na dotykové klávesnici. Aktivní okno můžete zavřít pomocí tlačítka Close - zavřít. Všechna okna můžete zavřít stisknutím Avo+Close - zavřít, nebo použitím softkey [Close All] zavřít všechny. 11.1.3 Ukládání pracovních ploch Můžete ukládat různá nastavení pracovní plochy na dotyková tlačítka Workspaces pracovní plochy (nalevo od tlačítek menu) stisknutím View zobrazení, pak [Record Workspace] uložit pracovní plochu, pak dotykem jednoho tlačítka Workspaces pracovní plocha. Tímto můžete přenastavit celou pracovní plochu pouhým dotykem jednoho tlačítka. Pracovní plochy jsou ukládány zároveň se show. Jako příklad nastavení pracovní plochy předpokládejme, že zatímco programujete, chcete mít dostupná zařízení, palety pozic, atributy zařízení a shapy: 1> Zmáčkněte Exit konec, abyste se dostali do hlavního menu, pak menu softkey [Open Workspace Window] otevřít okno pracovní plochy. 2> V seznamu najděte okno [Fixtures] zařízení a zmáčkněte jej. 3> Jestliže okno není v levé horní čtvrtině, mačkejte tlačítko Size & Position velikost a pozice (nad číselnou klávesnicí), dokud se okno neobjeví v požadované levé horní čtvrtině. 4> Znovu stiskněte [Open Workspace Window] otevřít okno pracovní plochy a vyberte okno [Positions] - pozice. Mačkejte tlačítko Size & Position velikost a pozice, abyste jej umístili na požadovanou pozici. 5> Postup opakujte, abyste aktivovali okna [Attribute Control] ovládání atributů - a [Shapes] - shapy. 6> Zmáčkněte View zobrazení (napravo od číselné klávesnice), pak [Record Workspace] uložit pracovní plochu, nebo podržte Avo a stiskněte View - zobrazení. Zadejte jméno pro vytvořenou pracovní plochu. Pak se dotkněte tlačítka Workspace pracovní plocha, kam ji chcete uložit dané rozložení. Nebo můžete použít Quick Record rychlé ukládání stačí se dotknout prázdného tlačítka pracovní plochy, které se rozsvítí červeně se znaménkem +. Zdejte jméno pro pracovní plochu, dotkněte se tlačítka podruhé, abyste ji uložili.
strana 120 11. Nastavení pultu [Record Visible/All Windows] uložit viditelná/všechna okna vám umožňuje nastavit, zda bude pracovní plocha obsahovat pouze okna, která jsou aktuálně viditelná, nebo bude také zahrnovat jakákoli další okna, která jsou schovaná pod jinými okny. [Remove/Leave other windows on recall] odstranit/ponechat další okna při vyvolání nastavuje, zda všechna ostatní okna budou zavřena, když vyvoláte tuto pracovní plochu. 11.1.4 Compatibility view zobrazení kompatibility Tato pracovní plocha ukazuje zobrazení modrého a šedého ovladače, který se používal v softwarové verzi 2.x Tiger Touch, a který vám také umožňuje přístup k ovladačům preset faderů u show, která byla naprogramována na pultu Pearl Expert. Jestliže je otevřeno okno zobrazení kompatibility, na softkey se objeví možnost [Move to workspace] přestěhovat na pracovní plochu. Tato možnost přesune ovladače z okna kompatibility do příslušného okna pracovní plochy. Tento postup musíte provést dvakrát, jednou s vybraným oknem Fixtures and playbacks zařízení a playbacky a podruhé s vybraným oknem Palettes and groups palety a skupiny. 11.1.5 Přizpůsobení externího monitoru Abyste měli pracovní plochu navíc, můžete k VGA portu na pultu Tiger Touch připojit externí monitor. Ve výchozím nastavení je externí monitor zakázaný a zobrazí zprávu disabled. Abyste jej povolili, přepněte do režimu System a vyberte [Display Setup] nastavení displeje, pak zmáčkněte [External Display Disconnected] externí monitor odpojen. Tato možnost ze změní na [External Display Connected] externí monitor připojen a tím jej povolíte. Jestliže potřebujete změnit nastavení či rozlišení externího monitoru, dotkněte se Tools nástroje úplně nahoře na dotykové obrazovce a vyberte Control Panel ovládací panel, pak External Monitor externí monitor, pak vyberte možnost, která bude vyhovovat rozlišení vašeho monitoru. Pro lepší výkon pultu zakažte výstup pro externí monitor, jestliže jej nepoužíváte.
11. Uživatelská nastavení a další možnosti - strana 121 Řešení potíží Jestliže nevidíte nic ani na dotykové obrazovce ani na externím monitoru, existují některé klávesové zkratky, které by měly ve většině případů resetovat všechny obrazovky zpět do jejich správných nastavení. Abyste tyto klávesové zkratky mohli použít, musíte připojit externí klávesnici (standardní PC typ). Ctrl+Shift+Alt+Esc resetuje na výchozí tovární nastavení (1024x768 pro externí monitor) Ctrl+Shift+Alt+F1 (600x800 pro externí monitor) Ctrl+Shift+Alt+F2 (1024x768 pro externí monitor) Ctrl+Shift+Alt+F3 (1280x1024 pro externí monitor) Ctrl+Shift+Alt+F4 (1600x1200 pro externí monitor) Všechny z výše uvedených možností resetují dotykovou obrazovku do požadovaného rozlišení. První zkratka je preferovaná, avšak žádnou z těchto možností byste neměli použít, pokud to není nezbytně nutné (raději použijte dané menu nebo Display Setting nastavení displeje). Jakmile jednou použijete jednu z těchto klávesových zkratek, pult se vypne a restartuje, aby změny mohl dokončit. Jestliže je spuštěn software pultu, možná budete muset zmáčknout Esc, abyste odemknuli klávesnici předtím, než zkratky budou fungovat. Jestliže nefunguje žádná z výše uvedených možností, druhým řešením je reinstalace grafických driverů. 1. Při zapnutí pultu zmáčkněte F8 a povolte VGA MODE (použijte externí klávesnici, nebo tlačítko atibutů Zoom/Focus/Iris, které má také funkci F8 viz kapitola 11.8.4). 2. V Tools - nástroje, Folder Options možnosti adresáře, View zobrazení povolte Show hidden files and folders skryté soubory a složky show. 3. V Control panel ovládací panel, System - systém, Hardware, Device Manager správce zařízení, Display Adapters adaptér displeje klikněte pravým tlačítkem na 945GME a aktualizujte driver. 4. Vyberte driver pro instalaci jako např. C:\Windows\Inf\iegd.inf.
strana 122 11. Nastavení pultu 11.2 Key Profiles profily kláves Tiger Touch vám umožňuje překonfigurovat, jak pracují tlačítka na předním panelu tak, aby vyhovovala stylu vaší práce. Vaše nastavení můžete ukládat jako Key Profile profil kláves. Různí uživatelé si mohou vybírat mezi různými profily nebo zlepšují práci s pultem pro konkrétní použití. Tiger Touch má standardní profily kláves pro režim Run - přehrávání, režim Takeover Run převzetí přehrávání a režim Program - programování. Tyto standardní profily nemohou být editovány, takže vždy víte, jak se budou chovat. Můžete si vytvářet vaše vlastní editovatelné profily použitím jednoho ze standardních profilů jako výchozího bodu. Aktuální nastavení tlačítek playbacků je zobrazeno na dotykové obrazovce nad playback fadery. 11.2.1 Vytvoření a editování profilů kláves Abyste mohli vytvořit nebo editovat profil, přepněte režim pultu na System, pak vyberte [Key Profiles] profily kláves. Pak můžete použít menu Manage Profiles organizovat profily - pro View - zobrazení, Edit - editování, Add - přidávání, Delete mazání - nebo Rename přejmenování - profilů. Když Add přidáváte nový profil, můžete vybrat již existující profil, abyste z něj zkopírovali nastavení. Můžete také editovat Key Profiles profily kláves v režimu Program tak, že podržíte Avo, pak vyberte [Edit Current Key Profile] editovat aktuální profil kláves. Jestliže je aktuální profil kláves jedním ze systémových needitovatelných profilů, budete vyzváni, abyste přidali nový profil nebo vybrali již existující editovatelný profil. Aktuální nastavení pro [blue] - modrá, [grey] šedá (kde jsou dostupná), [touch] dotyková - tlačítka jsou zobrazena na levé straně obrazovky. Skupiny kláves můžete nastavit následovně. Na pultu Tiger Touch nejsou žádná modrá nebo šedá tlačítka zařízení/palet. Fixtures - zařízení: modré, šedé nebo dotykové tlačítko může mít přiděleno Disabled - zakázáno, Select - výběr, Flash, Swop, Latch - zamknout. Funkce Latch zamknout je ekvivalentní jako vyjetí faderu pro dané zařízení na maximum a dalším dotykem vracíte fader na 0.
11. Uživatelská nastavení a další možnosti - strana 123 Palettes - palety: tlačítko palety (šedé) může mít přiděleno Disabled - zakázáno, Select Palette výběr palety. Můžete vybrat, zda funkce palety bude mít přednost před funkcí Flash (jestliže má ovladač obě funkce, paleta i flash) nebo naopak. Groups - skupiny: tlačítko skupiny (šedé) může mít přiděleno Disabled - zakázáno, Select Group vybrat skupinu. Můžete vybrat, jestli funkce skupiny bude mít přednost před funkcí Flash (jestliže má ovladač obě funkce, skupina i flash) nebo naopak. Cues - paměti: modré nebo šedé tlačítko může mít přiděleno Disabled - zakázáno, Flash, Swop, Latch - zamknout, Preload - předvyvolat. Chases efekty chase: modré nebo šedé tlačítko může mít přiděleno Disabled - zakázáno, Flash, Swop, Latch - zamknout, Go - spustit, Stop - zastavit, Preload - předvyvolat, Connect - připojit, Tap Tempo vyťukat rytmus. Cue Lists seznamy cue: modré nebo šedé tlačítko může mít přiděleno Disabled - zakázáno, Flash, Swop, Go - spustit, Go Back vrátit zpět, Stop - zastavit, Preload - předvyvolat, Connect - připojit, Next Cue + - následující cue +, Next Cue - - následující cue -, Review Live Cue zopakovat cue na scéně, Cut Next Cue To Live střihnout následující cue na scénu, Snap Back přeskočit zpět. Macros - makra: mohou být nastavena na Select vybrat - nebo Prefer Macro dát přednost makru (funkce Macro bude mít přednost před dalšími funkcemi uloženými na tlačítku). Quick Record rychlé uložení: vám umožňuje zakázat funkci rychlého ukládání. 11.2.2 Vybírání profilu kláves Profil kláves vybíráte v režimu Run přehrávání - stisknutím Softkey B a výběrem požadovaného profilu ze seznamu. V režimu Program - programování, podržte tlačítko Avo Shift a stiskněte [Select Key Profile] vybrat profil kláves. 11.2.3 Individuální profily kláves pro playbacky Každý playback může mít přidělený individuální Key Profile - profil kláves. To vám umožňuje přizpůsobit si funkce tlačítek pultu různě pro každý playback. Key Profile profil kláves pro daný playback vyberete pomocí možnosti [Key Profile] profil kláves v menu Playback Options možnosti playbacků (Softkey B v hlavním programovém menu). Jestliže je Key Profile profil kláves playbacku nastaven na None - žádný, je používán výchozí globální profil.
strana 124 11. Nastavení pultu 11.3 Menu System nastavení a servis pultu Menu System pultu The Tiger spustíte přepnutím režimu na System. Možnosti v tomto menu jsou odděleny od jiných možností na pultu, protože obvykle byste je měli měnit pouze příležitostně, a také protože mají podstatný dopad na způsob, jakým pult pracuje, a nesmíte je náhodně změnit. Poznámka: Jestliže je režim pultu přepnut na System, ovladač playbacků, preset ovladače a programovací tlačítka jsou zakázány. 11.3.1 Avotalk Security bezpečnost Avotalk Tato možnost nastavuje, jak pult komunikuje s Active Fixtures aktivními zařízeními a s Remotes dálkovými ovladači. Pro detaily o aktivních zařízeních viz kapitola 13.6 a pro informace o dálkových ovladačích viz kapitola 10.1. 11.3.2 Network Settings nastavení síťových připojení Tato možnost nastavuje parametry síťových připojení (Ethernet) pro pult. Detaily jsou popsány v kapitole 13. 11.3.3 User Settings uživatelská nastavení Do menu User Settings uživatelská nastavení můžete také vstoupit z režimu Program: podržte tlačítko Avo Shift a zmáčkněte [User Settings] uživatelská nastavení. Otevře se vám několik stran možností a spodní dva softkeys listují mezi různými stránkami. [Grand Master ] nastavuje zda fader Grand Master je povolený nebo zakázaný. To může být užitečné, když se rozbije! [Prompt for Merge or Replace ] upozornit při spojení či nahrazení nastavuje chování pultu, když se snažíte uložit do ovladače či playbacku, který je již používán. Možnosti jsou [Prompt for Merge or Replace] upozornit na spojení či nahrazení pult vám bude vždy upozorňovat, [Always Merge] vždy spojovat pult se vám nikdy nebude ptát, nebo [Palettes Always Merge] vždy spojovat palety pult bude vždy upozorňovat, pokud nebudete ukládat paletu. [Warn before parking fixtures ] varovat před zaparkováním zařízení nastavuje chování pultu, když patchujete zařízení, které přepíše DMX kanály jiného zařízení. Tímto zajistíte, že přepsané zařízení bude zaparkováno. Možnosti jsou [Always] vždy (pult vás bude varovat) a [Never] nikdy (pult zaparkuje zařízení, aniž by vás varoval). [Tempo Units ] jednotky rytmu nastavuje jednotky pro zobrazování rytmu. Možnosti jsou [Beats per Minute] počet úderů za minutu - nebo [Seconds] - sekundy. [Connected View Chase Speed] připojené zobrazení... rychlost efektu chase nastavuje, jak bude pult pracovat, když změníte rychlost připojeného efektu chase. [Connected View Sets Temporary Chase Speed] připojené zobrazení nastavuje dočasnou rychlost efektu chase znamená, že pult nebude ukládat změněnou rychlost, a když bude příště chase spuštěn, vrátí se zpět k naprogramované rychlosti. [Connected View Sets
11. Uživatelská nastavení a další možnosti - strana 125 Chase Speed] připojené zobrazení nastavuje rychlost efektu chase znamená, že pult změní uloženou rychlost efektu chase. [Auto Connect ] automatické připojení nastavuje, zda efekty chase a seznamy cue se budou automaticky připojovat k enkoderům, když je spuštěn playback. Možnosti jsou [Off] - vypnuto, [Chases] efekty chase, [Lists] seznamy - a [Chases and Lists] efekty chase a seznamy. [Channel Levels ] úrovně kanálů nastavuje, jak budete zadávat úrovně kanálů při použití číselného zápisu úrovní. Jestliže je nastaveno [Channel Levels Set In Tens] úrovně kanálů nastaveny v desítkách, zadáváte jednomístné číslo pro úrovně kanálů (tj. 5 = 50%). Jestliže je nastaveno [Channel Levels Set in Units] úrovně kanálů nastaveny v jednotkách, zadáváte dvojmístné číslo, tj. 50 = 50%. [Preload Time] předvyvolat čas nastavuje prolínací čas pro funkci Preload - předvyvolání, obvykle 2 sekundy. Tato hodnota je obvykle nastavena pro tichý pohyb zařízení. [Key Profiles] profily kláves vám zpřístupní menu profilů kláves, které můžete také najít v menu System. Zde můžete také najít tuto možnost, takže pro otevření stačí použít tlačítko Avo Shift. Viz kapitola 11.2. [LED Levels] úrovně LED diod nastavuje chování LED diod tlačítek Select pro výběr. Tato možnost nemá žádný efekt na pultu Tiger Touch. [MIDI timecode] časový harmonogram MIDI tato možnost vám umožňuje vybrat nastavení pro detekci poruchy, toleranci a časový harmonogram, když používáte časový harmonogram MIDI. [Wheel sensitivity] citlivost enkoderů touto možností můžete přizpůsobit citlivost enkoderu a nastavení prahu pro pan/tilt. Citlivost enkoderu je přizpůsobena pomocí enkoderu A a aktuální úroveň je zobrazena na displeji. [Handle Buttons] tlačítka ovladačů vám umožňují nastavit velikost dotykových tlačítek na [Small] - malá, [Normal] - normální, [Large] velká - nebo [Super Size] super velikost. 11.3.4 Key Profiles profily kláves Vám umožňují upravit funkce některých tlačítek. Viz kapitola 11.2. 11.3.5 Wipe - čištění Menu Wipe - čištění vymaže aktuální show. Toto menu pracuje stejně jako možnost [New Show] nová show v menu Disk, ale je zde umístěno pro zkušené uživatele pultů Avolites, kteří jsou zvyklí, že je v menu System. 11.3.6 Display Setup nastavení displeje Tato možnost vám otevře menu pro zakázání nebo povolení externího monitoru. Jestliže nemáte připojený monitor, nastavte tuto možnost na Disabled zakázáno, abyste zlepšili výkon pultu.
strana 126 11. Nastavení pultu 11.4 Mapování DMX výstupu Tiger Touch vám umožňuje daleko větší flexibilitu v tom, jak připojíte zařízení k pultu. Pro připojení zařízení můžete využít buď 4 zástrčky na zadním panelu pultu nebo Ethernet a bezdrátová spojení. 11.4.1 Konfigurování DMX výstupů Otočte přepínačem na System a na druhé straně možností vyberte [DMX Settings] nastavení DMX. Na obrazovce nalevo se vám objeví seznam dostupných DMX uzlů (míst, kam můžete odeslat DMX) a napravo seznam 12 dostupných DMX linek (výstupů z pultu). Každá DMX linka může posílat data do jednoho nebo více uzlů. Jestliže přidělíte jeden nebo více uzlů k jedné lince, tyto uzly obdrží duplicitní data. Můžete jednotlivě přidělovat Nodes uzly k Lines linkám pomocí tlačítka se šipkou, nebo přidělit všechny Nodes uzly stejného typu pomocí tlačítka Group assign - pro přidělení skupiny. Například abyste přidělili 4 XLR výstupní zdířky na zadním panelu pultu k DMX linkám, kliknete na tlačítko Group Assign pro přidělení skupiny - uzlů ExpertDMX. přidělení skupiny; individ.přidělení mazání skupiny indiv. vymazání
11. Uživatelská nastavení a další možnosti - strana 127 Abyste vymazali uzel z DMX linek, klikněte na tlačítko X. Abyste vymazali všechny uzly z linky, klikněte na tlačítko Group delete - mazání skupiny. Můžete zobrazit informace o DMX uzlech nebo DMX linkách kliknutím na tlačítko i. 11.5 Menu Tools nástroje externího monitoru Některé možnosti systému na pultu Tiger Touch mohou být také nastaveny z menu Tools nástroje v aplikaci Tiger Touch Titan. Abyste tuto aplikaci aktivovali, použijte příkaz Switch Task v menu Tools - nástroje. 11.5.1 Virtuální panel Virtuální panel budete moci spustit z nástrojové lišty Avolites schránky a tato možnost je zastaralá. 11.5.2 Visualiser Tato možnost je zastaralá. 11.5.3 Uživatelská nastavení externího monitoru Menu User settings uživatelská nastavení na externím monitoru umožňuje nastavit několik možností, které nemůžete nastavit z pultu. Jestliže má pult více uživatelů, každý uživatel může mít svá nastavení možností. Kliknutím na tlačítko Change změnit v horní části obrazovky vytvoříte nové uživatele nebo vyberete ze seznamu již existujících uživatelů. Můžete také použít příkaz menu File Change User soubor změnit uživatele. Chcete-li přidat nového uživatele, klikněte na tlačítko Add User přidat uživatele v dialogu Change User změnit uživatele a zadejte jméno uživatele. Chcete-li vybrat již existujícího uživatele, klikněte na jméno uživatele v seznamu a klikněte na OK. Menu uživatelských nastavení má následující záložky:
strana 128 11. Nastavení pultu Obecná záložka Autosave automatické ukládání povoluje nebo zakazuje možnost automatického ukládání a umožňuje vám nastavit, jak často bude show ukládána a kolik předchozích verzí bude uloženo. Toto můžete také přizpůsobit z menu Disk. Employ speed and storage optimisation použít optimalizaci rychlosti a paměti zrychluje vyvolávání a ukládání tím, že vás nebude informovat o režimu ukládání off vypnutý - a on - zapnutý. Show file format zobrazit formát souboru vám umožňuje změnit formát souboru, což umožní kompatibilitu s předchozími verzemi softwaru. Compress show file komprimovat soubor show - Tiger Touch bude komprimovat soubor před ukládáním.
11. Uživatelská nastavení a další možnosti - strana 129 Záložka možností enkoderů Wheel acceleration options možnosti akcelerace enkoderů nastavuje jak se enkodery chovají, když jimi otáčíte. 11.5.4 Factory Settings - tovární nastavení Menu Factory Settings tovární nastavení nastavuje nízkou úroveň provozu pultu. Horní rolovací rámeček vám umožňuje nastavit, jakému typu hardwaru je pult přizpůsoben. Tento výběr byste měli měnit pouze na simulátoru, abyste simulovali správný typ pultu. Base directory základní adresář umožňuje měnit, kam jsou ukládány operační soubory a soubory show. Show heartbeat on LED: Na tomto pultu bez efektu. Log panel keypresses deník použití kláves pultu: Všechna použití kláves jsou uložena do souboru na hard disku. Tím umožníte firmě Avolites rekonstruovat, co jste dělali, když se objevil problém. DMX Properties.. vlastnosti DMX: Umožňuje vám změnit časování DMX generované pultem, jestliže máte problematická zařízení, která potřebují specifická časování.
strana 130 11. Nastavení pultu 11.5.5 Výměna zařízení Tiger Touch vám umožňuje vyměnit zařízení ve vaší show za zcela odlišná zařízení při zachování programování vaší show. Tato vlastnost je popsána v kapitole 2.2.5 na straně 36. 11.5.6 Nastavení DMX výstupů Tato možnost vám dovoluje nastavit, jak vystupuje 12 DMX universes, které jsou vytvářeny pultem. Toto je detailněji popsáno v kapitole 13 začínající na straně 140. 11.5.7 Klávesové zkratky Funkce klávesových zkratek nejsou na pultu Tiger Touch dostupné.
11. Uživatelská nastavení a další možnosti - strana 131 11.6 Křivky Tiger Touch poskytuje spektrum křivek, které nastavují, jak pult najíždí prolínání; buď stejnou rychlostí po celou dobu (lineární), nebo začne a skončí pomalu, ale je rychlejší uprostřed, a různé další možnosti. také nazývána Relay Pozn.překl. Ve všech obrázcích: Input vstup; Output - výstup
strana 132 11. Nastavení pultu
11. Uživatelská nastavení a další možnosti - strana 133
strana 134 11. Nastavení pultu 11.7 Aktualizace softwaru Operační systém pultu Tiger Touch podléhá neustálé revizi týmem Avolites. Vždy si můžete stáhnout nejnovější verzi softwaru z webových stránek Avolites: http://www.avolitesdownload.com Aktualizace softwaru pro Tiger Touch musí být instalovány z přenosného USB disku. Máte-li staženou novou verzi softwaru, zkopírujte ji na USB disk a nainstalujete ji na pult následujícím způsobem: 1> Zkopírujte instalační soubor na USB disk a zasuňte jej do pultu Tiger Touch. 2> V menu Tools nástroje na dotykové obrazovce, zastavte software pultu Tiger Touch pomocí tlačítka Shutdown Software vypnout software dole v seznamu. 3> Dotkněte se ikony Folders adresáře a otevřete USB disk. 4> Spusťte instalační soubor. 5> Až je instalace kompletní, použijte tlačítko Restart Software, abyste spustili novou verzi. 11.8 Znovuprobuzení/přeinstalování systému Tiger Touch běží na PC systému, a jako u ostatních počítačů, existuje zde možnost poruchy systému. Jestliže je nezbytné přeinstalovat operační systém, zde je postup. Abyste mohli přeinstalovat operační systém, potřebujete Tiger Touch USB rzáchranný disk, který je dodáván spolu s pultem nebo jej můžete získat od firmy Avolites. Poznámka: Použitím záchranného USB disku smažete všechny nastavení a soubory z pultu, včetně souborů show. Všechny soubory show uložte na oddělený disk předtím, než budete pokračovat. 11.8.1 Nabootování z USB záchranného disku 1> Ujistěte se, že máte připojený paměťový disk. 2> Nastartujte pult zmáčknutím tlačítka Delete vymazat, abyste vstoupili do BIOSu. 3> Jste-li vyzváni, zadejte heslo 68340, abyste vstoupili do BIOSu. 4> Jakmile jste v BIOSu, zmáčkněte šipku dolů a pak tlačítko Enter, čímž vstoupíte do druhého menu. 5> Pak znovu stiskněte šipku dolů a opět tlačítko Enter, abyste rozvinuli druhé menu. 6> Opakovaně mačkejte modré tlačítko Copy/Move/Link, dokud USB-HDD0 nebude na pozici 1.
11. Uživatelská nastavení a další možnosti - strana 135 7> Stiskněte tlačítko Speed (na tlačítkách Attribute Bank banky atributů), pak Enter, abyste uložili změny. 8> Když pult nastartuje, bude automaticky bootovat z paměťového disku. 11.8.2 Instalační pokyny 1> Počkejte, dokud paměťový disk nenabootuje, což může trvat až 3 minuty. 2> Jakmile jednou nabootuje paměťový disk, na dotykové obrazovce se objeví Welcome to Tiger Touch vítejte u pultu Tiger Touch, pro pokračování se dotkněte Next následující. 3> Prosím přečtěte si licenční ujednání až do konce a pak se dotkněte Agree souhlasím, abyste je přijali. 4> Na následující obrazovce zadejte sériové číslo pultu Tiger Touch (pomocí číselné klávesnice) toto číslo je napsáno za TT- na zadním panelu pultu. 5> Dotykem na Install instalovat spustíte formátování hard disku a zkopírování setup souborů na disk. 6> Jakmile je instalace kompletní, odpojte paměťový disk a dotkněte se tlačítka Restart. Po restartování pult pak nainstaluje veškerý software a drivery nutné pro běh pultu. Tento proces trvá kompletně zhruba 30 minut a v jeho průběhu se pult několikrát přebootuje. Prosím v průběhu tohoto procesu nevypínejte pult. 11.8.3 Po instalaci Jakmile je instalace kompletně hotová pult nabootuje do operačního systému a budete vyzváni, abyste zadali aktivační kód pro odemknutí Titanu. Na obrazovce se objeví dialogové okno, které bude požadovat aktivační kód, který můžete zadat pomocí klávesnice na obrazovce nebo číselné klávesnice. Jestliže dialogové okno není vidět, může být překryto jiným oknem, v tomto případě použijte menu switch task přepnout úkoly (viz kapitola 1.3.3 na straně 21) a vyberte Tiger Touch Titan. Aktivační kód najdete na přední straně pultu. Jakmile úspěšně zadáte aktivační kód, restartujte pult. 11.8.4 Mapování tlačítek předního panelu pro BIOS Protože obvykle nemáte připojenou externí klávesnici k pultu Tiger Touch, musíte přiřadit některá tlačítka předního panelu ke zmáčknutým klávesám, takže budete moci ovládat BIOS, bude-li to nezbytné. Tlačítka Attribute Bank banky atributů 1-12 = F1-12 (tj. Dimmer stmívač - je F1, Speed rychlost - je F10) Číselná klávesnice 0-9 jako obvykle Exit - konec: Esc Enter: Return
strana 136 11. Nastavení pultu Šipky nahoru, dolů, doleva, doprava: klávesy kurzoru jak asi očekáváte. 6 modrých funkčních tlačítek se používá následovně: Record Cue uložit cue: Record Chase or List uložit efekt chase nebo seznam: Record Macro uložit makro: + Copy/Move/Link kopírovat/přesunout/odkázat: - Record Palette uložit paletu: Delete - vymazat: DEL Y N BACKSPACE
12. Práce s personalitami zařízení - strana 137 12. Práce s personalitami zařízení Pro každý typ zařízení má Tiger Touch soubor personality, který mu říká, jak ovládat dané zařízení, který kanál je stmívací (HTP) kanál, a velké množství dalších pro zařízení specifických informací. Když patchujete každé zařízení, sdělíte pultu Tiger Touch, které personality má pro ně použít. Tiger Touch obsahuje široký výběr personalit zařízení ve své paměti personalit, ale můžete najít zařízení, které pult nezná. Tato kapitola vysvětluje, co máte dělat, když se to stane. 12.1.1 Stažení personalit zařízení z Avolites Na webových stránkách Avolites je seznam všech zařízení, pro která byly vytvořeny personality. Nejprve byste se měli podívat sem, jestli pult neobsahuje personality pro vaše zařízení. Adresa je http://www.avolitesdownload.com/personalitylibrary Všechny dostupné personality zařízení jsou vyjmenovány na levé straně obrazovky. Můžete použít rámečky v horní levé části, abyste mohli filtrovat seznam a zobrazit zařízení od určitých výrobců, nebo zařízení dostupná pro určitý pult, nebo vyhledávat podle jména specifického zařízení. Poznámka: Ujistěte se, že jste vybrali Tiger Touch (.d4) v poli Desk pult. Klikněte na jméno zařízení, abyste v pravém okně otevřeli detaily. Zde se zobrazí všechny dostupné personality pro zařízení daného typu (Jestli jste zadali typ pultu nahoře vlevo, zobrazí se personality pouze pro tento pult).
strana 138 12. Nastavení pultu Jestliže jste v seznamu našli personality pro vaše zařízení na pultu Tiger Touch, stáhněte je kliknutím na ikonu disku. Tím stáhnete kopii kompletního souboru personalit. 12.1.2 Aktualizace souboru personalit na pultu Aktuální soubor personalit pro jakékoli zařízení pro Tiger Touch stáhnete kliknutím na ikonu disku ve sloupci Cache. Alternativně můžete získat tento soubor kliknutím na odkaz Download stáhnout v horní části obrazovky, pak kliknete na Tiger Touch. Pak použijte následující postup. 1> Zkopírujte stažený soubor TigerTouchFixtureLibrary.exe do USB přenosného disku. 2> Dotkněte se menu Tools nástroje v horní části dotykové obrazovky, pak se dotkněte ikony adresáře v menu. 3> Lokalizujte soubor TigerTouchFixtureLibrary.exe na USB disku a dvakrát na něj klepněte, abyste jej spustili. Klikněte na Ok ve výstražném okně. 4> Jestliže jste měli nainstalovány jakékoli zákaznické personality zařízení, zkopírujte je z adresáře C:\Program Files Avolites Titan\FixtureLibraryBackup do adresáře FixtureLibrary knihovna zařízení. 5> vypněte a pak restartujte pult (můžete použít tlačítko Restart Software restartovat software na dotykové obrazovce v menu Tools - nástroje). Tiger Touch skryje adresář FixtureLibrary knihovna zařízení, jestliže použijete možnost Patch - patchování. Přesto musíte restartovat pult, abyste si byli jistí, že budou vyvolány nové personality zařízení (restartování aplikace Tiger Touch je dostačující). Jakmile jednou napatchujete zařízení, jeho personality budou zakotveny do souboru show. Jakékoli změny v knihovně zařízení nebudou mít vliv na napatchovaná zařízení v show. 12.1.3 Vyžádání si nových personalit zařízení Jestliže pro vaše zařízení neexistují personality, firma Avolites je pro vás vytvoří. Klikněte na odkaz Request vyžádání na výše uvedené webové straně, abyste podali žádost. Zobrazí se seznam aktuálních požadavků. Vaše nové personality budou zabudovány do souboru abyste nainstalovali nové personality, stáhněte a nainstalujte nejnovější soubor personalit, jak je popsáno výše. 12.1.4 Oznámení programové chyby v personalitách do Avolites Jestliže zjistíte problém v personalitách zařízení, firma Avolites bude ráda, když jí to oznámíte, aby je mohla opravit. Najděte personality na webových stránkách a v pravé části obrazovky klikněte na ikonu Report Bug oznámit programovou chybu. Jestliže kliknete na tabulku Bug Reports oznámení o chybách v horní části okna, zobrazí se seznam aktuálně nevyřízených problémů, takže můžete zkontrolovat, jestli již někdo jiný problém nahlásil.
12. Práce s personalitami zařízení - strana 139 12.1.5 V naléhavých případech Tiger Touch obsahuje výběr obecně použitelných zařízení,které můžete použít v naléhavém případě, když musíte pracovat se zařízením bez personalit. Při patchování projděte seznam výrobců, dokud nenajdete [Generic] obecně použitelné. V tomto oddíle (mezi ostatními zařízeními) najdete následující: Multi-DMX: Má až 10 DMX kanálů, všechny kanály jsou LTP. Na obrazovce Mode režim můžete vybrat z kanálů 1-10. Zmáčkněte Attribute Bank banka atributů a použijte softkeys pro výběr kanálu. Generic RGB obecně použitelné RGB: Umožňuje ovládat RGB zařízení, jako jsou měniče barev LED. Tento nabízí 5 režimů: 1=Dim 2=R 3=G 4=B VDim 1=R 2=G 3=B 1=R 2=G 3=B 4=Dim VDim + 4xRGB 4xRGB. VDim je virtuální všeobecný stmívací kanál pro zařízení bez DMX ovládání stmívače. Jestliže používáte atribut Dimmer stmívač, Tiger Touch podle něj pouze přizpůsobí RGB úrovně.
strana 140 13. Nastavení pultu 13. Práce se sítí Tato kapitola obsahuje: Připojení k Simulátoru s ACDI; Připojení k zařízením s ArtNet, edmx a EzDMX; AvoTalk; objasnění IP adresování. Existuje více způsobů, jak Tiger Touch komunikuje s osvětlovacími zařízeními mimo tradičních DMX zdířek na zadním panelu pultu, tyto způsoby komunikace jsou popsány v této kapitole. Tiger Touch také podporuje komunikaci s řadou různých simulátorů/visualiseru různými komunikačními prostředky. Na konci této kapitoly je oddíl, ve kterém se snažíme pokrýt základy IP adresování, které je nezbytné pro řadu různých možností na pultu Tiger Touch, jako je ArtNet. Poznámka: Síť osvětlovacích zařízení musí přenést velké množství dat. Pro větší spolehlivost byste pro sesíťování měli použít kabeláž, která je určena pro osvětlovací systém a je fyzicky izolována od dalších sítí. Připojení k již existující síti s jiným síťovým provozem je možné, ale může vést k problémům jak v osvětlovacím systému, tak i v jiném IT systému na síti. Jestliže toto připojení musíte udělat, prosím přečtěte si o IP adresách, které byste měli použít, v kapitole 13.7.5. 13.1 Nastavení IP adresy pro Tiger Touch Předtím, než Tiger Touch bude moci komunikovat a jiným zařízením přes síť, musíte mu také přidělit unikátní síťovou adresu. Ta se jmenuje IP adresa. 13.1.1 Nastavení IP adresy Doporučujeme, abyste používali funkci automatického nastavení IP adresy pultu Tiger Touch. Avšak jestli musíte, můžete nastavit IP adresu pomocí Windows Control Panel ovládacího panelu Windows, jak je zobrazeno na straně 148. 1> Přepněte režim na System a zmáčkněte [Network Settings] nastavení sítě. 2> Stiskněte [Local Area Connection] připojení místní sítě. 3> Zmáčkněte [Subnet Mask] maska podsítě a nastavte na 255.255.255.0 4> Stiskněte [Set IP 2.*.*.*] nastavit IP 2... 5> Zmáčkněte [Save settings] uložit nastavení. 6> Přepněte režim zpět na Program. Některá vybavení mohou pracovat na IP adresách 10.*.*.* (softkey D) detaily uvedeny dále v této kapitole. Jestliže potřebujete nestandardní řadu IP adres, můžete použít softkey A.
13. Práce se sítí - strana 141 13.2 Nastavení DMX výstupů Tiger Touch má 12 DMX linek, které mohou být nasměrovány do DMX zdířek na zadním panelu pultu a mohou být poslány ven přes zásuvku Ethernetu pultu Tiger Touch. Abyste měli přístup do těchto nastavení, musíte mít připojený externí monitor. Obrazovka Setup DMX Outputs nastavení DMX výstupů vám umožňuje zjistit, kam jsou DMX linky routovány. Abyste tuto obrazovku zobrazili, klikněte na Tools nástroje, pak Setup DMX Outputs nastavení DMX výstupů v menu externího monitoru Tiger Touch Titan. 13.2.1 Nastavení obrazovky DMX výstupů Na levé straně obrazovky je zobrazeno 12 DMX linek vytvořených pultem Tiger Touch. Na pravé straně je seznam uzlů, ke kterým může být DMX naroutován. Jako příklad budeme přidávat uzel ACDI k DMX Lince 1. 1> V menu externího monitoru klikněte na Tools - nástroje, Setup DMX Outputs nastavit DMX výstupy. 2> Klikněte na Settings nastavení. 3> Vyberte uzel ACDI. 4> Ujistěte se, že je nastaven správný síťový adaptér (nemusí to být Default Adapter výchozí adaptér) a že je zaškrtnut čtvereček Enable DMX Output povolit DMX výstup. 5> Klikněte na OK. 6> V levém panelu vyberte DMX linku pro simulátor. 7> V pravém panelu vyberte Ethernetový uzel ACDI, ke kterému ji chcete připojit. 8> Klikněte na Add Node přidat uzel. Tím připojíte ACDI uzel k zadanému DMX výstupu. 9> Na levé straně vyberte uzel, který jste připojili. Vlastnosti daného uzlu se objeví v panelu v dolní pravé části okna.
strana 142 13. Nastavení pultu Abyste odstranili uzel z DMX linky, vyberte daný uzel (tj. Broadcast 2) a klikněte na Remove Node odstranit uzel. Každá DMX linka může být poslána do několika uzlů (tímto efektivně vytvoříte duplicitní DMX universe). Musíte si ale být jistí, že neposíláte více než jednu DMX linku do jednoho uzlu, protože tím můžete způsobit problémy. 13.3 ArtNet Art Net je otevřená norma pro přenášení informací o osvětlování přes Ethernet. Není specifický pro jeden řetězec produktů a je rozpoznáván a implementován rostoucí řadou výrobců. Mnoho produktů (jako jsou stmívače a inteligentní zařízení) může přijímat přímo Art Net signál, takže není potřeba konvertovat signál do DMX. Většina lidí ale musí mít pro své vybavení DMX na výstupu a to můžeme provést pomocí převodníku Art Net do DMX. 13.3.1 Jednoduchý ArtNet systém V následujícím diagramu je pult pracující s Art Net (jako je Tiger Touch) připojen přes síťový hub ke stmívači kompatibilnímu s Art Net a 2 DMX konvertující boxy. Jakmile je systém jednou spojen dohromady, budou nakonfigurovány různé výstupy (nebo Uzly). Stmívači je přidělena startovní adresa 200. První DMX box je nastaven na universe 1 a universe 2. Druhý DMX box je nastaven na universe 1 a universe 2. Pult je pak používán pro nastavení DMX linek k uzlům Art Net. Je důležité, abyste si zapamatovali: Každý Art Net do DMX boxu (nebo kompatibilní stmívač nebo kompatibilní inteligentní zařízení) je zařízení, Každé zařízení může mít jeden nebo více uzlů(tj. Art Net do DMX boxu má 2 uzly, tyto jsou 2 DMX výstupy; stmívač sám je uzel),
13. Práce se sítí - strana 143 Každý uzel může být nastaven na Universe (1-256). Tento universe je ekvivalentní k DMX lince 512 kanálu. Pak můžete specifikovat, která linka pultu je připojena ke kterému uzlu. Linka pultu může být připsána k několika uzlům (tímto duplikujete DMX universe), ale každý uzel by měl mít připojenou jen jednu linku pultu. V tomto příkladu má pult následující připojení: Linka A k Boxu 1 universe 1 a Boxu 2 universe 1 Linka B k Boxu 1 universe 2 Linka C k Boxu 2 universe 2 a stmívači 13.3.2 Nastavení ArtNet systému V tomto příkladu předpokládáme, že připojíte Tiger Touch k Art Net DMX výstupnímu boxu (jako je Artistic License Net-Lynx) přes síťový hub. Použitím standardních síťových kabelů připojíte zařízení k sobě. Jestliže používáte hub/přepínač, jak je zobrazeno nahoře, použijte nekřížené kabely. Jestliže připojujete Tiger Touch přímo k jinému Ethernetovému zařízení, musíte použít křížené kabely. Nastavte Net-Lynx box následovně: Subnet Mask maska podsítě = 0 DMX A Universe = 1 DMX B Universe = 2 Spousta Art-Net zařízení, včetně Net-Lynx boxu, mají ve výchozím nastavení nastavenou IP adres 2.x.x.x, můžete ji nastavit na 10.x.x.x pomocí změny možnosti, takže byste si měli zkontrolovat, jaké je nastavení vašeho zařízení.
strana 144 13. Nastavení pultu Jestliže jste nastavili vašemu ArtNet zařízení nestandardní IP adresu, pak v krocích 1 a 2 musíte použít Windows Control Panel panel ovladačů Windows, abyste nastavili Tiger Touch na danou řadu adres místo 2.x.x.x. Máte-li všechno připojené, nastartujte Tiger Touch. 1> Ujistěte se, že Tiger Touch má IP v řadě 2.x.x.x, jak je popsáno na začátku této kapitoly. 2> Na externím monitoru pultu Tiger Touch klikněte na Tools - nástroje, Setup DMX outputs nastavit DMX výstupy. 3> Klikněte na Settings nastavení. 4> Vyberte modul ArtNet. Jestliže tento modul není na seznamu, zřejmě není nainstalovaný; viz kapitola 13.5 na straně 146. 5> Ujistěte se, že máte nastavený správný síťový adaptér (nemusí to být Default Adapter výchozí adaptér). 6> Jestliže si přejete vypnout Art Net výstup, zrušte zaškrtnutí možnosti "Enable DMX output" povolit DMX výstup. Tím vypnete Art Net výstup pultu na všech linkách. 7> Art Net obvykle posílá data, pouze když jsou změněna, spíše než kontinuální proud. V některých případech je vhodnější posílat Art Net po celou dobu. Abyste toho docílili, zaškrtněte možnost "Continuous ArtNet Data Stream" kontinuální proud Art Net dat. 8> Možnost "Always broadcast ArtNet" vždy vysílat ArtNet vám umožňuje posílat Art Net po celé síti než jen na specifickou IP adresu. 9> Klikněte na OK. 10> Vyberte DMX linku pro Tiger Touch. 11> Vyberte ArtNet uzel, ke kterému ji chcete připojit. 12> Klikněte na Add Node přidat uzel. Tímto připojíte ArtNet uzel k danému DMX výstupu. 13> Vyberte uzel, který jste připojili, abyste se ujistili, že jeho vlastnosti jsou správné. (Můžete si způsobit problémy, jestliže připojíte více DMX linek k jednomu uzlu.) 14> Ujistěte se, že Universe je nastaven na 1 pro linku 1, a 2 pro linku 2. Art-Net používá masku podsítě s tímto universe. Pro účely pultu Tiger Touch: Tiger Touch universy 1-16 jsou masky podsítě = 0, Art-Net universy = 1 16 15> Klikněte na OK. Tiger Touch by nyní měl pracovat správně. Abyste odstranili uzel z DMX linky, vyberte daný uzel a vyberte Remove Node odstranit uzel. 13.3.3 Přídatné zdroje ArtNet Abyste zjistili další informace o Art Net prosím nahlédněte do Art Net Standard publikovaném Artistic Licence.
13. Práce se sítí - strana 145 13.4 Připojení k simulátoru s ACDI ACDI je aplikace Avolites pro propojení pultů a simulátorů s osvětlovacím softwarem, jako je Visualiser, Capture nebo Show designer. 13.4.1 ACDI Jestliže používáte Tiger Touch Simulator s Avolites Visualiserem, které běží na dvou oddělených počítačích, budete potřebovat připojit samostatný Dongle ke každému počítači. Propojení síťového spojení může být realizováno buď zkříženým kabelem nebo síťovým hubem. V tomto příkladu jsou oba počítače propojeny zkříženým kabelem. Nejdříve nastavíme síťová nastavení u obou počítačů. Důležité je, aby oba počítače používaly IP adresu ve stejné řadě (v tomto příkladu 2.0.0.x) a měly stejnou masku podsítě, jinak nebudou schopní spolu komunikovat. Na pultu Tiger Touch nastavte adresu na 2.x.x.x, jak je popsáno v oddíle 13.1.1 na začátku této kapitoly. Jestliže potřebujete nastavit zákaznickou adresu tak, aby souhlasila s PC visualiseru, můžete pro to použít Control Panel ovládací panely. Na počítači, na kterém běží Visualiser proveďte: 1> Klikněte na Start, Control panel ovládací panely, Network connections síťová připojení. 2> Klikněte pravým tlačítkem na připojení, které si přejete použít. 3> Klikněte na Properties - vlastnosti. 4> V okně vlastností připojení vyberte TCP/IP a klikněte na Properties vlastnosti. 5> Nastavte PC síťový adaptér na volnou adresu na síti v řadě 2.0.0.x. 6> Nastavte masku podsítě na 255.0.0.0. 7> Klikněte na OK. Zavřete všechna síťová okna na obou počítačích. Nainstalujte a spusťte ACDI na počítači s Visualiserem. V ACDI změňte "Source" zdroj - na "Simulator" simulátor. Nezavírejte okno ACDI.