Na tuto obrazovku se uživatel dostane pokud, na hlavní obrazovce uživatel zmáčkne ikonu ozubeného kola v pravé části action baru.

Podobné dokumenty
Odstranění historie prohlížení

Mobilní zpravodajská aplikace idnes. A7B39PDA - Principy tvorby mobilních aplikací

Restaurator. Semestrání projekt předmětu PDA

Návod k ovládání aplikace

InsideBusiness Payments CEE

Bakala ř i - manua l. Obsah

DOSTUPNÝ. SNADNÝ. ONLINE NÁVOD JE TO JEDNODUCHÉ, ZAČNĚTE UŽ DNES!

[IM-WMC] Městská cyklonavigace Deliverable D4

Záznamník trasy. Michal Sluštík Y39PDA ČVUT, FEL, Popis aplikace. Specifikace požadavků

Bisnode Mobilní aplikace k prověření firmy

Semestrální práce [BIS-EXE] D2 Jan Nekvapil, Zdeněk Brabec

Uživatelská příručka pro portál ecardio

Aplikace NAM tracker

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA RODIČ

Mobilní aplikace pro ARVAL ON BOARD. Podrobný manuál

Postup instalace přídavného modulu pro Aktuální zůstatky (CBA) v programu MultiCash KB (MCC)

Nejsnazší cesta k půjčení firemního vozu

Racionální hnojení Zpráva o výsledcích AZZP

Uživatelské prostřední v nové Kuki 2:0 beta

Semestrální práce A7B39PDA. Klient pro informační systém (KOS)

Manuál byl vytvořen v rámci projekt Kruh propojení klíčových hráčů v oblasti vzdělávání dospělých v kraji Vysočina

Naším cílem je Vaše spokojenost...

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO INTERNETBANKING PPF banky a.s.

SMS Jízdenka Semestrální úloha pro předmět Y39PDA Jan Peca

Rámcový návod pro předsedy oborových rad. doktorských studijních programů

Nej.cz. Uživatelská příručka k interaktivní televizi

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO HOMEBANKING PPF banky a.s.

Manuál pro uživatele on-line hry Pimp Your Landscape. On-line hra Pimp your Landscape Návod pro uživatele

Provozní dokumentace. Seznam orgánů veřejné moci. Příručka pro administrátora krizového řízení

SEZNAMY A INFORMACE O STUDENTECH manuál pro vyučující a lokální správce

Bohuslav Mach, Správce úkolů. pro informační systém firmy s-cape.cz 1/6

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

Metodika pro systém výkaznictví REMA PV Pro provozovatele FVE

Dallmayr WebShop. Uživatelská příručka. Dallmayr WebShop. Uživatelská příručka. Tiliaris s. r. o Tiliaris s. r. o Strana 1 / 11

Svolávací systém Uživatelský manuál

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA UČITEL

OBSAH. 48 Příručka ON-LINE KUPEG úvěrová pojišťovna, a.s.

Průvodce pro přenos dat

Manuál pro uživatele OS Android. *pro aplikaci CONNECTED WATCH

Přebírání okrsků v aplikaci Wanas

Uživatelská příručka T UC-One pro windows

NÁVOD K AKTIVACI A POUŽÍVÁNÍ OVÉHO ÚČTU V DOMÉNĚ PACR.EU

A7B39PDA - Naspoř si svůj sen. Jan Hovorka (hovorja4@fel.cvut.cz)

Návod k elektronické žákovské knížce

[IM-WMC] Městská cyklonavigace D3

Měření fyzické aktivity přes mobilní aplikaci DIANI PA

D3 A7B36PDA Well being app

Co je to E-Business Centrum

CISKOM LMS (Learning Management System) Moodle. Příprava a tisk osvědčení o způsobilosti k výkonu funkce HODNOTITELE

NÁVOD NA INSTALACI KARTY PCTV DELUXE

Modul PrestaShop verze 1.6 Uživatelská dokumentace

Průzkumník IS DP. Návod k obsluze informačního systému o datových prvcích (IS DP) vypracovala společnost ASD Software, s. r. o.

Návod pro používání Automaticky Čtených Učebních Pomůcek vytvořených v rámci projektu ARET

ODBOR PERSONÁLNÍHO ŘÍZENÍ A ODDĚLENÍ INFORMATIKY

IRISPen Air 7. Stručná uživatelská příručka. (Android)

Podrobný návod pro administraci zákaznických účtů na portálu Czechiatour.eu

ROK V OBCI. Uživatelská příručka

Uživatelský manuál SŘHV Online WEB rozhraní pro ZÁKAZNÍKY Srpen 2015 verze 1. 0 VÍTKOVICE STEEL, a.s. vitkovicesteel.com

NÁVOD NA INSTALACI KARTY PCTV USB2

Jak na TV vysílání se set-top boxem Di-Way AND1?

Testování operačního systému Windows Phone 8

Fre Prahy 10. Do svého u se můžete přihlásit odkudkoliv na webové adrese

Po prvním spuštění Chrome Vás prohlížeč vyzve, aby jste zadali své přihlašovací údaje do účtu Google. Proč to udělat? Máte několik výhod:

Macmillan Practice Online: příručka pro studenty

T-Cloud Zakázka. Uživatelská příručka

VetSoftware.eu V2 Návod pro instalaci vzdálené pomoci verze dokumentu 1.0,

Můj účet Uživatelský manuál

Novinky verze ze dne

Návod pro práci s aplikací

Manuál pro uživatele ios. *pro aplikaci CONNECTED WATCH

Popis modulu Přístup k modulu Popis rozhraní Práce s rozhraním Selektor událostí Události na zařízení...

Hlavní panely, spouštění panelu, tlačítko start

Manuál pro Zákaznický servis CCS

NÁVOD KE SLUŽBĚ IPTV M.NET TV

1. Pro přihlášení k odběru novinek klikněte na tlačítko Registrace nového uživatele.

Novinky ISÚI a VDP verze

MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma

GPS Loc. Uživatelský manuál. webové rozhraní. pro online přístup do systému GPS Loc přes webové uživatelské rozhraní app.gpsloc.eu

Vítejte a gratulujeme!

Nápověda pro práci s PPP. Jak vytvořit nabídku?

Aplikace NAM tracker pro ios. Příručka platí pro verzi NAM trackeru 1.1.0

První kroky s Google Apps

PŘIPOJENÍ KE VZDÁLENÉ PLOŠE Z POČÍTAČE APPLE

Etapa I první kontakt

TECHNICKÉ POŽADAVKY PORTÁLU

Uživatelský manuál. Format Convert V3.1

IRISPen Air 7. Stručná uživatelská příručka. (ios)

gdmss Lite Android DVR Mobile Client Návod k obsluze aplikace

DISCORD. Návod k použití pro IVAO-CZ. Zpracoval: Jan Podlipský

PŘÍKAZ K ZADÁNÍ SEPA PLATBY V APLIKACI MULTICASH KB

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO INTERNETBANKING PPF banky a.s.

Mobilní aplikace docházkového programu

ikuch k internetové aplikaci zadávání požadavků na změnu objednané stravy pro software Kuchyňka

Návod jak žádat o dotace pro neorganizovanou mládež

Váš první webinář aneb jak na to?


Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

VOZIDLA. Uživatelská příručka SeeMe - Ecofleet. Provozovatel GPS služeb: pobočka ZNOJMO pobočka JIHLAVA pobočka DOMAŽLICE pobočka PRAHA Identifikace

Uživatelská příručka systému pro administrátory obcí a manuál pro správce portálu

Transkript:

A7B39PDA D3 Vypracovali: Tomáš Musílek, Označení: Plalforma: Jméno aplikace: Použitý software azp-hea Android People On Board Tomáš Hůla Pro vývoj elektronického prototypu naší aplikace jsme využili WireframeSketcher Studio. V této aplikaci jsme nalezli všechno potřebné pro tvorbu naší aplikace, všechno bylo přehledně zobrazené a aplikace nám též dala možnost jednotlivé obrazovky interaktivně propojit přes odkazy, což nám zjednodušilo konečné testování aplikace. Kromě toho začal souběžně pomalu vznikat program pro platformu Android, který bude celou aplikaci realizovat. Program je psán v Eclipsu. Zatím se snaží postihnout pouze navržený layout aplikace, fukčnost zatim není implementovaná. Elektronické wareframy a změny oproti D2 Obrazovka s nastavením: Na tuto obrazovku se uživatel dostane pokud, na hlavní obrazovce uživatel zmáčkne ikonu ozubeného kola v pravé části action baru. Z této obrazovky se uživatel dostane zpět na hlavní obrazovku, buď kliknutím na "šipku" v levé části action baru, nebo tlačítkem potvrdit v dolní části obrazovky, nebo kliknutím na hardwarové tlačítko zpět. Zvolené nastavení je použito pouze pokud uživatel klikne na tlačítko potvrdit. Návrh této obrazovky se od návrhu z D2 mírně liší, zareagovali jsme na názory testerů a na základě toho jsme upravili obrazovku s nastavením aplikace. Vzhled obrazovky je podobný, ale chování je jiné. V případě, že uživatel označí nějakou položku patřící do kategorie Reakce na zatřesení, aplikace uživateli přehraje nějaké podmnožiny těchto projevů. V případě, že uživatel označí čtení čísla, aplikace přečte číslo 42. V případě, že bude označeno přehrávání tónu, aplikace přehraje 6 tónů za sebou seřazených podle frekvence vzestupně. Těchto 6 tónů bude zvoleno tak, aby vystihovali rozsah všech možných tónů. V případě, že uživatel označí vibrace, aplikace předvede přibližně 6 intenzit vibrování, které mají za úkol vystihnout rozsah.

Hlavní obrazovka Zde je obrázek hlavní obrazovky aplikace. Jejíž funkčnost byla popsaná v D2. Oproti D2 zde přibylo vykreslení kruhu kolem uživatelovy polohy. Tento kruh znázorňuje poloměr, který má uživatel nastavený na obrazovce nastavení. Aplikace pro své zvukové a vibrační projevy čerpá data pouze z tohoto kruhu, cokoliv je mimo, aplikace sice zobrazí, ale do projevů nezahrnuje. Na tuto obrazovku se uživatel dostane pokud při spouštění nenastane žádný problém. Obrazovka zobrazuje mapu uživatelova okolí. Na mapě je znázorněna uživatelova lokace pomocí ikony androidu a také checkiny v uživatelově okolí, které jsou znázorněný pomocí ikony špendlíku. Z této hlavní obrazovky se může uživatel dostat do nastavení aplikace, kliknutím na obrázek ozubeného kola v pravém horním rohu obrazovky. Obrazovka reaguje na zatřesení tak jak již bylo popsáno v D2.

Zareagovali jsme na výtku respondenta, kterému se nelíbilo, že při kliknutí v mapě na body se nic nestane. Když uživatel klikne na zobrazený bod se svou polohou, aplikace vypíše, latitude a longitude daného bodu.

Obrazovky s chybovými výpisy Tyto obrazovky byly detailně popsány v D2.

Testování Testování 1: Vzhledem k tomu, že kromě klikatelného pdf, máme již naprogramovaný zárodek aplikace přímo pro platformu android, probíhalo jedno z testování na tomto zárodku. Bohužel se nám nepodařilo v simulátoru spustit mapu. Takže dokument obsahuje pouze screen z nastavení aplikace. Testovaná osoba si volby nastavení vůbec nevšímala, zkoumala pouze chování aplikace, které ještě není implementováno. V mapě se zobrazuje pouze poloha uživatele. Snažili jsme se tedy aspoň osobě vysvětlovat, co se bude odehrávat. Osoba nakonec prohlásila, že aplikace je sice zajímavá, ale nevidí žádné její praktické využití. Testování 2: Při tomto testování byl použit scénář testování z D2. Testované osobě se nastínila funkčnost a účel aplikace, a dal se ji tento seznam úkolu aby jej splnila. Pro testování jsme použili dokument vytvořený pro simulaci průchodu aplikací. Testovanou osobu jsme upozornili, že dokument má místy omezenou funkčnost. 1. Spustit aplikaci 2. Zatřást 3. Nastavit pouze projev tónem 4. Zatřást 5. Nastavit projev na přečteni čísla a vibraci 6. Zatřást Testované osobě splnění těchto úkolů nedělalo žádné problémy a aplikaci se proklikal docela rychle. Na aplikaci se pouze zdál moc malý okruh zobrazených checkin, na to ji ale bylo zmíněno, že tímto okruhem je v aplikaci myšlený rozsah v nastavení, který zatím nejde měnit. Také jí bylo trochu nejasné vyjádření projevu, ale po zmínce, že ty zvuky při změně projevu jsou ukázané jednotlivé projevy pro rozsahy od nejmenšího po největší, pak v tom neviděla žádný problém. Testování 3: U tohoto testování jsme pouze vysvětlili uživateli funkčnost a účel aplikace a dali jí vytvořený simulační soubor, aby si to sama zkusila proklikat a na nějaké nejasnosti nebo otazky se zeptala. Osoba si s aplikací par minut pohrávala, aby si vyzkoušela všechny možné průchody. Osoba se pouze zeptala zda je účel, že jsou všechny zobrazené checkin ve vybrané oblasti, nebo jen náhoda. Bylo vysvětleno, že aplikace na mapu vykreslí všechny checkin v okolí a okruh slouzí pouze, pro ukázání hranice oblasti, že které se počítá projev. Ve výsledku osoba pouze zmínila, že by si tuto aplikaci na vlastní mobil nepořídila, protože nemá žádné pro ní zásadní věci kvůli kterým by si jí měla chtít pořídit.

Závěr Testování nás přimělo k tomu, položit si otázku, jaké využití bude vlastně aplikace nabízet, co bude ten fakt, který uživatele donutí si naši aplikaci nainstalovat. Tento základní námi popsaný koncept moc zákazníků pravděpodobně nepříláká. Přemýšleli jsme tedy o tom, jak to změnit, jak aplikaci rozšířit tak aby měla tržní potenciál. -Data, s kterými aplikace pracuje, generují samotní uživatelé. Mají vytvořený profil, v kterém mají vyplněné své zájmy a koníčky, popřípadě další věci. Uživatel vygeneruje checkin, vždy když spustí aplikaci, aplikace zjistí uživatelovu polohu a připojí se k intenetu. -Uživatel si poté může prohlížet body-nejen ve svém okolí, ale všude tam kam najede středem obrazovky mapy. -Zobrazené body může uživatel filtrovat. Může si nechat zobrazit pouze checkin všech fanoušků Harryho Pottera. Tato funkcionalita uživateli umožní hledat místa, kde se schází lidé s určitým zájmem. -Uživatel by neměl přístup k informacím jako je např. jméno toho, kdo check-in udělal, viděl by pouze to, jaké má člověk který check-in udělal zájmy. Implementovat takovýto systém by ovšem zabralo spoustu času a peněz a výsledek by byl nejasný, proto tuto možnost pouze zmiňujeme, ale nebudeme se o ní pokoušet.