Multimediální materiál pro výuku 2D a 3D grafiky



Podobné dokumenty
Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

Tématická oblast Počítačová grafika Modelování objektů

František Hudek. leden 2013

Zvyšování kvality výuky technických oborů

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

1 Naši truhláři = tradice i budoucnost, CZ.1.07/1.1.34/

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

Výukový manuál 1 /64

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Kreslení úseček a křivek

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

Rhino -modelování v prostoru Základní tělesa a jejich možnosti zadávání. Barva objektů. Výběr objektů a uchopovací režimy

INFORMATIKA. aplikační software pro práci s informacemi DIPLOM. Pracovní list pro žáky

6. Formátování: Formátování odstavce

Scribus základní kurz

Základní škola Hluk výukové texty MS Word 2007

František Hudek. květen 2012

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

MS Wodrd pro pokročilé

Variace. Zoner Callisto

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Kreslení a vlastnosti objektů

aplikační software pro práci s informacemi

INTERSTENO 2013Ghent Mistrovstvísvta v profesionálním word processingu

1. Zdi Vložit nový vrchol do zdi. Krok 1: Tvorba jednovrstvé zdi. Krok 2: Nakreslení konstrukčních čar Vložit nový vrchol do zdi 3

Tvorba modelu gumové kačenky. V tomto návodu se dozvíte jak:

2.17 Webová grafika. Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Hort. Vyrobeno pro SOŠ a SOU Kuřim, s.r.o.

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Jak namalovat obraz v programu Malování

Práce s textem KAPITOLA 4. Textový nástroj

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Základy programu Corel Draw 6 lekce. Vizitky

Sestavy. Téma 3.3. Řešený příklad č Zadání: V databázi zkevidence.accdb vytvořte sestavu, odpovídající níže uvedenému obrázku.

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Obrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku

Inventor Profesionál 2009 Inventor Studio Animace pružiny ANIMACE PRUŽINY

Základy programu Corel Draw 5 lekce. Logo fiktivní firmy

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Zoner Callisto. text. tabulky

Retušování a opravy vad snímku

Výukový materiál pro projekt Elektronická školička POWERPOINT

Jak namalovat obraz v programu Malování

Popis základního prostředí programu AutoCAD

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

KOSTKY. počítačová stavebnice. Ing. Hana Vláčilová

Photoshop - tutoriály

INTERSTENO 2011 Paris World championship professional word processing

INFORMATIKA. aplikační software pro práci s informacemi ŠŤASTNÁ PLANETA. Pracovní list pro žáky. Gymnázium K. V. Raise, Hlinsko, Adámkova 55

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI

Stručný manuál pro webový editor. Ukládáni základních informací, tvorba menu

BRICSCAD V13 X-Modelování

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Obsah. Začínáme pracovat v InventorCAMu - frézování SolidCAM All Rights Reserved.

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Použitý operační systém. Použitý textový procesor

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Microsoft Office PowerPoint 2003

Úprava obrázku fotomontáž-tuning auta

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Manuál k tvorbě absolventské práce

K 2 - Základy zpracování textu

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

5. Základy projektování v ARCHline.XP

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Formátování pomocí stylů

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

2. Otvorové prvky. Tutorial

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

Administrace webových stránek

2. Cvičení Formáty dat, jednoduché vzorce

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Práce v programu Word 2003

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Vektory a web. Základy práce s vektory. Rozvržení dokumentu

Tvorba 2D technické dokumentace. SolidWorks Kotva. Ing. Richard Strnka, 2013

Univerzita Palackého v Olomouci. Základy kreslení 2D výkresů v AutoCADu 2013

Interaktivní tabule SMART Notebook

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Vkládání prvků do dokumentu MS Word

SCIA.ESA PT. Export a import souborů DWG a DXF

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

Rotační součástka. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Formát stránky, písma, odstavce Word 2007 egon. Formát stránky a písma, okraje, odstavce, oddíly

Vzorový zápočtový test. Windows

Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany. Číslo projektu: CZ. 1.07/1.4.00/ Téma sady: Informatika pro sedmý až osmý ročník

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Transkript:

Multimediální materiál pro výuku 2D a 3D grafiky A7B39MGA Multimediální a grafické aplikace A7B39PGR Programování grafiky Ladislav Čmolík Katedra počítačové grafiky a interakce ČVUT v Praze, FEL Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

Tutoriál pro 2D rastrovou grafiku v programu Gimp http://dcgi.felk.cvut.cz/home/cmolikl/a7b39mga/tutorialy.html Tutoriál pro 2D vektorovou grafiku v programu Inkscape http://dcgi.felk.cvut.cz/home/cmolikl/a7b39mga/tutorialy.html Tutoriál pro DTP v programu Scribus http://dcgi.felk.cvut.cz/home/cmolikl/a7b39mga/tutorialy.html Výukové video o aliasu http://www.youtube.com/watch?v=xioueswmauy Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

Tutoriál pro 3D modelování v programu Blender http://dcgi.felk.cvut.cz/home/cmolikl/a7b39mga/tutorialy.html Tutoriál pro volné 3D modelování v programu Blender http://dcgi.felk.cvut.cz/home/cmolikl/a7b39mga/tutorialy.html Tutoriál pro texturování v programu Blender http://dcgi.felk.cvut.cz/home/cmolikl/a7b39mga/tutorialy.html Video tutoriál o 3D modelování v programu Blender http://www.youtube.com/watch?v=4t0ifimk41e Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

Výukové video o Phongově osvětlovacím modelu http://www.youtube.com/watch?v=l4oaql_mv5w Výukové video o sledování paprsku http://www.youtube.com/watch?v=zl94wxm5lse Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

MGA BLENDER - TUTORIÁL BOTA Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

Cíl tutoriálu + Cílem tutoriálu je vymodelovat 3D botu (3)

Krok 1 + Otevřete Blender + Automaticky bude vytvořena nová scéna obsahující kameru, bodové světlo a krychli + Odstraňte krychli (4)

Krok 2 + Zapněte panel vlastností 3D okna (n) + Nastavte obrázek boty (lze stáhnout ze stránek předmětu) jako pozadí pohledu zepředu (5)

Krok 3 + Přepněte se do pohledu zepředu + Vložte do 3D scény novou plochu (Shift+A -> Mesh -> Plane) + Nastavte polohu a orientaci plochy dle obrázku (6)

Krok 4 + Přepněte se do editačního režimu + Vyberte spodní hranu plochy + Přepněte se do pohledu zepředu + Pomocí funkce extrude (e) vytáhněte z hrany další plochu + Opakujte funkci extrude a kopírujte tvar podrážky (7)

Krok 5 + Přepněte se do pohledu shora + Přidejte modifikátor Subdivision-surfaces + Pomocí transformací vrcholů upravte tvar do podoby podrážky (8)

Krok 6 + Vyberte všechny hrany na okraji podrážky (9)

Krok 7 + Přepněte se do pohledu zepředu + Pomocí nástroje extrude (e) vytáhněte z vybraných hran plochy + Funkci extrude zopakujte 3x (10)

Krok 8 + Tvar nově vytvořené geometrie upravte pomocí transformací vrcholů do podoby boty (11)

Krok 9 + Přepněte se do objektového režimu + Přepněte se do pohledu zepředu + Vložte do 3D scény nový kvádr jako základ pro podpatek (12)

Krok 10 + Přepněte se do editačního režimu + Vyberte horní plošku kvádru + Pomocí nástroje extrude (e) z plošky vytáhněte objem + Proveďte extrude ještě jednou (13)

Krok 11 + Přidejte podpatku modifikátor subdivisionsurfaces + Přepněte se do editačního režimu + Vyberte hrany tak jako na obrázku + Na panelu vlastností 3D okna (n) nastavte těmto hranám Mean crease na 1 + To způsobí, že tyto hrany zůstanou ostré (14)

Krok 12 + Pomocí transformace vrcholů upravte tvar do podoby podpatku (15)

Krok 13 + Přepněte se do objektového režimu + Vložte do 3D scény nový kvádr + Přidejte mu modifikátor subdivision-surfaces + Přepněte se do editačního režimu + Vyberte hrany jako na obrázku a nastavte jim Mean crease na 1 (16)

Krok 14 + Přepněte se do objektového režimu + Pomocí transformací upravte velikost nově vloženého kvádru do podoby podrážky podpatku (17)

Výsledek po nasvícení a vykreslení (18)

Děkuji za pozornost Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

MGA GIMP - TUTORIÁL GRAFFITI Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

Cíl tutoriálu + Cílem tutoriálu je vytvořit digitální graffiti na stěně + Tak abychom si původní obrázek nezničili a mohli každý krok zpětně upravit původní obrázek výsledek (3)

Zdroje + Stáhněte si původní obrázek ze stránek předmětu + Stáhněte si font Nosegrind z http://www.dafont.com/nosegrind.font + Naistalujte si font a restartujte GIMP + Pokud nemáte práva k instalaci fontu lze font přidat do GIMPu nahráním do.gimp2.8/fonts ve vašem domovském adresáři (4)

Výběr + Otevřete původní obrázek + Použijte nástroj text + Zvolte písmo Nosegrind + Napište nápis MGA a upravte velikost písma na 130px + Použijte výběr dle barev a magickou hůlku + Vyberte text + Uložte výběr do kanálu (Vybrat-> Uložit do kanálu) + Zrušte všechny výběry (Vybrat-> Nic) (5)

Barva + Vytvořte novou průhlednou vrstvu + Přidejte vrstvě masku (výběr uložený do kanálu) + Přepněte se zpět na editaci vrstvy + Pomocí nástroje rozprašovač vyplňte graffiti barvou (6)

Odstín + Duplikujte vrstvu s barvou a změňte režim vrstvy z Normální na Barva + Změnou průhlednosti vrstev s pak můžete míchat obě vrstvy s pozadím a dosáhnout realistického zobrazení (7)

Jas + Vytvořte novou průhlednou vrstvu + Přidejte masku vrstvy + Zvolte náš uložený kanál + Vyplňte vrstvu černou barvou + Nastavte režim vrstvy na Jas + Pomocí krytí vrstvy můžete kontrolovat ztmavení barev (8)

Obrys + Převeďte uložení kanál na výběr + Převeďte výběr na cestu (Vybrat->Na cestu) + Zvolte nástroj Štětec + Nastavte stopu na velikost a barvu, kterou budete vykreslovat cestu + Vytvořte novou průhlednou vrstvu + Zvolte nástroj Cesty + V okně pro cesty zobrazte uloženou cestu + Vyberte cestu + Zvolte Vykreslit cestu + Zvolte vykreslení nástrojem Štětec (9)

Stékající barva + Vytvořte novou průhlednou vrstvu + Zvolte nástroj Štětec + Nastavte správnou velikost stopy + Zvolte černou barvu jako barvu popředí + Nakreslete do vrstvy stékající barvu (10)

Popředí + Duplikujte vrstvu pozadí + Vytvořte výběr, kterým vyberete část sloupu zakrývajícího graffiti + Přidejte vrstvě masku + Zvolte jako masku výběr + Vyberte masku pro editaci + Zvolte bílou barvu jako barvu popředí + Vyberte nástroj Štětec a nastavte krytí na 20% + Upravte masku tak aby špína na zdi překrývala písmeno M (11)

Výsledek (12)

Děkuji za pozornost Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

MGA INKSCAPE - TUTORIÁL KRABICE Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

Cíl tutoriálu + Cílem tutoriálu je nakreslit krabici ve vektorové grafice (3)

Krok 1 + Otevřete inkscape + Zvolte nástroj pro kreslení Bézierových křivek + Vytvořte tři objekty představující tři strany krabice (4)

Krok 2 + Nastavte přichytávání vrcholů (na panelu úplně vpravo) + Přichytávání vrcholů je zapnuto + Přichytávání řídících bodů je zapnuto + Vrcholy jsou přichytávány k ostrým řídícím bodům + Pomocí přichytávání vrcholů odstraňte mezery mezi stranami krabice (5)

Krok 3 + Zvolte nástroj pro editaci cest + Vyberte horní stranu krabice + Vyberte jeden ze segmentů označených na obrázku a rozdělte ho na dva segmenty + Proveďte to samé pro druhý označený segment (6)

Krok 4 + Vyberte nově vytvořené body segmentů a cestu v nich přerušte + Vyberte horní stranu krabice a rozdělte ji na dva samostatné objekty (Křivka -> Rozdělit na části) + Nyní máme čtyři samostatné objekty + Na obrázku je každý vyplněn jinou barvou (7)

Krok 5 + Chceme dosáhnout efektu pomačkané krabice + Převeďte levý, oba spodní a pravý obrys krabice na křivky a lehce je zvlňte (8)

Krok 6 + Vyplňte jednotlivé části krabice pomocí gradientů + Zvolte levou část krabice a vyplňte jí radiálním gradientem + Zvolte nástroj pro editaci cest a upravte střed a orientaci gradientu + Pro střed gradientu zvolte barvu #c2aa99 + Pro vnější část gradientu zvolte barvu #926a4f (9)

Krok 7 + Vyplňte pomocí gradientů zbylé části krabice + Snažte se docílit efektu jako by na krabici svítilo světlo shora zleva (10)

Krok 8 + Nyní zvýrazníme hrany krabice + Pomocí nástroje hvězda vytvořte třícípou hvězdu a vyplňte ji světlou barvou + Převeďte hvězdu na křivky (Křivka -> Objekt na křivku) + Upravte hvězdu tak aby cípy kopírovaly hrany krabice + Nastavte rozmazání hvězdy na 1 (11)

Krok 9 + Nakreslete do rohů krabice tvary představující špínu + Vyplňte tyto tvary tmavě hnědou barvou + Nastavte rozmazání tvarů na 10 (12)

Krok 10 + Nyní vytvoříme fleky na krabici + Vytvořte obdélníky a elipsy a převeďte je na křivky + Obdélníky a elipsy postupně zdeformujte pomocí rozšíření (Extensions->Změna křivky->fractalize ) (13)

Krok 11 + Rozmístěte fleky na krabici + Vyplňte fleky lineárními gradienty z černé do průhledné (14)

Krok 12 + Vytvořte dva obdélníky + Převeďte je na křivky + Upravte je do podoby lepenky přes horní okraj krabice + Segment na konci lepenky několikrát rozdělte a rozmístěte nově vzniklé řídící body jako na obrázku (15)

Krok 13 + Vyplňte obě části lepenky hnědou barvou #625037 + Větší část lepenky vyplňte lineárním gradientem, kde počáteční i koncová barva je #625037 + Přidejte do gradientu další 3 barvy + Prostřední z barev gradientu nastavte na #a4804a + Upravte gradient dle obrázku + Přesuňte obě části lepenky pod odlesk na hranách krabice (16)

Krok 14 + Přidáme texturu, která nám pomůže vytvořit špínu na krabici + Stáhněte si texturu z http://texturez.com/textures/rust/4133 (17)

Krok 15 + Vytvoříme ořez pro texturu + Vyberte všechny 4 objekty, které reprezentují strany krabice, zkopírujte je a znovu vložte + Nové kopie objektů vyberte a proveďte jejich sjednocení (Křivka->Sjednocení) + Měli byste získat jeden objekt odpovídající tomu na obrázku (18)

Krok 16 + Vložíme texturu do našeho obrázku (Soubor->Import ) + Nově vytvořený ořez umístíme nad texturu + Vybereme texturu a ořez + Provedeme ořez Objekt->Ořez nastavit) (19)

Krok 17 + Ořezanou texturu zarovnáme s krabicí + Zobrazíme panel vrstev (Vrstva->Vrstvy ) + Vytvoříme novou vrstvu nad stávající vrstvou + Ořezanou texturu umístíme do nové vrstvy + Nastavíme režim (Blend mode) nové vrstvy na Screen (20)

Výsledek (21)

Děkuji za pozornost Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

MGA SCRIBUS - TUTORIÁL Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

Cíl tutoriálu + Vyrobit dvojstranu časopisu (2)

Krok 1 + Spusťte program Scribus + Vytvořte nový dokument (3)

Krok 2 + Měli byste získat dvojstranu jako na obrázku (4)

Krok 3 + Vložte a rozmístěte na dvojstranu 1 obrazový rámec (na obrázku vyznačen zeleně) a 4 textové rámce + Rámce nevybarvujte, nechte je průhledné (5)

Krok 5 + Pro vložené rámce (na obrázku ty barevné) nastavte obtékání textu Vlastnosti->Tvar->Použít tvar rámce (6)

Krok 5 + Pro zbývající dva textové rámce + Vložte 10 odstavců výplňového textu + A nastavte: + Velikost písma na 9pt + Zarovnání do bloku + Posunutí prvního řádku dle řádkování + Dělení slov Extra->Dělení slov v textu (7)

Krok 6 + Stáhněte si obrázek stelarc.jpg ze stránek předmětu + Vložte obrázek do obrazového rámce + Přizpůsobte obrázek rozměrům rámce + Vlastnosti->Obrázek-> Přizpůsobit obrázek rámci + Zrušit Proporcionálně (8)

Krok 7 + Pro textový rámec nadpisu upravte text na Testovací nadpis + Natavte vlastnosti textu (Vlastnosti- >Text) + Řez: Tučný (Bold) + Velikost: 53pt + Barva: Magenta + Horní okraj: 11pt (9)

Krok 8 + Upravte vlastnosti textu zbylých textových rámců Tučné (Bold), 15pt, pevné řádkování 18pt, zarovnání vlevo Tučné (Bold), 9pt, automatické řádkování, zarovnání vlevo, posun prvního řádku: řádkování, okraje: dolní 5pt Tučné (Bold), 14pt, pevné řádkování 16pt, zarovnání vlevo, okraje: horní 7pt, dolní 7pt, levý 20pt, barva textu: Magenta (10)

Krok 9 + Do každého z prázdných textových rámců vložte 1 odstavec výplňového textu (11)

Krok 10 + Upravte obrys obrazového rámce tak aby byl zarovnán s horní hranou písma nadpisu + Vlastnosti->Tvar->Upravit + Zaškrtnout Upravit obrysovou čáru + Provést úpravy + Konec úprav + Změňte obtékání textu kolem obrazového rámce na Použít obrysovou čáru (12)

Krok 11 + Vložte tvary, rozmístěte a obarvěte dle obrázku (13)

Krok 12 + Vložte textové rámce a upravte jejich obsah (14)

Krok 13 + Vložte textové rámce a vložte čísla stránek + Dvojklik na textový rámec pro úpravu textu + Vložit->Symbol->Číslo stránky (15)

Výsledek

Děkuji za pozornost Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

MGA BLENDER - TUTORIÁL SUD Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

Cíl tutoriálu + Cílem tutoriálu je vymodelovat 3D sud (3)

Krok 1 + Otevřete Blender + Automaticky bude vytvořena nová scéna obsahující kameru, bodové světlo a krychli (4)

Krok 2 + Pomocí transformace zvetšení/zmenšení upravte tvar krychle tak aby odpovídal prknu (5)

Krok 3 + Vložte do 3D scény kružnici tvořenou Bézierovými křivkami (Shift+A-> Curve->Circle) (6)

Krok 4 + Vyberte krychli + Přidejte modifikátor Array + Nastavte počet opakování na pevný počet (fixed count) + Přidejte modifikátor Curve + Vyberte vloženou kružnici (7)

Krok 5 + Vyberte kružnici + Pomocí transformace zvětšení zvětšete kružnici tak, aby proporce krychle a kružnice odpovídaly proporcím sudu + Vyberte krychli + Nastavte modifikátor Array + Relative offset v ose x na hodnotu 1.03 + Počet opakování na maximum tak aby se jednotlivá prkna nepřekrývala. (8)

Krok 6 + Pomocí transformace zvětšení/zmenšení upravte velikost kružnice tak aby mezera mezi prvním a posledním prknem odpovídala mezerám mezi ostatními prkny (9)

Krok 7 + Vyberte prkna a přepněte se do editačního režimu (Tab) + Můžeme editovat jen první z prken + Zvolte nástroj Loop Cut and Slide + Najeďte myší na vrchní hranu prkna a otočte kolečkem myši o jeden krok + Potvrďte rozdělení stiskem levého tlačítka myši + Přepněte se zpět do objektového režimu (Tab) + Nyní by měla být prkna zaoblená dle křivky (10)

Krok 8 + Vložte do scény deformační mřížku (Shift+A->Lattice) + Umístěte mřížku tak aby obsahovala celý sud + Nastavte rozlišení mřížky v ose w na 4 (11)

Krok 9 + Zvolte prkna + Přidejte modifikátor Lattice + Jako deformační mřížku nastavte vloženou mřížku (12)

Krok 10 + Vyberte prkna + Přepněte se do editačního režimu + Pomocí nástroje Loop Cut and Slide rozdělte prkno vertikálně tak jak je uvedeno na obrázku (13)

Krok 11 + Vyberte deformační mřížku + Přepněte se do editačního režimu + Vyberte 8 řídících vrcholů ve střední části mřížky + Pomocí transformace zvětšení posuňte tyto vrcholy dále od osy rotace sudu (s a poté Shift+z) (14)

Krok 12 + Přepněte se na pohled shora + Vložte nový Válec + Nastavte počet vrcholů na obvodu válce na stejný počet jako počet prken + Odstraňte obě podstavy válce + Zbyde nám jen plášť válce + Vše lze nastavit ihned po vložení válce na panelu nástrojů 3D okna (t) (15)

Krok 13 + Dočasně vypněte modifikátor Lattice pro prkna + Přepněte se do editačního režimu + Označte všechny vrcholy (a) + Proveďte extrude (e) + Ihned zmáčněte enter + Proveďte zvětšení (s) + V rovině xy (Shift+z) + Pomocí transformací upravte tvar a polohu objektu tak jako na obrázku (16)

Krok 14 + Pro červený objekt z předchozího kroku přidejte modifikátor Array + Nastavte počet opakování na 2 + Nastavte relativní vzdálenost v ose z (relativní vzdálenost v ose x bude 0) + Přidejte modifikátor Mirror a zrcadlete dle osy z + Přidejte modifikátor Lattice a nastavte stejnou deformační mřížku jako pro prkna + Opět zapněte modifikátor Lattice pro prkna (17)

Krok 15 + Vyberte prkna + Přepněte se do editačního režimu + Vyberte všechny hrany na okraji prkna + Zapněte panel vlastností (n) + Nastavte Mean Crease na hodnotu 1 + Toto nastavení způsobí to, že po aplikaci dělených ploch budou tyto hrany stále ostré (18)

Krok 16 + Přepněte se do objektového režimu + Přidejte pro prkna modifikátor Subdivision surfaces (dělené plochy) (19)

Krok 17 + Vyberte okruží kolen sudu + Přepněte se do editačního režimu + Vyberte okrajové hrany okruží + Nastavte Mean Crease na 1 stejně jako pro prkna + Přepněte se do objektového režimu + Přidejte pro okruží modifikátor Subdivision surfaces stejně jako pro prkna (20)

Krok 18 + Vložte do scény nový válec + Pomocí transformací a válec upravte do podoby víka sudu + Pomocí modifikátoru Mirror zrcadlete víko i na dolní část sudu (21)

Výsledek po nasvícení a vykreslení (22)

Děkuji za pozornost Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

MGA BLENDER - TUTORIÁL SUD - TEXTURY Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

Cíl tutoriálu + Cílem tutoriálu je otexturovat 3D sud (3)

Krok 1 + Ze stránek předmětu stáhněte soubor obsahující 3D model sudu a otevřete ho. + V souboru je oproti výsledku z tutoriálu o modelování sudu několik změn + Je aplikován modifikátor Array pro prkna + Jsou aplikovány modifikátory Array a Mirror pro okruží (4)

Krok 2 + Ze stránek předmětu si stáhněte obrázek prken a obrázek rzi, které použijeme jako textury rez.jpg prkna.jpg (5)

Krok 3 + Vytvořte nové okno a nastavte typ tohoto okna na UV/Image editor (6)

Krok 4 + V okně UV/Image editor otevřete stažené obrázky (Image -> Open Image) (7)

Krok 5 + V okně UV/Image editor zobrazte obrázek prken + V okně 3D pohledu vyberte prkna + Přepněte se do editačního režimu + Přepněte se na pohled zepředu + Vyberte všechny vrcholy (a) + Z menu okna 3D pohledu zvolte Mesh -> UV Unwrap -> Project From View (8)

Krok 6 + V okně UV/Image editor upravte polohu vrcholů tak aby šířka prken odpovídala prknům na obrázku (9)

Krok 7 + V okně 3D pohledu se přepněte zpět do objektového režimu + Vytvořte pro prkna nový materiál + Pokuste se nastavit parametry materiálu tak aby odpovídal dřevu (10)

Krok 8 + Vytvořte pro prkna novou texturu + Typ textury nastavte na Image or Movie + Jako obrázek zvolte obrázek prkna.jpg + Zvolte UV mapování a vyberte vytvořené mapování UVMap + Nastavte, že textura ovlivní barvu 3D objektu a normálový vektor objektu (bump mapping) + Pro normálový vektor nastavte vliv textury na 0.2 (11)

Krok 9 + Kroky 5 až 8 zopakujte pro obě víka sudu + Při Mesh -> UV Unwrap -> Project From View se musíme dívat na sud shora + V UV/Image editoru upravte pozici vrcholů tak aby textura odpovídala obrázku (12)

Krok 10 + V okně UV/Image editor zobrazte obrázek rez.jpg + V okně 3D pohledu vyberte okruží + Zopakujte kroky 5 až 8 pro okruží s těmito modifikacemi + Místo Mesh -> UV Unwrap -> Project From View použijeme Mesh -> UV Unwrap -> Cylinder Projection při pohledu na sud zepředu + V UV/Image editoru upravíme geometrii dle obrázku + Jako texturu použijeme obrázek rez.jpg (13)

Krok 11 + Přidejte do 3D scény 3 světla + Rozmístěte světla dle studiového rozmístění + Vykreslete 3D scénu (F12) (14)

Děkuji za pozornost Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti