Reprezentace a vyvozování znalostí

Podobné dokumenty
vyvozování znalostí (reasoning) zpracovává znalosti uložené v bázi znalostí (knowledge base, KB) a odpovědi na dotazy

Usuzování za neurčitosti

Výroková logika - opakování

Logika. 5. Rezoluční princip. RNDr. Luděk Cienciala, Ph. D.

Petr Křemen. Katedra kybernetiky, FEL ČVUT. Petr Křemen (Katedra kybernetiky, FEL ČVUT) Sémantické sítě a rámce 1 / 112

MATEMATICKÁ TEORIE ROZHODOVÁNÍ

Rezoluční kalkulus pro logiku prvního řádu

Logický agent, výroková logika

MATEMATICKÁ TEORIE ROZHODOVÁNÍ

Reprezentace znalostí. Katedra kybernetiky, ČVUT v Praze.

Logický agent, výroková logika

Úvod do informatiky. Miroslav Kolařík

Umělá inteligence I. Roman Barták, KTIML.

Výroková a predikátová logika - II

Výroková a predikátová logika - II

Logický agent, výroková logika. Návrh logického agenta

Úvod do logiky a logického programování.

Výroková a predikátová logika - V

vhodná pro strojové dokazování (Prolog) metoda založená na vyvracení: dokazuje se nesplnitelnost formulí

Úvod do expertních systémů

Negativní informace. Petr Štěpánek. S použitím materiálu M.Gelfonda a V. Lifschitze. Logické programování 15 1

Nepravidlové a hybridní znalostní systémy

7. Inferenční metody. Inferenční metody Václav Matoušek, Josef Strolený Úvod do znalostního inženýrství, ZS 2014/

Logický agent, výroková logika

Výroková a predikátová logika - II

Ontologie. Otakar Trunda

Dobývání znalostí. Doc. RNDr. Iveta Mrázová, CSc. Katedra teoretické informatiky Matematicko-fyzikální fakulta Univerzity Karlovy v Praze

1. Znalostní systémy a znalostní inženýrství - úvod. Znalostní systémy. úvodní úvahy a předpoklady. 26. září 2017

popel, glum & nepil 16/28

Pravidlové znalostní systémy

Logický agent, výroková logika.

Rezoluční kalkulus pro výrokovou logiku

Logika a logické programování

Deskripční logika. Petr Křemen FEL ČVUT. Petr Křemen (FEL ČVUT) Deskripční logika 37 / 157

Modely Herbrandovské interpretace

Úvod do TI - logika Výroková logika - pokračování (3.přednáška) Marie Duží

Výroková a predikátová logika - XII

Matematická logika. Miroslav Kolařík

Zpracování neurčitosti

Matematická logika. Miroslav Kolařík

10. Techniky formální verifikace a validace

Metody tvorby ontologií a sémantický web. Martin Malčík, Rostislav Miarka

teorie logických spojek chápaných jako pravdivostní funkce

pseudopravděpodobnostní Prospector, Fel-Expert

Logika pro sémantický web

Logika 5. Základní zadání k sérii otázek: V uvedených tezích doplňte z nabízených adekvátní pojem, termín, slovo. Otázka číslo: 1. Logika je věda o...

Logika. Dana Nejedlová Katedra informatiky Ekonomická fakulta Technická univerzita v Liberci

Formálnílogickésystémy pro aplikaci v informatice Martin Žáček

Reprezentace znalostí - úvod

6. Logika a logické systémy. Základy logiky. Lucie Koloušková, Václav Matoušek / KIV. Umělá inteligence a rozpoznávání, LS

Unární je také spojka negace. pro je operace binární - příkladem může být funkce se signaturou. Binární je velká většina logických spojek

Výroková a predikátová logika - IX

Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

Metody odvozování. matematická východiska: logika, Prolog

2.5 Rezoluční metoda v predikátové logice

Výroková a predikátová logika - III

Inference v deskripčních logikách

Výroková a predikátová logika - VII

Logické programy Deklarativní interpretace

Ústav teorie informace a automatizace. J. Vomlel (ÚTIA AV ČR) Úvod do bayesovských sítí 30/10/ / 28

POČÍTAČOVÁ FORMALIZACE MENTÁLNÍCH MODELŮ METODAMI PRAVDĚPODOBNOSTNÍHO JAZYKOVÉHO MODELOVÁNÍ

Základy logiky a teorie množin

Predikátová logika [Predicate logic]

MATEMATICKÁ TEORIE ROZHODOVÁNÍ

Marie Duží

LOGIKA VÝROKOVÁ LOGIKA

Expertní systémy. 1. Úvod k expertním systémům. Cíl kapitoly:

Logika. 6. Axiomatický systém výrokové logiky

1 Pravdivost formulí v interpretaci a daném ohodnocení

Katedra kybernetiky laboratoř Inteligentní Datové Analýzy (IDA) Katedra počítačů, Computational Intelligence Group

Výroková a predikátová logika - XIII

Výroková a predikátová logika - X

Matematická logika. Rostislav Horčík. horcik

Fuzzy logika. Informační a znalostní systémy

Formální systém výrokové logiky

Úvod do teorie grafů

Výroková a predikátová logika - X

Vybrané přístupy řešení neurčitosti

1. Matematická logika

Predikátová logika. prvního řádu

Matematická logika. Miroslav Kolařík

Získávání a reprezentace znalostí

1. Predikátová logika jako prostedek reprezentace znalostí

Booleovská algebra. Booleovské binární a unární funkce. Základní zákony.

ROZHODOVACÍ PROCEDURY A VERIFIKACE PAVEL SURYNEK, KTIML

Neurčitost: Bayesovské sítě

Přednáška 2: Formalizace v jazyce logiky.

Prolog PROgramming in LOGic část predikátové logiky prvního řádu rozvoj začíná po roce 1970 Robert Kowalski teoretické základy Alain Colmerauer, David

Vysoká škola ekonomická Praha. Tato prezentace je k dispozici na:

Dnešní program odvozování v Bayesovských sítích exaktní metody (enumerace, eliminace proměnných) aproximační metody y( (vzorkovací techniky)

Výroková a predikátová logika - IX

Aplikace: Znalostní báze

3.10 Rezoluční metoda ve výrokové logice

1 Expertní systémy. 1.1 Základní informace. 1.2 Výstupy z učení. 1.3 Expertní systém (ES) 1.4 Komponenty expertních systémů

Vyhledávání. doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava. Prezentace ke dni 21.

Pokročilé operace s obrazem

Konceptualizace, komunikace a reprezentace znalostí

IA008 Computational logic Version: 6. května Formule je v konjunktivní normální formě (CNF), pokud má tvar α 1... α n,

Tableaux metody. Jiří Vyskočil 2011

Výroková logika. Teoretická informatika Tomáš Foltýnek

Transkript:

Reprezentace a vyvozování znalostí Aleš Horák E-mail: hales@fi.muni.cz http://nlp.fi.muni.cz/uui/ Obsah: Reprezentace a vyvozování znalostí Logika rezoluční pravidlo Extralogické informace Pravidlové systémy Nejistota a pravděpodobnost Úvod do umělé inteligence 10/12 1 / 34 Reprezentace a vyvozování znalostí Reprezentace a vyvozování znalostí otázka: Jak zapíšeme znalosti o problému/doméně? Když je zapíšeme, můžeme z nich mechanicky odvodit nová fakta? reprezentace znalostí (knowledge representation) hledá způsob vyjádření znalostí počítačově zpracovatelnou formou (za účelem odvozování) vyvozování znalostí (reasoning) zpracovává znalosti uložené v bázi znalostí (knowledge base, KB) a provádí odvození (inference) nových závěrů: odpovědi na dotazy zjištění faktů, které vyplývají z faktů a pravidel v KB odvodit akci, která vyplývá z dodaných znalostí,... Úvod do umělé inteligence 10/12 2 / 34

Reprezentace a vyvozování znalostí Reprezentace znalostí Reprezentace znalostí proč je potřeba speciální reprezentace znalostí? vnímání lidí vnímání počítačů člověk počítač když dostane novou věc (třeba pomeranč) prozkoumá a zapamatuje si ho (a třeba sní) během tohoto procesu člověk zjistí a uloží všechny základní vlastnosti předmětu později, když se zmíní daná věc, vyhledají se a připomenou uložené informace musí se spolehnout na informace od lidí jednodušší informace přímé programování složité informace zadané v symbolickém jazyce Úvod do umělé inteligence 10/12 3 / 34 Reprezentace a vyvozování znalostí Reprezentace znalostí Volba reprezentace znalostí která reprezentace znalostí je nejlepší? Pro řešení skutečně obtížných problémů musíme používat několik různých reprezentací. Každý konkrétní typ datových struktur má totiž své klady a zápory a žádný se sám o sobě nezdá adekvátní pro všechny funkce zahrnuté v tom, čemu říkáme selský rozum (common sense). Marvin Minsky Úvod do umělé inteligence 10/12 4 / 34

Logika rezoluční pravidlo Historie logického vyvozování 450 př.n.l. stoikové výroková logika, inference (pravděpodobně) 322 př.n.l. Aristoteles inferenční pravidla, kvantifikátory 1565 Cardano teorie pravděpodobnosti (výroková logika + nejistota) 1847 Boole výroková logika (znovu) 1879 Frege predikátová logika 1. řádu 1922 Wittgenstein důkaz pomocí pravdivostních tabulek 1930 Gödel úplný algoritmus pro PL1 1930 Herbrand úplný algoritmus pro PL1 (redukce na výroky) 1931 Gödel úplný algoritmus pro aritmetiku 1960 Davis/Putnam praktický algoritmus pro výrokovou logiku 1965 Robinson praktický algoritmus pro PL1 rezoluce Úvod do umělé inteligence 10/12 5 / 34 Logika rezoluční pravidlo Předpoklad uzavřeného světa Předpoklad uzavřeného světa 2 užitečné předpoklady: předpoklad uzavřeného světa (closed world assumption) cokoliv o čem nevíme, že je pravda bereme za dané, že je to nepravda využitý např. v Prologu (negace jako neúspěch) předpoklad jednoznačných pojmenování (unique names assumption) různá jména označují různé objekty Úvod do umělé inteligence 10/12 6 / 34

Logika rezoluční pravidlo Logika rezoluční pravidlo Logika rezoluční pravidlo vyvozování nových znalostí = hledání důkazu algoritmus konstrukce důkazu: dopředné a zpětné řetězení neúplné pro PL1 (úplné pro Hornovy klauzule) rezoluce úplná pro důkaz sporem logické programování SLD rezoluce Rezoluce v PL1 Úvod do umělé inteligence 10/12 7 / 34 Logika rezoluční pravidlo Logika rezoluční pravidlo vyvozování v PL1 je pouze částečně rozhodnutelné: může najít důkaz α, když KB = α nemůže vždy dokázat, že KB = α viz problém zastavení důkazová procedura nemusí skončit nejde použít pro generování, pouze pro vyvracení rezoluce je důkaz sporem: pro důkaz KB = α ukážeme, že KB α je nesplnitelné rezoluce používá KB, α v konjunktivní normální formě (CNF), např.: (P Q) (Q R) ( P Q R) ( P Q R) ( Q R) Úvod do umělé inteligence 10/12 8 / 34

Logika rezoluční pravidlo Logika rezoluční pravidlo Konjunktivní normální forma (CNF) Algoritmus pro převod každé PL1 klauzule do CNF: 1. převedeme implikace na disjunkce: P Q P Q 2. přesuneme dovnitř k literálům: x P x P 3. přejmenujeme proměnné: x P x Q x P y Q 4. přesuneme kvantifikátory doleva: x P y Q x y P Q 5. eliminujeme pomocí Skolemizace: x P(x) P(c 1 ) x P(x) y Q(y) x P(x) Q(f (x)) 6. zahodíme univerzální kvantifikátory 7. roznásobíme pomocí : (P Q) R (P R) (Q R) Rezoluční pravidlo Úvod do umělé inteligence 10/12 9 / 34 Logika rezoluční pravidlo Rezoluční pravidlo algoritmus je založen na opakované aplikaci rezolučního pravidla ze dvou klauzuĺı odvod novou klauzuli C 1 C 2 C klauzule: C 1 = P 1 P 2... P n a C 2 = P 1 Q 1 Q 2... Q m výsledek: C = P 2 P 3... P n Q 1 Q 2... Q m vyruší se opačné literály P 1 a P 1 postup rezolučního důkazu tvrzení F : začneme s F rezolvujeme s klauzuĺı z KB (která obsahuje F ) opakujeme až do odvození prázdné klauzule když se to podaří došli jsme ke sporu (pro F ) musí platit F Úvod do umělé inteligence 10/12 10 / 34

Logika rezoluční pravidlo Rezoluční pravidlo Rezoluce příklad pravidla mráz srážky sněží mráz srážky sněží Leden mráz Leden mráz mraky srážky mraky srážky fakta Leden, mraky dotaz (co se má dokázat) sněží? Důkaz tvrzení sněží Úvod do umělé inteligence 10/12 11 / 34 Logika rezoluční pravidlo Rezoluční pravidlo S sněží, s srážky, m mráz, L Leden, M mraky S m s S m s S L m M s L, M m s L m L s M s L M L M M Úvod do umělé inteligence 10/12 12 / 34

Extralogické informace Extralogické informace třídy, sémantické sítě, rámce co jsme dosud ignorovali: objekty reálného světa mají mezi sebou vztahy třídy/kategorie, podtřídy nadtřídy hierarchie vztahů části/celku dědění vlastností v hierarchíıch stav světa se může měnit v čase explicitní reprezentace času nemonotónní uvažování (pravdivost se může měnit v čase) ne každá informace je černobílá nejistota statistika, fuzzy logika Třídy objektů Úvod do umělé inteligence 10/12 13 / 34 Extralogické informace Třídy objektů Chci si koupit fotbalový míč. Chci si koupit FM27341 špatně Chci si koupit objekt, který je prvkem třídy fotbalových míčů správně objekty jsou organizovány do hierarchie tříd FM27341 fotbalové míče fotbalové míče míče fakta (objekty) pravidla (třídy) Všechny míče jsou kulaté. Všechny fotbalové míče mají X cm v průměru. FM27341 je červenomodrobílý. FM27341 je fotbalový míč. (Proto: FM27341 je kulatý a má X cm v průměru.) Úvod do umělé inteligence 10/12 14 / 34

Extralogické informace Ontologie Ontologie ontologie ve filozofii nauka o existenci a typech existencí ontologie v informatice formální popis znalostí, pojmy a vztahy mezi pojmy, hierarchie ontologie obecné (upper level) doménové různé dostupné obecné, žádná standardem (zatím): (Open)Cyc, SUMO/MILO, Dublin Core, DOLCE,... http://www.ontologyportal.org (=> (and (instance?kill Killing) (patient?kill?obj)) (exists (?DEATH) (and (instance?death Death) (experiencer?death?obj) (causes?kill?death)))) Pokud nějaký proces (?KILL) je instancí zabíjení (Killing) a nějaký agent (?OBJ) je předmětem toho procesu => pak existuje jiný proces (?DEATH) takový, že tento jiný proces je instancí smrti (Death) a agent?obj se účastní tohoto jiného procesu?death a původní proces?kill je příčinou tohoto jiného procesu?death Úvod do umělé inteligence 10/12 15 / 34 Extralogické informace Sémantické sítě Sémantické sítě sémantické sítě reprezentace faktových znalostí (pojmy + vztahy) vznikly kolem roku 1960 pro reprezentaci významu anglických slov znalosti jsou uloženy ve formě grafu pojmy (objekty, třídy) vztahy nejdůležitější vztahy taxonomie: podtřída (subclass) vztah mezi třídami instance vztah mezi konkrétním objektem a jeho rodičovskou třídou jiné vztahy část (has-part), barva,... Úvod do umělé inteligence 10/12 16 / 34

Extralogické informace Sémantické sítě Sémantické sítě příklad podtřída zvíře podtřída část plaz savec hlava podtřída velikost barva velký slon šedý instance instance mít rád Clyde Nellie jablka Úvod do umělé inteligence 10/12 17 / 34 Extralogické informace Sémantické sítě Dědičnost v sémantických sítích pojem sémantické sítě předchazí OOP dědičnost: jestliže určitá vlastnost platí pro třídu platí i pro všechny její podtřídy jestliže určitá vlastnost platí pro třídu platí i pro všechny prvky této třídy určení hodnoty vlastnosti rekurzivní algoritmus potřeba specifikovat i výjimky mechanizmus vzorů a výjimek (defaults and exceptions) vzor hodnota vlastnosti u třídy nebo podtřídy, platí ta, co je bĺıž objektu výjimka u konkrétního objektu, odlišná od vzoru Úvod do umělé inteligence 10/12 18 / 34

Extralogické informace Sémantické sítě Dědičnost vztahů část/celek Krávy mají 4 nohy. každá noha je částí krávy Na poli je (konkrétní) kráva. všechny části krávy jsou taky na poli Ta kráva (na poli) je hnědá (celá). všechny části té krávy jsou hnědé Ta kráva je št astná. všechny části té krávy jsou št astné neplatí lekce: některé vlastnosti jsou děděny částmi, některé nejsou explicitně se to vyjadřuje pomocí pravidel jako part-of(x, y) location(y, z) location(x, z) Úvod do umělé inteligence 10/12 19 / 34 Extralogické informace Sémantické sítě Vzory a výjimky příklad Všichni ptáci mají křídla. Všichni ptáci umí létat. Ptáci se zlomenými křídly jsou ptáci, ale neumí létat. Tučnáci jsou ptáci, ale neumí létat. Kouzelní tučňáci jsou tučňáci, kteří umí létat. kdo umí létat: Penelope je pták. Penelope umí létat. Penelope je tučnák. Penelope neumí létat. Penelope je kouzelný tučnák. Penelope umí létat. všimněte si, že víra v hodnotu vlastnosti objektu se může měnit s příchodem nových informací o klasifikaci objektu Úvod do umělé inteligence 10/12 20 / 34

Extralogické informace Sémantické sítě Aplikace sémantických sítí (Princeton) WordNet http://wordnet.princeton.edu/ sémantická sít 150.000 (anglických) pojmů, zachycuje: synonyma, antonyma (významově stejná/opačná) hyperonyma, hyponyma (podtřídy) odvozenost a další jazykové vztahy tvoří se národní wordnety (navázané na anglický WN) český wordnet cca 30.000 pojmů nástroj na editaci národních wordnetů DEBVisDic/VisDic, vyvinutý na FI MU http://deb.fi.muni.cz/ VisualBrowser http://nlp.fi.muni.cz/projekty/visualbrowser/ nástroj na vizualizaci (sémantických) sítí, vznikl jako DP na FI MU Úvod do umělé inteligence 10/12 21 / 34 Extralogické informace Sémantické sítě Úvod do umělé inteligence 10/12 22 / 34

Extralogické informace Sémantické sítě Úvod do umělé inteligence 10/12 23 / 34 Extralogické informace Rámce Rámce Rámce (frames): varianta sémantických sítí velice populární pro reprezentaci znalostí v expertních systémech všechny informace relevantní pro daný pojem se ukládají do univerzálních struktur rámců stejně jako sémantické sítě, rámce podporují dědičnost OO programovací jazyky vycházejí z teorie rámců Úvod do umělé inteligence 10/12 24 / 34

Extralogické informace Rámce Rámce příklad rámec obsahuje objekty, sloty a hodnoty slotů příklady rámců: savec: slon: Nellie: podtřída: část: *má kožich: podtřída: *barva: *velikost: instance: mít rád: zvíře hlava ano savec šedá velký slon jablka * označuje vzorové hodnoty, které mohou měnit hodnoty u podtříd a instancí Úvod do umělé inteligence 10/12 25 / 34 Extralogické informace Sémantické sítě rámce Rámce sémantické sítě uzly spoje uzel na druhém konci spoje rámce objekty sloty hodnota slotu deskripční logika logický systém, který manipuluje přímo s rámci Úvod do umělé inteligence 10/12 26 / 34

Pravidlové systémy Pravidlové systémy snaha zachytit produkčními pravidly znalosti, které má expert obecná forma pravidel IF podmínka THEN akce podmínky booleovské výrazy, dotazy na hodnoty proměnných akce nastavení hodnot proměnných, příznaků,... důležité vlastnosti: znalosti mohou být strukturovány do modulů systém může být snadno rozšířen přidáním nových pravidel beze změny zbytku systému Úvod do umělé inteligence 10/12 27 / 34 Pravidlové systémy Pravidlová báze znalostí příklad pravidla pro oblékání: pravidlo 1 IF X je seriózní AND X bydĺı ve městě THEN X by měl nosit sako pravidlo 2 pravidlo 3 pravidlo 4 IF X je akademik AND X je společensky aktivní AND X je seriózní THEN X by měl nosit sako a kravatu IF X bydĺı ve městě AND X je akademik THEN X by měl nosit kravatu IF X je podnikatel AND X je společensky aktivní AND X je seriózní THEN X by měl nosit sako, ale ne kravatu Pravidlová báze znalostí společenská pravidla: pravidlo 5 IF X je podnikatel AND X je ženatý THEN X je společensky aktivní pravidlo 6 IF X je akademik AND X je ženatý THEN X je seriózní profesní pravidla: pravidlo 7 IF X učí na univerzitě OR X učí na vysoké škole THEN X je akademik pravidlo 8 IF X vlastní firmu OR X je OSVČ THEN X je podnikatel Úvod do umělé inteligence 10/12 28 / 34

Pravidlové systémy Expertní systémy Expertní systémy aplikace pravidlových systémů zaměřeny na specifické oblasti medicínská diagnóza, návrh konfigurace počítače, expertíza pro těžbu nafty,... snaha zachytit znalosti experta pomocí pravidel ale znalosti experta zahrnují postupy, strategie, odhady,... expertní systém musí pracovat s procedurami, nejistými znalostmi, různými formami vstupu vhodné oblasti pro nasazení expertního systému: diagnóza hledání řešení podle symptomů návrh konfigurace složení prvků splňujících podmínky plánování posloupnost akcí splňujících podmínky monitorování porovnání chování s očekávaným chování, reakce na změny řízení ovládání složitého komplexu předpovědi projekce pravěpodobných závěrů z daných skutečností instruktáž inteligentní vyučování a zkoušení studentů Úvod do umělé inteligence 10/12 29 / 34 Nejistota a pravděpodobnost Nejistota definujme akci A t jako Vyrazit na letiště t hodin před odletem letadla. jak najít odpověd na otázku Dostanu se akcí A t na letiště včas k odletu letadla? problémy: 1. částečná pozorovatelnost (stav vozovky, záměry ostatních řidičů,... ) 2. nejistota výsledků akcí (píchnutí kola,... ) 3. obrovská složitost modelování a předpovědi dopravní situace čistě logický přístup tedy: riskuje chybu A 5 mě tam dostane včas. vede k závěrům, které jsou příliš slabé pro rozhodování: A 5 mě tam dostane včas, pokud nebude na dálnici nehoda a pokud nebude pršet a jestli nepíchnu kolo a jestli nebude fronta na odbavovacích přepážkách a jestli nebudou problémy při kontrole zavazadel... Úvod do umělé inteligence 10/12 30 / 34

Nejistota a pravděpodobnost Nejistota Metody pro práci s nejistotou defaultní/nemonotónní logika Předpokládejme, že nepíchnu cestou kolo. Předpokládejme, že A 5 bude OK, pokud se nenajde protipříklad. (zastaralé) A 5 0.3 dostat se na letiště včas. zalévání 0.99 mokrý trávník mokrý trávník 0.7 déšt logická pravidla s faktory nejistoty (míra předpokladu, že hodnota bude true) Vzhledem k dostupným informacím, A 3 mě tam dostane včas s pravděpodobností 0.05. pravděpodobnost poznámka: fuzzy logika se zabývá mírou pravdivosti, NE pravděpodobností Úvod do umělé inteligence 10/12 31 / 34 Nejistota a pravděpodobnost Pravděpodobnost Pravděpodobnost Pravděpodobnost sumarizuje nejistotu pocházející z lenosti nepodařilo se vypočítat všechny výjimky, podmínky,... neznalosti nedostatek relevantních údajů, počátečních podmínek,... subjektivní Bayesovská pravděpodobnost: pravděpodobnostní vztah mezi tvrzením a jeho pravdivosti vzhledem k podmínkám: P(A 4 žádné hlášené nehody) = 0.5 nejedná se o vyjádření pravděpodobnostní tendence (ale může se získat ze znalostí podobných případů v minulosti) pravděpodobnost tvrzení se může měnit s novými (vstupními) podmínkami: P(A 4 žádné hlášené nehody, je 4:00 ráno) = 0.63 Bayesovská sít acyklický orientovaný graf, uzly obsahují tabulky podmíněných pravděpodobností rodičů, umožňuje efektivní přesné nebo přibližné (Monte Carlo) vyvozování. Nejčastěji používaný aparát pro vyvozování z nejistých znalostí. Úvod do umělé inteligence 10/12 32 / 34

Nejistota a pravděpodobnost Vyvozování z nejistých znalostí Vyvozování z nejistých znalostí použití náhodných proměnných (random variables) funkce, která vzorkům přirazuje hodnoty vrací výsledky měření sledovaného jevu distribuce pravděpodobností náhodné proměnné = (vektor) pravděpodobnost(í), že daná náhodná proměnná bude mít určitou konkrétní hodnotu např.: náhodná proměnná Odd vyjadřující, že výsledek hodu kostkou bude lichý náhodná proměnná Weather vyjadřující, jaké bude počasí (slunce, déšt, mraky, sníh) Odd(1) = true Weather(21.11.2005) = déšt distribuce pravděpodobností proměnných Odd a Weather P(Odd = true) = 1/6 + 1/6 + 1/6 = 1/2 P(Odd) =< 1/2, 1/2 > P(Weather) =< 0.72, 0.1, 0.08, 0.1 > pravidla pro výpočet pravděpodobnosti logicky souvisejících událostí P(a b) = P(a) + P(b) P(a b) Úvod do umělé inteligence 10/12 33 / 34 Nejistota a pravděpodobnost Bayesovské pravidlo pro vyvozování Vyvozování z nejistých znalostí pravidlo pro podmíněnou pravděpodobnost P(a b) = P(a b) P(b) if P(b) 0 z toho lze odvodit Bayesovské pravidlo pro určení diagnostické pravděpodobnosti ze znalosti příčinné pravděpodobnosti: P(Příčina Následek) = P(Následek Příčina)P(Příčina) P(Následek) např. ZMB zánět mozkových blan, ZK ztuhlý krk: P(zmb zk) = P(zk zmb)p(zmb) P(zk) = 0.8 0.0001 0.1 = 0.0008 vyvozování = 1. rozdělení akce na atomické události 2. zjištění pravděpodobností atomických událostí 3. výpočet/odvození pravděpodobností pomocí složených distribucí pravděpodobností (joint probability distribution) Úvod do umělé inteligence 10/12 34 / 34