5 Procedurální materiály

Podobné dokumenty
4 Tvorba a editace materiálů

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 2. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

1. Paleta History (Historie)

Modelování ve Scia Engineer

Obsah. 1. Změny rozměrů a rozlišení. Změna rozměrů v obrazových bodech pro webový výstup. 1. Změny rozměrů a rozlišení. 2. Pravítka, mřížky, vodítka

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

2 Stručný průvodce Flamingem

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

2017 CARAT "New design"

1. Nastavení dokumentu

SolidWorks. SW je parametrický 3D modelář a umožňuje. Postup práce v SW: Prostředí a ovládání

Materiály. Otevřete model Three Plugs.3dm.

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Tabulkový kalkulátor

Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Postupy práce se šablonami IS MPP

1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce.

SCIA.ESA PT. Export a import souborů DWG a DXF

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 4. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Nápověda pro práci s PPP. Jak vytvořit nabídku?

Cvičení 6 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ VÝKRES

AutoCAD definice bloku

Formátování pomocí stylů

Začínáme. s Autodesk 3ds Max Design

Obsah. Zdroj vlastní

4 Přesné modelování. Modelování pomocí souřadnic. Jednotky a tolerance nastavte před začátkem modelování.

Bloky, atributy, knihovny

Názvy objektů na paletě Layers (Vrstvy)

lindab comfort Krok za krokem manuál DIMcomfort 4.0

Internetové technologie, cvičení č. 5

Straumann CARES Visual 8.9

VY_32_INOVACE_INF.08. Microsoft Windows II.

2014 Electronics For Imaging. Informace obsažené v této publikaci jsou zahrnuty v Právním upozornění pro tento produkt.

Pracovní list č. 7. Microsoft Word 2010 odrážky a číslování. Odrážky

Coordinate System Editor Software

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 23 FORMÁT SOUČÁSTI]

PREZENTACE ÚPRAVA POZADÍ SNÍMKU

CAD Decor novinky

Pole sestavy. Číslo publikace spse01640

Předmět: Informační a komunikační technologie

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Základní vzhled hlavního okna vystihuje obrázek 1.1. Popis jeho hlavních částí označených

Studijní skupiny. 1. Spuštění modulu Studijní skupiny

Sentech AL 7000 C. Instalace a ovládání programu BREATH

2. cvičení: Základní kroky v programu ArcGIS GIS1 tvorba map

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.

1.8. Úprava uživatelského prostředí AutoCADu 25 Přednostní klávesy 25 Pracovní prostory 25


Prohlížení a editace externích předmětů

Možnosti tisku v MarushkaDesignu

Přepínání zobrazení Použijte zobrazení kalendáře, které nejlépe vyhovuje vašemu pracovnímu postupu. Přepínejte tak často, jak chcete.

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček. [ÚLOHA 39 Sestavení nerozebíratelné]

Projekt. Sestavení projektu

1. Dialog Shadow/Highlight (Stíny a světla)

1. Úvod do obsluhy AutoCADu

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul EDITOR STYLU

Návrhy forem v SolidWorks. Forma - kotva. Ing. Richard Strnka, 2013

Nápovědu k ostatním modulům naleznete v "Přehledu nápověd pro Apollo". (IS Apollo Nápověda Nápověda).

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

Úvod. OLYMPUS Stream Rychlý návod k obsluze

Základní nastavení textového editoru Word 8.0 (Microsoft Office 97)

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb

PowerPoint 2010 Kurz 5, 6

Software pro úpravu snímků LAB-10. Návod k obsluze

Základy práce na PC. Ing. Jan Roubíček

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto


7 Editace bodů. Editace bodů. NURBS křivky

AutoCAD výstup výkresu

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro administrátory. Verze 1.

HROMADNÝ PLÁN SMĚN, PLÁN ŠABLON KALENDÁŘŮ

6. Formátování: Formátování odstavce

Cvičení č. 2 : POLITICKÁ MAPA VYBRANÉHO KONTINENTU

Česká příručka. Obsah Balení. Systémové Požadavky. Instalace a podpora. Roccat Isku klávesnice Rychlá instalační příručka

Jeden z mírně náročnějších příkladů, zaměřený na úpravu formátu buňky a především na detailnější práci s grafem (a jeho modifikacemi).

OBR. 3-1: DIALOGOVÉ OKNO PÍSMO

1. Nástroj pro výběr. Selection (Nástroj pro výběr) se používá k označení celých cest. Označeným objektem se dá také otáčet nebo měnit jeho velikost.

Formátování obsahu adminweb

Návod pro práci s aplikací

Náhrada součástí v sestavě

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 38 KONTROLA A POHONY]

Rozšíření bakalářské práce

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

AutoCAD nastavení výkresu

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Základy parametrického modelování Plechové díly I Ing. Radek Šebek Číslo: VY_32_INOVACE_16 17 Anotace:

NEXIS 32 rel Generátor fází výstavby TDA mikro

Výukový materiál pro projekt Perspektiva 2010 reg. č. CZ.1.07/1.3.05/ EXCEL příklad. Ing. Jaromír Bravanský, 2010, 6 stran

Název: VY_32_INOVACE_PG3315 Umisťování textur pomocí modifikátoru UVW Map. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Migrace na aplikaci Outlook 2010

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

25. TVORBA HTML DIALOGŮ PRO PEVNÉ TVARY

Reliance 3 design OBSAH

MS OFFICE PUBLISHER 2010

z aplikace Access 2003

Screen Control Operation

Střední škola stavebních řemesel Brno Bosonohy Pražská 38b, Brno Bosonohy

Transkript:

5 Procedurální materiály Procedurální materiál je tvořen kombinací dvou nebo více materiálových složek. Procedura pomocí určitého matematického vztahu kombinuje své materiálové potomky. Každý z těchto potomků může obsahovat další proceduru, může tedy mít podřazeny své další potomky. Tímto způsobem lze pomocí jednoduchých složek vytvořit i velice složité materiály. Procedury Marble, Granite, Wood a Tile vytváří materiály pomocí sady vzorců pro mísení a slučování různých složek. Blend, ClearFinish a Angular Blend zase definují vztahy pro vrstvení materiálů na sebe. A procedura Mask pro změnu používá obrázky pro nahrazení jednoho materiálu jiným materiálem. Vytvoření komplexního materiálu 1 V roletovém menu vyberte příkaz Raytrace nebo Photometric > Materials. 2 V dialogovém okně Material Library vyberte v menu Material > New > Default Gray. Nebo klikněte pravým tlačítkem myši na název materiálu nebo na jeho náhled a v menu vyberte položku Default Gray. 3 V dialogovém okně Material Editor v oddílu Procedures klikněte na New a vyberte požadovanou proceduru. Rozvine se strom Procedure a v náhledovém políčku se zobrazí vzhled aktuálního materiálu. Když vyberete proceduru, kterou chcete editovat, zobrazí se uprostřed dialogového okna Material Editor seznam parametrů, vztahujících se k dané proceduře. Většina procedur obsahuje panel Orientation, který vám umožní orientovat proceduru vzhledem k aktuálnímu materiálu. Chcete-li editovat parametry procedury, vybere odpovídající proceduru ve stromové struktuře v levé části okna a změňte požadované parametry. Chcete-li editovat samostatnou materiálovou složku, vyberte ji v procedurálním stromu a změňte požadované parametry. Chcete-li proceduru odstranit, vyberte materiál a klikněte na tlačítko Delete. 89

5 F L A M I N G O - U Ž I V A T E L S K Ý M A N U Á L Procedurální strom se odpovídajícím způsobem svine. Chcete-li přidat proceduru, vyberte odpovídající větev stromu a klikněte na New. Nová procedura se stane rodičem zvýrazněné větve. Marble (Mramor) Procedura Marble vytváří proměnlivě zvlněné pásy pomocí složek Base a Vein. Tento 3D materiál je definován pro všechny body v prostoru. Je důležité, aby byl tento materiál na objekty správně namapován, více informací viz Mapování materiálů, str. 141. Procedurální strom Základní barva a žilkování. Procedura Marble kombinuje dva druhy nekonečných zvlněných pásů - Base (základ) a Vein (žilkování). Procedura Marble definuje způsob, jakým jsou složky Base a Vein vzájemně kombinovány. Vytvoření procedury Marble 1 V roletovém menu vyberte příkaz Raytrace nebo Photometric > Materials. 2 V dialogovém okně Material Library vyberte v menu Material > New > Default Gray. Nebo klikněte pravým tlačítkem myši na název materiálu nebo na jeho náhled a v menu vyberte položku Default Gray. 3 V dialogovém okně Material Editor v oddílu Procedures klikněte na New a poté na Marble. 4 V panelu Marble nastavte parametry procedury. 5 V panelu Orientation můžete materiál natočit nebo odsadit od počátku souřadného systému. 90

F L A M I N G O - U Ž I V A T E L S K Ý M A N U Á L Volby procedury Marble Scale (Měřítko) Tento parametr určuje absolutní velikost pruhů. Lock (Uzamčít) Uzamyká osy. Po odemčení tohoto symbolu můžete nastavit nezávislé velikosti v osách x-, y- a z-. Vein Width (Síla žilek) Nastavení vzájemné relativní tloušťky pásů. Vein Width je poměrem vzdáleností od jednoho pásu Base ke druhému. Hodnoty sahají od nuly (složka Vein vypnutá) do 1 (v takovém případě zabírá složka Vein 100% prostoru). Vein width=0.1 Turbulence Vein width=0.9 Tento parametr má vliv na klikatost žilek mramoru, jednotlivé pásy se vlní náhodným, avšak přirozeným způsobem. Turbulence=0 Turbulence=0.3 91

5 F L A M I N G O - U Ž I V A T E L S K Ý M A N U Á L Blending (Rozpíjení) Tento parametr řídí rozpíjení barev mezi složkami Base a Vein. Blending=0. Veneer (Dýha) Blending=1. Místo toho, aby mramor jako prostorová textura procházel celým objektem, bude každá plocha jakoby potažena nezávislou dýhou se vzorkem mramoru. Veneer - vypnuto. Veneer - zapnuto. Rotation (Natočení) Změna směru žilek mramoru. Rotation=0. Rotation=90. X,Y,Z Odsazení materiálu od počátku souřadného systému. Tento parametr vám může pomoci tehdy, když se spoj, značící počátek materiálu, objeví na nežádoucím místě. 92

F L A M I N G O - U Ž I V A T E L S K Ý M A N U Á L Ukázky materiálu Marble Procedurální materiál Marble. Ukázka materiálu Marble 1 V knihovně EXAMPLE editujte materiál Marble, dark green. 2 V dialogovém okně Material Editor v oddílu Procedure vyberte Marble. V panelu Marble se zobrazí parametry procedury Marble. Tyto parametry ovlivňují způsob, jakým jsou vzájemně kombinovány složky Base a Vein. Nastavení procedury Marble Panel Hodnota Marble Scale = 1.5 Vein Width =.4 Turbulence =.7 Blending = 1 93

5 F L A M I N G O - U Ž I V A T E L S K Ý M A N U Á L 3 V oddílu Procedures klikněte na Base. Vlastnosti složky Base Panel Vlastnost Hodnota Main Base Color R=57, G=78, B=67 Main Reflective Finish.343 4 V oddílu Procedures klikněte na Vein. Vlastnosti složky Vein Panel Vlastnost Hodnota Main Base Color R=157, G=172, B=157 Main Reflective Finish.343 5 Klikněte do jiného náhledového políčka. Teď si změníme nějaké parametry. 6 V dialogovém okně Material Editor v oddílu Procedures klikněte na Vein. 7 V panelu Main zesvětlete barvu žilek. 8 V oddílu Procedures klikněte na Marble. 9 V panelu Main změňte hodnoty Vein Width a Turbulence. Mramor. 94

F L A M I N G O - U Ž I V A T E L S K Ý M A N U Á L Granite (Žula) Procedura Granite vytváří skvrnitý materiál. Jedná se o 3D materiál tyto skvrny jsou vlastně objemová ložiska materiálu, prostorově roztroušená ve složce Base. Procedura Granite může být užitečná při tvorbě mnoha různých materiálů, například rzi. Procedurální strom. Základní barva a skvrny. Procedura Granite kombinuje dvě náhodně rozmístěné složky Spot (skvrna) a Base (základ). Procedura Granite definuje způsob, jakým jsou složky Base a Spot kombinovány. Vytvoření procedury 1 V roletovém menu vyberte příkaz Raytrace nebo Photometric > Materials. 2 V dialogovém okně Material Library vyberte v menu Material > New > Default Gray. Nebo klikněte pravým tlačítkem myši na název materiálu nebo na jeho náhled a v menu vyberte položku Default Gray. 3 V dialogovém okně Material Editor v oddílu Procedures klikněte na New a poté na Granite. 4 V panelu Granite nastavte parametry procedury. 5 V panelu Orientation můžete materiál natočit nebo odsadit od počátku souřadného systému. Volby procedury Granite Scale (Měřítko) Tento parametr určuje absolutní velikost skvrn. 95

5 F L A M I N G O - U Ž I V A T E L S K Ý M A N U Á L Lock (Uzamčít) Uzamyká osy. Po odemčení tohoto symbolu můžete nastavit nezávislé velikosti v osách x-, y- a z-. Spot Size (Velikost skvrny) Poměr zastoupení složky skvrn vůči základní složce. Zvýšením této hodnoty dojde ke zvýšení relativní velikosti skvrn. Black Spot size=0.3 Black spot size=0.7 Blending (Rozpíjení) Barevné rozpíjení hranic mezi složkami Base a Spot. Blending=0. Blending=1. 96

F L A M I N G O - U Ž I V A T E L S K Ý M A N U Á L Veneer (Dýha) Místo toho, aby žula jako prostorová textura procházela celým objektem, bude každá plocha jakoby potažena nezávislou dýhou se vzorkem žuly. Veneer - vypnuto. Rotation (Natočení) Veneer - zapnuto. Změna orientace materiálu žuly. Pokud není velikost skvrn nastavena nestejnoměrně (v každé ose jinak), nebude mít tento parametr viditelný efekt. X,Y,Z Odsazení materiálu od počátku souřadného systému. Tento parametr vám může pomoci tehdy, když se spoj, značící počátek materiálu, objeví na nežádoucím místě. Ukázky procedurálního materiálu žuly Procedurální materiál Granite. 97

5 F L A M I N G O - U Ž I V A T E L S K Ý M A N U Á L Ukázka materiálu Granite 1 V knihovně EXAMPLE editujte materiál Granite, black. 2 V dialogovém okně Material Editor v oddílu Procedure klikněte na Granite. V panelu Granite jsou zobrazeny parametry procedury Granite. Vlastnosti procedury Granite Panel Hodnota Granite Scale =.25 Spot Size =.4 Blending =.37 3 V oddílu Procedures klikněte na složku Base. Vlastnosti složky Base Panel Vlastnost Hodnota Main Base Color R=0, G=0, B=0 Main Reflective Finish.485 4 V oddílu Procedures klikněte na složku Spot. Vlastnosti složky Spot Panel Vlastnost Hodnota Main Base Color R=179, G=186, B=183 Main Reflective Finish.485 98