(1. tématický blok) Seznámení s Illustratorem (nastavení dok., základní nástroje, text, text do křivek, práce s perem, tah, barvy)



Podobné dokumenty
Zoner Callisto. text. tabulky

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

Flash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

Photoshop - tutoriály

Jak namalovat obraz v programu Malování

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Kreslení úseček a křivek

Jak namalovat obraz v programu Malování

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele

Postup: Nejprve musíme vyplnit tabulku. Pak bude vypadat takto:

Základní vzorce a funkce v tabulkovém procesoru

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

František Hudek. listopad 2012

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

1. Nastavení dokumentu

DUM 04 téma: Úpravy objektů

Vkládání prvků do dokumentu MS Word

Informatika 6. ročník/9. Malování IV

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

DUM 02 téma: Corel - křivky

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Manuál: Editace textů v textovém editoru SINPRO Úprava tabulek a internetových odkazů, řádkování

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

STATISTICA Téma 1. Práce s datovým souborem

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Obrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

Adobe Photoshop 9. Vytváření cest nástrojem Pero

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Adobe Photoshop 6. Práce s vrstvami

Sada 2 Microsoft Word 2007

Práce v programu Word 2003

Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Digitální učební materiál

DUM 03 téma: Tvary - objekty

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

DUM 07 téma: Výběry práce s nimi

MS Wodrd pro pokročilé

Adobe Photoshop. 1. Seznámení s programem. 1. Seznámení s programem. XMF, montážní program. Tomáš Fab. Vytvořila: Bc. Blažena Kondelíková

Mezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

František Hudek. listopad 2012

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU

emanuál Rozvoj ICT kompetencí žáků a pedagogů v oblasti zpracování grafiky a předtiskové přípravy pro studenty kurzu Klíč k otázkám pro procvičování

DUM 12 téma: Nástroje pro transformaci vrstev

Microsoft Word - Sloupce a objekty

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

6. Formátování: Formátování odstavce

GIMP. Kreslící nástroje

2. cvičení: Základní kroky v programu ArcGIS GIS1 tvorba map

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek

Microsoft Word - Styly, obsah a další

SMART Notebook verze Aug

Nastavení dokumentu. Do dokumentu nastavujeme vždy čistý formát dokumentu! Zvolíme typ dokumentu (tisk, Web, Interaktivní...

Kapitola 11: Formuláře 151

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ]

InD PS PDF. Vytvoření korektního InD dokumentu

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

1 Zrcadlení, středění

František Hudek. duben Informační a komunikační technologie MS Excel Úvod do Excelu III

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Microsoft Office PowerPoint 2003

Microsoft Office. Word vzhled dokumentu

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

Střešní desku graficky definujeme referenční čárou a obrysem. Výškové umístění střechy definujeme v místě referenční čáry, sklon střechy definujeme

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

DUM 18 téma: Cesty a jejich užití v prostředí Gimp

Digitální učební materiál

WDLS (BUILDINGDESIGN)

Vytvoření tiskové sestavy kalibrace

DUM 05 téma: Výplně, obrysy

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

SW pro převod mezi rastrovou a vektorovou grafikou

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Styly odstavců. Word Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce

Po P w o e w r e Po P i o nt n pr p e r z e en e t n a t c a e da d t a

Vkládání ilustrací do dokumentu Word egon. Tato část se zabývá vkládáním obrázků, kreseb a nadpisů WordArt do dokumentu.

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky

Webové stránky. 4. Tvorba základní HTML webové stránky. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Transkript:

(. tématický blok) Seznámení s Illustratorem (nastavení dok., základní nástroje, text, text do křivek, práce s perem, tah, barvy) - Pojem vektorová grafika - jedná se o grafiku tzv. kreslenou, kdy program matematicky neustále dokáže přepočítávat proporce objektu a tudíž je možné například mnohonásobné zvětšení daného tvaru. - Použití programu - využití k tvorbě logotypů, piktogramů, různých ozdobných a doplňkových grafik do zpracovávaného dokumentu, ale také celé motivy plakátů, pozadí,... - Jednotlivé možnosti tohoto programu - příklady použití na hotových pracích studentů z vyšších ročníků. Vytvoření nového dokumentu: Soubor - Nový dokument: Zde se nastaví velikost nového dok., POZOR na jednotky (mm, cm...) V Dalších volbách je možné nastavit barevný režim, rozlišení efektů apod. Představení pracovního prostředí programu a základní nástroje (pouze pro základní práce, další vybrané nástroje se představují při další výuce, viz str. 7).: Nástroj pro výběr (černá šipka) slouží pro transformace, deformování (s klávesou SHIFT zvětšujeme/zmenšujeme BEZ deformace) Nástroj pro přímý výběr (bílá šipka) slouží pro práci s kotevními body... cesta objektu kotevní bod objektu Při přidržení tlačítka myši na nástroji se zobrazí celá nabídka základních přednastavených tvarů.

Nástroj text Tažením myší vytvoříme textový rámeček, do kterého se píše text. Z horní lišty z položky okna můžeme vybrat paletku znaky a v ní provádět určitá nastavení (font, řez, proklad, velikost...). Kromě běžného textového nástroje lze zvolit některou z dalších možností: text v ploše kurzor se umístí na cestu vytvořeného bjektu a poté je možné psát do plochy tvaru text na cestě kurzor se umístí na cestu vytvořeného bjektu a poté je možné psát na obrys daného tvaru svislý text tažením myši se vytvoří textový rámeček a text se automaticky píše pod sebe svislý text v ploše kombinace textu v ploše se svislým textem svislý text na cestě kombinace textu na cestě se svislým textem Převod textu do křivek Text napsaný v Illustratoru, který například umístíme do loga, tudíž je jeho součástí, musíme tzv. převést do křivek. Text se poté chová jako objekt, tvar, tedy obsahuje kotevní body a cestu. Je možné ho dále upravovat pomocí pérka nebo nástroje pro přímý výběr (bílá šipka), nelze však provádět úpravy textového rázu. Ty je potřeba udělat před převedením do křivek. Textovým nástrojem napíšeme text (obr. č. ), pak ho označíme Nástrojem pro výběr (černá šipka) (obr. č. ), dále z horní nabíky zvolíme TEXT, z nabídky zvolíme vytvořit obrysy. Text se převede do křivek (obr. č. 4) - jsou vidět kotevní body i cesty. 4

Nástroj pero Slouží pro tvorbu křivky (cesty), která obsahuje kotevní body. Resp. perem tvoříme kotevní body a ty jsou cestou spojovány v uzavřený či otevřený tvar. V rozbalovací nabídce je několik podnástrojů : pero tvorba kotevních bodů za účelem vytvoření objektu přidat kotevní bod na již existující cestu přidá další kotevní bod odebrat kotevní bod z již existující cesty odebere kotevní bod, na který klikneme změnit kotevní bod zaoblí ostré rohy objektu, případně oblé rohy naopak zaostří tvorba čtverce pomocí pera: Klikáme perem na místa budoucích rohů čtverce, tvoříme tak kotevní body a ty se následně spojují do cesty a vzniká čtverec. 4 Zaoblení křivky pomocí nástroje změnit kotevní bod Nastavení tahu Tah objektu je možné nastavit nejen co se týká tloušťky (obr. č. ), ale také tvaru zakončení (obr. č. ), tvaru rohů (obr. č. ) a také postavení tahu vůči samotné cestě objektu/zarovnání tahu (obr. č. 4). 4

Vybarvení objektu pomocí paletky Barvy: Paletka Barvy obsahuje v levé části dvě okénka. Jedno z nich znázorňuje výplň objektu (obr. č. ) a druhé tah (obr č. ). Při jejich přepínání a následném výběru barvy můžeme objektu přiřadit určitý odstín. Barvu můžeme vybrat přímo ze škály, ale VŽDY musíme procenta zaokrouhlit alespoň na celá čísla, nejlépe ale ve stupních po pěti, tzn. 5, 0, 5, 0, 5,... Při zadávání parametrů do okna nový dokument (viz str. ), jsme zadali barevný režim dokumentu CMYK. Přesto se může stát, že paletka Barvy by zobrazovala škálu RGB. Potom je nutné v roletce voleb vybrat položku CMYK (obr. č. ). Výše zmíněné postupy se využijí pro první návrh a zhotovení těchto prací. Tímto se zopakuje probraný blok učiva. Příklad č. : využití přednastavených tvarů pro kreslení jednoduchého obrázku Příklad č. : využití kreslení nástrojem pero pro kreslení jednoduchého obrázku Příklad č. : využití tvarů, pera a textu pro návrh a zhotovení loga maják domek logo 4

(. tématický blok) Vektorizace, vrstvy, další nástroje (vysvětlení pojmu, měření barev kapátkem ve Photoshopu, vybrané efekty v Illustratoru, procvičení, vrstvy v Illustratoru, živá vektorizace) Vektorizace: V podstatě se jedná o převedení bitmapového obrázku (složeného z malých čtverečků) na obrázek vektorový, který je tvořen čarami. Samotný postup vektorizace NESPOČÍVÁ v otevření bitmapového obr. v Illustratoru a přeuložení, ale je třeba obrázek v Illustratoru doslova překreslit. K tomu se používá nejčastěji nástroj Pero a práce s ním je uvedena v. tématickém bloku na straně. Zde se budeme věnovat úkonům, které ještě dále souvisí s vektorizací, jako je například způsob zjištění hodnot barev předlohy. Příklad nacvičení vekotrizace: Logo DELL - (obr. č. ) - zobrazená cesta, (obr. č. ) - porovnání bitmapové předlohy vůči vektorizovanému logu Vrstvy v Illustratoru Stejně jako např. ve Photoshopu, můžeme i v Illustratoru pracovat s vrstvami. S jejich pomocí můžeme například lehce jejich obsah přesunovat do popředí nebo do pozadí dokumentu (obr. č. ), podle potřeby vrstvy skrývat (obr. č. 4), zamykat (obr. č. 5) apod. Při vytváření nové vrstvy (obr. č. ) si zadáme její parametry (obr. č. ). Paletku VRSTVY najdeme v horní nabídce v položce Okna. 4 5 5

Změření barvy předlohy pomocí kapátka v Adobe Photoshopu: (Týká práce se starší verzí Illustratoru. Např. verze CS5 už umí měřit kapátkem i bitmapové obrazy.) Nejprve si otevřeme obrázek ve Photoshopu (obr. č. ), poté vybereme z horní nabídky okna a INFORMACE (obr. č. ), dále si zaktivujeme nastroj kapátko (obr. č. ) a najedeme myší nad místo, kde chceme změřit barvy. V paletce Informace se zobrazí hodnoty barev a ty si poznamenáme pro následné zapsání do paletky barev v Illustratoru. Musíme však dávat pozor na nastavený barevný režim dokumentu! (CMYK x RGB) 4 Živá vektorizace Pomocí živé vektorizace můžeme z bitmapového brázku vytvořit vektorový bez použití pérka. Vybreme z horní nabídky položku Objekt, dále živá vektorizace a poté volby vektorizace. (obr. č. ). Otevře se tabulka (obr. č. ), kde zadáme parametry, jako režim (stupně šedi, černá a bílá, barvy), případný počet barev apod. Poté klikneme na tlačítko VEKTORIZOVAT. Z bitmapovéhoobrázku (obr. č. ) se stane vektor (obr. č. 4). Pokud chceme obrázek dále ručně upravit, tak z horní nabídky vybereme objekt a položku rozdělit. Potvrdíme tabulku (obr. č. 5) a na zvektorizovaném obrázku se objeví kotevní body pro další úpravy (obr. č. 6). 4 6 5

Další vybrané nástroje Nástroj Nůžky - na vytvořenou cestou s ním klikneme a poté můžeme nástrojem pro výběr vzít odstřiženou část cesty a odsunout, případně smazat. Nástroj Nůž - Pokud tímto nástrojem nakreslíme ručně libovolný tvar přes existující objekt, tak se nakreslený tvar od objektu poté dá oddělit. Musíme ale z horní nabídky nejdříve zvolit objekt a poté rozdělit. Postup viz obr. Nástroj Plechovka živé malby pokud vytvoříme kresbu ze samostatných segmentů čar nebo úseků cesty, nedají se vybarvit standartním způsobem. Proto použijeme plechovku živé malby. Nejprve zhotovíme požadovaný obrázek, kresbu. Poté ji musíme označit nástrojem pro výběr (obr. č. ), přepneme si nástroj Plechovka živé malby, na paletce barev navolíme odstín a klikáním do segmentů kresby můžeme vybarvovat. (obr. č. ). 7

(. tématický blok) piktogramy, giloše, cestář v Illustratoru, berevný přechod Piktogramy: Piktogramy jsou značky, které mají jasným způsobem upozorňovat na danou věc. Piktogramy by neměly obsahovat text (kromě číslic označujícíh počet, (viz obr. č. )), protože musí být čitelné i pro cizince, příp. malé děti nebo lidi se zhoršeným zrakem. Z toho plyne, že obrázky musí být zpracované bez větších detailů, podobně jako logotypy. Nejnámějším příkladem piktogramu je panáček a panenka označující pánské a dámské WC. Ke zhotovení piktogramu není třeba speciálních složitých postupů, ale je nutné dodržet výše popsané náležitosti. Mezi ně mimojiné patří také to, že pokud na piktogramech z jedné série figuruje panáček, měl by vypadat na všech stejně, tzn., sice bude například v jiné poloze, ale bude to tentýž panáček. Příklady (obr. č. - výtah), (obr. č. - počet míst k sezení) stejný rámeček stejný panáček stejná síla tahu u doplňkových objektů (výtah, sedačka) Barevný přechod Začneme natažením libovolného tvaru (obr. č. ), v Oknech si otevřeme paletku Barvy a paletku Přechod. (obr. č. ). Nástrojem pro výběr označíme tvar a myší poté klikneme těsně pod pruh znázorňující přechod na paletce Přechod. (obr. č. ). Pokud chceme změnit barvy přechodu, klikneme na konkrétního jezdce přechodu (obr. č. 4) a v paletce barvy vybereme příslušný odstín. To samé zopakujeme i u dalších jezdců (obr. č. 5). 4 5 8

Giloše Tento efekt se dá použít například pro tvorbu rámečků na různá blahopřání, při výrobě REKLAM- NÍCH listin, malých hracích bankovek do společenských her apod. V Illustratoru zadáme Nový dokument Velikost nového dokumentu záleží samozřejmě na velikosti budoucího produktu. Teď zadáváme čtverec 00 x 00 mm. Režim barvy CMYK a rozlišení rastrových objektů 00 ppi. Nástrojem Obdélník vytvoříme čtvrec. Šířku i Výšku zvolíme 50 mm. 9

Tah našeho čtverce zvětšíme na 5 pt. Následující krok není nutný, ale s jeho použitím je výsledný efekt hezčí, prokreslenější. V nabídkové liště vybereme Objekt a poté Rozdělit (obr. č. ). Ve zobrazené tabulce je potřeba zaškrtnout Výplň i Tah (obr. č. ). Vytvoříme tak objekt ve tvaru rámu (oproti původnímu čtverci s tahem). (obr. č. ) V nabídkové liště zvolíme Efekt, Stylizovat, Klikyháky (obr. č. 4). Zobrazí se tabulka s volbami nastavení efektu. Základní nastavení je různé. Při náhledu může vypadat např. jako na obrázku. My v následujím kroku provedeme změny. 4 0

V tabulce Volby pro klikyháky nastavíme například tyto hodnoty. (lze nastavit i jiné, záleží na tom, co přesně od této fuknce požadujeme. My si ukážeme užší rám s pravidelnými smyčkami. Úhel 5, překrytí cesty (jak moc široký bude rám) 4 mm. Kolísání dáme VŠUDE hodnotu 0. Zaručí nám to pravidelnost křivky. Tloušťka tahu (jedná se o tah tvořící křivku) 0,5 mm. Zakřivení 8, Rozestupy mm. Podíváme se na náhled a pokud jsme spokojeni, odsouhlasíme OK. Nyní je vytvořen rám z křivek, jak jsme chtěli. Nemá avšak stejné všechny čtyři rohy. Stejné jsou vždy jen dva protihlehlé (viz obrázek). Toto napravíme v dalším kroku. Nejprve si ale musíme čtverec označit a z nabídky Objekt vybrat Rozdělit vzhled (obr. č. 5). Teprve nyní můžeme s objektem dále pracovat. Do té doby by totiž i při zrcadlení počítač neustále přepracovával efekt a otočit by v konečném důsledku nešel. 5

Abychom docílili toho, že budou všechny čtyři rohy stejné, musíme objekt zkopírovat, vložit a Zrcadlit. Nejprve tedy označíme, zkopírujeme a pomocí CTRL + B vložíme na stejné místo. Dále z nabídky Objekt vybereme Transformovat a Zrcadlit a ve zobrazené tabulce navolíme Svisle a OK. Nyní máme hotovo.

Cestář v Illustratoru - režimy tvarů: 4 Spojit Odečíst od Průsečík Vyloučit Spojí dva nebo více objektů v jeden tvar. Horní objekt odečte od spodního, tudíž ve spodním objektu se vyřízne otvor ve tvaru původního vrchního objektu. Zůstane pouze část objektů, kde se oba překrývají. Zbytek se odřízne. V podstatě opak Průsečíku, kdy se vyřízne část překrývající se, zůstanou okolní části. Prací na procvičení probraného učiva a uzavření tématického bloku je zhotovení půdorysu bytu nebo domu, včetně veškerého zařízení. Zde se užijí různé nástroje, vrstvy, přechody, ve velké míře také cestář apod.