SOŠS a SOU Kadaň Školení SIPVZ OS Windows XP OS WINDOWS ZÁKLADNÍ POJMY, UŽIVATELSKÉ PŘÍKAZY



Podobné dokumenty
ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Operační systém Windows 8.1

Sledování provedených změn v programu SAS

VIS ČAK - Uživatelský manuál - OnLine semináře

2.1. Operační systém První kroky Zapnutí počítače a přihlášení do systému Restartování počítače

PEXESO UŽIVATELSKÝ MANUÁL

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Podklady k práci s Intranetem - administrátor

Plánování směn verze 2.1, revize 03

MS Word pro administrátory projektů Základy

Tile systém v Marushka Designu

Školení obsluhy PC stručný manuál obsluhy pro používání PC. MS Power Point

5. Zobrazení stručné informace o právě běžícím programu. 6. Zobrazení podrobné informace o právě běžícím programu

Témata v MarushkaDesignu

Obsah cvic ení procvic ovane dovednosti

Vizualizace TIN (trojúhelníková nepravidelná síť) v Marushka Designu

Informační ikony v MarushkaDesignu

Helios Orange Plugin Zadávání vlastností

Instalace a technické informace

Autorizace mapového serveru

Vykreslení obrázku z databázového sloupce na referenční bod geometrie

Synchronizace kontaktů z ESO9 do MS Outlook

Operační systém MS Windows XP Professional

Obsah cvic ení procvic ovane dovednosti

Obsah cvičení procvičované dovednosti

DTM (Digitální technická mapa) v Marushka Designu

Vkládání dat do databázové aplikace

SMART Notebook Math Tools 11

Integrace Google map v MarushkaDesignu

Možnosti připojení WMS služby do Klienta v Marushka Designu

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Masarykova ZŠ Klenčí pod Čerchovem OPERAČNÍ SYSTÉM

SPARTAN DAIRY 3.0. Uživatelský manuál. Vytvořeno s podporou Interní vzdělávací agentury projekt č. 2017FVHE/2220/47 VFU BRNO

Eda. Evidence obchodních aktivit. Proces nákupu

Práce s WKT řetězci v MarushkaDesignu

Přeložit spolupráce s externím serverem Jazyk možnost nastavení jazykové kontroly a výběr jazyka

Modul pro vyhodnocení ročních výsledků finančních kontrol

Portál veřejné správy

VYUŽITÍ MULTIMEDIÁLNÍ TECHNIKY VE VÝUCE ANGLIČTINY UČÍME SE ANGLIČTINU S INTERAKTIVNÍ TABULÍ SMARTBOARD

Upomínky a kontroly E S O 9 i n t e r n a t i o n a l a. s.

Spisová služba/elisa - Dodatek k manuálu - subverze 1.28

Případy užití RSSystems

Portál veřejné správy

Vyberte režim. Chcete-li:

Windows 10 (5. třída)

Multimédia a interaktivní PDF

Nastavení firewallu pro AVG 7.5

Lokalizace souřadnic v MarushkaDesignu

NEC CLOUD STORAGE. Uživatelská příručka. Verze: R03.1

Mobilní zpravodajská aplikace idnes. A7B39PDA - Principy tvorby mobilních aplikací

Novinky a změny POEM. verze Copyright 2012 VIAVIS a.s.

Uživatelský manuál WebActive s.r.o.

Jak používat formulář rezervace sálu na stránkách ZUŠ Rýmařov

4 Datový typ, proměnné, literály, konstanty, výrazy, operátory, příkazy

SMART Notebook Mac OS X software pro operační systémy. Uživatelská příručka

Odpisy a opravné položky pohledávek

Specifikace pro SW aplikaci Start-up business.

Dotaz typu Common Info v MarushkaDesignu

Windows 8.1 (5. třída)

SOŠS a SOU Kadaň Školení SIPVZ Tabulkový kalkulátor MS Excel TABULKOVÉ KALKULÁTORY PROGRAM MS EXCEL

Písemné zkoušky společné části maturitní zkoušky školní rok 2013/2014

Návod k vyplňování formulářů - vyúčtování

pro správu uživatelských přístupů do registru řidičů pro obecní úřady obcí s rozšířenou působností

MarketsTrader 2 Stručný návod Poslední Update: říjen 2013

Čipový terminál verze 3.3

Verze 6.1, 8/2008. Uživatelský manuál. WebActive s.r.o.,hviezdoslavova 16, Ústí nad Labem. - info@webactive.

ZÁPISY Zápis volitelných předmětů probíhá prostřednictvím informačního systému Studium.

4 Microsoft Windows XP Jednoduše

Programová příručka. GoPal Navigator verze 5.5

GeoDTM. Uživatelská příručka. Výstup byl vytvořen s finanční podporou TA ČR v rámci projektu TA Verze 1.0

Kulturní kalendář Karlovarského kraje MANUÁL

Jak se zúčastnit dražby bytů a nebytových prostor z majetku MČ Praha 14

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Legenda v MarushkaDesignu

Účtování pojišťoven z Praktika

k elektronickému výběrovému řízení na úplatné postoupení pohledávek z titulu předčasně ukončených leasingových smluv

Cycle Transport Improvements

ReDat experience v Release notes

- Aplikace je napsána v C#.NET, je instalována na webovém serveru - Data jsou ukládána v databázi MS-SQL 2005 a vyšší

Generování Homepage ze serveru AReality.sk

DeepBurner Free 1.9. Testování uživatelského rozhraní s uživateli Deliverable B1 TUR Testování uživatelských rozhraní 2011 ČVUT FEL

ZÁKLADNÍ INFORMACE O SPOLEČNÉ ČÁSTI MATURITNÍ ZKOUŠKY

ReDat experience v Release notes

Mimořádná účetní uzávěrka

UT2004 UTV {CZ}KillerB

Nastavení funkce pro Elektronickou evidenci tržeb EET v programu Aconto

SOŠS a SOU Kadaň Výuka ICT OS MS Windows Základní pojmy, uživatelské příkazy OBSAH

Příjmy a výdeje E S O 9 i n t e r n a t i o n a l a. s.

Základy práce na PC. Ing. Jan Roubíček

Referenční příručka hp ipaq Pocket PC řady h1900. Document Part Number:

3D vektory a mračna bodů v Marushka Designu

Mistrovství České republiky v logických úlohách

HTML šablona v MarushkaDesignu

Instalační manuál systému Desktop Management System OptimAccess

GLOBÁLNÍ ARCHITEKTURA ROB

Rádiová odečtová jednotka RFU 40. a odečtová aplikace RADIO READER

Eda. Evidence obchodních aktivit. Proces prodejních kontraktů

Portál veřejné správy

Transkript:

SOŠS a SOU Kadaň Šklení SIPVZ OS Windws XP OS WINDOWS ZÁKLADNÍ POJMY, UŽIVATELSKÉ PŘÍKAZY 2005

OBSAH OPERAÈNÍ SYSTÉM WINDOWS...3 PØIHLÁŠENÍ DO WINDOWS...3 ZÁKLADNÍ POJMY...3 OBJEKT A JEHO OZNAÈENÍ...3 IKONA...3 SLO KA...4 SOUBOR...4 SOUBOR - PROGRAM...4 SOUBOR - DOKUMENT...4 ROLETA, MENU, NABÍDKA...4 MÍSTNÍ - POHOTOVOSTNÍ - KONTEXTOVÁ NABÍDKA...5 OKNO...5 DIALOGOVÝ PANEL...5 PRACOVNÍ PLOCHA...6 HLAVNÍ PANEL...7 SCHRÁNKA...8 WINDOWS - PRÁCE S MYŠÍ...8 WINDOWS - PRÁCE S OKNY...10 WINDOWS - PRÁCE S DISKETAMI...12 WINDOWS - PRÁCE S KOŠEM...13 WINDOWS - PRÁCE S OBJEKTY...14 SLO KY...14 MANIPULACE S OBJEKTY...18 VYTVOØENÍ OBJEKTU (sl ky, dkumentu)...18 OTEVÍRÁNÍ OBJEKTU...18 PØEJMENOVÁNÍ OBJEKTU...18 KOPÍROVÁNÍ OBJEKTU...18 PØESUN OBJEKTU...19 ODSTRANÌNÍ OBJEKTU (mazání)...19 WINDOWS - MENU START...20 VYPNOUT...20 SPUSTIT...21 NÁPOVÌDA...21 HLEDAT - NAJÍT...21 NASTAVENÍ...22 DOKUMENTY...22 PROGRAMY...22 PØÍSLUŠENSTVÍ WINDOWS...23 2

OPERAČNÍ SYSTÉM WINDOWS Je t perační systém firmy MicrSft. Přebírá d uživatele neb knkrétníh prgramu příkazy a tlumčí je d řeči pčítače. Ve snaze maximálně zjedndušit a zpříjemnit práci uživatele je základní filzfií tht peračníh systému kncepce pracvníh stlu. Obrazvka pčítače představuje stlní desku, ruce uživatele nahrazuje myš a klávesnice. Klávesnice služí puze pr vstup dat, všechny příkazy, výběry a ptvrzení vyknává myš. PŘIHLÁŠENÍ DO WINDOWS P zapnutí pčítače se na brazvce bjeví malé dialgvé plíčk, které vybízí uživatele k PŘIHLÁŠENÍ stisknutím kmbinace kláves CTRL+ALT+DEL. Stiskneme tut kmbinaci a ptm pustíme všechny klávesy. Objeví se další kn, d kteréh zadáme svje uživatelské jmén a hesl (tyt údaje byly d pčítače zadány administrátremsprávcem už předtím, a prt je pčítač může zkntrlvat a pznat). Oba údaje jsu pvinné a musíme je napsat naprst přesně. Bez zadání jména a hesla se nedstaneme d systému Windws. ZÁKLADNÍ POJMY OBJEKT A JEHO OZNAČENÍ Objektem je všechn, c se nachází na pracvní plše a je značen svu iknu a názvem (slžka, dkument, prgram, část hardware,...) Jedntlivé bjekty ve vašem pčítači se liší jménem, typem a umístěním (ve které slžce jsu umístěny). Jmén, název libvlnéh bjektu v systému Windws může být dluhé maximálně 255 znaků. Může na rzdíl d nižších peračních systémů a nadstavbvých prgramů bsahvat velká i malá písmena, většinu speciálních znaků, mezery a také česká interpunkční znamínka. Pr typ bjektu platí stejná pravidla, ale je dluhý maximálně tři znaky. V jedné slžce se může vyskytvat puze jeden bjekt stejnéh jména a typu, v různých slžkách se může kmbinace jména a typu pakvat. Zakázané znaky: \ ~? : * < > / IKONA Ikna je brázek, který reprezentuje každý bjekt. Ikna s názvem reprezentuje knkrétní ( fyzický ) bjekt, ikna dplněná v levém dlním rhu malu zahnutu šipku značuje ZÁSTUPCE ukazatel, spjení s fyzickým bjektem, který je ulžený někde na pevném disku, disketě, CD apd. ZÁSTUPCE umísťujeme převážně na pracvní plchu a jeh prstřednictvím můžeme ptm velice rychle a phdlně dstartvat prgram, tevřít slžku neb dkument bez zdluhavéh hledání ve strmvé struktuře paměťvých médií. Zástupce je tedy něc jak dálkvé vládání bjektu. Ikny bjektů paměťvých médií Ikna bjektu Ikna zástupce bjektu 3

Vzry ikn nejběžnějších dkumentů dk1.dc text - prgram MS Wrd dk2.xls tabulka - prgram MS Excel dk3.jpg brázek dk4.txt jednduchý text dk5.avi animace, vide dk6.wav zvukvá nahrávka SLOŽKA Nahrazuje kancelářský bal, slžku, šann, mapu. Je t adresář, d kteréh ukládáme příbuzné bjekty (dkumenty, prgramy, jiné slžky), abychm je měli na diskvé paměti přehledně ulžené. Iknu slžky je žlutý ležatý bdélník. SOUBOR Je t ucelený bjekt, se kterým lze manipulvat kpírvat, mazat, přesuvat, přejmenvávat, apd. Nejběžnější typy subrů jsu prgramy, dkumenty, zástupci atd. SOUBOR - PROGRAM Je t pslupnst instrukcí, jejichž vyknání v daném přadí vede k uskutečnění nějaké činnsti. Prgram je tedy nástrj, pmcí kteréh píšeme texty, tvříme tabulky a pčítáme v nich, kreslíme neb upravujeme brázky neb technické výkresy, pracujeme s karttékami, učíme se jejich prstřednictvím, pslucháme hudbu, prhlížíme videsekvence atd. SOUBOR - DOKUMENT Dkumentem je každý výsledek práce uživatele s prgramy samtnéh systému Windws (texty, brázky), neb s prgramy, které v rámci Windws pracují. Různé druhy dkumentů mají různé ikny, pdle kterých usuzujeme, jaký druh dkumentu jde. Obsahem dkumentu může být text, kalkulační tabulka, databáze, brázek, technický výkres, zvukvý záznam, videsekvence...). Systém Windws nabízí v práci s dkumenty jedinečnu mžnst - tevřeme-li nějaký dkument (dvakrát na jeh iknu pklepeme levým tlačítkem myši), Windws zjistí, jakým prgramem byl tent dkument vytvřen, dstartuje příslušný prgram a v něm tevře daný dkument. Umžňuje tedy rychlé tevírání existujících dkumentů. ROLETA, MENU, NABÍDKA Nabídka mžných činnstí prgramu, manipulace s bsahem kna apd. Vybíráme pmcí myši. 4

MÍSTNÍ - POHOTOVOSTNÍ - KONTEXTOVÁ NABÍDKA Nabídka činnstí, které je systém neb uživatelský prgram schpen vyknat s bjektem, na který jsme ukázali (nastavili jsme na něj šipku). Vyvláváme h stisknutím pravéh tlačítka myši. Někdy se tat funkce uvádí jak ukaž, c umíš. Knkrétní činnst, peraci z tét nabídky vybíráme libvlným tlačítkem. OKNO Pracvní prstředí, ve kterém se na pracvní plše zbrazuje bsah slžky, pracvní prstředí prgramu, bsah dkumentu apd. DIALOGOVÝ PANEL Je t další standardní prvek vládání prgramů. Je t bdélníkvý panel pevných rz-měrů, který bsahuje pevně umístěné prvky pr výběr a nastavvání pžadvaných parametrů. Na hrním kraji je tzv. titulní lišta s názvem panelu a mžnstí nápvědy. Tat lišta služí také pr přesuvání panelu p pracvní plše. Když nestačí jedna stránka panelu, tvří dialgvý panel více karet - zálžek, d kterých se dstáváme pklepáním na jejich název. Na dlním kraji je tlačítk OK pr schválení nastavených parametrů a jejich vyknání a tlačítk STORNO, které ruší prvedené změny a nastavení. Dále dialgvý panel může bsahvat: - Seznamy mžnstí (řazení pdle abecedy - vybíráme levým tlačítkem). - Tlačítka pr tevření dalších vnřených nabídek na zálžce. - Zatržítka zaškrtávací ple pr výběr z více vleb, mají tvar čtverečku a můžeme sučasně vybrat libvlný pčet nabízených mžnstí. - Přepínače pr výběr z více vleb, mají tvar kružku a můžeme vybrat vždycky jedinu mžnst. - Ptencimetry pr nastaveni intenzity parametru. - Pčítadla pr nastavení hdnty parametrů (hdntu můžeme vepsat neb nastavit pmcí šipek nahru a dlů). Můžeme vepsat i vlastní hdntu, která není v nabídce. - Náhled ukazuje výsledek p aplikaci nastavených parametrů. - Nápvěda klikněme na tlačítk a ptm na prvek dialgvéh panelu, ke kterému chceme neb ptřebujeme nápvědu. 5

PRACOVNÍ PLOCHA Symblizuje pracvní prstředí člvěka. Nacházejí se na ní bjekty (slžky, dkumenty, prgramy, reprezentanti částí hardware...), které mají svu iknu a název. Na pzadí pracvní plchy se tevírají kna slžek, prgramů, dkumentů. Kntextvé-phtvstní menu pracvní plchy umžňuje uživateli seřadit ikny bjektů pdle zvlenéh parametru, vyrvnat ikny d řad a slupců bez třídění, aktualizvat plchu, vkládat na ni bjekty umístěné d schránky, vkládat na ni zástupce bjektů, vytvářet nvé bjekty a měnit vlastnsti plchy (pzadí, tapetu, vzrek, parametry šetřiče brazvky, barevné schéma, efekty ). Krmě nejběžnějších bjektů prgramů a dkumentů, ke kterým chceme mít rychlý a snadný přístup, na pracvní plše nalezneme bjekty: TENTO POČÍTAČ - MY COMPUTER Pvinný bjekt. Obsahuje hierarchicku (strmvu) strukturu celéh pčítače, je t skrytý správce systému. Pužíváme h hlavně při vyhledávání různých bjektů. Služí pr tevírání diskvých jedntek, CD-ROMů, vládacích panelů, tiskáren atd. Je t vlastně prgram Průzkumník. OKOLNÍ POČÍTAČE - MÍSTA V SÍTÍ - MY NETWORK PLACES Řídí vztahy mezi pčítači v pčítačvé síti. Umžňuje připjvat a dpjvat pčítače, knfigurvat síťvé služby apd. Objeví se na pracvní plše, je-li v základní jedntce nainstalvaná síťvá karta. KOŠ - RECYCLE BIN Pvinný bjekt. Ukládají se d něj subry, které jsme vymazali z pracvní plchy neb pevnéh disku. DOKUMENTY - MY DOCUMENTS Otevře kn s bsahem subrů ve slžce DOKUMENTY, která je standardně určena pr výchzí umístění subrů. INTERNET EXPLORER Spuští prgram Internet Explrer, který služí pr přístup na www stránky, pr pužívání mailvé pšty, neb pr prpjení se světem. MICROSOFT OUTLOOK Ikna prgramu Micrsft Outlk prgramu pr psílání mailvých zpráv, práci v kalendář neb ukládání adres uživatelů d adresáře. 6

HLAVNÍ PANEL Je t prvek trvale přítmný na pracvní plše. Tvří h úzký pruh umístěný na libvlném kraji brazvky (může se přemístit pdle přání uživatele). Umžňuje přístup ke všem prgramům, dkumentům, funkcím Windws... Obsahuje infrmace aktuálním stavu a práci pčítače - čas, nastavení klávesnice, seznam dstartvaných prgramů, tevřených dkumentů a ken. Umžňuje spuštět prgramy, tevírat dkumenty, vyhledávat dkumenty a prgramy, knfigurvat systém atd. Vzhled a bsah hlavníh panelu můžeme upravvat z jeh kntextvéh menu. Jeh struktura je: Tlačítk START Panel Snadné spuštění Sekce aktivních úlh Systémvá slžka START - tlačítk na levém neb hrním kraji hlavníh panelu. Je t centrální startér všeh, c je mžné v systému Windws dstartvat. P jeh stisknutí se tevírá systém vnřených nabídek. SEKCE AKTIVNÍCH ÚLOH - bjevují se zde ikny a názvy mmentálně pracujících prgramů, tevřených slžek, dkumentů, pracujících částí hardware. Objekt, který je mmentálně v ppředí aktivní, je v hlavním panelu znázrněn zamáčknutým tlačítkem. PANEL SNADNÉ SPOUŠTĚNÍ PANEL NÁSTROJŮ - bsahuje tlačítka spuštějící nejčastěji pužívané prgramy. Uživatel si h může libvlně upravit pdle svých ptřeb a preferencí. SYSTÉMOVÁ SLOŽKA SYSTÉMOVÁ LIŠTA pravý knec hlavníh panelu. Obsahuje infrmace naknfigurvané klávesnici, aktuální datum a čas, indikuje pracující tiskárnu a průběh tisku a bsahuje tlačítka jiných stále spuštěných prgramech. Kntextvé-místní-phtvstní menu hlavníh panelu vyvláme tak, že nastavíme šipku d prázdnéh prstru v panelu a klikneme pravým tlačítkem. Obsahuje např. funkce pr uspřádání ken v panelu a vlastnsti panelu, krmě jinéh i bsah nabídky START-PROGRAMY. Hlavní panel může být i širší než základní jeden řádek. Ptřebujeme-li h rzšířit, uchpíme h za kraj bližší k pracvní plše a vlečeme d pžadvané šíře (maximálně d plviny brazvky). Opačným pstupem vrátíme hlavní panel d jeh půvdní veliksti. 7

SCHRÁNKA Pužívá se pr kpírvání neb přenášení bjektů částí textu, brázků, tabulek, subrů i slžek. Není t samstatný prgram ale puze nástrj, který můžeme pužívat téměř ve všech prgramech. Je t prstr někde v systému Windws, d kteréh můžeme ckliv kpírvat neb vyjmut a ze kteréh můžeme jeh bsah kamkliv vlžit. Obsah schránky není vidět. Zůstává skrytý d dalšíh příkazu kpírvat neb vyjmut neb d sknčení prgramu. WINDOWS - PRÁCE S MYŠÍ Myš služí v peračním systému MS Windws a v jeh aplikacích pr zadávání příkazů, pkynů, výběr nabízených mžnstí atd. Myš je základní nástrj pr práci s grafickým peračním systémem. Leží u pčítače na hladké pdlžce, p které je mžné s ní phybvat. Na brazvce je pak reprezentvána tzv. kurzrem myši malu šipku. Tat šipka se phybuje tak, jak se phybuje myš p pdlžce. Při běžné práci v systému Windws může myší kurzr nabývat těcht tvarů: Ukazvátk výchzí tvar šipka, který se pužívá pr vládání tlačítek, ukazvání, značvání a přesun bjektů. Čast se ukáže bublinvá nápvěda. Dvjšipka funkce změny veliksti grafických prvků (brázků). kna a Šipkvý kříž funkce změny plhy grafickéh bjektu, zpravidla uvnitř tevřenéh prgramu (přesun brázku z jednh místa na druhé apd.). Textvý kurzr bjevuje se všude, kde lze zapisvat čísl neb text. ( psací kurzr ) Přesýpací hdiny signalizují, že prgram je zaneprázdněn a musíme vyčkat, až splní úlhu, kteru právě vyknává. Ptm můžeme pkračvat v práci. 1. UKÁZÁNÍ NA OBJEKT - tímt termínem se nazývá nastavení šipky na libvlný zvlený bjekt bez jakéhkliv kliknutí. Nijak se vizuálně neprjevuje. 2. JEDNO KLEPNUTÍ-KLIKNUTÍ LEVÉHO TLAČÍTKA - VÝBĚR OBJEKTU - prvedeme jedním stisknutím levéh tlačítka myši, když jsme předtím ukázali na pžadvaný bjekt (nastavili na něj šipku). Vybrání bjektu se prjeví jeh aktivací - zbarvením standardně na mdr. Tut perací se také vyvlává nabídka v hlavním menu a vybírají se z ní perace, příkazy pr vyknání. 8

3. TAŽENÍ MYŠÍ - UCHOP A TÁHNI - Jedn stisknutí levéh tlačítka, jeh pdržení a sučasný phyb myší p pdlžce vykná buď přesun vybranéh bjektu (kna, slžky, subru, grafickéh útvaru, značenéh úseku textu), neb rámvání více bjektů najednu. Umžňuje také vytvření kpie danéh bjektu krmě kna. 4. Pdržením klávesy CTRL na klávesnici a pstupným vybíráním libvlných bjektů jedním kliknutím levéh tlačítka myši značíme tyt bjekty pr vyknání nějaké splečné perace, funkce. Takt pstupujeme u bjektů, které nejsu ulženy suvisle vedle sebe. 5. UKAŽ, CO UMÍŠ jedn kliknutí pravéh tlačítka vyvlá a zbrazí místníphtvstní-kntextvé menu bjektu, na kterém je šipka. V tmt menu už můžeme vlit libvlným tlačítkem. Vyvlané kntextvé menu zrušíme buď kliknutím levým tlačítkem d prázdné plchy neb tlačítkem ESCAPE. 6. DVOJITÉ KLIKNUTÍ - dvjstisk levéh tlačítka půsbí jak startér ( vyknej akci ) - dstartuje příslušný prgram, tevře vybranu slžku, kn, dkument. Během tét perace se myš nesmí phnut. Je mžné nastavit rychlst neb prdlevu mezi dvěma kliknutími, aby t systém chápal jak dvjklik někd neumí klikat dst rychle. 7. U některých příkazů, činnstí, perací se pužívají tlačítka myši v kmbinaci s řídícími klávesami CTRL, SHIFT a ALT, např. CTRL + levé tlačítk + phyb myší = kpírvání bjektů SHIFT + levé tlačítk + phyb myší = přesun, přemístění bjektů. Nvé typy myší bsahují krmě tlačítek ještě klečk uprstřed mezi nimi. Tt klečk služí k snadnému psunu dkumentu všude tam, kde se celý dkument nevejde d kna. Neptřebujeme tedy pužívat psuvné rlvací slupce na kraji kna. Při práci v systému Active Desktp (aktivní plcha) se všechny bjekty vládají jak na internetvé stránce jediným klepnutím na bjekt (jak na hypertextvý dkaz). 9

WINDOWS - PRÁCE S OKNY Okn je bdélník, který bsahuje dstartvaný prgram, tevřený dkument, bsah tevřené slžky apd. Je t tedy prstr, ve kterém prbíhá knkrétní aplikační práce uživatele (psaní textů, tvrba tabulek, kreslení brázků, uspřádávání bsahu slžky, úklid ve slžce atd.). Windws je přizpůsbený k práci s více prgramy a více dkumenty sučasně. Obsah kna je různý pr různé prgramy či typy dkumentů, všechna kna však mají něklik splečných vlastnstí: 1. Na pracvní plše může být tevřený libvlný pčet ken. 2. Okna se mhu libvlně překrývat. 3. Je mžné měnit velikst ken a jejich prprce a t tak, že najedeme myší na libvlný kraj kna, až se myší kurzr změní na dvjšipku v daném směru. Stiskneme levé tlačítk a taháme ve směru dvjšipky a naknec tlačítk pustíme. Můžeme měnit velikst kna najednu v bu směrech a t tak, že najedeme myší přesně d některéh rhu kna, nejlépe d pravéh dlníh, kde pr tent účel služí vytečkvaný trjúhelníček. Takt upravená velikst kna se ptm pvažuje za půvdní. Je t plynulá změna rzměrů kna. 4. Okna můžeme minimalizvat a maximalizvat (ppsán, v dalším textu). 5. Pracvní je kn, které má tmavu (mdru) titulní lištu. 6. Přecházení z kna d kna: a. Klikneme jednu levým tlačítkem d prstru zvlenéh kna, ze kteréh vidíme alespň část, ale tt kn není v ppředí. b. Klikneme d příslušnéh tlačítka v sekci aktivních úlh v hlavním panelu. c. Pmcí kláves ALT+TAB: Stiskneme a stále držíme stisknutu levu klávesu ALT. Stiskneme a pustíme klávesu TAB (tabulátr). Uprstřed brazvky se vykreslí panel se seznamem všech spuštěných úlh. Opakvaným stisknutím TAB při stále stisknutém ALT vybereme pmcí mdréh rámvání úlhu, d které chceme vejít. P uvlnění ALT a TAB se tat úlha stane aktivní. d. Klávesvá zkratka CTRL+F6 přepíná pstupně mezi tevřenými dkumenty jednh prgramu. 7. Okn můžeme p pracvní plše libvlně přemisťvat (ppsán dále). 8. Data můžeme libvlně přemisťvat a kpírvat z kna d kna. 9. Kterékliv kn úplně zavřeme klávesvu zkratku ALT+F4. V pdstatě všechna kna mají stejné vládací prvky: ZÁHLAVÍ OKNA-TITULNÍ LIŠTA - tmavmdrý řádek na hrním kraji kna - bsahuje systémvu iknu a název prgramu, dkumentu neb slžky. Umžňuje přesuvat kn p pracvní plše (nastavením šipky d mdréh ple, stisknutím a pdržením levéh tlačítka a psunem myši p pdlžce). Dvjím pklepáním d plchy titulní lišty se kn maximalizuje zvětší na celu plchu brazvky. Opakváním tht pstupu se kn vrátí na výchzí velikst. Při kliknutí na systémvu iknu se tevře malé systémvé menu, které se však už téměř nepužívá bsahuje např. i funkci uzavření kna. Dvjím pklepáním na systémvu iknu se kn uzavře. 10

Titulní lišta Hlavní menu Pruh ikn a nástrjů Řádek (záhlaví kna) (menu kna) (panel nástrjů) adres Pracvní plcha Stavvý řádek Vdrvný psuvný Uchpvací kna pruh prstr TLAČÍTKA TITULNÍ LIŠTY se nacházejí na jejím pravém knci. Tlačítk X úplně, definitivně uknčuje prgram, uzavírá dkument, slžku, kn. Maximalizační tlačítk prstřední zvětšuje kn na celu brazvku. P tét peraci se jeh vzhled změní na dvě malá překrývající se kna (návrat d půvdní veliksti). Kliknutím na tt tlačítk se kn vrátí d půvdní veliksti a ikna se změní na jedn velké kn. Minimalizační tlačítk s vdrvnu čaru sbalí ( shdí ) kn d tlačítka s iknu a názvem a umístí h d hlavníh panelu d sekce aktivních úlh. Okn se tedy neuzavře úplně, práce s ním nesknčí, je jenm minimalizvané a kdykliv h kliknutím na jeh tlačítk pět rzvineme. Skkvá změna veliksti kna. Tlačítk Zbrazit plchu, které se nachází v sekci rychléh spuštění hlavníh panelu, minimalizuje všechna kna tevřená na pracvní plše (všechna kna se ulží ve frmě tlačítek d hlavníh panelu). Další části kna se vztahují vždy ke knkrétnímu prgramu, kterému jsu přizpůsbeny: MENU OKNA - HLAVNÍ MENU - HLAVNÍ NABÍDKA - bsahuje nápisy, kterými tevíráme (rzbalujeme) nabídky - rlety, bsahující všechny činnsti, které daný prgram dvede vyknávat, neb všechny činnsti, které je mžné vyknat s bsahem kna. Hlavní menu ZOBRAZIT nám umžňuje nastavit způsb, jakým chceme mít uspřádaný bsah kna. 11

PANEL NÁSTROJŮ - PRUH IKON A NÁSTROJŮ - bsahuje nejfrekventvanější příkazy hlavníh menu, ztvárněné frmu tlačítek s brázky - iknami. Umžňuje rychlý přístup k čast pužívaným funkcím bez nutnsti hledat v hlavním menu. STAVOVÝ ŘÁDEK - řádek na dlním kraji kna. Obsahuje infrmace bsahu kna, právě prbíhajících peracích apd. Může a nemusí být zbrazený. POSUVNÉ PRUHY (svislý na pravém kraji kna a vdrvný na dlním kraji) - služí pr psun bsahu kna ve svislém a vdrvném směru. Zbrazuje se v situaci, kdy se d kna nevejde celý bsah kna neb celý dkument. Psuv se prvádí buď tažením za čtvercvé tlačítk uvnitř psuvnéh pruhu, neb ukazváním na šipky na jeh krajích. Máme-li myš s klečkem, nemusíme psuvné pruhy pužívat. PRACOVNÍ PLOCHA OKNA pracvní prstr kna, kde se v kně slžek ukládají bjekty a v knech prgramů se tvří dkumenty. WINDOWS - PRÁCE S DISKETAMI Ptřeba disket v sučasnsti klesá - pčítače se stále častěji zapjují d sítí, čímž je mžný přens dat i na velké vzdálensti bez ptřeby prstředníka, kterým byly právě diskety. Diskety přestávají vyhvvat i svu malu kapacitu a fyzicku nesplehlivstí. Frmátvání diskety startujeme příkazem NAFORMÁTOVAT z kntextvéh menu diskety. Frmátvat disketu znamená vymazat všechn, c se na ní nachází a znvu vytvřit záznamvý systém - diskety se dělí sustřednými kružnicemi na mezikruží, kterým říkáme STOPY (je jich na každé straně 80, číslují se 0-79). Stpy se dále dělí na menší úseky - SEKTORY. D každéh sektru se umístí stejný bjem dat. Na začátku první stpy se vytváří tabulka, d které se zapisují údaje ptřebné pr rientaci při ukládání a čtení z diskety. V průběhu frmátvání se také kntrluje fyzický stav diskety. Kpírvání kmpletníh bsahu jedné diskety na jinu - příkaz KOPÍROVAT z kntextvéh menu diskety. Obsah zdrjvé diskety se zkpíruje d perační paměti. Ptm je uživatel vyzván vlžit cílvu disketu, na kteru se ulží bsah schránky v perační paměti. 12

WINDOWS - PRÁCE S KOŠEM Při mazání bjektů se čast můžeme dpustit mylu a vymazat dkument neb jiný bjekt, který ještě ptřebujeme. Windws bsahuje prstředek, který je pslední záchranu nepatrnéh uživatele - KOŠ. Každý bjekt vymazaný z pevnéh disku neb pracvní plchy se ve skutečnsti fyzicky nezničí, ale puze ulží d vymezené části pevnéh disku, kteru si představujeme jak slžku nazvanu KOŠ. Objekt ulžený d Kše můžeme kdykliv bnvit, vrátit zpět. Pr kš je standardně rezervván 10% kapacity pevnéh disku. Při překrčení tét kapacity se autmaticky z kše dstraňují bjekty, které jsu tam nejdéle. S Kšem pracujeme jak s jakukliv jinu slžku, nemůžeme však v něm ulžené bjekty přejmenvávat, tevírat, kpírvat apd. Vymazaný bjekt bnvíme následvně: Přeneseme iknu bjektu na míst, kde h chceme mít (d příslušné slžky, na pracvní plchu apd.). Vybereme bjekt, který chceme bnvit (jedn kliknutí levéh tlačítka) a zvlíme funkci OBNOVIT v hlavním menu Kše SOUBOR. Vybraný bjekt se vrátí na půvdní míst, dkud byl vymazán. Pstupujeme stejně jak v předchzím bdě, ale nepužíváme hlavní menu slžky ale kntextvé-phtvstní menu bjektu. Z Kše můžeme vyhazvat jedntlivé bjekty, neb h můžeme vyprázdnit najednu příkazem SOUBOR-VYSYPAT KOŠ. Prtže se jedná nevratnu peraci, systém vyšle varvání. Z kntextvéh-phtvstníh menu kše můžeme měnit jeh nastavení pmcí funkce vlastnsti změnit velikst kše, nastavit neb zrušit žádst systému ptvrzení mazání, nastavit režim kamžitéh fyzickéh dstraňvání bjektů bez ukládání d kše atd. DO KOŠE SE NEUKLÁDAJÍ OBJEKTY VYMAZANÉ Z DISKETY A CD!!!!!! 13

WINDOWS - PRÁCE S OBJEKTY SLOŽKY Slžka je bálka, bal, šuplík, plice, skříňka. Plní stejné funkce jak kancelářská slžka - ukládáme d ní dkumenty, které splu nějakým způsbem suvisí. Může být prázdná, plná, vlžená d jiné slžky, může bsahvat jinu slžku. Otevřená slžka se zbrazuje jak kterékliv jiné kn a platí stejná pravidla pr práci s ní. Slžku můžeme vytvřit, přejmenvat, tevřít, kpírvat, přesuvat, dstranit (vymazané slžky se neukládají d Kše!). Jedntlivé navzájem vnřené slžky vytvářejí tzv. STROMOVOU STRUKTURU, která začíná HLAVNÍM-KOŘENOVÝM ADRESÁŘEM (SLOŽKOU). Tent adresář nemá jmén a značuje se znakem \. Př. hlavní adresář diskety - A:\. Pslupnst, jak se dstaneme d hlavníh adresáře d žádané slžky, se nazývá CESTA, jedntlivé adresáře-slžky ddělujeme bráceným lmítkem \, které napíšeme kmbinací kláves ALT+92. Př. A:\RODINA\OTEC\POŠTA\dpis1.dc. Strmvu strukturu pčítače nám zbrazí např. prgram PRŮZKUMNÍK, ke kterému se dstaneme pslupnstí příkazů START-PROGRAMY-PRŮZKUMNÍK. V levé části kna vidíme strmvu strukturu, v pravé části bsah tevřené slžky. Jak vytvříme slžku: - Vyvláme kntextvé-phtvstní menu pracvní plchy neb pracvníh prstru jiné slžky, vybereme funkci NOVÝ OBJEKT-SLOŽKA, pčkáme, až se bjeví vytvřená slžka (má název NOVÁ SLOŽKA) a zadáme jmén slžky. Kliknutím d prázdnéh prstru je slžka dknčená. - Vytváříme-li nvu slžku v kně jiné slžky, můžeme pužít i hlavní menu SOUBOR-NOVÝ OBJEKT-SLOŽKA. Dále pstupujeme bdbně, jak v předchzím případě. Okn slžky bsahuje stejné prvky jak jakékliv jiné kn, i některé navíc: 1. TITULNÍ LIŠTU s tlačítky pr zavření kna, maximalizaci a minimalizaci. 2. HLAVNÍ MENU: SOUBOR- bsahuje perace pr práci s vybraným bjektem neb bjekty. Až na malé výjimky je ttžné s kntextvým-phtvstním menu bjektů. Je zde také příkaz pr zavření slžky. ÚPRAVY - řídí především práci se schránku (schránka je dčasné úlžné míst, skryté uživateli), d které můžeme umístit libvlný dkument, prgram, část dat z dkumentu, brázek apd. a kpírvat neb přenést h na jiné míst, d jiné slžky, na jiný disk, d jinéh dkumentu. ZPĚT vrací zpět napsledy prvedenu peraci, pkud šl mazání (vyjme z kše) neb kpírvání (vymaže kpii). Pracuje i ve více krcích zpět. 14

VYJMOUT (CTRL+X), KOPÍROVAT (CTRL+C), VLOŽIT (CTRL+V) příkazy pr práci se schránku. KOPÍROVAT umístí vybraný bjekt d schránky a p nalezení cílvéh místa h tam ulžíme příkazem VLOŽIT. VYJMOUT vymaže vybraný bjekt z půvdníh místa, ulží h d schránky a p nalezení cílvéh místa h tam vlžíme pmcí VLOŽIT. VLOŽIT ZÁSTUPCE snadné vytvření zástupce k vybranému bjektu. KOPÍROVAT, PŘESUNOUT DO SLOŽKY stejná funkce jak u stejnjmenných tlačítek z panelu Standardní tlačítka. VYBRAT VŠE vybere značí mdře všechny bjekty ve slžce pr stejnu peraci. Klávesvá zkratka CTRL+A. INVERTOVAT VÝBĚR prvede negaci existujícíh výběru zruší výběr u těch bjektů, které jsu vybrány a vybere všechny statní v kně slžky. Je t phdlná funkce zejména v případě, že chceme vybrat všechny bjekty ve slžce s výjimku něklika. ZOBRAZIT bsahuje perace, příkazy pr nastavení vzhledu kna slžky a bjektů v ní. PANELY NÁSTROJŮ rzvíjí další nabídku, ze které vlíme, které panely chceme mít v kně slžky zbrazené a které skryté. STAVOVÝ ŘÁDEK přepínač, který zapíná neb vypíná zbrazvání stavvéh řádku. Je dbré tent řádek zbrazvat. PANEL APLIKACE EXPLORER zbrazuje v levé části kna svisle jeden ze tří pruhů HLEDAT, HISTORIE, OBLÍBENÉ a SLOŽKY. Dalších pět příkazu přepíná graficku pdbu bjektů v kně (stejně jak tlačítk ZOBRAZIT v pruhu standardních tlačítek). IKONY zbrazení ikn v živtní veliksti s názvem pd iknu. VEDLE SEBE Ikna je zbrazena v živtní veliksti sa pdrbnými údaji. SEZNAM bjekty mají stejnu pdbu jak u malých ikn, ale jsu seřazeny d slupců a t pdle vybranéh kriteria (pdle abecedy, pdle typů, veliksti, data apd.). 15

PODROBNOSTI pr každý bjekt je rezervván jeden řádek, zbrazuje se jmén, typ, velikst a datum a čas pslední mdifikace bjektu. MINIATURY zbrazuje náhledy na subry. Pkud jsu subry nějakéh zbrazitelnéh typu (brázky), míst ikn se zbrazí jejich malé náhledy. Pkud na náhled klikneme, v levé části kna se zbrazí tent náhled. SEŘADIT IKONY pdle názvu, typu, veliksti, data a t vzestupně neb sestupně. VYROVNAT IKONY mim zbrazení SEZNAM a DETAILY. VLASTNÍ NASTAVENÍ SLOŽKY PŘEJÍT NA seznam slžek, které jsme navštívili v nedávném čase pr jednduchý přechd mezi nimi. AKTUALIZOVAT znvu načte a zbrazí bsah slžky. 16

3. STANDARDNÍ PRUH NÁSTROJŮ S TLAČÍTKY, vycházejícími z vládání internetvéh prhlížeče. zpět vpřed nahru hledat průzkumník dstranit přesunut kpírvat zpět zbrazit - ZPĚT zbrazí předchzí bsah kna. Můžeme jít libvlný pčet krků zpět až p kamih tevření kna. Malá šipka na pravém kraji tlačítka bsahuje malé menu, ukazující devět předchzích krků, ze kterých si můžeme rvnu vybrat, kam se chceme vrátit. - VPŘED analgie k předchzímu tlačítku. Pkud se phybujete směrem zpět v histrii práce s knem, můžete se tímt tlačítkem zase dstat dpředu p né časvé se. I zde je malá šipka s nabídku maximálně 9 krků. - NAHORU tt tlačítk zbrazí vždy bsah slžky, která je bezprstředně nadřazená mmentálně tevřené slžce - tedy slžku jednu úrveň výše ve strmvé struktuře. Tímt tlačítkem je mžné dstat se pstupně až d slžky TENTO POČÍTAČ, který je vlastně křenvým adresářem celéh pčítače. Nad ním už je jenm PLOCHA. - HLEDAT rzdělí kn na dvě části a vytvří dialgvé kn HLEDÁNÍ, které je vlastně funkcí nabídky START. Je t přepínač, může a nemusí být zapnuté. - SLOŽKY zapne v levé části slžky kn se zbrazením hierarchie strmvé struktury slžek v pčítači. Je t náhrada za prgram PRŮZKUMNÍK ze starších verzí Windws. Je-li v tmt levém kně před názvem slžky +, znamená t, že daná slžky bsahuje ještě další slžky v nižší úrvni strmu a kliknutím na tt znaménk rzvineme tut větev strmu. Znaménk má pačnu funkci sbalí danu větev. - HISTORIE zapíná histrii navštívených webvých stránek Internetu. - PŘESUNOUT DO přesune vybraný bjekt (jednu jsme na něj klikli levým tlačítkem a n se zbarvil na mdr) d jiné, námi určené slžky. Cílvu slžku vybereme ze zbrazenéh dialgvéh panelu bsahujícíh strmvu strukturu pčítače. Vybereme cílvu slžku a klikneme na OK. Vybraný bjekt zmizí z půvdní slžky a bjeví se v cílvé. - ZKOPÍROVAT DO pracuje analgicky jak předchzí tlačítk, ale vybraný bjekt zůstane v půvdní slžce a bjeví se i v cílvé slžce a t se stejným jménem. - ODSTRANIT přesune vybraný bjekt d Kše. Míst th můžeme dstranit vybraný bjekt klávesu DEL. - ZPĚT tlačítk vracející zpět činnst se subry (kpírvání, mazání, přesun). - ZOBRAZIT nabídka 5 mžnstí, v jakém tvaru a s jakými infrmacemi se zbrazují ikny subrů v kně slžky. 17

4. PANEL ODKAZY pruh, který je vlně k dispzici pr funkce, které chceme mít nejčastěji p ruce. Obsahuje: - tlačítka spuštějící nejčastěji pužívané prgramy - tlačítka pr přímý přístup ke slžce, se kteru čast pracujeme - tlačítka tevírající subry, se kterými se denně pracuje - tlačítka tevírající čast navštěvvané www stránky. 5. PANEL RÁDIO pruh umžňující v případě připjení na Internet pslech a ladění rzhlasvých stanic, které šíří svůj signál i p tmt médiu. 6. PRACOVNÍ PROSTOR OKNA. 7. STAVOVÝ ŘÁDEK s infrmacemi bsahu kna. MANIPULACE S OBJEKTY VYTVOŘENÍ OBJEKTU (slžky, dkumentu) - z hlavníh menu kna slžky SOUBOR - NOVÝ OBJEKT (není vybraný žádny bjekt v kně!!! nic není mdré) - z kntextvéh menu pracvní plchy neb slžky NOVÝ OBJEKT - dkument vytváříme hlavně prstřednictvím prgramů. OTEVÍRÁNÍ OBJEKTU - dvjím pklepáním levéh tlačítka myši na iknu bjektu - funkce OTEVŘÍT v kntextvém menu bjektu - vybrat bjekt v kně slžky a ptm funkce SOUBOR OTEVŘÍT - u dkumentů i mžnst START-DOKUMENTY PŘEJMENOVÁNÍ OBJEKTU - pklepání levým tlačítkem myši na název bjektu, až se v něm bjeví kurzr a zadání nvéh jména - funkce PŘEJMENOVAT v kntextvém menu danéh bjektu - vybrat bjekt a ptm funkce SOUBOR PŘEJMENOVAT - vybrat bjekt a zmáčknut funkční klávesu F2 KOPÍROVÁNÍ OBJEKTU (vytvření kpie d stejné slžky, d jiné slžky stejnéh disku, na jiný disk, na pracvní plchu, d schránky). Je mžné kpírvat i více bjektů najednu. - vybrat bjekt, stisknut klávesu CTRL + levé tlačítk myši, pdržet a psunut myš d cílvéh prstru. V pravém dlním rku se bjeví čtvereček se symblem +. CTRL nemusíme držet, kpírujeme-li na jiný disk. CTRL držíme pr kpírvání d půvdní slžky a d jiné slžky na stejném disku. Při kpírvání d stejné slžky se vytvří bjekt s názvem Kpie+půvdní název. - funkce KOPÍROVAT v kntextvém menu danéh bjektu, v cílvém kně hlavní menu ÚPRAVY VLOŽIT neb kntextvé menu VLOŽIT - vybrat bjekt a ptm funkce hlavníh menu ÚPRAVY - KOPÍROVAT, v cílvém kně hlavní menu ÚPRAVY VLOŽIT neb kntextvé menu VLOŽIT 18

- pmcí klávesvých zkratek CTRL+C = kpírvat, CTRL+V = vlžit (takhle můžeme kpírvat a přesuvat i tam, kde t jinak není mžné např. v dialgvém panelu). PŘESUN OBJEKTU Přemístění bjektu na jiné míst ve slžce, d jiné slžky stejnéh disku, na jiný disk, na pracvní plchu. - vybrat bjekt, stisknut klávesu SHIFT + levé tlačítk myši, pdržet a přesunut myš d cílvéh prstru. Při přesuvání mezi slžkami jednh disku SHIFT neptřebujeme, puze bjekt vlečeme na cílvé míst. V pravém dlním rhu se nebjevuje značka +. - Vlečením bjektu pravým tlačítkem. - funkce VYJMOUT v kntextvém menu danéh bjektu, v cílvém kně hlavní menu ÚPRAVY VLOŽIT neb kntextvé menu slžky a VLOŽIT - vybrat bjekt a ptm funkce ÚPRAVY-VYJMOUT, v cílvém kně hlavní menu ÚPRAVY VLOŽIT neb kntextvé menu slžky VLOŽIT. - pmcí klávesvých zkratek CTRL+X=vyjmut, CTRL+V=vlžit (takhle můžeme kpírvat a přesuvat i tam, kde t jinak není mžné např. v dialgvém panelu). ODSTRANĚNÍ OBJEKTU (mazání) - vybrat bjekt a pmcí levéh tlačítka a phybu myši dnést d Kše (vléct) - vybrat bjekt+shift+phyb myši na Kš - funkce ODSTRANIT v kntextvém menu danéh bjektu - ikna ODSTRANIT v pruhu nástrjů - vybrat bjekt a ptm klávesa DELETE neb SHIFT+DELETE - vybrat bjekt a ptm funkce SOUBOR ODSTRANIT v kně slžky. P zadání perace ODSTRANIT libvlným způsbem následuje dtaz, jestli pravdu chcete daný bjekt umístit d Kše. Při peracím s klávesu SHIFT následuje dtaz, jestli pravdu chcete bjekt dstranit neukládá se d Kše ale hned se likviduje. Trvá-li mazání dluh, bjeví se infrmační panel. 19

WINDOWS - MENU START V peračním systému Windws je mžné celu řadu perací prvést bez jedinéh pužití nabídky START, ale menu START umžňuje nejjedndušší vyhledávání prgramů, dkumentů neb služeb. Obsahuje vždy něklik pevných funkcí, které mhu být dplněny dalšími pdle přání uživatele. Šipka na knci řádku znamená, že následuje výběr z dalších nabízených mžnstí. Tři tečky signalizují, že následuje dialgvý panel, kde musí uživatel zadat parametry. VYPNOUT Pužíváme před uknčením práce s pčítačem. Uknčí práci všech běžících prgramů, zavře všechny tevřené dkumenty a uknčí samtný prgram Windws. P jejím zadání se bjeví dialg s vlbami: Přepnut d režimu spánku výjimečně neuknčuje žádný prgram, na pčítači není mžné pracvat, bsah paměti se ulží na pevný disk a vypne se. P zapnutí pčítače hlavním vypínačem se prbudí, bnví bsah paměti a naběhne přesně ve stavu, v jakém jsme sknčili práci. Vypnut uzavřu se veškeré prgramy a uknčí se běh prgramu Windws. Tent příkaz pužíváme při pravdvém sknčení práce s pčítačem. Restartvat uknčí se běh Windws a pčítač se znvu nastartuje. Tut vlbu pužíváme hlavně při pškzení Windws chybami v systému, při chybách paměťvé struktury ale také při některých změnách knfigurace Windws. Odhlásit uživatele xxx uknčí práci aktuálníh uživatele, zavře všechny prgramy. Zbrazí se přihlašvací dialg, takže se může k práci s daným pčítačem přihlásit jiný uživatel, který má d systému přístup. 20

SPUSTIT Služí pr dstartvání zadanéh prgramu. Mu-síme napsat celu cestu, kde se daný prgram nachází. Když si t nepamatujeme, neb neumíme napsat, můžeme hledaný prgram najít ve strmvé struktuře pčítače pmcí tlačítka PROCHÁZET. NÁPOVĚDA Nápvěda k prgramu WINDOWS. v prgramech vyvláme nápvědu klávesu F1. HLEDAT - NAJÍT Služí pr vyhledávání bjektů - prgramů, dkumentů, slžek atd. v pčítači i v pčítačvé síti. Můžeme hledat subry neb slžky v místním pčítači neb i v síti, vyhledat knkrétní pčítač v síti, hledat v sítí Internet, jste-li připjeni, hledat sbní kntakty ve vašem sbním adresáři, neb v internetvých adresářích apd. P výběru některé skupiny vyhledávání se bjeví příslušný dialgvý panel, d kteréh uživatel vyplní příznaky hledání a ve velkém kně Výsledky hledání se bjeví seznam vyhvujících nalezených bjektů. Při hledání subrů a slžek zadáváme např.: Vyhledat subry a slžky s názvem: název bjektu (můžeme pužívat i náhradní znaky!,*). Obsahuje text řetězec znaků, který se v hledaném bjektu vyskytuje. Oblast hledání určíme, která blast paměťvých médií se má prhledávat. Mžnsti hledání umžňuje zadat typ, velikst hledanéh bjektu, datum vzniku neb pslední úpravy bjektu (interval). Rzšířené mžnsti hledání rzlišvat velká a malá písmena, hledat i ve slžkách nižších úrvní. Tlačítk HLEDAT spuští prces vyhledávání pdle zadaných příznaků. Nalezené bjekty zbrazí v kně Výsledky hledání. Zde můžeme bjekty pmcí hlavníh menu neb kntextvéh menu tevírat, mazat, kpírvat, přesuvat, přejmenvávat, vytvřit jejich zástupce, tevřít nadřazenu slžku. 21

NASTAVENÍ Umžňuje změnit knfiguraci hlavníh panelu (c všechn a v jakém tvaru v panelu je, dplňvání nvých prgramů d nabídky PROGRAMY apd.), změnit nastavení vládacích panelů, tiskáren atd. DOKUMENTY Umžňuje rychlý přístup k 15 dkumentům, se kterými se napsledy pracval. Urychluje práci, když chceme tevřít už existující dkument, se kterým jsme pracvali v pslední dbě. Dkumenty jsu seřazeny pdle názvu pdle abecedy a vedle názvu je ikna prgramu, kterým byl dkument vytvřen. Jedn kliknutí levéh tlačítka na žádaném dkumentu dstartuje prgram, ve kterém byl dkument vytvřen a v něm tevře daný dkument. Sučástí příkazu Dkumenty i je přístup ke slžce Dkumenty. PROGRAMY Umžňuje rychlé dstartvání prgramů, které byly d tét funkce nainstalvány funkcí NASTAVENÍ - HLAVNÍ PANEL neb tam byly zařazeny přím při instalaci aplikačních prgramů d pčítače. P vybrání funkce START-PROGRAMY se rzvíjí další pdnabídky (řádek s názvem má na pravém kraji malu šipku) neb knkrétní prgramy, které můžeme dalším kliknutím kamžitě dstartvat a nemusíme je zdluhavě vyhledávat na místě ve strmvé struktuře diskvých pamětí, kde se prgram fyzicky nachází. Je vhdné d tét nabídky zařadit čast pužívané prgramy. 22

PŘÍSLUŠENSTVÍ WINDOWS Samtný systém Windws bsahuje i něklik prgramů pr jednduché uživatelské práce. Dstaneme se k nim cestu START-PROGRAMY-PŘÍSLUŠENSTVÍ. Nejběžněji pužívané prgramy: KALKULAČKA nahrazuje kapesní kalkulačku, pracuje ve dvu režimech jak jednduchá neb vědecká. POZNÁMKOVÝ BLOK umžňuje psát velice jednduché texty, nepskytuje žádné mžnsti frmátvání((pr pznámky). WrdPad textvý editr mnhem dknalejší než Pznámkvý blk. Obsahuje mnh frmátvacích funkcí. MALOVÁNÍ prgram pr tvrbu jednduchých brázků typu.bmp. Slžka ZÁBAVA bsahuje prgramy např. na přehrávání hudebních záznamů z CD, nahráváni zvukvých záznamů apd. 23