Modulární SW systém pro sledování objekt ve videu v reálném ase. Ond ej Semmler

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Modulární SW systém pro sledování objekt ve videu v reálném ase. Ond ej Semmler"

Transkript

1 ƒeské vysoké u ení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Katedra po íta Bakalá ská práce Modulární SW systém pro sledování objekt ve videu v reálném ase Ond ej Semmler Vedoucí práce: Svoboda Tomá² Ing., Ph.D. Studijní program: Elektrotechnika a informatika, dobíhající, Bakalá ský Obor: Výpo etní technika 27. kv tna 2010

2 iv

3 v Pod kování Tímto bych rád pod koval v²em, kte í mi pomáhali p i vzniku této bakalá ské práce. P edev²ím chci pod kovat vedoucímu mé práce Ing. Tomá²i Svobodovi, Ph.D., za cenné rady a as strávený p i konzultacích. Dále d kuji za kvalitní spolupráci kolegovi Ji ímu Va kovi, který je autorem ásti vyvíjeného systému. Zvlá²tní pod kování pat í árce Maixnerové a Ing. Milanu Semmlerovi, kte í mi byli nápomocní p i tvorb textu této práce. Nakonec chci pod kovat mé matce a bratrovi za jejich trp livost a vst ícnost v pr b hu mé práce.

4 vi

5 vii Prohlá²ení Prohla²uji, ºe jsem práci vypracoval samostatn a pouºil jsem pouze podklady uvedené v p iloºeném seznamu. Nemám závaºný d vod proti uºití tohoto ²kolního díla ve smyslu Ÿ60 Zákona. 121/2000 Sb., o právu autorském, o právech souvisejících s právem autorským a o zm n n kterých zákon (autorský zákon). V Praze dne

6 viii

7 Abstract The goal of my bachelor work is analysis, development and implementation of the system for testing the quality and properties of algorithms used for tracking objects in real time. The project consists of the analysis and implementation of a modular software system for tracking objects in real time. Objects are selected by the GUI tools or are loaded from a le. Monitoring is carried out from the input video or online image via a connected camera. Applications output is then a text le with results of monitoring or real time visualization. The whole system is divided into several modules mutually communicating via a standard protocol. This divide allows for easy replacement of modules and for distribution between more computers. The entire system is checked by the control module, which is viable in GUI mode and from the command line. Abstrakt Cílem mé bakalá ské práce je analýza, vývoj a implementace systému pro následné testování kvality a vlastností algoritm pouºívaných pro sledování objekt v reálném ase. Práce se skládá z návrhu a implementace modulárního softwarového systému pro sledování objekt v reálném ase. Objekty jsou vybírány pomocí GUI nástroj nebo jsou na ítány ze souboru. Sledování probíhá ze vstupní videosekvence nebo v on-line obraze p ipojené kamery. Výstupem aplikace je textový soubor s výsledky sledování nebo vizualizace v reálném ase. Celý systém je rozd len do n kolika modul vzájemn komunikujících pomocí standardního protokolu TCP/IP. Rozd lení umoº uje snadnou vým nu modul a moºnost distribuce jednotlivých ástí aplikace mezi n kolik po íta. Celý systém je kontrolovaný pomocí ídicího modulu, který je spustitelný v reºimu GUI i z p íkazové ádky. ix

8 x

9 Obsah 1 Úvod 1 2 Popis problému, specikace cíle Popis problému Vymezení cíl Existující systémy pro sledování objekt Analýza a návrh e²ení Návrh modul Datový modul Jádro Výstupní modul ídicí modul Pouºité technologie Realizace Standardy psaní kódu T ída Metoda a funkce Prom nná Zachování Demeterova zákona Komunika ní protokol Identikace modulu - INIT Poºadavek - REQ Odpov - RES Statické knihovny Implementace modul Datový modul - datamodule ídicí modul - tracker Výstupní modul - outputmodule Testování Synchronizace modul Výkon aplikace Avi soubory USB kamera xi

10 xii OBSAH 5.3 Výsledky testování výkonu Záv r Zhodnocení spln ní cíl Pokra ování práce Literatura 35 A Seznam pouºitých zkratek 37 B Instala ní a uºivatelská p íru ka 39 B.1 Systémové nároky a vyºadované knihovny B.1.1 Systémové nároky B.1.2 Knihovny B.2 Instalace B.3 Práce s programem B.3.1 P íkazová ádka B.3.2 Gracké uºivatelské rozhraní B.3.3 Distribuce mezi n kolik po íta B.3.4 Spu²t ní video souboru - krok za krokem B.3.5 Spu²t ní kamery - krok za krokem B.3.6 Demonstra ní video práce s kamerou C Obsah p iloºeného CD 49

11 Seznam obrázk 3.1 P ehled modul a datových cest Okno GUI Základní typy zpráv v protokolu. Zkratky: [ts] - timestamp, [name] - jméno modulu, [cmd] - p íkaz, [params] - parametry, [accepted] - výsledek p íkazu Formát YUV 4:2: Graf závislosti datového toku na FPS vykreslování p i testu soubor Graf závislosti datového toku na CPU modul p i testu soubor Graf závislosti datového toku na CPU datového modulu p i testu USB kamery 31 B.1 Okno GUI B.2 Postup p i spou²t ní videa pomocí GUI B.3 Dialog výb ru sledovaného objektu B.4 Okno výstupní modulu v pr b hu sledování B.5 Postup p i spou²t ní kamery pomocí GUI C.1 Seznam p iloºeného CD, 1. ást C.2 Seznam p iloºeného CD, 2. ást xiii

12 xiv SEZNAM OBRÁZK

13 Seznam tabulek 4.1 Identika ní et zce modul P íkazy datového modulu P íkazy jádra P íkazy výstupního modulu P íkazy ídicího modulu Odpov di datového modulu Odpov di jádra Odpov di výstupního modulu Odpov di ídicího modulu Parametry ídicího modulu - tracker Výchozí hodnoty prom nných inicializa ního souboru Parametry testovacího stolního po íta e Funk ní a nefunk ní kodeky Testování souboru. 1 - parametry souboru a výsledky testování Testování souboru. 2 - parametry souboru a výsledky testování Testování souboru. 3 - parametry souboru a výsledky testování Testování souboru. 4 - parametry souboru a výsledky testování Testování souboru. 5 - parametry souboru a výsledky testování Testování souboru. 6 - parametry souboru a výsledky testování Testování kamery p i rozli²ení 160x120 pixel - testování ve er a v poledne Testování kamery p i rozli²ení 320x240 pixel - testování ve er a v poledne Testování kamery p i rozli²ení 640x480 pixel - testování ve er a v poledne Testování kamery p i rozli²ení 1600x1200 pixel - testování ve er a v poledne. 31 xv

14 xvi SEZNAM TABULEK

15 Kapitola 1 Úvod Tato bakalá ská práce obsahuje n kolik etap vývoje softwarového systému pro sledování objekt v reálném ase. Systémy podobného typu, jiº existují [1], ale jejich vyuºití pro speciální pot eby je komplikované. V decká pracovi²t po celém sv t proto vyvíjejí systémy vlastní, které odpovídají jejich speciálním poºadavk m. P ínosem této práce je poskytnutí relativn jednoduchého nástroje, který bude dopl- ovat existující komplikované systémy, bude spl ovat nároky zadavatele a bude jednodu²e p izp sobitelný speciálním poºadavk m. Celý systém se skládá ze ty ástí, z nichº kaºdá vykonává specickou ást úlohy. První ást systému získává data obrazu ze za ízení nebo souboru. Dal²í ást data zpracovává a provádí samotné sledování objekt. T etí ást e²í problematiku zobrazování dat a sledovaných objekt a poslední ást ídí b h celého systému a slouºí k interakci s uºivatelem. V²echny ásti jsou navrºeny tak, aby byly schopny b ºet na r zných po íta ích v lokální síti nezávisle na sob. ídicí ást obsahuje gracké uºivatelské rozhraní, pomocí kterého uºivatel získává p ehled o aktuálním stavu ostatních ástí systému a je schopen online pomocí ídicího protokolu nastavit systém pro vlastní pot eby. Text práce je rozd lena do n kolika kapitol, z nichº kaºdá se zam uje na jinou etapu vývoje systému. V kapitole 2 Popis problému, specikace cíle je uveden popis e²eného problému spole n s vymezením cíl a poºadavk na implementovaný systém. Cílem kapitoly je co nejlépe vymezit obsah problému, který práce e²í. Kapitola 3 Analýza a návrh e²ení obsahuje detailní analýzu e²ené problematiky, návrh e²ení problému, popis prost edk, kterých bylo vyuºito pro spln ní poºadavk na systém. Kapitola 4 Realizace popisuje implementaci systému. S d razem kladeným na nestandardní ásti e²ení. V této kapitole je v nována zvlá²tní pozornost prvk m, které by mohly být d leºité pro budoucí pokra ování ve vývoji systému. Dal²í ást práce je Testování, které je obsahem kapitoly 5. Tato kapitola je roz len na na n kolik podkapitol, z nichº kaºdá se zam uje na testování jiné funk ní ásti systému. Poslední kapitola 6 Záv r hodnotí spln ní cíl a vlastního p ínosu bakalá ské práce. Obsahuje také souhrn moºností dal²ího pokra ování ve vývoji systému. Práce také obsahuje Instala ní a uºivatelskou p íru ku (p íloha B). Instala ní a uºivatelská p íru ka je ur ena pro uºivatele za ínající pouºívat systém. Obsahuje také návod 1

16 2 KAPITOLA 1. ÚVOD krok za krokem, který by m l pomoci uºivateli rychle spustit systém i bez detailní znalosti programu.

17 Kapitola 2 Popis problému, specikace cíle 2.1 Popis problému Sledování objekt ve videu je proces, p i kterém se snaºíme ur it pozici pohybujících se objekt v jednotlivých snímcích videosekvence. Sledovací algoritmus analyzuje posloupnost snímk videa a v kaºdém snímku ur uje pozici sledovaných objekt. Mezi klasické odv tví vyuºívajících algoritm pro sledování objekt ve videu pat í výrobní pr mysl, doprava, sport, vojenský pr mysl a mnoho dal²ích. Asi nejobtíºn j²ím úkolem algoritm pro sledování objekt ve videu v reálném ase je schopnost reagovat na rychlé zm ny sledovaných objekt v pr b hu n kolika málo snímk videosekvence. V decké skupiny po celém sv t se stále snaºí vytvá et nové a zdokonalovat existující algoritmy. Nedílnou sou ástí tohoto procesu je mimo jiné i testování t chto algoritm pomocí referen ních videosekvencí nebo p ímo pomocí kamery po izující obraz v reálném ase. Existuje n kolik systém, které umoº ují takové testování, ale pro jejich sloºitost se v t²ina v deckých týmu uchyluje k implementaci systém vlastních. Výhodou vlastních systém je p edev²ím jejich specializace na konkrétní vyvíjené algoritmy, jejich jednoduchá obsluha a rychlé spou²t ní. Vývoj ásti takového systému je náplní této bakalá ské práce. 2.2 Vymezení cíl Cílem práce je implementace modulárního softwarového systému pro sledování objekt ve videu v reálném ase. Práce na systému je rozd lena na dv ásti, jeº jsou e²eny ve dvou r zných bakalá ských pracích. První ást zahrnuje implementaci algoritm pro sledování objekt ve videu a je e²ena v práci [10]. Druhá ást problematiky, která je obsahem této bakalá ské práce, se zam uje na zpracování vstupu pro sledovací algoritmy, zobrazení výstupu sledování a zprost edkovává rozhraní pro uºivatelskou interakci se systémem. Sou ástí bakalá ské práce je analýza, návrh, implementace a testování druhé ásti systému. Vývoj algoritm pro sledování objekt se stále posouvá kup edu. Vznikají nové postupy a techniky a tím se algoritmy neustále m ní. V decký tým, který se zabývá studií a vývojem algoritm v této oblasti, proto pot ebuje testovací systém, který je schopen se t mto zm nám p izp sobovat. Z tohoto d vodu je jedním z hlavních poºadavk na systém jeho modularita. 3

18 4 KAPITOLA 2. POPIS PROBLÉMU, SPECIFIKACE CÍLE Rozd lení na jednotlivé moduly je rozepsáno v kapitole 3.1 Návrh modul. Rozhraní systému by m lo být navíc navrºeno tak, aby umoºnilo snadnou vým nu jednotlivých modul. To by m lo do budoucna zaru ovat schopnost systému p izp sobovat se novým algoritm m. Dal²ím poºadavkem na práci je moºnost výb ru vstupu pro sledování z videosekvence (AVI) nebo z on-line kamery p ipojené pomocí USB nebo Fireware. Tester m ºe na p edem p ipravených referen ních videosekvencích srovnávat výsledky r zných algoritm za stejných podmínek. Vstup z kamery zase umoº uje variabilní testování, které si m ºe testovací osoba p izp sobit p ímo podle svých pot eb v daný okamºik. Tento typ vstupu také slouºí pro demonstrace sledovacích algoritm v reálném ase. Systém musí být kontrolovatelný jak pomocí grackého uºivatelského rozhraní, tak i z p íkazové ádky. Práce z p íkazové ádky umoº uje rychlé spu²t ní aplikace a integraci s jinými aplikacemi. Gracké uºivatelské rozhraní se vyzna uje se svojí p ehledností a intuitivním ovládáním. V t²inu program s grackým uºivatelským rozhraním m ºe zku²en j²í uºivatel pouºít bez p edchozích znalostí práce s tímto programem. V grackém reºimu je jedním ze st ºejních úkol aplikace interaktivní tvorba sledovaných objekt. Výstup programu je rozd len na dva typy: on-line a o-line. Reºim on-line vizualizuje výstup sledovacího algoritmu. Vizualizace dat je procesorov pom rn náro ný problém. Proto by tento typ výstupu m l být optimalizovaný tak, aby co nejmén brzdil innost sledovacího algoritmu. Výstup o-line je realizován ukládáním informací o pr b hu sledování ve form textových ASCII soubor. Tento typ výstupu aplikace je p edev²ím ur en pro pe livou analýzu chování algoritmu. 2.3 Existující systémy pro sledování objekt Mezi nepropracovan j²í knihovny pro práci s digitálním obrazem pat í knihovna OpenCV [1]. OpenCV je multiplatformní otev ená knihovna, která se zam uje p edev²ím na zpracovávání videa v reálném ase. Tato knihovna vznikla za podpory spole nosti Intel v roce OpenCV se m ºe uplatnit v mnoha odv tvích jako jsou rozpoznávání gest a obli ej, detekce a identikace objekt, segmentace obrazu a dal²ích. Je to obsáhlá knihovna, kterou je relativn komplikované p izp sobit si konkrétním speciálním pot ebám. Pro vývoj nových sledovacích algoritm je ale zapot ebí sostikovaných systém pro jejich testování, jak jiº bylo e eno v kapitole 2.1 Popis problému.

19 Kapitola 3 Analýza a návrh e²ení Tato kapitola obsahuje základní rozbor problému, rozd leného do n kolika sekcí. V první sekci je e²en poºadavek na jednoduchou vým nu jednotlivých ástí aplikace. Druhá sekce kapitoly se poté zam uje na ostatní poºadavky spojené s výb rem opera ního systému, programovacího jazyka a dal²ích otázek týkajících se technologických prost edk pouºitých pro vývoj aplikace. 3.1 Návrh modul Obrázek 3.1: P ehled modul a datových cest Systém je v vzhledem k poºadavku na jednoduchou vým nu jednotlivých ástí rozd len do ty modul : datový, výpo etní jádro, výstupní a ídicí (viz. obrázek 3.1). Kaºdý 5

20 6 KAPITOLA 3. ANALÝZA A NÁVRH E ENÍ ze zmín ných modul je samostatným procesem a vykonává v systému specickou úlohu. Moduly mezi sebou vzájemn komunikují pomocí ídicího protokolu. Návrh zárove umoº- uje spou²t ní jednotlivých modul na r zných po íta ích a komunikaci prost ednictvím sít LAN. Tato práce se zam uje na v²echny zmín né moduly vyjma modulu jádra, který je p edm tem jiné bakalá ské práce [10] Datový modul Hlavním úkolem datového modulu je zásobovat jádro systému daty pro výpo et. Vstupem datového modulu je videosekvence formátu AVI nebo ºivý výstup kamery. Pro tyto ú ely pouºívá modul knihovny avile a unicap 1. Výstupem modulu je sekvence dat obsahující jednotlivé snímky ve formátu 24bitový RGB nebo 8bitový ²edotónový. Výb r vstupu, formát vstupu i formát výstupu modulu je zaji² ován ídicím modulem prost ednictvím ídicího protokolu. Po výb ru vstupu je datový modul p ipraven postupn vy ítat jednotlivé snímky ze vstupu, vy tená data p evád t na jeden ze dvou zmín ných výstupních formát modulu a posílat data na dal²í zpracování Jádro Modul jádra, který není sou ástí implementace této bakalá ské práce, má za úkol zpracovávat proud dat z datového modulu a aplikovat na n algoritmy pro sledování konkrétních objekt. Objekty pro sledování dodává jádru ídicí modul. Výstupem jádra je obrazový proud videosekvence spojený s informacemi o polohách hledaných objekt Výstupní modul Výstupní modul slouºí k vizuálnímu zobrazení výstupu modulu jádra. Pomocí funkcí OpenGL zobrazuje jednotlivé snímky videosekvence s gracky znázorn nými polohami sledovaných objekt a pomocnými doprovodnými informacemi. Zobrazování je pomocí standardních optimaliza ních technik zjednodu²eno tak, aby co nejmén zat ºovalo CPU. O optimaliza ních technikách se tato práce zmi uje v kapitole 3.2 Pouºité technologie. Výstupní model je také vybaven moºností vyºádat si vytvo ení nového objektu pro sledování nebo znovunalezení konkrétního hledaného objektu v b ºícím videu ídicí modul ídicí modul zaji² uje, kontroluje a ídí chod a synchronizaci v²ech modul tvo ících aplikaci. Z kongura ního souboru modul na te informace pot ebné pro spu²t ní jednotlivých modul a pro navázání spojení s moduly b ºících samostatn na lokálním po íta i nebo vzdálen na LAN. Modul pracuje v reºimu grackého uºivatelského rozhraní (GUI) nebo p íkazového ádku (CLI). V reºimu GUI se uºivateli zobrazí okno na obrázku 3.2, roz len né na n kolik ástí, z nichº kaºdá p edstavuje jeden konkrétní modul systému. V t chto ástech okna jsou potom 1 Knihovny unicap [9] a avile [7] nejsou multiplatformní. Pro moºnost p enosu aplikace na jiné opera ní systémy musí být nahrazeny knihovnami multiplatformními.

21 3.2. POUšITÉ TECHNOLOGIE 7 Obrázek 3.2: Okno GUI zobrazeny informace o stavu jednotlivých modul. V ásti pro datový modul má uºivatel moºnost výb ru zdroje vstupních dat a vstupních a výstupních formát. V ásti pro modul výpo etního jádra uºivatel vybírá objekty pro sledování, dále má moºnost vytvá et nové objekty, ukládat vytvo ené objekty, p idávat uloºené a odstra ovat sledované. U výstupního modulu m ºe uºivatel nastavit typ výstupu. Nastavení modul lze na ítat nebo ukládat z/do kongura ního souboru. Reºim p íkazového ádku ídicího modulu umoº uje rychlé spou²t ní systému. V tomto reºimu má uºivatel moºnost pomocí p epína p ímo nastavit jednotlivé moduly, na íst konguraci d íve uloºenou pomocí GUI do kongura ního souboru nebo kombinovat oba zmín né zp soby. 3.2 Pouºité technologie Výchozím opera ním systémem pro práci byl zvolen GNU/Linux, jehoº volba opera ního systému byla pod ízena poºadavk m zadavatele s ohledem na dal²í p enositelnost vytvo eného kódu na jiné opera ní systémy. V t²ina práce je implementována pomocí multiplatformních knihoven, a proto je p echod na odli²ný opera ní systém do budoucna otev en. Jednotlivé moduly jsou implementovány v programovacím jazyce C++ s vyuºitím populární multiplat-

22 8 KAPITOLA 3. ANALÝZA A NÁVRH E ENÍ formní knihovny Qt [2]. Jazyk C++ byl zvolen pro jeho univerzálnost a rychlost, která je p i zpracovávání objemných dat nespornou výhodou. Kód napsaný v tomto jazyce je také zárove p enositelný na dal²í platformy a tím spl uje podmínku pro budoucí moºnost p enosu aplikace na dal²í opera ní systémy. Knihovna Qt je framework, který disponuje ²irokou ²kálou funkcí a objekt pro zjednodu²ení a zefektivn ní implementace v jazyce C++. Mimo jiné obsahuje moduly pro práci s grackým uºivatelským rozhraním, sítí a OpenGL, které jsou v této práci vyuºity. Za zmínku stojí také dokumentace knihovny Qt, která je na velmi vysoké úrovni. V Qt se vyskytují n které speciální konstrukce. Mezi n pat í signály a sloty, pouºívané v Qt pro komunikaci mezi objekty. Sloty jsou denovány jako standardní lenské funkce objektu. Signály jsou denovány preprocesorem Qt [3]. P enos informací mezi jednotlivými moduly zaji² uje ídicí protokol. Ten je textov orientován a realizován na bázi rodiny protokol TCP/IP [4]. P enos dat pomocí TCP/IP p iná²í adu výhod. Je to pln duplexní, transparentní a spolehlivé spojení, které vytvá í virtuální okruh mezi koncovými aplikacemi, a tedy zaru uje dodání v²ech dat adresátovi, a to ve správném po adí. Knihovna Qt obsahuje modul QtNetwork ur ený p ímo pro implementaci sí ových aplikací. Jednotlivé moduly jsou implementovány jako vícevláknové aplikace. Vícevláknovou aplikací rozumíme samostatný proces, který je rozd len do n kolika men²ích podproces b ºících paraleln. Na rozdíl od samostatných proces m ºou vlákna jednoho procesu sdílet informace ve spole né pam ti. Jednotlivá vlákna se v b hu st ídají. O p epínaní kontextu se stará jádro opera ního systému. V této bakalá ské práci je vyuºívána t ída QThread, která je sou ástí frameworku Qt a která poskytuje rozhraní pro jednoduchou a kvalitní práci s vlákny. P i implementaci se v n kterých modulech vyskytují sloºité výpo ty v cyklech, které nadm rn zat ºují CPU. To je neºádoucí p edev²ím p i b hu n kolika modul na jednom PC. Modul jádra vyºaduje maximální moºnou kapacitu výkonu procesoru pro kvalitní b h sloºitých algoritm slouºících pro vyhledávání objekt. Proto je vhodné pouºít optimaliza ní techniky jazyka C [5]. Pouºitím t chto technik docílíme kvalitn j²ího p ekladu do strojového kódu a tím vy²²í efektivitu a sníºení nárok systému na CPU. Pro vývoj aplikace bylo zvoleno vývojové prost edí QtCreator [6], které je produktem vývojá knihovny Qt. Jedná se o sostikované IDE pro vývoj v jazyce C++ a podporou frameworku Qt. QtCreator obsahuje kvalitní editor zdrojového kódu, rozhraní pro debugger, dob e zpracovanou navigaci v projektu a mnoho dal²ích utilit pro pohodlné psaní C++/Qt aplikací. Dal²í jeho nespornou výhodou je multiplatformnost, jak je u Qt aplikací zvykem. U kaºdého v t²ího projektu, na jehoº vývoji se podílí více programátor, se neobejdeme bez nástroje pro správu verzí. Celý tento projekt, zabývající se sledováním objekt ve videu v reálném ase, je výsledkem dvou bakalá ských prací. Proto projekt vyuºívá systém Subversion (zkrácen SVN). Je to nástroj pat ící do kategorie version control software a lze jej provozovat na v²ech platformách.

23 Kapitola 4 Realizace Následující kapitola popisuje implementaci projektu. Tento popis je pro p ehlednost rozd len do n kolika ástí, podle logického umíst ní v aplikaci. V první ásti 4.1 Standardy psaní kódu je seznam pravidel formátování textu, pojmenovávání prom nných, t íd a funkcí. Tato pravidla by m la být jednotná pro celou aplikaci, zp ehled ovat napsaný kód a napomáhat p i studiu implementace aplikace. Pro následné pokra ování ve vývoji bude výhodné tato pravidla dodrºovat. Je zde také zmínka o Demeterov zákon, jehoº dodrºování by m lo být závazné p i psaní v²ech aplikací. Následující ást 4.2 Komunika ní protokol popisuje detailn protokol, pouºitý pro komunikaci mezi jednotlivými moduly. Rozbor protokolu je zde rozveden do podrobností, aby v budoucnu usnadnil vývojá m p ípadnou vým nu n kterého z modul a navázání nového modulu do aplikace. 4.1 Standardy psaní kódu Existuje n kolik r zných standard pro psaní kódu v C++. Obecn je pravidlem, ºe p i pojmenovávání prom nných, t íd, metod i funkcí se volí inteligentní jména, která vystihují podstatu denovaného objektu 1. Seznam pravidel je rozd len do n kolika oddíl T ída Název t ídy vºdy za íná velkým písmenem (nap. Module, Window). Víceslovný název t ídy spojíme do jednoho slova, kde je kaºdé slovo psáno s velkým po áte ním písmenem. (nap. DataModule, MyMainWindow). V denici t ídy zachováváme dané po adí denovaných prvk. 1. public, 2. signals, 3. private signals, 4. private, 5. protected. T ída má public pouze metody a funkce 2. Pro nastavení atribut t ídy se pouºívají metody set a get. 1 Zde se objektem myslí prom nná, t ída, metoda nebo funkce. 2 Výjimku tvo í t ídy pouºité jako struktury 9

24 10 KAPITOLA 4. REALIZACE Metoda a funkce Mezi metody a funkce adíme v Qt i signály a sloty 3. Název funkce a metody vºdy za íná malým písmenem (nap. main, print). Víceslovný název funkce a metody spojíme do jednoho slova, kde je kaºdé slovo psáno s velkým po áte ním písmenem vyjma prvního, které psáno písmenem malým. (nap. printstack, getx) Prom nná Název prom nné je psán s malými písmeny. Víceslovné názvy prom nných jsou odd leny _. P i výslovné shod názvu metody nebo funkce s názvem prom nné se p ejmenuje prom nná Zachování Demeterova zákona Demetr v zákon [11] se p edev²ím zabývá kvalitou zdrojového kódu. Zvy²uje vzájemnou ortogonalitu 4 jednotlivých objekt. Demeter v zákon je také znám jako Zásada nesm lého kódu. Podle tohoto zákona smí metoda volat pouze: Jiné metody objektu Metody objekt které vlastní Metody objekt které vytvo ila Metody objekt které jsou parametrem metody 4.2 Komunika ní protokol Protokoly mezi sebou komunikují pomocí ídicího protokolu. Ten byl navrºen tak, aby vyhovoval základním poºadavk m obsluhy a nastavení jednotlivých modul. Centrálním uzlem komunikace modul je ídicí modul. Ten je spojen se v²emi ostatními moduly, shromaº- uje a distribuuje informace a nastavení celého systému. Tento zp sob komunikace by m l eliminovat duplicitu r zných nastavení a synchronizuje moduly podle nastavení zmín ného ídicího modulu. ídicí protokol je textový (ASCII) protokol rodiny TCP/IP. V protokolu se vyskytují t i typy zpráv: inicializace (INIT), poºadavek (REQ) a odpov (RES). Struktura jednotlivých typ je patrná z obrázku 4.1. Odd lova em mezi jednotlivými poloºky zpráv je znak #. Ukon ovacím znakem kaºdé zprávy je znak nové ádky. 3 O signálech a slotech pojednává kapitola 3.2 Pouºité technologie v odstavci popisující framework Qt. 4 Ortogonalitou m ºeme denovat jako vzájemnou nezávislost ástí kódu.

25 4.2. KOMUNIKAƒNÍ PROTOKOL 11 Obrázek 4.1: Základní typy zpráv v protokolu. Zkratky: [ts] - timestamp, [name] - jméno modulu, [cmd] - p íkaz, [params] - parametry, [accepted] - výsledek p íkazu Název modulu Datový modul Výpo etní modul Výstupní modul Identika ní et zec DATA_MODULE CORE_MODULE OUTPUT_MODULE Tabulka 4.1: Identika ní et zce modul První ást zprávy obsahuje et zec odpovídající typu zprávy (INIT, REQ nebo RES). Druhá poloºka [ts] vºdy obsahuje íslo, které udává asovou zna ku odeslání dané zprávy. Dal²í ásti se li²í v závislosti na typu konkrétní zprávy. Následuje popis jednotlivých typ zpráv Identikace modulu - INIT name = identika ní et zec modulu Zpráva INIT slouºí v komunika ním protokolu jako handshake 5. Kaºdý modul posílá tuto zprávu ihned po navázání spojení s ídicím modulem. Konkrétní identika ní et zce popisuje tabulka Poºadavek - REQ cmd = p íkaz params = parametry p íkazu 5 Handshake je automatický proces vyjednávání, který dynamicky nastavuje parametry komunika ního kanálu mezi dv ma entitami p ed za átkem klasické komunikace po kanálu.

26 12 KAPITOLA 4. REALIZACE P íkaz Parametry poºadavku DEVICES_LIST [název datového zdroje] STREAM_PORT - DEVICES_FORMATS_LIST [datový zdroj]#[za ízení] SET [za ízení]#[formát]#[výstupní formát] SET_FILE [soubor]#[výstupní formát] START - STOP - PAUSE - TERMINATE - Tabulka 4.2: P íkazy datového modulu P íkaz Parametry poºadavku STREAM_PORT - CONNECT_DATA_MODULE [adresa]#[port] START [vý²ka snímku]#[²í ka snímku]#[výstupní formát] NEW_MODEL [id modelu]#[vý²ka]#[²í ka]#[formát] DETECT_MODEL [id modelu] REMOVE_MODEL [id modelu] SET_DUMP_FILE [oine vystup] SET_OFFLINE_FILE [oine vstup] TERMINATE - Tabulka 4.3: P íkazy jádra Poºadavek REQ je zpráva obsahující p íkaz ur ený pro daný modul a zpráva zahrnuje dotazy na nastavení modul, p íkazy slouºící pro konkrétní nastavení a dal²í funk ní zprávy. Konkrétní implementované p íkazy spole n s doprovodnými parametry jsou shrnuty v tabulkách 4.2 (datový modul), 4.3 (jádro), 4.4 (výstupní modul) a 4.5 ( ídicí modul). P íkaz TREMINATE slouºí u v²ech modul k zaslání informace o ukon ování systému. Díky tomuto p íkazu mají moduly as pro korektní ukon ení. Pokud tohoto denovaného asu nevyuºijí jsou ukon eny bez ohledu na jejich stavy. P íkaz DEVICES_LIST datového modulu slouºí k získání za ízení p ipojených k danému datovému zdroji. V sou asné verzi je jediným datovým zdrojem za ízení Unicap. STREAM_PORT je poºadavek na získání adresy a portu pro p ipojení modulu jádra na datový tok. DEVICES_FORMATS_LIST získá z konkrétního datového zdroje a jeho za ízení seznam formát podporovaných daným za ízením. SET nastaví datový modul na na ítání dat z daného za ízení o konkrétním formátu a ur í výstupní formát datového toku. SET_FILE slouºí k inicializaci datového modulu pro na ítání dat ze souboru a zárove ur í výstupní formát. START spustí datový tok, STOP datový tok zastaví a PAUSE datový tok p eru²í nebo obnoví. U modulu jádra je STREAM_PORT ºádostí o zaslání adresy a portu datového toku.

27 4.2. KOMUNIKAƒNÍ PROTOKOL 13 P íkaz Parametry poºadavku CONNECT_CORE_MODULE [adresa]#[port] SET_VISUAL [vý²ka snímku]#[²í ka snímku]#[výstupní formát] TERMINATE - Tabulka 4.4: P íkazy výstupního modulu P íkaz Parametry poºadavku NEW_MODEL - DETECT_MODEL [id modelu] Tabulka 4.5: P íkazy ídicího modulu CONNECT_DATA_MODULE p ipojí vstup modulu jádra na výstup datového modulu na ur enou adresu a port. P íkaz START nastaví jádro do stavu ekajícího na p íjem prvního snímku datového toku od datového modulu o dané vý²ce, ²í ce a formátu. NEW_MODEL informuje jádro o poºadavku ídicího modulu poslat nový model o ur ené vý²ce, ²í ce a formátu. DETECT_MODEL je ºádostí o redetekci modelu s daným id. REMOVE_MODEL odstra uje ze sledovaných objekt model s daným id. SET_DUMP_FILE denuje soubor pro ukládání oine dat sledování a SET_OFFLINE_FILE ur uje zdroj oine dat sledování. Výstupní modul má pouze dva p íkazy. CONNECT_CORE_MODULE p ipojí vstup výstupního modulu na výstup modulu jádra na ur enou adresu a port a SET_VISUAL nastaví p ijímací buer modulu na danou vý²ku, ²í ku a formát snímku. P íkaz NEW_MODEL ídicího modulu je ºádostí na vytvo ení nového modelu z probíhajícího datového toku a DETECT_MODEL je poºadavkem, který je p eposlán modulu jádra. Ten by m l zaru it redetekci modelu s daným id Odpov - RES cmd = p íkaz accepted = ACCEPTED / REFUSED params = dodate né informace odpov di Odpov v kontrolním protokolu je p ímou reakcí na poºadavek (REQ). První d leºitá informace odpov di je obsaºena v poli accepted, které informuje o úsp chu (ACCEPTED) nebo neúsp chu (REFUSED) p edchozího poºadavku. V p ípad neúsp chu je pole params prázdné nebo obsahuje et zec znak, který zd vod uje neúsp ch poºadavku. Pokud je p íkaz úsp ²ný je pole params op t prázdné nebo obsahuje odpov a dodate né informace k poºadavku. Detailní popis jednotlivých odpov dí a jejich parametr v p ípad úsp chu obsahují tabulky 4.6 (datový modul), 4.7 (jádro), 4.8 (výstupní modul) a 4.9 ( ídicí modul). Odpov DEVICES_LIST datového modulu obsahuje seznam p ipojených za ízení, odd lených znakem #, kterás jsou p ipraveny k pouºití. STREAM_PORT obsahuje adresu

28 14 KAPITOLA 4. REALIZACE P íkaz Parametry odpov di DEVICES_LIST [seznam p ipojených za ízení...] STREAM_PORT [adresa modulu]#[port datového streamu] DEVICES_FORMATS_LIST [seznam formát za ízení] SET [vý²ka snímku]#[²í ka snímku]#[výstupní formát] SET_FILE [vý²ka snímku]#[²í ka snímku]#[výstupní formát] START - STOP - PAUSE - TERMINATE - Tabulka 4.6: Odpov di datového modulu P íkaz Parametry odpov di STREAM_PORT [adresa modulu]#[port datového streamu] CONNECT_DATA_MODULE - START - NEW_MODEL [id modelu] DETECT_MODEL - TERMINATE - Tabulka 4.7: Odpov di jádra modulu a íslo portu, na kterém je p ipraven datový tok. DEVICES_FORMATS_LIST nese v parametru seznam v²ech formát podporovaných konkrétním za ízením, odd lených znakem #. SET a SET_FILE informuje o vý²ce, ²í ce a formátu výstupního datového toku. START je odpov dí na spu²t ní datového toku, STOP na zastavení datového toku a PAUSE na pozastavení nebo na spu²t ní datového toku. Odpov STREAM_PORT modulu jádra obsahuje stejné informace jako u stejné odpov di datového modulu. CONNECT_DATA_MODULE je reakcí na poºadavek pro p ipojení k datovému toku datového modulu. START informuje o p ipravenosti modulu jádra na zahájení datového toku. NEW_MODEL nese id práv na teného modelu a DETECT_MODEL je odpov dí na ºádost redetekce modelu. Výstupní modul reaguje odpov dí na p íkaz CONNECT_CORE_MODULE na poºadavek o p ipojení na datový tok modulu jádra. SET_VISUAL informuje o správném nastavení P íkaz Parametry odpov di CONNECT_CORE_MODULE - SET_VISUAL - TERMINATE - Tabulka 4.8: Odpov di výstupního modulu

29 4.3. STATICKÉ KNIHOVNY 15 P íkaz Parametry odpov di NEW_MODEL - DETECT_MODEL - Tabulka 4.9: Odpov di ídicího modulu formátu a rozm r datového toku. ídicí modul odpovídá na p íkazy NEW_MODEL a DETECT_MODEL. Oba informují o správném provedení poºadovaného p íkazu. 4.3 Statické knihovny Sou ástí implementace této práce jsou t i staticky linkované knihovny log, qtcpstream a cp. Pouºití staticky linkované knihovny je výhodné pro ásti kódu, který vkládáme do více modul. Získáme tak moºnost jednoduché úpravy kódu pro v²echny aplikace, které danou knihovnu pouºívají. Knihovna log slouºí pro sjednocení formátu informa ních a chybových výstup. Pomocí této knihovny m ºeme p esm rovávat dané výstupy na obrazovku nebo do soubor. Sou ástí knihovny je i moºnost automatického p ipojení asové zna ky k jednotlivým výstup m. Knihovna qtcpstream je ur ena k realizaci datového toku pomocí protokolu TCP/IP mezi jednotlivými moduly. Obsahuje dva objekty. Jeden pro serverovou stranu datového toku (QTcpStreamWriter) a druhý pro klientskou ást datového toku (QTcpStreamReader). Datový tok je uvnit knihovny realizován pomocí jednoduchého protokolu a umoº uje tak p enos n kolika r zných datových tok dat na jednom portu. Statická knihovna cp je implementací komunikace prost ednictvím ídicího protokolu. Obsahuje parser zpráv, kontrolu správné syntaxe a samotného klienta, který komunikuje s p ipojeným modulem. Tato knihovna je pouºita ve v t²in modul a zaru uje jednotnost vyhodnocování jednotlivých zpráv protokolu. 4.4 Implementace modul Jak jiº bylo e eno, systém se skládá ze ty modul. Kaºdý z nich je samostatná aplikace a s ostatními moduly komunikuje pomocí ídicího protokolu. ídicí modul spou²tí vºdy uºivatel. Ostatní moduly mohou být spou²t ny p ímo ídicím modulem na lokálním po íta i nebo ru n na po íta i v lokální síti. Typ spu²t ní jednotlivých modul rozpoznává ídicí modul z kongura ního souboru tracker.ini, který se nachází ve sloºce spole n se spou²t em ídicího modulu. Tento soubor je strukturalizován podle jednotlivých modul. Kaºdý modul zde má n kolik kongura ních prom nných. T i prom nné mají v²echny moduly shodné. První prom nnou je remote, která informuje o zp sobu spu²t ní daného modulu. Pokud je remote rovno true je modul spu²t n v reºimu daemon. P i spou²t ní v reºimu daemon vyºadují moduly jeden parametr a tím je port na kterém mají o ekávat spojení. P i tomto typu spu²t ní vyºaduje ídicí modul

30 16 KAPITOLA 4. REALIZACE nastavení je²t dvou prom nných: address a port. Ty denují adresu a port, na kterých m ºe ídicí modul navázat spojení s danými moduly. Tímto zp sobem m ºeme libovoln kongurovat rozloºení systému mezi po íta i na lokální síti. P íklad struktury kongura ního souboru: # konfiguracni soubor "tracker.ini" # takto se zapisuje komentar #konfigurace datoveho modulu [data_module] #spusteni v rezimu daemon - vzdalene na jinem pocitaci remote=true #port daemona port=43210 #adresa daemona address= # sekce nastaveni modulu jadra [core_module] remote=false # sekce nastaveni vystupniho modulu [output_module] remote=true port=43211 address= #adresa modulu jadra core_address= Datový modul - datamodule Datový modul je zdrojem dat pro výpo ty systému. Modul vy ítá data ze zvoleného datového zdroje (soubor nebo USB kamera), p evádí vy tená data na výstupní formát, posílá zpracovaná data do modulu jádra a komunikuje s ídicím modulem, který celý proces ídí. B h modulu je rozd len do n kolika vláken: vlákno pro komunikaci s ídicím modulem, vlákno pro odesílání dat a vlákno vy ítající a zpracovávající vstup z datového zdroje. O vy ítání dat a jejich zpracování se starají takzvané datové zdroje. V tomto systému rozumíme datovým zdrojem libovolné za ízení nebo soubor, který je schopný poskytovat data pro výpo ty jádra. Reprezentace takového zdroje je v aplikaci realizována pomocí implementace abstraktní t ídy DataSource. Datové zdroje d líme na dva základní typy. Zdroje typu FILE jsou soubory a zdroje typu LIVE kamery. Rozdílem mezi t mito dv ma zdroji je,

31 4.4. IMPLEMENTACE MODUL 17 ºe na rozdíl od zdroje FILE není obecn moºné zdroj typu LIVE pozastavit a poté znovu spustit (není implementován p íkaz PAUSE). V sou asné verzi modulu jsou implementovány dva datové zdroje. První zdroj se nazývá AvileSource. Jak jeho název napovídá, tento zdroj je implementován pomocí knihovny avi- le 6. AvileSource je zdrojem typu FILE a jeho úkolem je zpracovávat soubory formátu AVI. P evod na výstupní formát rgb e²í samotná knihovna avile. Výstupní ²edotónový formát je p epo ítáván z formátu rgb pomocí rovnice 4.1 [12], kde Y je ²edotónová sloºka, R sloºka ervené barvy v rgb, G je sloºka zelené v rgb a B je sloºka modré v rgb. Y = 0.3 R G B (4.1) Druhým datovým zdrojem je UnicapSource. Je to zdroj typu LIVE a provádí vy ítání ºivého obrazu z USB kamery p ipojené k po íta i. K tomuto ú elu vyuºívá modul knihovnu unicap. Kamera musí být p ipojena k po íta i je²t p ed spu²t ním datového modulu, jinak nebude systémem na tena. Tento datový zdroj má implementován p evod pouze jediného formátu kamery YUV 4:2:2. Formát YUV 4:2:2 se pouºívá ke kompresi videa. Kaºdý pixel zde popisují t i sloºky: Y je jasová sloºka a U a V jsou barevné sloºky[13]. Detailní popis formátu je patrný z obrázku 4.2. Na obrázku jsou tve ice byt slou eny do makropixel, p i emº kaºdý popisuje dva pixely výsledného obrazu. Datový objem celého obrazu se tedy p i pouºití zmín ného formátu zmen²í o jednu t etinu. První byte makropixelu popisuje sloºku U spole nou pro první a druhý pixel, druhý byte popisuje Y sloºku prvního pixelu, t etí popisuje spole nou sloºku V prvního a druhého pixelu a poslední byte udává Y sloºku druhého pixelu (nap. druhému pixelu výsledného obrazu odpovídají sloºky Y1,U0,V0 z obrázku 4.2). P i p evodu na ²edotónový formát se vyuºívá jiº p ítomné sloºky Y, která je v tomto formátu denovaná pro kaºdý pixel obrazu. Rovnice jsou p íkladem p evodu prvního makropixelu formátu YUV 4:2:2 na formát rgb. Výsledkem t chto rovnic jsou hodnoty ²esti barevných sloºek dvou výsledných pixel. První z výsledných pixel je reprezentován t mito t emi sloºkami: R0 pro ervenou sloºku (rovnice 4.2), G0 pro zelenou sloºku (rovnice 4.3) a B0 pro modrou sloºku (rovnice 4.4). Druhý pixel je denován analogicky sloºkami: R1 (rovnice 4.5), G1 (rovnice 4.6) a B1 (rovnice 4.7). V rovnicích je pouºit symbol >> 8. Ten zna í bitový posun výsledného výpo tu ve dvojkové soustav o osm bit doprava. Tento obrat je v rovnicích pouºit z d vod optimalizace výpo tu pro procesor, pro který je operace bitového posunu obecn velice rychlá. Obrázek 4.2: Formát YUV 4:2:2 6 Knihovna avile slouºí pro zpracovávání multimediálních soubor známých pod zkratkou AVI v x86 Linuxu. Její sou ástí je i schopnost komprese a dekomprese pomocí nejnov j²ích komprima ních technik.

32 18 KAPITOLA 4. REALIZACE R0 = (298 (Y 0 16) (V 0 128) + 128) >> 8 (4.2) G0 = (298 (Y 0 16) 100 (U0 128) 208 (V 0 128) + 128) >> 8 (4.3) B0 = (298 (Y 0 16) (U0 128) + 128) >> 8 (4.4) R1 = (298 (Y 1 16) (V 0 128) + 128) >> 8 (4.5) G1 = (298 (Y 1 16) 100 (U0 128) 208 (V 0 128) + 128) >> 8 (4.6) B1 = (298 (Y 1 16) (U0 128) + 128) >> 8 (4.7) Po p evedení obrazu na výstupní formát, odesílají v²echny datové zdroje p evedená data knihovn qtcpstream, která slouºí pro distribuci dat mezi moduly. Celý proces spu²t ní n kterého z datových zdroj probíhá následovn. V tabulce p íkaz 4.2 a odpov dí 4.6 datového modulu nalezneme i p íkazy slouºící k nastavení a ke spu²t ní jednotlivých zdroj. Pro spou²t ní LIVE zdroje nejprve vybereme konkrétní za ízení a vstupní formát. Tento výb r realizujeme dotazy DEVICES_LIST a DEVICES_FORMATS_LIST. Poté p íkazem SET nastavíme námi poºadované parametry a p íkazem START spustíme tok dat. U datových zdroj typu FILE pouze nastavíme zdrojový soubor a výstupní formát p íkazem SET_FILE a poté op t p íkazem START spustíme tok dat. U v²ech datových zdroj je nutné, aby byl konkrétní soubor nebo kamera p ipojena k po íta i, na kterém je tento modul spu²t n ídicí modul - tracker ídicí modul je zodpov dný za chod a synchronizaci celého systému. Jeho primárním úkolem je interakce s uºivatelem a ízení ostatních modul. Interakce s uºivatelem je realizována bu prost ednictvím p íkazové ádky, nebo pomocí grackého uºivatelského rozhraní. ízení probíhá pomocí ídicího protokolu popsaného v kapitole 4.2. Sou ástí ídicího modulu je také systém pro výb r sledovaných objekt ve videu. Parametry ídicího modulu p i spou²t ní z p íkazové ádky popisuje tabulka O rozpoznání vstupních parametr se stará t ída ArgParser. Paramtr -i na ítá inicializa ní soubor. Struktura inicializa ního souboru je následující: # inicializacni soubor # takto se zapisuje komentar #datovy zdroj [data] ### datovy zdroj kamera source_type=device device=uvc Camera (046d:0991) (/dev/video0) 7 P i spu²t ní datového modulu a ídicího modulu nabízí m ºe být dialog výb ru souboru matoucí, protoºe nabízí soubory nacházející se na po íta i ídicího modulu.

33 4.4. IMPLEMENTACE MODUL 19 Parametr Význam -i (ini_soubor) Na tení nastavení z inicializa ního souboru -v (verbose_level) Úrove informa ního výstupu -x Spu²t ní grackého uºivatelského rozhraní -f (avi_soubor) Vstupní avi soubor -m (model1 model2...) Sledované objekty -d (dump_soubor) Výstupní soubor pro oine data -l (load_oine_data) Na tení oine dat Tabulka 4.10: Parametry ídicího modulu - tracker format=640&480&yuv 4:2:2 (YUYV) ( YUYV ) rgb=true ### datovy zdroj soubor #source_type=file #file=/tmp/video.avi #rgb=false #jadro [core] model=/tmp/model1.bmp, /tmp/model2.bmp offline_file=/tmp/offline.data #vystup [output] dump_file=/tmp/output.data Sekce [data] ozna uje nastavení datového zdroje. Poloºka source_type informuje o pou- ºitém datovém zdroji. Datový zdroj kamery zde vystupuje jako device, zdroj ze souboru jako file. Dále následuje popis konkrétního nastavení a nakonec poloºka rgb, která informuje, zda je výstupním formátem rgb nebo ²edotón. Prom nné device a format jsou specické interní identikátory kamer zapojené do systému. Tyto prom nné se nastavují pomocí grackého uºivatelského rozhraní. Systém sám detekuje kamery, které jsou k dispozici a nabídne je k výb ru. Jejich ru ní nastavování je p íli² komplikované. Sekce [core] uvádí nastavení modulu jádra. Prom nná model obsahuje seznam objekt ur ených pro sledování a offline_data denuje zdroj, ze kterého budou erpána oine data. Za denicí modulu [output] následuje prom nná dump_file. Ta ur uje výstupní soubor, do kterého se budou ukládat data pro oine analýzu. V²echny prom nné inicializa ního souboru jsou nepovinné a p i jejich vynechání budou vzaty v potaz výchozí hodnoty t chto prom nných denované tabulkou 4.11.

34 20 KAPITOLA 4. REALIZACE Prom nná Hodnota data - source_type "le" data - device "" data - format "" data - rgb "true" data - le "" core - model "" core - oine_data "" output - dump_le "" Tabulka 4.11: Výchozí hodnoty prom nných inicializa ního souboru Parametr -v nastaví úrove textového informa ního výstupu na danou hodnotu. K dispozici jsou t i úrovn. Úrove nula zaru uje, ºe výstup bude obsahovat pouze informace o kritických chybách. Úrove jedna nastaví výstup na výpis d leºitých informací a úrove t i vypisuje v²echny informa ní zprávy v²ech modul. Úrove dva zobrazuje základní informace o b hu systému. P epína -x spou²tí gracké uºivatelské rozhraní. Parametr -f spou²tí systém s datovým zdrojem souboru uvedeného za parametrem a nakonec p epína -m denuje mnoºinu objekt, které chceme systémem sledovat. P epína -d ur uje výstupní soubor pro uloºení oine dat sledovaných objekt a p epína -l slouºí pro na tení oline dat. P i spu²t ní ídicího modulu bez parametr modul vypí²e seznam jednotlivých parametr a jejich stru ný popis. Reºim grackého uºivatelského rozhraní (obrázek 3.2) je dal²í formou spu²t ní ídicího modulu. Gracké uºivatelské rozhraní je podle modul rozd lené do t í ástí. V kaºdé této ásti je nastavení konkrétního modulu. Dále zde nalezneme informace o stavu jednotlivých modul jak v gracké, tak v textové podob. Celé nastavení ídicího modulu lze shrnout do n kolika stavových prom nných, které jsou nastavovány t emi zp soby: inicializa ní soubor, parametry aplikace a gracké uºivatelské rozhraní. To znamená, ºe nastavení na tené z inicializa ního souboru m ºeme modikovat nebo dopl ovat pomocí p epína a následn op t editovat pomocí grackého uºivatelského rozhraní. O zp sobu vyhodnocování p epína p íkazové ádky dále pojednává p íloha B.3.1. Sou ástí r ídicího modulu je také systém na vytvá ení objekt z b ºícího datového toku ur ených ke sledování. Jednotlivé objekty jsou reprezentovány obrázky ve formátu 24bit RGB. Uºivatel má moºnost p idávat objekty ze soubor nebo je vytvá et v grackém uºivatelském rozhraní. Vytvá ení objekt je realizováno pomocí dialogu, ve kterém uºivatel pomocí my²i ozna í objekt, který chce sledovat v práv probíhajícím videu 8. P i b hu videa z datového zdroje FILE dojde k zastavení datového toku a k jeho obnovení dojde po ukon ení výb ru objektu. 8 Video musí být pro moºnost výb ru modelu v b ºícím stavu.

35 4.4. IMPLEMENTACE MODUL Výstupní modul - outputmodule Tento modul slouºí pro gracký výstup systému. Zobrazuje probíhající video a v n m jednotlivé sledované objekty. Dále také zobrazuje základní informace o probíhajícím videu. Hlavním objektem tohoto modulu je Control. Tento objekt ídí cely modul a komunikuje s ídicím modulem. Za zobrazování je zodpov dná t ída OutputModule, která d dí od t ídy QGLWidget. T ída QGLWidget slouºí k vykreslování graky pomocí funkcí OpenGL a je sou ástí modulu QtOpenGL, který obsahuje sadu nástroj pro práci s OpenGL v Qt. Samotné vykreslování se provádí pomocí mapovaní na tených dat na texturu: if (_f=="rgb") glteximage2d (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB,_w, _h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, Shared::frameData); else glteximage2d (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE8,_w, _h, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE,Shared::frameData); glbegin(gl_quads); gltexcoord2f(0.0f, 0.0f); glvertex2f( -1.0, 1.0); gltexcoord2f(1.0f, 0.0f); glvertex2f( 1.0, 1.0); gltexcoord2f(1.0f, 1.0f); glvertex2f( 1.0, -1.0); gltexcoord2f(0.0f, 1.0f); glvertex2f( -1.0, -1.0); glend(); Tento zp sob vykreslování se standardn pouºívá pro zobrazování streamovaného videa pomocí OpenGL. Nahrání dat do textury navíc poskytuje moºnost roztahování vykreslovaného okna podle pot eby uºivatele, p i emº transformace do daného okna provádí gracká karta a nezat ºuje tak CPU.

36 22 KAPITOLA 4. REALIZACE

37 Kapitola 5 Testování 5.1 Synchronizace modul P i testování na n kterých po íta ích docházelo k synchroniza ním problém m p i startu modul pomocí ídicího modulu. Problém nastával pouze u výstupního modulu, který se pokou²el navázat spojení se stále je²t nep ipraveným ídicím modulem. Systém poté ekal na p ipojení tohoto modulu a z stával v inicializa ním stádiu. Stávajícím e²ením tohoto problému je vypnutí a znovu spu²t ní aplikace. Pro korektní ukon ení modul, které byly spu²t ny ídicím modulem, vy²le p i ukon ování aplikace ídicí modul p íkaz ídicího protokolu TERMINATE. Ten oznamuje modul m informaci o ukon ení b hu systému a nechává jim p edem stanovený as na samostatné korektní ukon ení 1. e²ením neo ekávaných problém m v pr b hu aplikace nebo p í jejím pádu je ukon ení b ºících proces systému skriptem clean_processes, který je umíst n ve sloºce zkompilovaného ídicího modulu. 5.2 Výkon aplikace Testování výkonu aplikace probíhalo na stroji s parametry uvedenými v tabulce 5.1. Testování se zam ilo na situaci spu²t ní v²ech modul na jednom po íta i. Sledovanými veli inami bylo 1 Korektním ukon ením je my²leno ukon ení pomocí denovaných destruktor, které po procesu dealokují alokované pam ové prostory. Kategorie Hodnota Opera ní systém i686 GNU/Linux (Ubuntu 9.10) Procesor Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.66 GHz Pam 3,9 GiB Gracká karta ATI Radeon HD 4850 Tabulka 5.1: Parametry testovacího stolního po íta e 23

38 24 KAPITOLA 5. TESTOVÁNÍ Funk ní kodeky XVID MPEG-4 DivX MPEG-4 ITU H.264 Nefunk ní kodeky H.264 / AVC Tabulka 5.2: Funk ní a nefunk ní kodeky procentuální zatíºení procesoru po íta e (%CPU) a rychlost vykreslování obrazu výstupního modulu (FPS 2 ). Samotné testování je rozd leno do dvou kategorií. V první kategorii probíhalo testování na souborech avi, p i kterém lze jednozna n porovnávat nam ené hodnoty vzhledem k rozdílným parametr m t chto soubor. Druhou kategorií testování je test na ºivém obrazu z kamery. Jako referen ní kamera zde byla zvolena USB kamera Logitech, Inc. QuickCam Pro for Notebooks. Druhý zp sob testování je spí²e orienta ní, protoºe nelze zaru it vºdy stejn kvalitní podmínky pro v²echna testování. P i testování výkonu nebylo zapnuto sledování objekt. Samotná implementace algoritmu pro sledování objekt není p edm tem této bakalá ské práce. Jejím cílem je poskytnout data pro výpo ty t mto algoritm m a prost edky pro zobrazování výsledk algoritm pro sledování. Proto bylo testování zam eno na b h systému bez t chto sledovacích algoritm Avi soubory Soubory pro testování byly vybírány tak, aby dob e pokrývaly r zné parametry avi soubor. Nejd leºit j²ími parametry pro testování jsou rozli²ení videa a hodnota FPS videa. Z t chto dvou hodnot m ºeme po ítat p enosovou rychlost dat jednotlivých soubor, která nám udává, jaký objem informace se p ená²í za jednotku asu. P enosová rychlost je také rozdílná pro výstupní formáty rgb a ²edotón, protoºe formát rgb obsahuje t ikrát více informací v jednom snímku neº snímek ve formátu ²edotónu stejných rozm r. Cílem na²eho testování je závislost p enosové rychlosti na výsledné rychlosti FPS nebo na procentuální zát ºi procesoru. Druhotnými parametry videa jsou kodeky pouºité pro kompresi a dekompresi. P i testování soubor byly pouºity soubory s n kolika r znými druhy kodek. Tabulka 5.2 popisuje funk ní a nefunk ní kodeky na zmín ném stolním po íta i v pr b hu testování. Seznam kodek, které knihovna avile podporuje, nebo které jsou ve vývoji, je umíst n na webu [8]. Sami auto i knihovny neru í za úplnou funk nost v²ech kodek, uvedených v tomto seznamu. Celkem bylo testováno ²est soubor formátu avi. Po adí testovaných soubor bylo voleno podle jejich rozli²ení a FPS tak, aby byly ve výsledném po adí testování se azeny podle jejich p enosové rychlosti. Speed = w h bpp fps [B/s] (5.1) 2 FPS je zkratka anglického frames per second. Tato veli ina vyjad uje frekvenci zobrazovaných snímku. Udává po et snímku zobrazených za jednu sekundu

39 5.2. VÝKON APLIKACE 25 Parametr Rozli²ení Frekvence snímk Kodek Hodnota 208x170 pixel 13 FPS XVID MPEG-4 Veli ina RGB edotón P enosová rychlost 1,38 MB/s 460 kb/s Rychlost vykreslování 13 FPS 13 FPS CPU Datový modul 2% 2% CPU Modul jádra 1% 1% CPU Výstupní modul 1% 1% CPU celkem 4% 4% Tabulka 5.3: Testování souboru. 1 - parametry souboru a výsledky testování Parametr Rozli²ení Frekvence snímk Kodek Hodnota 512x384 pixel 24 FPS XVID MPEG-4 Veli ina RGB edotón P enosová rychlost 14,2 MB/s 4,72 MB/s Rychlost vykreslování 22 FPS 21 FPS CPU Datový modul 11% 14% CPU Modul jádra 8% 3% CPU Výstupní modul 7% 3% CPU celkem 26% 20% Tabulka 5.4: Testování souboru. 2 - parametry souboru a výsledky testování P enosová rychlost se po ítá z rovnice 5.1. Symbol w a h zna í ²í ku a vý²ku jednoho snímku videosekvence, symbol bpp je roven po tu byt na jeden pixel (u formátu rgb je to íslo 3 a u ²edotónu íslo 1) a nakonec fps je FPS videa. Takto denovaná p enosová rychlost ur uje kolik byt má být datovou ástí na ítáno za jednu sekundu. Stolní po íta, na kterém toto testování probíhalo, obsahuje dva procesory. Procentuální vyuºití procesoru (CPU) v tabulkách je vztaºeno na jeden tento procesor. Maximální celkový výkon tohoto stroje je tedy 200% CPU jednoho procesoru. Prvním testovaným avi souborem byl soubor, jehoº parametry a výsledky testování jsou uvedeny v tabulce 5.3 a je ur en pro p ehrávání na mobilních telefonech. Tomuto faktu odpovídá i pom rn malé rozli²ení a nízká frekvence snímk. Systém si s tímto souborem poradil bez problém a rychlost vykreslování odpovídala jeho originální FPS. Vyuºití procesoru bylo v tomto p ípad relativn nepatrné. P i výstupním formátu rgb i ²edotón zat ºoval systém jeden procesor celkem 4% jeho maximálního výkonu a tedy pouze 2% výkonu celého stroje. Druhým testovaným souborem byl oby ejný video soubor st ední kvality, jehoº parametry a výsledky testování uvádí tabulka 5.4. V tomto p ípad jiº dochází ke zpomalování vykreslování systému. Zpomalování je zp sobeno zpomalením vy ítajícího vlákna p evád ním jednotlivých snímk na poºadovaný formát. Zpomalování je vedlej²í efekt spole ného vlákna pro tyto dv innosti. Dochází tím ke zpomalení celého videa, ale nikoliv ke ztrát snímk. Tento efekt je neºádoucí, i kdyº má vedlej²í pozitivní p ínosy pro výsledný b h systému, o kterých se práce zmi uje v dal²ím textu. P i rozboru vytíºení procesoru je patrné, ºe vytíºení datového modulu p i reºimu rgb je mén náro né neº v reºimu ²edotónu. To je zp sobeno systémem p evád ní vy ítaných dat ze souboru do výstupního formátu. Data vy ítaná ze souboru jsou p íbuzná formátu rgb a jejich p evád ní na formát rgb knihov-

40 26 KAPITOLA 5. TESTOVÁNÍ Parametr Hodnota Rozli²ení 1280x720 pixel Frekvence snímk 25 FPS Kodek XVID MPEG-4 Veli ina RGB edotón P enosová rychlost 69,12 MB/s 23,04 MB/s Rychlost vykreslování 17 FPS 14 FPS CPU Datový modul 42% 48% CPU Modul jádra 24% 7% CPU Výstupní modul 17% 6% CPU celkem 83% 61% Tabulka 5.5: Testování souboru. 3 - parametry souboru a výsledky testování Parametr Hodnota Rozli²ení 1280x720 pixel Frekvence snímk 30 FPS Kodek ITU H.264 Veli ina RGB edotón P enosová rychlost 82,94 MB/s 27,65 MB/s Rychlost vykreslování 14 FPS 12 FPS CPU Datový modul 55% 68% CPU Modul jádra 23% 6% CPU Výstupní modul 16% 5% CPU celkem 94% 79% Tabulka 5.6: Testování souboru. 4 - parametry souboru a výsledky testování nou avile je tedy rychlej²í neº p evád ní na obraz ²edotónu kombinací zmín né knihovny a vlastního kódu. Procesorové zatíºení modulu jádra není p ímo p edm tem studie tohoto testování. P esto stojí za zmínku, ºe ást vytíºení tohoto modulu má na sv domí p eposílání dat a jejich ukládaní pro zpracovávání v tomto modulu. U výstupního modulu je dobré si pov²imnout rozdílu mezi vykreslováním rgb dat a ²edotónu. Jak bylo jiº zmín no, tak rgb data jsou t ikrát objemn j²í neº data ²edotónu, proto je vykreslení rgb náro n j²í. Souborem íslo t i pro testování byl zvoleno video formátu HD XGA+. Jeho detailní popis a výsledky testování jsou v tabulce 5.5. Výsledky testování jsou v tomto p ípad podobné výsledk m testování p edchozího souboru. Rozdíl mezi vytíºení procesoru výstupním modulem p i vykreslování rgb a ²edotónu zde dosahuje uº tém p esn jedné t etiny, coº by odpovídalo pom ru objemu vykreslovaných dat t chto výstupních formát. Dal²í testovaný soubor byl op t formátu HD XGA+ (tabulka 5.6). Rozdílem oproti p edchozímu souboru byla frekvence snímkování a pouºitý kodek. Výsledky jsou op t p edvídatelné. Zde je jiº pom rn dosti patrný rozdíl zatíºení datového modulu p i p evodu vy ítaných

41 5.2. VÝKON APLIKACE 27 Parametr Hodnota Rozli²ení 1280x720 pixel Frekvence snímk 30 FPS Kodek XVID MPEG-4 Veli ina RGB edotón P enosová rychlost 82,94 MB/s 27,65 MB/s Rychlost vykreslování 20 FPS 16 FPS CPU Datový modul 46% 53% CPU Modul jádra 18% 9% CPU Výstupní modul 14% 6% CPU celkem 78% 68% Tabulka 5.7: Testování souboru. 5 - parametry souboru a výsledky testování Parametr Hodnota Rozli²ení 1920x800 pixel Frekvence snímk 30 FPS Kodek ITU H.264 Veli ina RGB edotón P enosová rychlost 138,24 MB/s 46,08 MB/s Rychlost vykreslování 11 FPS 10 FPS CPU Datový modul 68% 70% CPU Modul jádra 31% 9% CPU Výstupní modul 20% 7% CPU celkem 119% 89% Tabulka 5.8: Testování souboru. 6 - parametry souboru a výsledky testování dat do výstupního formátu rgb nebo ²edotónu. U výstupního modulu jsme zaznamenali více neº t ikrát rychlej²í vykreslování ²edotónových dat. Pátý soubor byl t etím a posledním pouºitým souborem formátu HD XGA+. Tento soubor m l totoºné parametry s p edchozím testovacím souborem a jediným rozdílem byl pouºitý kodek. Z výsledk v tabulce 5.7 je patrné, ºe p i stejném datovém toku dosahoval kodek tohoto souboru (XVID MPEG-4) podstatn lep²ích výsledk neº kodek souboru p edchozího (ITU H.264), z ehoº lze usuzovat, ºe knihovna avile má na testovaném stroji rychlej²í p evodní algoritmy pro kodek XVID. Posledním testovaným souborem byl soubor s pom rn vysokým rozli²ením (tabulka 5.8). Tomuto rozli²ení i pouºitému kodeku odpovídají i výsledky testování na tomto souboru. Celkové zatíºení p i reºimu rgb zde p esahuje maximální moºné zatíºení jednoho procesoru. Hodnota frekvence vykreslování se blíºí t etin skute né snímkovací frekvence. Celkové výsledky vzhledem frekvence vykreslování vzhledem k datovému toku jsou zaneseny v grafu 5.1. Osa x tohoto grafu p edstavuje velikost datového toku v jednotkách MB/s.

42 28 KAPITOLA 5. TESTOVÁNÍ Obrázek 5.1: Graf závislosti datového toku na FPS vykreslování p i testu soubor Osa y je relativní hodnota frekvence snímkování skute né FPS souboru a vykreslované FPS vynásobená íslem sto (procentuální vyjád ení frekvence vykreslování ku reálné rychlosti snímkování). Je patrné ºe s rostoucím datovým tokem klesá rychlost vykreslování. To je zp sobeno jiº zmín ným systémem vy ítaní dat se souboru. ƒáste ným e²ením tohoto problému by bylo rozd lení procesu vy ítání a p evodu na výstupní formát mezi dv nezávislá vlákna. To by ale vyºadovalo pom rn sloºitou synchronizaci t chto vláken a vysoké nároky na procesor. Také by docházelo k zahlcování p evád jícího vlákna. To by vedlo bu ke ztrát snímk, nebo k podobnému zpomalení vy ítání jak je tomu v tomto stavu implementace. P i zapnutém sledování objekt v modulu jádra je procesor pom rn vytíºen a jádro p i situaci, kdy nestíhá aplikovat algoritmy sledování, zahazuje snímky, které dostává od datového modulu. P i velkém vytíºení datového modulu by algoritmy jádra stíhaly zpracovávat pouze malé mnoºství snímk a vytíºení procesoru by ve výsledku vy²lo vnive. Tímto zp sobem vy ítání datový modul um le reguluje rychlost vy ítání a poskytuje modulu jádra prostor pro výpo ty. Druhým grafem znázor ujícím výsledky testování je graf 5.2 popisující závislost datového toku a celkového vytíºení jednoho procesoru v²emi výpo etními moduly 3. Graf vykazuje p ibliºn lineární závislost mezi zmín nými veli inami. Z grafu je také patrné, ºe celkové zatíºení v reºimu ²edotónu je pro v²echny p ípady vy²²í n º je tomu u vytíºení v reºimu rgb. Tento fakt je podporován p edev²ím vysokými nároky na zpracovávání ²edotónových dat v datovém modulu, které p evy²ují nároky niº²í nároky na zpracování tohoto reºimu v ostatních modulech. 3 Výpo etní moduly jsou datový modul, modul jádra a výstupní modul. ídicí modul neprovádí ºádné výpo ty a zat ºuje procesor nepatrn (na testovacím stolním po íta i maximáln 1%).

43 5.2. VÝKON APLIKACE 29 Obrázek 5.2: Graf závislosti datového toku na CPU modul p i testu soubor Ve er Poledne Veli ina RGB edotón RGB edotón Rychlost vykreslování [FPS] P enosová rychlost [MB/s] 0,63 0,21 0,86 0,28 CPU Datový modul [%] >1 >1 >1 >1 CPU Modul jádra [%] >1 >1 1 >1 CPU Výstupní modul [%] CPU celkem [%] Tabulka 5.9: Testování kamery p i rozli²ení 160x120 pixel - testování ve er a v poledne USB kamera P i pouºití knihovny unicap ovliv uje kvalita osv tlení snímkovací frekvenci kamer. Proto bylo testování provád no p i dvou r zných intenzitách osv tlení. První testování probíhalo v noci v relativn dob e osvícené místnosti. Druhé testování se uskute nilo v poledne u okna, coº poskytovalo o poznání kvalitn j²í osv tlení pro testovanou kameru. Pro testování byla pouºita kamera Logitech, Inc. QuickCam Pro for Notebooks. Byla testována na ty ech rozli²eních: nejniº²í rozli²ení 160x120, 320x240, 640x480 a nejvy²²í moºné rozli²ení kamery 1600x1200. Technika vy ítání dat z kamery je odli²ná od techniky pouºité pro vy ítání dat z avi soubor. Data z USB kamery jsou vy ítána v reálném ase, nedochází ke zpoºd ní vykreslování a v²echna data vy tená z kamery jsou systémem zpracována. P i rozli²ení 160x120 pixel (tabulka 5.9) systém vy ítá z kamery pom rn malé mnoºství

44 30 KAPITOLA 5. TESTOVÁNÍ Ve er Poledne Veli ina RGB edotón RGB edotón Rychlost vykreslování [FPS] P enosová rychlost [MB/s] 2,76 0,92 3,45 1,15 CPU Datový modul [%] CPU Modul jádra [%] >1 >1 1 2 CPU Výstupní modul [%] CPU celkem [%] Tabulka 5.10: Testování kamery p i rozli²ení 320x240 pixel - testování ve er a v poledne. Ve er Poledne Veli ina RGB edotón RGB edotón Rychlost vykreslování [FPS] P enosová rychlost [MB/s] 10,13 3,37 13,82 4,68 CPU Datový modul [%] CPU Modul jádra [%] CPU Výstupní modul [%] CPU celkem [%] Tabulka 5.11: Testování kamery p i rozli²ení 640x480 pixel - testování ve er a v poledne. dat. To je patrné z p enosových rychlostí. Vytíºení procesoru je tém nepatrné. Dále stojí za zmínku, ºe p i poledním osv tlení vzrostla frekvence snímkování kamery tém o t etinu. U testování, které popisuje tabulka 5.10, je datová rychlost uº n kolikanásobn v t²í. P esto je stále p íli² malá, aby mohla výrazn ji specikovat chování systému p i vy ítání dat z USB kamery. Rozli²ení 640x480 poskytuje uº pom rn zajímavé výsledky (tabulka 5.11). Modul jádra vyt ºuje procesor více neº výstupní modul i v p ípad, ºe je vypnuto sledování objekt. P esto hodnocení vyt ºování procesoru modulem jádra není p edm tem této práce. Také je dobré si pov²imnout pom rn velkého rozdílu celkového vytíºení procesoru v rgb reºimu a reºimu ²edotónu. P í ina tohoto rozdílu je analyzována v následujícím odstavci. V tabulce 5.12 jsou uvedeny výsledky testování USB kamery v jejím maximálním rozli- ²ení 1600x1200 pixel, p i kterém m la kamera stejnou snímkovací frekvenci jak p i ²patném, tak p i dobrém osv tlení. Vytíºení procesoru vykazuje velmi podobné hodnoty pro oba druhy sv telných podmínek. U tohoto m ení je jiº o ividné, ºe v reºimu ²edotónu je vy ítání dat z kamery n kolikrát rychlej²í neº v reºimu rgb. Data formátu rgb jsou sice t ikrát objemn j²í neº formátu ²edotónu, p esto je vy ítání v tomto p ípad ²estkrát rychlej²í. To je zap í in no vlastnostmi formátu YUV 4:2:2, který je p i vy ítání dat z kamery pouºíván. V tomto formátu je jiº obsaºena ²edotónová sloºka (kapitola 4.4.1) a proto je p evod na tento formát velice rychlý. P i p evodu na rgb formát se vyuºívají p evodní rovnice, ímº se celý proces komplikuje. Graf 5.3 popisuje závislost zatíºení procesoru datovým modulem na datovém toku ka-

45 5.3. VÝSLEDKY TESTOVÁNÍ VÝKONU 31 Ve er Poledne Veli ina RGB edotón RGB edotón Rychlost vykreslování [FPS] P enosová rychlost [MB/s] 28,8 9,6 28,8 9,6 CPU Datový modul [%] CPU Modul jádra [%] CPU Výstupní modul [%] CPU celkem [%] Tabulka 5.12: Testování kamery p i rozli²ení 1600x1200 pixel - testování ve er a v poledne. Obrázek 5.3: Graf závislosti datového toku na CPU datového modulu p i testu USB kamery mery. Zajímavým elementem je, ºe p i nízkých hodnotách datového toku je na grafu znázorn no, ºe zatíºení procesoru datovým modulem nabývá vy²²ích hodnot pro reºim ²edotónu. To je s nejv t²í pravd podobností zp sobeno zkreslením m ení p i tak malých datových tocích. P i zvy²ování datových tok dochází p edev²ím u k ivky grafu pro rgb k ustálení a linearizaci zát ºe. 5.3 Výsledky testování výkonu P i testování soubor bylo zji²t no, ºe systém zpomaluje frekvenci vykreslování a tím zpomaluje video. Doprovodným jevem je um lá regulace zát ºe systému a tím poskytnutí v t²í ásti výkonu procesoru pro modul jádra. Dále vy²lo najevo, ºe systém si z testovaných kodek nejlépe poradil s kodekem XVID a DivX. Dal²ím poznatkem je fakt, ºe p i práci s avi soubory je kvalitn ji zpracován p evod na rgb neº na ²edotón.

46 32 KAPITOLA 5. TESTOVÁNÍ P i testování kamery jsme ov ili, ºe práce s formátem YUV 4:2:2 je efektivn j²í v re- ºimu ²edotónu. P i reºim ²edotónu kamery je dokonce vytíºení procesoru datovým modulem n kolikanásobn men²í neº vytíºení v reºimu ²edotónu avi souboru.

47 Kapitola 6 Záv r 6.1 Zhodnocení spln ní cíl Prvním zásadním cílem této práce bylo splnit modulární formu systému tak, aby byly jednotlivé moduly snadno vym nitelné. Modularity je dosaºeno tím, ºe kaºdý z modul je nezávislým procesem, který spole n s ostatními moduly komunikuje pomocí ídicího protokolu. Jako komunika ní protokol byl vybrán standardní protokol rodiny protokol TCP/IP a je relativn detailn popsán v kapitole 4.2 Komunika ní protokol. Pomocí techniky spojení samostatných proces tímto protokolem jsme nejen dosáhli poºadavku na modularitu a snadnou vym nitelnost modulu, ale i moºnosti b hu systému distribuovan mezi n kolika po íta i na lokální síti. Dal²ím cílem práce bylo zajistit vy ítání vstupních data ze souboru a z USB nebo Fireware kamery. Vy ítaní se souboru je v aplikaci realizováno pomocí knihovny avile. Tato knihovna poskytuje dosta ující prost edky pro práci s avi soubory. Knihovna ale není multiplatformní a její algoritmy pro p evody formát se p i testování projevily jako nep íli² efektivní. Navíc postrádá kvalitní dokumentaci, a proto byl vývoj s touto knihovnou pom rn obtíºný. Z cíle vy ítání z kamery byl spln n poºadavek na vy ítání z USB kamer. Vy ítání z kamer Fireware není v práci z asových d vod implementován. Pro vy ítání obrazu z kamer USB je vyuºita knihovna unicap. Tato knihovna není multiplatformní a neobsahuje algoritmy na p evody do pot ebných formát. P esto pracuje relativn spolehliv a zdá se být dobrou volbou pro tento systém. O p evod na pot ebný formát se stará vlastní p evodní algoritmus, který je v porovnání s algoritmy knihovny avile velice rychlý. Toho je dosaºeno i vhodnou optimalizací p evodního kódu. Systém je spustitelný jak z p íkazové ádky, tak pomocí grackého uºivatelského rozhraní. Systém navíc umoº uje tvorbu inicializa ních soubor v grackém uºivatelském rozhraní. Tyto soubory je moºné následn ru n editovat, na ítat v grackém uºivatelském rozhraní a spou²t t pomocí p íkazové ádky. Grackému uºivatelskému rozhraní byla v nována pon kud v t²í pozornost. Obsahuje více moºností nastavení n º je tomu u p epína na p íkazové ádce. P esto je uºivatel schopen spou²t t základní testování pouze pomocí p epína z p íkazové ádky. Gracké uºivatelské rozhraní i ovládání z p íkazové ádky se snaºí chovat standardním zp sobem, jak je uºivatel zvyklý u ostatních aplikací. Gracké uºivatelské rozhraní také disponuje systémem pro ozna ování sledovaných objekt v probíhajícím videu, coº bylo jedním z dal²ích cíl práce. Tento systém je realizován 33

48 34 KAPITOLA 6. ZÁV R pomocí dialogu, kde si uºivatel levým tla ítkem my²i vybere sledovaný objekt v aktuálním snímku probíhající videosekvence. Dále má uºivatel moºnost tento objekt uloºit do souboru pro dal²í pouºití. Samoz ejmostí je na ítání takto uloºených objekt pro sledování v dal²ích videosekvencích. On-line výstup je realizován pomocí výstupního modulu. Ten vykresluje obraz probíhající videosekvence pomocí standardu pro vykreslování po íta ové graky OpenGL. Vykreslování pomocí OpenGL zaru uje relativn rychlý zp sob zobrazování jednotlivých snímk videa. Tato technika je pouºita i u velké ásti dne²ních po íta ových program pro p ehrávání videa. Spole n s framworkem Qt zle jednodu²e zakreslovat do videa dal²í pot ebné informace. Po konzultaci s autorem ásti projektu zabývající se vývojem modulu jádra bylo rozhodnuto, ºe pro systém bude efektivn j²í implementovat o-line výstup v modulu jádra. Proto není tento poºadavek v této bakalá ské práci implementován. 6.2 Pokra ování práce V systému chybí moºnost vy ítání dat z Fireware kamer, coº by m lo být logickým pokra ováním v implementaci datového modulu. Systém je p ipravený na p idávání dal²ích datových zdroj implementací abstraktní t ídy pro tyto zdroje (kapitola 4.4.1). V datovém modulu je implementován pouze jeden formát kamer YUV 4:2:2. Pro kvalitn j²í vyuºití moºností kamer je do budoucna d leºité roz²í it seznam podporovaných formát nebo nahradit knihovnu unicap jiným nástrojem, který bude mít schopnost p evád t obraz na poºadovaný formát. P evád ní formát externí knihovnou ale nemusí být vºdy správná cesta, jak jsme se p esv d ili u testování datového modulu a jeho p evodu na ²edotónový formát. Dal²í pokra ování ve vývoji systému se m ºe ubírat n kolika sm ry. Prvním cílem do budoucna by mohla být multiplatformnost celého systému. V tuto chvíli by m ly spl ovat podmínku multiplatformnosti v²echny moduly vyjma datového modulu, protoºe datové zdroje obsaºené v tomto modulu nevyuºívají multiplatformní knihovny. Nabízí se zde n kolik variant, jak tento problém e²it. V jedné z nich by byly datové zdroje dynamickými knihovnami, které by se k systému p ipojovaly s ohledem na konkrétní opera ní systém. V druhé variant by byly v²echny zdroje implementovány ist multiplatformními knihovnami. Dal²ím cílem pro budoucí pokra ování práce je nahradit n který ze stávajících modul za jiný. Nemusí se jednat p ímo o vylep²ování stávajících modul. M ºe dokonce dojít k p idání dal²ího modulu jako mezistupn, coº by v²ak vyºadovalo relativn velký zásah do stávající aplikace.

49 Literatura [1] OpenCV wiki home page stav ze [2] Qt knihovna developer zone stav ze [3] Qt doc Signals and Slots stav ze [4] Wikipedie: otev ená encyklopedie charakteristika TCP/IP stav ze [5] Základní optimaliza ní techniky jazyka C Code_Optimization.aspx, stav ze [6] QtCreator popis stav ze [7] Avile home page stav ze [8] Avile Supported compression formats stav ze [9] Unicap home page stav ze [10] Ji í Va k Bakalá ská práce [11] J. Stoklasa, P edná²ky p edm tu ízení softwarových projekt (X36RSF), Kvalita zdrojového kódu, strany [12] Convert RGB Image to Grayscale stav ze [13] Denice formátu YUV 4:2:2 stav ze

50 36 LITERATURA [14] Test 3D akcelerace Ubuntu stav ze

51 Dodatek A Seznam pouºitých zkratek AVC Advanced Video Coding AVI Audio Video Interleave CLI Command-line interpreter DivX Digital Video Express CPU Central Processing Unit FPS Frames Per Second GUI Graphical user interface HD High Denition IDE Integrated Development Environment IP Internet Protocol LAN Local Area Network MPEG Motion Picture Experts Group OpenCV Open Source Computer Vision OpenGL Open Graphics Library RGB Barevný model ervená-zelená-modrá TCP Transmission Control Protocol USB Universal Serial Bus QT Multiplatformní knihovna C++ XGA Extended Graphics Array XVID Free Digital Video Express 37

52 38 DODATEK A. SEZNAM POUšITÝCH ZKRATEK

53 Dodatek B Instala ní a uºivatelská p íru ka B.1 Systémové nároky a vyºadované knihovny B.1.1 Systémové nároky Aplikace vyºaduje opera ní systém GNU/Linux. Pro spu²t ní aplikace na více po íta ích musí být tyto po íta e propojeny pomocí lokální sít. Systém je moºné spustit jak na 32bitové, tak na 64bitové architektu e. Pro bezproblémové vykreslování výstupu pomocí funkcí OpenGL, je podmínkou správn instalovaná gracká karta podporující 3D akceleraci OpenGL. Bez plné podpory nelze zaru it stoprocentní výsledek vykreslování výstupního modulu. Pro systémy GNU/Linux existuje jednoduchý postup [14], jakým zle ov it, zda kombinace gracké karty a ovlada e podporuje 3D akceleraci. V prvním kroku spus te p íkaz: glxinfo grep direct pokud je výstupem direct rendering: No tak je jisté, ºe po íta nemá plnou podporu 3D akcelerace. Pokud je výstupem direct rendering: Yes s nejv t²í pravd podobností akcelerace funguje. Poté následuje test p íkazem glxgears Spu²t ní tohoto p íkazu zobrazí okno s animací OpenGL. Na standardním výstupu potom program v ur itých intervalech vypisuje parametry vykreslované animace. Pokud je frekvence vykreslování v parametrech animace (FPS) niº²í neº 500, tak pravd podobn akcelerace nefunguje. V p ípad, ºe po íta nemá plnou podporu 3D akcelerace, není zaru en správný výsledek vykreslování výstupního modulu (výstupní modul vyuºívá funkce OpenGL pro vykreslování). Dal²í podmínkou pro spou²t ní systému s USB kamerou je správn nainstalovaný ovlada této kamery. Funk nost kamery s knihovnou unicap m ºete ov it pomocí programu ucview, který je ke staºení na webu 39

54 40 DODATEK B. INSTALAƒNÍ A UšIVATELSKÁ P ÍRUƒKA B.1.2 Knihovny Aplikace vyºaduje p ítomnost n kolika knihoven. Jejich seznam spole n s minimální verzí zaru ující správný b h aplikace a domovským webem je uveden v následujícím seznamu. Ve v t²in distribucí jsou tyto knihovny sou ástí standardních repositá. Pokud nejsou obsaºeny v t chto repositá ích jsou k dispozici na webu uvedeném v seznamu. libqt4-dev ( libunicap-dev ( libavile-0.7-dev ( Pro podporu p ehrávání avi soubor kompresovanými r znými kodeky instalujte avile pluginy. Konkrétn balí ky: avile-divx-plugin avile-xvid-plugin avile-win32-plugin avile-mjpeg-plugin B.2 Instalace Instalace systému probíhá ve dvou krocích. V prvním kroku je nutné zkompilovat statické knihovny. P esuneme se do sloºky lib v ko enové sloºce 1 aplikace a spustíme p íkaz:./make_libs make V druhé ásti instalace je pot eba zkompilovat samotné moduly systému. Toho docílíme spu²t ním následujícího skriptu v ko enové sloºce aplikace:./make_project make Oba dva kompila ní skripty vyuºívají kompila ního nástroje Qt qmake, programu make a n kterého ze standardních kompilátor jazyka C++. P edchozí instalace t chto nástroj je nezbytná pro úsp ²nou kompilaci systému. Po úsp ²né kompilaci vzniknou ty i spustitelné soubory, z nichº kaºdý reprezentuje jeden modul systému. Následuje seznam modul a umíst ní jejich spustitelných soubor po úsp ²né kompilaci. Datový modul - DataModule/bin/datamodule Modul jádra - CoreModule/bin/coremodule 1 Na p iloºeném CD je ko enová sloºka src.

55 B.3. PRÁCE S PROGRAMEM 41 Výstupní modul - OutputModule/bin/outputmodule ídicí modul - Tracker/bin/tracker Uºivatel spou²tí program tracker. Ostatní moduly jsou tímto programem spou²t ny automaticky. B.3 Práce s programem Program pro svou úsp ²nou innost vyºaduje spu²t ní v²ech modul, jejich spojení s ídicím modulem a následné navázání jejich vstup a výstup. V²echny tyto operace se provád jí automaticky v závislosti na nastavení v inicializa ním souboru ídicího modulu. Pokud chceme spou²t t n který z modul na jiném po íta i neº na kterém je spou²t n ídicí modul, musíme uvést pat i né nastavení v tomto inicializa ním souboru a spustit modul ru n. Postup p i spou²t ní modulu na vzdáleném po íta i popisuje kapitola B.3.3 Distribuce mezi n kolik po íta. Pokud dojde z jakýchkoliv d vod k p eru²ení b hu n kterého z modul, nebo k p eru²ení datových a komunika ních cest, je nutné celý systém vypnout a spustit znovu. Pro ukon ení v²ech modul v p ípad pádu systému lze vyuºít skript clean_processes, který je umíst n ve sloºce zkompilovaného ídicího modulu. B.3.1 P íkazová ádka Systém je spustitelný z p íkazové ádky pomocí binárního souboru tracker ve sloºce zkompilovaného ídicího modulu s p íslu²nými parametry. Jednotlivé parametry a jejich význam jsou popsány v kapitole ídicí modul. Pokud neuvedeme p epína -x spou²tí se systém bez grackého uºivatelského rozhraní. V tomto reºimu je nutné uvést zdroj ze souboru pomocí p epína e -f, jinak se systém nespustí. Vyhodnocení p íkaz na p íkazové ádce probíhá zleva doprava. Následuje p íklad, který demonstruje vyhodnocování p epína na p íkazové ádce../tracker -i nastaveni.ini -f vstup.avi -d data.dump V tomto konkrétním p ípad dojde nejprve k na tení inicializa ního souboru nastaveni.ini, který nastaví vnit ní prom nné systému, uvedené v tomto souboru. P epína em -f p epí²eme prom nné pro reºim systému na reºim avi souboru a prom nou ur enou pro vstupní soubor nastavíme na vstup.avi. P epína -d p epí²e p edchozí nastavení výstupu oine souboru na soubor data.dump. B.3.2 Gracké uºivatelské rozhraní Gracké uºivatelské rozhraní systému je rozd leno do n kolika funk ních ástí. Jak je patrné z obrázku B.1, tyto ásti jsou DATA MODULE pro datový modul, CORE MODULE pro modulu jádra a pro výstupní modul OUTPUT MODULE. V kaºdé této ásti se nacházejí objekty pro editaci nastavení konkrétních modul.

56 42 DODATEK B. INSTALAƒNÍ A UšIVATELSKÁ P ÍRUƒKA Obrázek B.1: Okno GUI Sekce DATA MODULE je roz len na na dal²í t i podsekce: výb r zdroje dat (Source), výb r vstupního formátu kamery (Format) a výb r výstupního formátu (Colors). U výb ru zdroje uºivatel zvolí mezi zdrojem z kamery (Device) nebo ze souboru (File). P i výb ru kamery je uºivateli nabídnut seznam kamer p ipojených do systému. Výb r ze souboru je realizován pomocí tla ítka..., který reprezentuje tla ítko Procházet. Pokud je jako zdroj dat vybrána kamera, je nutné zvolit v dal²í podsekci výstupní formát kamery. V sou asné verzi systému je podporován pouze formát YUV 4:2:2. V poslední podsekci uºivatel volí mezi výstupem v rgb nebo v ²edotónu (Greyscale). Datový modul systém b hem svého pr b hu není schopný p ipojovat nové kamery a kamery odpojené p i b hu systému se jeví stále jako p ipojené. Proto je pot eba kameru p ipojit a neodpojovat p ed ukon ením systému. Dal²í sekce CORE MODULE obsahuje dv ásti. První slouºí pro správu sledovaných objekt a druhá na ur ení oine dat pro video sekvenci. Správa objekt je realizována pomocí ty tla ítek. Tla ítko Add p idá sledovaný objekt ze souboru, který je ve formátu 24bitové bitmapy. Create slouºí pro vytvo ení objektu v práv probíhající videosekvenci. Vytvá ení je realizováno pomocí dialogu, v n mº uºivatel levým tla ítkem my²i vybere obdélníkovou plochu odpovídající novému sledovanému objektu. Tla itko Save as je ur eno pro ukládání vytvo ených objekt do soubor a tla ítko Remove slouºí ke zru²ení sledování objektu.

57 B.3. PRÁCE S PROGRAMEM 43 Oine data jsou alternativou k seznamu objekt pro sledování. Pokud je za²krtnuto polí ko Use only oine data jsou nahrána modulem jádra oine data ze souboru uvedeného pod tímto polí kem. V p ípad nahrání oine dat jsou ignorovány vybrané objekty pro sledování. Poslední sekce OUTPUT MODULE má pouze jeden element. Ten ur uje, zda mají být ukládány oine data pro pozd j²í analýzu. Dále obsahuje pole ur ující umíst ní t chto dat. Gracké uºivatelské rozhraní v horní ásti obsahuje li²tu se záloºkami File a Outputs. V záloºce File se nachází menu pro ukládání (Save, Save as...) a na ítaní (Load) kongurace grackého uºivatelského rozhraní. Dále je v tomto menu tla ítko pro ukon ení aplikace (Exit). V menu Outputs se nachází tla ítka pro zobrazení dialog obsahující výstupy z jednotlivých modul. Dialogy obsahují dané výpisy pouze v reºimu výpis výstupu íslo dva. Sou ástí grackého rozhraní je i okno výstupního modulu. V n m je zobrazován pr b h videosekvence. V tomto okn m ºeme vyuºít dvou klávesových zkratek. Zkratka CTRL+C vyvolá poºadavek na vytvo ení nového modelu v probíhajícím datovém toku. Zkratka CTRL+1, CTRL+2... CTRL+9 slouºí k detekci modelu s daným id. B.3.3 Distribuce mezi n kolik po íta Sou ástí systému je i moºnost b hu jednotlivých modul na r zných po íta ích v lokální síti. Kaºdý z modul lze spou²t t s jedním nebo se dv ma parametry. Spou²t ní se dv ma parametry vyuºívá ídicí modul p i automatickém spou²t ní modul na lokálním po íta i. Pro spu²t ní modulu na vzdáleném po íta i vyuºijeme spu²t ní s jedním parametrem, který denuje na jakém portu bude modul o ekávat spojení s ídicím modulem. Dále musíme pro tento modul uvést do inicializa ního souboru systému tracker.ini nastavení portu a adresy vzdáleného po íta e. Konkrétní formát inicializa ního souboru a v²echny pot ebné parametry jsou uvedeny v kapitole 4.4. B.3.4 Spu²t ní video souboru - krok za krokem Tato kapitola popisuje postup krok za krokem p i spou²t ní systému s ukázkovým videem. Na²ím cílem v této kapitole je uvést systém do stádia, kdy bude sledovat námi zvolený objekt ve vybraném videu. Ukázkové video je obsaºeno na CD ve sloºce video/demo1.avi. Na videu je pohybující se modrý tverec na bílem pozadí. Krok 0 - Spu²t ní grackého uºivatelského rozhraní: P ed v bec prvním krokem musíme systém spustit. Pro spu²t ní systému v reºimu grackého uºivatelského rozhraní napí²eme ve sloºce zkompilovaného programu tracker p íkaz:./tracker -x Krok 1 - Vybrání souboru jako zdroje dat: Jak demonstruje obrázek B.2 vybereme z moºností zdroje mezi Device a File druhou moºnost. Tato volba je nazna ená i na obrázku v modrém obdélníku.

58 44 DODATEK B. INSTALAƒNÍ A UšIVATELSKÁ P ÍRUƒKA Obrázek B.2: Postup p i spou²t ní videa pomocí GUI Krok 2 - Najdeme a otev eme video: Vybereme si video pro p ehrávání. Pokud nemáme ºádné video p ipravené, m ºeme pouºít ukázkové demo video (umíst ní: video/demo1.avi) na p iloºeném CD. Vybrání videa provedeme tla ítkem zvýrazn ným na obrázku B.2 erveným obdélníkem. Poté pomocí standardního dialogu pro výb r souboru vybereme vý²e zmín né video. Krok 3 - Spustíme video: Tla ítkem Start (ºlutý obdélník na obrázku B.2) spustíme video. Vybraná videosekvence se za ne zobrazovat v okn výstupního modulu outputmodule. Krok 4 - Vytvo íme objekt pro sledování: Pro výb r objektu ur enému ke sledování vyuºijeme tla ítko Create (alový obdélník na obrázku B.2). Video se v tu chvíli zastaví a zobrazí se dialog pro výb r objektu v aktuálním okn. V n m taºením levého tla ítka my²i ozna íme objekt ur ený ke sledování (obrázek B.3) a potvrdíme výb r tla ítkem Ok. V okn výstupního modulu outputmodule za ne po chvilce probíhat sledování daného objektu (obrázek B.4). Sledovaný objekt je ve výstupním modulu ohrani en erveným obdélníkem, vypln ným erveným te kováním. Rohy tohoto obdélníku jsou zvýrazn ny modrými kruºnicemi.

59 B.3. PRÁCE S PROGRAMEM 45 Obrázek B.3: Dialog výb ru sledovaného objektu B.3.5 Spu²t ní kamery - krok za krokem Tato kapitola popisuje postup krok za krokem p i spou²t ní systému v reºimu USB kamery. Krok 0 - Spu²t ní grackého uºivatelského rozhraní: P ipojíme USB kameru do po íta e. Dále postupujme stejn jako u kroku íslo 0 spou²t ní video souboru. Krok 1 - Výb r kamery a formátu: Obrázek B.5 znázor uje výb r kamery a jejího formátu. V modrém obdélníku na uvedené obrázku je p íklad výb ru kamery. V erveném potom výb r formátu. Systém je schopný zpracovávat pouze formát YUV 4:2:2, proto je podmínkou správného fungování výb r tohoto formátu. Krok 2 - Spustíme video: Viz krok íslo 3 spou²t ní videa ze souboru. Krok 3 - Vytvo íme objekt pro sledování: Viz krok íslo 4 spou²t ní videa ze souboru. B.3.6 Demonstra ní video práce s kamerou Sou ástí p iloºeného CD je video zachycující práci se systémem v reºimu kamery. Umíst ní tohoto videa na CD je video/kamera_demo.avi.

60 46 DODATEK B. INSTALAƒNÍ A UšIVATELSKÁ P ÍRUƒKA Obrázek B.4: Okno výstupní modulu v pr b hu sledování

61 B.3. PRÁCE S PROGRAMEM 47 Obrázek B.5: Postup p i spou²t ní kamery pomocí GUI

účetních informací státu při přenosu účetního záznamu,

účetních informací státu při přenosu účetního záznamu, Strana 6230 Sbírka zákonů č. 383 / 2009 Částka 124 383 VYHLÁŠKA ze dne 27. října 2009 o účetních záznamech v technické formě vybraných účetních jednotek a jejich předávání do centrálního systému účetních

Více

-1- N á v r h ČÁST PRVNÍ OBECNÁ USTANOVENÍ. 1 Předmět úpravy

-1- N á v r h ČÁST PRVNÍ OBECNÁ USTANOVENÍ. 1 Předmět úpravy -1- I I. N á v r h VYHLÁŠKY ze dne 2009 o účetních záznamech v technické formě vybraných účetních jednotek a jejich předávání do centrálního systému účetních informací státu a o požadavcích na technické

Více

Integrování jako opak derivování

Integrování jako opak derivování Integrování jako opak derivování V tomto dokumentu budete seznámeni s derivováním b ºných funkcí a budete mít moºnost vyzkou²et mnoho zp sob derivace. Jedním z nich je proces derivování v opa ném po adí.

Více

Skalární sou in. Úvod. Denice skalárního sou inu

Skalární sou in. Úvod. Denice skalárního sou inu Skalární sou in Jedním ze zp sob, jak m ºeme dva vektory kombinovat, je skalární sou in. Výsledkem skalárního sou inu dvou vektor, jak jiº název napovídá, je skalár. V tomto letáku se nau íte, jak vypo

Více

Soft Computing (SFC) 2014/2015 Demonstrace u ení sít RCE, Java aplikace

Soft Computing (SFC) 2014/2015 Demonstrace u ení sít RCE, Java aplikace Soft Computing (SFC) 2014/2015 Demonstrace u ení sít RCE, Java aplikace Franti²ek N mec (xnemec61) xnemec61@stud.t.vutbr.cz 1 Úvod Úkolem tohoto projektu bylo vytvo it aplikaci, která bude demonstrovat

Více

Specifikace systému ESHOP

Specifikace systému ESHOP Nabídka: Specifikace systému ESHOP březen 2009 Obsah 1 Strana zákazníka 1 1.1 Nabídka produkt, strom kategorií..................... 1 1.2 Objednávka a ko²ík.............................. 1 1.3 Registrace

Více

Seminá e. Ing. Michal Valenta PhD. Databázové systémy BI-DBS ZS 2010/11, sem. 1-13

Seminá e. Ing. Michal Valenta PhD. Databázové systémy BI-DBS ZS 2010/11, sem. 1-13 Seminá e Ing. Michal Valenta PhD. Katedra softwarového inºenýrství Fakulta informa ních technologií ƒeské vysoké u ení technické v Praze c Michal Valenta, 2010 Databázové systémy BI-DBS ZS 2010/11, sem.

Více

Dálkové p enosy ze za ízení aktivní protikorozní ochrany Severomoravské plynárenské, a.s.

Dálkové p enosy ze za ízení aktivní protikorozní ochrany Severomoravské plynárenské, a.s. Dálkové p enosy ze za ízení aktivní protikorozní ochrany Severomoravské plynárenské, a.s. Tomáš D dina, Lubomír Herman Severomoravská plynárenská, a.s. Hlavní d vody realizace Podmínkou bezpe nosti a spolehlivosti

Více

e²ení systém lineárních rovnic pomocí s ítací, dosazovací a srovnávací metody

e²ení systém lineárních rovnic pomocí s ítací, dosazovací a srovnávací metody e²ení systém lineárních rovnic pomocí s ítací, dosazovací a srovnávací metody V praxi se asto setkávame s p ípady, kdy je pot eba e²it více rovnic, takzvaný systém rovnic, obvykle s více jak jednou neznámou.

Více

Uºivatelská p íru ka k programu SlaFoR verze 1.0

Uºivatelská p íru ka k programu SlaFoR verze 1.0 1 Uºivatelská p íru ka k programu SlaFoR verze 1.0 Toto je manuál k programu SlaFoR 1.0 (Slab Forces & Reinforcement), který byl vytvo en v rámci bakalá ské práce na kated e betonových a zd ných konstrukcí

Více

Centrum digitální optiky

Centrum digitální optiky Centrum digitální optiky Software pro ízení PMS a digitální rekonstrukci obrazu Interní i.. RC201301 Rok vydání: 2013 Interní identika ní íslo: RC201301 Autor: Mgr. Radek ƒelechovský, Ph.D. Vlastník: Univerzita

Více

Online komunikace a videokonference

Online komunikace a videokonference Online komunikace a videokonference Vít Rus ák PROJEKT nancovaný z Opera ního programu Vzd lávání pro konkurenceschopnost ZVY OVÁNÍ IT GRAMOTNOSTI ZAM STNANC VYBRANÝCH FAKULT MU Registra ní íslo: CZ.1.07/2.2.00/15.0224

Více

IP kamerový systém Catr - uºivatelský návod k obsluze

IP kamerový systém Catr - uºivatelský návod k obsluze IP kamerový systém Catr - uºivatelský návod k obsluze Obsah P ipoj se k nám! Úvod 3 P ístup do systému 3 Po íta s Windows 3 Prvotní instalace 3 Ovládání kamerového systému na po íta i 5 šivý náhled...................................................

Více

DeepBurner (testování UI)

DeepBurner (testování UI) ƒeské vysoké u ení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální práce DeepBurner (testování UI) Blaºej, Friebel, Olexová, Volf P edm t: Testování uºivatelských rozhraní Obor: Softwarové inºenýrství

Více

Knihovna QT4 a moºnosti jejího vyuºití

Knihovna QT4 a moºnosti jejího vyuºití Fakulta jaderná a fyzikáln inºenýrská ƒeské vysoké u ení technické v Praze 2.6.2010 Osnova 1 Úvod 2 Seznámení s Qt4 3 Prost edí QtCreator 4 Vyuºití v praxi Problém Aplikace pro ovládání realtime PCR za

Více

Generátor sítového provozu

Generátor sítového provozu Generátor sítového provozu Přemysl Hrubý, HRU221 Abstrakt: Nalezení nebo naprogramování (v přenositelném jazyce) konfigurovatelného generátoru provozu simulátoru zátěže charakteristické pro různé typy

Více

29 Evidence smluv. Popis modulu. Záložka Evidence smluv

29 Evidence smluv. Popis modulu. Záložka Evidence smluv 29 Evidence smluv Uživatelský modul Evidence smluv slouží ke správě a evidenci smluv organizace s možností připojení vlastní smlouvy v elektronické podobě včetně přidělování závazků ze smluv jednotlivým

Více

Team Engineering. New in V13. TIA Portal news. Restricted / Siemens AG 2014. All Rights Reserved.

Team Engineering. New in V13. TIA Portal news. Restricted / Siemens AG 2014. All Rights Reserved. Team TIA Portal news siemens.com/s7-1500 Teamengineering jak pracovat v týmu PLC proxy pro práce v týmu pro a PLC inženýry lze uplatnit také v prost edí Classic Kopie a slou ení projekt vzájemné sdílení

Více

Mikromarz. CharGraph. Programovatelný výpočtový měřič fyzikálních veličin. Panel Version. Stručná charakteristika:

Mikromarz. CharGraph. Programovatelný výpočtový měřič fyzikálních veličin. Panel Version. Stručná charakteristika: Programovatelný výpočtový měřič fyzikálních veličin Stručná charakteristika: je určen pro měření libovolné fyzikální veličiny, která je reprezentována napětím nebo ji lze na napětí převést. Zpětný převod

Více

Data v počítači EIS MIS TPS. Informační systémy 2. Spojení: e-mail: jan.skrbek@tul.cz tel.: 48 535 2442 Konzultace: úterý 14 20-15 50

Data v počítači EIS MIS TPS. Informační systémy 2. Spojení: e-mail: jan.skrbek@tul.cz tel.: 48 535 2442 Konzultace: úterý 14 20-15 50 Informační systémy 2 Data v počítači EIS MIS TPS strategické řízení taktické řízení operativní řízení a provozu Spojení: e-mail: jan.skrbek@tul.cz tel.: 48 535 2442 Konzultace: úterý 14 20-15 50 18.3.2014

Více

BOZP - akcepta ní testy

BOZP - akcepta ní testy BOZP - akcepta ní testy Kristýna Streitová Zadavatel: Ing. Ji í Chludil 13. prosince 2011 Obsah 1 Úvod 2 1.1 Popis test....................................... 2 2 Testy 3 2.1 ID - 1 P ihlá²ení do systému.............................

Více

Nastavení vestav ného p evodníku Ethernet -> sériová linka ES01

Nastavení vestav ného p evodníku Ethernet -> sériová linka ES01 KMB systems, s. r. o. Dr. M. Horákové 559, 460 06 Liberec 7, Czech Republic tel. +420 485 130 314, fax +420 482 736 896 E-mail: kmb@kmb.cz, Web: www.kmb.cz Nastavení vestav ného p evodníku Ethernet ->

Více

2C06028-00-Tisk-ePROJEKTY

2C06028-00-Tisk-ePROJEKTY Stránka. 27 z 50 3.2. ASOVÝ POSTUP PRACÍ - rok 2009 3.2.0. P EHLED DÍL ÍCH CÍL PLÁNOVANÉ 2009 íslo podrobn Datum pln ní matematicky formulovat postup výpo t V001 výpo etní postup ve form matematických

Více

Termíny zkoušek Komise Komise. subkomise 1 (obhaj.) :30 B subkomise 2 (obhaj.) :30 B8 120

Termíny zkoušek Komise Komise. subkomise 1 (obhaj.) :30 B subkomise 2 (obhaj.) :30 B8 120 Základní informace o struktu e dat: Komise (nadkomise) obsahují leny schválené VR (po jejich identifikaci v SIS, p íp. dopln ní budou obsahovat všechny schválené leny, po novém za azení se vyplní datum

Více

Vyuºití GPGPU pro zpracování dat z magnetické rezonance

Vyuºití GPGPU pro zpracování dat z magnetické rezonance Vyuºití pro zpracování dat z magnetické rezonance Katedra matematiky, Fakulta jaderná a fyzikáln inºenýrská, ƒeské vysoké u ení technické v Praze Bakalá ská práce 2007/2008 Cíle práce Zpracování dat z

Více

ICT plán ZŠ praktické Bochov na rok 2009

ICT plán ZŠ praktické Bochov na rok 2009 ICT plán ZŠ praktické Bochov na rok 2009 Na období 1.1.2009 do 31.12.2009. (Dle metodického pokynu MŠMT č.j. 30799/2005-551) Úvod.1 1.1. ICT gramotnost pedagogů 2 2. 2.. 3 1.2. Software 2. 2.. 3 1.3. Hardware

Více

Architektury počítačů na bázi sběrnice PCI. Cíl přednášky: Obsah přednášky:

Architektury počítačů na bázi sběrnice PCI. Cíl přednášky: Obsah přednášky: Architektury počítačů na bázi sběrnice PCI Cíl přednášky: Vysvětlit principy architektur PC na bázi sběrnice PCI. Obsah přednášky: Základní architektury PC na bázi PCI. Funkce northbridge a southbridge.

Více

Vektory. Vektorové veli iny

Vektory. Vektorové veli iny Vektor je veli ina, která má jak velikost tak i sm r. Ob tyto vlastnosti musí být uvedeny, aby byl vektor stanoven úpln. V této ásti je návod, jak vektory zapsat, jak je s ítat a od ítat a jak je pouºívat

Více

Vektor náhodných veli in - práce s více prom nnými

Vektor náhodných veli in - práce s více prom nnými Vektor náhodných veli in - práce s více prom nnými 12. kv tna 2015 N kdy k popisu n jaké situace pot ebujeme více neº jednu náhodnou veli inu. Nap. v k, hmotnost, vý²ku. Mezi t mito veli inami mohou být

Více

Centrum digitální optiky

Centrum digitální optiky Centrum digitální optiky Pracovní balí ek. 2 - Digitální Ramanova spektroskopie a Ramanova optická aktivita Software pro synchronní ízení systém pro p esné polohování optických komponent Interní i.. RC201302

Více

Úvod do programování a práce s počítačem

Úvod do programování a práce s počítačem Úvod do programování a práce s počítačem Základní pojmy hardware železo technické vybavení počítače souhrnný název pro veškerá fyzická zařízení, kterými je počítač vybaven software programové vybavení

Více

Uºivatelská p íru ka Octopus

Uºivatelská p íru ka Octopus Uºivatelská p íru ka Octopus Jan Bojko 11. prosince 2014 Abstrakt Uºivatelská p íru ka k aplikaci Octopus. Obsah 1 Úvod 2 2 P ihlá²ení 2 3 Naviga ní menu 2 4 Práce s tabulkou 3 5 Editace 6 5.1 Nový záznam.............................

Více

ČÁST PÁTÁ POZEMKY V KATASTRU NEMOVITOSTÍ

ČÁST PÁTÁ POZEMKY V KATASTRU NEMOVITOSTÍ ČÁST PÁTÁ POZEMKY V KATASTRU NEMOVITOSTÍ Pozemkem se podle 2 písm. a) katastrálního zákona rozumí část zemského povrchu, a to část taková, která je od sousedních částí zemského povrchu (sousedních pozemků)

Více

8. Struktura údaj na LCD displeji

8. Struktura údaj na LCD displeji Metody nabíjení NiCd a NiMH akumulátor 56 8. Struktura údaj na LCD displeji 8.1 Hlavní menu Hlavní menu je zobrazeno vždy po spušt ní nabíje e. Jsou zde prozatím dv volby a to Výb r profilu nabíjení a

Více

Co je L Y X? Vlastnosti a nástroje Instalace Zdroje. Adam Farnik. V B - TU Ostrava. Elektronické publikování, 2008

Co je L Y X? Vlastnosti a nástroje Instalace Zdroje. Adam Farnik. V B - TU Ostrava. Elektronické publikování, 2008 LYX Adam Farnik V B - TU Ostrava Elektronické publikování, 2008 Osnova 1 Co je LYX? 2 Vlastnosti a nástroje Formatování textu Matematický reºim Dal²í moºnosti 3 Instalace 4 Zdroje WYSIWYM WYSIWYG prost

Více

19 Jednočipové mikropočítače

19 Jednočipové mikropočítače 19 Jednočipové mikropočítače Brzy po vyzkoušení mikroprocesorů ve výpočetních aplikacích se ukázalo, že se jedná o součástku mnohem universálnější, která se uplatní nejen ve výpočetních, ale i v řídicích

Více

Návod k použití aplikace MARKETINGOVÉ PRŮZKUMY.CZ

Návod k použití aplikace MARKETINGOVÉ PRŮZKUMY.CZ www.marketingovepruzkumy.cz Návod k použití aplikace MARKETINGOVÉ PRŮZKUMY.CZ 28.4.2011 Miloš Voborník Obsah 1. Uživatelská příručka... 1 1.1. Běžný uživatel... 1 1.1.1. Celkové rozvržení, úvodní strana...

Více

funkční na dual-sim telefonech možnost přesměrovat příchozí hovory možnost nastavení více telefonních čísel pro případ, že je jedno nedostupné

funkční na dual-sim telefonech možnost přesměrovat příchozí hovory možnost nastavení více telefonních čísel pro případ, že je jedno nedostupné Analyzujte, navrhněte a implementujte aplikaci pro sledování spánku dětí Chůvička pro telefony na platformě Android. Od existujících aplikací se bude aplikace odlišovat tímto: funkční na dual-sim telefonech

Více

P íklad 1 (Náhodná veli ina)

P íklad 1 (Náhodná veli ina) P íklad 1 (Náhodná veli ina) Uvaºujeme experiment: házení mincí. Výsledkem pokusu je rub nebo líc, ºe padne hrana neuvaºujeme. Pokud hovo íme o náhodné veli in, musíme p epsat výsledky pokusu do mnoºiny

Více

Příloha č. 54. Specifikace hromadné aktualizace SMS-KLAS

Příloha č. 54. Specifikace hromadné aktualizace SMS-KLAS Název projektu: Redesign Statistického informačního systému v návaznosti na zavádění egovernmentu v ČR Příjemce: Česká republika Český statistický úřad Registrační číslo projektu: CZ.1.06/1.1.00/07.06396

Více

Představení notebooku Uživatelská příručka

Představení notebooku Uživatelská příručka Představení notebooku Uživatelská příručka Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Bluetooth je ochranná známka příslušného vlastníka a užívaná společností Hewlett- Packard Company v souladu

Více

Základní praktikum laserové techniky

Základní praktikum laserové techniky Základní praktikum laserové techniky Fakulta jaderná a fyzikáln inºenýrská Úloha 4: Zna kování TEA CO 2 laserem a m ení jeho charakteristik Datum m ení: 1.4.2015 Skupina: G Zpracoval: David Roesel Kruh:

Více

Katedra obecné elektrotechniky Fakulta elektrotechniky a informatiky, VŠB - TU Ostrava 16. ZÁKLADY LOGICKÉHO ŘÍZENÍ

Katedra obecné elektrotechniky Fakulta elektrotechniky a informatiky, VŠB - TU Ostrava 16. ZÁKLADY LOGICKÉHO ŘÍZENÍ Katedra obecné elektrotechniky Fakulta elektrotechniky a informatiky, VŠB - TU Ostrava 16. ZÁKLADY LOGICKÉHO ŘÍZENÍ Obsah 1. Úvod 2. Kontaktní logické řízení 3. Logické řízení bezkontaktní Leden 2006 Ing.

Více

Pr b h funkce I. Obsah. Maxima a minima funkce

Pr b h funkce I. Obsah. Maxima a minima funkce Pr b h funkce I Maxima a minima funkce V této jednotce ukáºeme jak derivování m ºe být uºite né pro hledání minimálních a maximálních hodnot funkce. Po p e tení tohoto letáku nebo shlédnutí instruktáºního

Více

Odůvodnění veřejné zakázky. Přemístění odbavení cestujících do nového terminálu Jana Kašpara výběr generálního dodavatele stavby

Odůvodnění veřejné zakázky. Přemístění odbavení cestujících do nového terminálu Jana Kašpara výběr generálního dodavatele stavby Odůvodnění veřejné zakázky Veřejná zakázka Přemístění odbavení cestujících do nového terminálu Jana Kašpara výběr generálního dodavatele stavby Zadavatel: Právní forma: Sídlem: IČ / DIČ: zastoupen: EAST

Více

Inteligentní zastávky Ústí nad Labem

Inteligentní zastávky Ústí nad Labem Příloha č. 7 Technická specifikace pro veřejnou zakázku Inteligentní zastávky Ústí nad Labem nadlimitní veřejná zakázka na realizaci inteligentních zastávek zadávaná v otevřeném řízení, dle zákona o veřejných

Více

P íprava projektové ádosti. Seminá PAAK - P íprava projekt

P íprava projektové ádosti. Seminá PAAK - P íprava projekt P íprava projektové ádosti Seminá PAAK - P íprava projekt Koncipování a tvorba projektu Obecné kroky p i tvorb projektu: Stanovení projektového zám ru Výb r vhodné oblasti podpory v rámci ROP SV Sb r a

Více

Obsah. I Zakázka na dodávku audiovizuální techniky v etn montáºe, zapojení a pro²kolení 1. II Technická specikace zakázky 2. III Kontaktní osoba 7

Obsah. I Zakázka na dodávku audiovizuální techniky v etn montáºe, zapojení a pro²kolení 1. II Technická specikace zakázky 2. III Kontaktní osoba 7 ZÁKLADNÍ KOLA LITOM ICE, BOšENY N MCOVÉ 2 Boºeny N mcové 2, 412 01 Litom ice e-mail: skolabn@skolabn.cz, telefon: 416 735 797 IƒO 46773312 web: www.skolabn.cz Obsah I Zakázka na dodávku audiovizuální techniky

Více

Android Elizabeth. Verze: 1.3

Android Elizabeth. Verze: 1.3 Android Elizabeth Program pro měření mezičasů na zařízeních s OS Android Verze: 1.3 Naposledy upraveno: 12. března 2014 alesrazym.cz Aleš Razým fb.com/androidelizabeth Historie verzí Verze Datum Popis

Více

EXTRAKT z české technické normy

EXTRAKT z české technické normy EXTRAKT z české technické normy Extrakt nenahrazuje samotnou technickou normu, je pouze informativním materiálem o normě. ICS 03.220.20, 35.240.60 Elektronický výběr mýtného Výměna ČSN EN informací mezi

Více

Statistika pro geografy. Rozd lení etností DEPARTMENT OF GEOGRAPHY

Statistika pro geografy. Rozd lení etností DEPARTMENT OF GEOGRAPHY Statistika pro geografy Rozd lení etností DEPARTMENT OF GEOGRAPHY Faculty of Science Palacký University Olomouc t. 17. listopadu 1192/12, 771 46 Olomouc Pojmy etnost = po et prvk se stejnou hodnotou statistického

Více

Kapitola 1: Co je Delphi 19. Překlad projektu 23

Kapitola 1: Co je Delphi 19. Překlad projektu 23 Obsah Úvod 15 Pro koho je tato kniha 15 Obsah jednotlivých kapitol knihy 16 Typografické konvence 17 Použité ikony 17 Kontakt na autora 17 Poděkování 18 Kapitola 1: Co je Delphi 19 Verze Delphi 19 Co je

Více

Algoritmizace a programování

Algoritmizace a programování Pátek 14. října Algoritmizace a programování V algoritmizaci a programování je důležitá schopnost analyzovat a myslet. Všeobecně jsou odrazovým můstkem pro řešení neobvyklých, ale i každodenních problémů.

Více

Algoritmizace a programování

Algoritmizace a programování Algoritmizace a programování V algoritmizaci a programování je důležitá schopnost analyzovat a myslet. Všeobecně jsou odrazovým můstkem pro řešení neobvyklých, ale i každodenních problémů. Naučí nás rozdělit

Více

NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO 3.5.5 PŘÍRUČKA UŽIVATELE

NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO 3.5.5 PŘÍRUČKA UŽIVATELE NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO 3.5.5 PŘÍRUČKA UŽIVATELE 1. Přehled možností programu 1.1. Hlavní okno Hlavní okno programu se skládá ze čtyř karet : Projekt, Zadání, Výsledky a Návrhový

Více

MAGIS ve strojírenské firmě Strojírna Vehovský s.r.o.

MAGIS ve strojírenské firmě Strojírna Vehovský s.r.o. Tel : 553 607 521 MAGIS ve strojírenské firmě Strojírna Vehovský s.r.o. Obchodní evidenci, tj. Nabídky, Objednávky. Skladovou evidenci, nákup materiálu. Technologickou přípravu výroby. Řízení a plánování

Více

Manuál Kentico CMSDesk pro KDU-ČSL

Manuál Kentico CMSDesk pro KDU-ČSL Manuál Kentico CMSDesk pro KDU-ČSL 2011 KDU-ČSL Obsah 1 Obecně... 3 1.1 Přihlašování... 3 1.2 Uživatelské prostředí... 4 2 Stránky... 4 2.1 Vytvoření nové stránky... 4 2.1.1 Texty... 7 2.1.2 Styly textu...

Více

NÁVOD K OBSLUZE MODULU VIDEO 64 ===============================

NÁVOD K OBSLUZE MODULU VIDEO 64 =============================== NÁVOD K OBSLUZE MODULU VIDEO 64 =============================== Modul VIDEO 64 nahrazuje v počítači IQ 151 modul VIDEO 32 s tím, že umožňuje na obrazovce připojeného TV monitoru nebo TV přijímače větší

Více

Evko - uºivatelská p íru ka verze 5.1.0

Evko - uºivatelská p íru ka verze 5.1.0 Evko - uºivatelská p íru ka verze 5.1.0 22. ervna 2005 2 Kapitola 1 Úvod Program EVKO je ur en jako pomocník p edev²ím pro montáºní a servisní rmy p i plánování a evidenci pravidelných revizí, kontrol,

Více

Systém MCS II. Systém MCS II < 29 >

Systém MCS II. Systém MCS II < 29 > < 29 > MCS II je distribuovaný, multiprocesorový, parametrizovatelný systém pro řízení a sběr dat v reálném čase s rozlišením na jednu milisekundu, využívající nejmodernější technologie a trendy. Jeden

Více

Profilová část maturitní zkoušky 2015/2016

Profilová část maturitní zkoušky 2015/2016 Střední průmyslová škola, Přerov, Havlíčkova 2 751 52 Přerov Profilová část maturitní zkoušky 2015/2016 TEMATICKÉ OKRUHY A HODNOTÍCÍ KRITÉRIA Studijní obor: 78-42-M/01 Technické lyceum Předmět: TECHNIKA

Více

Server. Software serveru. Služby serveru

Server. Software serveru. Služby serveru Server Server je v informatice obecné označení pro počítač či skupinu počítačů, kteří poskytují nějaké služby. Rovněž pojmem server můžeme označit počítačový program, který tyto služby realizuje. Služby

Více

Inovované řešení VDT/VT

Inovované řešení VDT/VT Inovované řešení VDT/VT Spojujeme trhy a příležitosti Inovované řešení pro obchodování na vnitrodenním a vyrovnávacím trhu v ČR, vyvinuté společností OTE, a.s., umožní uživatelům rychlou reakci na aktuální

Více

PODMÍNKY VÝBĚROVÉHO ŘÍZENÍ

PODMÍNKY VÝBĚROVÉHO ŘÍZENÍ PODMÍNKY VÝBĚROVÉHO ŘÍZENÍ I. Vyhlašovatel výběrového řízení Vyhlašovatelem výběrového řízení je společnost ČEPS, a.s., se sídlem Elektrárenská 774/2, 101 52 Praha 10, IČ 25702556, DIČ CZ25702556, zapsaná

Více

l. 1 Úvodní ustanovení

l. 1 Úvodní ustanovení OBEC V EMYSLICE Obecn závazná vyhlá ka. 1 / 2015 o stanovení systému shroma ování, sb ru, p epravy, t íd ní, vyu ívání a odstra ování komunálních odpad a nakládání se stavebním odpadem na území obce V

Více

Odpov di na dotazy k ve ejné zakázce. 30/2014-53-27. SSZ Registr IKP

Odpov di na dotazy k ve ejné zakázce. 30/2014-53-27. SSZ Registr IKP Odpov di na dotazy k ve ejné zakázce. 30/2014-53-27 SSZ Registr IKP 1. V dokumentu 4_Priloha_1_Specifikace-predmetu-technicke-pozadavky_Rozvoj-podpora-RIKP v kapitole 2.1 Popis architektury a vazeb v APV

Více

Konceptuální modelování

Konceptuální modelování Konceptuální modelování Ing. Michal Valenta PhD. Katedra softwarového inºenýrství Fakulta informa ních technologií ƒeské vysoké u ení technické v Praze c Michal Valenta, 2010 Databázové systémy BI-DBS

Více

Za ízení TouchPad aklávesnice

Za ízení TouchPad aklávesnice Za ízení TouchPad aklávesnice Číslo dokumentu: 430406-221 Leden 2007 Tato příručka popisuje funkce zařízení TouchPad a klávesnice počítače. Obsah 1 Za ízení TouchPad Popis zařízení TouchPad.........................

Více

Univerzální systém pro m ení imisí nezávislý na volb m ící techniky pro kontinuální m ení pracující pod opera ním systémem Windows.

Univerzální systém pro m ení imisí nezávislý na volb m ící techniky pro kontinuální m ení pracující pod opera ním systémem Windows. Strana 1 z 6 23/01/2006 verze 2007 Univerzální m ící a vyhodnocovací systém pro m ení imisí Univerzální systém pro m ení imisí nezávislý na volb m ící techniky pro kontinuální m ení pracující pod opera

Více

3 Vývojová prostředí, základní prvky jazyka Java, konvence jazyka Java

3 Vývojová prostředí, základní prvky jazyka Java, konvence jazyka Java 3 Vývojová prostředí, základní prvky jazyka Java, konvence jazyka Java Studijní cíl V tomto bloku navážeme na konec předchozího bloku a seznámíme se s vývojovými prostředími, které se nejčastěji používají

Více

Studie proveditelnosti. Marketingová analýza trhu

Studie proveditelnosti. Marketingová analýza trhu Studie proveditelnosti Marketingová analýza trhu Cíl semináře Seznámení se strukturou marketingové analýzy trhu jakou součástí studie proveditelnosti Obsah 1. Analýza makroprostředí 2. Definování cílové

Více

Úvod, terminologie. Ing. Michal Valenta PhD. Databázové systémy BI-DBS ZS 2010/11, P edn. 1

Úvod, terminologie. Ing. Michal Valenta PhD. Databázové systémy BI-DBS ZS 2010/11, P edn. 1 Úvod, terminologie Ing. Michal Valenta PhD. Katedra softwarového inºenýrství Fakulta informa ních technologií ƒeské vysoké u ení technické v Praze c Michal Valenta, 2010 Databázové systémy BI-DBS ZS 2010/11,

Více

TRANSFORMACE. Verze 4.0

TRANSFORMACE. Verze 4.0 TRANSFORMACE Verze 4.0 Obsah: 1. Instalace 1.1. Požadavky programu 1.2. Ochrana programu 1.3. Instalace 2. Rastr 2.1 Rastrové referenční výkresy 2.1.1 Menu Nástroje 3. Transformace rastru 3.1 Otevřít 3.2

Více

Směrnice pro vedení, vypracování a zveřejňování bakalářských prací na Vysoké škole polytechnické Jihlava

Směrnice pro vedení, vypracování a zveřejňování bakalářských prací na Vysoké škole polytechnické Jihlava Vysoká škola polytechnická Jihlava Č. j. KR/11/00111 11/02088 Směrnice pro vedení, vypracování a zveřejňování bakalářských prací na Vysoké škole polytechnické Jihlava Úvod Tato směrnice obsahuje základní

Více

GEN230-3i3u-X-ADE. Specifikace kalibra ního generátoru

GEN230-3i3u-X-ADE. Specifikace kalibra ního generátoru Ing. Z.Královský Ing. Petr Štol Perk 457 Okrajová 1356 675 22 STA 674 01 T EBÍ vývoj a výroba m ící a ídící techniky Tel.: 568 870982 Tel.: 568 848179 SW pro vizualizaci, m ení a regulaci Fax: 568 870982

Více

Základy informatiky I

Základy informatiky I 1 Základy informatiky I Jste p ihlášeni jako Testovácí Student (Odhlásit se) Titulní stránka Moje kurzy Základy informatiky I ZI1 Základy informatiky I Novinky Osnova p edm tu Seznam použitých zkratek

Více

Modifikovaná analýza didaktické interakce

Modifikovaná analýza didaktické interakce Modifikovaná analýza didaktické interakce Vladimír Süss, Zdena Marvanová ÚVOD Analýza didaktické interakce (ADI) je metoda k hodnocení vyučovacího (tréninkového) procesu, která se opírá o kategoriální

Více

Manuál uživatele čipové karty s certifikátem

Manuál uživatele čipové karty s certifikátem Manuál uživatele čipové karty s certifikátem Obsah 1 Úvod... 3 2 Instalace čipové karty s certifikátem... 5 3 Instalace čtečky čipových karet... 10 3.1 Instalace z Windows Update... 10 3.2 Manuální instalace

Více

Tekla Structures Multi-user Mode

Tekla Structures Multi-user Mode Tekla Structures Multi-user Mode Úvod V programu Tekla Structures můžete pracovat buď v režimu jednoho uživatele (single-user) nebo v režimu sdílení modelu (multi-user mode). Sdílení modelu umožňuje současný

Více

Náležitosti nutné k zahájení znaleckých úkonů

Náležitosti nutné k zahájení znaleckých úkonů 1 Náležitosti nutné k zahájení znaleckých úkonů 1. V písemné podobě dodat žádost o vypracování znaleckého posudku Žádost musí obsahovat: a) Jméno (název firmy), adresu zadavatele posudku b) Spojení na

Více

Aktualizace softwaru Uživatelská příručka

Aktualizace softwaru Uživatelská příručka Aktualizace softwaru Uživatelská příručka Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows je ochranná známka Microsoft Corporation registrovaná v USA. Informace uvedené v této příručce

Více

Videotelefon s hlasitým hovorem instalace do st ny, na st nu a na st l s barevným dotykovým širokoúhlým TFT, LCD 7 16:9 displejem

Videotelefon s hlasitým hovorem instalace do st ny, na st nu a na st l s barevným dotykovým širokoúhlým TFT, LCD 7 16:9 displejem Videotelefon s hlasitým hovorem instalace do st ny, na st nu a na st l s barevným dotykovým širokoúhlým TFT, LCD 7 16:9 displejem Videotelefon s hlasitým hovorem, instalací do st ny, na st nu a na st l

Více

Pravd podobnost a statistika - cvi ení. Simona Domesová místnost: RA310 (budova CPIT) web:

Pravd podobnost a statistika - cvi ení. Simona Domesová místnost: RA310 (budova CPIT) web: Pravd podobnost a statistika - cvi ení Simona Domesová simona.domesova@vsb.cz místnost: RA310 (budova CPIT) web: http://homel.vsb.cz/~dom0015 Cíle p edm tu vyhodnocování dat pomocí statistických metod

Více

1. (18 bod ) Náhodná veli ina X je po et rub p i 400 nezávislých hodech mincí. a) Pomocí ƒeby²evovy nerovnosti odhadn te pravd podobnost

1. (18 bod ) Náhodná veli ina X je po et rub p i 400 nezávislých hodech mincí. a) Pomocí ƒeby²evovy nerovnosti odhadn te pravd podobnost (8 bod ) Náhodná veli ina X je po et rub p i nezávislých hodech mincí a) Pomocí ƒeby²evovy nerovnosti odhadn te pravd podobnost P ( X EX < ) (9 bod ) b) Formulujte centrální limitní v tu a pomocí ní vypo

Více

ZAŘÍZENÍ PRO MĚŘENÍ DÉLKY

ZAŘÍZENÍ PRO MĚŘENÍ DÉLKY 1. Obecný popis ZAŘÍZENÍ PRO MĚŘENÍ DÉLKY typ DEL 2115A ATERM 1 Měřicí zařízení DEL2115A je elektronické zařízení, které umožňuje měřit délku kontinuálně vyráběného nebo odměřovaného materiálu a provádět

Více

Návod pro vzdálené p ipojení do sít UP pomocí VPN pro MS Windows 7

Návod pro vzdálené p ipojení do sít UP pomocí VPN pro MS Windows 7 Návod pro vzdálené p ipojení do sít UP pomocí VPN pro MS Windows 7 1. Úvod nezbytné kroky ne se p ipojíte 2. Jak si vytvo it heslo 3. Nastavení VPN p ipojení pro Windows 7 1. Úvod Slu ba VPN umo uje vstoupit

Více

Inteligentní ešení kamerového PC systému

Inteligentní ešení kamerového PC systému Inteligentní ešení kamerového PC systému Inteligentní hybridní system IP kamer a analogových kamer Až 6 kamer na jednom PC H. 6 komprese Inteligentní ešení kamerového PC systému IVS IP + Analogové kamery

Více

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA WEBOVÉ KAMERY HP

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA WEBOVÉ KAMERY HP UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA WEBOVÉ KAMERY HP Copyright 2012 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Microsoft, Windows a Windows Vista jsou v USA registrované ochranné známky společnosti Microsoft Corporation.

Více

NÁVOD K HODINKÁM S KAMEROU 1. Úvod Dostává se Vám do rukou kamera s mikrofonem, záznamem obrazu a zvuku skrytá v náramkových hodinkách.

NÁVOD K HODINKÁM S KAMEROU 1. Úvod Dostává se Vám do rukou kamera s mikrofonem, záznamem obrazu a zvuku skrytá v náramkových hodinkách. NÁVOD K HODINKÁM S KAMEROU 1. Úvod Dostává se Vám do rukou kamera s mikrofonem, záznamem obrazu a zvuku skrytá v náramkových hodinkách. Připojení k PC je pomocí USB konektoru na rekordéru, z PC je rekordér

Více

Integrovaný Ekonomický Systém Zakázkový list - IES WIN 2006

Integrovaný Ekonomický Systém Zakázkový list - IES WIN 2006 Úvod...2 1. Zakázkový list...2 1.1. Identifikační údaje...2 1.2. Položková část...2 1.3. Rezervace (materiálu, resp. zboží)...3 1.4. Materiálové náklady (resp. Výdej nebo Prodej ze skladu)...3 1.5. Běžné

Více

Sazba zdrojových kód. Jakub Kadl ík 20. 03. 2014

Sazba zdrojových kód. Jakub Kadl ík 20. 03. 2014 Sazba zdrojových kód Jakub Kadl ík 20. 03. 2014 1 Obsah 1 Základní prost edí verbatim 3 2 Balí ek listings 3 3 Sazba kódu z externího souboru 5 4 Téma Solarized 5 4.1 Solarized light.............................

Více

8 EGPVTW RQ\QTPQUVK ĮÉFKEÉ U[UVÅO 5'.1)+%# 7PKXGT\½NPÉ OCPCIGOGPV RTQEGUW

8 EGPVTW RQ\QTPQUVK ĮÉFKEÉ U[UVÅO 5'.1)+%# 7PKXGT\½NPÉ OCPCIGOGPV RTQEGUW www.arburg.com Přehled řešení 1 2 Centrální řízení: řídicí systém SELOGICA umožňuje ovládání všech strojů ALLROUNDER, robotických systémů a aplikací ARBURG. Intuitivní ovládání: grafická ovládací plocha

Více

Kritéria zelených veřejných zakázek v EU pro zdravotnětechnické armatury

Kritéria zelených veřejných zakázek v EU pro zdravotnětechnické armatury Kritéria zelených veřejných zakázek v EU pro zdravotnětechnické armatury Zelené veřejné zakázky jsou dobrovolným nástrojem. V tomto dokumentu jsou uvedena kritéria EU, která byla vypracována pro skupinu

Více

Dotazy ke směrné účtové osnově sumář 6/2014. Dotazy č. A-12, 30/14, datum vydání 20. 12. 2014

Dotazy ke směrné účtové osnově sumář 6/2014. Dotazy č. A-12, 30/14, datum vydání 20. 12. 2014 Autor dokumentu Dotazy ke směrné účtové osnově sumář 6/2014 Číslo sumáře 6/2014 Datum vydání sumáře 20. 12. 2014 Cílová skupina Účel Jan Flek, OAPŘ Flek.j@kr-vysocina.cz, 564 602 330 Účetní příspěvkových

Více

INTELIGENTNÍ DŮM. Zdeněk Kolář, Viktor Daněk. Střední průmyslová škola sdělovací techniky Panská 856/3, 110 00 Praha 1

INTELIGENTNÍ DŮM. Zdeněk Kolář, Viktor Daněk. Střední průmyslová škola sdělovací techniky Panská 856/3, 110 00 Praha 1 Středoškolská technika 2013 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT INTELIGENTNÍ DŮM Zdeněk Kolář, Viktor Daněk Střední průmyslová škola sdělovací techniky Panská 856/3, 110 00 Praha

Více

Matematika. Charakteristika vyučovacího předmětu. Výchovné a vzdělávací strategie pro rozvíjení klíčových kompetencí žáků

Matematika. Charakteristika vyučovacího předmětu. Výchovné a vzdělávací strategie pro rozvíjení klíčových kompetencí žáků Vzdělávací obor: Matematika a její aplikace Matematika Obsahové, časové a organizační vymezení Charakteristika vyučovacího předmětu 1.-2. ročník 4 hodiny týdně 3.-5. ročník 5 hodin týdně Vzdělávací obsah

Více

DODATEČNÉ INFORMACE Č. 4 K ZADÁVACÍM PODMÍNKÁM VEŘEJNÉ ZAKÁZKY

DODATEČNÉ INFORMACE Č. 4 K ZADÁVACÍM PODMÍNKÁM VEŘEJNÉ ZAKÁZKY DODATEČNÉ INFORMACE Č. 4 K ZADÁVACÍM PODMÍNKÁM VEŘEJNÉ ZAKÁZKY Komplexní servis prádla a oděvů pro Nemocnici Jihlava Nadlimitní zakázka na služby zadávaná v otevřeném řízení dle zákona 137/2006 Sb., o

Více

Kelvin v kapkový generátor

Kelvin v kapkový generátor Kelvin v kapkový generátor Kry²tof Kadlec 1, Luká² Kune² 2, Luká² N me ek 3 1 Gymnázium Franti²ka Palackého, Vala²ské Mezi í í, krystoof.2@seznam.cz 2 Gymnázium, Zlatá stezka 137, Prachatice, kunamars@seznam.cz

Více

Trendy elektroenergetiky v evropském kontextu Špindler v Mlýn 13. a Ing. František Rajský, Ph.D. Jaroslav Kloud

Trendy elektroenergetiky v evropském kontextu Špindler v Mlýn 13. a Ing. František Rajský, Ph.D. Jaroslav Kloud ONLINE M ENÍ KVALITY ELEKTRICKÉ ENERGIE V DTS Trendy elektroenergetiky v evropském kontextu Špindler v Mlýn 13. a 14. 04. 2016 Ing. František Rajský, Ph.D. Jaroslav Kloud HISTORIE TRVALÝCH M ENÍ V DTS

Více

VÝZVA. Česká republika-ministerstvo školství, mládeže a tělovýchovy (dále jen zadavatel) se sídlem Karmelitská 7, 118 12 Praha 1, IČ 00022985.

VÝZVA. Česká republika-ministerstvo školství, mládeže a tělovýchovy (dále jen zadavatel) se sídlem Karmelitská 7, 118 12 Praha 1, IČ 00022985. VÝZVA k podání nabídky na veřejnou zakázku malého rozsahu na službu dle 12 odst. 3 a 18 odst. 3 zákona č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách, ve znění pozdějších předpisů (dále jen zákon ), Směrnice MŠMT,

Více