Virtuální zákaznické centrum
|
|
- Ilona Marková
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Bakalářská práce Virtuální zákaznické centrum Radek Sedláček Vedoucí práce: Mgr. Jiří Danihelka Studijní program: Softwarové technologie a management Obor: Web a multimédia 2011
2 Poděkování Na tomto místě bych rád poděkoval vedoucímu bakalářské práce Mgr. Jiřímu Danihelkovi, za užitečné informace a pomoc při vypracování bakalářské práce.
3 Prohlášení Prohlašuji, že jsem svou bakalářskou práci napsal samostatně s použitím citovaných pramenů. Souhlasím se zapůjčováním práce a jejím zveřejňováním. V Praze dne
4 Abstrakt Práce se zabývá modelováním virtuálního zákaznického centra mobilního operátora, v tomto případě Vodafonu. První část práce obsahuje seznámení s mobilním operátorem Vodafone. Druhou částí práce je popis modelování použitých objektů a interakcí v projektu. Na závěr jsou popsány vybrané alternativy k VRML. Cílem práce je především vytvořit interaktivní model, který by interaktivní cestou uživatelům nabídl virtuální prostředí s ukázkou produktů mobilního operátora. Abstract This bachelor s thesis deals with the modeling of virtual customer care center of mobile operator, in this case Vodafone. The first part includes familiarization with mobile operator Vodafone. The second part is a description of the modeling of objects and interactions in the project. Finally describe the selected alternative to VRML. The aim is primarily to create an interactive model that offeres products to users through an interactive virtual environment.
5 Obsah 1. Úvod O Vodafonu Historie Virtuální zákaznické centrum Vymodelované objekty Stůl Židle Konferenční stolek Sedačka Postava Interakce Animace dveří Interakce postavy Informační tabule Plakáty s mobily Závěr Přínos práce Budoucí využití práce Alternativy k VRML X3D WebGL SilverLight Posouzení splnění zadání práce Snímková rychlost modelu Obsah přiloženého CD Literatura
6 1. Úvod Tato práce slouží jako ukázka možného 3D obchodování na internetu. Zákazníci mají možnost se, za pomoci webového prohlížeče, procházet po virtuálním světě, který jim interaktivně nabídne různé produkty a služby mobilního operátora Vodafone. Svět byl modelován v programu 3D studio max 9 a poté exportován do VRML (Virtual Reality Modeling Language), kde byl následně upravován a doplněn o skripty a interakce. Bohužel VRML je v jistých ohledech dost neohebný jazyk, například texturování jednotlivých polygonů objektu různými texturami je natolik komplikované, že je téměř nemožné psát to ručně, takové případy jsem řešil předsunutím a otexturováním nového boxu před daný polygon. Obr. 1.1 Pohled na budovu 2
7 Samotná budova obsahuje přízemní podlaží složené ze vstupní chodby, místnosti s recepcí a turnikety, malou místností pro prezentace, hlavní halou s fontánkami, vystavenými plakáty a informační tabulí pro zákazníky. Obr. 1.2 Malá prezentační místnost Obr. 1.3 Recepce 3
8 2. O Vodafonu Vodafone (zkratka z voice-data-phone) je druhým největším mobilním operátorem na světě (největším je China Mobile). Působí ve více než 30 zemích světa. Na obrázku níže je znázorněn rozsah působiště Vodafonu. Obr Země, kde působí Vodafone / Země, kde má Vodafone partnery 2.1 Historie Vznik Vodafonu se datuje už v roce 1983, kdy získal britskou mobilní licenci. V roce 1985 se v síti Vodafone uskutečnil první hovor. Od té chvíle se Vodafone stále rozšiřuje, v roce 1994, jako první operátor, spustil ve Velké Británii krátké textové zprávy SMS (Short Message Service). V roce 2000 se stal nejrychleji se rozvíjejícím operátorem ve střední a východní Evropě. Následující informace se týkají Vodafonu v ČR. Rychlostí výstavby své sítě vytvořil Vodafone nový rekord v historii GSM (síť na frekvencích 900 a 1800 Mhz, na kterou získal licenci v roce 1999): během 9 měsíců pokryl 98% obyvatelstva. V roce 2001 otevírá s Ericssonem a Českým vysokým učením technickým v Praze Výzkumné a vývojové centrum. Na český trh vstoupil v roce 2006 získáním tuzemského operátora Oskar Mobil a.s., od počátku se snaží navázat na image "lidového operátora", kterou u nás Oskar zavedl. V roce 2009 má Vodafone přes 3 miliony zákazníků. 4
9 2.2 Virtuální zákaznické centrum Předlouhou pro virtuální zákaznické centrum se z části stala budova Vodafonu Vinohradská 167, Praha 10. Proto může virtuální centrum nabídnout zákazníkům pro ně již povědomé prostředí. Na následujících obrázcích je vidět porovnání převzatých částí zákaznického centra se scénou. Mezi fotografiemi a vymodelováním scény je časový rozdíl, fotografie byly pořízeny až později, výzdoba a zařízení bylo z části pozměněno. Obr Turnikety s výtahy Obr Stolky Obr Pohled do chodby 5
10 Obr Vstupní chodba Obr Sedačky Obr Stolek recepce 6
11 3. Vymodelované objekty V této části bude popsáno modelování jednotlivých objektů použitých v práci. Jak jsem zmínil již v úvodu, použil jsem pro práci nejprve 3D studio max. S ním jsem pracoval poprvé, takže začátky během seznamování se s programem nebyly o úplně ideální. Jako první věc jsem modeloval obvodové zdi interiéru, abych získal určitou představu o rozměrech prostorů. Nejdříve jsem si nakreslil malý plánek, který jsem okótoval, abych mohl spočítat přesné souřadnice jednotlivých částí. Retrospektivně bych tento krok považoval asi za nadbytečný, protože 3D max obsahuje funkci align, kde si lze nastavit zarovnání podle vybraných os. Obr. 3.1 První plánek Zdi a podlahy jsou tvořeny jednoduchými boxy, výšku jsem si zvolil 40, ostatní rozměry se od toho odvíjely. Obr. 3.2 Tvorba boxu 7
12 Nastavení pro exportování do VRML je zobrazeno na obr. 3.3 Obr. 3.3 Nastavení exportu Ve VRML samotném je třeba nastavit avatara (rychlost pohybu, velikost) a jeho počáteční pozici. To zajišťuje kód níže. NavigationInfo { type "WALK" speed 10 avatarsize [ 1, 13.5, 1 ] headlight TRUE Viewpoint { position orientation description "default" 8
13 Dále si nastavíme pozadí scény, to je děláno z jednoho obrázku, který byl rozdělen na poloviny a každá polovina byla ještě ozrcadlena, takže nám vzniknou ve výsledku 4 části. Background { skycolor groundcolor backurl "bg/newyork_leva.jpg" fronturl "bg/newyork_prava2.jpg" lefturl "bg/newyork_leva2.jpg" righturl "bg/newyork_prava.jpg" Ven přidáme ještě pár stromů, ty jsou řešeny jako billboard. Billboard je skupinový uzel, který otáčí svou lokální soustavou souřadnic okolo osy rotace (axisofrotation) tak, aby osa z mířila směrem k pozorovateli. children Billboard { axisofrotation children [ Shape { geometry Box { size appearance Appearance { texture ImageTexture { url "trees/trees54.png" material Material { transparency 1 ] 9
14 3.1 Stůl Jako další bylo třeba vymodelovat nábytek, třeba takový obyčejný stůl použitý v prezentační místnosti. U těchto objektů není třeba řešit přesné rozměry, konečná velikost se určí pomocí scale těsně před exportováním do VRML, které popíši později. Stůl je tvořen vrchní deskou a 4 nohama. Vrchní deska je tvořena z nízkého válce, který má půlku vertexů posunutou. Aby šlo manipulovat s jednotlivými vertexy, je třeba objekt nejprve překonvertovat na editovatelný polygon. Na obrázcích je znázorněn stručný postup. Obr Konverze objektu Obr Posun vybraných vertexů Nakonec stačí přidat stolu texturu a nohy, nohy jsou jen 4 válce rozmístěné pod deskou. Texturu přidáme tak, že si označíme desku a pomocí zkratky M vyvoláme Material Editor. Klikneme na čtvereček znázorněný šipkou na obr a zvolíme 10
15 bitmapu. Obr Material Editor Po zvolení bitmapy jí můžeme nastavit scale nebo posun. To lze nastavovat také později ve VRML ručně, vypadá to následovně. texture ImageTexture { url "./maps/drevo.jpg" texturetransform TextureTransform { center scale
16 3.2 Židle Dále je třeba vymodelovat židli. Tato židle se skládá ze 2 boxu (sedák a opěradlo) a 2 válců, které jsou postupně extrudovány do následujícího tvaru. Obr Židle Následující obrázky znázorňují použití funkce extrude. Před použitím funkce je třeba objekt překonvertovat na editable poly. Obr Funkce Extrude 12
17 Prostým vysouváním vrchního polygonu, jeho natočením a opětovném vysunutí lze dosáhnout konečného stavu, který je vidět na obrázku Konferenční stolek Malý konferenční stolek je složen ze 2 skleněných desek a 4 noh. Deska je tvořena boxem, který měl boční polygon vyextrudován a následně zmenšen pomocí funkce Uniform Scale. Obr Extrudování bočního polygonu desky Poté stačí desku zkopírovat pomocí zkratky ctrl + V, posunout níž a následně zmenšit pomocí scale. Po přidání nohou je stolek hotov. Materiály skleněných desek se nastavují až ve VRML. Obr Kopírování desky 13
18 Obr Finální podoba stolku v 3Ds maxu Nastavení materiálu na sklo: material DEF sklo Material { ambientintensity 0 shininess 0.1 diffusecolor specularcolor emissivecolor transparency Sedačka Sedačka se modelovala v zásadě obdobně jako předešlé objekty. Je složena z několikasegmentového boxu (4x4), který má vyextrudovány obvodové polygony, přibližně do následující podoby. Obr Prvotní fáze sedačky 14
19 Pro zjemnění objektu jsem použil funkci MeshSmooth, která se nachází v Modifier Listu. Polštář je poté modelován prakticky stejně. Obr Finální fáze sedačky 3.5 Postava Před samotným modelováním postavy jsem si sehnal obrázky lidské postavy zepředu a zboku a ty jsem nastavil jako texturu dvěma boxům podle obrázku níže. Ty jsem freeznul, abych je nemohl nechtěně označit při samotném modelování. Obr Předloha postavy Samotný základ modelování je jednoduchý. Přepneme se na boční pohled a začneme malým boxem jako podpatek a ten postupně po kouskách extrudujeme a následně posouváme vertexy tak, aby kopírovaly tvar obrázku postavy. 15
20 Obr Modelování boty postavy Tímto způsobem lze vymodelovat celé tělo. Pro mě nastal problém při modelování hlavy. Ať jsem se snažil, jak jsem se snažil, pořád mi ve výsledku vycházela jakási brambora. Celé modelování postavy vyžaduje trpělivost a pohrávání si s vertexy. Nakonec se z koule podařilo vytvarovat hlavu. Obr Hlava postavy I když v 3D maxu vypadá postava vyhlazeně, tak po vyexportování do VRML byla hrubá a hranatá. To vyřešil příkaz creaseangle (zadává se v radiánech), který zaobluje hrany. Já jsem použil creaseangle
21 4. Interakce Nyní přišly na řadu samotné interakce. Ve své práci jsem použil několik typů interakcí pomocí touch senzoru, proximity senzoru a anchoru. Touch senzor umožňuje spouštění animace po kliknutí na daný objekt. Proximity senzor reaguje na vstup/výstup avatara z vymezené oblasti. Anchor definuje objekty jako odkaz, po kliknutí na objekt se odkáže na danou url, tou může být jiná wrl scéna nebo odkaz na webové stránky. 4.1 Animace dveří První animací, kterou bylo potřeba vytvořit, bylo otevírání dveří, aby se dalo po scéně volně pohybovat. Spouštění animace dveří je řešeno pomocí proximity senzoru. DEF door_sensor_vchod ProximitySensor{ center size enabled TRUE Ten spouští animaci otevírání po vstupu avatara do oblasti vymezené atributem size se středem v center. Po opuštění oblasti se spustí animace zavírání dveří. Dále je třeba nastavit časovač animace a samotnou animaci, níže je ukázka kódu pro animaci jedné části dveří. DEF timer_open TimeSensor { cycleinterval 4 loop FALSE DEF timer_close TimeSensor { cycleinterval 3 loop FALSE DEF vchod_open_1 PositionInterpolator { key [0, 0.03, 0.06, 0.09, 0.12, 0.15, 0.18, 0.21, 0.24, 0.27, 0.3, 0.6, 0.63, 0.66, 0.69, 0.72, 0.75, 0.78, 0.81, 0.84, 0.87, 0.9, ] keyvalue [ , , , , 17
22 , , , , , , , ,] DEF vchod_close_1 PositionInterpolator { key [0, 0.03, 0.06, 0.09, 0.12, 0.15, 0.18, 0.21, 0.24, 0.27, 0.3, 0.6, 0.63, 0.66, 0.69, 0.72, 0.75, 0.78, 0.81, 0.84, 0.87, 0.9, ] keyvalue [ , , , , , , , , , , ,] ROUTE door_sensor_vchod.entertime TO timer_open.set_starttime ROUTE door_sensor_vchod.entertime TO vchod_dvere_open.starttime ROUTE door_sensor_vchod.exittime TO timer_close.set_starttime ROUTE door_sensor_vchod.exittime TO vchod_dvere_close.starttime ROUTE timer_open.fraction_changed TO vchod_open_1.set_fraction ROUTE timer_close.fraction_changed TO vchod_close_1.set_fraction Route je příkaz definující cestu mezi uzlem generujícím nějakou událost a uzlem, který tuto událost zpracovává (ROUTE Node.eventOut_changed TO Node.set_eventIn). 4.2 Interakce postavy Aby mohla postava mluvit bylo třeba nejprve vytvořit hlas. K tomu jsem použil program Voice Reader, který převádí text na řeč a umožňuje jej uložit do souboru typu.mp3 nebo.wav. Ve scéně se u postavy spouští pomocí proximity senzoru a je nadefinován následovně. DEF NPC_sensor_leva ProximitySensor center size enabled TRUE Sound { source DEF leva_postava AudioClip { url "leva_postava.wav" loop FALSE 18 {
23 intensity 0.8 location direction 111 minback 30 minfront 30 maxback 60 maxfront 60 ROUTE NPC_sensor_leva.enterTime TO leva_postava.starttime Dále pomocí touch senzoru, který je přiřazen hlavě postavy, se pouští skript, který zapíná a vypíná malou informační tabulku s odkazy na internetové stránky. To je řešeno pomocí skupinového uzlu Switch. Ten zobrazuje své potomky v závislosti na hodnotě whichchoice, pokud ma whichchoice hodnotu menší než 0, tak nezobrazuje žádné potomky. V praxi to vypadá následovně. DEF STAV Script { eventin SFTime click eventout SFInt32 stav_changed field SFInt32 stav -1 url "javascript: function click() { if (stav==0) stav = 1 else stav=0 stav_changed = stav; " Group { children [ DEF menu Switch { whichchoice -1 choice [ // jednotliví potomci // ] ] 19
24 ROUTE spinac.touchtime TO STAV.click ROUTE STAV.stav_changed TO menu.whichchoice 4.4 Informační tabule Tabule je umístěna ve velké hale jako obrázek loga Vodafonu, který reaguje na kliknutí. Po kliknutí se zobrazí samotná nabídka. Obr Nabídka informační tabule Nápisy jsou tvořeny uzly Text, které umožňují generovat řetězce ve vrml scéně. Ty jsou poté součástí buď uzlu Anchor a odkazují na internetové stránky nebo jsou přiřazeny touch senzoru a spouštějí script podobně jako u postavy popsané výše. geometry Text { string ["Vodafone website"] fontstyle FontStyle { size 3.5 style "BOLD" family "SANS" 20
25 Popis uzlu Anchor, parametr udává doplňující informace pro internetový prohlížeč, url je pak samotná adresa cíle. Anchor{ children[ // potomci // ] parameter [ "target=_blank" ] url " Aby se uživatel nemusel přesně trefovat myší na daný text, je pod každý text vložen box s barvou pozadí, který reaguje stejně jako text. Na každé stránce je tlačítko Close, které vrátí uživatele na stránku s hlavní nabídkou. Stránka Services má na rozdíl od ostatních navíc ještě tlačítka Next a Prev, která pomocí skriptu níže přepínají texty v rámci svého rodiče. DEF STAV_NADPIS6_NEXT Script { eventin SFTime click eventout SFInt32 stav_changed field SFInt32 stav 0 url "javascript: function click() { if (stav<2){ stav = stav+1 stav_changed = stav; " DEF STAV_NADPIS6_PREV Script { eventin SFTime click eventout SFInt32 stav_changed field SFInt32 stav 0 url "javascript: function click() { if (stav>1){ stav=stav-1 stav_changed = stav; " 21
26 4.5 Plakáty s mobily Každý plakát je složen ze dvou boxů, kvůli rozdílnosti textur. Jeden má nastavenou texturu mobilního telefonu a druhý dodatečné informace o něm. Také mají dva rozdílné touch senzory, jeden spouští animaci otáčení oběma boxy a druhý spouští animaci opačnou, která vrátí boxy do původního stavu. Pod každým plakátem je ještě tlačítko, které odkazuje na daný mobilní telefon v e-shopu. Obr Plakáty mobilních telefonů 22
27 5. Závěr Model nabízí ukázku virtuálního světa, kde lze pohodlnou a zábavnou cestou prohlížet nebo nakupovat produkty mobilního operátora. 3D obchodování jako takové má jistě velkou budoucnost, tato práce nastínila možnosti nakupování za pomoci virtuálních světů. 5.1 Přínos práce Přínos této práce lze spatřovat v umožnění prezentace jednotlivých produktů a služeb ať už mobilního operátora či jiné společnosti. Práce může posloužit k rozvoji 3D obchodování. 5.2 Budoucí využití práce V budoucnu lze model použít jako ukázku marketingového využití 3D grafiky na internetu. 5.3 Alternativy k VRML VRML není jedinou možností pro tvorbu 3D scén v rámci webových prohlížečů. Níže je popsáno pár alternativ k VRML X3D X3D (Extensible 3D) je ISO standardem pro ukládání 3D scén postaveným na XML formátu. Vychází z VRML 97, umožňuje použít syntaxi jak XML tak VRML formátu, také získává výhody dalších open-source standardů jako DOM a Xpath. Ukázka kódu jednoduchého objektu v X3D scéně může vypadat následovně. 23
28 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!DOCTYPE X3D PUBLIC "ISO//Web3D//DTD X3D 3.2//EN" " <X3D profile="interchange" version="3.2" xmlns:xsd=" xsd:nonamespaceschemalocation=" "> <Scene> <Shape> <IndexedFaceSet coordindex="0 1 2"> <Coordinate point=" "/> </IndexedFaceSet> </Shape> </Scene> </X3D> WebGL WebGL (Web-based Graphics Library) je knihovnou, která rozšiřuje možnosti JavaScriptu a umožňuje mu generovat 3D grafiku. Je postaven na OpenGL ES 2.0 (OpenGL for Embedded Systems). WebGL je poměrně nový, norma byla vydána 3.března 2011, je tedy implementován až v pozdějších verzích internetových prohlížečů Google Chrome, Mozilla Firefox 4, Safari a Opera SilverLight SilverLight je platforma vytvořená společností Microsoft, která je určena pro tvorbu Rich Internet Aplikací s podobnými vlastnostmi jako aplikace Adobe Flash. Run-time Environment je v podobě pluginu pro webový prohlížeč. První verze SilverLight byly zaměřeny na streamování videa, pozdější verze se zaměřily na podporu multimédií, grafiky a animací. Uživatelské rozhraní se typicky definuje pomocí deklarativního programovacího jazyka XAML (Extensible Application Markup Language obdoba HTML využívaná pro popis grafického rozhraní). 24
29 5.5 Posouzení splnění zadání práce Zadání práce: Vytvořte interaktivní virtuální centrum pro zákazníky mobilního operátora. Vymodelujte interiér centra (vstupní chodby, stoly, sedačky, květinovou výzdobu, apod.) a navrhněte, jaké služby (informace, nabídka tarifů) by bylo možné takto nabízet. Vytvořte virtuální postavu, se kterou návštěvník virtuálního světa může navázat interaktivní rozhovor. Umožněte navštívit virtuální svět pomocí mobilního telefonu (PDA). Splněné požadavky: Vymodelování interiéru a vybavení. Interaktivní ukázky produktů, se směrováním na konkrétní webové stránky operátora. Vytvořena virtuální postava Práci je možné pouštět na PDA 25
30 5.6 Snímková rychlost modelu PC: Hardware: Procesor: Core2Duo 3GHz RAM: 3 072MB (DDR2 RAM 800MHz) Grafická karta: ATI Radeon HD 3870 Místnost FPS - pohyb Chodba FPS klidový stav fps 89 fps 85 fps 89 fps Recepce fps 89 fps Velká hala fps 89 fps Vnějšek fps 89 fps Prezentační místnost PDA: Na otestování práce na PDA jsem použil Microsoft Windows Mobile 6 Emulator, do něj bylo potřeba nejprve doinstalovat PocketCortona, aby bylo možné spouštět.wrl soubory. Dále bylo třeba zmenšit rozlišení textur. FPS klidový stav fps FPS - pohyb fps 26
31 6. Obsah přiloženého CD Na přiloženém CD je kromě tohoto dokumentu i vlastní model zákaznického centra. Popis jednotlivých adresářů a některých souborů: / (kořenový adresář) PC Model s texturami určený pro PC PDA Model s texturami určený pro PDA Text / PC /audio obsahuje zvukové soubory /bg obsahuje pozadí scény /maps obsahuje textury /trees obsahuje textury stromů prostor_final.wrl model / PDA /audio obsahuje zvukové soubory /bg obsahuje pozadí scény /maps obsahuje textury /trees obsahuje textury stromů prostor_final.wrl model / Text BP.pdf tato bakalářská práce ve formátu PDF 27
32 7. Literatura [1] VRML tutorials [online] [cit ]. VRML Interactive Tutorial. Dostupné z WWW: < [2] Encyklopedie Wikipedia: VRML (Virtual Reality Modeling Language) ( ) [3] ŽÁRA, Jiří. VRML 97 : Laskavý průvodce virtuálními světy. Vydání první. [s.l.] : Computer Press, s. ISBN
Interaktivní model laboratoře RDC
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Bakalářská práce Interaktivní model laboratoře RDC Martin Svatek Vedoucí práce: Mgr. Jiří Danihelka Studijní program: Softwarové technologie
VíceAutomatizovaná tvorba prostorových modelů map
Katedra mapování a kartografie Stavební fakulty ČVUT Diplomová práce Téma: Automatizovaná tvorba prostorových modelů map 2002 Jan Havrlant Prohlášení Prohlašuji, že jsem diplomovou práci vypracoval samostatně
VíceMüllerova vila - interaktivní procházka
Zadání ii České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Katedra počítačů Diplomová práce Müllerova vila - interaktivní procházka Bc. Josef Suchý Vedoucí práce: Prof. Ing. Žára Jiří, CSc.
VíceMožnosti interaktivní prezentace prostorových modelů na internetu
Prezentace k obhajobě diplomové práce Možnosti interaktivní prezentace prostorových modelů na internetu Autor: Bc. Miroslav Kopecký Praha, leden 2013 Katedra mapování a kartografie Fakulta stavební ČVUT
Více3D Vizualizace muzea vojenské výzbroje
3D Vizualizace muzea vojenské výzbroje 3D visualization of the museum of military equipment Bc.Tomáš Kavecký STOČ 2011 UTB ve Zlíně, Fakulta aplikované informatiky, 2011 2 ABSTRAKT Cílem této práce je
VíceJazyk VRML Technologie vývoje webových aplikací Marek Skalka, Adam Horáček 31.5.2008
Jazyk VRML Technologie vývoje webových aplikací Marek Skalka, Adam Horáček 31.5.2008 Obsah Co je VRML?... 3 Prohlžení VRML světů... 3 Navigační režimy... 3 Avatar... 4 Základní tělesa ve VRML...4 Příklad:
VíceNa tomto místě se bude nacházet oficiální zadání bakalářské práce.
i Na tomto místě se bude nacházet oficiální zadání bakalářské práce. ii České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Katedra počítačové grafiky a interakce Bakalářská práce Využití technologie
VíceMIKROVLNNÁ TROUBA REKLAMA ODBORNÝ POPIS KROK 1 VYTVÁŘENÍ MODELU
MIKROVLNNÁ TROUBA REKLAMA Model mikrovlnné trouby představuje věrnou kopii tohoto oblíbeného kuchyňského přístroje. Svou barvou zapadne do každého virtuálního prostředí. Nabízí podporu snadné a rychlé
VíceProgramové vybavení počítače
Programové vybavení počítače Číslo projektu Název školy Předmět CZ.1.07/1.5.00/34.0425 INTEGROVANÁ STŘEDNÍ ŠKOLA TECHNICKÁ BENEŠOV Černoleská 1997, 256 01 Benešov IKT Tematický okruh Téma Počítač Programové
VíceAnimované modely šroubových ploch
Animované modely šroubových ploch Jaroslav Bušek Abstrakt V příspěvku jsou prezentovány animované prostorové modely přímkových a cyklických šroubových ploch, které byly vytvořeny jako didaktické pomůcky
VíceROČNÍKOVÁ PRÁCE. Střední průmyslová škola Ostrov. Webové stránky na téma Město, ve kterém žiji. Třída I2 Tadeáš Seemann
Střední průmyslová škola Ostrov ROČNÍKOVÁ PRÁCE Webové stránky na téma Město, ve kterém žiji. Studijní obor Informační technologie Třída I2 Tadeáš Seemann Školní rok 2015/2016 Jméno a příjmení autora Prohlášení
VíceCZ.1.07/1.5.00/34.0527
Projekt: Příjemce: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova 3, 371 60 České Budějovice
VíceÚvod...12 Součásti aplikace... 12 Použité konvence... 13
Obsah 1 2 Úvod...12 Součásti aplikace... 12 Použité konvence... 13 1. Instalace a nastavení...15 1.1 Než začnete instalovat... 16 1.2 Instalace... 16 Průběh... 17 1.3 Oprava instalace... 18 1.4 Odinstalování
VíceOffice 2007 Styles Autor: Jakub Oppelt Vedoucí práce: Ing. Václav Novák, CSc. Školní rok: 2009 10
Office 2007 Styles Autor: Jakub Oppelt Vedoucí práce: Ing. Václav Novák, CSc. Školní rok: 2009 10 Abstrakt Tato práce se zabývá novým grafickým uživatelským rozhraním, který se objevil s nástupem Microsoft
VíceM M S. Značkovací jazyky
M M S Značkovací jazyky H i s t o r i e SGML HTML XML VRML TIFF... S o u č a s n o s t XML Schémata -> Mnoho nových jazyk ů, formátů B u d o u c n o s t Kdo ví Z n a č k y R ů zný charakter Ohraničující
VíceInovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ
Název projektu Číslo projektu Název školy Autor Název šablony Název DUMu Stupeň a typ vzdělávání Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0748
VíceRozcestník virtuálních světů
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální projekt Rozcestník virtuálních světů Radek Loucký Vedoucí práce: Mgr. Jiří Danihelka Studijní program: Softwarové technologie a
VíceInteraktivní model automobilové převodovky
ČVUT v Praze Fakulta elektrotechnická Katedra počítačové grafiky a interakce Bakalářská práce Interaktivní model automobilové převodovky Jaroslav Procházka Vedoucí práce: prof. Ing Jiří. Žára, CSc. Studijní
VíceMožnosti využití 3D na webu Srovnání současných technologií
Oficiální zadání České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Katedra počítačové grafiky a interakce Bakalářská práce Možnosti využití 3D na webu Srovnání současných technologií Josef
VíceVývoj mobilních aplikací s využitím JavaFX Mobile
Vývoj mobilních aplikací s využitím JavaFX Mobile Jan Trestr RNDr. Jaroslav Icha Školní rok 2009 2010 Abstrakt Bakalářská práce se zabývá možnostmi skriptovacího jazyka JavaFX pro vývoj mobilní aplikace
VíceVirtuální prohlídka budovy v jazyce VRML
Mendelova zemědělská a lesnická univerzita v Brně Provozně ekonomická fakulta Virtuální prohlídka budovy v jazyce VRML Bakalářská práce Vedoucí práce: Ing. Mgr. Jana Andrýsková, Ph.D. Lenka Janigová Brno
VíceChytrý osobní laptop s rychlým procesorem Intel, 4GB pamětí RAM a grafikou ATI. Oficiální webové stránky VAIO Europe http://www.vaiopro.
VGN-NS3S/S Elegantní jednoduchost Chytrý osobní laptop s rychlým procesorem Intel, 4GB pamětí RAM a grafikou ATI Oficiální webové stránky VAIO Europe http://www.vaio.eu/ Oficiální webové stránky VAIO Europe
Vícefunkční na dual-sim telefonech možnost přesměrovat příchozí hovory možnost nastavení více telefonních čísel pro případ, že je jedno nedostupné
Analyzujte, navrhněte a implementujte aplikaci pro sledování spánku dětí Chůvička pro telefony na platformě Android. Od existujících aplikací se bude aplikace odlišovat tímto: funkční na dual-sim telefonech
VíceResponzivní web. Co je mobilní verze webové stránky?
Responzivní web Jan Sequens, Global Vision, a.s. Co je mobilní verze webové stránky? Dříve byly možnosti mobilních telefonů značně omezené (monochromatický display, paměť, procesor) a mobilní telefony
VíceTechnologie počítačových sítí 1. cvičení
Technologie počítačových sítí 1. cvičení Obsah prvního cvičení Microsoft Windows 2003 server Operační systém Windows 2003 server - Vytvoření nového virtuálního stroje pro instalaci Windows 98 - Příprava
VíceWEBOVÝ PROSTOROVÝ DOTAZ
WEBOVÝ PROSTOROVÝ DOTAZ Aplikace Webový prostorový dotaz slouží k rychlému a efektivnímu získávání údajů z datových zdrojů nejen AOPK ČR, ale i dalších institucí. Přístup k datovým zdrojům zajišťují webové
VíceHromadné úpravy digitálních fotografií, metadata a úložiště
Hromadné úpravy digitálních fotografií, metadata a úložiště RNDr. Marie Kocinová www.citem.cz mkocinova@mzm.cz ořez Hromadné úpravy - kdy ano a kdy ne ořez zmenšení Hromadné úpravy - kdy ano a kdy ne
VíceFAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE Konverze textových formátů semestrální práce Němcová Lenka Vlčková Renata V Praze dne 2.
VíceHelios RED a Internetový obchod
(pracovní verze!) Helios RED a Internetový obchod Obsah dokumetace: 1. Úvod 2. Evidované údaje na skladové kartě 3. Přenos skladových karet z Helios RED do e-shopu 4. Přenos objednávek z e-shopu do Helios
VíceTen nejlepší zážitek z vysokého rozlišení. Vlajková loď mezi zábavními notebooky s Full HD a jednotkou Bluray Disc Combo
VGN-FW4ZJ/H Ten nejlepší zážitek z vysokého rozlišení Vlajková loď mezi zábavními notebooky s Full HD a jednotkou Bluray Disc Combo Oficiální webové stránky VAIO Europe http://www.vaio.eu/ Oficiální webové
VíceNávod k vydání kvalifikovaného certifikátu společnosti První certifikační autorita, a.s.
Návod k vydání kvalifikovaného certifikátu společnosti První certifikační autorita, a.s. Důležité upozornění: žádost o certifikát je nutné generovat na stejném počítači, na který budete následně vydaný
VíceTechnická specifikace předmětu veřejné zakázky Zhotovení interaktivního webového portálu a mobilních aplikací
Technická specifikace předmětu veřejné zakázky Zhotovení interaktivního webového portálu a mobilních aplikací 1 Členění zakázky... 2 1.1 Webový portál... 2 1.1.1 Obecné požadavky... 2 1.1.2 Seznam databází...
VíceManuál pro administrátory. Manuál. Verze 1.0.11. pro administrátory
Manuál Verze 1.0.11 pro administrátory Obsah 1 Přihlášení do administračního rozhraní... 3 2 Administrační rozhraní... 5 2.1. Hlavní stránka... 5 2.2. Společnost... 6 2.2.1 Stav online... 6 2.2.2 Uživatelé...
VícePrvní kapitola úvod do problematiky
První kapitola úvod do problematiky Co je to Flex Adobe Flex je ActionSript (AS) framework pro tvorbu Rich Internet Aplications (RIA), tedy knihovna AS tříd pro Flash. Flex používáme k vytvoření SWF souboru
VíceVIRTUÁ LNÍ 3D MODEL BAROKNÍHO DIVADLA V ČESKÉ M KRUMLOVĚ
VIRTUÁ LNÍ 3D MODEL BAROKNÍHO DIVADLA V ČESKÉ M KRUMLOVĚ VIRTUAL 3D MODEL OF BAROQUE THEATRE AT ČESKÝ KRUMLOV CASTLE Ing. Radim Balík Abstract The Baroque theatre at Č eský Krumlov castle is one of two
VíceA7B39MVR - Virtuální realita Playground
A7B39MVR - Virtuální realita Playground Bc. Jaroslav Mach, Martin Porostlý, Tomáš Vancl, Jan Wágner 16. prosince 2010 1 Obsah 1 Zadání 3 1.1 Zadání projektu.......................... 3 1.2 Zadavatel.............................
VíceZákladní ovládání a práce s programem CorelDraw 11
2. Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11 Základní informace Program Corel Draw je produktem kanadské společnosti Corel corporation a je jedním z mnoha programů které při zakoupení balíku Corel
VíceObsah. 1.1 Úvod do práce s autorským nástrojem ProAuthor 4
Obsah 1 Úvod do práce s autorským nástrojem ProAuthor 4 1.1 Úvod do práce s autorským nástrojem ProAuthor 4 2 Založení kurzu 7 2.1 Jak začít 8 2.2 Vyplnění vstupních informací o kurzu 10 2.3 Založení vlastního
VíceUniverzita Pardubice Fakulta elektrotechniky a informatiky
Univerzita Pardubice Fakulta elektrotechniky a informatiky Podpora kreslení všech typů značek liniového charakteru v AutoCADu podle ČSN 01 3411 v jazyce C# Luděk Špetla Bakalářská práce 2009 Prohlašuji:
VíceUživatelská příručka pro program
NEWARE Uživatelský manuál Uživatelská příručka pro program ve spojení se zabezpečovacím systémem strana 1 Uživatelský manuál NEWARE strana 2 NEWARE Uživatelský manuál Vaše zabezpečovací ústředna DIGIPLEX
VíceMANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress
MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress www.webdevel.cz Webdevel s.r.o. IČ 285 97 192 DIČ CZ28597192 W www.webdevel.cz E info@webdevel.cz Ostrava Obránců míru 863/7 703 00 Ostrava Vítkovice M 603
VíceNeskutené skuteno. Co je virtuáln. lní realita? Virtuální realita virtuální = fiktivní, neskutený, zdánlivý realita = skutenost, pravost
Neskutené skuteno Co je virtuáln lní realita? Virtuální realita virtuální = fiktivní, neskutený, zdánlivý realita = skutenost, pravost Prostedí umožující práci v trojrozmrném prostoru, který byl vytvoen
VíceDATAMINING SEWEBAR CMS
DATAMINING SEWEBAR CMS POUŽÍVANÉ NÁSTROJE Dolování z dat LISp-Miner Tvorba analytických zpráv Softwarová podpora projektem SEWEBAR Podporované prohlížeče Mozilla Firefox 11 či novější Google Chrome Většina
VíceGenerování žádostí o certifikát Uživatelská příručka pro prohlížeč Apple Safari
Generování žádostí o certifikát Uživatelská příručka pro prohlížeč Apple Safari První certifikační autorita, a.s. 12.8.2011 Verze 7.07 Obsah 1. Úvod... 3 2. Požadavky na software... 3 3. Instalace kořenového
VíceGenerování žádostí o kvalifikovaný certifikát a instalace certifikátu Uživatelská příručka pro prohlížeč Internet Explorer
Generování žádostí o kvalifikovaný certifikát a instalace certifikátu Uživatelská příručka pro prohlížeč Internet Explorer 1 První certifikační autorita, a.s. 8.9.2011 Obsah 1. Úvod... 3 2. Požadavky na
VíceŠkola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN
Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 Šablona: III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN prostřednictvím ICT Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0940
VíceMATURITNÍ PRÁCE dokumentace
MATURITNÍ PRÁCE dokumentace Jídelníček SŠIEŘ pro Android Martin Bartoň školní rok: 2012/2013 obor: třída: Počítačové systémy PS4.A ABSTRAKT Práce je zaměřená na problematiku tvorby Android aplikací,
VíceNastavení provozního prostředí webového prohlížeče pro aplikaci
Nastavení provozního prostředí webového prohlížeče pro aplikaci IS o ISVS - Informační systém o informačních systémech veřejné správy verze 2.03.00 pro uživatele vypracovala společnost ASD Software, s.r.o.
VíceJestliže vše proběhlo tak, jak mělo, měl by výsledný materiál vypadat nějak takto:
Cvičení 5 Animace Na tuto chvíli jste jistě čekali. Možná jste zkoušeli vytvářet různé scény a renderovat z nich statické obrázky až vás to pomalu omrzelo a chtěli byste se posunout o něco dál. Právě proto
VíceVáš stylový multimediální společník v karamelově smetanovém provedení. Oficiální webové stránky VAIO Europe http://www.vaiopro.eu/
VGN-CS3S/T Vyjádřete svůj styl Váš stylový multimediální společník v karamelově smetanovém provedení Oficiální webové stránky VAIO Europe http://www.vaio.eu/ Oficiální webové stránky VAIO Europe http://www.vaiopro.eu/
VíceMaturitní otázka webové stránky (technologie tvorby webu) Co znamená pojem Web? Web, www stránky, celým názvem World Wide Web,
Maturitní otázka webové stránky (technologie tvorby webu) Co znamená pojem Web? Web, www stránky, celým názvem World Wide Web, v doslovném překladu "světová rozsáhlá síť neboli celosvětová síť, je označení
VíceVektorové grafické formáty
Vektorové grafické formáty Semestrální práce na předmět KAPR Fakulta stavební ČVUT 28.5.2009 Vypracovali: Petr Vejvoda, Ivan Pleskač Obsah Co je to vektorová grafika Typy vektorových formátů Souborový
VíceVáš stylový multimediální společník v korálově růžovém provedení. Oficiální webové stránky VAIO Europe http://www.vaiopro.eu/
VGN-CS2S/P Vyjádřete svůj styl Váš stylový multimediální společník v korálově růžovém provedení Oficiální webové stránky VAIO Europe http://www.vaio.eu/ Oficiální webové stránky VAIO Europe http://www.vaiopro.eu/
VíceObsah. Část I Začínáme s jazykem AppleScript
Obsah Úvod... 13 Je tato kniha pro vás?...13 Jaká témata kniha pokrývá?...13 Proč je text vytištěný tolika různými druhy písma a k čemu jsou všechny ty podivné značky?...15 Zpětná vazba od čtenářů...16
VíceKolaborativní aplikace
Kolaborativní aplikace Michal Máčel Vema, a. s. Okružní 3a, 638 00 Brno - Lesná, macel@vema.cz Tomáš Hruška Fakulta informačních technologií Vysokého učení technického v Brně, Ústav informačních systémů,
VíceNÁVRH A REALIZACE WWW PREZENTACE ČKR
NÁVRH A REALIZACE WWW PREZENTACE ČKR Šárka Ocelková Ústav výpočetní techniky MU v Brně, Botanická 68a, 602 00 Brno, ČR E-mail: ocelkova@ics.muni.cz Abstrakt U zrodu www prezentace České konference rektorů
VíceStylový společník, který nabízí pokročilou grafiku i zabezpečení. Oficiální webové stránky VAIO Europe http://www.vaiopro.eu/
VGN-SR49VN/H Váš mobilní partner Stylový společník, který nabízí pokročilou grafiku i zabezpečení Oficiální webové stránky VAIO Europe http://www.vaio.eu/ Oficiální webové stránky VAIO Europe http://www.vaiopro.eu/
Více1. ÚVOD 2. ARCHITEKTURA MOBILNÍHO TERMINÁLU 2.1. HARDWARE TERMINÁLU PRO SYMBIAN OS S OS SYMBIAN 2009/67 26.12. 2009
APLIKACE PRO MOBILNÍ TERMINÁLY S OPERAČNÍM SYSTÉMEM SYMBIAN doc. Ing. Vít Novotný, Ph.D. Ing. Tomáš Mácha, Vysoké učení technické v Brně, Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií, Ústav telekomunikací,
VíceDUM 01 téma: Úvod do PowerPointu
DUM 01 téma: Úvod do PowerPointu ze sady: 03 tematický okruh sady: Tvorba multimediální ze šablony: 09 počítačová grafika určeno pro: 1-4. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace:
VíceNastavení provozního prostředí webového prohlížeče pro aplikaci
Nastavení provozního prostředí webového prohlížeče pro aplikaci IS DP Informační systém o datový prvcích verze 2.00.00 pro uživatele vypracovala společnost ASD Software, s.r.o. dokument ze dne 23. 06.
VíceDATA ARTICLE. AiP Beroun s.r.o.
DATA ARTICLE AiP Beroun s.r.o. OBSAH 1 Úvod... 1 2 Vlastnosti Data Article... 1 2.1 Požadavky koncových uživatelů... 1 2.2 Požadavky na zajištění bezpečnosti a důvěryhodnosti obsahu... 1 3 Implementace
VíceSCIA.ESA PT. Galerie výkresů
SCIA.ESA PT Galerie výkresů 2 VÍTEJTE 5 GALERIE VÝKRESŮ 6 Otevření Galerie výkresů... 6 Správce Galerie výkresů... 6 STRÁNKA VÝKRESU 8 Vložit obrázek... 10 Vlastnosti obrázku... 14 Hlavička a razítko...
VíceManuál k aplikaci SDO PILOT v.0.2
Manuál k aplikaci SDO PILOT v.0.2 Základní informace o aplikaci Aplikace slouží pro zjednodušené vytváření dokumentů Souhrnů doporučených opatření pro Evropsky významné lokality. Vznikala přírustkovým
VíceGEODATA PRO 3D MODEL PORUBSKÉHO AREÁLU VŠB-TUO BUDOVA NK
GEODATA PRO 3D MODEL PORUBSKÉHO AREÁLU VŠB-TUO BUDOVA NK Pavlína Kiszová Geoinformatika VŠB Technická univerzita Ostrava 17. Listopadu 15 708 33 Ostrava Poruba E-mail: pavlina.kiszova.st@vsb.cz Abstrakt.
VíceŘada Aspire 7540. Stručné pokyny
Řada Aspire 7540 Stručné pokyny Copyright 2009. Acer Incorporated. Všechna práva vyhrazena. Stručné pokyny pro počítače řady Aspire 7540 Původní vydání: 07/2009 Notebook řady Aspire 7540 Číslo modelu:
VíceMODELOVÁNÍ V INVENTORU CV
Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava Fakulta strojní MODELOVÁNÍ V INVENTORU CV Návody do cvičení předmětu Grafické systémy II Oldřich Učeň Martin Janečka Ostrava 2011 Tyto studijní materiály
VíceInteraktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka
Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka Verze: 1.0 Podpora: GEOREAL spol. s r.o. http://www.georeal.cz email: podpora@georeal.cz Hot-line: 373 733 456 Běhové prostředí: Microsoft Internet Explorer,
VíceObsah. Seznámení s prostředím Excelu. Poděkování 25 O přiloženém CD 26 Co je na CD 26 Použití CD 26 Systémové požadavky 26 Podpora 27
Obsah Poděkování 25 O přiloženém CD 26 Co je na CD 26 Použití CD 26 Systémové požadavky 26 Podpora 27 Konvence použité v této knize 28 Textové konvence 28 Grafické konvence 28 ČÁST 1 Seznámení s prostředím
VíceCo je nového v aplikaci QuarkXPress 10.1
Co je nového v aplikaci QuarkXPress 10.1 OBSAH Obsah Co je nového v aplikaci QuarkXPress 10.1...3 Nové funkce...4 Dynamická vodítka...4 Poznámky...4 Knihy...4 Redline...4 Další nové funkce...5 Legislativní
Více3D model města pro internetové aplikace. Jakub Dolejší. Ing. Tomáš Dolanský, Ph.D.
3D model města pro internetové aplikace Jakub Dolejší Ing. Tomáš Dolanský, Ph.D. Školní rok: 2009-2010 Abstrakt Aktuálně je pro řadu měst vytvářen prostorový model budov. Aby nezůstalo pouze u mrtvého
VíceSoftware FluidDraw přehled dodávek
Software FluidDraw Software FluidDraw přehled dodávek Vlastnosti výrobku konstrukce verze FluidDraw 4 1) S5 P5 všeobecné údaje CD ROM vč. jedné licence USB licenční klíč s 2 GB RAM lze propojit do sítě
VíceNástroj WebMaker TXV 003 28.01 první vydání Únor 2009 změny vyhrazeny
Nástroj WebMaker TXV 003 28.01 první vydání Únor 2009 změny vyhrazeny 1 TXV 003 28.01 Historie změn Datum Vydání Popis změn Únor 2009 1 První verze (odpovídá stavu nástroje ve verzi 1.6.2) Obsah 1 Úvod...3
Víceemachines D620 řady Stručné pokyny
emachines D620 řady Stručné pokyny Copyright 2008 Acer Incorporated. Všechna práva vyhrazena. emachines D620 řady Stručné pokyny Původní vydání: 09/2008 Společnost neposkytuje žádná ujištění nebo záruky
Více2N Helios IP Manager Software pro konfiguraci a správu dveřních komunikátorů 2N Helios IP.
2N Helios IP Manager Software pro konfiguraci a správu dveřních komunikátorů 2N Helios IP. Uživatelský manuál Verze 1.0.0 Software 1.0.x www.2n.cz Společnost 2N TELEKOMUNIKACE a.s. je českým výrobcem a
VíceNovinky verze SPIRIT 2015
Novinky verze SPIRIT 2015 Ostění pro okna a dveře (ZAK) Ve SPIRITu můžete použít každý ZAK komponent přímo z Prohlížeče komponentů způsobem drag and drop, kromě ostění oken a dveří. Ve SPIRITu 2015 máte
VíceManuál k užívání aplikace Monitoringrejstriku.cz
Manuál k užívání aplikace Monitoringrejstriku.cz Verze aplikace 2.0, říjen 2015 Copyright 2014, Insolvence 2008, a.s. Omezující podmínky pro zveřejnění, poskytnutí údajů: Tento dokument obsahuje informace
VíceÚvod do počítačové grafiky
Úvod do počítačové grafiky Zpracoval: ing. Jaroslav Chlubný Počítačová grafika Počítačová grafika a digitální fotografie zaujímá v současnosti stále významnější místo v našem životě. Uveďme si jen několik
VíceTvorba 3D výukových aplikací pomocí technologie
Tvorba 3D výukových aplikací pomocí technologie Microsoft Silverlight Martin Tribula, Martin Vavrek, Michal Otčenášek Abstrakt V dnešním moderním světě je virtuální realita považovaná za rozvíjející se
VíceVývoj Internetových Aplikací
4 Vývoj Internetových Aplikací HTML5 Ing. Michal Radecký, Ph.D. www.cs.vsb.cz/radecky Co je HTML5? - HTML5 je směr, kam se ubírá web budoucnost webových aplikací a vývoje - HTML5 je multiplatformní - HTML5
VíceModel šestiosého robotu v prostředí Matlab
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ FAKULTA ELEKTROTECHNIKY A KOMUNIKAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV AUTOMATIZACE A MĚŘICÍ TECHNIKY Model šestiosého robotu v prostředí Matlab AUTOŘI PRÁCE : Petr Boháč Tomáš Fábry Ivo
VíceBarvy na počítači a grafické formáty
Barvy na počítači a grafické formáty Hlavním atributem, který se používá při práci s obrazem či s grafickými formáty, je barva. Při práci s barvami je důležité určit základní množinu barev, se kterou budeme
VícePORTÁL ELEKTRONICKÝCH STUDIJNÍCH TEXTŮ
PORTÁL ELEKTRONICKÝCH STUDIJNÍCH TEXTŮ Martin Ledínský, Ústav výpočetní techniky UK Praha Portál Elektronické studijní texty (viz Obrázek 1; dále jen EST nebo portál) vytváří Ústav informačních studií
VíceInovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ
Název projektu Číslo projektu Název školy Autor Název šablony Název DUMu Stupeň a typ vzdělávání Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0748
VícePublikace 3D modelů na webu jazyk VRML
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE Publikace 3D modelů na webu jazyk VRML semestrální práce Martina Faltýnová Zdeněk Jankovský
VíceNÁVOD jak na webinář přes WizIQ
NÁVOD jak na webinář přes WizIQ Obsah: Jak se dostanu na webinář?... 2 Použití manuálu bez tisku... 2 Co potřebuji k připojení na webinář?... 2 Jak se dostanu do vzdělávací třídy?... 2 Adobe Flash Enabler...
VíceTECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI FAKULTA UMĚNÍ A ARCHITEKTURY. Studijní program: B8206 Výtvarná umění. Obor: Vizuální komunikace BAKALÁŘSKÁ PRÁCE
TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI FAKULTA UMĚNÍ A ARCHITEKTURY Studijní program: B8206 Výtvarná umění Obor: Vizuální komunikace BAKALÁŘSKÁ PRÁCE JAN VALENTA Vedoucí bakalářské práce: Doc. Stanislav Zippe
VíceUživatelská příručka systému pro administrátory obcí a manuál pro správce portálu
Softwarová podpora tvorby rozvojových dokumentů obcí Uživatelská příručka systému pro administrátory obcí a manuál pro správce portálu Verze 1.3 Zpracováno v rámci projektu CZ.1.04/4.1.00/62.00008 ELEKTRONICKÁ
VíceInovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ
Název projektu Číslo projektu Název školy Autor Název šablony Název DUMu Stupeň a typ vzdělávání Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0748
VíceAPPLE IPAD IN EDUCATION. Jan LAVRINČÍK
THEORETICAL ARTICLES APPLE IPAD IN EDUCATION Jan LAVRINČÍK Abstract: The paper deals with the significance and general characteristics of tablets in education. A special emphasis is devoted to Tablet Apple
VíceEKONOMICKÉ DŮSLEDKY SJEDNOCENÍ NĚMECKA
Masarykova univerzita Ekonomicko-správní fakulta Studijní obor: Hospodářská politika EKONOMICKÉ DŮSLEDKY SJEDNOCENÍ NĚMECKA Economic Consequences of German Reunification Bakalářská / Diplomová práce Vedoucí
VíceIndividuální projekt z předmětu webových stránek 2012 - Anketa Jan Livora
UŽIVATELSKÁ TECHNICKÁ DOKUMENTACE ANKETA : Individuální projekt z předmětu webových stránek 2012 - Anketa Jan Livora [2ITa] [sk1] 1 Obsah DŮLEŽITÉ UPOZORNĚNÍ!!!... 3 PROHLÁŠENÍ O AUTORSTVÍ:... 3 ANOTACE:...
VícePokyny pro autory. (Times, 14, tučně, kapitálky) (Times, 10, tučně, kurzívou) (Times, 10, normálně)
Pokyny pro autory Doporučujeme všem autorům, aby pro psaní článku použili předem definovaný vzor šablony pro autory, která je již upravena dle požadavků. Šablona pro psaní článků je pevně definovaná, zvolené
VíceElektronická distribuce a správa dokumentů v rámci Policie České Republiky
PŘÍRODOVĚDECKÁ FAKULTA UNIVERZITY PALACKÉHO KATEDRA INFORMATIKY BAKALÁŘSKÁ PRÁCE Elektronická distribuce a správa dokumentů v rámci Policie České Republiky 2010 Jan Tonner Anotace V této bakalářské práci
VíceTabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc)
Maturitní téma: Tabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc) Charakteristika tabulkového editoru Tabulkový editor (sprematuritníadsheet) se používá všude tam, kde je třeba zpracovávat data uspořádaná
VíceVY_32_INOVACE_INF3_18. Textové formáty PDF, TXT, RTF, HTML, ODT
VY_32_INOVACE_INF3_18 Textové formáty PDF, TXT, RTF, HTML, ODT Standardem pro textové soubory jsou následující formáty: Rich Text Format (.rtf), Hypertext Markup Language (.html,.htm) Portable Document
VíceUživatelská příručka
Uživatelská příručka PC výkaznictví JASU (program pro zpracování účetního výkaznictví) březen 2012 Dodavatel: MÚZO Praha s.r.o. Politických vězňů 15 P.O.Box 36 111 21 Praha 1 telefon: 224 091 619 fax:
Více2N Access Commander. Základy použití. www.2n.cz 1.1.0. Verze
2N Access Commander Základy použití Verze 1.1.0 www.2n.cz Společnost 2N TELEKOMUNIKACE a.s. je českým výrobcem a dodavatelem telekomunikační techniky. K produktovým řadám, které společnost vyvíjí, patří
VícePo nastudování této kapitoly byste měli být schopni:
4 Tvorba prezentací Cíl kapitoly Po nastudování této kapitoly byste měli být schopni: vytvořit jednoduchou prezentaci v Microsoft PowerPoint 2010, vkládat nové snímky, měnit návrh, rozvržení a přechody
VíceStrana 27-6. Strana 27-7
Strana -6 SOFTWARE PRO DOHLED A SPRÁVU ENERGETICKÝCH SÍTÍ Struktura a aplikace založená na relačním databázovém systému MS SQL Prohlížení dat prostřednictvím běžných internetových prohlížečů Vysoce univerzální
VíceNOVÉ TRENDY V OBLASTI WEBOVÝCH TECHNOLOGIÍ
NOVÉ TRENDY V OBLASTI WEBOVÝCH TECHNOLOGIÍ NEW TRENDS IN WEB TECHNOLOGIES Martin KROTIL Resumé Práce se zabývá novými trendy v oblasti webových technologií úzce souvisejících s (X)HTML. Teoretická část
Více