ROZVOJ LOGICKÉHO MYŠLENÍ S ICT

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "ROZVOJ LOGICKÉHO MYŠLENÍ S ICT"

Transkript

1 ROZVOJ LOGICKÉHO MYŠLENÍ S ICT VLADIMÍRA SEHNALOVÁ ČÍSLO OPERAČNÍHO PROGRAMU: CZ.1.07 NÁZEV OPERAČNÍHO PROGRAMU: OP VZDĚLÁVÁNÍ PRO KONKURENCESCHOPNOST ČÍSLO OBLASTI PODPORY: SVĚT VĚDY ZÁHADNÝ I ZÁBAVNÝ REGISTRAČNÍ ČÍSLO PROJEKTU: CZ.1.07/2.3.00/ OSTRAVA, 2013

2 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. Recenzenti: Ing. Pavla Sehnalová, Ph.D. Název: Autor: Rozvoj logického myšlení s ICT Mgr. Vladimíra Sehnalová, Ph.D. Jazyková korektura nebyla provedena, za jazykovou stránku odpovídá autor. Mgr. Vladimíra Sehnalová, Ph.D. Ostravská univerzita v Ostravě

3 Obsah 1 Logické řady Grafické řady Grafické řady na internetu Znakové řady Kreslení vzorů Internetové zdroje Alík Škoda hrou Pracovní listy na internetu Další internetové zdroje Pracovní listy Pracovní list Grafická řada Pracovní list Číselná řada Pracovní list Grafické objekty Pracovní list Zrcadlení a souměrnost Pracovní list Sestavení trojúhelníku Pracovní list Jedním tahem Pracovní list Nakresli bludiště Pracovní list Hanojské věže Pracovní list Brain Age Test Pracovní list Brain Age Test

4 Úvod S rozvojem logického myšlení je nejlépe začít co nejdříve, nejlépe už u malých dětí, jen je nutné najít vhodnou formu, úlohy a prostředky. Logické úlohy jsou prostředkem pro hledání souvislostí mezi objekty, jejich porovnávání a třídění. Logické myšlení se nemusí uplatnit jen v matematice nebo přírodních vědách. Jistou dávku logického myšlení potřebuje každý z nás i v běžném životě. Logické úlohy, se kterými se setkáte v odborných knihách nebo na internetu, jsou sice doporučeny pro určitou věkovou skupinu dětí, ale prakticky s nimi může pracovat kdokoli. Ten, kdo se ještě s daným typem úkolů nesetkal, bude jen těžko hledat řešení. Informační a komunikační technologie (ICT) přispívají k všeobecnému rozvoji dětí, když jsou vhodně využívány. Existují výukové programy, které jsou určeny i pro nejmenší děti. Úlohy vytvořené odborníky a specialisty jsou přizpůsobeny věkové skupině dětí a ty s nimi mohou pracovat pod dohledem rodičů, aniž by znali základy čtení nebo psaní. Většinou se jedná o multimediální produkty, doplněné o hlas známého herce, který pomáhá dětem orientovat se v programu. Logické úlohy by měly být zařazovány do školní výuky libovolného předmětu. Není nutné si vždycky představit jenom matematiku a řešení náročných matematických operací. Logická úloha je jakákoli úloha, k jejímuž řešení lze dospět rozumovou úvahou při uplatnění obecných znalostí a vědomostí. Je možné vytvořit logické řady například pomocí plodů stromů, takže žák se je učí rozpoznávat, pojmenovat a navíc hledá mezi nimi souvislosti. V logických úlohách jde především o způsob přemýšlení, schopnost správně myslet nebo usuzovat, řešení je sledem navazujících myšlenkových kroků, které vyplývají jeden z druhého. Klasifikace logických úloh je rozsáhlá a nebudeme ji zde uvádět. Pokud vás toto téma více zajímá, zobrazte si zdroj uvedený v literatuře na konci dokumentu. Na internetu najdete celou řadu vhodných zdrojů, které můžete pro rozvoj logického myšlení využít. Při vytváření a řešení logických úloh je nejlepší vycházet od nejjednodušších a postupně obtížnost zvyšovat. V rychlosti a schopnosti řešit různé typy úloh se budou děti odlišovat. Každý z nás má jinak vyvinutý typ logicko-matematické inteligence a schopnost řešit logické úlohy záleží do určité míry na její úrovni. Jiné děti mohou mít rozvinutý jiný typ inteligence a budou úspěšnější v jiných oblastech. Svoje schopnosti si mohou děti porovnat, pokud se účastní některých soutěží a ti nejlepší pak mohou uspět například i v Logické olympiádě 1. 1 Logická olympiáda. Dostupné na:

5 1 Logické řady Logické vývojové řady mohou být: grafické úkolem je najít vztah mezi grafickými znaky v zadané řadě a doplnit určitý člen nebo členy této řady, znakové úkolem je nalézt vztah mezi čísly nebo písmeny v zadané řadě a opět doplnit jeden nebo více členů, kombinované z různých typů objektů. 1.1 Grafické řady Grafické řady je vhodné využívat v případě, kdy děti ještě neznají číslice a písmena. Práce s grafickými objekty rozvíjí prostorovou představivost. Například: Určete tmavou nebo chybějící část čtverce z možností (a), (b), (c), (d). Zdroj (2) 1.2 Grafické řady na internetu Jako příklad můžeme uvést stránku Patterns in Mathematics. Nebojte se názvu, vůbec se nejedná o matematiku. Vyberte si úroveň obtížnosti a řešte logické řady vytvořené pomocí postav lidí. Porovnávat je potřeba například výšku osob, věk, barvu vlasů, barvu oblečení atd. Zdroj 2 Grafické řady nebo doplnění chybějících obrázků jsou také součástí různých IQ testů, kterých na internetu najdete velké množství. Vyzkoušejte si některé. Nečekejte ale, že se po dokončení textu dozvíte své IQ. Na konci většinou následuje požadavek na vložení ové 2 Patterns in Mathematics. Dostupné na: 5

6 adresy nebo požadavek na zaslání placené SMS. Ani to nemusí končit vždy očekávaným výsledkem. Ukázka z IQ testu Zdroj Znakové řady Znakové řady s písmeny již předpokládají znalost abecedy, aby bylo možné určit vztahy mezi písmeny. Číselné řady jsou založeny na matematických operacích, začíná se od nejjednodušších řad a jejich obtížnost se postupně zvyšuje. Který z obrázků (a, b, c, d) se vzhledem ke vzoru vlevo nehodí? Zdroj (2) 3 IQ test. Dostupné na: 6

7 Záhadné symboly Víte, jak bude pokračovat tato řada symbolů? Zdroj, řešení a další úlohy: Matematické a logické úlohy (hlavolamy) Tajný kód Zkuste zjistit, jak pokračuje tato posloupná řada: J, D, T, Č, P, Š, S,... Je to tak trošku chyták, s prostou logikou tady asi nevystačíte. Je to posloupnost prvních písmen názvů čísel 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,... Řady čísel Kterým číslem bude následovat řada čísel? 1, 2, 3, 4, 5, 6 Řada čísel vznikne přičtením jedničky. Následovat bude číslo 7. 5, 10, 15, 20, 25 Řada čísel vznikne přičtením pětky. Následovat bude číslo 30. 1, 3, 5, 7, 9, 11 Řada lichých čísel. Následovat bude číslo 13. 1, 2, 4, 7, 11, 16 Řada čísel vznikne postupným přičítáním +1, +2, +3, +4, Následovat bude číslo 22. 1, 1, 2, 3, 5, 8 V řadě čísel jsou první dvě čísla zadaná, další vzniknou sečtením předchozích dvou. Následovat bude číslo 13. 1, 4, 2, 5, 3, 6 Řada čísel vznikne přičtením +3 k prvnímu číslu a odečtením -2 od dalšího čísla. Následovat bude číslo 4. 7

8 2 Kreslení vzorů S využitím základních geometrických tvarů lze kreslit vzory podle předlohy nebo vytvářet nové vzory. Žáci hledají pravidelnosti v obrazcích, využívají souměrnosti, transformaci nebo opakování. Zdroj (2) Souměrné a pravidelné obrazce můžete vytvářet jako vzor patchworku. Patchwork je technika sešívání pravidelných kousků látky, které se skládají do geometrických vzorů. Zdroj 4 4 Patchwork - vzor 4. Dostupné na: 8

9 3 Internetové zdroje 3.1 Alík Alík je internetový portál určený pro děti. V části Herna jsou umístěny různé aktivity pro děti, se kterými mohou začít i děti předškolního věku, například Omalovánky nebo Hry. V části Hádanky je možné luštit obrázkovou nebo hádankovou křížovku nebo si zahrát hru Logik. V části Hry jsou v levém menu umístěny Alíkovy hry. Pamatováky rozvíjejí paměť, patří sem například Pexeso nebo hra Memo. Dají se vybrat různé stupně obtížnosti hry, takže je možné je přizpůsobit věkové kategorii dětí. Fištróny nabízejí hry pro rozvoj logického myšlení. Děti mohou hrát Solitaire, Piškvorky, Tetris, Slovotris nebo luštit Sudoku. 3.2 Škoda hrou Portál věnovaný dopravní výchově dětí obsahuje také zábavnou část. Pod záložkou Zábava najdete část Hry. Děti mohou skládat Puzzle, zahrát si Kvarteto, Tetris nebo Hanojské věže s pneumatikami, projet cestu bludištěm, hrát Dámu nebo Sudoku. Vhodná je také aktivita 7 rozdílů, která rozvíjí pozorovací schopnosti. 9

10 3.3 Pracovní listy na internetu Pracovní listy činnosti Pracovní listy určené pro předškoláky je možné vytisknout a použít v mateřské škole nebo doma. Pracovní listy ke stažení V této sekci si můžete stáhnout a vytisknout pracovní listy vhodné pro děti předškolního věku. Aktivity na těchto pracovních listech jsou zaměřeny převážně na grafomotorická cvičení a předčtenářskou gramotnost. Listy můžete s dětmi vyplňovat a připravovat se tak s nimi na nástup do první třídy, rozvíjet jejich schopnosti. Worksheet Works Generátor pracovních listů z různých vzdělávacích oblastí. Webová stránka je výsledkem dlouholeté práce specializované skupiny softwarových návrhářů, programátorů, umělců, učitelů a rodičů se zájmem o vzdělání dětí. Cílem je poskytovat co nejlepší výukové materiály učitelům a rodičům na celém světě. Webová stránka není určena pro přímou práci dětí, ale pro vytvoření papírové tištěné verze. Všechny texty, obrázky, ochranné známky jsou chráněny autorskými právy. Vyberte si požadovanou oblast, aktivitu a nastavte požadované parametry. Podle vašich požadavků bude vygenerován pracovní list, který si můžete otevřít v PDF souboru. Takto vytvořený pracovní list můžete vytisknout nebo uložit a použít ho v digitální verzi. Tyto pracovní listy je povoleno používat doma nebo při výuce. Při vygenerování listu je na stránku nahoru přidáno logo portálu a do zápatí Copyright. Tyto znaky nesmí být odstraněny, jsou označením autorských práv. Pro rozvoj logického myšlení si prohlédněte část Puzzles. Prakticky bez jakékoli námahy máte připraveny různé obtížnosti logických úloh, například bludiště, hledání vzorů a další vhodné aktivity. Hledání vzoru Hádanka založená na principech hledání vzoru pomáhá studentům rozvíjet představivost. Každá mřížka je plná jedinečných vzorů, ze kterých lze vybrat od velmi lehkých (čísla) až po velmi těžké (téměř identické znaky). Student musí vymyslet vlastní způsob, jak hledat předložené vzory v mřížce. 10

11 Ukázka pracovního listu 3.4 Další internetové zdroje Logické hry Sudoku on-line On-line křížovky Knihy a články Rozvíjíme logické myšlení Lišácké hádanky a hlavolamy Knihy a doporučená literatura pro rodiče Zapomenuté didaktické rodinné hry Radek Pelánek IQ trénink 11

12 4 Pracovní listy Pracovní listy mohou být tištěné, ve kterých žáci řeší úlohu dle zadání a zapisují řešení přímo do pracovního listu. V dnešní době lze řadu úloh připravit s využitím výpočetní techniky. Pokud učitel najde vhodný internetový zdroj, může zadání úkolu promítnout přímo bez další úpravy, případně vytvořit digitální kopii, kterou poskytne žákům. Řešení nebo vysvětlení může proběhnout s využitím interaktivní tabule. Řadu úkolů si zobrazí žáci přímo na svých počítačích a pracují při řešení úkolů samostatně. Ukázka pracovního listu (5). Následující pracovní listy jsou náměty pro práci žáků a rozvoj jejich logického myšlení s využitím výpočetní techniky. Nechejte žáky zkoušet, objevovat, řešit, cílem aktivity není vždy jen najít správné řešení. Předpokládáme, že úkoly by mohly žáky bavit, protože se nejedná o klasické počítání, výpočty nebo složitá zadání. Někdy žáci budou vytvářet zadání pro ostatní spolužáky, takže budou chtít vytvořit složité zadání, ale při tom musí logicky přemýšlet především sami. Pracovní listy začínají vždy na nové stránce. V případě potřeby můžete zkopírovat nebo zobrazit jen část úkolu se zadáním. Pracovní listy je povoleno používat ve výuce a v nekomerční sféře. 12

13 4.1 Pracovní list Grafická řada Zadání Vytvořte úlohu pro řešení grafické řady. Návod na postup řešení Vytvořte několik grafických objektů, které budou mít nějakou společnou vlastnost. Do řady přidejte grafický objekt, který tuto vlastnost mít nebude. Vzor Před tím, než vytvoříte své zadání, podívejte se na vzorové příklady. Určete obrázek, který do řady nepatří. Který ze čtyř obrázků (a, b, c, d) nemohl vzniknout otočením prvního obrázku? Zdroj (2) Nyní již můžete vytvořit vlastní zadání. Postup řešení 1. V grafickém vektorovém editoru Zoner Callisto vytvořte tři objekty, které budou mít různý tvar a různou barvu (na obrázku dole v části Řešení to je první obrázek v řadě). 2. Vytvořte skupinu objektů, kterou otočíte pomocí nástroje Transformace Otočení. 3. Druhý obrázek vznikne jako kopie skupiny objektů, která je otočena o 90 stupňů. 4. Třetí obrázek je opět kopie skupiny objektů otočena o 90 stupňů. 13

14 5. Poslední obrázek vznikne přemístěním základních objektů jednotlivé prvky mají jinou vzájemnou polohu. 6. Na závěr promíchejte pořadí jednotlivých obrázků, aby hledaný prvek byl pokaždé na jiném místě. Řešení Do řady nepatří čtvrtý obrázek, protože má jinou vzájemnou polohu tvarů. Cíl aktivity Využití nástrojů kreslicího programu pro vytvoření vlastního zadání logické úlohy. Metodické poznámky V grafickém editoru lze vytvořit grafické prvky s podobnými vlastnostmi. Společná může být barva, tvar, velikost nebo kombinace více vlastností. Žáci ve třídě vytváří zadání pro ostatní spolužáky. Na závěr hodiny každý žák svůj úkol předvede, ostatní žáci hledají správné řešení. Na závěr mohou žáci vyhodnotit, která předvedená úloha byla nejjednodušší a která se jim zdála nejobtíženější. Více úloh tohoto typu a zadání najdete v dokumentu Nestandardní aplikační úlohy a problémy pro 1. stupeň ZŠ. 14

15 4.2 Pracovní list Číselná řada Zadání Které číslo bude následovat v řadě šesti zadaných čísel? S využitím tabulkového programu vytvořte zadání úkolu a správné řešení. Postup řešení V tabulkovém programu je možné využít funkci pro vytváření řad. 1. Do buňky zadejte číslici, kterou bude řada začínat. 2. Tažením dolního rohu buňky pravým tlačítkem myši je vybrána funkce Řady. 3. Vyberte Typ Lineární a zadejte velikost kroku. 4. Vytvořte různé řady. Prvních šest hodnot je zadáním, poslední hodnota je správné řešení. Cíl aktivity Vytváření řady čísel v tabulkovém programu, využití kopírování vzorců, pochopení pojmu aritmetická a geometrická řada. Metodické poznámky Všichni žáci ve skupině vypracují úkol. Potom postupně svým spolužákům napíší nebo nadiktují zadání číselné řady. Ostatní žáci hledají řešení. Pro výpočet je možné využít tabulkový program. Ten, kdo první odpoví správně, získává bod v soutěži nebo celkovém hodnocení. Na jednoduché řady se většinou přijde bez výpočtů. U složitějších řad nebo větších čísel si mohou žáci pomoci výpočtem. Současně aktivita slouží jako procvičování využití výpočtů v tabulkovém programu. 15

16 Vytvoření řady použitím vzorce Pro vytvoření řady, která není lineární řadou, slouží výpočet s využitím vzorce. V tabulkovém programu lze efektivně využít kopírování vzorců a vytvoření nové řady pouhým zadáním nového počátečního prvku. Vytvoření geometrické řady Geometrické řady jsou již v tabulkovém procesoru složitější. Variantou úlohy by bylo vytvořit geometrickou číselnou řadu a žáci by měli s využitím tabulkového programu vypočítat, o jakou geometrickou řadu se jedná. 16

17 4.3 Pracovní list Grafické objekty Zadání Základní tvar na obrázku má pět čtverečků. Kolik těchto základních tvarů je možné zakreslit do sítě 12x9 čtverců tak, aby se obrazce nikde nedotýkaly? Základní tvar a pole Zpracováno podle (5). Postup řešení 1. Nakreslete si v grafickém programu Zoner Callisto základní tvar a požadovanou čtvercovou síť. 2. Síť bude vytvořena z úseček a spojena jako skupina. Celou skupinu je vhodné umístit na pozadí s využitím funkce Úplně dolů nebo do jiné hladiny. 3. S využitím funkce Duplikační režim zkopírujte základní tvar a kopie umísťujte do sítě na požadované místo. 4. Pro přesnější umístění obrazců je vhodné zapnutí sítě. Řešení 1: Pokud se ponechá vzorový tvar v původním tvaru, lze do pole umístit 8 obrazců. 17

18 Řešení 2: Pokud se otočí obrazec o 90 stupňů, je možné jich do základního pole umístit devět. Řešení Do rámečku se vejde 9 obrazců tak, aby se nikde nedotýkaly. Cíl aktivity Využití nástrojů kreslicího programu pro vytvoření zadání i řešení grafické úlohy. Metodické poznámky Tato úloha je vhodná na procvičení kopírování a přesouvání objektů v grafickém programu. Žáci by měli řešit samostatně a vytvořit alespoň nějaké řešení. 18

19 4.4 Pracovní list Zrcadlení a souměrnost Zadání V kreslicím programu vytvořte a doplňte tabulku podle vzoru. Vzor Zpracováno podle (3). Postup řešení 1. V kreslicím programu Zoner Callisto použijte nástroj Tabulky a vytvořte tabulku požadované velikosti, která bude mít čtyři sloupce a pět řádků. 2. Vyplňte záhlaví tabulky velikost textu 12 bodů. 3. Přidejte do záhlaví tabulky barvu. 4. Do jednotlivých řádků pomocí nástroje Text vložte požadovaná písmena. 5. Pomocí zrcadlení vytvořte obrazy písmen souměrné dle zadání. 6. Písmena v řádcích a sloupcích vhodně zarovnejte. 19

20 Řešení Cíl aktivity Vytvoření tabulky v kreslicím programu Zoner Callisto, vkládání textu, vytvoření zrcadlových obrazů písmen, jejich umístění a zarovnání. Metodické poznámky Žáci základní školy se setkávají se souměrností osovou a středovou. Rozvoj geometrické představivosti je možné posílit pomocí kreslení objektů. Využití tabulky při kreslení v programu Zoner Callisto není příliš časté. Tato aktivita procvičí také vytvoření tabulky a její správné formátování. Po dokončení aktivity je dále možné s žáky diskutovat souměrnost písmen. 20

21 4.5 Pracovní list Sestavení trojúhelníku Zadání Dva trojúhelníky na obrázku jsou poskládány z totožných částí. Přesto v dolním trojúhelníku zbyl jeden čtvereček volný. Jak je to možné? Nakreslete základní objekty v grafickém editoru, sestavte oba trojúhelníky a přesvědčte se. Vzor Zpracováno podle 5. Postup řešení V grafickém editoru Zoner Callisto nakreslete objekty, ze kterých se trojúhelník skládá. 5 Hádanka: Skládačka. Dostupné na: 21

22 Sestavte trojúhelníky podle vzoru. Jak to, že v dolním trojúhelníku nadbývá jeden červereček? Řešení Nakreslete úsečku (v obrázku má modru barvu), která bude spojovat vrcholy nejdelší strany trojúhelníku. Pomocí nástroje Zvětšení měřítka zobrazte detail každého trojúhelníku. První trojúhelník Druhý trojúhelník 22

23 Nyní je zřejmé, že se jedná o optický klam. Obrazce ve skutečnosti nejsou trojúhelníky, ale čtyřúhelníky. Pomocí výpočtu by bylo možné dokázat, že chybějící část v horním trojúhelníku a nadbývající část v dolním trojúhelníku tvoří plochu právě jednoho čtverečku. Cíl aktivity Kreslení objektů v grafickém editoru, jejich kopírování, rotace. Řešení problémové úlohy. Metodické poznámky Pomocí tohoto zadání se dají vhodně procvičit nástroje kreslicího programu s cílem vyřešit problém. Jiné optické klamy se dají také vhodně využít při výuce grafiky. Jejich nakreslení bývá ale obtížnější. Vysvětlení celého problému najdete také na stránce: The Triangle Problem or What's Wrong with the Obvious Truth 23

24 4.6 Pracovní list Jedním tahem Zadání Nakreslete zadaný obrazec jedním tahem. Pravidla Při kreslení jde o spojitou čáru. Po žádné čáře se nesmí kreslit dvakrát. Vzor Postup řešení S využitím programu Zoner Callisto: Výběr nástroje spojitá úsečka. Výběr barvy a šířky pera. Kreslení vrcholů obrazce v požadovaném pořadí. S využitím programu Malování: Výběr nástroje Štětec. Výběr barvy. Kreslení obrazce. Řešení Jedno z možných řešení: 24

25 U dalších řešení domeček začněte kreslit v jednom, nebo druhém modrém (lichém) uzlu. Cíl aktivity Kreslení čar v grafickém editoru, jemná motorika, prostorová představivost, řešení problémové úlohy. Metodické poznámky Každý obrazec se skládá z uzlů, kterým prochází různé množství čar. Pokud uzlem prochází sudý počet čar, říkáme mu sudý uzel. Podobně lichým uzlem prochází lichý počet čar. Nakreslit jedním tahem je možné takový obrazec, který má dva nebo méně lichých uzlů (v obrázku vyznačeny modře). Když obrazec nemá žádné liché uzly, můžeme s jeho kreslením začít i skončit kde chceme. Když má obrazec dva liché uzly, musíme začít s kreslením v jednom z nich a skončit v druhém z nich. Je-li na obrázku čára vedoucí z uzlu ven (a už nikam jinam), pak se počítá jako lichý uzel. Při kreslení v programu Zoner Callisto je možné využít kreslení spojitou úsečkou a zobrazení sítě. V programu Malování lze pro procvičování kreslení čar využít nástroj Štětec. Procvičuje se také prostorová představivost. Pro menší děti je vhodné připravit předem vrcholy obrazce. Další možné zadání obrazce pro kreslení jednou čarou. Zdroj (2) Úlohy s kreslením jednou čarou můžete najít také na internetu. Hra Pencil Puzzle začíná jednoduchými obrazci, jejichž složitost se po úspěšném řešení dále zvyšuje. Úloha s domečkem je v páté úrovni. 25

26 4.7 Pracovní list Nakresli bludiště Zadání Nakreslete bludiště. Bludiště je útvar, který je vytvořen z lomených čar. Úkolem je najít cestu k cíli. Jak ale takové bludiště nakreslit? Vzor Zdroj 6 Postup řešení Pro nakreslení bludiště využijte program Malování. 1. Zvolte nástroj Obdélník, sílu čáry a barvu a se stisknutou klávesou Shift nakreslete čtverec. 2. Pomocí nástroje Guma v něm vymažte dvě části. Jeden bude vstupem a druhý výstupem bludiště. 3. Nakreslete další čtverec uvnitř prvního čtverce. V něm vymažte více otvorů, například tři. 4. Kreslete dovnitř další čtverce a v každém musí být otvory. 5. Dovnitř můžete kreslit i další tvary, například obdélníky, opět s otvory. 6. Nakreslete si cestu bludištěm, tím určíte trasu, kudy má cesta bludištěm jít. 7. Nakreslete čáry, kudy cesta nesmí vést. Zkontrolujte, že bludištěm nevede jiná cesta. 8. Nakonec odstraňte pomocnou cestu bludištěm. 6 Dětské stránky. Dostupné na: 26

27 Řešení Cíl aktivity Pochopení postupu pro nakreslení bludiště. Využití nástrojů kreslení pro vytvoření problémové úlohy. Metodické poznámky Na začátku žáci musí pochopit smysl bludiště a jeho řešení. Na internetu je možné najít hotové vzory příkladů bludišť. Většina návodů pro vytvoření bludiště na internetu je vytvořena pro kreslení tužkou na papíře. Můžete ale využít kreslicí program a bludiště vytvořit přímo v něm. 27

28 Nejdříve by se žáci měli sami pokusit o nakreslení bludiště. Někteří žáci možná zkusí hledat na internetu a pokusí se postupovat podle návodu, který tam najdou. Nakonec může následovat vysvětlení postupu učitelem nebo předání pracovního listu a vypracování úkolu. Úkol Nakresli bludiště mohou plnit žáci vyšších ročníků a předat pak k řešení žákům ročníku nižšího. V rámci jedné skupiny mohou být po splnění úkolu jednotlivá bludiště promítána a řešena s využitím interaktivní tabule. Pro postup řešení byl použit zdroj, který také můžete pro pomoc doporučit svým žákům: How to Draw a Maze Jako postup řešení můžete použít také ukázkové video: How to Draw A Maze! Další zdroje a jiné typy bludišť a labyrintů How to Draw a Basic Maze Dětské stránky Bludiště Škola tvorby labyrintů The Maze Generator generátor obrázků bludišť 28

29 4.8 Pracovní list Hanojské věže Zadání Vyřešte Hanojské věže se třemi (čtyřmi, pěti) kameny. K řešení využijte internetovou stránku Hanojské věže: Vzor Tři kameny, které jsou na levé pozici, je nutné přemístit na pozici zcela vpravo. Přesouvat se může vždy jen jeden kámen. Platí, že menší kámen může ležet na větším, ne naopak. Postup řešení Postupným přemisťováním kamenů budou nakonec všechny uspořádány vpravo. Řešení Tři kameny je možné přemístit pomocí sedmi tahů. V nové hře můžete zadat vyšší počet kamenů. 29

30 Čtyři kameny je možné přemístit pomocí 15 tahů. V úkolu na internetové stráce se zobrazuje otazník s textem Solution, který spustí animaci řešení. Ale na to žáci jistě brzy přijdou sami. I když uvidí animaci řešení, musí postup sami zopakovat. Cíl aktivity Rozvoj logického myšlení při dodržení stanovených pravidel. Metodické poznámky Hru Hanojské věže najdete pravděpodobně na internetu na více místech. Patří mezi klasické logické hry a je vhodné s nimi žáky seznámit. Ne každý bude při řešení ihned úspěšný. Je vhodné se nejdříve naučit přemístit tři kameny a teprve potom pokračovat vyšší úrovní. Animace řešení může být pomocná těm žákům, kteří by na řešení sami nepřišli. Nevadí, že správné řešení uvidí. Přesto musí úkol následně sami vyřešit. 30

31 4.9 Pracovní list Brain Age Test 01 Zadání Otestujte svou paměť a postřeh s využitím hry na internetové stránce Brain Age Test Postup řešení Pokyny a pravidla hry. Jedná se o hru pro trénink mozku, který posiluje krátkodobou paměť. Po zahájení hry se objeví číslice na různých místech plochy. Po nějaké době číslice zmizí a na stejných místech se zobrazí prázdné kruhy. Klikněte na kruhy postupně od místa, kde bylo nejnižší číslo. Při správné odpovědi se počet číslic zvyšuje, po špatné odpovědi se snižuje. Na závěr se vypočítá věk mozku. Cíl aktivity Hraní her s využitím internetu, které rozvíjí paměť a pozorovací schopnosti. Metodické poznámky Tato hra je vhodná pro všechny věkové skupiny. 31

32 4.10 Pracovní list Brain Age Test 03 Zadání Otestujte své schopnosti s využitím hry na internetové stránce Brain Age Test Postup řešení Pokyny a pravidla hry. Před zahájením hry je nutný výběr jazyka. Musíte znát názvy barev v daném jazyce. Vyberte například English. Jedná se o hru pro trénink mozku, který posiluje pozornost a barevné rozlišení. Po stisku Start se objeví okno, které se zobrazuje v horní části text (název barvy White), který je zobrazen určitou barvou (červená). V dolní části okna jsou pak kombinace různých textů (názvů barev) v různém barevném provedení textu a pozadí. Pro správnou odpověď musíte vybrat název barvy, kterou je napsán text v horní části okna. Text White v horní části okna je napsán červenou barvou, pro správnou odpověď kliknete na text Red. Bude vás plést, že je text Red je zobrazen žlutou barvou na černém pozadí. Pravděpodobně vás bude pro odpověď nejvíce lákat barva bílá (zelený text White) nebo text, který je napsaný stejnou barvou jako zadání (červená, text Blue). Na závěr se vypočítá věk mozku. 32

33 Cíl aktivity Procvičení pozornosti, soustředění, kombinační schopnost. Dále je možné procvičovat základní barvy v cizím jazyce. Metodické poznámky Úkol je vhodný pro všechny věkové kategorie. Nutná je znalost barev v některém z jazyků. 33

34 Literatura 1. Klasifikace logických úloh. [on-line]. [Viděno: ]. Dostupné na: 2. Nestandardní aplikační úlohy a problémy pro 1. stupeň ZŠ. [on-line]. VÚP, [Viděno: ]. Dostupné na: s.pdf. 3. Nestandardní aplikační úlohy a problémy pro 2. stupeň ZŠ a NG. [on-line]. VÚP, [Viděno: ]. Dostupné na: _ng.pdf. 4. PELÁNEK, Radek. Jak to vyřešit? Logické úlohy a hry. Portál, ISBN ROUGIER, Roger. Rozvíjíme logické myšlení. Hry, hádanky, cvičení pro děti od 7 do 11 let. Portál, ISBN

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro www.fineprint.cz. Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro www.fineprint.cz. Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů Seznámení Corel Draw Okno programu Objeví se po spuštění, většinou je připraven nový, prázdný dokument, obvyklá velikost A4. Pamatujme, že na běžném monitoru se stránka zobrazí menší, takže při tisku budou

Více

Uživatelská příručka pro program

Uživatelská příručka pro program NEWARE Uživatelský manuál Uživatelská příručka pro program ve spojení se zabezpečovacím systémem strana 1 Uživatelský manuál NEWARE strana 2 NEWARE Uživatelský manuál Vaše zabezpečovací ústředna DIGIPLEX

Více

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace... OBSAH ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5 INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...6 SPUŠTĚNÍ ADVANCE CADU...7 UŽIVATELSKÉ PROSTŘEDÍ ADVANCE

Více

Marielle Seitz Napiš to do písku Hravé kreslení pro rozvoj koncentrace, jemné motoriky a koordinace pohybů

Marielle Seitz Napiš to do písku Hravé kreslení pro rozvoj koncentrace, jemné motoriky a koordinace pohybů Marielle Seitz Napiš to do písku Hravé kreslení pro rozvoj koncentrace, jemné motoriky a koordinace pohybů Téměř všichni lidé se cítí přitahování teplým, jemným pískem. Ve vlhkém stavu je písek hutný a

Více

www.biovendor.cz Stručná uživatelská příručka

www.biovendor.cz Stručná uživatelská příručka www.biovendor.cz OBSAH REGISTRACE 3 PŘIHLÁŠENÍ 5 VYHLEDÁVÁNÍ PRODUKTŮ 5 VYHLEDÁNÍ POMOCÍ KATEGORICKÉHO STROMU 6 VYHLEDÁNÍ POMOCÍ VYHLEDÁVACÍHO POLE 7 USNADNĚNÍ VYHLEDÁVÁNÍ POMOCÍ FILTRU 8 VLASTNOSTÍ PRODUKTŮ

Více

Návod k ovládání administrační části nového turistického portálu Olomouckého kraje

Návod k ovládání administrační části nového turistického portálu Olomouckého kraje Evropská unie a Evropský fond pro regionální rozvoj jsou partnery pro váš rozvoj. Návod k ovládání administrační části nového turistického portálu Olomouckého kraje Příručka pro Informační centra Olomouckého

Více

Výukový materiál pro projekt Elektronická školička POWERPOINT

Výukový materiál pro projekt Elektronická školička POWERPOINT Výukový materiál pro projekt Elektronická školička reg. č. CZ.1.07/1.3.05/02.0041 POWERPOINT Ing. Zdeněk Matúš, 2012, str. 24 Materiál je publikován pod licencí Creative Commons - Uveďte autora-neužívejte

Více

Mobilní dotyková zařízení jako didaktická pomůcka

Mobilní dotyková zařízení jako didaktická pomůcka TABLETY DO ŠKOL POMŮCKA PRO PEDAGOGA VE SVĚTĚ DIGITÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ VÝUKA, PROCVIČENÍ A TESTOVÁNÍ Mobilní dotyková zařízení jako didaktická pomůcka TÝMOVÉ VÝUKOVÉ AKTIVITY TABLET JAKO POMOCNÍK UČITELE

Více

VYTVÁŘENÍ A POUŽITÍ VZDĚLÁVACÍCH MODULŮ

VYTVÁŘENÍ A POUŽITÍ VZDĚLÁVACÍCH MODULŮ VYTVÁŘENÍ A POUŽITÍ VZDĚLÁVACÍCH MODULŮ Mgr. Hana Rohrová Ing. Miroslava Mourková Ing. Martina Husáková Fakulta informatiky a managementu Univerzity Hradec Králové Projekt je spolufinancován Evropským

Více

Střední škola informačních technologií a sociální péče, Brno, Purkyňova 97. Vybrané části Excelu. Ing. Petr Adamec

Střední škola informačních technologií a sociální péče, Brno, Purkyňova 97. Vybrané části Excelu. Ing. Petr Adamec INVESTICE DO ROZVOJE VZDĚLÁVÁNÍ Střední škola informačních technologií a sociální péče, Brno, Purkyňova 97 Vybrané části Excelu Ing. Petr Adamec Brno 2010 Cílem předmětu je seznámení se s programem Excel

Více

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress www.webdevel.cz Webdevel s.r.o. IČ 285 97 192 DIČ CZ28597192 W www.webdevel.cz E info@webdevel.cz Ostrava Obránců míru 863/7 703 00 Ostrava Vítkovice M 603

Více

Gilda. Po spuštění programu v základním seznamu vidíte veřejné zakázky za Váš odbor.

Gilda. Po spuštění programu v základním seznamu vidíte veřejné zakázky za Váš odbor. Gilda Program spustíme na webové stránce Intranetové a internetové aplikace městského úřadu, nebo odkazem z plochy vašeho PC. Konkrétní adresa: GILDA Pokud Vám odkaz nebude fungovat, pravděpodobně nemáte

Více

Provozní dokumentace. Seznam orgánů veřejné moci. Příručka pro administrátora krizového řízení

Provozní dokumentace. Seznam orgánů veřejné moci. Příručka pro administrátora krizového řízení Provozní dokumentace Seznam orgánů veřejné moci Příručka pro administrátora krizového řízení Vytvořeno dne: 15. 6. 2011 Aktualizováno: 22. 10. 2014 Verze: 2.2 2014 MVČR Obsah Příručka pro administrátora

Více

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Popis základního prostředí programu AutoCAD Popis základního prostředí programu AutoCAD Popis základního prostředí programu AutoCAD CÍL KAPITOLY: CO POTŘEBUJETE ZNÁT, NEŽ ZAČNETE PRACOVAT Vysvětlení základních pojmů: Okno programu AutoCAD Roletová

Více

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B Pokyny: 1. Kategorie A řeší jen úlohy 1, 2, 3 a kategorie B jen úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který

Více

MATEMATIK A. U ž i v a t e l s k á p ř í r u č k a p r o DOMÁCÍ VERZI

MATEMATIK A. U ž i v a t e l s k á p ř í r u č k a p r o DOMÁCÍ VERZI I N T E R A K T I V N Í MATEMATIK A U ž i v a t e l s k á p ř í r u č k a p r o DOMÁCÍ VERZI 1. Struktura učebnice 2. Spuštění Interaktivní matematiky VERZE 3. Práce s Interaktivní matematikou 4. Kontakty

Více

Smart PSS dohledový systém

Smart PSS dohledový systém Smart PSS dohledový systém Uživatelský manuál OBSAH Spuštění...3 Obecné nastavení...4 Účty...5 Přidat uživatele...5 Úprava a vymazání uživatele...6 Správce zařízení...7 Přidat zařízení...7 Nastavení parametrů...9

Více

Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje

Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje Nástroj Tužka umožňuje kreslit tenké čáry nebo křivky volného tvaru. Ve skupině Nástroje klikněte na nástroj Tužka. Ve skupině Barvy klikněte

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 34 ŘEZY]

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 34 ŘEZY] Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 34 ŘEZY] 1 CÍL KAPITOLY Účelem tohoto dokumentu je naučit uživatele zobrazovat konstrukční dílce a sestavy mj. pomocí řezů. Dokument

Více

Výuka počítačové grafiky

Výuka počítačové grafiky Výuka počítačové grafiky zdroj pro uměleckou tvorbu výukový modul Investice do rozvoje vzdělávání Řemesla v moderní době Mgr. Iva Markvartová Úvod Klíčovou aktivitou tohoto výukového modulu je výuka Photoshopu

Více

Naučte se víc... Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office Access 2007

Naučte se víc... Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office Access 2007 Naučte se víc... Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office Access 2007 Microsoft pro školství 1 Autoři: Jiří Chytil & Boris Chytil Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office

Více

SMARTÍK. GLOSYCO s.r.o., Jabloňová 3000/15, 106 00 Praha 10 Zahradní město, Tel: + 420 222 353 230, www.goldentoys.cz. Návod

SMARTÍK. GLOSYCO s.r.o., Jabloňová 3000/15, 106 00 Praha 10 Zahradní město, Tel: + 420 222 353 230, www.goldentoys.cz. Návod SMARTÍK TM GLOSYCO s.r.o., Jabloňová 3000/15, 106 00 Praha 10 Zahradní město, Tel: + 420 222 353 230, www.goldentoys.cz Návod TM 12 ÚVOD SMARTÍK chytrým a důmyslným způsobem podporuje rozvoj Vašeho dítěte.

Více

Metodická příručka UČENÍ NENÍ MUČENÍ. Program odpolední aktivity v rámci projektu. Víme jak na to, aneb škola je kamarád

Metodická příručka UČENÍ NENÍ MUČENÍ. Program odpolední aktivity v rámci projektu. Víme jak na to, aneb škola je kamarád Metodická příručka UČENÍ NENÍ MUČENÍ Program odpolední aktivity v rámci projektu Víme jak na to, aneb škola je kamarád Zpracovala a realizovala Jana Dušková a Jarmila Štěpánová Základní škola, Vítkov,

Více

TECHNICKÉ PREZENTACE

TECHNICKÉ PREZENTACE VYSOKÁ ŠKOLA BÁŇSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA OSTRAVA FAKULTA STROJNÍ TECHNICKÉ PREZENTACE Tvorba animací v rámci prezentace Ing. Pavel Smutný, Ph.D. Ostrava 2013 Ing. Pavel Smutný, Ph.D. Vysoká škola báňská

Více

Kreslení úseček a křivek

Kreslení úseček a křivek Adobe Illustrator Kreslení úseček a křivek Volná kresba od ruky o Tužka (N) - stisknutím levého tlačítka pohybujte po výkrese o Úkol: zkuste si nakreslit čáru, označit ji a smazat Kreslení úseček o Nástroj

Více

Projekty. Úvodní příručka

Projekty. Úvodní příručka Projekty Úvodní příručka Sledování úkolů Sharepointový seznam úkolů je praktický nástroj, který vám pomůže udržet si přehled o všem, co je potřeba v projektu udělat. Můžete přidávat data zahájení a termíny

Více

Uživatelská příručka systému pro administrátory obcí a manuál pro správce portálu

Uživatelská příručka systému pro administrátory obcí a manuál pro správce portálu Softwarová podpora tvorby rozvojových dokumentů obcí Uživatelská příručka systému pro administrátory obcí a manuál pro správce portálu Verze 1.3 Zpracováno v rámci projektu CZ.1.04/4.1.00/62.00008 ELEKTRONICKÁ

Více

KOSTKY. počítačová stavebnice. Ing. Hana Vláčilová

KOSTKY. počítačová stavebnice. Ing. Hana Vláčilová KOSTKY počítačová stavebnice Ing. Hana Vláčilová Možná, že se poprvé v životě setkáváte s počítačovou stavebnicí?! Jaké má počítačová stavebnice výhody? Každý díl stavebnice modelujete pouze jednou, ale

Více

SPIRIT 2012. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

SPIRIT 2012. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha SPIRIT 2012 Nové funkce SOFTconsult spol. s r. o., Praha Informace v tomto dokumentu mohou podléhat změnám bez předchozího upozornění. 01/2012 (SPIRIT 2012 CZ) Revize 1 copyright SOFTconsult spol. s r.

Více

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Téma sady didaktických materiálů Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Téma didaktického materiálu Autor Vyučovací předmět Cílová skupina Klíčová slova Anotace

Více

Verze 1.0 12/09. Xerox WorkCentre 5735/5740/5745/5755/5765/5775/ 5790 Začínáme

Verze 1.0 12/09. Xerox WorkCentre 5735/5740/5745/5755/5765/5775/ 5790 Začínáme Verze 1.0 12/09 Xerox WorkCentre 5735/5740/5745/5755/5765/5775/ 5790 2009 Xerox Corporation. Všechna práva vyhrazena. Nepublikovaná práva jsou vyhrazena v rámci autorských práv platných v USA. Obsah této

Více

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně Ariel Garaza Díaz O autorovi Ariel žije a pracuje v Montevideu v Uruguayi. Od roku 1980 pracuje jako profesionální návrhář a software Corel používá od roku

Více

Pohotovostní režim: vstup do Fotoaparátu (lze změnit). V menu: pohyb nahoru. 4b Navigační tlačítko doprava

Pohotovostní režim: vstup do Fotoaparátu (lze změnit). V menu: pohyb nahoru. 4b Navigační tlačítko doprava myphone 3300 Návod Pozice Popis Funkce 1 Displej Barevný LCD displej. 2 Sluchátko Reproduktor pro telefonování. 3 Svítilna Lze zapnout/vypnout dlouhým stiskem tlačítka svítilny (11). 4a Navigační tlačítko

Více

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová INFORMATIKA PRO ZŠ 2 Ing. Veronika Šolcová 6. 7. 2016 1 Anotace: 1. Nástroje I 2. Ukládání dokumentu 3. Otevírání dokumentu 4. Nový dokument 5. Nástroje II 6. Nástroje III 7. Kopírování 8. Mazání 9. Text

Více

Elektronická spisová služba

Elektronická spisová služba Uživatelská příručka Vytvořeno dne: 17.5.2012 Aktualizováno: 28.11.2014 2014, a.s. Obsah 1. O aplikaci... 4 1.1. 2. Obecný postup práce s Elektronickou spisovou službou... 5 2.1. Přihlášení... 5 2.2. Uspořádání

Více

Office 2013. podrobný průvodce. Tomáš Šimek

Office 2013. podrobný průvodce. Tomáš Šimek Office 2013 podrobný průvodce Tomáš Šimek Seznámení se společnými postupy při práci s dokumenty Office Popis základních a pokročilejších postupů při práci s Wordem, Excelem, PowerPointem a OneNote Možnosti

Více

František Hudek. leden 2013

František Hudek. leden 2013 VY_32_INOVACE_FH17_Z Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek leden 2013 9.

Více

Další servery s elektronickým obsahem

Další servery s elektronickým obsahem Právní upozornění Všechna práva vyhrazena. Žádná část této tištěné či elektronické knihy nesmí být reprodukována a šířena v papírové, elektronické či jiné podobě bez předchozího písemného souhlasu nakladatele.

Více

Volby a Referenda. 2013 ALIS spol. s r.o.

Volby a Referenda. 2013 ALIS spol. s r.o. 21.10.2013 2 Obsah 1 KEOX - Volby 4 2 Postup zpracování 5 3 Číselníky a parametry 9 3.1 Číselníky-přehled... 9 3.2 Číselníky-popis... 9 3.3 Parametry... 10 4 Metodika a legislativa 12 4.1 Úvod... 12 pojmy

Více

Uživatelská příručka - Naves

Uživatelská příručka - Naves Co je hra Lodě? Uživatelská příručka - Naves Lodě je tipovací hra pro dva hráče. Je rozšířena po celém světě jako hra pro tužku a papír, jejíž začátky se datují na období první světové války. Dnes se vyskytuje

Více

edávky elektronické odesílání dávek Nový instalátor pro Dentist+

edávky elektronické odesílání dávek Nový instalátor pro Dentist+ červenec 2010 edávky elektronické odesílání dávek Pro letní aktualizaci jsme pro Vás připravili revoluční novinku elektronického odesílání dávek. Zkuste si vytvořit a poslat celé vyúčtování jednoduše stiskem

Více

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola P1 Formule ve sněhu Jak je obecně známo, losi mají spoustu různých zálib. Není tedy velkým překvapením, že existují losi, kteří se vyžívají v matematických prapodivnostech. Jeden takový los přišel s následující

Více

Zábavná matematika tematický plán krouţku pro 2. st. ZŠ

Zábavná matematika tematický plán krouţku pro 2. st. ZŠ Zábavná matematika tematický plán krouţku pro 2. st. ZŠ Autoři: Mgr. Daniela Jeníčková Mgr. Jiřina Brejníková DUHOVÁ ŠKOLA Inovace výchovně vzdělávací strategie ZŠ Kaznějov reg. číslo: CZ.1.07/1.1.30/01.0021

Více

3. Postup založení nového souboru pro data r. 2015: (Neplatí pro klienty, kteří mají data na vzdáleném serveru. Těm je určen bod 4.

3. Postup založení nového souboru pro data r. 2015: (Neplatí pro klienty, kteří mají data na vzdáleném serveru. Těm je určen bod 4. Sanitka.info Návod k založení nového souboru pro data na r. 2016 Info k Windows10 je na konci tohoto dokumentu. 1. Zkontrolujte si verzi programu Sanitka.info v Nápověda O aplikaci. Pokud máte verzi starší

Více

Zadání projektů z BPC2 pro letní semestr 2007/2008

Zadání projektů z BPC2 pro letní semestr 2007/2008 Zadání projektů z BPC2 pro letní semestr 2007/2008 Několik poznámek na úvod Projekt může být i konzolová aplikace. Záleží však na typu zadání, ne každé v konzolové aplikace vyřešit lze. Mezi studenty jsou

Více

E-learningový systém Moodle

E-learningový systém Moodle NÁZEV PROJEKTU: ZVYŠOVÁNÍ PROFESNÍ KVALIFIKACE A INOVOVÁNÍ VZDĚLÁVACÍCH PROGRAMŮ SVÁŘENÍ REGISTRAČNÍ ČÍSLO PROJEKTU: CZ.1.07/3.2.03/03.0023 AUTOR: ING. ČENĚK ŘÍHA ROK: 2012 E-learningový systém Moodle

Více

Průvodce Sciotestováním pro učitele školní rok 2015/16

Průvodce Sciotestováním pro učitele školní rok 2015/16 Průvodce Sciotestováním pro učitele školní rok 2015/16 testovani.scio.cz 1 Obsah 1. Úvod ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Více

Metodický materiál. Cvičné příklady a témata pro soutěž OFFICE - ZŠ. Ing. Zdeněk Matúš, Mgr. Čestmír Glogar, 2015,

Metodický materiál. Cvičné příklady a témata pro soutěž OFFICE - ZŠ. Ing. Zdeněk Matúš, Mgr. Čestmír Glogar, 2015, KRAJSKÉ ZAŘÍZENÍ PRO DALŠÍ VZDĚLÁVÁNÍ PEDAGOGICKÝCH PRACOVNÍKŮ A INFORMAČNÍ CENTRUM, NOVÝ JIČÍN, příspěvková organizace, IČ: 62330403 ředitelství organizace, Štefánikova 826/7, 741 01 Nový Jičín, 595-538-000,

Více

Připojení systému A3600 k aplikaci DDS2000

Připojení systému A3600 k aplikaci DDS2000 " Uživatelský manuál Připojení systému A3600 k aplikaci DDS2000 Aplikace :! Přenos a archivace dat naměřených systémem A3600 z COMPACT FLASH karty! Formátování nebo mazání dat z COMPACT FLASH karty! Tvorba

Více

X-Sign Basic Uživatelská příručka

X-Sign Basic Uživatelská příručka X-Sign Basic Uživatelská příručka Copyright Copyright 2015, BenQ Corporation. Všechna práva vyhrazena. Žádná část této publikace nesmí být reprodukována, přenášena, přepisována, ukládána do systému pro

Více

Vytváření vzorů KAPITOLA 5

Vytváření vzorů KAPITOLA 5 KAPITOLA 5 Vytváření vzorů Ne všechno oblečení má, nebo by mělo mít, na sobě nějaké vzory. Pokud však chcete, aby vaše módní návrhy vypadaly opravdu moderně a byly zajímavé, zcela jistě jich hezkých pár

Více

Aktivní POLYTECH školka (Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1. 3. 00/48.0092) HRAČKA - Magnetické puzzle Výukový materiál pro účastníky kurzu

Aktivní POLYTECH školka (Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1. 3. 00/48.0092) HRAČKA - Magnetické puzzle Výukový materiál pro účastníky kurzu Aktivní POLYTECH školka (Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1. 3. 00/48.0092) HRAČKA - Magnetické puzzle Výukový materiál pro účastníky kurzu Tento projekt je spolufinancován z Evropského sociálního fondu

Více

ROZVOJ ROZUMOVÝCH SCHOPNOSTÍ PŘEDŠKOLÁK EDŠKOLÁKŮ FORMOU HER, HLAVOLAMŮ A VHODNÝCH ČINNOSTÍ

ROZVOJ ROZUMOVÝCH SCHOPNOSTÍ PŘEDŠKOLÁK EDŠKOLÁKŮ FORMOU HER, HLAVOLAMŮ A VHODNÝCH ČINNOSTÍ ROZVOJ ROZUMOVÝCH SCHOPNOSTÍ PŘEDŠKOLÁK EDŠKOLÁKŮ FORMOU HER, HLAVOLAMŮ A VHODNÝCH ČINNOSTÍ - PhDr. Jitka Fořtíková, Ph.D. - CENTRUM NADÁNÍ Lidský mozek má více než 100 miliard neuronů, a z každého z nich

Více

POKYNY PRO ŘEDITELE. k profilovým zkouškám a ústním zkouškám společné části

POKYNY PRO ŘEDITELE. k profilovým zkouškám a ústním zkouškám společné části Platné od. 5. 20 POKYNY PRO ŘEDITELE k profilovým zkouškám a ústním zkouškám společné části Níže uvedené může kromě ředitele školy zajistit statutární zástupce, resp. osoba, která má tuto roli uvedenu

Více

MANUÁL uživatelská příručka Speciální IT systémové řešení

MANUÁL uživatelská příručka Speciální IT systémové řešení MANUÁL uživatelská příručka Speciální IT systémové řešení Číslo projektu: CZ.2.17/2.1.00/37012 Název projektu: Na svobodu připraven! Období realizace: 1.1.2015 31.10.2015 Řešení bylo vyvinuto v rámci realizace

Více

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Téma sady didaktických materiálů Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Téma didaktického materiálu Autor Vyučovací předmět Cílová skupina Klíčová slova Anotace

Více

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM Základní informace pro každého Následující popis je určen pro stručné a rychlé seznámení s programem a jeho ovládáním. Detailnější vysvětlení funkcí programu naleznete v českém i

Více

Uživatelská příručka

Uživatelská příručka Uživatelská příručka PC výkaznictví JASU (program pro zpracování účetního výkaznictví) březen 2012 Dodavatel: MÚZO Praha s.r.o. Politických vězňů 15 P.O.Box 36 111 21 Praha 1 telefon: 224 091 619 fax:

Více

Postup doplnění kódu adresního místa a kontrola kódu ÚTJ u provozovny Ovzduší

Postup doplnění kódu adresního místa a kontrola kódu ÚTJ u provozovny Ovzduší Postup doplnění kódu adresního místa a kontrola kódu ÚTJ u provozovny Ovzduší Doplnění kódu adresního místa se provádí na Vašem účtu ISPOP a nesouvisí s hlášením F_OVZ_SPE. Není potřeba posílat nové hlášení

Více

Návod k používání eshopu Iveco

Návod k používání eshopu Iveco Návod k používání eshopu Iveco Rozložení hlavní stránky Hlavní strana eshopu se skládá ze čtyř základních sekcí: 1) Hlavní menu 2) Přehled právě probíhajících akcí 3) Ukázka akčního zboží 4) Uživatelská

Více

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou Datum: 1. 12. 2013 Projekt: Registrační číslo: Číslo DUM: Škola: Jméno autora: Název sady: Název práce: Předmět: Ročník: Obor: Časová dotace: Vzdělávací cíl: Pomůcky: Využití ICT techniky především v uměleckém

Více

METODIKA ČINNOSTNÍHO UČENÍ S POMŮCKOU SKLÁDACÍ ABECEDA

METODIKA ČINNOSTNÍHO UČENÍ S POMŮCKOU SKLÁDACÍ ABECEDA METODIKA ČINNOSTNÍHO UČENÍ S POMŮCKOU SKLÁDACÍ ABECEDA Autoři: Mgr. Alena Bára Doležalová, Mgr. Čeněk Rosecký Tato publikace byla vytvořena v rámci projektu Tvořivá škola čtení a psaní s porozuměním, který

Více

Standardně máme zapnutý panel nástrojů Formátování a Standardní.

Standardně máme zapnutý panel nástrojů Formátování a Standardní. Zapnutí a vypnutí panelů nástrojů Standardně máme zapnutý panel nástrojů Formátování a Standardní. Úkol: Vyzkoušejte si zapnout a vypnout všechny panely nástrojů. Nechte zapnutý panely nástrojů Formátování

Více

Základní ovládání aplikace

Základní ovládání aplikace Základní ovládání aplikace Základem ovládání aplikace je jednoduchý toolbar (panel nástrojů) ve spodní části obrazovky, který umožňuje přepínání mezi jednotlivými obrazovkami aplikace. Jsou zde zobrazeny

Více

Copyright 2013 Martin Kaňka; http://dalest.kenynet.cz

Copyright 2013 Martin Kaňka; http://dalest.kenynet.cz Copyright 2013 Martin Kaňka; http://dalest.kenynet.cz Popis aplikace Aplikace Pattern Constructor je navržena pro tvorbu osové souměrnosti tak, aby odpovídala úrovni dovedností dětí. Tím, že mohou jednoduše

Více

Přehled aplikací pro výuku - matematika. Kooperativní model rozvoje ICT dovedností učitelů Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.3.00/51.

Přehled aplikací pro výuku - matematika. Kooperativní model rozvoje ICT dovedností učitelů Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.3.00/51. Přehled aplikací pro výuku - matematika Kooperativní model rozvoje ICT dovedností učitelů Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.3.00/51.0013 Hry pro 2 - Matematika Operační systém Android, ios, Windows

Více

Kreslení a vlastnosti objektů

Kreslení a vlastnosti objektů Kreslení a vlastnosti objektů Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte založení výkresu zadávání délek segmentů úsečky kreslící nástroje (úsečka, kružnice)

Více

Návod k používání webové služby ABA-DOPRAVNÍ INFORMACE

Návod k používání webové služby ABA-DOPRAVNÍ INFORMACE Návod k používání webové služby ABA-DOPRAVNÍ INFORMACE 1. Vstupní obrazovka aplikace 1.1. Tabulka Historie Vašich objednaných dopravních informací : V tabulce budete vidět Vámi objednané požadavky na zasílání

Více

SMART Ink. Operační systém Mac OS X. Uživatelská příručka

SMART Ink. Operační systém Mac OS X. Uživatelská příručka SMART Ink Operační systém Mac OS X Uživatelská příručka Reistrace produktu Jestliže si zareistrujete produkt SMART, budeme vás upozorňovat na nové funkce a uprade softwaru. Zareistrujte se online na adrese

Více

Příklad bezprostředně navazuje na předchozí příklad č. 17. Bez zvládnutí příkladu č. 17 není možné pokračovat

Příklad bezprostředně navazuje na předchozí příklad č. 17. Bez zvládnutí příkladu č. 17 není možné pokračovat Příklad zahrnuje Textová editace buněk Základní vzorce Vložené kliparty Propojené listy Grafi cká úprava buněk Složitější vzorce Vložené externí obrázky Formuláře Úprava formátu Vysoce speciální funkce

Více

Obsah. Začínáme pracovat v InventorCAMu - frézování. 1995-2009 SolidCAM WWW.INVENTORCAM.CZ. All Rights Reserved.

Obsah. Začínáme pracovat v InventorCAMu - frézování. 1995-2009 SolidCAM WWW.INVENTORCAM.CZ. All Rights Reserved. Obsah Začínáme pracovat v InventorCAMu - frézování WWW.INVENTORCAM.CZ 1995-2009 SolidCAM All Rights Reserved. 1 2 2 Obsah Obsah 1. Přehled modulů InvnetorCAMu... 11 1.1 2.5D Frézování... 12 1.2 Obrábění

Více

m.1.2. vypočítat příklad a po kliknutí na modrou tečku ověřit výsledek

m.1.2. vypočítat příklad a po kliknutí na modrou tečku ověřit výsledek Unhošť 65 Ročník: 1 Matematika a její aplikace MATEMATIKA sčítání a odčítání do 20 s přechodem přes 10, počítání číselného hada M m.1.1. vypočítat slovní úlohu, vytažením číselného údaje se objeví pro

Více

Praktická cvičení Power Point

Praktická cvičení Power Point ELEKTRONICKÁ PREZENTACE 35 Praktická cvičení Power Point Příklad s řešením 1 Příklad s řešením 1 Zadání Otevřete program Power Point a vytvořte prezentaci laso.ppt o čtyřech snímcích, na kterých budete

Více

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012 Generování výkresové dokumentace Autodesk INVENTOR Ing. Richard Strnka, 2012 Konzole II generování výkresové dokumentace v Inventoru Otevření nového souboru pro výkres Spusťte INVENTOR Nastavte projekt

Více

PROSTOROVÁ ORIENTACE A MATEMATICKÉ PŘEDSTAVY PŘEDŠKOLNÍHO DÍTĚTE

PROSTOROVÁ ORIENTACE A MATEMATICKÉ PŘEDSTAVY PŘEDŠKOLNÍHO DÍTĚTE Metodická příručka PROSTOROVÁ ORIENTACE A MATEMATICKÉ PŘEDSTAVY PŘEDŠKOLNÍHO DÍTĚTE Mgr. Jiřina Bednářová Obsah Projekt Skládám, tvořím myslím...4 Prostorová orientace...5 Oslabení prostorového vnímání...7

Více

Knihomol. Manuál pro verzi 1.2

Knihomol. Manuál pro verzi 1.2 Knihomol Manuál pro verzi 1.2 Strana - 2 - I. Základy práce s programem Úvod do práce s programem Knihomol: Program knihomol slouží pro vedení evidence spojené s provozem malé knihovny. Je určen především

Více

trénink myšlení myšlení 50 cvičení, která změní způsob vašeho myšlení LOGICké

trénink myšlení myšlení 50 cvičení, která změní způsob vašeho myšlení LOGICké trénink myšlení CHARLES PHILLIPS 50 cvičení, která změní způsob vašeho myšlení LOGICké myšlení LOGICKÉ MYŠLENÍ charles phillips LOGICKÉ MYŠLENÍ 50 cvičení pro rozvoj LOGICKÉHO MYŠLENÍ Upozornění pro čtenáře

Více

Route 66 podrobný manuál

Route 66 podrobný manuál Route 66 podrobný manuál Co je ROUTE 66? ROUTE 66 je špičkový program pro vyhledávání a plánování cest, který najde své uplatnění jak mezi profesionálními, tak domácími uživateli. ROUTE 66 je první plánovač

Více

1 Naši truhláři = tradice i budoucnost, CZ.1.07/1.1.34/01.0027

1 Naši truhláři = tradice i budoucnost, CZ.1.07/1.1.34/01.0027 1 ArtCAM Pro je umělecký software pro jednoduché vytváření 3D modelů a 3D reliéfů. Můžete vytvářet komplikované 3D modely z 2D předloh nebo fotografií. Unikátní nástroje vás provedou celým procesem od

Více

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012 Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP březen 2012 Tento výukový materiál vznikl jako součást grantového projektu Gymnázia Kroměříž s názvem Beznákladové ICT pro učitele realizovaného v letech 2009

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Manuál k tvorbě absolventské práce

Manuál k tvorbě absolventské práce Manuál k tvorbě absolventské práce VLOŽENÍ ČÍSLA STRÁNKY... 2 OBRÁZKOVÝ NÁVOD PRO VKLÁDÁNÍ ČÍSEL STRÁNEK... 2 ŘÁDKOVÁNÍ 1,5... 3 OBRÁZKOVÝ NÁVOD PRO ŘÁDKOVÁNÍ... 3 ZAROVNÁNÍ TEXTU DO BLOKU... 4 OBRÁZKOVÝ

Více

Word 2007 Word 2007 egon. Spuštění, vzhled, zobrazení dokumentu

Word 2007 Word 2007 egon. Spuštění, vzhled, zobrazení dokumentu Word 2007 Word 2007 egon Spuštění, vzhled, zobrazení dokumentu Jan Málek 30.4.2010 Word 2007 V roce 2007 přichází firma Microsoft s novou verzí kancelářského balíku MS Office 2007 a tedy i textového editoru

Více

Word 2013. podrobný průvodce. Tomáš Šimek

Word 2013. podrobný průvodce. Tomáš Šimek Word 2013 podrobný průvodce Tomáš Šimek Přehled funkcí a vlastností nejnovější verze textového editoru Word Jak psát na počítači správně, úpravy a formátování textu a stránky Zpracování dalších objektů

Více

Uživatelská příručka Evidence příchozí a odchozí pošty a elektronický archiv. V prostředí společnosti. Pražská vodohospodářská společnost a.s.

Uživatelská příručka Evidence příchozí a odchozí pošty a elektronický archiv. V prostředí společnosti. Pražská vodohospodářská společnost a.s. Uživatelská příručka Evidence příchozí a odchozí pošty a elektronický archiv V prostředí společnosti Pražská vodohospodářská společnost a.s. Obsah 1. ÚVOD... 5 2. PROSTŘEDÍ WORKSPACE... 5 2.1 TECHNOLOGIE

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

Moje rodina, kamarádi a já!

Moje rodina, kamarádi a já! Žijeme ve společnosti, kterou charakterizuje ohromné množství moderních technických přístrojů, jež zmenšují vzdálenost mezi lidmi a dávají vzniknout jinému světu světu on-line. Protože dnešní děti v tomto

Více

INTERNET SERVIS MANUÁL

INTERNET SERVIS MANUÁL INTERNET SERVIS MANUÁL VÍTÁME VÁS! Právě jste otevřeli manuál Raiffeisen stavební spořitelny a.s. (dále jen RSTS ) pro práci s první aplikací internetového servisu s aktivními operacemi pro stavební spoření

Více

Metodika pro učitele

Metodika pro učitele Metodika pro učitele Tvorba prezentace v aplikaci PowerPoint 2010 PowerPoint je program, který umožňuje navrhnout, kvalitně graficky a esteticky ztvárnit a následně spustit a předvést prezentaci. Celý

Více

strana 2-4 strana 5-7 strana 8-10

strana 2-4 strana 5-7 strana 8-10 Podrobné instrukce: Nákres / úprava stínidla Chtěli by jste si sami vytvořit návrh lampy nebo nádoby? plán A strana 2-4 Tento průvodce vám pomůže s nakreslením každé skleněné strany. - Matematik by toto

Více

Tabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc)

Tabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc) Maturitní téma: Tabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc) Charakteristika tabulkového editoru Tabulkový editor (sprematuritníadsheet) se používá všude tam, kde je třeba zpracovávat data uspořádaná

Více

Naučte se víc... Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office PowePoint 2007

Naučte se víc... Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office PowePoint 2007 Naučte se víc... Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office PowePoint 2007 Autoři: Jiří Chytil & Boris Chytil Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office PowerPoint 2007 Tato

Více

Návod na práci s katalogem konstrukcí a materiálů Obsah

Návod na práci s katalogem konstrukcí a materiálů Obsah Návod na práci s katalogem konstrukcí a materiálů Obsah Vyhledávání údajů o materiálu... 2 Porovnávání materiálů... 4 Tvorba a editace... 5 Vytvoření materiálu... 5 Vytvořit nový materiál... 6 Vytvoř z

Více

PRÁCE NA POČÍTAČI Charakteristika vyučovacího předmětu

PRÁCE NA POČÍTAČI Charakteristika vyučovacího předmětu PRÁCE NA POČÍTAČI Charakteristika vyučovacího předmětu Obsahové, časové a organizační vymezení Realizován v 7., 8. a 9. ročníku 1 hodinu týdně (všichni žáci v 7. ročníku získají základy práce na počítači

Více

CLAVIUS REKS: JAK NA TO

CLAVIUS REKS: JAK NA TO 2010 Městská knihovna Ústí nad Orlicí Lanius s. r. o. Josef Moravec Aktualizováno 17. 1. 2014 CLAVIUS REKS: JAK NA TO Obsah Přihlášení do systému Clavius REKS... 2 Katalogizace... 4 Postup vkládání knih

Více

Výukový materiál pro projekt Elektronická školička. Využití textového editoru s náměty pro digitální výukové materiály

Výukový materiál pro projekt Elektronická školička. Využití textového editoru s náměty pro digitální výukové materiály Výukový materiál pro projekt Elektronická školička reg. č. CZ.1.07/1.3.05/02.0041 Využití textového editoru s náměty pro digitální výukové materiály Ing. Zdeněk Matúš, 2012, str. 13 Materiál je publikován

Více

Uživatelská příručka pro dodavatele

Uživatelská příručka pro dodavatele Uživatelská příručka pro dodavatele Release 1.x.x B2B CENTRUM a.s. 3.2009 Obsah Úvod... 3 Obecná pravidla formátování... 3 Pravidla pro formátování písma... 3 Poznámky, Důležité, Varování... 4 Začínáme...

Více

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO INTERNETBANKING PPF banky a.s.

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO INTERNETBANKING PPF banky a.s. UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO INTERNETBANKING PPF banky a.s. Část III: Komunikace s Bankou, oznámení o vybraných událostech Verze: 201401118 Strana 1 (celkem 34) Obsah: I. Úvod... 3 II. Komunikace s Bankou...

Více