BATÁVIE. (Batavia) Herní materiál 1 hrací plán (Spielplan) znázorňuje pobřeží Indického oceánu, cílovou
|
|
- Kristina Urbanová
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 BATÁVIE (Batavia) Dan Glimne Grzegorz Rejchtman Nádherné západy slunce, cizokrajná zvířena a rostlinstvo, ve vzduchu se vznáší vůně nejjemnějšího koření Dálný východ přitahoval odjakživa téměř magickou silou dobrodruhy, rytíře štěstěny, objevitele, ale také obchodníky a kupce. Před přibližně 400 lety se obchodníci v různých zemích sdružovali do společností, aby mohli na Dálný východ vysílat větší lodní flotily. Od těchto cest si slibovali značné zisky, neboť koření jako pepř nebo muškát se v pravém slova smyslu vyvažovalo zlatem. Herní materiál 1 hrací plán (Spielplan) znázorňuje pobřeží Indického oceánu, cílovou oblast různých východoindických společností, s řadou herních polí, na které se umisťují obchodní stanice těchto společností. Popis hracího plánu: burzy (Kontore), hrací pole (Spielfelder), startovní pole (Startfeld), cílové pole (Zeilfeld) 35 obchodních stanic (Handelsstation) na každé destičce obchodní stanice je znázorněna vlajka jedné společnosti a jeden druh zboží. Popis destiček obchodních stanic: přední a zadní strana (Vorder- und Rückseite) 1 cílová destička (Zielplätchen) s vlajkami všech 5 společností 1 kostka 75 směnek (Wechsel) slouží jako platidlo při dražbách karet lodí. Každá směnka má hodnotu 1. Směnky jsou známé jako platidlo mezi obchodníky již více než tisíc let. 1 pravidla hry 60 beden zboží (Ware) po 12 bednách v 5 hráčských barvách 5 figurek obchodníků (Kaufmannsfigur) v 5 hráčských barvách 5 počítacích kamenů (Zählstein) v 5 hráčských barvách, pro počítání zlatých 110 karet lodí (Schiffskarte) na každé kartě je znázorněna vlajka jedné z 5 východoindických společností. Společnosti pochází ze států (zleva doprava): Anglie, Dánsko, Francie, Nizozemí, Švédsko 1 loď (Schiff) ukazatel začínajícího hráče 1 dělo (Kanone) ukazuje, kolik je celkem vyloženo karet lodí 5 lodních kamenů (Schiffsstein) na každou černou kostičku se nalepí vlajka jedné společnosti. Tyto kameny ukazují, kolik je celkem vyloženo lodí od dané společnosti. 5 pečetí společností (Kompanie- Siegel) na každé černé kolečko se nalepí vlajka jedné společnosti. Pečeti ukazují, který hráč má vyloženo nejvíce karet od dané společnosti. 1
2 Příprava hry 1. Hrací plán a kartičky stanic Hrací plán se rozloží doprostřed stolu. Cílová destička se položí na své pole. Destičky obchodních stanic se nejprve roztřídí podle vlajek společností, v těchto skupinách se promíchají a každá skupina se dá na samostatnou hromádku. Poté se z každé hromádky vezme vrchní destička, tyto se mezi sebou krátce zamíchají a položí se lícem dolů na první pole stanic (1-5) na hracím plánu. Potom se opět vezme vrchní destička z každé hromádky, zamíchají se mezi sebou a položí na dalších 5 polí. Tento postup se opakuje, dokud nebudou na hracím plánu umístěny všechny destičky. Nakonec se prvních deset destiček stanic (na polích 1-10) otočí lícem vzhůru. Alternativní rozmístění pro rychlé seznámení Aby se hráči mohli se hrou rychleji seznámit, je možné hrát s odkrytými destičkami stanic. V tomto případě se destičky podle svých čísel umístí lícem vzhůru na pole hracího plánu s čísly Tím odpadá otáčení dalších destiček v průběhu hry, všechna ostatní pravidla platí beze změny. Popis hracího plánu (s. 2 originálních pravidel): Lišta zlatých (Goldstück-Leiste) s počítacími kameny hráčů 7 burz pro sedm různých druhů zboží: čaj (Tee), bavlna (Baumwolle), porcelán (Porzelan), hedvábí (Seide), zázvor (Ingwer), muškát (Muskat) a pepř (Pfeffer) 35 hracích polí pro destičky obchodních stanic prvních 10 destiček leží na začátku hry lícem vzhůru, ostatní lícem dolů. Pro lepší přehlednost doporučujeme orientovat destičky vždy vlajkou dolů. Startovní pole pro figurky obchodníků. Pole s cílovou destičkou. Stupnice lodí (Schiffsskala) jako ukazatel vyložených karet. Další herní kameny leží připravené: Dělo a kameny lodí u pole 0 na stupnici lodí, pečeti společností a loď pod stupnicí lodí. 2. Karty lodí a další materiál Karty lodí se zamíchají a každý hráč dostane lícem dolů 10 karet. Zbývající karty utvoří balíček lícem dolů. Kromě toho dostane každý hráč 1 figurku obchodníka, 12 beden zboží a 1 počítací kámen ve zvolené barvě, stejně jako 15 směnek. Každý hráč položí svůj počítací kámen na výchozí pole na liště zlatých a figurku obchodníka na startovní pole před první destičkou stanice. Dělo a 5 kamenů lodí se položí k poli 0 na stupnici lodí. 5 pečetí společností a loď se připraví v dolní části hracího plánu. Nejstarší hráč se stává dražitelem a dostane kostku. Bude řídit první dražbu. Poznámka: V méně než 5 hráčích se nadpočetný materiál položí stranou. Nebude zapotřebí. 2
3 Cíl hry Hráči v rolích obchodníků navštěvují obchodní stanice pěti východoindických společností na východě Afriky a v Asii. Každá stanice určité společnosti nabízí jiné zboží, které dostane ten obchodník, který si danou stanici vybere. Aby si tam zajistil volnou cestu na lodích příslušné společnosti, potřebuje vlastnit odpovídající karty lodí. Komu se podaří dostat se do stanic s nejlukrativnějším zbožím a shromáždit většinu zboží na některé burze, bude za to na konci hry odměněn zlatými. Průběh hry Hraje se na kola. Každé kolo má stejný průběh. Nejprve se hráči účastní dražby karet lodí a ukazatele začínajícího hráče. Poté každý po směru hodinových ručiček provádí svůj herní tah. A. Dražba karet lodí B. Akce hráčů: Dobrání 2 karet lodí z balíčku nebo Vykládání karet lodí A. Dražba karet lodí Dražitel hodí jednou kostkou a otočí lícem nahoru tolik karet lodí z balíčku, kolik mu padlo. Potom se tyto karty draží jako balík, kromě toho se vítěz dražby stane dalším začínajícím hráčem. Hráč nalevo od dražitele zahájí svou první nabídkou dražbu. Její výši si může určit libovolně. Draží se pomocí směnek, každá má hodnotu 1. Postupně po směru hodinových ručiček nyní činí své nabídky všichni hráči, přičemž následující nabídka musí být vždy vyšší než předchozí. Kdo nemůže nebo nechce nabídnout více, oznámí to a tím z probíhající dražby vystupuje. Draží se tak dlouho, dokud nezbude pouze jeden hráč. Ten nyní zaplatí svou nabídku tak, že odpovídající množství směnek pokud možno rovnoměrně rozdělí mezi spoluhráče. Počínaje svým sousedem po levici a dále po směru hodinových ručiček bude dávat po jedné směnce každému spoluhráči, dokud nedosáhne výše své nabídky. Sám sobě žádné směnky nepřiděluje! Poté dostane ukazatel začínajícího hráče a vezme si vydražené karty do ruky. Přitom musí být stále dobře viditelné, kolik karet má každý hráč v ruce. Příklad: Dražitel hodil 3 a otočil 2 anglické a 1 švédskou kartu lodě. Tyto karty se budou nyní dražit jako balík. Poznámka: Pokud by se balíček karet lodí v průběhu hry vyčerpal, zamíchají se odhozené karty lodí a vytvoří se nový balíček. Draží se pomocí směnek. Počet směnek by měl hráč udržovat v tajnosti. Poznámka: První dražící může odmítnout přihodit, a tak z dražby vystoupit. Když odmítnou přihodit všichni hráči, zůstanou vyložené karty ležet na stole až do dalšího kola. Začínající hráč se nemění. Pokud k tomu dojde při první dražbě ve hře, stane se začínajícím hráčem dražitel. Nabídka může být jakkoli vysoká, ovšem hráč může nabídnout nanejvýš tolik směnek, kolik právě vlastní! Balík 3 karet lodí a lodě (ukazatele začínajícího hráče). 3
4 B. Akce hráčů Nyní provádí každý hráč, počínaje začínajícím hráčem, svůj tah. V jeho rámci má k dispozici obě následující akce, z nichž však smí provést pouze jednu: Případ 1: Hráč má již většinu v dánské společnosti a vykládá libovolnou jinou kartu. Dobrání karet lodí Hráč si dobere dvě vrchní karty z balíčku karet lodí a vezme si je do ruky. Tím jeho tah končí. Vykládání karet lodí Hráč vykládá karty z ruky, aby mohl přesunout svou figurku obchodníka na destičku obchodní stanice. Tímto způsobem získá destičku a odpovídající zboží, které si označí svou bednou v příslušné burze. Následující kroky se provádějí v uvedeném pořadí: 1. Vyložení karet lodí 2. Posunutí figurky obchodníka 3. Výměna destiček stanic za zlaté (nepovinné) 1. Vyložení karet lodí Hráč vyloží libovolný počet svých karet lodí (minimálně 1) libovolných společností před sebe na stůl. Vyložené karty se viditelně roztřídí podle společností. Přitom platí následující podmínka: Musí být dosaženo většiny alespoň u jedné z 5 společností buď již na začátku hráčova tahu (případ 1), nebo nejpozději po ukončení vykládání karet (případ 2). Případ 1: Hráč má na začátku svého tahu vyloženu již většinu karet v jedné či dokonce několika společnostech. Potom vyloží alespoň jednu libovolnou kartu od jakékoli společnosti. Může jich vyložit i více příp. vytvářet další většiny. Případ 2: Hráč nemá na začátku svého tahu vyloženu většinu karet v žádné společnosti. V tomto případě musí vyložením vhodných karet dosáhnout alespoň jedné většiny. Samozřejmě může vykládat i jiné karty resp. vytvářet další většiny. Poznámka: Hráč má většinu tehdy, jestliže má od některé společnosti vyloženo více karet než kterýkoli jiný hráč, stejný počet nestačí. Případ 2: Hráč nemá ještě žádnou většinu, ale dosáhne jí vyložením karty dánské společnosti. Kdo žádnou většinu nemá nebo jí není schopen dosáhnout, nesmí vykládat žádné karty, nýbrž si musí zvolit druhou akci hráče (dobrání 2 karet lodí). 4
5 Počet vyložených lodí se během hry zaznamenává, protože po dosažení určitého počtu dojde k pirátskému přepadu a vyložené karty mohou být ztraceny. Za každou vyloženou kartu lodi se dělo posune na stupnici o 1 pole dopředu. Pokud je vyloženo celkem více než 25 karet, zastaví se dělo na posledním poli stupnice (25). Kromě toho se posunují na stupnici i lodní kameny daných společností o 1 pole za každou kartu. Poznámka: Každý lodní kámen ukazuje vždy počet všech vyložených karet lodí odpovídající společnosti na stupnici lodí. Dělo stále ukazuje počet všech vyložených karet. Jestliže hráč dosáhne při vykládání většiny v kartách lodí u nějaké společnosti, vezme si z hracího plánu (nebo od spoluhráče, který u ní měl většinu dosud) odpovídající pečeť společnosti a položí ji viditelně ke svým vyloženým lodím. Pokud při vykládání karet dojde k patu s dosavadním držitelem pečeti, musí tento hráč vrátit příslušnou pečeť zpět na hrací plán. (Už koneckonců nemá u dané společnosti většinu.) 2. Posunutí figurky obchodníka Nyní hráč posune svou figurku obchodníka na následující obchodní stanici společnosti, jejíž pečeť vlastní. Vezme si tuto destičku a na uprázdněné pole postaví svou figurku obchodníka. Pokud hráč vlastní více pečetí, musí se rozhodnout pro jednu ze společností. Hráč posunuje svou figurku obchodníka stále dopředu směrem k cílové destičce. Nesmí se pohybovat zpátky. Prázdná pole, destičky stanic jiných společností a figurky obchodníků jiných hráčů se jednoduše přeskočí. Destičky stanic, které již všichni hráči přeskočili, zůstávají na svých místech do konce hry. Nemají žádnou další funkci. Příklad: Hana je na tahu vykládá 4 karty lodí nizozemské a 2 karty lodí francouzské východoindické společnosti. Lodní kámen nizozemské společnosti se posune o 4 pole dopředu, francouzské o 2 pole. Dělo se posune dopředu celkem o 6 polí. Pečetí společnosti si hráč označuje většinu ve vyložených kartách lodí dané společnosti. Příklad: Hráč vlastní pouze pečeť dánské společnosti, a proto se posune na následující dánskou obchodní stanici. 5
6 Destička stanice, kterou hráč právě získal, určuje zboží, jež může naskladnit, a společnost, od níž toto zboží pochází. Hráč umístí svou bednu na burzu se stejným symbolem zboží na pole odpovídající společnosti. Pokud se figurka obchodníka posunula na jednu z posledních 5 otočených destiček, otočí se následujících 5 destiček na hracím plánu. 3. Výměna destiček stanic za zlaté Nyní se hráč rozhodne, zda si chce právě získanou destičku ponechat a položit si ji před sebe, nebo zda ji (samotnou nebo spolu s dalšími dosud získanými destičkami) vymění za zlaté. Předpokladem výměny ovšem je, že nová destička patří ke společnosti, od níž hráč v danou chvíli žádnou jinou destičku nemá. K výměně se použije vždy 1 destička od každé společnosti, od níž má hráč v daný moment nějaké destičky. Zbylé destičky se zohledňují při další výměně. Hráč dostane v závislosti na počtu odložených destiček následující množství zlatých: Za 1 destičku... 1 zlatý Za 2 destičky různých společností... 3 zlaté Za 3 destičky různých společností... 6 zlatých Za 4 destičky různých společností zlatých Za 5 destiček různých společností zlatých Zlaté se zaznamenávají pomocí počítacích kamenů na liště zlatých na okraji hracího plánu. Příklad: Z dánské obchodní stanice dostane hráč hedvábí a toto znázorní umístěním bedny na dánskou vlajku do hedvábné burzy. Poznámka: Při seznamovací hře jsou již od začátku hry všechny destičky odkryté, takže otáčení destiček odpadá. Příklad: Hana má v tuto chvíli destičky stanic od 4 společností. Pouze od anglické východoindické společnosti nemá žádnou. Pokud získá novou destičku, bude moci destičky měnit pouze tehdy, jestliže se bude jednat o destičku anglické společnosti. V opačném případě zůstane na svých destičkách stanic sedět a nebude je moci vyměnit za zlaté. Poznámka: Zboží znázorněné na destičkách nehraje v tomto případě žádnou roli. Příklad: Hráč získá destičku dánské východoindické společnosti. Od této společnosti nemá dosud žádnou destičku a nyní se rozhodne, že své destičky vymění za zlaté. Vlastní destičky 3 různých společností a získá za ně 6 zlatých, které si zaznamená na hracím plánu. Jedna destička švédské společnosti mu ještě zbude. Tu může vyměnit později. 6
7 Bezprostředně po tahu některého hráče může dojít k pirátskému přepadu. Pirátský přepad Čím více je vyloženo karet lodí, tím větší je nebezpečí, že piráti zaútočí. Pokud dělo dosáhne nebo překročí pole 21 (ve hře 3 hráčů) resp. pole 25 (ve hře 4-5 hráčů), napadnou piráti největší východoindickou společnost a potopí její lodě. V tom případě se shromáždí a odhodí všechny vyložené karty lodí té společnosti, která má vyloženo nejvíc karet (díky kamenům na stupnici lodí se dá lehce poznat, kterých karet se to bude týkat). Pokud je takových společností více, odhodí se vyložené karty lodí všech dotyčných společností. Tyto karty tvoří odhazovací hromádku. Po pirátském přepadu se všechny zbývající vyložené karty spočítají a jejich počet se odpovídajícím způsobem zaznamená pomocí děla na stupnici lodí. Lodní kameny společností, jejichž karty byly odstraněny, se vrátí zpět na pole 0. Nyní je na řadě další hráč. Pokud se již v tazích vystřídali všichni hráči, začíná nové kolo dražbou karet lodí. Začínající hráč z minulého kola se ujme role dražitele. Konec hry Pokud hráč vyložil karty lodí, ale už není k dispozici žádná odpovídající destička stanice, na kterou by mohl posunout svou figurku, pak ji přesune na cílovou destičku a tu si vezme k sobě. Stávající kolo se ještě dohraje do konce. Jakmile si některý hráč vezme cílovou destičku, smí zbývající hráči (kteří v tomto kole dosud nebyli na řadě) hrát karty jen tehdy, pokud mohou s patřičnou pečetí dosáhnout ještě nějaké destičky stanice. Jestliže už žádné takové destičky nejsou, musí si dobrat místo toho 2 karty lodí. Jakmile se toto kolo dohraje do konce, přichází na řadu hodnocení. Poznámka: Posouvání děla a lodních kamenů slouží pro přehled toho, kolik karet od které společnosti hráči celkem vyložili. Pokud by vyvstaly pochybnosti, zda jsou ukazatele umístěny správně, dá se to kdykoliv ověřit prostým přepočítáním vyložených karet. Ve sporných případech vždy platí skutečný počet vyložených karet lodí! V případě odchylky se musí upravit umístění ukazatelů. Příklad: Dělo dosáhlo pole 25. Dojde k pirátskému přepadu. V danou chvíli je vyloženo nejvíce lodí od dánské východoindické společnosti. Všech jejích 11 karet se odhodí. Ukazatele se patřičným způsobem přesunou. Poznámka: Jestliže po pirátském přepadu zůstane stále vyloženo příliš mnoho karet lodí (21 resp. 25 a více), dojde k dalšímu přepadu a jeho vyhodnocení uvedeným způsobem. Tento proces se opakuje tak dlouho, dokud nezůstane vyloženo méně než 21 resp. 25 karet lodí. Poznámka: Hráč, který získá cílovou destičku, již nemůže své zbývající destičky stanic vyměnit za zlaté. Příklad: Hana (modrá) je na tahu a vykládá karty. Vlastní pouze pečeť dánské společnosti. Před její figurkou obchodníka se již nenachází žádná dánská stanice. Proto se posune na cílovou destičku. Ta má hodnotu 4 zlatých. Jestliže by vlastnila ještě švédskou pečeť, musela by figurku přesunout na destičku švédské stanice. 7
8 Hodnocení Každý hráč vyloží všechny karty lodí, které má ještě v ruce. Pak se podle běžných pravidel přidělí odpovídající pečeti. K dosud získaným zlatým (za výměnu destiček stanic) se přidají ještě další, které se zaznamenají na lištu zlatých: Kdo má nejvíce beden na některé burze, dostane v závislosti na druhu zboží následující počet zlatých: - Čaj 10 (shoda 5) - Bavlna 11 (shoda 5) - Porcelán 12 (shoda 6) - Hedvábí 13 (shoda 6) - Zázvor 14 (shoda 7) - Muškát 15 (shoda 7) - Pepř 16 (shoda 8) Hráč s největším počtem směnek dostane 5 zlatých. V případě shody dostane každý 2 zlaté. Hráč s cílovou destičkou dostane 4 zlaté. Za každou pečeť společnosti dostane hráč 2 zlaté. Hráč s největším počtem zlatých vyhrál hru jako nejbohatší obchodník. V případě shody se hráči o vítězství dělí. Poznámka: V této fázi (hodnocení) nedojde k pirátskému přepadu, ať už je vyložen jakýkoli počet lodí. (Pokud má největší počet beden na jedné burze více hráčů, dostane každý tolik zlatých, kolik je uvedeno v závorce.) Příklad: Oranžový hráč má většinu na hedvábné burze a dostane za to 13 zlatých. Ostatní u hedvábí vyjdou naprázdno. Příklad: Červený, žlutý a modrý hráč mají stejný počet beden na hedvábné burze. Za to dostane každý z nich 6 zlatých. Příklad: Žlutý a modrý hráč mají stejný největší počet beden na hedvábné burze. Oba dostanou po 6 zlatých. Červený hráč nedostane nic. Přehled herního kola Dražba karet lodí Začínající hráč z předchozího kola hodí kostkou a otočí odpovídající počet karet. Ten, kdo nabídne nejvíc, získá tyto karty a stane se pro následující kolo začínajícím hráčem. Akce hráčů Počínaje začínajícím hráčem provádí každý po směru hodinových ručiček svůj tah: Buď Dobrat si 2 karty lodí Nebo Vyložit karty lodí (min. 1 kartu) (podmínkou je pečeť společnosti) Přesunout ukazatele (dělo a lodní kameny Posunout figurku obchodníka Vzít si destičku stanice Umístit bednu do příslušné burzy Příp. otočit následujících 5 destiček Příp. vyměnit destičky za zlaté Příp. pirátský přepad (při 21 resp. 25 vyložených kartách) Konec hry nastává na konci kola, v němž někdo získá cílovou destičku. 8
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů
ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceV zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceHabermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
VíceAFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
VíceAutor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
VíceMožné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VíceNiagara. Materiál. Cíl hry
Niagara V divokých peřejích řeky Niagara propadli odvážní dobrodruhové diamantové horečce. Aby získali drahokamy plují ve svých kanoích až k hraně vodopádů. Ano nejcennější poklady se nachází v těsné blízkosti
Vícee ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceThe Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VíceVědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak
VíceALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.
ALHAMBRA Dirk Henn Nejlepší stavitelé z celé Evropy a arabských zemí chtějí změřit své síly ve svém umění. Zaměstnejte ty nejvhodnější stavební čety a ujistěte se, že budete mít neustále přísun té správné
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VíceHerní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceHra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceMichael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VíceMONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VíceCÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceOd Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VíceObsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
VíceCAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
VíceNÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
VíceObsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
VíceNapínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
VícePravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
VíceJAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata.
JAMBO Rüdiger Dorn Pozadí hry Pozdravem Jambo vítají ve svahilštině zdatní prodavači své koupěchtivé zákazníky. Již před staletími existovala v srdci Afriky kvetoucí obchodnická kultura. Zdaleka sem přicházelo
VíceHabermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
VíceS hrací deskou pro ještě více možností!
S hrací deskou pro ještě více možností! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Pozor: Pokud už znáte vyznamenaný originál Qwixx, stačí si jen přečíst
VíceUPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
VíceMožná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín
VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.
VíceUwe Rosenberg 2006 NOMINACE
Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VíceCÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceHabermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
VíceZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut
ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry
VíceOSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )
OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky
VíceKomponenty a příprava hry
Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,
VíceNile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.
VíceAutoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
VíceAnno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik
Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok 1701. Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny.
VícePravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
VíceČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,
ČEST SAMURAJŮ (Ehre der Samurai) Scott Kimball Herní materiál 110 karet 6 kostek 60 žetonů s body cti (Ehrenpunkte) v hodnotě 5, 25, 50 a 100 1 herní návod Pozadí hry Hráči se vžívají do rolí samurajů
VíceDva proti fazolové mafii MOTIV HRY
Obsah: Dva proti fazolové mafii Hráči: 1-2 Věk: 12+ Doba hraní: 30-60 minut 20x Blaue Bohnen (Modrý) 19x Kidneybohnen 18x Feuerbohnen (Ohňový) 16x Puffbohnen (Bouchací) 16x Saubohnen (Prasečí) 14x Brechbohnen
VíceMichael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
VíceVYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
VíceHabermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VíceMaharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceHra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
VíceHEDVÁBNÁ STEZKA. (Seidenstraße) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn. Počet hráčů: 2-5 Věk: od 12 let Délka hry: 60 min
HEDVÁBNÁ STEZKA (Seidenstraße) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-5 Věk: od 12 let Délka hry: 60 min Idea a cíl hry Hráči cestují spolu se 3 karavanami po pověstně proslulé síti cest hedvábné stezky,
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VíceTENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)
TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +
VíceHabermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
VíceKARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6
MoStArna - VYSVeTLIVKY V těchto vysvětlivkách najdete popis všech 59 karet setkání. Pro vaši první hru vám postačí popis prvních 6 karet setkání není zapotřebí číst celé vysvětlivky. KARTY SETKÁNÍ Č.1
VíceNÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let
NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.
VíceHabermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
VíceNotre Dame. Stefan Feld
HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní
VíceKrál, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY
Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat
VícePřed první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
VíceNapínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.
Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová
VíceCíl hry. Herní komponenty
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Ve hře Tortuga se z hráčů stávají piráti, prahnoucí po pokladech Karibiku. Vaším cílem je legendární pirátský přístav Tortuga pouze zde budou uloupené poklady v bezpečí, a vás
Více