MULTITOUCH KLÁVESNICE REPORT D4
|
|
- Radomír Bartoš
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 MULTITOUCH KLÁVESNICE REPORT D4 Principy tvorby mobilních aplikací Daniel Rys ČVUT FEL 2011
2 Obsah 1 Část D Část D Uživatelé Aktivity System Support Context Část D Prototyp Úvod Ukázka schématického návrhu Mapování znaků Testování heuristická evaluace Úvod Tester 1 Daniel Rys Průběh a nálezy Doporučení Tester 2 Oskar Hollmann Průběh a nálezy Doporučení Návrhy pro D4 (hi-fi prototype) Část D Funkční Prototyp Úvod Ukázka vzhledu prototypu Mapování znaků Testování s uživateli Úvod Testovací setup Uživatel Kontext uživatele Průběh testování psaní abecedy Fotografie z testu Otázky po testu Zhodnocení Uživatel Kontext uživatele Průběh testování psaní abecedy Fotografie z testu Otázky po testu Zhodnocení Návrhy pro finální implementaci
3 1 Část D1 Zadání: Navrhněte, implementujte a otestujte klávesnici využívající multitouch gesta pro vstup znaků. Cílová skupina: Netechnicky vzdělaní mladí lidé Úkolem práce je vyvinout způsob rychlého zadávání znaků pomocí multitouch gest. Výsledný způsob zadání by měl počítat s jednotlivými znaky abecedy a navíc s gesty pro speciální znaky jako mezera, backspace. Práce bude realizována formou nového druhu softwarové klávesnice (zadávací plochy). 2 Část D2 2.1 Uživatelé Typickým uživatelem výsledné aplikace bude netechnicky vzdělaný mladý člověk, tzn. skupina lidí, kteří si rádi pořizují telefony s dotykovým displejem a očekávají od nich nové věci, jako např. alternativní způsob ovládání. Bude proto kladen důraz hlavně na rychlost zadání, spíše než na intuitivnost, protože tato cílová skupina nemá problém učit se novým principům zacházení s elektronikou. 2.2 Aktivity Uživatel bude pro zadání textu potřebovat pochopit princip jeho zadávání, tzn. funkci základních gest a multitouch gest na dotykovém displeji. Výsledná aplikace bude počítat s tím, že uživatel bude ve většině případů psát spíše oběma rukama, nicméně pro případ, že by potřeboval psát jednou rukou, bude snaha mapovat nejdůležitější znaky tak, aby se daly psát jen jednou rukou (případně jiným vyhovujícím způsobem). Jako výchozí stav bude nicméně brána situace, kdy uživatel jednou rukou drží telefon (tzn. má volný minimálne palec pro psaní) a druhou rukou jej ovládá. 2.3 System Support Pro orientaci uživatele v tom, jakou budou znaky na jednotlivá gesta mapovány, poslouží primárně vizuální nápověda přímo na zadávací ploše, jako sekundární podpora pak bude sloužit tabulka znaků a na jaká gesta jsou namapovány. Každé gesto bude představovat právě jeden znak. Klávesnice bude vyvíjena pro telefony s operačním systémem Android, kterým zároveň k ovládání slouží dotykový displej. 2.4 Context Cílem je, aby se jednalo o rychlejší a pohodlnější způsob zadání textu na smarthponech než nabízí klasická QWERTY klávesnice zobrazená na displeji (malá tlačítka). Rozložení a zadání jednotlivých znaků bude vycházet z frekvence výskytu znaků v textu, pravděpodobně bude vycházet z angličtiny, nikoliv z češtiny (uživatelé v této cílové skupině obvykle píší i česky bez diakritky). Gesta zbylá po mapování znaků budou použita pro emotikony a podobné prvky často používané v textech psaných danou cílovou skupinou. 3
4 3 Část D3 3.1 Prototyp Úvod Pro vytvoření schématického prototypu multitouch klávesnice byla použita webová verze nástroje Balsamiq Mockups. Prototyp jako takový představuje obecné umístění zadávacího okna klávesnice, dále pak bude následovat rozpis mapování znaků na jednotlivá gesta Ukázka schématického návrhu Zde následuje ukázka schématického návrhu multitouch klávesnice. Bude se jednat o zadávací plochu rozdělenou na dvě části, kde jednotlivá gesta budou představovat jednotlivé znaky a záležet bude i na tom, ve které z částí plochy byly provedeny. Části budou vizuálně odděleny svislou čarou. Další znaky pak bude možné zadávat použitím obou částí současně (multitouch). Na obrázku 1 je ukázka jednoho z možných vzhledů zadávací plochy určitým způsobem na ní budou ztvárněna v jednotlivých směrech písmena, v rozích budou prvky jako emotikony, čárka, tečka atd, přepnutí na číselnou klávesnici nebo skrytí klávesnice bude možné pomocí voleb v horní liště. Obrázek 1 4
5 3.1.3 Mapování znaků V této kapitole budou následovat obrázky znázorňující mapování znaků na gesta. Pozice špiky (levá nebo pravá část plochy) vždy určuje kde má být gesto provedene, směr šipky určuje jakým směrem se bude prstem pohybovat. Pro multitouch gesta bude použito více šipek. Na speciální znaky jako mezera a backspace budou vyhrazeny pohyby přes dělící čáru. Mapování bylo navrženo s ohledem na frekvenční analýzu výskytu jednotlivých písmen v anglickém jazyce a také na rozdělení souhlásek a samohlásek, jednotlivá gesta tedy nejsou přiřazována alfabeticky. 5
6 6
7 3.2 Testování heuristická evaluace Úvod K otestování prototypu bude použita heuristická evaluace, sada použitých heuristik bude od Jacoba Nielsena (10 základních heuristik pro ohodnocení použitelnosti). Testovat budou dva testeří ( experti, oba studenti FEL ČVUT ) zasvěcení do problematiky testování pomocí heuristické evaluace. Testovaný úkol je zřejmý pokusit se napsat text. 7
8 3.2.2 Tester 1 Daniel Rys Průběh a nálezy Při testování prototypu pomocí heuristické evaluace jsem narazil na několik obecných nedostatků, ale i na konkrétní problémy. Asi nejzásadnějším problémem, na který jsem narazil, byla obecně malá míra intuitivnosti, tedy ve většině případů porušení 2. Nielsenovy heuristiky (match between the system and the real world). To není nic překvapivého, vezmeme-li v úvahu, že se jedná o novou metodu zadání textu, nicméně uživatel může být dosti zmaten zdánlivou nahodilostí mapování gest na znaky. V tomto ohledu je důležité, aby viditelně a čitelně bylo označeno to, jaký směr pohybu prstu vytvoří jaký znak a také to, pro jaký znak bude třeba použít dva prsty a pro které znaky pouze jeden Doporučení Do finálního řešení zdokonalit intuitivnost a zlepšit pochopitelnost označení tak, aby bylo na prnví pohled vidět, které gesto vytvoří jaký znak Tester 2 Oskar Hollmann Průběh a nálezy Hlavními problémy, na které narazil, byly malá intuitivnost a nejasnost v zadání některých znaků. To se týkalo zejména zadání znaků mezery a backspace, které nebyly na zadávací ploše nijak označeny a chyběla i nápověda nebo jakékoliv vodítko, jakým způsobem by se mohly zadávat. Jedná se tedy zejména o porušení heuristiky číslo 10 (help and documentation). Tatéž heuristika byla porušena u mapování méně frekventovaných znaků, tedy těch znaků, jejichž zadání vyžaduje použití obou polovin zadávací plochy. I pro tyto znaky chybí popisky. Z hlediska použtelnosti podle Nielsenových heuristik ale byla porušena ještě jedna zásadní heuristika a to číslo 3 (user freedom and control). Mapování znaků na gesta totiž nemusí vyhovovat každému, případně někomu nemusí připadat příliš logické nebo praktické, tudíž by uživatel měl mít možnost si přiřazení znaků upravit Doporučení Pro běžné uživatele rozhodně doplnit nápovědu, pro začátek minimálně ve formě možnosti zobrazit rozpis gest a znaků, v ideálním případě pak doplnit přímo popisky, ale takovým způsobem, aby nebyl narušen minimalistický design a hlavně přehledenost aplikace. Dále by pro pokročilejší uživatele nebo pro ty, kteří by z aplikace chtěli vytěžit maximální efektivitu, mělo být možné definovat uživatelská přiřazení znaků ke gestům (každý má jiné potřeby, takže například pro mladší uživatele by mělo být možné namapovat emotikony na jednodušší gesta). 8
9 3.3 Návrhy pro D4 (hi-fi prototype) Nejdůležitější pro high fidelity prototype bude z hlediska použitelnosti zvýšení intuitivnosti celé aplikace, přidání nápovědy, popisků atd. Kromě toho bude také třeba doplnit možnosti nastavení a uživatelské přiřazení gest na znaky. Intuitivnost jako celek v případě tohoto projektu nelze považovat za zcela vyřešitelný problém, protože se jedná o zcela novou metodu psaní textu, a tudíž nelze čekat okamžité sžití s aplikací. Do rozhraní nicméně lze zařadit takové prvky, které budou tento fakt co nejvíce kompenzovat a snažit se jej potlačit. 4 Část D4 4.1 Funkční Prototyp Úvod Funkční demo prototyp byl naprogramován v prostředí Eclipse za použití SDK pro Android 2.2 (verze tohoto OS na mém mobilním telefonu). Funkčnost zatím plně neodpovídá dokončené metodě vstupu textu, nicméně základní znaky (anglická abeceda, čísla a několik dalších znaků) již lze používat Ukázka vzhledu prototypu Zde následuje ukázka klávesnice. Jedná se o zadávací plochu rozdělenou na dvě části, kde jednotlivá gesta představují jednotlivé znaky a záleží na směru pohybu i na tom, ve které z částí Obrázek 2 - vzhled aplikace plochy jsou provedeny. Části budou vizuálně odděleny svislou čarou, v prototypu to zatím není řešeno. Další znaky je pak možné zadávat použitím obou částí současně (multitouch). Na obrázku 2 je ukázka základního vzhledu zadávací plochy v jednotlivých směrech jsou na ní ztvárněna písmena, v rozích budou v budoucnu prvky jako přepínání rozložení klávesnice nebo skrytí klávesnice a pomocí voleb v horní liště budou přístupny další funkce jako doplňování slov. 9
10 4.1.3 Mapování znaků V této kapitole budou následovat obrázky znázorňující mapování znaků na gesta. Pozice špiky (levá nebo pravá část plochy) vždy určuje kde má být gesto provedeno, směr šipky určuje jakým směrem se bude prstem pohybovat. Pro multitouch gesta bude použito více šipek. Na speciální znaky jako mezera a backspace budou vyhrazeny nejjednodušší pohyby, tedy tap v jednotlivých částech, případně tap více prsty. Mapování bylo navrženo s ohledem na frekvenční analýzu výskytu jednotlivých písmen v anglickém jazyce a také na rozdělení souhlásek a samohlásek, jednotlivá gesta tedy nejsou přiřazována alfabeticky. 10
11 11
12 12
13 4.2 Testování s uživateli Úvod K otestování prototypu byli přizváni dva uživatelé z cílové skupiny (mladí lidé s netechnickým vzděláním). Úkolem uživatelů bylo napsat celou abecedu a poté napsat slovo abeceda, otazník a smajlík. Při testu měli uživatelé k dispozici papírový rozpis kompletního mapování znaků, protože na displeji zatím nejsou ztvárněna všechna gesta a tudíž ani nelze vidět, jak některé znaky napsat. Pro zjištění kontextu uživatelů bylo použito několik otázek. Samotný průběh testování bude popsán pomocí logu, výsledky pak vždy zhodnocením a návrhy na zlepšení. 1. Už jste někdy testovali nějaký software nebo technické zařízení? 2. Jaká je Vaše zkušenost s dotykovými displeji? 3. Jaký je / byl obor vašeho studia / zaměření? Po provedení testu bylo uživatelům položeno několik dalších otázek, které zjišťovaly jejich dojmy a názory na jednotlivé prvky této textové metody. Dále byly uživatelům položeny otázky, jejichž účelem bylo zjistit, jakým směrem by se měl dále ubírat vývoj metody. 1. Co jste říkali na přehlednost návrhu a pochopitelnost mapování znaků? 2. Myslíte si, že by stálo za to se tuto metodu zadání textu naučit, až bude klávesnice dokončena? 3. Umíte používat T9 (pokud ano, vyhovuje vám)? 4. Líbila se Vám možnost používat okrajová gesta, nebo vám byla spíše na obtíž? 5. Uveďte prosím celkové zhodnocení, myšlenky, dojmy a nápady. 13
14 4.2.2 Testovací setup K testování byl použit telefon LG Optimus Black (P970) s operačním systémem Android 2.2. Uživatelé měli k dispozici rozpis gest a jim odpovídajících znaků. Znali také úkoly, které měli splnit (napsat abecedu, poté napsat slovo abeceda a využít některých speciálních gest). Při testech jsem byl zároveň moderátorem i zapisovatelem logu. Testování dle mého názoru přineslo velké množství důležitých poznatků, některé o chybách v již implementovancých částech aplikace, hlavně ale poznatky, které pomohou určit směr vývoje do budoucna. 14
15 4.2.3 Uživatel Kontext uživatele Tento uživatel je netechnicky vzdělaný, o techniku se ani nezajímá. Vlastní klasický telefon, nikoliv smartphone, s klasickou číselnou klávesnicí. Odpovědi na otázky byly následující: 1. Testování software - software testuje poprvé 2. Zkušenost s dotykovými displeji velmi omezená, podobné zařízení držel uživatel v ruce jen párkrát. 3. Studijní zaměření Umění Průběh testování psaní abecedy Čas Činnost 00:00 Začátek, seznamování s rozhraním 00:40 Písmeno A 01:04 Lehčí zmatení, zadání chybných znaků, několikrát mazání 01:38 Stále je vidět seznamování s metodou, zadáno B 01:45 Pochopení principu, písmena C - E 02:22 Napsání F, uživatel si stěžuje, že neví jak použít obě poloviny plochy zároveň (po menší radě již v pořádku) 02:30 G, H, I, chvíli zmatení a snaha psát na nesprávné polovině plochy 03:36 Snaha napsat písmeno J, cca 10 pokusů a stále se nedaří (dělá správné gesto), stěžuje si na tuhost a malou citlivost vstupu 04:11 K O bez potíží 05:06 P snaží se použít nesprávné gesto, stížnost na nepřehlednost popisků 05:48 Poznámka, že se občas napíše více než jeden znak (např. UR místo R) 06:09 Psaní V, gesto zhodnoceno jako nepohodlné 06:33 Psaní X, stejný problém jako J (stejné gesto na druhé polovině plochy), mnoho pokusů a nedaří se 08:14 X, Y 08:50 Z 09:56 Slovo abeceda 10:03 Otazník, kladně hodnotí okrajové gesto 10:14 Emotikon, konec 15
16 Fotografie z testu 16
17 Otázky po testu 1. Přehlednost a pochopitelnost mapování pochopitelnost mi připadala ze začátku slabá, ale po malém vysvětlení již všechny další znaky byly bez problémů, ohledně přehlednosti nic moc, většinou jsem znaky musela hledat 2. Stálo by za to učit se metodu? - Myslím že spíše ano, pokud by byla hotová a doladěná a zároveň by tomu člověk mohl věnovat čas, nevyžaduje totiž takovou přesnost jako dotyková klávesnice (velká výhoda) 3. T9 ano umím, používám a vyhovuje mi 4. Okrajová gesta Tato možnost se mi velice líbí, nicméně pásmo u okraje, ve kterém se dají tato gesta používat, je přííliš široké, takže se mi několikrát stalo, že jsem gesto použila omylem... principielně si ale myslím že to může být velmi užitečná funkce 5. Celkové zhodnocení Líbí se mi, že je metoda jiná a potenciálně by mohla být rychlá a pohodlná, nicméně zatím je vidět, že jde pouze o prototyp (citlivost některých gest je příliš nízká, jinde zase příliš vysoká). Nápad sám o sobě mi ale připadá zajímavý Zhodnocení Vzhledem k tomu, že tento uživatel neměl příliš velké zkušenosti s dotykovými displeji obecně, hodnocení se dá považovat za pozitivní. Za celkově největší defetky a nevýhody byly uvedeny hlavně malá intuitivnost a neodstatečná přehlednost vizuální nápovědy a mapování znaků (že je třeba neustále hledat, jakým gestem se znak vyvolá). Jako hlavní výhody byly uvedeny 17
18 potenciální rychlost zadání a hlavně absence potřeby pro vysokou přesnot dotyku. Kromě toho byla také kladně přijata gesta využívající okraj obrazovky. Záporně pak některá gesta, která nebyla pohodlná nebo je aplikace hůře registrovala Uživatel Kontext uživatele Tento uživatel taktéž nemá technické vzdělání, nicméně o techniku se okrajově zajímá. Vlastní klasický telefon, nicméně k používání smartphone se dostae poměrně často. Jeho odpovědi na otázky byly následující: 1. Testování software software testuje poprvé 2. Zkušenost s dotykovými displeji zkušenost má, k ovládání dotykových telefonů se dostane poměrně často a nedělá mu problém 3. Studijní zaměření grafický design Průběh testování psaní abecedy Čas Činnost 00:00 Začátek, seznamování s rozhraním 00:19 Napsán nesprávný znak, ale kladně hodnotí backspace tapnutím 00:33 Dotaz, jak se píší znaky za lomítkem 01:01 Poměrně rychlé pochopení metody a seznámení s ní, C I vcelku bez problémů, jen s malým počtem mazání 01:12 Stěžuje si na psaní J 02:07 Napsáno písmeno J, na mnoho pokusů (cca 10+) 02:30 Napsáno K gestem s roztažením prstů, kladně hodnoceno 03:18 L P bez potíží 04:04 Menší problémy s Q, opět stížnost na stejný druh gesta jako J 04:36 Velké potíže s napsáním R 05:48 Nakonec napsáno R 05:59 S V bez potíží 06:03 X, podobné gesto jako J, hodnotí ale jako snazší 06:15 Y bez potíží 06:22 Z na druhý pokus 07:39 Slovo abeceda 07:51 Otazník, několikrát se nepodaří, ale kladně hodnotí princip 08:01 Emotikon, konec 18
19 Fotografie z testu 19
20 Otázky po testu 1. Přehlednost a pochopitelnost mapování V prvním okamžiku mi to celé přišlo naprosto nesrozumitelné, nicméně po lehčím seznámení a vysvětlení se mi nápad docela zalíbil, přestože jde zatím pouze o prototyp, kde některé věci nefungují na sto procent. Je pravda, že jsem mnoho znaků musel při psaní neustále hledat, ale pokud by byla plocha vizuálně lépe ztvárněná s více pomůckami, mohla by tato metoda být vcelku použitelná 2. Stálo by za to učit se tuto metodu? - Určitě ano, nápad mne zaujal a jsem zvědavý jak dopadne v budoucnu 3. T9 ano, umím a používám 4. Okrajová gesta Na tuto funkci bych si asi musel nějakou dobu zvykat, teď při testu se mi spíše stávalo že jsem je použil omylem a pletla se mi... ale myslím že bych si na ně dokázal zvyknout a používat je 5. Celkové zhodnocení Princip psaní se mi líbí, hlavně to, že není potřeba neustále se dívat na displej, ačkoli bez kontroly to taky nešlo (často se mi stalo, že jsem napsal jiný znak, než jsem potřeboval). Pokud by se podařilo přidat ještě automatické dokončování slov a doladit některé nedostatky a celkovou formu, dokázal bych si představit, že podobnou metodu vstupu budu používat Zhodnocení Pro tohoto uživatele bylo důležité hlavně to, že nebylo třeba tolik sledovat displej a zároveň to, že nebyla třeba taková přesnost v pohybech, jako při psaní na klasické dotykové klávesnici. 20
21 Celkový princip této vstupní metody popsal jako výhodu, nicméně některá gesta popsal jako téměř nepoužitelná a prohlásil, že rozhodně bude třeba je nahradit. Další věc, kterou by podle něj bylo možno výrazně zlepšit, je vizuální zpracování a přehlednost mapování. Použití multitouche jako celku přijal velmi kladně. 4.3 Návrhy pro finální implementaci Na základě testování lze o primárních cílech pro finální implementaci říci hned několik věcí, které se týkají různých aspektů metody. Asi hlavní problém oběma uživatelům dělaly písmena jako J, X, která mají obě namapováno podobné gesto. Z toho odvozuji, že toto gesto, nebo přinejmenším práh jeho citlivosti, bude třeba výrazně upravit nebo změnit. Dalším velkým problémem byla dle očekávání intuitivnost a přehlednost u nové metody to nejspíš jinak ani nejde, nicméně do finální implementace by bylo záhodno věnovat maximální úsilí o eliminaci tohoto nedostatku. Mezi menšími nevýhodami by se dala uvést hlavně estetická stránka aplikace, pro kterou v prototypu nebylo vyvinuto žádné úsilí. Mezi prvky, na které by bylo vhodné se soustředit, lze jmenovat například gesta využívající okraj obrazovky a zejména uvažovat o implementaci funkce pro automatické nabídky dokončení slov. Dále by bylo třeba doplnit možnost skrytí klávesnice, přepínání klávesnice (číselná, symboly, písmena,...). V neposlední řadě by bylo také vhodné zlepšit chování funkcí, které již jsou implementovány. 21
Principy tvorby mobilních aplikaci. Martin Egermajer
Diář pro nevidomé Principy tvorby mobilních aplikaci Martin Egermajer 1 1 D1 Aplikace sloužící jako diář, určená pro zrakově postižené (nevidomé). Uživatel bude moci psát poznámky, zapisovat události k
VíceA7B39PDA - Naspoř si svůj sen. Jan Hovorka (hovorja4@fel.cvut.cz)
A7B39PDA - Naspoř si svůj sen Jan Hovorka (hovorja4@fel.cvut.cz) 1. D1 popis projektu 1.1 Název Naspoř si svůj sen 1.2 Popis Aplikace, která pomáhá lidem spořit na jejich sen. Uživatel si vybere svůj sen,
VíceNávrh zpravodajské aplikace idnes po Android
Návrh zpravodajské aplikace idnes po Android Semestrální projekt pro předmět PDA 1 D1! 4 Název! 4 Popis! 4 Cílová skupina! 4 D2! 5 Uživatelé! 5 Aktivity! 5 System Support! 5 Cílová platforma! 6 Context!
VíceTestování aplikace ghost commander
Testování aplikace ghost commander Tomáš Marvan - 4. semestr OI Vypracováno v rámci předmětu Testování uživatelského rozhraní 1 Obsah Popis aplikace... 3 Cílová skupina... 3 Metody testování... 3 Kognitivní
VíceTestování webové stránky Alza.cz
Testování webové stránky Alza.cz Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní Temirlan Kurbanov kurbatem@fel.cvut.cz Obsah Popis aplikace Cílová skupina Přehled případů užití Testování
VíceTestování mobilní navigace NACESTY
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická A7B39TUR 2015/2016, A2 Testování mobilní navigace NACESTY Kognitivní průchod a heuristická evaluace Jakub Berka berkajak@fel.cvut.cz Obsah
VíceTestování mobilní aplikace Servis24. Semestrální práce z předmětu A7B39TUR Autor: Peter Šourek sourepet@fel.cvut.cz
Testování mobilní aplikace Servis24 Semestrální práce z předmětu A7B39TUR Autor: Peter Šourek sourepet@fel.cvut.cz 1. Obsah 1.Obsah...2 2. aplikace...3 3.Cílová skupina uživatelů...3 4.Use cases...3 4.1První
VíceLow-Fidelity prototyp
Low-Fidelity prototyp Cíle testování Hlavním cílem testování je vyzkoušet, zda návrh uživatelského rozhraní predikce vstupu textu na televizi je v souladu s požadavky a očekáváním uživatelů. Tudíž zda
VíceTestování uživatelského rozhraní internetové stránky společnosti České dráhy (cd.cz) A4B39TUR A2 Kateřina Cízlová
Testování uživatelského rozhraní internetové stránky společnosti České dráhy (cd.cz) A4B39TUR A2 Kateřina Cízlová cizlokat@fel.cvut.cz Obsah 1. Popis... 1 2. Cílová skupina... 2 3. Případy užití... 2 3.1.
VíceA7B39TUR Testování uživatelského rozhraní. HTC Desire HD. (testování mobilního zařízení) Tomáš Klejna klejntom@fel.cvut.cz
A7B39TUR Testování uživatelského rozhraní HTC Desire HD (testování mobilního zařízení) Tomáš Klejna klejntom@fel.cvut.cz 20. 10. 2011 ČVUT v Praze Fakulta elektrotechnická 2 Obsah: Obsah... 2 Popis zařízení...
VíceČeské vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Testování mobilního telefonu Nexus S. Michael Drdlíček
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování mobilního telefonu Nexus S Semestrální práce z předmětu testování uživatelského rozhraní Michael Drdlíček drdlimic@fel.cvut.cz ZS
VíceTESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ
SEMESTRÁLNÍ PRÁCE TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ Jakub Wagner wagnejak@fel.cvut.cz 1. ÚVOD Cílem práce bude otestovat výukovou aplikaci angličtiny na DVD pro základní školy. Aplikace je cílena pro ovládání
VíceTestování set-top-boxu
Testování set-top-boxu Jan Bobisud Semestrální projekt se zabývá testováním set-top-boxu s označením YX-5912A od společnosti Sweden Telecom (dále jen STB). Tento STB je v pražských domácnostech nasazován
VíceParty Navigator PDA Tomáš Kuhn. kompletní dokumentace. Party Navigator. Tomáš Kuhn
kompletní dokumentace Party Navigator Tomáš Kuhn D1 Obecný popis aplikace Party navigation Pomocí této aplikace si bude uţivatel moci vyhledat vhodný hudební klub a zobrazit ideální trasu. Aplikace bude
VíceSamsung GT- I9000 (Galaxy S) Testování uživatelského rozhraní
Samsung GT- I9000 (Galaxy S) Testování uživatelského rozhraní Jan Hovorka hovorja4@fel.cvut.cz 21. 10. 2011 Obsah 1. ÚVOD... 3 1.1 ZADÁNÍ... 3 1.2 POPIS ZAŘÍZENÍ... 3 1.3 POPIS UŽIVATELŮ... 3 2. TESTOVACÍ
VíceTestování uživatelského rozhraní SKYPE. Semestrální práce A2. Pavel Dvořák
Testování uživatelského rozhraní SKYPE Semestrální práce A2 Pavel Dvořák dvorap50@fel.cvut.cz Obsah 1. Zadání... 2 1.1 Popis... 2 1.2 Cílová skupina... 2 1.3 User case... 2 1.3.1 Vytvoření účtu... 2 1.3.2
VíceInternetový obchod Mironet
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Internetový obchod Mironet Semestrální práce A2 Testování uživatelských rozhraní A4B39TUR Pavel Štíbal Stibapa1@fel.cvut.cz 2013/2014 Otevřená
VíceČeské vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování softwarové sady HTC Sense 3.6 A4B39TUR - Testování uživatelského rozhraní Semestrální práce A2 Zbyněk Eiselt eiselzby@fel.cvut.cz
VíceTestování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1
[ZDEJTE ÁZEV SPOLEČOSTI.] Testování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1 7B36TUR Jan Vitha 06.11.2016 Obsah 1. Úvod... 1 1.1. Popis aplikace... 1 1.2. Cílová skupina... 1 2. Přehled testovaných
Více[ESET SMART SECURITY 7]
2014 ČVUT - FEL Martin Panský Panskma1 [ESET SMART SECURITY 7] Testování aplikace Heuristickou evaluací a Kognitivním průchodem Obsah 1) Příprava testování... 4 a) Popis aplikace... 4 b) Cílová skupina...
VíceZpoždění vlaků. Systém support Aplikace nabídne při zadávání stanice nejbližší stanice podle aktuální pozice uživatele získané z GPS.
Zpoždění vlaků Popis aplikace Aplikace bude sloužit ke zjištění zpoždění vlaku vzhledem k zadané stanici. Při zadávání požadované stanice budou uživateli nabídnuty nejbližší stanice podle aktuální pozice
VíceČeské vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Testování zařízení
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování zařízení Vaillant calormatic 470 Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní A4B39TUR 1 Michal Hotovec hotovmic@fel.cvut.cz
VíceTestování uživatelského rozhraní mobilního telefonu HTC Hero (Semestrální projekt pro předmět A7B36TUR)
České vysoké učení technické v Praze, Fakulta Elektrotechnická Testování uživatelského rozhraní mobilního telefonu HTC Hero (Semestrální projekt pro předmět A7B36TUR) Autor:Luboš Doležal dolezlu5@fel.cvut.cz
VíceTestová ní The Elder Scrolls V: Skyrim
Testová ní The Elder Scrolls V: Skyrim Semestrální práce z předmětu A4B39TUR ČVUT FEL Pavel Lieberzeit liebepav@fel.cvut.cz LS 2011/2012 Obsah 1 Popis aplikace... - 2-2 Popis uživatele... - 2-3 Použité
VíceTestování operačního systému Windows Phone 8
Testování operačního systému Windows Phone 8 Semestrální práce A2 v rámci předmětu A4B39TUR Muška Adam ČVUT FEL STM 0 Obsah 1. Popis přístroje... 2 2. Popis cílové skupiny... 2 3. Přehled případů užití...
VíceBohuslav Mach, Správce úkolů. pro informační systém firmy s-cape.cz 1/6
Správce úkolů pro informační systém firmy s-cape.cz 1/6 Popis aplikace - D1 Aplikace umožňující uživateli s vytvořeným účtem v informačním systému firmy s-cape.cz prohlížet a editovat s nim spojené úkoly.
VíceBlindShell uživatelský manuál
Datum: 1.6.2015 BlindShell uživatelský manuál BlindShell je chytrý telefon pro nevidomé a zrakově postižené uživatele. Ovládá se jednoduchými dotykovými gesty. Hlasová zpětná vazba používá výstup s převodem
VíceBLINDSHELL ROZHRANÍ PRO OVLÁDÁNÍ DOTYKOVÝCH TELEFONŮ S ANDROIDEM PRO ZRAKOVĚ POSTIŽENÉ UŽIVATELE
BLINDSHELL ROZHRANÍ PRO OVLÁDÁNÍ DOTYKOVÝCH TELEFONŮ S ANDROIDEM PRO ZRAKOVĚ POSTIŽENÉ UŽIVATELE Petr SVOBODNÍK, Daniel NOVÁK, Michal CERMAN Katedra kybernetiky, Karlovo náměstí 13, 121 35 Praha 2, svobop24@fel.cvut.cz,
VíceMobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak temnymar@fel.cvut.cz
Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak temnymar@fel.cvut.cz 1 Obsah 1. Popis aplikace 2. Popis problému 2.1. Uživatelé 2.2. Aktivity 2.3. Systém 2.4. Kontext 3. Návrh uživatelského rozhraní
VíceČeské vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Semestrální práce z předmětu XD36NUR. Téma: Výsledkový portál pro sportovní fanoušky
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální práce z předmětu XD36NUR Téma: Výsledkový portál pro sportovní fanoušky Bc.Lukáš Voříšek 2012/2013 Scénáře pokryté prototypem:
VíceTUR A2 Vojtěch Kessler
Samsung Kies Obsah Obsah... 0 1 Popis aplikace... 2 2 Cílová skupina... 2 3 Přehled případů užití... 2 3.1 Připojení telefonu, nebo tabletu... 2 3.2 Aktualizace firmware... 2 3.3 Zálohování dat... 2 3.4
VíceTest s uživatelem Ashampoo Burning Studio
Test s uživatelem Ashampoo Burning Studio vypracováno v rámci předmětu Testování uživatelského rozhraní v zimním semestru 2011 Jan Červenka, František Bauma, Tadeáš Brzák, Viktor Schumann, Tomáš Klejna
VíceTestová ní už ivátelske ho rožhrání Fácebook.com
9.3.2014 Testová ní už ivátelske ho rožhrání Fácebook.com Úkol ná předmět A4B39TUR Lenká Houdková houdklen@fel.cvut.cz Obsah 1 Úvod... 3 1.1 Anotace... 3 1.2 Cílová skupina... 3 1.3 Testované případy užití...
VíceTestování uživatelského rozhraní
České vysoké učení technické v Praze, fakulta elektrotechnická 2012/2013 Semestrální práce na předmět Testování uživatelského rozhraní Kvantitativní test Jiří Blažek blazej18@fel.cvut.cz Obsah Obsah...1
VíceTestování cd.cz/eshop
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE, FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Testování cd.cz/eshop Semestrální práce z předmětu Testování uživatelských rozhraní (A7B39TUR) Šimon Kohout kohousim@fel.cvut.cz 2 Testování
VíceTestování uživatelského rozhraní aplikace Alza Media
Testování uživatelského rozhraní aplikace Alza Media A4B39TUR Semestrální práce A2 Szczurková Jana szczujan@fel.cvut.cz 2015/2016 Obsah Testování uživatelského rozhraní mobilní aplikace Alza Media... 3
VíceTestování uživatelského rozhraní kalkulačky CASIO fx-991es PLUS A4B39TUR 2014/2015 Jiří Pauer
Testování uživatelského rozhraní kalkulačky CASIO fx-991es PLUS A4B39TUR 2014/2015 Jiří Pauer pauerjir@fel.cvut.cz Popis: Školní kalkulačka s přirozeným zobrazením výpočtů a 417 integrovaných matematických
VíceZákladní nastavení systému Windows 7
Základní nastavení systému Windows 7 Ing. Miroslava Trusková 2012 1 Dobrý den, vítejte v lekci Systémová nastavení. Dnes si vysvětlíme, jak si přizpůsobit nastavení počítače tak, aby vyhovoval Vašim požadavkům.
VíceZadávání textu na mobilním zařízení pomocí multitouch gest
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Bakalářská práce Zadávání textu na mobilním zařízení pomocí multitouch gest Daniel Rys Vedoucí práce: Ing. Ondřej Poláček Studijní program:
VíceA4B39TUR Testování webu utvs.cvut.cz
A4B39TUR Testování webu utvs.cvut.cz 9.3.2014 Jakub Vašek (vasekja2@fel.cvut.cz) 1 Popis stránky Tato webová stránka má hlavní menu nahoře, které je statické (při scrollování zmizí), vedlejší menu je vlevo.
VíceOPERAČNÍ SYSTÉM. základní ovládání. Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální obor ošetřovatel
OPERAČNÍ SYSTÉM základní ovládání Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální obor ošetřovatel Pár otázek na začátek popište k čemu se používá počítač v jakých oborech lidské činnosti se využívá počítačů?
VíceZáznamník trasy. Michal Sluštík slustmic@fel.cvut.cz Y39PDA ČVUT, FEL, 2010. Popis aplikace. Specifikace požadavků
Záznamník trasy Michal Sluštík slustmic@fel.cvut.cz Y39PDA ČVUT, FEL, 2010 Popis aplikace Program bude sloužit pro záznam trasy pro třetí osobu. Uživatel bude trasu zaznamenávat manuálně na mapě nebo pomocí
VíceUživatelský test desktopové aplikace Google Maps
Uživatelský test desktopové aplikace Google Maps Testování uživatelského rozhraní - A4B39TUR Jan Šimůnek, Dominik Siegel, Jan Vidašič, Richard Sadloň Obsah 1 Úvod... 4 1.1 Popis aplikace... 4 1.2 Cíle
VíceSemestrální projekt - Vyhledávač přátel pomocí GPS
Semestrální projekt - Vyhledávač přátel pomocí GPS Derivable 1 Popis Aplikace Tento mobilní program bude vyhledávat přátele pomocí satelitní navigace GPS. Bude je vyhledávat standartně podle jejich adresy
VíceTest webového prohlížeče v Amazon Kindle Wi-Fi 3G
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Test webového prohlížeče v Amazon Kindle Wi-Fi 3G Tomáš Gogár 21.3.2011 A4B39TUR - Testování uživatelského rozhraní Obsah Popis přístroje:...
VícePřístupnost webů knihoven příklady dobré a špatné praxe. Radek PAVLÍČEK, TyfloCentrum Brno, o. p. s., projekt Blind Friendly Web
Přístupnost webů knihoven příklady dobré a špatné praxe Radek PAVLÍČEK, TyfloCentrum Brno, o. p. s., projekt Blind Friendly Web Máte rádi CAPTCHA? Líbila by se vám takto prezentovaná stránka vaší knihovny?
VíceBackspace maže znaky před kurzorem (tedy zprava)
7. Textové editory úvod Textový editor aplikace, program pro psaní textů Obr. 1 Escape (Esc) vyskakovací klávesa, funguje jako storno Backspace maže znaky před kurzorem (tedy zprava) Delete maže znaky
VíceTestování uživatelského mobilního telefonu Nokia C7-00 s operačním systémem Symbian^3
Testování uživatelského mobilního telefonu Nokia C7-00 s operačním systémem Symbian^3 Jan Zikeš zikesjan@fel.cvut.cz semestrální práce A2 z předmětu A4B39TUR 1 Obsah 1 Úvod... 3 1.1. Popis mobilního telefonu...
VíceVývoj aplikace Readily (RSS čtečka pro Android) Semestrální projekt předmětu Y39PDA Autor: Michal Cerman
Vývoj aplikace Readily (RSS čtečka pro Android) Semestrální projekt předmětu Y39PDA Autor: Michal Cerman cermam14@fel.cvut.cz Obsah Vývoj aplikace Readily (RSS čtečka pro Android)...1 D1...3 D2...4 1)Popis
VíceSemestrální práce TUR A3
Semestrální práce TUR A3 1/12 Obsah #1 Úvod 3 #2 Cílová skupina 3 #2.1 Informace o uživateli 3 #3 Kognitivní průchod 3 #3.1 Registrace zákazníka #3.2 Vyhledání nejlevnějšího telefonu #3.3 Přidání telefonu
VíceTestování aplikace pro správu hesel KeePassX
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování aplikace pro správu hesel KeePassX Miroslav Papírník papirmir@fel.cvut.cz ZS 2012/2013 A7B39TUR - 1 - Testování aplikace pro správu
VíceMOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma
MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma simaondr@fel.cvut.cz Popis aplikace Hra je založena na reálné pozici hráčů. Jeden z hráčů je na začátku hry vybrán jako oběť.
Více[IM-WMC] Městská cyklonavigace D3
[IM-WMC] Městská cyklonavigace D3 A4M39NUR MARTIN HELLER, DAVID LUKSCH, MIROSLAV NEDVĚD Obsah Low-Fidelity prototyp...2 Pokryté scénáře...2 Popis prototypu...2 Uživatelské testování...3 Cíle...3 Test setup...3
VíceNávrh uživatelských rozhraní NOV-WEB. Jakub Bartoš, Pavel Dvořák, Jakub Motyčka, Kamil Procházka
Návrh uživatelských rozhraní D3 NOV-WEB Web pro stránky předmětů Jakub Bartoš, Pavel Dvořák, Jakub Motyčka, Kamil Procházka Prototyp - Prototyp je vytvořen formou webové stránky. Výchozí stránka prototypu
VíceSemestrální projekt na předmět A4B39TUR. Testování mobilního telefonu HTC Touch Pro 2 Petr Krejča
Semestrální projekt na předmět A4B39TUR Testování mobilního telefonu HTC Touch Pro 2 (krejcp11@fel.cvut.cz) Obsah 1 Úvod... 2 2 Popis mobilního telefonu... 2 3 Přehled use cases... 3 3.1 Nastavení emailového
VíceTestování uživatelského rozhraní
1 Testování uživatelského rozhraní Smartphone HTC Desire Z Vypracoval: Ondřej Fejfar 03/2011 2 1 Úvod Cílem této semestrální práce je provést test uživatelského rozhraní jedné konkrétní aplikace či zařízení
VíceTestování uživatelského rozhraní. HCI testování aplikace Google Play Music
Testování uživatelského rozhraní HCI testování aplikace Google Play Music David Bartoň bartoda5@fel.cvut.cz 20.3.2012 1 Table of Contents 1 Úvod...3 1.1 Popis artefaktu...3 1.2 Cílová skupina uživatelů...3
VíceMobilní zpravodajská aplikace idnes. A7B39PDA - Principy tvorby mobilních aplikací
Mobilní zpravodajská aplikace idnes A7B39PDA - Principy tvorby mobilních aplikací Autor: Marek Krátký kratkma2@fel.cvut.cz Popis D1 Zpravodajská aplikace idnes je určena pro chytré telefony nebo pro tablety.
VíceFotografování portrétů pro nevidomé
Fotografování portrétů pro nevidomé Deliverable 2 Matěj Mihal, Milan Víšek, Tomáš Skalický České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická Technická 2, Praha 6 V Praze, dne 1. března 2014 D2: Electronic
VíceD2 - GUI design. Radek Mečiar 28.3.2014
D2 - GUI design Radek Mečiar 28.3.2014 1 Úvod Zvolená platforma: Android Verze: 4.x Nástroj pro kreslení: Pencil Platformu a verzi jsem zvolil, protože je v současnosti nejpoužívanější. Informace o standardu
VíceTest emailového klienta portálu seznam.cz
Test emailového klienta portálu seznam.cz Testování uživatelského rozhraní A4B39TUR Dominik Hons honsdomi@fel.cvut.cz 7. 3. 2014 1. Obsah 1. Obsah... 1 2. Popis aplikace... 2 3. Popis uživatelů... 2 4.
VíceTestová ní mobilní ho telefonu HTC Wildfire
České vysoké učení technické v Praze, fakulta elektrotechnická Semestrální projekt A2 A4B39TUR Testová ní mobilní ho telefonu HTC Wildfire Vypracoval: Václav Tarantík, taranvac@fel.cvut.cz Obsah 1. Úvod...
VíceA4B39TUR 2014/2015. Ondřej Netík. Desktopová aplikace pro Windows. Spotify
A4B39TUR 2014/2015 Desktopová aplikace pro Windows Spotify Contents 1. Úvod... 3 1.1. Popis testované aplikace... 3 1.2. Cílová skupina... 4 1.3. Popis testovaných use case scénářů... 4 1.3.1. Vytvoření
VíceOP - KINECT Vstup textu pomocí gest
Martin Fous A4M39NUR OP - KINECT Vstup textu pomocí gest Zadání: Popis Cílová skupina Low -fid prototyp - navrhněte a otestujte sadu gest pro vstup textu pomocí ovladače Kinect - netechnicky vzdělaní mladí
VíceRozšíření Hessova Plátna na Weissovo plátno
Rozšíření Hessova Plátna na Weissovo plátno (20-02-2012) Z důvodu úpravy na serveru (na ČVUT FEL v Praze) vložena předčasně nová verze. Oprava drobných chyb a některá vylepšení (za případné potíže se omlouvám,
VíceWebová aplikace Znalostní testy online UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA
Webová aplikace Znalostní testy online UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA 2005 Lukáš Trombik OBSAH ÚVOD... 1 SPUŠTĚNÍ... 1 POPIS OVLÁDÁNÍ INFORMAČNÍHO SYSTÉMU... 1 POPIS KLIENTSKÉ ČÁSTI... 1 POPIS ADMINISTRÁTORSKÉ ČÁSTI...
VíceDotyková obrázovká v prográmu TRIFID
Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID Nastavení Nastavuje se volbou funkce SYSTÉMOVÉ FUNKCE/KONFIGURACE/WIN KONFIGURACE (spustí se tlačítkem )/LOKÁLNÍ PARAMETRY/ZÁLOŽKA PRODEJ. V této tabulce lze zapnout
VíceTestování zařízení Sony Ericsson Live View MN 800
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování zařízení Sony Ericsson Live View MN 800 Semestrální práce v rámci předmětu A4B39TUR Petr Mezek mezekpet@fel.cvut.cz 2. ročník OI
VíceCZ.1.07/1.5.00/
Projekt: Příjemce: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova 3, 371 60 České Budějovice
VíceY39PDA Aplikace pro vyhledání kulturních akcí na základě aktuálního počasí a aktuální polohy uživatele
Y39PDA Aplikace pro vyhledání kulturních akcí na základě aktuálního počasí a aktuální polohy uživatele Technická dokumentace zachycující vývoj mobilní aplikace. Martin Kohout ČVUT - FEL 1. Úvod Aplikace
VíceTestování TomTom navigace pro Android
Testování TomTom navigace pro Android Stanislav Sazonov sazonsta@fel.cvut.cz 10.3.2013 1 Obsah Popis aplikace 3 Testovací zařízení 3 Cílová skupina 3 Případy užití 3 1. Testování kognitivním průchodem
VíceDotykova obrazovka v programu TRIFID
Dotykova obrazovka v programu TRIFID V současném provedení je ve fázi testování, předpokládá se tedy její spouštění z hlavní nabídky programu TRIFID. K nastavení a spuštění je tedy nutné mít připojenou
Více[BAL-MLP] Multiplayer
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální práce D2 předmětu A7B39PDA [BAL-MLP] Multiplayer Tomáš Kozák (další členové týmu: Tomáš Bruštík, Jaroslav Havelík) LS 2012/2013
VíceČVUT FEL. Testování nemocničního systému Fonsakord
ČVUT FEL Testování nemocničního systému Fonsakord Micek, Tomas 1.11.2018 Obsah Popis softwaru... 3 Cílová skupina... 3 Přehled případů užití... 3 Příchod pacienta načtení informací o pacientovi... 3 Vyplnění
VíceSmartphone aplikace ú kolní c ek pro nevidome
Smartphone aplikace ú kolní c ek pro nevidome Návrh uživatelského rozhraní HT-NEVIDOMI Martin Mudra Mudrama1@fel.cvut.cz 15. 10. 2011 Screener 1) Jste v současné době nevidomí? 2) Jaký je váš věk? 3) Používáte
VíceAngličtina program k procvičování slovní zásoby
Středoškolská technika 2011 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT Angličtina program k procvičování slovní zásoby Kamil Hanus Střední průmyslová škola elektrotechniky a informačních
VíceDotyková obrázovká v prográmu TRIFID
Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID V současné verzi je možné ovládat pouze klasický prodej, funkce pro variantu GASTRO (účtování na jednotlivé stoly, tisk do kuchyně) jsou zatím ve vývoji. Nastavení
VíceKvantitativní testování virtuálních klávesnic na desktopu
Kvantitativní testování virtuálních klávesnic na desktopu Tomáš Jeníček Předmět testování uživatelského rozhraní Úvod Cílem tohoto testu bude porovnat dvě nejpoužívanější virtuální klávesnice na operačním
VíceČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNIKÉ FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNIKÉ FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Testování e-mailového klienta na přístroji NOKIA Lumia 710 drazajak@fel.cvut.cz 1 1. Obsah 1. Obsah 1 2. Úvod 2 2.1. Popis aplikace 2 2.2. Testované
VíceA2 Testování webu Trello.com
A2 Testování webu Trello.com Semestrální práce TUR Novotný Michal novotm60@fel.cvut.cz OBSAH Úvod... 2 Popis aplikace... 2 Cílová skupina... 2 Zadání... 3 Testované případy užití... 3 Registrace uživatele...
VíceZadání soutěžních úloh
Zadání soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou
VícePrůvodce českou železnicí
Průvodce českou železnicí Semestrální práce z A7B39PDA Pavel Dvořák dvorap39@fel.cvut.cz D1 Zadání Popis Jedná se o aplikaci pro zjištění spojení a vizualizace řazení vlaku včetně možnosti zobrazení interiéru
VíceZavedení kvadratické funkce
Předmět: Matematika Doporučený ročník: 2 Vazba na ŠVP: Funkce Cíle Odvození grafu - paraboly Uvědomění, kde se s kvadratickou funkcí setkáváme ve světě kolem nás Stručná anotace Celohodinová aktivita,
VíceNovinky ve verzi Nastavení. Práce s textem a grafickými objekty. Vkládání textu. Vložte 2 strany latinského textu
Novinky ve verzi 2010 Inovovaný pás karet práce s obsahem dokumentu Nový režim Backstage tlačítko Soubor o Práce s finálním dokumentem o Speciální rozhraní programu o Snadněji dostupné některé často používané
VíceZpravodajský web pro televizi Michal Hanzlík hanzlmi4@fel.cvut.cz
Zpravodajský web pro televizi Michal Hanzlík hanzlmi4@fel.cvut.cz Návrh a implementace uživatelského rozhraní (NUR) Zadání Navrhněte webový výstup zpravodajského serveru pro televizní prostředí řešte zejména
VíceGPS Chat David Liška
GPS Chat David Liška liskadav@fel.cvut.cz 1 Úvod 1.1 Popis Aplikace Aplikace využívá Google maps společne s GPS. Vyhledává jiné uživatele v blízkém okolí. Uživaté jsou na mapě identifikováni pomocí své
Víceaneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš E-mail: tomas.d@centrum.cz
aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš E-mail: tomas.d@centrum.cz Operační systém Windows - první operační systém Windows byl představen v roce
VíceTestova nı e-shop Alza.cz
Testova nı e-shop Alza.cz Projekt A TUR, letní semestr 2013/2014 Adam Uhlíř (uhlirad1@fel.cvut.cz) 1 1. Úvod... 3 1.1 Popis aplikace... 3 1.2 Popis uživatelů... 3 2. Metodika testování... 4 2.1 Kognitivní
VíceFrantišek Hudek. červen ročník
VY_32_INOVACE_FH18_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek červen 2013
VíceVzduchotechnické jednotky. Systemair Access. Snadný přístup k pokročilým technologiím
Vzduchotechnické jednotky Systemair Access Snadný přístup k pokročilým technologiím SNADNÝ PŘÍSTUP K POKROČILÝM TECHNOLOGIÍM Systemair Access V Systemairu děláme vše pro to, abychom našim zákazníkům co
VíceMobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak
Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak temnymar@fel.cvut.cz 1 Obsah 1. Popis aplikace 2. Popis problému 2.1. Uživatelé 2.2. Aktivity 2.3. Systém 2.4. Kontext 3. Návrh uživatelského rozhraní
Více14. května 2012, Brno
14. května 2012, Brno Připravil: Tomáš Koubek Testování Cvičení z předmětu Pokročilá uživatelská rozhraní Testování Strana 2 / 12 Testování aplikací Testování návrhu Cílem je vylepšit produkt během vývoje.
VíceTestování uživatelského rozhraní. úloha A
České vysoké učení technické - Fakulta Elektrotechnická Testování uživatelského rozhraní (A4B39TUR) úloha A test fotorámečku Genius DPF-801 Crystal Zadal: Ing. Adam Sporka, Ph.D. Ing. Zdeněk Míkovec, Ph.D.
VíceVítejte v aplikaci Objednejse-online.
Vítejte v aplikaci Objednejse-online. 1. První přihlášení do aplikace Objednejse-online 2. Můj účet 2.1 osobní údaje 2.2 Moje rezervace 2.2.1 Detail rezervace 2.2.2 Řazení rezervací 2.3 Moje stránka 3.
VíceBisnode Mobilní aplikace k prověření firmy
Bisnode Mobilní aplikace k prověření firmy Eldar Iosip, Eliška Roubalová, Tomáš Milata Analýza relevantních UI směrnic platformy Android Obecná struktura aplikace z nejvyšší úrovně se lze přes obrazovky
VíceTento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro editaci ŽS. Verze 1.
Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM Manuál pro editaci ŽS Verze 1.0 2012 AutoCont CZ a.s. Veškerá práva vyhrazena. Tento dokument
VícePřidání Edookitu na plochu (v 1.0)
Přidání Edookitu na plochu (v 1.0) Obsah : Progresivní aplikace 2 1. Operační systém Android v prohlížeči Chrome 3 2. Operační systém ios v prohlížeči Safari 6 3. Operační systém Windows (desktopová aplikace)
VíceMANUÁL K MOBILNÍ APLIKACI
MANUÁL K MOBILNÍ APLIKACI ÚVOD Aplikace Všímálek je určena pro zaznamenávání a nahlašování závad na území města Chrudim prostřednictvím mobilních zařízení (mobilní telefon, tablet). K dispozici je pro
VíceVýsledky testování katalogu Evergreen
Výsledky testování katalogu Evergreen Slovo úvodem Testování systému Evergreen jsem prováděl na 3 operačních systémech a 3 internetových prohlížečích. Systém Microsoft Windows 7 až 10, internetový prohlížeč
VíceTestování mobilního telefonu Apple iphone 4
Testování mobilního telefonu Apple iphone 4 semestrální práce předmětu Testování uživatelského rozhraní Jakub Véle - 1 - Popis přístroje Semestrální projekt se bude zabývat mobilním telefonem Apple iphone
Více