net-o-peer NUR Návrh uživatelských rozhraní

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "net-o-peer NUR Návrh uživatelských rozhraní"

Transkript

1 NUR Návrh uživatelských rozhraní ČVUT FEL Ondřej Pánek, Tomáš Pastýřík, Daniel Princ (NTP-FSV) Zadavatel: Ing. Adam Sporka, Ph.D.

2 Obsah 1. Úvod Uživatelský průzkum Profil uživatele Interview Témata a otázky na interview Screener Shrnutí interview a požadavky dotazovaných Interpretace získaných informací Analýza HCI problémů Selekce snímků z velkého množství videozáznamů Organizace velkého množství vlastních snímků Způsob porovnání dvou videosnímků Papírový prototyp Selektování videa Třídění videozáznamů Otagování, zveřejnění a sdílení videa Odstranění videa Porovnání videí Elektronický prototyp Popis prototypu Pokryté scénáře Testování prototypu s uživateli Cíle testu Screener Nastavení testu Otázky před testem Popis úkolů Otázky po testu Průběh testování Souhrn problémů a návrhy řešení Hi-Fi prototyp NUR Návrh uživatelských rozhraní 2

3 6.1. Popis funkcionality Procházení vlastních videí Přehrání videa Správa tagů Zveřejnění videa Odstranění videa Vyhledávání podle tagů State-transition network Použité technologie Testování s uživateli Screener Cíle testování Popis úkolů Nastavení testu Nálezy a doporučení Dokumentace pro vývojáře Funkční požadavky Specifikace interakce návrhu Specifikace vizuálních požadavků User-experience design NUR Návrh uživatelských rozhraní 3

4 1. Úvod net-o-peer je systém pro automatické natáčení videosnímků jezdců ve snow a wake parcích. Systém pracuje tak, že v několika částech parku jsou nainstalovány kamery snímající atraktivní prostor pod pevně danými úhly, které dokážou identifikovat jezdce v záběru, zaznamenat videosnímek jeho jízdy, ten opatřit základními informacemi jako identifikátor jezdce, místo a čas a odeslat jej na server. Jezdec má poté možnost třídit snímky svých jízd a vybrat ty, které si přeje zveřejnit a umožnit tak komukoliv si prohlédnout jeho jízdu. Na základě domluvy se zadavatelem máme v rámci tohoto projektu za úkol navrhnout uživatelské rozhraní pro mobilní telefony, jež umožní uživatelům jednoduchou a efektivní manipulaci se snímky, a to především jejich selekci a organizaci. Dalším cílem je navrhnout některé nové metody prezentace či interakce s aplikací, např. možnost simultánně porovnat dvě jízdy. Na první pohled zřejmé problémy, s nimiž se budeme muset během práce potýkat, vychází z toho, že denně můžou přibývat desítky nových, krátkých, navzájem si velmi podobných videozáznamů od každého jezdce. NUR Návrh uživatelských rozhraní 4

5 2. Uživatelský průzkum 2.1. Profil uživatele Cílovou skupinu tvoří v případě projektu net-o-peer především lidé aktivně navštěvující ski parky a wake parky. Jedná se tedy o snowboardisty a wakeboardisty, kteří na rozdíl od snowboardistů jezdí na vodě, nechajíc se táhnout po celou dobu tažným systémem. Do cílové skupiny tak řadíme uživatele, kteří takto sportují a mají zájem na tom, aby jejich sportovní výkony byly nahrávány za účelem okamžitého či pozdějšího rozboru. Obecně lze tak uživatele charakterizovat těmito body: o o o o sportovně aktivní člověk, resp. aktivně navštěvuje snow a wake parky věk přibližně let vlastník chytrého mobilního telefonu příležitostně využívá sociální sítě ke sdílení obsahu Vzhledem k možné komunitní povaze projektu je třeba do cílové skupiny zařadit také uživatele, kteří sami nesportují, ale chtějí si jen zpřístupněná videa prohlížet Interview Témata a otázky na interview A) Wakeboarding & snowboarding obecně B) Triky 1. Popište prosím stručně, v čem je wakeboarding/snowboarding specifický 2. Jak často tento sport provozujete? 3. Kolik jízd za jeden den obvykle stihnete? 4. Provozujete jej s přáteli? 5. Popište prosím, jak probíhají přípravy, samotné provozování, i závěr. 1. Chodíte si jen zajezdit, či zkoušíte i různé triky? Případně jaké? 2. Mluvíte o vašich výkonech provedených tricích s přáteli? 3. Jak získáváte znalosti o tom, jaký trik jste zrovna provedli? C) Využívání chytrých telefonů 1. Využíváte datové služby telefonu k přístupu na internet? 2. Jaké na vašem telefonu používáte nejčastěji aplikace? 3. Používáte váš telefon k prohlížení videí? 4. Používáte chytrý telefon ke sdílení obsahu na sociálních sítích? NUR Návrh uživatelských rozhraní 5

6 Screener A) Dotazník 1. Vyberte prosím, do jaké věkové skupiny se řadíte: Vyberte prosím vaše pohlaví: muž žena 3. Jste aktivním snowboardistou či wakeboardistou? ano ne vlastní odpověď: 4. Zajímáte se o výše uvedené sporty i pasivně? ano ne 5. Jste majitelem chytrého telefonu? ano ne B) Požadovaní uživatelé Přestože bude uživatelské rozhraní navrhováno na platformě android, selekci dle uživatelů různých operačních systémů chytrých telefonů neprovádíme. Aplikaci by měl být schopen ovládat uživatel vlastnící kterýkoliv operační systém kteréhokoliv chytrého telefonu. Požadujeme alespoň dva uživatele, kteří by se interview zúčastnili, ideálně: o o o o 1 muž a 1 žena z navzájem nepřekrývajících se věkových kategorií 1 uživatel aktivní sportovec, 1 uživatel pasivní uživatel by měl být vlastníkem chytrého telefonu NUR Návrh uživatelských rozhraní 6

7 Shrnutí interview a požadavky dotazovaných A) Wakeboardista Dotazovaným byl muž ve věku let, který je co se týče wakeboardingu začátečník. Tento sport provozuje teprve druhým rokem, takže se stále hlavně učí základy. Přes léto provozuje sport obvykle jednou až dvakrát měsíčně jeden den nebo případně celý víkend. Za den stihne obvykle jízd, podle toho, jak se mu zrovna daří. Obvykle provozuje sport s kamarádem, se kterým se vzájemně sledují a snaží se upozorňovat druhého na chyby, které při jízdě provedli. Tyto informace si pak často vyměňují hned po jízdě, dokud je mají ještě v paměti. Jako problém hodnotí fakt, že je v podstatě samouk a tak často vůbec neví, kde udělal chybu a proč spadl. Dotyčný vlastní chytrý telefon s datovým tarifem, který běžně používá pro sdílení obsahu na facebooku, prohlížení videí na youtube.com i pro běžné surfování na webu. Neměl by moc zájem sdílet videa ze svých jízd na internetu, ale měl by velký zájem si videa hned po jízdě prohlížet, aby se mohl poučit ze svých chyb, případně zjistit, kde vlastně chybu udělal. B) Snowboardista Dotazovanou byla žena ve věkové kategorii let, jezdící na snowboardu zhruba 10 let. Oproti očekávaným odpovědím se lišily odpovědi především v následujících bodech. Dotyčná totiž má daleko raději velké u-rampy, které vypadávají z konceptu tohoto projektu. Dotazovaná totiž popsala, že setrvává většinu času na jedné atrakci bez potřeby mezi atrakcemi přejíždět, i když příležitostně si kolečko udělá. Dotyčná často jezdí s přáteli, kdy je jich na atrakci i více najednou, záběry tak mohou mít společné. Dotyčná tento sport provádí pouze v zimním období, v průměru každý třetí víkend. Dotazovaná vlastní chytrý telefon a je zvyklá si na něm prohlížet videa a komentovat je, především na youtube.com. Její telefon nepoužívá žádný datový tarif, připojena je tak jen tam, kde je bezdrátové připojení k internetu. Přestože je dotazovaná již zkušenou jezdkyní a skokanem, chybí jí možnost se podívat na konkrétní specifika některých triků. Dodává, že to není potřeba přímo na svahu, stačí v nějaké blízké restauraci, kde mobilní připojení je. S přáteli se často nahrávají na telefony a videa pak sdílejí přímo. Dotyčná by tak uvítala, kdyby aplikace obsahovala databázi veřejných videí, kde by byly ukázkově provedeny všechny nejznámější triky. Také by uvítala možnost nahrát na server video vlastní! Říká, že daleko zajímavější jsou videa, která jsou dynamická, z ruky jiného jezdce. Ale i těm statickým se nebrání, považuje je ale spíše za doplněk těch dynamických, se kterými zkušenosti má. NUR Návrh uživatelských rozhraní 7

8 Interpretace získaných informací A) Wakeboardista Wakeboardista by nejvíce ocenil, pokud by si hned po jízdě mohl prohlédnout svá videa, aby zjistil, kde při jízdě udělal chybu a mohl se z toho před následující jízdou poučit. Měl by tedy zájem hlavně o možnost rychle projít poslední nahraná videa. O sdílení videí nemá příliš zájem, ale to je dáno hlavně tím, že je začátečník, takže neprovádí triky, které by stály za sdílení s přáteli. B) Snowboardista Nejvýraznějším poznatkem z rozhovoru je rozdíl mezi snowboardisty a wakeboardisty. Snowboardista totiž není stále tažen kupředu, ale může se na některých atrakcích zastavovat a setrvávat zde déle. Dalším výrazným důsledkem tohoto poznatku je možnost více uživatelů na jedné atrakci a tudíž možné kolize a překryvy videí, které je ale nutné řešit na aplikační, nikoliv na prezentační vrstvě projektu. Zajímavým požadavkem je také nahrávat na server projektu také svá videa, dotyčná by nerada měla roztříštěná videa mezi několika službami. Sdílení videí požaduje za samozřejmost. NUR Návrh uživatelských rozhraní 8

9 3. Analýza HCI problémů 3.1. Selekce snímků z velkého množství videozáznamů Uživatel se potřebuje vyznat ve spoustě videozáznamů, které mohou každým dnem přibývat po stovkách (i desítky videií od jednoho uživatele denně) a navíc jsou si navzájem velice podobné. Na mobilním telefonu jde kvůli velikosti viditelné plochy o ještě citelnější komplikaci. Tento problém považujeme za naprosto zásadní pro celkovou použitelnost aplikace. Jak vyplynulo z interview, je nutné selekci co nejvíce usnadnit pro případy, kdy ji chce uživatel rychle využít přímo v terénu (např. prohlédnout si svou poslední jízdu ve frontě na vlek). Návrh řešení: Maximálně využít metadat videosnímků pro kategorizaci a filtrování. Poskytnout rychlou volbu pro zhlédnutí poslední jízdy s jejím případným porovnáním se stejným trikem jiné jízdy Organizace velkého množství vlastních snímků Tento problém úzce souvisí s prvním bodem a de facto slouží jako základ, na kterém může být vybudována rozumná selekce. Je třeba navrhnout efektivní způsob označování (tagování) a odstraňování videozáznamů, jež bude provádět samotný jezdec. Jak již bylo uvedeno výše, může se lehce stát, že uživatel bude určitým způsobem třídit desítky nových videozáznamů denně. Co se týče tagování, jezdec má za úkol označit své video názvem provedeného triku. Začínající jezdci často neznají správný název triku a mohou tak vznikat nepřehledné duplikace tagů pro stejný trik. V interview jsme se mimo jiné dozvěděli, že by uživatelé uvítali možnost rychlého organizování snímků přímo v terénu (zveřejnění poslední jízdy, odstranění x posledních jízd atd.). Je tak potřeba uživatelské rozhraní výrazně zjednodušit, ale zároveň dát uživateli zmíněné možnosti k dispozici a myslet na omezení dané vlastnostmi mobilních telefonů. Návrh řešení: Nabídnout začínajícím jezdcům pomoc při rozeznávání triků. Poskytnout možnost rychlého sdílení poslední jízdy na sociální síti a rychlého odstranění posledních x jízd. Případně nabídnout možnost další osobní kategorizace. NUR Návrh uživatelských rozhraní 9

10 3.3. Způsob porovnání dvou videosnímků Je potřeba navrhnout použitelný způsob simultánního porovnání dvou videosnímků a vyrovnat se při tom s velikostí a omezeními displeje mobilního telefonu. Návrh řešení: Prolnutí dvou videosnímků do sebe či horizontálně rozdělit displej na dvě části. NUR Návrh uživatelských rozhraní 10

11 4. Papírový prototyp V této kapitole jsou rozebrány tři vybrané případy užití. Každý je v úvodu popsán, následuje HTA diagram mapující činnost uživatele a příslušný papírový prototyp Selektování videa Konkrétní scénář je takový, že uživatel si po několika jízdách chce najít nějaká konkrétní vlastní videa a s nimi provést nějakou další akci. Takto akce může být libovolná (mazání, přehrání, tagování, apod.), již není součástí tohoto scénáře. Scénář se zaměřuje zejména na to, jak z velkého množství pořízených videí vybrat několik konkrétních. Scénář očekává, že uživatel bude pravděpodobněji používat aplikaci jednou za několik jízd, než aby jí používal po každé jízdě. Nicméně uvažuje se, že uživatel je stále ještě v terénu (na svahu nebo u vody). HTA diagram k tomuto případu užití je zobrazen na obr. 3. Obr. 1: Zobrazení výchozího menu při procházení vlastních videí. Obr. 2: Vybereme možnost starší videa. NUR Návrh uživatelských rozhraní 11

12 Obr. 3: HTA diagram k případu užití 4.1. NUR Návrh uživatelských rozhraní 12

13 Obr. 4: Starší videa se řadí podle data. Při výběru konkrétního dnu se aplikace chová stejně jako při procházení "dnešních videí". Obr. 5: Vrátíme se zpět do menu. Obr. 6: Vybereme dnešní videa. Obr. 7: Zobrazí se nám seznam dnešních jízd, vždy s časem začátku konkrétní jízdy. Jízdy jsou řazené sestupně. NUR Návrh uživatelských rozhraní 13

14 Obr. 8: Druhou variantou je řadit videa podle jednotlivých překážek (kamer). Obr. 9: Zobrazí se nám seznam překážek a počet nasnímaných videí na dané překážce. Řazeno opět sestupně. Obr. 10: Vybereme si konkrétní překážku. Obr. 11: Zobrazí se nám seznam jízd, které jsou na této překážce nasnímány. NUR Návrh uživatelských rozhraní 14

15 Obr. 12: Zde už si můžeme vybrat konkrétní viedo, které nás zajímá. Obr. 13: Po výběru videa se nám zobrazí akce, které můžeme s videem provádět. To již není součástí tohoto scénáře. Obr. 14: Vrátíme se zpět na seznam překážek. Obr. 15: Přepneme se zpět na zobrazení jednotlivých jízd (jako na obr. 7) a vybereme si nějaké video druhým způsobem. NUR Návrh uživatelských rozhraní 15

16 Obr. 16: Ze seznamu jízd si vybereme jednu konkrétní jízdu. Obr. 17: Zobrazí se seznam překážek, na kterých jsme byli zaznamenáni. Po kliknutí na překážku se zobrazí obrazovka 12. Obr. 18: Druhou variantou je zobrazit si mapu, na které budou vyznačené nasnímané překážky a naše trasa. Obr. 19: Po kliknutí se nám zobrazí seznam překážek se zaznamenanými videi. Kliknutím na název zobrazíme opět obrazovku 12. NUR Návrh uživatelských rozhraní 16

17 Obr. 20: Obrazovku si můžeme libovolně posouvat a zobrazit jinou část jízdy. Obr. 21: Další část zobrazované jízdy. NUR Návrh uživatelských rozhraní 17

18 4.2. Třídění videozáznamů Předpokládejme situaci, kdy má za sebou uživatel několik jízd a při čekání ve dlouhé frontě či při zastávce v bufetu si chce jízdy prohlédnout a roztřídit. Tříděním je zde myšleno buď videa odstranit nebo označit klíčovými slovy (otagovat), případně zveřejnit a následně sdílet na sociální síti. Tento scénář tedy rozdělíme na dvě části: a) Kompletní proces zveřejnění (otagování, zveřejnění, sdílení) b) Odstranění V obou případech již předpokládáme, že uživatel na základě případu užití 4.1 již vybral konkrétní snímky pro práci. HTA diagram k tomuto případu užití je zobrazen na obr. 22. Obr. 22: HTA diagram k případu užití NUR Návrh uživatelských rozhraní 18

19 Otagování, zveřejnění a sdílení videa Obr. 23: Scénář začíná ve chvíli, kdy již uživatel nalezl a vybral konkrétní video (viz případ užití 4.1). Obr. 24: Nejdříve si uživatel video přehraje. Obr. 25: Uživatel si prohlédne video. Obr. 26: Po prohlédnutí se vrátí zpět. NUR Návrh uživatelských rozhraní 19

20 Obr. 27: Uživatel nejdříve video označí tagy, a tak zvolí možnost Tagování. Obr. 28: Úvodní obrazovka tagování videa, které zatím nebylo otagováno. Obr. 29: Uživatel klikne na textové pole. Obr. 30: Aplikace přejde do psacího režimu s našeptávačem a zobrazí se klávesnice. NUR Návrh uživatelských rozhraní 20

21 Obr. 31: Uživatel začíná psát název triku Backflip, přičemž našeptávač zobrazuje již existující podobné tagy. Obr. 32: Uživatel pak může kliknout na příslušný tag, urychlit tak psaní a zároveň předejít duplikaci tagů. Obr. 33: Po vytvoření tagu se nový tag objeví na obrazovce Tagování. Obr. 34: Uživatel uloží změny. NUR Návrh uživatelských rozhraní 21

22 Obr. 35: Uživatel chce nyní zveřejnit video v rámci systému net-o-peer. Obr. 36: Aplikace poskytne feedback o prováděné akci. Obr. 37: Po zveřejnění videosnímku je položka Zveřejnit nahrazena položkou Sdílet. Obr. 38: Uživatel klikne na položku Sdílet pro sdílení videa na sociálních sítích. NUR Návrh uživatelských rozhraní 22

23 Obr. 39: Obrazovka Sdílení zobrazuje základní Info o videu, umožňuje vložit text zprávy a výběr sociální sítě. Obr. 40: Uživatel vybere Facebook. NUR Návrh uživatelských rozhraní 23

24 Odstranění videa Obr. 41: Uživatel zvolí možnost Odstranit v kontextové nabídce konkrétního videa. Obr. 42: Jelikož jde o kritickou operaci, aplikace požádá uživatele o potvrzení akce. Obr. 43: Aplikace poskytne uživateli feedback o probíhající akci. Obr. 44: Po odstranění videa se aplikace vrátí zpět na původní místo výběru snímku. NUR Návrh uživatelských rozhraní 24

25 4.3. Porovnání videí Tento scénář se zabývá především porovnáním dvou libovolných videí. Obecně můžeme rozlišovat, zda porovnáváme dvě libovolná veřejná videa, či jedno veřejné porovnáváme s videem svým, či zda porovnáváme dvě vlastní videa. Uživatel si tedy musí nejprve vybrat dvě videa a říci aplikaci, že chce právě tyto videa porovnat. Nyní je třeba vzít v potaz, že videa nemusí být synchronizována, tedy že například nájezd na totožnou překážku se bude většinou lišit. Uživatel si tak vybere začátek v každém z obou videí. Nyní může videa zároveň přehrát a ovládat je jako jedno video, tedy společně je přetáčet i zastavovat. V závislosti na tom, jaká videa si uživatel vybral a jaká k nim má práva, může dále učinit jednu z následujících akci: a) Nedělat s videi nic b) Sdílet jedno z videí c) Sdílet samotné porovnání!! d) Smazat jedno z videí, či obě. Scénář tak odhaluje novou možnou funkcionalitu aplikace, která by ale byla závislá na implementaci webové verze portálu. A to možnost odkázat se na konkrétní porovnání dvou libovolných videí. U každého takového porovnání by pak ale bylo třeba udělat vlastnosti porovnání - typicky synchronizaci, perzistentní napříč portálem, ne jen pro dosavadní sezení. HTA diagram k tomuto případu užití je zobrazen na obr. 45, storyboard na obr. 46. NUR Návrh uživatelských rozhraní 25

26 Obr. 45: HTA diagram k případu užití 4.3. Obr. 46: Storyboard k případu užití 4.3. NUR Návrh uživatelských rozhraní 26

27 Obr. 47: Uživatel se rozhoduje, že video H-pipe chce porovnat s jiným. Obr. 48: Kliká na levou část názvu atrakce (pravá spouští přehrávání) Obr. 49: Kontextové menu s možnostmi u daného videa Obr. 50: Přidání videa k porovnání NUR Návrh uživatelských rozhraní 27

28 Obr. 51: Aplikace dává najevo, že máme nějaké video připravené k porovnání. Je třeba vybrat druhé. Obr. 52: Uživatel volí atrakci, kterou chce přidat k porovnání. Stejná atrakce, jiná jízda. Obr. 53: Kontextové menu jízdy Obr. 54: Přidání videa k porovnání NUR Návrh uživatelských rozhraní 28

29 Obr. 55: Byly zvoleny dvě videa, aplikace otevírá rozhraní pro jejich prohlížení. Obr. 56: Přehrání horního videa Obr. 57: Nalezení místa, odkud chceme sledovat videa společně Obr. 58: Pozastavení videa NUR Návrh uživatelských rozhraní 29

30 Obr. 59: Posunutí ukazovátka na kýženou pozici = pozici, od které videa budou hrát společně. Obr. 60: Předchozí krok hotový Obr. 61: Aktuální stav aplikace Obr. 62: Přehrání dolního videa, k nalezení téhož bodu NUR Návrh uživatelských rozhraní 30

31 Obr. 63: Sledování videa Obr. 64: Zastavení videa Obr. 65: Aktuální stav aplikace Obr. 66: Posunutí ukazovátka start na pozici, která znamená start pro společné přehrávání v tomto videu NUR Návrh uživatelských rozhraní 31

32 Obr. 67: Předchozí krok hotový Obr. 68: Nyní chce uživatel přehrát obě videa zároveň Obr. 69: Tiskne tlačítko pro přehrávání Obr. 70: Sleduje obě videa zároveň NUR Návrh uživatelských rozhraní 32

33 Obr. 71: Pozastavuje přehrávání Obr. 72: Chce vědět, z jaké hodiny je horní video Obr. 73: Tiskne tlačítko s názvem horního videa Obr. 74: Čte si informace o tomto videu. Má zde i možnost vyměnit toto video za jiné. Rozhoduje se ale jinak, hardwarovým tlačítkem zpět se vrací na původní obrazovku. NUR Návrh uživatelských rozhraní 33

34 Obr. 75: Rozhoduje se horní video smazat Obr. 76: Čte si upozornění o trvalém smazání Obr. 77: Volí trvale smazat video Obr. 78: Horní video je smazáno, uživatel nechce vložit jiné na jeho místo. NUR Návrh uživatelských rozhraní 34

35 Obr. 79: Uživatel chce sdílet dolní video s přáteli Obr. 80: Čte si dialog o sdílení videa Obr. 81: Kliká do prostoru zprávy Obr. 82: Čímž vyvolává softwarovou klávesnici NUR Návrh uživatelských rozhraní 35

36 Obr. 83: Píše zprávu k videu Obr. 84: Dopisuje zprávu a rozhoduje se, kam video pošle Obr. 85: Rozhoduje se pro sociální síť Facebook, kam video sdílí. NUR Návrh uživatelských rozhraní 36

37 5. Elektronický prototyp 5.1. Popis prototypu Prototyp je vytvořen pomocí aplikace Balsamiq Mockups, která je přímo určená pro tvorbu low-fidelity prototypů. Aplikace obsahuje všechny běžně používané grafické prvky, nicméně vzhled prvků nenapodobuje žádné konkrétní rozhraní nějakého operačního systému, ale odpovídá spíše ručně kreslenému prototypu. To má výhodu v tom, že uživatel při testování nemá pocit, že pracuje s plně funkční aplikací a nerozptyluje se tedy nepodstatnými detaily nebo omezenými funkcemi prototypu. Aplikace umožňuje export interaktivního prototypu do formátu pdf, ve kterém jsou jednotlivé obrazovky propojené odkazy, jež se chovají stejně jako v reálné aplikaci. Testování prototypu je nutné provést na počítači, čili není určený pro testování na cílových zařízeních. Prototyp tedy slouží pouze k testování, zda jsou dostupné všechny důležité funkce a jestli tyto funkce fungují tak, jak uživatel očekává. Také umožňuje testovat správný návrh grafického rozhraní, logiku umístění jednotlivých prvků a orientaci při průchodu rozhraním. Obr. 86: Ukázky prototypu z aplikace Balsamiq Mockups NUR Návrh uživatelských rozhraní 37

38 5.2. Pokryté scénáře Prototyp pokrývá všechny hlavní scénáře, které jsme dosud uvažovali. Vychází z nalezených HCI problémů popsaných v kapitole 3 a bere v úvahu návrhy řešení těchto problémů. Prototyp umožňuje rychlé vyhledání nejnovějších videí a následné operace s nimi. Videa je možné jednoduše přehrávat (prototyp nabízí náhled přehrávače videa), následně tagovat a sdílet nebo naopak odstranit. Pokročilejší funkcionalitou je přehledné porovnání dvou videozáznamů. Protože se jedná o prototyp mobilní aplikace, uvažuje se zejména využití v terénu, proto je možné procházet vlastní nejnovější videa a případně vlastní videa z jiných dnů. Aplikace neumožňuje vyhledávat jiné uživatele a procházet jejich veřejná videa. Prototyp tedy pro rekapitulaci konkrétně umožňuje: procházet vlastní videa přehrávat video otagovat video zveřejnit video v rámci systému net-o-peer sdílet video na sociálních sítích porovnat dvě různá videa 5.3. Testování prototypu s uživateli Cíle testu Cílem testování je ověřit funkčnost návrhu mobilní aplikace, zjistit užitečnost jednotlivých navrhnutých funkcí a případně zjistit chyby v návrhu grafického rozhraní. Snahou je otestovat co nejvíce možných scénářů. Uživatel prochází předem připravené kroky v aplikaci a přitom je bedlivě pozorován. Pozoruje se zejména to, jestli uživatel ví, co má dělat a jestli je sám schopný konkrétní akce provádět bez nápovědy. Od participantů testu se vyžaduje během testu co největší komunikace, aby sám řekl, zda se v aplikaci dobře orientuje nebo zda má s průchodem jednotlivými kroky problémy Screener Byl použit stejný screener jako pro interview, viz kapitola , jelikož se jedná o stále tu samou cílovou skupinu. NUR Návrh uživatelských rozhraní 38

39 net-o-peer Nastavení testu Testování bylo naplánováno na 23. listopadu Kvůli vytíženosti Usability Labu na fakultě elektrotechnické na Karlově náměstí byl prototyp otestován v domácím prostředí. Testovací prostor tak nebyl rozdělen na dvě místnosti: Observer room (pozorovací místnost) a Participants room (testovací místnost), nýbrž byla použita pouze jedna místnost. Místností byl malý pokoj s počítačem, jehož konfiguraci lze nalézt níže. U počítače seděl participant a vedle něj řídil průběh testování moderátor. Kvůli absenci nástrojů, které nabízí ULAB, jsme se místo na nahrávání celého sezení potřebovali soustředit spíše na písemné zachycení průběhu a zvýšenou komunikaci s participanty. Participant byl proto nabádán k co nejpodrobnějšímu slovnímu popisu všeho, co právě dělá. Konfigurace testovacího počítače: procesor: Intel Core 2 Duo 3.00GHz operační paměť: 8 GB RAM operační systém: Windows 8 Pro 64-bit monitor: Eizo L997, maximální rozlišení 1600 x Otázky před testem 1. Máte zájem o prohlížení vašich výkonů přímo na sjezdovce (u vody)? 2. Uveďte vaši oblíbenou službu pro správu videí, máte-li takovou. 3. Jste wakeboardista či snowboardista? Popis úkolů A) Přehrání, otagování a sdílení videa Přehrajte si video triku na překážce T-Box z dnešní jízdy #6, přidejte mu tag backflip a sdílejte jej na Facebooku. Dále si přehrajte video z překážky Street Rail ze stejné jízdy a odstraňte jej. Pozn.: Tento úkol zahrnuje nejčastější operace při spravování vlastních záznamů. B) Porovnání dvou jízd Porovnejte videa triků na překážce T-Box z dnešních jízd #6 a #3 (videa vybírejte v tomto pořadí). V rámci porovnání si nejdříve přehrajte videa zvlášť a poté obě NUR Návrh uživatelských rozhraní 39

40 najednou. Rozhodl(a) jste se, že se Vám více líbí video z jízdy #6, a tak jej sdílejte na Facebooku. Video z jízdy #3 odstraňte. Pozn.: Tento úkol testuje pokročilou práci s videi. Skládá se ze dvou netriviálních činností výběr videí k porovnání + samotný způsob porovnání Otázky po testu 1. Jak se vám s aplikací pracovalo? Váš první dojem. 2. Dovedl jste vždy dosáhnout vytyčeného cíle? 3. Co bylo největším problémem? 4. Co byste na aplikaci změnil? 5. Dovedete si použití aplikace představit i v opačném případě? (pro snowboardisty u vody, pro wakeboardisty na svahu) Průběh testování Před samotným testováním položil moderátor participantovi několik otázek v rámci interview před testem, které nahrazují dotazník. Po jejich zodpovězení dostal participant seznam úkolů vytištěných na papír a několik minut na jejich prostudování a případné dotazy. Na počátku testu byl počítač zapnutý se spuštěným mockupem v aplikaci Adobe Reader, což bylo participantovi vysvětleno. Pro účely testu nebyl potřeba zvuk, pouze obraz. Při splnění úkolu je vyžadováno, aby to konstatoval sám participant, moderátor mu posléze splnění úkolu potvrdí. Po skončení testování byl počítač uveden do původního stavu. Po testu je opět participantovi položeno několik otázek týkajících se průběhu testu. Participant je požádán, aby popsal své pocity, jak se mu s aplikací zacházelo, zda by pro ni našel využití i jestli by nezmínil své návrhy na změnu uživatelského rozhraní na základě svých prvních dojmů. Pro dotazníky před a po testování byla vybrána ústní forma, ze které jsme se v případě tohoto testování, kdy byl menší počet participantů a více času, dozvěděli více informací, než bychom se dozvěděli z formy písemné. NUR Návrh uživatelských rozhraní 40

41 Obr. 87: Ukázka z testování participant #1 Obr. 88: Ukázka z testování participant #1 Obr. 89: Ukázka z testování participant #1 NUR Návrh uživatelských rozhraní 41

42 Obr. 90: Ukázka z testování participant #2 Obr. 91: Ukázka z testování participant #2 NUR Návrh uživatelských rozhraní 42

43 Obr. 92: Ukázka z testování participant #3 Obr. 93: Ukázka z testování participant #3 Obr. 94: Ukázka z testování participant #3 NUR Návrh uživatelských rozhraní 43

44 net-o-peer Souhrn problémů a návrhy řešení A) Před sdílením je nutné video ručně zveřejnit v rámci systému Uživatelům nebylo vždy zřejmé, že je potřeba video před sdílením explicitně zveřejnit v rámci systému net-o-peer. To se v jednom případě projevilo i tak, že participant měl pocit, že zveřejněním bylo video už také rovnou sdíleno. Návrh řešení: Jedním z možných řešení je přidat položku Sdílet i do nabídky nezveřejněného videa, která by při sdílení automaticky video zveřejnila v systému. Stojí také za úvahu sdílet videa nezveřejněná v rámci net-o-peer. B) V seznamu videí není jasně vidět, která videa již byla zveřejněna Pokud uživatel zpracovává seznam videí s větším množstvím položek, pak mu není na první pohled jasné, která videa již byla zveřejněna. Protože zveřejňování videí je pro net-o-peer klíčové, bylo by vhodné, aby o něm měl uživatel o lepší přehled. Návrh řešení: Označit zveřejněná/nezveřejněná videa vhodnou ikonkou. C) Není k dispozici možnost fronty přehrávání Na základě interview s uživateli bylo nalezeno zajímavé zjištění, a sice že častým případem užití by mohlo být přehrání určité fronty videí, typicky aktuálního seznamu. Uživatel by si tak mohl přehrát celou jízdu (skládající se z několika různých překážek) nebo seznam videí ze stejné překážky. Návrh řešení: Přidat možnost přehrání aktuálního seznamu. D) Absence potvrzovacích zpráv Uživatelé postrádali po některých operací ujištění, že operace proběhla úspěšně. Konkrétně jde o zveřejnění, sdílení a z části i odstranění videa. U odstranění lze však možná za dostatečnou zpětnou vazbu považovat to, že příslušné video zmizí ze seznamu videí. Návrh řešení: Zobrazit krátkou potvrzovací zprávu po sdílení a zveřejnění videa. NUR Návrh uživatelských rozhraní 44

45 E) Přehrávač videa nenabízí rychlou možnost návratu či přehrání od začátku Přehrávač ve stávající formě nabízí uživateli možnost návratu zpět do menu a přehrání znovu až po přehrání videa. Uživatelé projevili zájem o tyto možnosti i při pozastavení videa. Pokud např. uživatel omylem zapne přehrávání nějakého videa a chce se co nejrychleji vrátit zpět, je závislý na hardwarovém tlačítku, kterým ne všechny telefony disponují. Přehrávání videa od začátku by uživatelé také uvítali už při pozastavení v případech, kdy si chtějí několikrát detailně prohlédnout pouze nájezd na překážku. Ruční práce s posuvníkem totiž nemusí být na mobilních telefonech často pohodlná. Návrh řešení: Nabídnout možnosti návratu a přehrání znovu i při pozastavení přehrávání videa. F) Neintuitivní odebírání videa z porovnání Pokud chce uživatel odebrat video z porovnání, musí kliknout na jeho info (ikonka i) a tam provést odebrání, což se často ukázalo jako problém. Uživatelé by uvítali mít tuto možnost přímo na obrazovce porovnání. Návrh řešení: Zde řešení zdaleka není evidentní. Při porovnání videí je totiž každé přidání ikonky kritické, protože je nutné šetřit místem. V úvahu připadá nahrazení jedné z existujících ikonek nebo spíše přidání možnosti odstranění z porovnání do oblasti přehrávače, které by bylo aktivní pouze při zastaveném přehrávání. NUR Návrh uživatelských rozhraní 45

46 6. Hi-Fi prototyp 6.1. Popis funkcionality High Fidelity prototyp se zaměřuje především na selekci a správu videozáznamů. Oproti elektronickému mockupu je zde vynecháno sdílení a porovnávání. Sdílení by bylo závislé na konkrétní sociální síti a nepřineslo by z pohledu uživatelského rozhraní nic zajímavého. Implementace porovnávání tak, jak bylo navrženo v předchozí kapitole, by pro nás, vesměs začátečníky v programování na mobilních platformách, představovala poměrně značný problém. Prototyp tak poskytuje tyto funkcionality: procházet vlastní videa (seřazená podle jízd či překážek) přehrát video s jízdou spravovat tagy k videu zveřejnit video v rámci systému net-o-peer odstranit video vyhledávat videa podle tagů Výše zmíněné funkcionality budou v následujících podkapitolách znázorněny formou screenshotů. Zobrazí jízdy z posledního dne (typicky dnešní videa) Zobrazí přehled jezdících dnů Přejde na vyhledávání podle tagů Obr. 95: Hi-Fi prototyp Hlavní obrazovka NUR Návrh uživatelských rozhraní 46

47 Procházení vlastních videí Přejde na detail jízdy - přehled překážek (videí) z dané jízdy Zobrazí seznam všech dnešních překážek Obr. 96: Hi-Fi prototyp - Přehled jízd Zobrazí seznam všech dnešních jízd Přejde na detail překážky - přehled jízd (videí) s touto překážkou Obr. 97: Hi-Fi prototyp - Přehled překážek NUR Návrh uživatelských rozhraní 47

48 Zobrazí kontextovou nabídku pro vybrané video Obr. 98: Hi-Fi prototyp Detail jízdy Zobrazí kontextovou nabídku pro vybrané video Obr. 99: Hi-Fi prototyp Detail překážky NUR Návrh uživatelských rozhraní 48

49 Přehraje video Zveřejní video v rámci systému Odstraní video Přejde na správu tagů Přejde do režimu porovnání a vyzve k výběru druhého videa Obr. 100: Hi-Fi prototyp Kontextová nabídka pro video Přehrání videa Obr. 101: Hi-Fi prototyp Přehrání videa NUR Návrh uživatelských rozhraní 49

50 Obr. 102: Hi-Fi prototyp Pozastavení přehrávání Video bylo shlédnuto Obr. 103: Hi-Fi prototyp Video označeno jako shlédnuté NUR Návrh uživatelských rozhraní 50

51 Správa tagů Políčko pro zadání nového tagu Odstraní tag Návrat zpět do kontextového menu Obr. 104: Hi-Fi prototyp Přehled tagů Našeptává dříve použité tagy Přidá tag Obr. 105: Hi-Fi prototyp Psaní tagu s našeptávačem NUR Návrh uživatelských rozhraní 51

52 Zveřejnění videa Zveřejní video Vrátí se zpět do kontextové nabídky Obr. 106: Hi-Fi prototyp Dialog pro potvrzení zveřejnění videa Video bylo zveřejněno Obr. 107: Hi-Fi prototyp Video označeno jako zveřejněné NUR Návrh uživatelských rozhraní 52

53 Přejde na možnosti sdílení video Obr. 108: Hi-Fi prototyp Po zveřejnění přibyla možnost sdílet video Odstranění videa Odstraní video Vrátí se zpět do kontextové nabídky Obr. 109: Hi-Fi prototyp Dialog pro potvrzení odstranění videa NUR Návrh uživatelských rozhraní 53

54 Vyhledávání podle tagů Políčko pro zadání tagů Tlačítko pro vyhledávání Obr. 110: Hi-Fi prototyp Vyhledávání podle tagů Zobrazí kontextovou nabídku pro dané video Obr. 111: Hi-Fi prototyp Výsledky vyhledávání NUR Návrh uživatelských rozhraní 54

55 6.2. State-transition network Obr. 112: State- transition network diagram 6.3. Použité technologie Prototyp je vytvořený jako funkční aplikace pro chytré telefony - konkrétně pro operační systém Android verze 2.2 a vyšší (API 8). Aplikaci je tedy možné spustit na libovolném telefonu s daným operačním systémem, stejně tak je možné jí zprovoznit v emulátoru na PC. Aplikace nevyužívá žádné externí knihovny, pouze standardní Android API. Videa použitá v aplikaci jsou reálná videa z projektu net-o-peer dodaná vedoucím práce. Na webu jsou přiloženy zdrojové kódy aplikace i spustitelný binární soubor, který je možné přímo nahrát do telefonu. Implementace neobsahuje žádné zajímavé konstrukce ani neobvyklé problémy, protože se jedná o poměrně obvyklý typ aplikace. Plně jsme si vystačili s tím, co je v Androidu běžně k dispozici. NUR Návrh uživatelských rozhraní 55

56 6.4. Testování s uživateli Screener Screener byl opět použit stejný jako v interview a předchozím testování, cílová skupina zůstává stejná. Jediné, co se podstatně změnilo, bylo při této evaluaci prostředí. Screenovaní uživatelé tak byli seznámeni, že testování bude probíhat v různých prostředích, protože se jedná především o mobilní aplikaci Cíle testování V tomto testování, jak bylo naznačeno v sekci screener, šlo především o testování v různých prostředích. Tedy chtěli jsme zjistit, zda uživatel dokáže aplikaci používat venku, vevnitř, za chůze či vsedě, což samo o sobě implikuje určitou použitelnost a intuitivnost aplikace. Protože se jedná o rozsáhlý koncept, pokud bereme v potaz aplikaci zahrnující celý projekt, a implementována byla jen určitá část, bylo také úkolem zjistit, zda uživatelé budou vyžadovat chybějící komponenty, či funkcionalitu. Během testování měli participanti volnou ruku v průchodu aplikací, protože možností, jak se dostat k nějakému konkrétnímu videu, může být více. Zajímalo nás proto, jaký způsob si vybrali a proč Popis úkolů Participanti nejprve dostali papír s vytištěnými jízdami, které toho dne jakoby absolvovali. Seznam obsahoval časy jednotlivých jízd a zaznamenané překážky. Úkoly posléze byly následující: 1) Vyberte si právě jednu překážku konkrétní jízdy a své rozhodnutí oznamte moderátorovi. 2) Najděte nyní vaši zvolenou jízdu na této překážce v aplikaci na dodaném zařízení a přehrajte si ji. 3) Rozhodli jste se toto video označit pro pozdější snadné nalezení. Vytvořte proto libovolné množství nových tagů (nálepek, chcete-li) a přiřaďte je právě přehranému videu. 4) Nyní chcete toto video vyhledat podle jednoho z přiřazených tagů. NUR Návrh uživatelských rozhraní 56

57 Nastavení testu Na rozdíl od předešlého testování, které bylo provedeno v pohodlí na kancelářské židli u stolu, byl nyní kladen důraz na rozmanitost prostředí, ve kterých jednotlivá testování probíhala. V potaz byla vzata také poloha participanta samotného, tedy zda je v pohybu, stojí, či sedí. Každý participant představoval jednu variantu. Prostředí a podmínky byly pro jednotlivé participanty nastaveny takto: Participant 1: Domácí prostředí, užívání za chůze a vestoje. Participant 2: Venkovní prostředí v zimě, pozice vestoje. Participant 3: Domácí prostředí, vsedě za umělého osvětlení. Aplikace byla vyvíjena pro systémy Android verze 2.2 a výše, testování tak probíhalo přímo na zařízení HTC Gratia se systémem Android verze s touto specifikací (uvedeny pouze relevantní údaje pro testování): Verze systému: CyanogenMod Liberty Procesor: 600 MHz ARM 11 Display: TFT Touchscreen, rozlišení 320 x 480 pixelů Protože aplikace využívá videa uložená vzdáleně na serveru a ta jsou následně streamována do zařízení, během testování byl telefon připojen k Internetu prostřednictvím Wi-Fi sítě, aby šla aplikace ihned použít. Nastavení a zapnutí Wi-Fi na zařízení nebylo předmětem testování. Participant tak byl po splnění prvního úkolu dostal do ruky odemčený telefon s již zapnutou aplikací a byl požádán, aby stejně jako po prvním úkolu oznámil moderátoru, že splnil zadaný úkol. Či pokud si myslí, že jej splnil. Vzhledem k diverzitě testovacích prostředí byl zvolen takový model evaluace, kdy je přítomen pouze participant, moderátor a fotograf, absence Usability Labu je i vzhledem k pohybu pochopitelná. Třetí osobou u testování je fotograf, aby se moderátor mohl naplno věnovat uživateli a sledovat jeho pohyb, poslouchat jeho myšlenky vyslovené nahlas a vést jej. NUR Návrh uživatelských rozhraní 57

58 Obr. 113: Testování s participantem 1 Obr. 114: Testování s participantem 1 NUR Návrh uživatelských rozhraní 58

59 Obr. 115: Testování s participantem 1 Obr. 116: Testování s participantem 2 NUR Návrh uživatelských rozhraní 59

60 Obr. 117: Testování s participantem 2 Obr. 118: Testování s participantem 2 NUR Návrh uživatelských rozhraní 60

61 Obr. 119: Testování s participantem 2 Obr. 120: Testování s participantem 3 NUR Návrh uživatelských rozhraní 61

62 Obr. 121: Testování s participantem Nálezy a doporučení Během testování bylo objeveno několik nálezů různé povahy. Některé vyplývající z povahy aplikace prototypu, jiné již čistě HCI problémy. Všechny tyto nálezy uvádíme v tabulce 1 spolu s jejich zařazením, prioritou i návrhem a doporučením k jejich opravě. U nálezů jsou uvedena čísla reprezentující participanty, která odpovídají číslům přiřazeným participantům v sekci Nastavení testu. Stupnice priorit byla zvolena jako nízká střední vysoká. NUR Návrh uživatelských rozhraní 62

63 Tabulka 1: Přehled nálezů, jejich priorit a návrhů na řešení #P Popis problému Priorita Zařazení Doporučení 1 Pokud chce uživatel přidat pouze jeden tag k videu, tiskne rovnou tlačítko potvrdit, čímž způsobí, že tag není přidán. Tato situace je znázorněna na obr Uživatel není za venkovního zimního světla spokojen se světelností videa, které také bylo natáčené za pochmurného počasí. Vysoká HCI problém Priorita je vysoká, protože není zpětná vazba o tom, že se tag nepřidal. Tlačítko plus je nutné stisknout, aby bylo na jedné obrazovce možné přidávat více tagů. Řešení nabízíme dvojí: Nedovolit v takovém případě uživateli opustit tlačítkem potvrdit obrazovku a informovat jej proč. Druhým řešením je odstranit tlačítko plus a po každém potvrzení se zeptat: Chcete přiřadit videu další tag? Střední HCI problém Rozdílné světelné podmínky u natočených videí jsou nezanedbatelným problémem. Navrhujeme proto uživateli nabídnout jednoduchý slider, kterým by, pokud by si to přál, mohl během přehrávání světelnost regulovat. Potřeba takové funkcionality je dána i světelnými podmínkami, ve kterých se participant zrovna nachází. 2 Uživatel se u úkolu č. 3 snaží vyvolat kontextovou nabídku hardwarovým tlačítkem menu přímo při přehrávání videa. Zjišťuje, že aplikace tuto akci nepodporuje a musí použít kontextové menu z předešlé obrazovky seznamu překážek. Nízká Problém prototypu Tento problém řadíme mezi problémy způsobené prototypem, který neimplementuje vše tak, jak bychom implementovali při reálné aplikaci. S požadavkem souhlasíme a doporučujeme tuto reakci doplnit, ukazuje se, že uživatelé androidu jsou na tato tlačítka zvyklí. 3 Uživateli se nelíbí pouze reprezentace pomocí seznamů překážek či jízd Nízká Problém prototypu Opět problém neúplnosti prototypu. Ze tří možných námi navrhovaných způsobů reprezentace jsme pro prototyp zvolili pouze dva, bez mapy areálu. Do reálné aplikace ji však určitě doporučujeme, aplikace se tak zdá být pro uživatele atraktivnější (dokonce tak, že si o tuto funkcionalitu participant řekl). 3 Uživatel zjišťuje, že i když nepotvrdil změny v přiřazení tagů a odešel z obrazovky tlačítkem zpět, změny se uložily. Střední HCI problém Zde je třeba doplnit zpětnou vazbu na tuto reakci. Navrhujeme doplnit v tomto případě před odchodem z obrazovky tlačítkem zpět dialog s otázkou: Nepotvrdili jste přidání tagů k videu! Chcete změny opravdu zahodit? a s tlačítky Zahodit změny a zpět. V případě zahození změn samozřejmě aplikace změny neuloží, tlačítko zpět není příliš intuitivní pro potvrzování akcí. NUR Návrh uživatelských rozhraní 63

64 net-o-peer Obr. 121: Uživatel často stiskne rovnou Potvrdit bez přidání tagu ikonkou plus 6.5. Dokumentace pro vývojáře Funkční požadavky A) Nejvyšší priorita (kritická funkce aplikace): Systém umožní uživateli procházet vlastní videa. To se týká nejnovějších videí i starších videí z archivu. Videa bude možné organizovat podle překážek anebo podle jednotlivých jízd. Systém umožní uživateli video přehrát, porovnat s jiným videem, smazat, zveřejnit v rámci aplikace net-o-peer, sdílet na sociální síti, přidat k videu tagy. Systém bude vyžadovat potvrzení před smazáním videa. Systém umožní vyhledávat (filtrovat) videa podle tagů. B) Střední priorita (důležitá funkce aplikace): Systém uživateli zobrazí, zda uživatel video již přehrál a zda je video zveřejněné. NUR Návrh uživatelských rozhraní 64

65 Ke každému videu bude možné přidávat neomezený počet tagů. Přidané tagy bude možné mazat. Při porovnání bude možné obě videa časově synchronizovat a přehrát zároveň. Při porovnání bude možné libovolné video jednoduše smazat nebo sdílet. C) Nízká priorita (pouze vylepšuje funkčnost, ale není nezbytné): Bude možné přehrát několik videí najednou, např. všechny videa v rámci dané jízdy. Bude možné vybrat více videí najednou a provést s nimi konkrétní akci (přehrát, smazat, zveřejnit). Pokud je video již zveřejněné, systém bude vyžadovat před smazáním dodatečné potvrzení. Během tagování bude systém uživateli napovídat nejčastěji používané tagy Specifikace interakce návrhu Aplikace je určena pro dotykové mobilní telefony, jediná interakce s uživatelem, která připadá v úvahu je ovládání prstem pomocí dotykového displeje. Jiné formy interakce (např. ovládání hlasem, zvuková upozornění apod.) nejsou pro tuto aplikaci použitelné. Protože bude aplikace využívána zejména v terénu, musí být ovládání co nejjednodušší. Navíc prostředí, ve kterém bude aplikace používána, může být často velmi nepříznivé. Pokud bude chtít uživatel využít aplikaci např. při čekání na vlek, případně při jízdě v kabince, bude si muset sundávat rukavice, navíc bude zima. Proto je potřeba, aby byla aplikace jednoduchá a přehledná a za krátkou dobu (10min jízdy v kabince) se dalo stihnout co nejvíce úkonů. Z těchto důvodů je nejdůležitější vybrat konkrétní video co nejjednodušeji. Proto jsme zvolili hierarchické řazení videí, kdy jsou videa sdružena do jednotlivých jízd nebo podle překážek. Po výběru jízdy nebo překážky následuje již poměrně krátký seznam videí. Navíc se dá očekávat, že uživatel bude mít zájem pracovat s více videi ze zobrazeného seznamu. Tento systém umožňuje přehrát konkrétní video pomí čtyř kliknutí v aplikaci. Dále by bylo také vhodné, aby pro rychlejší práci umožňovala aplikace hromadné operace, tedy vybrat seznam několika videí a s tímto seznamem provést najednou nějakou požadovanou akci (přehrát, smazat, zveřejnit). NUR Návrh uživatelských rozhraní 65

66 Specifikace vizuálních požadavků Při návrhu vizuální stránky aplikace je nutné brát v úvahu argumenty uvedené v předchozí sekci. Protože bude aplikace často používána v terénu, měl by být design jednoduchý a přehledný bez zbytečných grafických prvků. Prvky určené k ovládání by měly být dostatečně velké a výrazné, aby uživatel neměl problém s jejich používání za pohybu a při zhoršených světelných podmínkách. Zejména na horách na sněhu jsou často velmi špatné světelné podmínky pro využívání displejů (navíc má často uživatel nasazené brýle), proto je potřeba dbát hlavně na dostatečný kontrast ovládacích prvků i textu User-experience design Uživatelé aplikace budou nejčastěji prohlížet svá videa. Proto by neměli ztrácet příliš času v samotné aplikaci ve vyhledávání videí, naopak většinu času by měli přehrávat nějaké video. Při vyhledávání videí by uživatelům mělo být jasné, jak najdou konkrétní video nebo případně jak najdou seznam požadovaných videí. K tomu by jim mělo dopomoct vyhledávání podle tagů, kdy budou moci zvolením vhodného klíčového slova (nebo kombinací více slov) zobrazit seznam videí, která je zajímají. Uživatel by měl mít od aplikace dostatečnou zpětnou vazbu, měl by si být vždy jistý, že aplikace vykonala to, co uživatel očekával. Je důležité, aby uživatel nezískal během využívání aplikace negativní pocit (omylem si smazal video, nemůže najít video, které si chce přehrát apod.), kvůli kterému by aplikaci raději přestal používat. NUR Návrh uživatelských rozhraní 66

net-o-peer NUR Návrh uživatelských rozhraní

net-o-peer NUR Návrh uživatelských rozhraní NUR Návrh uživatelských rozhraní 14.10.2012 ČVUT FEL Ondřej Pánek, Tomáš Pastýřík, Daniel Princ (NTP-FSV) Zadavatel: Ing. Adam Sporka, Ph.D. Obsah 1. Úvod... 4 2. Uživatelský průzkum... 5 2.1. Profil uživatele...

Více

net-o-peer NUR Návrh uživatelských rozhraní

net-o-peer NUR Návrh uživatelských rozhraní NUR Návrh uživatelských rozhraní 14.10.2012 ČVUT FEL Ondřej Pánek, Tomáš Pastýřík, Daniel Princ (NTP-FSV) Zadavatel: Ing. Adam Sporka, Ph.D. Obsah 1. Úvod... 3 2. Uživatelský průzkum... 4 2.1. Profil uživatele...

Více

SMS Jízdenka Semestrální úloha pro předmět Y39PDA Jan Peca pecajan@fel.cvut.cz

SMS Jízdenka Semestrální úloha pro předmět Y39PDA Jan Peca pecajan@fel.cvut.cz SMS Jízdenka Semestrální úloha pro předmět Y39PDA Jan Peca pecajan@fel.cvut.cz Obsah Popis aplikace... 3 Uživatelé... 3 Aktivity... 3 Systémová podpora... 3 Kontext... 3 Prototyp... 4 Informace... 4 Design

Více

Kvalitativní test s uživatelem - VLC Media Player

Kvalitativní test s uživatelem - VLC Media Player České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální práce C Testování uživatelského rozhraní - A4B39TUR Kvalitativní test s uživatelem - VLC Media Player Jakub Groll Jaroslav Skala

Více

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak temnymar@fel.cvut.cz

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak temnymar@fel.cvut.cz Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak temnymar@fel.cvut.cz 1 Obsah 1. Popis aplikace 2. Popis problému 2.1. Uživatelé 2.2. Aktivity 2.3. Systém 2.4. Kontext 3. Návrh uživatelského rozhraní

Více

Návod k využívání interaktivních funkcí

Návod k využívání interaktivních funkcí Návod k využívání interaktivních funkcí Vážení zákazníci, těší nás, že jste se rozhodli využívat výhody Interaktivní TV. Svoji Interaktivní TV budete ovládat přes velmi jednoduchou a intuitivní aplikaci.

Více

Bohuslav Mach, Správce úkolů. pro informační systém firmy s-cape.cz 1/6

Bohuslav Mach, Správce úkolů. pro informační systém firmy s-cape.cz 1/6 Správce úkolů pro informační systém firmy s-cape.cz 1/6 Popis aplikace - D1 Aplikace umožňující uživateli s vytvořeným účtem v informačním systému firmy s-cape.cz prohlížet a editovat s nim spojené úkoly.

Více

Manuál pro mobilní aplikaci Patron-Pro. verze pro operační systém Symbian

Manuál pro mobilní aplikaci Patron-Pro. verze pro operační systém Symbian Manuál pro mobilní aplikaci Patron-Pro verze pro operační systém Symbian 1 1. Popis Aplikace je určena pro mobilní telefony NOKIA s operačním Symbian a vybavené technologií NFC. Slouží pro správu identifikačních

Více

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ SEMESTRÁLNÍ PRÁCE TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ Jakub Wagner wagnejak@fel.cvut.cz 1. ÚVOD Cílem práce bude otestovat výukovou aplikaci angličtiny na DVD pro základní školy. Aplikace je cílena pro ovládání

Více

Interaktivní funkce Selfnet TV

Interaktivní funkce Selfnet TV Interaktivní funkce Selfnet TV Uživatelská příručka Vážení zákazníci, těší nás, že jste se rozhodli využívat výhody interaktivní televize Selfnet TV. Svoji Selfnet TV budete ovládat přes velmi jednoduchou

Více

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC Semestrální práce předmětu Tvorba uživatelského rozhraní Y39TUR Vypracoval: Kontakt: Obsah Popis aplikace... 3 Cílová skupina... 3 Testované případy

Více

Testování mobilní navigace NACESTY

Testování mobilní navigace NACESTY České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická A7B39TUR 2015/2016, A2 Testování mobilní navigace NACESTY Kognitivní průchod a heuristická evaluace Jakub Berka berkajak@fel.cvut.cz Obsah

Více

Testová ní už ivátelske ho rožhrání Fácebook.com

Testová ní už ivátelske ho rožhrání Fácebook.com 9.3.2014 Testová ní už ivátelske ho rožhrání Fácebook.com Úkol ná předmět A4B39TUR Lenká Houdková houdklen@fel.cvut.cz Obsah 1 Úvod... 3 1.1 Anotace... 3 1.2 Cílová skupina... 3 1.3 Testované případy užití...

Více

[XXX-PUB] Návrh uživatelského rozhraní pro ovládací panel v restauracích The PUB

[XXX-PUB] Návrh uživatelského rozhraní pro ovládací panel v restauracích The PUB D2 [XXX-PUB] Návrh uživatelského rozhraní pro ovládací panel v restauracích The PUB Radek Ježdík Petr Hejhal Petr Smrček jezdirad@fel.cvut.cz hejhape1@fel.cvut.cz smrcepet@fel.cvut.cz 27. října 2013 Případy

Více

[BAL-MLP] Multiplayer

[BAL-MLP] Multiplayer České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální práce D2 předmětu A7B39PDA [BAL-MLP] Multiplayer Tomáš Kozák (další členové týmu: Tomáš Bruštík, Jaroslav Havelík) LS 2012/2013

Více

X39NUR report D3 NA PŘEHRÁVAČ MÉDIÍ LOW-FIDELITY prototyp

X39NUR report D3 NA PŘEHRÁVAČ MÉDIÍ LOW-FIDELITY prototyp X39NUR report D3 NA PŘEHRÁVAČ MÉDIÍ LOW-FIDELITY prototyp Kryštof Valenta - valenkry@fel.cvut.cz 1 Cíl low-fidelity prototypu Tvorba a následné testování aplikace v této podobě má u mne za cíl odhalit

Více

Principy tvorby mobilních aplikaci. Martin Egermajer

Principy tvorby mobilních aplikaci. Martin Egermajer Diář pro nevidomé Principy tvorby mobilních aplikaci Martin Egermajer 1 1 D1 Aplikace sloužící jako diář, určená pro zrakově postižené (nevidomé). Uživatel bude moci psát poznámky, zapisovat události k

Více

Záznamník trasy. Michal Sluštík slustmic@fel.cvut.cz Y39PDA ČVUT, FEL, 2010. Popis aplikace. Specifikace požadavků

Záznamník trasy. Michal Sluštík slustmic@fel.cvut.cz Y39PDA ČVUT, FEL, 2010. Popis aplikace. Specifikace požadavků Záznamník trasy Michal Sluštík slustmic@fel.cvut.cz Y39PDA ČVUT, FEL, 2010 Popis aplikace Program bude sloužit pro záznam trasy pro třetí osobu. Uživatel bude trasu zaznamenávat manuálně na mapě nebo pomocí

Více

Test s uživatelem Ashampoo Burning Studio

Test s uživatelem Ashampoo Burning Studio Test s uživatelem Ashampoo Burning Studio vypracováno v rámci předmětu Testování uživatelského rozhraní v zimním semestru 2011 Jan Červenka, František Bauma, Tadeáš Brzák, Viktor Schumann, Tomáš Klejna

Více

Mobilní zpravodajská aplikace idnes. A7B39PDA - Principy tvorby mobilních aplikací

Mobilní zpravodajská aplikace idnes. A7B39PDA - Principy tvorby mobilních aplikací Mobilní zpravodajská aplikace idnes A7B39PDA - Principy tvorby mobilních aplikací Autor: Marek Krátký kratkma2@fel.cvut.cz Popis D1 Zpravodajská aplikace idnes je určena pro chytré telefony nebo pro tablety.

Více

Aplikace GoGEN Smart Center

Aplikace GoGEN Smart Center Aplikace GoGEN Smart Center Návod na použití aplikace Úvod Aplikace GoGEN Smart Center pro maximální využití Smart TV GoGEN, spojuje vyspělou technologii a zábavu v pohodlí domova. SMART ovládání ovládání

Více

XD39NUR Semestrální práce Zimní semestr 2013/2014

XD39NUR Semestrální práce Zimní semestr 2013/2014 XD39NUR Semestrální práce Zimní semestr 2013/2014 Kamil Darebný darebkam@fel.cvut.cz Obsah Zadání... 1 Deliverable D4... 2 Vytvoření prototypu... 2 Použité technologie... 2 Popis prototypu... 2 Screenshoty

Více

Nej.cz. Uživatelská příručka k interaktivní televizi

Nej.cz. Uživatelská příručka k interaktivní televizi Nej.cz Uživatelská příručka k interaktivní televizi 1 Obsah Označení interaktivních funkcí... 4 Zobrazení TV nabídky... 5 Nabídka EPG... 6 Hledání v TV archivu změna dne... 7 TV archiv / přetáčení / pozastavení...

Více

Testování operačního systému Windows Phone 8

Testování operačního systému Windows Phone 8 Testování operačního systému Windows Phone 8 Semestrální práce A2 v rámci předmětu A4B39TUR Muška Adam ČVUT FEL STM 0 Obsah 1. Popis přístroje... 2 2. Popis cílové skupiny... 2 3. Přehled případů užití...

Více

Uživatelský test desktopové aplikace Google Maps

Uživatelský test desktopové aplikace Google Maps Uživatelský test desktopové aplikace Google Maps Testování uživatelského rozhraní - A4B39TUR Jan Šimůnek, Dominik Siegel, Jan Vidašič, Richard Sadloň Obsah 1 Úvod... 4 1.1 Popis aplikace... 4 1.2 Cíle

Více

Návod pro práci s aplikací

Návod pro práci s aplikací Návod pro práci s aplikací NASTAVENÍ FAKTURACÍ...1 NASTAVENÍ FAKTURAČNÍCH ÚDA JŮ...1 Texty - doklady...1 Fakturační řady Ostatní volby...1 Logo Razítko dokladu...2 NASTAVENÍ DALŠÍCH ÚDA JŮ (SEZNAMŮ HODNOT)...2

Více

A4B39TUR 2014/2015. Ondřej Netík. Desktopová aplikace pro Windows. Spotify

A4B39TUR 2014/2015. Ondřej Netík. Desktopová aplikace pro Windows. Spotify A4B39TUR 2014/2015 Desktopová aplikace pro Windows Spotify Contents 1. Úvod... 3 1.1. Popis testované aplikace... 3 1.2. Cílová skupina... 4 1.3. Popis testovaných use case scénářů... 4 1.3.1. Vytvoření

Více

Manuál pro práci s modulem Otázky a odpovědi

Manuál pro práci s modulem Otázky a odpovědi Manuál pro práci s modulem Otázky a odpovědi Užitečné postupy a doporučení Obsah 1 Role uživatelů...3 2 Odesílání otázek...3 3 Přehled otázek...4 3.1 Orientace v přehledu...4 3.2 Základní údaje otázky...5

Více

Smartphone aplikace ú kolní c ek pro nevidome

Smartphone aplikace ú kolní c ek pro nevidome Smartphone aplikace ú kolní c ek pro nevidome Návrh uživatelského rozhraní HT-NEVIDOMI Martin Mudra Mudrama1@fel.cvut.cz 15. 10. 2011 Screener 1) Jste v současné době nevidomí? 2) Jaký je váš věk? 3) Používáte

Více

Nemocnice. Prvotní analýza a plán projektu

Nemocnice. Prvotní analýza a plán projektu Nemocnice Projekt do předmětu AIS Prvotní analýza a plán projektu Lukáš Pohl, xpohll00, xkosti03 Jan Novák, xnovak79 2009/2010 1 Neformální specifikace FN potřebuje informační systém, který bude obsahovat

Více

Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý

Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý Uživatelský manuál Aplikace GraphViewer Vytvořil: Viktor Dlouhý Obsah 1. Obecně... 3 2. Co aplikace umí... 3 3. Struktura aplikace... 4 4. Mobilní verze aplikace... 5 5. Vytvoření projektu... 6 6. Části

Více

Testování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1

Testování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1 [ZDEJTE ÁZEV SPOLEČOSTI.] Testování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1 7B36TUR Jan Vitha 06.11.2016 Obsah 1. Úvod... 1 1.1. Popis aplikace... 1 1.2. Cílová skupina... 1 2. Přehled testovaných

Více

Zkrácený návod k použití

Zkrácený návod k použití Zkrácený návod k použití záznamových zařízení značky Verze: 1.1 Datum: 30-8-2016 WWW.IPOX.CZ Obsah 1. První zapojení. 3 2. Přihlášení a náhled menu zařízení...4 3. Nastavení nahrávání..6 Nahrávání při

Více

Návrh zpravodajské aplikace idnes po Android

Návrh zpravodajské aplikace idnes po Android Návrh zpravodajské aplikace idnes po Android Semestrální projekt pro předmět PDA 1 D1! 4 Název! 4 Popis! 4 Cílová skupina! 4 D2! 5 Uživatelé! 5 Aktivity! 5 System Support! 5 Cílová platforma! 6 Context!

Více

Vývoj aplikace Readily (RSS čtečka pro Android) Semestrální projekt předmětu Y39PDA Autor: Michal Cerman

Vývoj aplikace Readily (RSS čtečka pro Android) Semestrální projekt předmětu Y39PDA Autor: Michal Cerman Vývoj aplikace Readily (RSS čtečka pro Android) Semestrální projekt předmětu Y39PDA Autor: Michal Cerman cermam14@fel.cvut.cz Obsah Vývoj aplikace Readily (RSS čtečka pro Android)...1 D1...3 D2...4 1)Popis

Více

Testová ní mobilní ho telefonu HTC Wildfire

Testová ní mobilní ho telefonu HTC Wildfire České vysoké učení technické v Praze, fakulta elektrotechnická Semestrální projekt A2 A4B39TUR Testová ní mobilní ho telefonu HTC Wildfire Vypracoval: Václav Tarantík, taranvac@fel.cvut.cz Obsah 1. Úvod...

Více

DOKUMENTACE REDAKČNÍHO SYSTÉMU PINYA

DOKUMENTACE REDAKČNÍHO SYSTÉMU PINYA DOKUMENTACE REDAKČNÍHO SYSTÉMU PINYA Obsah Obsah... 4 Pinya CMS... 5 Přihlášení do systému... 6 Položky v menu administrace... 7 Uživatelé... 8 Správa uživatelů... 8 Nový uživatel... 9 Role... 10 Vytvoření

Více

Návrh uživatelských rozhraní NOV-WEB. Jakub Bartoš, Pavel Dvořák, Jakub Motyčka, Kamil Procházka

Návrh uživatelských rozhraní NOV-WEB. Jakub Bartoš, Pavel Dvořák, Jakub Motyčka, Kamil Procházka Návrh uživatelských rozhraní D3 NOV-WEB Web pro stránky předmětů Jakub Bartoš, Pavel Dvořák, Jakub Motyčka, Kamil Procházka Prototyp - Prototyp je vytvořen formou webové stránky. Výchozí stránka prototypu

Více

Užijte si televizi Horizon od UPC

Užijte si televizi Horizon od UPC Užijte si televizi Horizon od UPC Uživatelský manuál HD Mediaboxu Hlavní nabídka Informace Do hlavní nabídky vstoupíte stisknutím tlačítka MENU na dálkovém ovladači. V hlavní nabídce a jednotlivých nabídkách

Více

Nej.cz Uživatelská příručka k interaktivní televizi NetTV

Nej.cz Uživatelská příručka k interaktivní televizi NetTV Nej.cz Uživatelská příručka k interaktivní televizi NetTV ARRIS 1113 1 Obsah Označení interaktivních funkcí...4 Zobrazení TV nabídky...5 Nabídka TV...6 Hledání v TV archivu změna dne...7 TV archiv / přetáčení

Více

Uživatelská příručka

Uživatelská příručka WATCH ME Uživatelská příručka DIGITÁLNÍ PŘEHRÁVAČ MÉDIÍ Přehled funkcí Watch me je hodinkový Bluetooth přehrávač formátu MP3 s kapacitním dotykovým displejem, uživatel se může prsty dotknout ikony na obrazovce

Více

Testování aplikace pro správu hesel KeePassX

Testování aplikace pro správu hesel KeePassX České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování aplikace pro správu hesel KeePassX Miroslav Papírník papirmir@fel.cvut.cz ZS 2012/2013 A7B39TUR - 1 - Testování aplikace pro správu

Více

Moje-Projekty.cz Dokumentace k aplikaci

Moje-Projekty.cz Dokumentace k aplikaci Moje-Projekty.cz Dokumentace k aplikaci 12. 3. 2015 Verze: 1.0 Obsah 1. Obecné informace... 3 2. Přihlášení do systému... 4 3. Odhlašování ze systému... 4 4. Jak si změnit heslo... 4 5. Nastavení projektů...

Více

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak temnymar@fel.cvut.cz 1 Obsah 1. Popis aplikace 2. Popis problému 2.1. Uživatelé 2.2. Aktivity 2.3. Systém 2.4. Kontext 3. Návrh uživatelského rozhraní

Více

Technologické postupy práce s aktovkou IS MPP

Technologické postupy práce s aktovkou IS MPP Technologické postupy práce s aktovkou IS MPP Modul plánování a přezkoumávání, verze 1.20 vypracovala společnost ASD Software, s.r.o. dokument ze dne 27. 3. 2013, verze 1.01 Technologické postupy práce

Více

Test webového prohlížeče v Amazon Kindle Wi-Fi 3G

Test webového prohlížeče v Amazon Kindle Wi-Fi 3G ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Test webového prohlížeče v Amazon Kindle Wi-Fi 3G Tomáš Gogár 21.3.2011 A4B39TUR - Testování uživatelského rozhraní Obsah Popis přístroje:...

Více

Dealer Extranet 3. Správa objednávek

Dealer Extranet 3. Správa objednávek Dealer Extranet 3 Správa objednávek Obsah Zpracování objednávky 3 Vyhledávací pole 4 Konfigurátor 5 Rychlá objednávka 6 Rychlá objednávka náhradních dílů a nestandardních produktů 7 Oblíbené 8 Objednávání

Více

BLINDSHELL ROZHRANÍ PRO OVLÁDÁNÍ DOTYKOVÝCH TELEFONŮ S ANDROIDEM PRO ZRAKOVĚ POSTIŽENÉ UŽIVATELE

BLINDSHELL ROZHRANÍ PRO OVLÁDÁNÍ DOTYKOVÝCH TELEFONŮ S ANDROIDEM PRO ZRAKOVĚ POSTIŽENÉ UŽIVATELE BLINDSHELL ROZHRANÍ PRO OVLÁDÁNÍ DOTYKOVÝCH TELEFONŮ S ANDROIDEM PRO ZRAKOVĚ POSTIŽENÉ UŽIVATELE Petr SVOBODNÍK, Daniel NOVÁK, Michal CERMAN Katedra kybernetiky, Karlovo náměstí 13, 121 35 Praha 2, svobop24@fel.cvut.cz,

Více

Průvodce prostředím Twinspace

Průvodce prostředím Twinspace Vítejte Průvodce prostředím Twinspace Návod pro práci v prostředí TwinSpace byl vytvořen pro učitele-administrátory, kteří jsou v prostředí TwinSpace nováčky. S pomocí návodu dokážete: - vstoupit do prostředí

Více

Migrace na aplikaci Outlook 2010

Migrace na aplikaci Outlook 2010 V tomto průvodci Microsoft Aplikace Microsoft Outlook 2010 vypadá velmi odlišně od aplikace Outlook 2003, a proto jsme vytvořili tohoto průvodce, který vám pomůže se s ní rychle seznámit. Dozvíte se o

Více

UŽIJTE SI TELEVIZI. Uživatelský manuál HD Mediaboxu

UŽIJTE SI TELEVIZI. Uživatelský manuál HD Mediaboxu UŽIJTE SI TELEVIZI od UPC Uživatelský manuál HD Mediaboxu HLAVNÍ NABÍDKA INFORMACE Do hlavní nabídky vstoupíte stisknutím tlačítka MENU na dálkovém ovladači. V hlavní nabídce a jednotlivých nabídkách se

Více

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování softwarové sady HTC Sense 3.6 A4B39TUR - Testování uživatelského rozhraní Semestrální práce A2 Zbyněk Eiselt eiselzby@fel.cvut.cz

Více

Testování webové aplikace

Testování webové aplikace Testování uživatelských rozhraní Semestrální práce C1 Testování webové aplikace www.dpp.cz Jakub Ištoňa, Petr Vích, Milan Bodlák, Ivan Šofránek istonjak@fel.cvut.cz, vichpetr@fel.cvut.cz, bodlamil@fel.cvut.cz,

Více

Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5

Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5 Rejstřík Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5 Úvod Správcovská aplikace slouží k vytvoření vstupního a zašifrovaného souboru pro odečtovou

Více

Testování uživatelského rozhraní mobilního telefonu HTC Hero (Semestrální projekt pro předmět A7B36TUR)

Testování uživatelského rozhraní mobilního telefonu HTC Hero (Semestrální projekt pro předmět A7B36TUR) České vysoké učení technické v Praze, Fakulta Elektrotechnická Testování uživatelského rozhraní mobilního telefonu HTC Hero (Semestrální projekt pro předmět A7B36TUR) Autor:Luboš Doležal dolezlu5@fel.cvut.cz

Více

4x standardní vstupy

4x standardní vstupy Uvedení do provozu Toto DVR je speciálně vyrobeno pro USB rozhraní, USB3104 převádí videosignál pomocí USB do počítače. Má vkusný černý design a malou velikost, umožňuje jednoduché připojení k počítači.

Více

Internetový obchod Mironet

Internetový obchod Mironet České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Internetový obchod Mironet Semestrální práce A2 Testování uživatelských rozhraní A4B39TUR Pavel Štíbal Stibapa1@fel.cvut.cz 2013/2014 Otevřená

Více

Návod k ovládání aplikace

Návod k ovládání aplikace Návod k ovládání aplikace Tento návod se zabývá ovládáním aplikace PDF Annotation 1, která je založena na aplikaci AVP PDF Viewer a umožňuje nejen PDF dokumenty prohlížet, ale také do těchto dokumentů

Více

Inteligentní řešení kamerového systému

Inteligentní řešení kamerového systému Inteligentní řešení kamerového systému Uživatelský manuál Přehrávání a zálohování záznamů Přehrávání Přehrávání pořízených videozáznamů, zobrazení a vyhledávání neobvyklých událostí a informací o systému

Více

D1 - EXU-UIB. Zadání: Helena Šimková, helena.simkova@dobryweb.cz

D1 - EXU-UIB. Zadání: Helena Šimková, helena.simkova@dobryweb.cz D1 - EXU-UIB Zadání: Helena Šimková, helena.simkova@dobryweb.cz Vypracování: Václav Burda, burdavac@fel.cvut.cz Vlastimil Jinoch, jinocvla@fel.cvut.cz Tomáš Turek, turekto5@fel.cvut.cz Úvod Na základě

Více

X10 Uživatelský manuál na webové rozhraní (ver0.9)

X10 Uživatelský manuál na webové rozhraní (ver0.9) X10 Uživatelský manuál na webové rozhraní (ver0.9) UPOZORNĚNÍ: Prosím přesvěčte se, že k použití webového rozhraní máte na Vašem X10 nainstalovaný upgrade R1644 nebo vyšší. 1. Jak provést nastavení k možnosti

Více

Bisnode Mobilní aplikace k prověření firmy

Bisnode Mobilní aplikace k prověření firmy Bisnode Mobilní aplikace k prověření firmy Eldar Iosip, Eliška Roubalová, Tomáš Milata Analýza relevantních UI směrnic platformy Android Obecná struktura aplikace z nejvyšší úrovně se lze přes obrazovky

Více

CEMEX Go. Faktury. Verze 2.1

CEMEX Go. Faktury. Verze 2.1 Faktury Verze 2. Faktury Ve snaze inovovat a zlepšovat zkušenosti našich zákazníků společnost CEMEX vytvořila integrované digitální řešení, které vám umožní správu vaší obchodní činnosti v reálném čase.

Více

NAS 232 Aplikace AiFoto pro mobilní zařízení. Správa fotografií na vašem NAS z mobilního zařízení

NAS 232 Aplikace AiFoto pro mobilní zařízení. Správa fotografií na vašem NAS z mobilního zařízení NAS 232 Aplikace AiFoto pro mobilní zařízení Správa fotografií na vašem NAS z mobilního zařízení A S U S T O R C O L L E G E CÍLE KURZU V tomto kurzu se naučíte: 1. Používat AiFoto pro správu fotografií

Více

Zkrácený návod k použití. záznamových zařízení značky

Zkrácený návod k použití. záznamových zařízení značky Zkrácený návod k použití záznamových zařízení značky Obsah 1. První zapojení. 3 2. Přihlášení a náhled menu zařízení...4 3. Nastavení nahrávání..5 Nahrávání při detekci pohybu....6 Nahrávání při alarmu.

Více

Uživatelská příručka T UC-One pro windows

Uživatelská příručka T UC-One pro windows Co je to T UC-One? T UC-One poskytuje koncovým uživatelům jednotnou komunikaci (UC) skrz všední mobily (tablety a mobilní telefony) a počítačové platformy (počítače a notebooky) včetně Windows, Mac, ios

Více

Uživatelský manuál. Format Convert V3.1

Uživatelský manuál. Format Convert V3.1 Uživatelský manuál Format Convert V3.1 Obsah Obsah 1 Kapitola 1 - Popis softwaru Systémové požadavky 2 Podporovaná zařízení a formáty 2 Odinstalace 3 Kapitola 2 - Ovládání Výběr formátu souboru 4 Výběr

Více

Obsah. Moje menu 4. Ovladač 6. Ovládání sledovaného pořadu 8. Zpětné zhlédnutí 10. Nahrávání 12. Můj seznam kanálů 13.

Obsah. Moje menu 4. Ovladač 6. Ovládání sledovaného pořadu 8. Zpětné zhlédnutí 10. Nahrávání 12. Můj seznam kanálů 13. Obsah Moje menu 4 Ovladač 6 Ovládání sledovaného pořadu 8 Zpětné zhlédnutí 10 Nahrávání 12 Můj seznam kanálů 13 Multidimenze 14 Výběr ze zápasů 15 O 2 Videotéka 16 Aplikace 17 4 zařízení 18 MOJE MENU Ovládání

Více

PROFI TDi s.r.o. 696 37, Želetice 40 www.profi-tdi.cz info@profi-tdi.cz. Návod k používání systému OTDI.CZ

PROFI TDi s.r.o. 696 37, Želetice 40 www.profi-tdi.cz info@profi-tdi.cz. Návod k používání systému OTDI.CZ Návod k používání systému OTDI.CZ Vážený kliente. Děkujeme za projevený zájem o náš on-line systém evidence kontrol, určený speciálně pro účely dozorů staveb. Systém OTDI.CZ nabízí svým uživatelům zejména:

Více

Nej.cz Uživatelská příručka k interaktivní televizi NetTV

Nej.cz Uživatelská příručka k interaktivní televizi NetTV Nej.cz Uživatelská příručka k interaktivní televizi NetTV v.2.4 Obsah Označení interaktivních funkcí... 3 Zobrazení TV nabídky... 4 Nabídka EPG... 5 Hledání v TV archivu změna dne... 6 TV archiv / přetáčení

Více

Y39PDA Exercise manager

Y39PDA Exercise manager Y39PDA Exercise manager 1 Zadání 1.1 Zpracovatel Tomáš Žďára (zdaratom@fel.cvut.cz) 1.2 Popis aplikace Vytvořit aplikaci pro mobilní zařízení, která bude sloužit jako podpora pro cvičení. Bude zaznamenávat

Více

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNIKÉ FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNIKÉ FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNIKÉ FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Testování e-mailového klienta na přístroji NOKIA Lumia 710 drazajak@fel.cvut.cz 1 1. Obsah 1. Obsah 1 2. Úvod 2 2.1. Popis aplikace 2 2.2. Testované

Více

Individuální nastavení počítače

Individuální nastavení počítače Individuální nastavení počítače Je pro vás systém Windows 7 nový? I když má tento systém mnoho společného s verzí systému Windows, kterou jste používali dříve, můžete potřebovat pomoc, než se v něm zorientujete.

Více

USI Úloha A2. Kognitivní průchod. Autor: Thang Do

USI Úloha A2. Kognitivní průchod. Autor: Thang Do ČVUT USI Úloha A2 Kognitivní průchod Autor: Thang Do 15.10.2013 Obsah 1 Popis aplikace 2 1.1 Úvodem co je DeviantArt...................... 2 1.2 Bližší pohled............................. 2 2 Cílová skupina

Více

Podrobný návod pro administraci zákaznických účtů na portálu Czechiatour.eu

Podrobný návod pro administraci zákaznických účtů na portálu Czechiatour.eu 2013 Podrobný návod pro administraci zákaznických účtů na portálu Czechiatour.eu Czechiatour.eu 1.2.2013 Vážení zákazníci portálu Czechiatour.eu. Abychom Vám co nejvíce usnadnili orientaci v administraci

Více

Internet. dobrý sluha, zlý pán

Internet. dobrý sluha, zlý pán Internet dobrý sluha, zlý pán 13. Picasa Picasa je celosvětově nejrozšířenější galerií obrázků, kterou provozuje firma Google. Její použití je zdarma včetně využití poměrně velikého diskového prostoru

Více

Svolávací systém Uživatelský manuál

Svolávací systém Uživatelský manuál Uživatelský manuál TTC TELEKOMUNIKACE, s.r.o. Třebohostická 987/5 100 00 Praha 10 tel.: 234 052 111 fax.: 234 052 999 e-mail: ttc@ttc.cz http://www.ttc-telekomunikace.cz Datum vydání: 14. srpna 2013 Číslo

Více

A7B39PDA - Naspoř si svůj sen. Jan Hovorka (hovorja4@fel.cvut.cz)

A7B39PDA - Naspoř si svůj sen. Jan Hovorka (hovorja4@fel.cvut.cz) A7B39PDA - Naspoř si svůj sen Jan Hovorka (hovorja4@fel.cvut.cz) 1. D1 popis projektu 1.1 Název Naspoř si svůj sen 1.2 Popis Aplikace, která pomáhá lidem spořit na jejich sen. Uživatel si vybere svůj sen,

Více

Manuál pro mobilní aplikaci. Patron-Pro

Manuál pro mobilní aplikaci. Patron-Pro Manuál pro mobilní aplikaci Patron-Pro 1 Obsah 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Popis...3 Slovník pojmů...3 Ovládání aplikace...3 Volby v aplikaci...3 4.1. Menu...3 4.2. Zpět na seznam karet...4 Úvodní obrazovka...4

Více

Průvodce pro přenos dat

Průvodce pro přenos dat Průvodce pro přenos dat (pro tonometr OMRON M6 Comfort IT a OMRON M3 IT) 1)Před prvním použití se musíte nejdříve zaregistrovat. 2)Přejděte na webovou stránku: http://bi-link.omron.com/home/landing 3)Zde

Více

Návod na instalaci a použití programu

Návod na instalaci a použití programu Návod na instalaci a použití programu Minimální konfigurace: Pro zajištění funkčnosti a správné činnosti SW E-mentor je potřeba software požívat na PC s následujícími minimálními parametry: procesor Core

Více

Řekni, co jíš, a Máša ti řekne, co jsi za člověka

Řekni, co jíš, a Máša ti řekne, co jsi za člověka Řekni, co jíš, a Máša ti řekne, co jsi za člověka Dokument D3 Kateřina Fixová Michal Bečka České vysoké učení technické v Praze Fakulta Elektrotechnická Ondřej Záruba Návrh uživatelských rozhraní (A4M39NUR)

Více

LAN se používá k prvnímu nastavení Vašeho DVR a když potřebujete nastavit síť na Vašem DVR pro používání po internetu.

LAN se používá k prvnímu nastavení Vašeho DVR a když potřebujete nastavit síť na Vašem DVR pro používání po internetu. Návod Video Viewer 1.9.9 1 Dodávaný licencovaný software Následující stránky popisují nejpoužívanější funkce software Video Viewer. Podrobnosti o softwaru a jeho nastavení, najdete v rozšířené příručce,

Více

Y39PDA Aplikace pro vyhledání kulturních akcí na základě aktuálního počasí a aktuální polohy uživatele

Y39PDA Aplikace pro vyhledání kulturních akcí na základě aktuálního počasí a aktuální polohy uživatele Y39PDA Aplikace pro vyhledání kulturních akcí na základě aktuálního počasí a aktuální polohy uživatele Technická dokumentace zachycující vývoj mobilní aplikace. Martin Kohout ČVUT - FEL 1. Úvod Aplikace

Více

prohrtesty ze skupiny produktů prohr

prohrtesty ze skupiny produktů prohr prohrtesty ze skupiny produktů prohr Aplikace prohrtesty Vám umožní jednoduchým, ale přesto sofistikovaným způsobem zjišťovat znalosti Vašeho týmu, kolektivu, třídy studentů apod. Stejně jako znalosti,

Více

Elektronické učebnice popis systému, základních funkcí a jejich cena

Elektronické učebnice popis systému, základních funkcí a jejich cena Elektronické učebnice popis systému, základních funkcí a jejich cena Vytvořil TEMEX, spol. s r. o. Obsah 1. Úvod... 2 Formáty... 2 Cena... 2 2. Systémové požadavky... 3 Interaktivní PDF verze... 3 HTML

Více

Návod k obsluze. GeoVision ViewLog SW verze 8.12. Návod k obsluze GV-ViewLog Stránka 1

Návod k obsluze. GeoVision ViewLog SW verze 8.12. Návod k obsluze GV-ViewLog Stránka 1 Návod k obsluze GeoVision ViewLog SW verze 8.12 Návod k obsluze GV-ViewLog Stránka 1 Obsah : Přehrávání videosouborů úvod strana 3 Přehrávání v hlavním systému (ViewLog) strana 4 1. Základní obrazovka

Více

Popis modulu... 2. Přístup k modulu... 2. Popis rozhraní... 2. Práce s rozhraním... 3. Selektor událostí... 3. Události na zařízení...

Popis modulu... 2. Přístup k modulu... 2. Popis rozhraní... 2. Práce s rozhraním... 3. Selektor událostí... 3. Události na zařízení... Modul Události Obsah Popis modulu... 2 Přístup k modulu... 2 Popis rozhraní... 2 Práce s rozhraním... 3 Selektor událostí... 3 Události na zařízení... 3 Události na vstupu zařízení... 3 Události v rozhraní...

Více

Rollei Historyline 98. Používání funkce Wi-FI

Rollei Historyline 98. Používání funkce Wi-FI Rollei Historyline 98 Používání funkce Wi-FI Používání funkce Wi-Fi Pomocí funkce Wi-Fi můžete ihned přenést fotografie a videa z fotoaparátu do jiných chytrých zařízení (Telefony, tablety s Android či

Více

Základní uživatelský manuál služby WMS Drive

Základní uživatelský manuál služby WMS Drive Základní uživatelský manuál služby WMS Drive Uživatelský manuál Obsah Uživatelský manuál Obsah 2 Webový klient Základní prostředí 3 Webový klient Oblíbené položky 4 Webový klient Upload souborů 5 Webový

Více

O 2 TV. jediná televize, která se vám přizpůsobí

O 2 TV. jediná televize, která se vám přizpůsobí O 2 TV jediná televize, která se vám přizpůsobí Vítejte ve světě O 2 TV Vítejte ve světě zábavy a odpočinku! Ve světě, kde se nemusíte nikomu a ničemu přizpůsobovat. Díky svým unikátním funkcím je O 2

Více

České vysoké učení technické v Praze. Fakulta Elektrotechniky XD39NUR. Semestrální práce. Ovládání videokonferencí pomocí mobilního telefonu

České vysoké učení technické v Praze. Fakulta Elektrotechniky XD39NUR. Semestrální práce. Ovládání videokonferencí pomocí mobilního telefonu České vysoké učení technické v Praze Fakulta Elektrotechniky XD39NUR Semestrální práce Ovládání videokonferencí pomocí mobilního telefonu Ondřej Procházka 2013 / 2014 Obsah 1. Deliverable D4... 3 1.1.

Více

Použití Office 365 na telefonu s Androidem

Použití Office 365 na telefonu s Androidem Použití Office 365 na telefonu s Androidem Úvodní příručka Kontrola e-mailů Telefon s Androidem si můžete nastavit tak, aby odesílal a přijímal poštu z vašeho účtu Office 365. Kontrola kalendáře z libovolného

Více

Mapa Česka: www.mapa-ceska.cz

Mapa Česka: www.mapa-ceska.cz Mapa Česka: www.mapa-ceska.cz Mapový portál Mapa Česka, který je dostupný na internetové adrese www.mapa-ceska.cz, byl vytvořen v roce 2014 v rámci bakalářské práce na Přírodovědecké fakultě Univerzity

Více

Nielsen Admosphere, a.s. Vážená domácnosti,

Nielsen Admosphere, a.s. Vážená domácnosti, Vážená domácnosti, nejprve Vám chceme poděkovat za Vaši účast v projektu Elektronického měření sledovanosti televize metodou TV metrů. Pouze díky Vašemu přesnému zaznamenávání přítomnosti u televizní obrazovky

Více

[IM-WMC] Městská cyklonavigace D3

[IM-WMC] Městská cyklonavigace D3 [IM-WMC] Městská cyklonavigace D3 A4M39NUR MARTIN HELLER, DAVID LUKSCH, MIROSLAV NEDVĚD Obsah Low-Fidelity prototyp...2 Pokryté scénáře...2 Popis prototypu...2 Uživatelské testování...3 Cíle...3 Test setup...3

Více

Test emailového klienta portálu seznam.cz

Test emailového klienta portálu seznam.cz Test emailového klienta portálu seznam.cz Testování uživatelského rozhraní A4B39TUR Dominik Hons honsdomi@fel.cvut.cz 7. 3. 2014 1. Obsah 1. Obsah... 1 2. Popis aplikace... 2 3. Popis uživatelů... 2 4.

Více

Nástrojová lišta v editačním poli

Nástrojová lišta v editačním poli Nástrojová lišta v editačním poli Název projektu PŘEJÍT NA konkrétní sekci webu ZOBRAZIT zobrazí a) pracovní verzi webu (tj. nepublikovanou) b) publikovanou verzi webu a) Odstranit odstraní zobrazenou

Více

SharePoint Online. Vyhledávání Můžete hledat weby, osoby nebo soubory. Vytvoření webu nebo příspěvku

SharePoint Online. Vyhledávání Můžete hledat weby, osoby nebo soubory. Vytvoření webu nebo příspěvku Úvodní příručka Zvládněte toho více, ať jste kdekoli, se zabezpečeným přístupem, sdílením a ukládáním souborů. Přihlaste se ke svému předplatnému Office 365 a ve spouštěči aplikací vyberte SharePoint.

Více

METODICKÝ POKYN PŘIDÁNÍ A PŘEHRÁNÍ VIDEA V PREZENTACI

METODICKÝ POKYN PŘIDÁNÍ A PŘEHRÁNÍ VIDEA V PREZENTACI METODICKÝ POKYN PŘIDÁNÍ A PŘEHRÁNÍ VIDEA V PREZENTACI Základní informace o videu a animovaných souborech ve formátu GIF Videa jsou videosoubory ve formátech AVI nebo MPEG s příponami souborů AVI, MOV,

Více