net-o-peer NUR Návrh uživatelských rozhraní

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "net-o-peer NUR Návrh uživatelských rozhraní"

Transkript

1 NUR Návrh uživatelských rozhraní ČVUT FEL Ondřej Pánek, Tomáš Pastýřík, Daniel Princ (NTP-FSV) Zadavatel: Ing. Adam Sporka, Ph.D.

2 Obsah 1. Úvod Uživatelský průzkum Profil uživatele Interview Témata a otázky na interview Screener Shrnutí interview a požadavky dotazovaných Interpretace získaných informací Analýza HCI problémů Selekce snímků z velkého množství videozáznamů Organizace velkého množství vlastních snímků Způsob porovnání dvou videosnímků Papírový prototyp Selektování videa Třídění videozáznamů Otagování, zveřejnění a sdílení videa Odstranění videa Porovnání videí Elektronický prototyp Popis prototypu Pokryté scénáře Testování prototypu s uživateli Cíle testu Screener Nastavení testu Průběh testování Otázky před testem Popis úkolů Otázky po testu NUR Návrh uživatelských rozhraní 2

3 Souhrn problémů a návrhy řešení NUR Návrh uživatelských rozhraní 3

4 1. Úvod net-o-peer je systém pro automatické natáčení videosnímků jezdců ve snow a wake parcích. Systém pracuje tak, že v několika částech parku jsou nainstalovány kamery snímající atraktivní prostor pod pevně danými úhly, které dokážou identifikovat jezdce v záběru, zaznamenat videosnímek jeho jízdy, ten opatřit základními informacemi jako identifikátor jezdce, místo a čas a odeslat jej na server. Jezdec má poté možnost třídit snímky svých jízd a vybrat ty, které si přeje zveřejnit a umožnit tak komukoliv si prohlédnout jeho jízdu. Na základě domluvy se zadavatelem máme v rámci tohoto projektu za úkol navrhnout uživatelské rozhraní pro mobilní telefony, jež umožní uživatelům jednoduchou a efektivní manipulaci se snímky, a to především jejich selekci a organizaci. Dalším cílem je navrhnout některé nové metody prezentace či interakce s aplikací, např. možnost simultánně porovnat dvě jízdy. Na první pohled zřejmé problémy, s nimiž se budeme muset během práce potýkat, vychází z toho, že denně můžou přibývat desítky nových, krátkých, navzájem si velmi podobných videozáznamů od každého jezdce. NUR Návrh uživatelských rozhraní 4

5 2. Uživatelský průzkum 2.1. Profil uživatele Cílovou skupinu tvoří v případě projektu net-o-peer především lidé aktivně navštěvující ski parky a wake parky. Jedná se tedy o snowboardisty a wakeboardisty, kteří na rozdíl od snowboardistů jezdí na vodě, nechajíc se táhnout po celou dobu tažným systémem. Do cílové skupiny tak řadíme uživatele, kteří takto sportují a mají zájem na tom, aby jejich sportovní výkony byly nahrávány za účelem okamžitého či pozdějšího rozboru. Obecně lze tak uživatele charakterizovat těmito body: o o o o sportovně aktivní člověk, resp. aktivně navštěvuje snow a wake parky věk přibližně let vlastník chytrého mobilního telefonu příležitostně využívá sociální sítě ke sdílení obsahu Vzhledem k možné komunitní povaze projektu je třeba do cílové skupiny zařadit také uživatele, kteří sami nesportují, ale chtějí si jen videa, která jim byla zpřístupněna prohlížet Interview Témata a otázky na interview A) Wakeboarding & snowboarding obecně B) Triky 1. Popište prosím stručně, v čem je wakeboarding/snowboarding specifický 2. Jak často tento sport provozujete? 3. Kolik jízd za jeden den obvykle stihnete? 4. Provozujete jej s přáteli? 5. Popište prosím, jak probíhají přípravy, samotné provozování, i závěr. 1. Chodíte si jen zajezdit, či zkoušíte i různé triky? Případně jaké? 2. Mluvíte o vašich výkonech provedených tricích s přáteli? 3. Jak získáváte znalosti o tom, jaký trik jste zrovna provedli? C) Využívání chytrých telefonů 1. Využíváte datové služby telefonu k přístupu na internet? 2. Jaké na vašem telefonu používáte nejčastěji aplikace? 3. Používáte váš telefon k prohlížení videí? 4. Používáte chytrý telefon ke sdílení obsahu na sociálních sítích? NUR Návrh uživatelských rozhraní 5

6 Screener A) Dotazník 1. Vyberte prosím, do jaké věkové skupiny se řadíte: Vyberte prosím vaše pohlaví: muž žena 3. Jste aktivním snowboardistou či wakeboardistou? ano ne vlastní odpověď: 4. Zajímáte se o výše uvedené sporty i pasivně? ano ne 5. Jste majitelem chytrého telefonu? ano ne B) Požadovaní uživatelé Přestože bude uživatelské rozhraní navrhováno na platformě android, selekci dle uživatelů různých operačních systémů chytrých telefonů neprovádíme. Aplikaci by měl být schopen ovládat uživatel vlastnící kterýkoliv operační systém kteréhokoliv chytrého telefonu. Požadujeme alespoň dva uživatele, kteří by se interview zúčastnili, ideálně: o o o o 1 muž a 1 žena z navzájem nepřekrývajících se věkových kategorií 1 uživatel aktivní sportovec, 1 uživatel pasivní uživatel by měl být vlastníkem chytrého telefonu NUR Návrh uživatelských rozhraní 6

7 Shrnutí interview a požadavky dotazovaných A) Wakeboardista Dotazovaným byl muž ve věku let, který je co se týče wakeboardingu začátečník. Tento sport provozuje teprve druhým rokem, takže se stále hlavně učí základy. Přes léto provozuje sport obvykle jednou až dvakrát měsíčně jeden den nebo případně celý víkend. Za den stihne obvykle jízd, podle toho, jak se mu zrovna daří. Obvykle provozuje sport s kamarádem, se kterým se vzájemně sledují a snaží se upozorňovat druhého na chyby, které při jízdě provedli. Tyto informace si pak často vyměňují hned po jízdě, dokud je mají ještě v paměti. Jako problém hodnotí fakt, že je v podstatě samouk a tak často vůbec neví, kde udělal chybu a proč spadl. Dotyčný vlastní chytrý telefon s datovým tarifem, který běžně používá pro sdílení obsahu na facebooku, prohlížení videí na youtube.com i pro běžné surfování na webu. Neměl by moc zájem sdílet videa ze svých jízd na internetu, ale měl by velký zájem si videa hned po jízdě prohlížet, aby se mohl poučit ze svých chyb, případně zjistit, kde vlastně chybu udělal. B) Snowboardista Dotazovanou byla žena ve věkové kategorii let, jezdící na snowboardu zhruba 10 let. Oproti očekávaným odpovědím se lišily odpovědi především v následujících bodech. Dotyčná totiž má daleko raději velké u-rampy, které vypadávají z konceptu tohoto projektu. Dotazovaná totiž popsala, že setrvává většinu času na jedné atrakci bez potřeby mezi atrakcemi přejíždět, i když příležitostně si kolečko udělá. Dotyčná často jezdí s přáteli, kdy je jich na atrakci i více najednou, záběry tak mohou mít společné. Dotyčná tento sport provádí pouze v zimním období, v průměru každý třetí víkend. Dotazovaná vlastní chytrý telefon a je zvyklá si na něm prohlížet videa a komentovat je, především na youtube.com. Její telefon nepoužívá žádný datový tarif, připojena je tak jen tam, kde je bezdrátové připojení k internetu. Přestože je dotazovaná již zkušenou jezdkyní a skokanem, chybí jí možnost se podívat na konkrétní specifika některých triků. Dodává, že to není potřeba přímo na svahu, stačí v nějaké blízké restauraci, kde mobilní připojení je. S přáteli se často nahrávají na telefony a videa pak sdílejí přímo. Dotyčná by tak uvítala, kdyby aplikace obsahovala databázi veřejných videí, kde by byly ukázkově provedeny všechny nejznámější triky. Také by uvítala možnost nahrát na server video vlastní! Říká, že daleko zajímavější jsou videa, která jsou dynamická, z ruky jiného jezdce. Ale i těm statickým se nebrání, považuje je ale spíše za doplněk těch dynamických, se kterými zkušenosti má. NUR Návrh uživatelských rozhraní 7

8 Interpretace získaných informací 1. Wakeboardista Wakeboardista by nejvíce ocenil, pokud by si hned po jízdě mohl prohlédnout svá videa, aby zjistil, kde při jízdě udělal chybu a mohl se z toho před následující jízdou poučit. Měl by tedy zájem hlavně o možnost rychle projít poslední nahraná videa. O sdílení videí nemá příliš zájem, ale to je dáno hlavně tím, že je začátečník, takže neprovádí triky, které by stály za sdílení s přáteli. 2. Snowboardista Nejvýraznějším poznatkem z rozhovoru je rozdíl mezi snowboardisty a wakeboardisty. Snowboardista totiž není stále tažen kupředu, ale může se na některých atrakcích zastavovat a setrvávat zde déle. Dalším výrazným důsledkem tohoto poznatku je možnost více uživatelů na jedné atrakci a tudíž možné kolize a překryvy videí, které je ale nutné řešit na aplikační, nikoliv na prezentační vrstvě projektu. Zajímavým požadavkem je také nahrávat na server projektu také svá videa, dotyčná by nerada měla roztříštěná videa mezi několika službami. Sdílení videí požaduje za samozřejmost. NUR Návrh uživatelských rozhraní 8

9 3. Analýza HCI problémů 3.1. Selekce snímků z velkého množství videozáznamů Uživatel se potřebuje vyznat ve spoustě videozáznamů, které mohou každým dnem přibývat po stovkách (i desítky videií od jednoho uživatele denně) a navíc jsou si navzájem velice podobné. Na mobilním telefonu jde kvůli velikosti viditelné plochy o ještě citelnější komplikaci. Tento problém považujeme za naprosto zásadní pro celkovou použitelnost aplikace. Jak vyplynulo z interview, je nutné selekci co nejvíce usnadnit pro případy, kdy ji chce uživatel rychle využít přímo v terénu (např. prohlédnout si svou poslední jízdu ve frontě na vlek). Návrh řešení: Maximálně využít metadat videosnímků pro kategorizaci a filtrování. Poskytnout rychlou volbu pro zhlédnutí poslední jízdy s jejím případným porovnáním se stejným trikem jiné jízdy Organizace velkého množství vlastních snímků Tento problém úzce souvisí s prvním bodem a de facto slouží jako základ, na kterém může být vybudována rozumná selekce. Je třeba navrhnout efektivní způsob označování (tagování) a odstraňování videozáznamů, jež bude provádět samotný jezdec. Jak již bylo uvedeno výše, může se lehce stát, že uživatel bude určitým způsobem třídit desítky nových videozáznamů denně. Co se týče tagování, jezdec má za úkol označit své video názvem provedeného triku. Začínající jezdci často neznají správný název triku a mohou tak vznikat nepřehledné duplikace tagů pro stejný trik. V interview jsme se mimo jiné dozvěděli, že by uživatelé uvítali možnost rychlého organizování snímků přímo v terénu (zveřejnění poslední jízdy, odstranění x posledních jízd atd.). Je tak potřeba uživatelské rozhraní výrazně zjednodušit, ale zároveň dát uživateli zmíněné možnosti k dispozici a myslet na omezení dané vlastnostmi mobilních telefonů. Návrh řešení: Nabídnout začínajícím jezdcům pomoc při rozeznávání triků. Poskytnout možnost rychlého sdílení poslední jízdy na sociální síti a rychlého odstranění posledních x jízd. Případně nabídnout možnost další osobní kategorizace. NUR Návrh uživatelských rozhraní 9

10 3.3. Způsob porovnání dvou videosnímků Je potřeba navrhnout použitelný způsob simultánního porovnání dvou videosnímků a vyrovnat se při tom s velikostí a omezeními displeje mobilního telefonu. Návrh řešení: Prolnutí dvou videosnímků do sebe či horizontálně rozdělit displej na dvě části. NUR Návrh uživatelských rozhraní 10

11 4. Papírový prototyp V této kapitole jsou rozebrány tři vybrané případy užití. Každý je v úvodu popsán, následuje HTA diagram mapující činnost uživatele a příslušný papírový prototyp Selektování videa Konkrétní scénář je takový, že uživatel si po několika jízdách chce najít nějaká konkrétní vlastní videa a s nimi provést nějakou další akci. Takto akce může být libovolná (mazání, přehrání, tagování, apod.), již není součástí tohoto scénáře. Scénář se zaměřuje zejména na to, jak z velkého množství pořízených videí vybrat několik konkrétních. Scénář očekává, že uživatel bude pravděpodobněji používat aplikaci jednou za několik jízd, než aby jí používal po každé jízdě. Nicméně uvažuje se, že uživatel je stále ještě v terénu (na svahu nebo u vody). HTA diagram k tomuto případu užití je zobrazen na obr. 3. Obr. 1: Zobrazení výchozího menu při procházení vlastních videí. Obr. 2: Vybereme možnost starší videa. NUR Návrh uživatelských rozhraní 11

12 Obr. 3: HTA diagram k případu užití 4.1. NUR Návrh uživatelských rozhraní 12

13 Obr. 4: Starší videa se řadí podle data. Při výběru konkrétního dnu se aplikace chová stejně jako při procházení "dnešních videí". Obr. 5: Vrátíme se zpět do menu. Obr. 6: Vybereme dnešní videa. Obr. 7: Zobrazí se nám seznam dnešních jízd, vždy s časem začátku konkrétní jízdy. Jízdy jsou řazené sestupně. NUR Návrh uživatelských rozhraní 13

14 Obr. 8: Druhou variantou je řadit videa podle jednotlivých překážek (kamer). Obr. 9: Zobrazí se nám seznam překážek a počet nasnímaných videí na dané překážce. Řazeno opět sestupně. Obr. 10: Vybereme si konkrétní překážku. Obr. 11: Zobrazí se nám seznam jízd, které jsou na této překážce nasnímány. NUR Návrh uživatelských rozhraní 14

15 Obr. 12: Zde už si můžeme vybrat konkrétní viedo, které nás zajímá. Obr. 13: Po výběru videa se nám zobrazí akce, které můžeme s videem provádět. To již není součástí tohoto scénáře. Obr. 14: Vrátíme se zpět na seznam překážek. Obr. 15: Přepneme se zpět na zobrazení jednotlivých jízd (jako na obr. 7) a vybereme si nějaké video druhým způsobem. NUR Návrh uživatelských rozhraní 15

16 Obr. 16: Ze seznamu jízd si vybereme jednu konkrétní jízdu. Obr. 17: Zobrazí se seznam překážek, na kterých jsme byli zaznamenáni. Po kliknutí na překážku se zobrazí obrazovka 12. Obr. 18: Druhou variantou je zobrazit si mapu, na které budou vyznačené nasnímané překážky a naše trasa. Obr. 19: Po kliknutí se nám zobrazí seznam překážek se zaznamenanými videi. Kliknutím na název zobrazíme opět obrazovku 12. NUR Návrh uživatelských rozhraní 16

17 Obr. 20: Obrazovku si můžeme libovolně posouvat a zobrazit jinou část jízdy. Obr. 21: Další část zobrazované jízdy. NUR Návrh uživatelských rozhraní 17

18 4.2. Třídění videozáznamů Předpokládejme situaci, kdy má za sebou uživatel několik jízd a při čekání ve dlouhé frontě či při zastávce v bufetu si chce jízdy prohlédnout a roztřídit. Tříděním je zde myšleno buď videa odstranit nebo označit klíčovými slovy (otagovat), případně zveřejnit a následně sdílet na sociální síti. Tento scénář tedy rozdělíme na dvě části: a) Kompletní proces zveřejnění (otagování, zveřejnění, sdílení) b) Odstranění V obou případech již předpokládáme, že uživatel na základě případu užití 4.1 již vybral konkrétní snímky pro práci. HTA diagram k tomuto případu užití je zobrazen na obr. 22. Obr. 22: HTA diagram k případu užití NUR Návrh uživatelských rozhraní 18

19 Otagování, zveřejnění a sdílení videa Obr. 23: Scénář začíná ve chvíli, kdy již uživatel nalezl a vybral konkrétní video (viz případ užití 4.1). Obr. 24: Nejdříve si uživatel video přehraje. Obr. 25: Uživatel si prohlédne video. Obr. 26: Po prohlédnutí se vrátí zpět. NUR Návrh uživatelských rozhraní 19

20 Obr. 27: Uživatel nejdříve video označí tagy, a tak zvolí možnost Tagování. Obr. 28: Úvodní obrazovka tagování videa, které zatím nebylo otagováno. Obr. 29: Uživatel klikne na textové pole. Obr. 30: Aplikace přejde do psacího režimu s našeptávačem a zobrazí se klávesnice. NUR Návrh uživatelských rozhraní 20

21 Obr. 31: Uživatel začíná psát název triku Backflip, přičemž našeptávač zobrazuje již existující podobné tagy. Obr. 32: Uživatel pak může kliknout na příslušný tag, urychlit tak psaní a zároveň předejít duplikaci tagů. Obr. 33: Po vytvoření tagu se nový tag objeví na obrazovce Tagování. Obr. 34: Uživatel uloží změny. NUR Návrh uživatelských rozhraní 21

22 Obr. 35: Uživatel chce nyní zveřejnit video v rámci systému net-o-peer. Obr. 36: Aplikace poskytne feedback o prováděné akci. Obr. 37: Po zveřejnění videosnímku je položka Zveřejnit nahrazena položkou Sdílet. Obr. 38: Uživatel klikne na položku Sdílet pro sdílení videa na sociálních sítích. NUR Návrh uživatelských rozhraní 22

23 Obr. 39: Obrazovka Sdílení zobrazuje základní Info o videu, umožňuje vložit text zprávy a výběr sociální sítě. Obr. 40: Uživatel vybere Facebook. NUR Návrh uživatelských rozhraní 23

24 Odstranění videa Obr. 41: Uživatel zvolí možnost Odstranit v kontextové nabídce konkrétního videa. Obr. 42: Jelikož jde o kritickou operaci, aplikace požádá uživatele o potvrzení akce. Obr. 43: Aplikace poskytne uživateli feedback o probíhající akci. Obr. 44: Po odstranění videa se aplikace vrátí zpět na původní místo výběru snímku. NUR Návrh uživatelských rozhraní 24

25 4.3. Porovnání videí Tento scénář se zabývá především porovnáním dvou libovolných videí. Obecně můžeme rozlišovat, zda porovnáváme dvě libovolná veřejná videa, či jedno veřejné porovnáváme s videem svým, či zda porovnáváme dvě vlastní videa. Uživatel si tedy musí nejprve vybrat dvě videa a říci aplikaci, že chce právě tyto videa porovnat. Nyní je třeba vzít v potaz, že videa nemusí být synchronizována, tedy že například nájezd na totožnou překážku se bude většinou lišit. Uživatel si tak vybere začátek v každém z obou videí. Nyní může videa zároveň přehrát a ovládat je jako jedno video, tedy společně je přetáčet i zastavovat. V závislosti na tom, jaká videa si uživatel vybral a jaká k nim má práva, může dále učinit jednu z následujících akci: a) Nedělat s videi nic b) Sdílet jedno z videí c) Sdílet samotné porovnání!! d) Smazat jedno z videí, či obě. Scénář tak odhaluje novou možnou funkcionalitu aplikace, která by ale byla závislá na implementaci webové verze portálu. A to možnost odkázat se na konkrétní porovnání dvou libovolných videí. U každého takového porovnání by pak ale bylo třeba udělat vlastnosti porovnání - typicky synchronizaci, perzistentní napříč portálem, ne jen pro dosavadní sezení. HTA diagram k tomuto případu užití je zobrazen na obr. 45, storyboard na obr. 46. NUR Návrh uživatelských rozhraní 25

26 Obr. 45: HTA diagram k případu užití 4.3. Obr. 46: Storyboard k případu užití 4.3. NUR Návrh uživatelských rozhraní 26

27 Obr. 47: Uživatel se rozhoduje, že video H-pipe chce porovnat s jiným. Obr. 48: Kliká na levou část názvu atrakce (pravá spouští přehrávání) Obr. 49: Kontextové menu s možnostmi u daného videa Obr. 50: Přidání videa k porovnání NUR Návrh uživatelských rozhraní 27

28 Obr. 51: Aplikace dává najevo, že máme nějaké video připravené k porovnání. Je třeba vybrat druhé. Obr. 52: Uživatel volí atrakci, kterou chce přidat k porovnání. Stejná atrakce, jiná jízda. Obr. 53: Kontextové menu jízdy Obr. 54: Přidání videa k porovnání NUR Návrh uživatelských rozhraní 28

29 Obr. 55: Byly zvoleny dvě videa, aplikace otevírá rozhraní pro jejich prohlížení. Obr. 56: Přehrání horního videa Obr. 57: Nalezení místa, odkud chceme sledovat videa společně Obr. 58: Pozastavení videa NUR Návrh uživatelských rozhraní 29

30 Obr. 59: Posunutí ukazovátka na kýženou pozici = pozici, od které videa budou hrát společně. Obr. 60: Předchozí krok hotový Obr. 61: Aktuální stav aplikace Obr. 62: Přehrání dolního videa, k nalezení téhož bodu NUR Návrh uživatelských rozhraní 30

31 Obr. 63: Sledování videa Obr. 64: Zastavení videa Obr. 65: Aktuální stav aplikace Obr. 66: Posunutí ukazovátka start na pozici, která znamená start pro společné přehrávání v tomto videu NUR Návrh uživatelských rozhraní 31

32 Obr. 67: Předchozí krok hotový Obr. 68: Nyní chce uživatel přehrát obě videa zároveň Obr. 69: Tiskne tlačítko pro přehrávání Obr. 70: Sleduje obě videa zároveň NUR Návrh uživatelských rozhraní 32

33 Obr. 71: Pozastavuje přehrávání Obr. 72: Chce vědět, z jaké hodiny je horní video Obr. 73: Tiskne tlačítko s názvem horního videa Obr. 74: Čte si informace o tomto videu. Má zde i možnost vyměnit toto video za jiné. Rozhoduje se ale jinak, hardwarovým tlačítkem zpět se vrací na původní obrazovku. NUR Návrh uživatelských rozhraní 33

34 Obr. 75: Rozhoduje se horní video smazat Obr. 76: Čte si upozornění o trvalém smazání Obr. 77: Volí trvale smazat video Obr. 78: Horní video je smazáno, uživatel nechce vložit jiné na jeho místo. NUR Návrh uživatelských rozhraní 34

35 Obr. 79: Uživatel chce sdílet dolní video s přáteli Obr. 80: Čte si dialog o sdílení videa Obr. 81: Kliká do prostoru zprávy Obr. 82: Čímž vyvolává softwarovou klávesnici NUR Návrh uživatelských rozhraní 35

36 Obr. 83: Píše zprávu k videu Obr. 84: Dopisuje zprávu a rozhoduje se, kam video pošle Obr. 85: Rozhoduje se pro sociální síť Facebook, kam video sdílí. NUR Návrh uživatelských rozhraní 36

37 5. Elektronický prototyp 5.1. Popis prototypu Prototyp je vytvořen pomocí aplikace Balsamiq Mockups, která je přímo určená pro tvorbu low-fidelity prototypů. Aplikace obsahuje všechny běžně používané grafické prvky, nicméně vzhled prvků nenapodobuje žádné konkrétní rozhraní nějakého operačního systému, ale odpovídá spíše ručně kreslenému prototypu. To má výhodu v tom, že uživatel při testování nemá pocit, že pracuje s plně funkční aplikací a nerozptyluje se tedy nepodstatnými detaily nebo omezenými funkcemi prototypu. Aplikace umožňuje export interaktivního prototypu do formátu pdf, ve kterém jsou jednotlivé obrazovky propojené odkazy, jež se chovají stejně jako v reálné aplikaci. Testování prototypu je nutné provést na počítači, čili není určený pro testování na cílových zařízeních. Prototyp tedy slouží pouze k testování, zda jsou dostupné všechny důležité funkce a jestli tyto funkce fungují tak, jak uživatel očekává. Také umožňuje testovat správný návrh grafického rozhraní, logiku umístění jednotlivých prvků a orientaci při průchodu rozhraním. Obr. 86: Ukázky prototypu z aplikace Balsamiq Mockups NUR Návrh uživatelských rozhraní 37

38 5.2. Pokryté scénáře Prototyp pokrývá všechny hlavní scénáře, které jsme dosud uvažovali. Vychází z nalezených HCI problémů popsaných v kapitole 3 a bere v úvahu návrhy řešení těchto problémů. Prototyp umožňuje rychlé vyhledání nejnovějších videí a následné operace s nimi. Videa je možné jednoduše přehrávat (prototyp nabízí náhled přehrávače videa), následně tagovat a sdílet nebo naopak odstranit. Pokročilejší funkcionalitou je přehledné porovnání dvou videozáznamů. Protože se jedná o prototyp mobilní aplikace, uvažuje se zejména využití v terénu, proto je možné procházet vlastní nejnovější videa a případně vlastní videa z jiných dnů. Aplikace neumožňuje vyhledávat jiné uživatele a procházet jejich veřejná videa. Prototyp tedy pro rekapitulaci konkrétně umožňuje: procházet vlastní videa přehrávat video otagovat video zveřejnit video v rámci systému net-o-peer sdílet video na sociálních sítích porovnat dvě různá videa 5.3. Testování prototypu s uživateli Cíle testu Cílem testování je ověřit funkčnost návrhu mobilní aplikace, zjistit užitečnost jednotlivých navrhnutých funkcí a případně zjistit chyby v návrhu grafického rozhraní. Snahou je otestovat co nejvíce možných scénářů. Uživatel prochází předem připravené kroky v aplikaci a přitom je bedlivě pozorován. Pozoruje se zejména to, jestli uživatel ví, co má dělat a jestli je sám schopný konkrétní akce provádět bez nápovědy. Od participantů testu se vyžaduje během testu co největší komunikace, aby sám řekl, zda se v aplikaci dobře orientuje nebo zda má s průchodem jednotlivými kroky problémy Screener Byl použit stejný screener jako pro interview, viz kapitola , jelikož se jedná o stále tu samou cílovou skupinu. NUR Návrh uživatelských rozhraní 38

39 net-o-peer Nastavení testu Testování bylo naplánováno na 23. listopadu Kvůli vytíženosti Usability Labu na fakultě elektrotechnické na Karlově náměstí byl prototyp otestován v domácím prostředí. Testovací prostor tak nebyl rozdělen na dvě místnosti: Observer room (pozorovací místnost) a Participants room (testovací místnost), nýbrž byla použita pouze jedna místnost. Místností byl malý pokoj s počítačem, jehož konfiguraci lze nalézt níže. U počítače seděl participant a vedle něj řídil průběh testování moderátor. Kvůli absenci nástrojů, které nabízí ULAB, jsme se místo na nahrávání celého sezení potřebovali soustředit spíše na písemné zachycení průběhu a zvýšenou komunikaci s participanty. Participant byl proto nabádán k co nejpodrobnějšímu slovnímu popisu všeho, co právě dělá. Konfigurace testovacího počítače: procesor: Intel Core 2 Duo 3.00GHz operační paměť: 8 GB RAM operační systém: Windows 8 Pro 64-bit monitor: Eizo L997, maximální rozlišení 1600 x Otázky před testem 1. Máte zájem o prohlížení vašich výkonů přímo na sjezdovce (u vody)? 2. Uveďte vaši oblíbenou službu pro správu videí, máte-li takovou. 3. Jste wakeboardista či snowboardista? Popis úkolů A) Přehrání, otagování a sdílení videa Přehrajte si video triku na překážce T-Box z dnešní jízdy #6, přidejte mu tag backflip a sdílejte jej na Facebooku. Dále si přehrajte video z překážky Street Rail ze stejné jízdy a odstraňte jej. Pozn.: Tento úkol zahrnuje nejčastější operace při spravování vlastních záznamů. B) Porovnání dvou jízd Porovnejte videa triků na překážce T-Box z dnešních jízd #6 a #3 (videa vybírejte v tomto pořadí). V rámci porovnání si nejdříve přehrajte videa zvlášť a poté obě NUR Návrh uživatelských rozhraní 39

40 najednou. Rozhodl(a) jste se, že se Vám více líbí video z jízdy #6, a tak jej sdílejte na Facebooku. Video z jízdy #3 odstraňte. Pozn.: Tento úkol testuje pokročilou práci s videi. Skládá se ze dvou netriviálních činností výběr videí k porovnání + samotný způsob porovnání Otázky po testu 1. Jak se vám s aplikací pracovalo? Váš první dojem. 2. Dovedl jste vždy dosáhnout vytyčeného cíle? 3. Co bylo největším problémem? 4. Co byste na aplikaci změnil? 5. Dovedete si použití aplikace představit i v opačném případě? (pro snowboardisty u vody, pro wakeboardisty na svahu) Průběh testování Před samotným testováním položil moderátor participantovi několik otázek v rámci interview před testem, které nahrazují dotazník. Po jejich zodpovězení dostal participant seznam úkolů vytištěných na papír a několik minut na jejich prostudování a případné dotazy. Na počátku testu byl počítač zapnutý se spuštěným mockupem v aplikaci Adobe Reader, což bylo participantovi vysvětleno. Pro účely testu nebyl potřeba zvuk, pouze obraz. Při splnění úkolu je vyžadováno, aby to konstatoval sám participant, moderátor mu posléze splnění úkolu potvrdí. Po skončení testování byl počítač uveden do původního stavu. Po testu je opět participantovi položeno několik otázek týkajících se průběhu testu. Participant je požádán, aby popsal své pocity, jak se mu s aplikací zacházelo, zda by pro ni našel využití i jestli by nezmínil své návrhy na změnu uživatelského rozhraní na základě svých prvních dojmů. Pro dotazníky před a po testování byla vybrána ústní forma, ze které jsme se v případě tohoto testování, kdy byl menší počet participantů a více času, dozvěděli více informací, než bychom se dozvěděli z formy písemné. NUR Návrh uživatelských rozhraní 40

41 Obr. 87: Ukázka z testování participant #1 Obr. 88: Ukázka z testování participant #1 Obr. 89: Ukázka z testování participant #1 NUR Návrh uživatelských rozhraní 41

42 Obr. 90: Ukázka z testování participant #2 Obr. 91: Ukázka z testování participant #2 NUR Návrh uživatelských rozhraní 42

43 Obr. 92: Ukázka z testování participant #3 Obr. 93: Ukázka z testování participant #3 Obr. 94: Ukázka z testování participant #3 NUR Návrh uživatelských rozhraní 43

44 net-o-peer Souhrn problémů a návrhy řešení A) Před sdílením je nutné video ručně zveřejnit v rámci systému Uživatelům nebylo vždy zřejmé, že je potřeba video před sdílením explicitně zveřejnit v rámci systému net-o-peer. To se v jednom případě projevilo i tak, že participant měl pocit, že zveřejněním bylo video už také rovnou sdíleno. Návrh řešení: Jedním z možných řešení je přidat položku Sdílet i do nabídky nezveřejněného videa, která by při sdílení automaticky video zveřejnila v systému. Stojí také za úvahu sdílet videa nezveřejněná v rámci net-o-peer. B) V seznamu videí není jasně vidět, která videa již byla zveřejněna Pokud uživatel zpracovává seznam videí s větším množstvím položek, pak mu není na první pohled jasné, která videa již byla zveřejněna. Protože zveřejňování videí je pro net-o-peer klíčové, bylo by vhodné, aby o něm měl uživatel o lepší přehled. Návrh řešení: Označit zveřejněná/nezveřejněná videa vhodnou ikonkou. C) Není k dispozici možnost fronty přehrávání Na základě interview s uživateli bylo nalezeno zajímavé zjištění, a sice že častým případem užití by mohlo být přehrání určité fronty videí, typicky aktuálního seznamu. Uživatel by si tak mohl přehrát celou jízdu (skládající se z několika různých překážek) nebo seznam videí ze stejné překážky. Návrh řešení: Přidat možnost přehrání aktuálního seznamu. D) Absence potvrzovacích zpráv Uživatelé postrádali po některých operací ujištění, že operace proběhla úspěšně. Konkrétně jde o zveřejnění, sdílení a z části i odstranění videa. U odstranění lze však možná za dostatečnou zpětnou vazbu považovat to, že příslušné video zmizí ze seznamu videí. Návrh řešení: Zobrazit krátkou potvrzovací zprávu po sdílení a zveřejnění videa. NUR Návrh uživatelských rozhraní 44

45 E) Přehrávač videa nenabízí rychlou možnost návratu či přehrání od začátku Přehrávač ve stávající formě nabízí uživateli možnost návratu zpět do menu a přehrání znovu až po přehrání videa. Uživatelé projevili zájem o tyto možnosti i při pozastavení videa. Pokud např. uživatel omylem zapne přehrávání nějakého videa a chce se co nejrychleji vrátit zpět, je závislý na hardwarovém tlačítku, kterým ne všechny telefony disponují. Přehrávání videa od začátku by uživatelé také uvítali už při pozastavení v případech, kdy si chtějí několikrát detailně prohlédnout pouze nájezd na překážku. Ruční práce s posuvníkem totiž nemusí být na mobilních telefonech často pohodlná. Návrh řešení: Nabídnout možnosti návratu a přehrání znovu i při pozastavení přehrávání videa. F) Neintuitivní odebírání videa z porovnání Pokud chce uživatel odebrat video z porovnání, musí kliknout na jeho info (ikonka i) a tam provést odebrání, což se často ukázalo jako problém. Uživatelé by uvítali mít tuto možnost přímo na obrazovce porovnání. Návrh řešení: Zde řešení zdaleka není evidentní. Při porovnání videí je totiž každé přidání ikonky kritické, protože je nutné šetřit místem. V úvahu připadá nahrazení jedné z existujících ikonek nebo spíše přidání možnosti odstranění z porovnání do oblasti přehrávače, které by bylo aktivní pouze při zastaveném přehrávání. NUR Návrh uživatelských rozhraní 45

net-o-peer NUR Návrh uživatelských rozhraní

net-o-peer NUR Návrh uživatelských rozhraní NUR Návrh uživatelských rozhraní 14.10.2012 ČVUT FEL Ondřej Pánek, Tomáš Pastýřík, Daniel Princ (NTP-FSV) Zadavatel: Ing. Adam Sporka, Ph.D. Obsah 1. Úvod... 3 2. Uživatelský průzkum... 4 2.1. Profil uživatele...

Více

net-o-peer NUR Návrh uživatelských rozhraní

net-o-peer NUR Návrh uživatelských rozhraní NUR Návrh uživatelských rozhraní 14.10.2012 ČVUT FEL Ondřej Pánek, Tomáš Pastýřík, Daniel Princ (NTP-FSV) Zadavatel: Ing. Adam Sporka, Ph.D. Obsah 1. Úvod... 4 2. Uživatelský průzkum... 5 2.1. Profil uživatele...

Více

České vysoké učení technické v Praze

České vysoké učení technické v Praze České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování programu Free Easy CD/DVD Burner 5.1.0 Semestrální práce B2 z předmětu A7B39TUR Vypracovali: David Rozenberg Tomáš Pavlík Pavel Chráska

Více

[TMB-NAP] Nabídka a poptávka produktů založená na mapových podkladech D3. Jan Minařík, minarja4 Vojtěch Koukal, koukavoj Mikhail Sukhotin, sukhomik

[TMB-NAP] Nabídka a poptávka produktů založená na mapových podkladech D3. Jan Minařík, minarja4 Vojtěch Koukal, koukavoj Mikhail Sukhotin, sukhomik [TMB-NAP] Nabídka a poptávka produktů založená na mapových podkladech D3 Jan Minařík, minarja4 Vojtěch Koukal, koukavoj Mikhail Sukhotin, sukhomik Vytvoření prototypu Pokryté scénáře Vytvořený prototyp

Více

SMS Jízdenka Semestrální úloha pro předmět Y39PDA Jan Peca pecajan@fel.cvut.cz

SMS Jízdenka Semestrální úloha pro předmět Y39PDA Jan Peca pecajan@fel.cvut.cz SMS Jízdenka Semestrální úloha pro předmět Y39PDA Jan Peca pecajan@fel.cvut.cz Obsah Popis aplikace... 3 Uživatelé... 3 Aktivity... 3 Systémová podpora... 3 Kontext... 3 Prototyp... 4 Informace... 4 Design

Více

Návod k ovládání administrační části nového turistického portálu Olomouckého kraje

Návod k ovládání administrační části nového turistického portálu Olomouckého kraje Evropská unie a Evropský fond pro regionální rozvoj jsou partnery pro váš rozvoj. Návod k ovládání administrační části nového turistického portálu Olomouckého kraje Příručka pro Informační centra Olomouckého

Více

Na základě Business Targets autora Simona Greenalla, vydaných nakladatelstvím Macmillan Heinemann English Language Teaching (Oxford).

Na základě Business Targets autora Simona Greenalla, vydaných nakladatelstvím Macmillan Heinemann English Language Teaching (Oxford). LANGMaster International, s.r.o. Branická 107, 147 00 Praha 4 Česká republika Tel.: +420 244 460 807, +420 736 623 459 Fax: +420 244 463 411 e-mail: info@langmaster.cz http://www.langmaster.cz Na základě

Více

MANUÁL MOBILNÍ APLIKACE GOLEM PRO OPERAČNÍ SYSTÉM ANDROID 4.X A VYŠŠÍ

MANUÁL MOBILNÍ APLIKACE GOLEM PRO OPERAČNÍ SYSTÉM ANDROID 4.X A VYŠŠÍ MANUÁL MOBILNÍ APLIKACE GOLEM PRO OPERAČNÍ SYSTÉM ANDROID 4.X A VYŠŠÍ 1 OBSAH 1.Popis... 3 2.Ovládání aplikace...3 3.Základní pojmy... 3 3.1.Karta...3 3.2.Čtečka...3 3.3.Skupina...3 3.4.Kalendář...3 3.5.Volný

Více

Semestrální práce C1- Test s uživatelem

Semestrální práce C1- Test s uživatelem Testování uživatelského rozhraní Semestrální práce C1- Test s uživatelem Testovaná služba: Google+ Tým číslo 3: Lukáš Löwinger David Král Aleksandr Primak Kamil Hendrich Vladislav Telehuz 2013 Úvod Předmětem

Více

Test uživatelského rozhraní aplikace Google Maps

Test uživatelského rozhraní aplikace Google Maps ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Test uživatelského rozhraní aplikace Google Maps Testování uživatelského rozhraní - A4B39TUR Semestrální práce A2 Tom Nováček novacto2@fel.cvut.cz

Více

Kvalitativní test s uživatelem - VLC Media Player

Kvalitativní test s uživatelem - VLC Media Player České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální práce C Testování uživatelského rozhraní - A4B39TUR Kvalitativní test s uživatelem - VLC Media Player Jakub Groll Jaroslav Skala

Více

A7B39TUR Testování uživatelského rozhraní. HTC Desire HD. (testování mobilního zařízení) Tomáš Klejna klejntom@fel.cvut.cz

A7B39TUR Testování uživatelského rozhraní. HTC Desire HD. (testování mobilního zařízení) Tomáš Klejna klejntom@fel.cvut.cz A7B39TUR Testování uživatelského rozhraní HTC Desire HD (testování mobilního zařízení) Tomáš Klejna klejntom@fel.cvut.cz 20. 10. 2011 ČVUT v Praze Fakulta elektrotechnická 2 Obsah: Obsah... 2 Popis zařízení...

Více

PŘÍPRAVA NÁVŠTĚVY NEMOCNICE (PRO SENIORY)

PŘÍPRAVA NÁVŠTĚVY NEMOCNICE (PRO SENIORY) ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ PŘÍPRAVA NÁVŠTĚVY NEMOCNICE (PRO SENIORY) Návrh uživatelského rozhraní (A4M39NUR) Analýza tématu Autoři: Janovský Roman, Roubalová Eliška Cvičící:

Více

TouchGuard Online pochůzkový systém

TouchGuard Online pochůzkový systém TouchGuard Online pochůzkový systém Uživatelský manuál TTC TELEKOMUNIKACE, s.r.o. Třebohostická 987/5 100 00 Praha 10 tel.: 234 052 111 fax.: 234 052 999 e-mail: ttc@ttc.cz http://www.ttc-telekomunikace.cz

Více

TECHNICKÉ POŽADAVKY PORTÁLU

TECHNICKÉ POŽADAVKY PORTÁLU Vážení učitelé, dostává se Vám do rukou průvodce e-learningovým interaktivním portálem HAIR. Naším cílem je poskytnout Vám nástroj, který umožní využít nejnovější technologie ve výuce cizích jazyků odborně

Více

Eye Tracking. Testování uživatelského rozhraní internetového obchodu Blancheporte za pomoci oční kamery

Eye Tracking. Testování uživatelského rozhraní internetového obchodu Blancheporte za pomoci oční kamery Eye Tracking Testování uživatelského rozhraní intertového obchodu Blancheporte za pomoci oční kamery Vypracovali: Jiří Troup, Adam Švec, Lidziya Pabalavets, Petr Fišer Úvod Předmětem testování byly dvě

Více

Městská cyklonavigace [IM-WMC]

Městská cyklonavigace [IM-WMC] ČVUT, FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ A4M39NUR - Návrh uživatelského rozhraní Městská cyklonavigace [IM-WMC] Deliverable D1 Veronika Černohorská, Václav Dobeš, Věra Okruhlicová cernover@fel.cvut.cz, dobesvac@fel.cvut.cz,

Více

Smart PSS dohledový systém

Smart PSS dohledový systém Smart PSS dohledový systém Uživatelský manuál OBSAH Spuštění...3 Obecné nastavení...4 Účty...5 Přidat uživatele...5 Úprava a vymazání uživatele...6 Správce zařízení...7 Přidat zařízení...7 Nastavení parametrů...9

Více

Zpravodajský web pro televizi Michal Hanzlík hanzlmi4@fel.cvut.cz

Zpravodajský web pro televizi Michal Hanzlík hanzlmi4@fel.cvut.cz Zpravodajský web pro televizi Michal Hanzlík hanzlmi4@fel.cvut.cz Návrh a implementace uživatelského rozhraní (NUR) Zadání Navrhněte webový výstup zpravodajského serveru pro televizní prostředí řešte zejména

Více

NUR. Simple Terminal and SmartTV [NVS-STS] Vypracovává. Pod vedením Ing. Miroslav Macík. Adam Lysák, Jiří Troup 28.12.2014

NUR. Simple Terminal and SmartTV [NVS-STS] Vypracovává. Pod vedením Ing. Miroslav Macík. Adam Lysák, Jiří Troup 28.12.2014 NUR [NVS-STS] Simple Terminal and SmartTV D4 Vypracovává Adam Lysák, Jiří Troup Pod vedením Ing. Miroslav Macík 28.12.2014 1. Prototyp Původně jsme uvažovali o vytvoření fyzického zařízení, které by přimo

Více

Průvodce Sciotestováním pro učitele školní rok 2015/16

Průvodce Sciotestováním pro učitele školní rok 2015/16 Průvodce Sciotestováním pro učitele školní rok 2015/16 testovani.scio.cz 1 Obsah 1. Úvod ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Více

Uživatelská příručka ClinkMe

Uživatelská příručka ClinkMe Uživatelská příručka ClinkMe OBSAH DIALER 1 ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ APLIKACE... 1 KONTAKTY... 2 POČET TELEFONNÍCH ČÍSEL KONTAKTU... 4 ZÁLOŽKY PRO FILTROVÁNÍ KONTAKTŮ... 5 PANEL PRO ZADÁVÁNÍ VYHLEDÁVACÍCH KRITÉRIÍ...

Více

ÚVOD 3 SEZNÁMENÍ SE SYSTÉMEM 4

ÚVOD 3 SEZNÁMENÍ SE SYSTÉMEM 4 ÚVOD 3 SEZNÁMENÍ SE SYSTÉMEM 4 JEDNODUCHÉ PŘIHLÁŠENÍ 4 ADMINISTRAČNÍ PROSTŘEDÍ 5 PŘEPÍNÁNÍ JAZYKOVÉ VERZE 5 POLOŽKY HORNÍHO MENU 5 DOPLŇKOVÉ POLOŽKY MENU: 6 STROM SE STRÁNKAMI, RUBRIKAMI A ČLÁNKY 7 TITULNÍ

Více

Metodická příručka pro učitele. InspIS SET modul školní testování

Metodická příručka pro učitele. InspIS SET modul školní testování Metodická příručka pro učitele InspIS SET modul školní testování Tato Metodická příručka pro učitele byla zpracována v rámci projektu Národní systém inspekčního hodnocení vzdělávací soustavy v České republice

Více

Tento počítač. 1 Seznámení s programem. 2 Spuštění programu. Adresářové operace Popis programu Tento počítač, podstata adresářových operací.

Tento počítač. 1 Seznámení s programem. 2 Spuštění programu. Adresářové operace Popis programu Tento počítač, podstata adresářových operací. Tento počítač 1 Seznámení s programem Tento počítač je program integrovaný ve Windows, který slouží ke správě souborů a složek na discích, tedy k provádění adresářových operací. Najdeme ho v nabídce START

Více

ADMINISTRAČNÍ PŘIRUČKA verze 1.1.19. Strana 2 (celkem 20) Strana 3 (celkem 20) 1. Obsah 1. Obsah...3 2. Úvod...5 2.1. Požadavky na hardware...5 2.2. Požadavky na software...5 2.3. Instalace...5 2.4. Výchozí

Více

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress www.webdevel.cz Webdevel s.r.o. IČ 285 97 192 DIČ CZ28597192 W www.webdevel.cz E info@webdevel.cz Ostrava Obránců míru 863/7 703 00 Ostrava Vítkovice M 603

Více

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE. Semestrální práce z předmětu A7B36TUR. Testování aplikace Tuba

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE. Semestrální práce z předmětu A7B36TUR. Testování aplikace Tuba ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE Semestrální práce z předmětu A7B36TUR Testování aplikace Tuba Vypracoval: Andrey Ufimtsev Zimní semestr 2013/2014 1 Obsah 1. Uvod 3 1.1 Popis aplikace 3 1.2 Cílová

Více

Restaurator. Semestrání projekt předmětu PDA

Restaurator. Semestrání projekt předmětu PDA Restaurator Semestrání projekt předmětu PDA Restaurator...3 Profil uživatele...3 Akivity...3 Systémová podpora...4 Kontext...4 Prototyp...4 Start systému...4 Start aplikace...6 Manuální zadání pozice pro

Více

X-Sign Basic Uživatelská příručka

X-Sign Basic Uživatelská příručka X-Sign Basic Uživatelská příručka Copyright Copyright 2015, BenQ Corporation. Všechna práva vyhrazena. Žádná část této publikace nesmí být reprodukována, přenášena, přepisována, ukládána do systému pro

Více

Katalog produktů Lexmark

Katalog produktů Lexmark Katalog produktů Lexmark Léto 2016 O společnosti Lexmark International nabízí podnikům všech velikostí široké spektrum tiskových a zobrazovacích produktů, softwaru, řešení a služeb, které pomáhají zákazníkům

Více

AVG_ANTIVIR. Semestrální projekt předmětu Návrh uživatelských rozhraní Julie Partyková, partyjul@fel.cvut.cz Ondřej Mirtes, mirteond@fel.cvut.

AVG_ANTIVIR. Semestrální projekt předmětu Návrh uživatelských rozhraní Julie Partyková, partyjul@fel.cvut.cz Ondřej Mirtes, mirteond@fel.cvut. AVG_ANTIVIR Semestrální projekt předmětu Návrh uživatelských rozhraní Julie Partyková, partyjul@fel.cvut.cz Ondřej Mirtes, mirteond@fel.cvut.cz Zadání Tento projekt se zabývá zpřístupněním uživatelského

Více

GPS Extreme Sport. Semestrální projekt předmětu Y16PDA. Pavel Volek, volekpa1@fel.cvut.cz

GPS Extreme Sport. Semestrální projekt předmětu Y16PDA. Pavel Volek, volekpa1@fel.cvut.cz GPS Extreme Sport Semestrální projekt předmětu Y16PDA Pavel Volek, volekpa1@fel.cvut.cz 2010 Table of Contents D1: Title and short description... 2 Title... 2 Short description... 2 D2: Problem Description...

Více

Vysoká škola ekonomická v Praze

Vysoká škola ekonomická v Praze Vysoká škola ekonomická v Praze Fakulta informatiky a statistiky obor informatika 2007 Srovnání portálů zdravotních pojišťoven z pohledu malého a středního podniku jako zaměstnavatele (bakalářská práce)

Více

TEPELNÁ TECHNIKA 1D. Základy práce s aplikací. Verze 3.0.0

TEPELNÁ TECHNIKA 1D. Základy práce s aplikací. Verze 3.0.0 TEPELNÁ TECHNIKA 1D Základy práce s aplikací Verze 3.0.0 OBSAH 1. Přehled verzí aplikace... 5 2. Spuštění aplikace... 8 2.1. Ze stránek www.stavebni-fyzika.cz... 8 2.2. Z jiné aplikace... 8 3. Princip

Více

10. Editor databází dotazy a relace

10. Editor databází dotazy a relace 10. Editor databází dotazy a relace Dotazy Dotazy tvoří velkou samostatnou kapitolu Accessu, která je svým významem téměř stejně důležitá jako oblast návrhu a úpravy tabulek. Svým rozsahem je to ale oblast

Více

Test s uživatelem - Synkron

Test s uživatelem - Synkron Test s uživatelem - Synkron Odevzdání práce B2 vypracováno v rámci předmětu Testování uživatelského rozhraní v letním semestru 2011 Jan Fabián, Jan Kalíšek, Václav Hoštička, Michal Vrba 1 1 Úvod Předmětem

Více

Uživatelská příručka

Uživatelská příručka Uživatelská příručka PC výkaznictví JASU (program pro zpracování účetního výkaznictví) březen 2012 Dodavatel: MÚZO Praha s.r.o. Politických vězňů 15 P.O.Box 36 111 21 Praha 1 telefon: 224 091 619 fax:

Více

MANUÁL K APLIKACI SOFTRADE. 1. Pohyb v aplikaci 2. Aukce obálkového výběru 3. Aukce otevřená v ceně

MANUÁL K APLIKACI SOFTRADE. 1. Pohyb v aplikaci 2. Aukce obálkového výběru 3. Aukce otevřená v ceně MANUÁL K APLIKACI SOFTRADE 1. Pohyb v aplikaci 2. Aukce obálkového výběru 3. Aukce otevřená v ceně Přihlášení do aplikace aplikaci naleznete na webové adrese https://www.softrade.cz/lesycr v levé části

Více

OP - KINECT Vstup textu pomocí gest

OP - KINECT Vstup textu pomocí gest Martin Fous A4M39NUR OP - KINECT Vstup textu pomocí gest Zadání: Popis Cílová skupina Low -fid prototyp - navrhněte a otestujte sadu gest pro vstup textu pomocí ovladače Kinect - netechnicky vzdělaní mladí

Více

Popis licencování, nastavení a ovládání replikací - přenosů dat

Popis licencování, nastavení a ovládání replikací - přenosů dat Popis licencování, nastavení a ovládání replikací - přenosů dat Ing. Martin Klinger 1.6.2016 Co jsou replikace? Sdílení dat, tzv. replikace najdou své uplatnění všude tam, kde je potřeba výměna dat v online

Více

Google Apps. dokumenty 5. verze 2012

Google Apps. dokumenty 5. verze 2012 Google Apps dokumenty verze 0 Obsah Obsah... Úvod... Formuláře... K čemu jsou formuláře dobré?... Spuštění formuláře... Nastavení formuláře... Vytváření otázek... 6 Změna vzhledu formuláře... 8 Zveřejnění

Více

Testová ní zář í zení HTC Desiře HD

Testová ní zář í zení HTC Desiře HD ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE, FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Testová ní zář í zení HTC Desiře HD Inteřnetový přohlížeč opeřáčního systému Google Android 2.2 Zadal Ing. Adam Sporka Zpracoval Marek Pytela

Více

ESTATIX INFORMAČNÍ SYSTÉM REALITNÍCH KANCELÁŘÍ UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA STRANA 1 / 23

ESTATIX INFORMAČNÍ SYSTÉM REALITNÍCH KANCELÁŘÍ UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA STRANA 1 / 23 ESTATIX INFORMAČNÍ SYSTÉM REALITNÍCH KANCELÁŘÍ UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA STRANA 1 / 23 OBSAH 1 Zabezpečení systému... 3 1.1 Přístup do systému... 3 1.2 První přihlášení... 3 1.3 Heslo nefunguje nebo jej uživatel

Více

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ Projekt: ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ Úloha: Nikobus software ruční režim Obor: Elektrikář silnoproud Ročník: 3. Zpracoval: Ing. Jaromír Budín, Ing. Jiří Šima Střední odborná škola Otrokovice, 2010

Více

DATA ARTICLE. AiP Beroun s.r.o.

DATA ARTICLE. AiP Beroun s.r.o. DATA ARTICLE AiP Beroun s.r.o. OBSAH 1 Úvod... 1 2 Vlastnosti Data Article... 1 2.1 Požadavky koncových uživatelů... 1 2.2 Požadavky na zajištění bezpečnosti a důvěryhodnosti obsahu... 1 3 Implementace

Více

Gravitační pole manuál Jan Hrnčíř, Martin Klejch, 2005. Gravitační pole. Využití multimédií při výuce fyziky. Manuál k multimediální prezentaci

Gravitační pole manuál Jan Hrnčíř, Martin Klejch, 2005. Gravitační pole. Využití multimédií při výuce fyziky. Manuál k multimediální prezentaci Gravitační pole Využití multimédií při výuce fyziky Manuál k multimediální prezentaci Jan Hrnčíř jan.hrncir@gfxs.cz Martin Klejch martin.klejch@gfxs.cz Gymnázium F. X. Šaldy Liberec Obsah Obsah... 1 Úvod...

Více

Rozdílová dokumentace k ovládání IS KARAT.net

Rozdílová dokumentace k ovládání IS KARAT.net Dokumentace k IS KARAT.net Rozdílová dokumentace k ovládání IS KARAT.net programový modul: Rozdílová dokumentace k ovládání IS KARAT.net OBSAH: 1 ÚVOD... 3 2 PŘIHLAŠOVACÍ DIALOG... 4 3 NAVIGACE... 5 3.1

Více

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO INTERNETBANKING PPF banky a.s.

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO INTERNETBANKING PPF banky a.s. UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO INTERNETBANKING PPF banky a.s. Část III: Komunikace s Bankou, oznámení o vybraných událostech Verze: 201401118 Strana 1 (celkem 34) Obsah: I. Úvod... 3 II. Komunikace s Bankou...

Více

Uživatelská příručka systému pro administrátory obcí a manuál pro správce portálu

Uživatelská příručka systému pro administrátory obcí a manuál pro správce portálu Softwarová podpora tvorby rozvojových dokumentů obcí Uživatelská příručka systému pro administrátory obcí a manuál pro správce portálu Verze 1.3 Zpracováno v rámci projektu CZ.1.04/4.1.00/62.00008 ELEKTRONICKÁ

Více

Technická specifikace předmětu veřejné zakázky Zhotovení interaktivního webového portálu a mobilních aplikací

Technická specifikace předmětu veřejné zakázky Zhotovení interaktivního webového portálu a mobilních aplikací Technická specifikace předmětu veřejné zakázky Zhotovení interaktivního webového portálu a mobilních aplikací 1 Členění zakázky... 2 1.1 Webový portál... 2 1.1.1 Obecné požadavky... 2 1.1.2 Seznam databází...

Více

3. Hodnocení učitelů žáky

3. Hodnocení učitelů žáky 3. Hodnocení učitelů žáky V následujícím textu je naznačena strategie vedení Gymnázia Nymburk při přípravě hodnocení učitelů studenty a jeho spuštění. Jsou zde dále ukázány možnosti Aplikace MONITOR při

Více

Přechod z Google Apps na Office 365 pro firmy

Přechod z Google Apps na Office 365 pro firmy Přechod z Google Apps na Office 365 pro firmy Udělejte ten krok Office 365 pro firmy vypadá jinak než Google Apps. Po přihlášení se vám ukáže tato obrazovka. Po několika prvních týdnech se po přihlášení

Více

Návod na práci s redakčním systémem webu VPŠ a SPŠ MV v Praze

Návod na práci s redakčním systémem webu VPŠ a SPŠ MV v Praze Návod na práci s redakčním systémem webu VPŠ a SPŠ MV v Praze Abychom mohli na webu provádět úpravy, je nutné se přihlásit. Přihlašovací údaje jsou stejné jako do internetového počítače, resp. domény SKOLAMV.

Více

Elektronická Kniha jízd. www.knihajizd.info

Elektronická Kniha jízd. www.knihajizd.info Elektronická Kniha jízd www.knihajizd.info Jak to funguje O produktu Aplikace elektronické Knihy jízd Patriot Vám s využitím systému GPS (Global Positioning System) umožní jednoduše a spolehlivě sledovat

Více

MAWIS. Uživatelská dokumentace

MAWIS. Uživatelská dokumentace MAWIS Uživatelská dokumentace Verze 27-11-2008 OBSAH OBSAH... 2 1) O MAPOVÉM SERVERU... 3 2) POTŘEBNÁ NASTAVENÍ... 3 Hardwarové požadavky... 3 Softwarové požadavky... 3 Nastavení Internet Exploreru:...

Více

SPZ 2010 13.13. Uživatelská příručka

SPZ 2010 13.13. Uživatelská příručka SPZ 2010 13.13 Uživatelská příručka Listopad, 2010 Obsah Obsah ÚVOD... 2 Nápověda programu... 2 POŽADAVKY... 2 INSTALACE... 3 ZÁKLADNÍ NASTAVENÍ... 5 PRVNÍ NAČTENÍ DAT... 6 Automatické načtení... 6 Doplnění

Více

VAR-NET INTEGRAL Manuál správce VNI 5.1 VAR-NET INTEGRAL. verze 0.2. Manuál správce VNI 5.1

VAR-NET INTEGRAL Manuál správce VNI 5.1 VAR-NET INTEGRAL. verze 0.2. Manuál správce VNI 5.1 Manuál správce VNI 5.1 verze 0.2 Manuál správce VNI 5.1 VARIANT plus, spol. s.r.o., U Obůrky 5, 674 01 TŘEBÍČ, tel.: 565 659 600 technická linka 565 659 655 (pracovní doba 7:30 15:00) www.variant.cz isb@variant.cz

Více

Gilda. Po spuštění programu v základním seznamu vidíte veřejné zakázky za Váš odbor.

Gilda. Po spuštění programu v základním seznamu vidíte veřejné zakázky za Váš odbor. Gilda Program spustíme na webové stránce Intranetové a internetové aplikace městského úřadu, nebo odkazem z plochy vašeho PC. Konkrétní adresa: GILDA Pokud Vám odkaz nebude fungovat, pravděpodobně nemáte

Více

Uživatelský manuál na obsluhu mobilní aplikace CMOB

Uživatelský manuál na obsluhu mobilní aplikace CMOB Uživatelský manuál na obsluhu mobilní aplikace CMOB 1 Obsah 1. Popis aplikace... 3 2. Instalace aplikace na zařízení... 3 3. První spuštění aplikace... 3 4. Úvodní obrazovka aplikace... 3 5. Sekce kamer...

Více

Funkce Chytrý dotyk. verze 1.4. A-61629_cs

Funkce Chytrý dotyk. verze 1.4. A-61629_cs Funkce Chytrý dotyk verze 1.4 A-61629_cs Používání funkce chytrého dotyku Obsah Přehled... 1 Spuštění funkce chytrého dotyku... 2 Používání funkce chytrého dotyku s výchozími čísly funkcí a předem definovanými

Více

Semestrální práce do předmětu Principy tvorby mobilních aplikací

Semestrální práce do předmětu Principy tvorby mobilních aplikací Ondřej Šatera, saterond@fel.cvut.cz, zimní semestr 2011/2012 Semestrální práce do předmětu Principy tvorby mobilních aplikací D1: Project description Aplikace INFORMAČNÍ SERVIS Jednalo by se o aplikaci,

Více

Testování mobilního telefonu Apple iphone 4

Testování mobilního telefonu Apple iphone 4 Testování mobilního telefonu Apple iphone 4 semestrální práce předmětu Testování uživatelského rozhraní Jakub Véle - 1 - Popis přístroje Semestrální projekt se bude zabývat mobilním telefonem Apple iphone

Více

Testování webového rozhraní oční kamerou

Testování webového rozhraní oční kamerou ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ Testování webového rozhraní oční kamerou Semestrální projekt C2 předmětu A7B39TUR Řešitelé: Veronika Černohorská, Luboš Černý, Václav Dobeš, Jakub

Více

Manuál k aplikaci SDO PILOT v.0.2

Manuál k aplikaci SDO PILOT v.0.2 Manuál k aplikaci SDO PILOT v.0.2 Základní informace o aplikaci Aplikace slouží pro zjednodušené vytváření dokumentů Souhrnů doporučených opatření pro Evropsky významné lokality. Vznikala přírustkovým

Více

Jak to funguje. O produktu. Jak to funguje

Jak to funguje. O produktu. Jak to funguje www.auto-gps.eu Jak to funguje O produktu Aplikace elektronické knihy jízd AutoGPS Vám s využitím systému GPS (Global Positioning System) umožní jednoduše a spolehlivě sledovat pohyb všech Vašich vozidel,

Více

Vasco Traveler NÁVOD K POUŽITÍ ČESKÝ

Vasco Traveler NÁVOD K POUŽITÍ ČESKÝ Vasco Traveler NÁVOD K POUŽITÍ ČESKÝ Copyright 2016 Vasco Electronics LLC www.vasco-electronics.com Obsah 1. Ovládání přístroje 4 1.1. Funkční tlačítka 4 1.2. Nabíjení baterie 5 1.3. Paměťová karta 6 1.4.

Více

Příručka pro schvalovatele témat

Příručka pro schvalovatele témat I N T E R N E T O V Ý I N F O R M A N Í S Y S T É M P R O J E D N O T N Á Z A D Á N Í Z Á V R E N Ý C H Z K O U Š E K N á r o d n í ú s t a v p r o v z d l á v á n í Příručka pro schvalovatele témat Schvalovatelé

Více

Statutární město Ostrava Archiv města Ostravy DIGITÁLNÍ BADATELNA. Uživatelská příručka

Statutární město Ostrava Archiv města Ostravy DIGITÁLNÍ BADATELNA. Uživatelská příručka Statutární město Ostrava Archiv města Ostravy DIGITÁLNÍ BADATELNA Uživatelská příručka Datum: prosinec 2015 Obsah 1 Registrace... 3 2 Přihlášení... 4 3 Poprvé v aplikaci... 5 4 Procházení archivu... 6

Více

Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka

Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka Verze: 1.0 Podpora: GEOREAL spol. s r.o. http://www.georeal.cz email: podpora@georeal.cz Hot-line: 373 733 456 Běhové prostředí: Microsoft Internet Explorer,

Více

Manuál k užívání aplikace Monitoringrejstriku.cz

Manuál k užívání aplikace Monitoringrejstriku.cz Manuál k užívání aplikace Monitoringrejstriku.cz Verze aplikace 2.0, říjen 2015 Copyright 2014, Insolvence 2008, a.s. Omezující podmínky pro zveřejnění, poskytnutí údajů: Tento dokument obsahuje informace

Více

Úvod...12 Součásti aplikace... 12 Použité konvence... 13

Úvod...12 Součásti aplikace... 12 Použité konvence... 13 Obsah 1 2 Úvod...12 Součásti aplikace... 12 Použité konvence... 13 1. Instalace a nastavení...15 1.1 Než začnete instalovat... 16 1.2 Instalace... 16 Průběh... 17 1.3 Oprava instalace... 18 1.4 Odinstalování

Více

Streaming multimediálního obsahu s

Streaming multimediálního obsahu s Technická zpráva CESNETu číslo 23/2005 Streaming multimediálního obsahu s vysokým rozlišením Michal Krsek 16. 12. 2005 1 Motivace V oblasti produkce videa došlo v posledních dvou letech k nárůstu používání

Více

ADDAT HEAT Control - Návod k použití - verze 2.07 (firmware 1.44)

ADDAT HEAT Control - Návod k použití - verze 2.07 (firmware 1.44) - ADDAT HEAT Control - Návod k použití - verze 2.07 (firmware 1.44) ADDAT s.r.o. Májová 1126 463 11 Liberec 30 telefon: fax: http: e-mail: 485 102 271 485 114 761 www.addat.cz addat@addat.cz Obsah: 1.

Více

Úvod...15. Používané konvence... 16. 1. Seznámení s Outlookem...17

Úvod...15. Používané konvence... 16. 1. Seznámení s Outlookem...17 Obsah Úvod...15 Používané konvence... 16 1. Seznámení s Outlookem...17 1.1 Novinky verze 2003... 17 1.1.1 Navigační podokno...17 1.1.2 Nabídka Přejít...17 1.1.3 Podokno pro čtení...18 1.1.4 Rozložení seznamu

Více

Mobilní aplikace Novell Filr Stručný úvod

Mobilní aplikace Novell Filr Stručný úvod Mobilní aplikace Novell Filr Stručný úvod Únor 2016 Podporovaná mobilní zařízení Aplikace Novell Filr je podporována v následujících mobilních zařízeních: Telefony a tablety se systémem ios 8 novějším

Více

A7B39NUR - Návrh Uživatelského Rozhraní

A7B39NUR - Návrh Uživatelského Rozhraní A7B39NUR - Návrh Uživatelského Rozhraní Semestrální práce NVT-HFF Hospital Form-Filling Jiří Hejduk Dominik Mališ Výstup D1 1 Obsah 1. Charakteristika projektu...3 1.1. Celková funkce se skládá ze tří

Více

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Testování uživatelského rozhraní test s uživateli. VLC media player

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Testování uživatelského rozhraní test s uživateli. VLC media player České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování uživatelského rozhraní test s uživateli VLC media player Semestrální práce C1 v rámci předmětu A4B39TUR Tomáš Flek, Ondřej Okluský,

Více

VYTVÁŘENÍ A POUŽITÍ VZDĚLÁVACÍCH MODULŮ

VYTVÁŘENÍ A POUŽITÍ VZDĚLÁVACÍCH MODULŮ VYTVÁŘENÍ A POUŽITÍ VZDĚLÁVACÍCH MODULŮ Mgr. Hana Rohrová Ing. Miroslava Mourková Ing. Martina Husáková Fakulta informatiky a managementu Univerzity Hradec Králové Projekt je spolufinancován Evropským

Více

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM Základní informace pro každého Následující popis je určen pro stručné a rychlé seznámení s programem a jeho ovládáním. Detailnější vysvětlení funkcí programu naleznete v českém i

Více

LuxRiot uživatelský manuál verze 1.6.12. Uživatelský manuál Verze 1.6.12. -1-2008, Stasa s.r.o.,pokorného 14, 190 00, PRAHA

LuxRiot uživatelský manuál verze 1.6.12. Uživatelský manuál Verze 1.6.12. -1-2008, Stasa s.r.o.,pokorného 14, 190 00, PRAHA Uživatelský manuál Verze 1.6.12-1- 2008, Stasa s.r.o.,pokorného 14, 190 00, PRAHA LuxRiot je softwarový balík, určený pro sledování a ukládání dat z kamer. Umožňuje přijímat data z IP kamer a video serverů

Více

CTUGuide (XXX-KOS) D1

CTUGuide (XXX-KOS) D1 CTUGuide (XXX-KOS) D1 Verze: 1.0 Předmět: PDA Mentor: Zdeněk Míkovec Autor: Petr Tarant, Martin Štajner, Petr Husák Datum: 14. 02. 2013 Obsah CTUGUIDE verze 1.0 1. Úvod... 3 1.1. Úvod do problematiky...

Více

MLE2 a MLE8. Datalogery událostí

MLE2 a MLE8. Datalogery událostí MLE2 a MLE8 Datalogery událostí Zapisovač počtu pulsů a událostí Návod k obsluze modelů MLE2 MLE8 Doporučujeme vytisknout tento soubor, abyste jej mohli používat, když se budete učit zacházet se zapisovačem.

Více

Naučit se, jak co nejsnadněji přejít od verze TopoLu pro Windows k verzi TopoL xt. Cílem není vysvětlení všech možností programu.

Naučit se, jak co nejsnadněji přejít od verze TopoLu pro Windows k verzi TopoL xt. Cílem není vysvětlení všech možností programu. Školení programu TopoL xt Přechod na TopoL xt z programu TopoL pro Windows Cíl: Obsah: Naučit se, jak co nejsnadněji přejít od verze TopoLu pro Windows k verzi TopoL xt. Cílem není vysvětlení všech možností

Více

Marek Laurenčík. Excel. práce s databázemi a kontingenčními tabulkami

Marek Laurenčík. Excel. práce s databázemi a kontingenčními tabulkami Marek Laurenčík Excel práce s databázemi a kontingenčními tabulkami 2010 Upozornění pro čtenáře a uživatele této knihy Všechna práva vyhrazena. Žádná část této tištěné či elektronické knihy nesmí být reprodukována

Více

TECHNICKÉ PREZENTACE

TECHNICKÉ PREZENTACE VYSOKÁ ŠKOLA BÁŇSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA OSTRAVA FAKULTA STROJNÍ TECHNICKÉ PREZENTACE Tvorba animací v rámci prezentace Ing. Pavel Smutný, Ph.D. Ostrava 2013 Ing. Pavel Smutný, Ph.D. Vysoká škola báňská

Více

Manuál pro administrátory. Manuál. Verze 1.0.11. pro administrátory

Manuál pro administrátory. Manuál. Verze 1.0.11. pro administrátory Manuál Verze 1.0.11 pro administrátory Obsah 1 Přihlášení do administračního rozhraní... 3 2 Administrační rozhraní... 5 2.1. Hlavní stránka... 5 2.2. Společnost... 6 2.2.1 Stav online... 6 2.2.2 Uživatelé...

Více

MAPOVÉ APLIKACE A WEBOVÉ SLUŽBY MAWES NAŠE MAPY

MAPOVÉ APLIKACE A WEBOVÉ SLUŽBY MAWES NAŠE MAPY MAWES NAŠE MAPY Systém mapových aplikací a webových služeb MAWES umožňuje zpřístupnění geografických informací širokému okruhu uživatelů. Aktuální verze systému (MAWES 4) je nabízena pod obchodním názvem

Více

verze: 4.0 Březen, 2011

verze: 4.0 Březen, 2011 verze: 4.0 Březen, 2011 ONI Střežení Obsah Popis jednotky... 2 Základní funkce jednotky... 3 Odemčení/zamčení vozidla... 3 Zapnutí/vypnutí zapalování... 3 Odesílání polohy... 3 Alarm vozidla (univerzální

Více

MS WINDOWS UŽIVATELÉ

MS WINDOWS UŽIVATELÉ uživatelské účty uživatelský profil práce s uživateli Maturitní otázka z POS - č. 16 MS WINDOWS UŽIVATELÉ Úvod Pro práci s počítačem v operačním systému MS Windows musíme mít založený účet, pod kterým

Více

Databázový systém ACCESS

Databázový systém ACCESS Databázový systém ACCESS Cíle: Databáze je souhrn dat vztahujících se k určitému tématu nebo účelu. Databázi lze chápat jako množinu dat popisujících určitou část objektivní reality, udržovanou a využívanou

Více

Uživatelská příručka Evidence příchozí a odchozí pošty a elektronický archiv. V prostředí společnosti. Pražská vodohospodářská společnost a.s.

Uživatelská příručka Evidence příchozí a odchozí pošty a elektronický archiv. V prostředí společnosti. Pražská vodohospodářská společnost a.s. Uživatelská příručka Evidence příchozí a odchozí pošty a elektronický archiv V prostředí společnosti Pražská vodohospodářská společnost a.s. Obsah 1. ÚVOD... 5 2. PROSTŘEDÍ WORKSPACE... 5 2.1 TECHNOLOGIE

Více

www.biovendor.cz Stručná uživatelská příručka

www.biovendor.cz Stručná uživatelská příručka www.biovendor.cz OBSAH REGISTRACE 3 PŘIHLÁŠENÍ 5 VYHLEDÁVÁNÍ PRODUKTŮ 5 VYHLEDÁNÍ POMOCÍ KATEGORICKÉHO STROMU 6 VYHLEDÁNÍ POMOCÍ VYHLEDÁVACÍHO POLE 7 USNADNĚNÍ VYHLEDÁVÁNÍ POMOCÍ FILTRU 8 VLASTNOSTÍ PRODUKTŮ

Více

Návod na použití Konfigurační softvér DJ LCD config v1.3

Návod na použití Konfigurační softvér DJ LCD config v1.3 Konfigurační softvér DJ LCD config v1.3 Strana 1 Úvod DJ LCD config softvér je konfigurační a diagnostický nástroj pro 2-vodičový systém video vrátniků EASYDOOR. Dovoluje komfortně kontrolovat funkčnost

Více

Návod na použití. Panenka Barbie Video Girl

Návod na použití. Panenka Barbie Video Girl Panenka Barbie Video Girl Návod na použití INFORMACE O BEZPEČNOSTI BATERIÍ Za výjimečných podmínek mohou z baterií unikat tekutiny, které mohou způsobit popáleninu chemikálií nebo zničit Váš produkt. Abyste

Více

NÁVOD jak na webinář přes WizIQ

NÁVOD jak na webinář přes WizIQ NÁVOD jak na webinář přes WizIQ Obsah: Jak se dostanu na webinář?... 2 Použití manuálu bez tisku... 2 Co potřebuji k připojení na webinář?... 2 Jak se dostanu do vzdělávací třídy?... 2 Adobe Flash Enabler...

Více

MS OFFICE, POWERPOINT

MS OFFICE, POWERPOINT Škola: Autor: DUM: Vzdělávací obor: Tematický okruh: Téma: Masarykovo gymnázium Vsetín Mgr. Petr Koňařík MGV_VT_SS_1S2-D15_Z_OFF_PP.docx Informatika MS Office Powerpoint MS OFFICE, POWERPOINT ÚVOD PowerPoint

Více

Zpřístupnění korporátního webu

Zpřístupnění korporátního webu [AVG#WEB] Zpřístupnění korporátního webu Vypracovali: Lukáš Kosina Jan Dvořák Zadání Cílem projektu je zpřístupnění korporátních stránek společnosti AVG ( http://www.avg.com) osobám postiženým úplnou ztrátou

Více

Kapitola 1 15. Kapitola 2 29

Kapitola 1 15. Kapitola 2 29 Obsah Kapitola 1 15 Jak dostat obrázky do Lightroomu Postup importu zařídit, aby se Lightroom automaticky spustil při vložení paměťové karty? 16 maximálně urychlit zobrazení miniatur? 17 při importu přidat

Více