MALOVÁNÍ ARMÁD. Chris Peach je známý malíř armád, jehož MALÍŘSKÁ. Překlad Honza Skýpala
|
|
- Blažena Dostálová
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 MALÍŘSKÁ D Í L N A MALOVÁNÍ ARMÁD Překlad Honza Skýpala Chris Peach je známý malíř armád, jehož práce zkrášlila mnohé armádní knížky, stránky časopisu White Dwarf nebo webové stránky Games Workshopu. Spolu s vydáním knihy Válka o Prsten tento měsíc a dohromady s nadšením z minulého měsíce při vydání Apokalypsy pro W40K mnoho z Vás vezme štětce s odhodláním namalovat velké množství figurek. Tento článek je přesně o tomto tématu malování celé armády. Chris: Často maluji celou armádu v kuse, někdy za jeden týden nebo dokonce méně, což znamená namalovat velké množství modelů rychle v dobré kvalitě. Mám v rukávu několik technik a postupů, které mi s tím pomáhají. Malovat celou armádu není to samé jako malovat samostatnou figurku, takže je důležité znát i nějakou teorii o malování celých armád. Ukážu Vám, jak jsem namaloval svou Mordorskou armádu. Vždy začínám tak, že namaluji jednu testovací figurku. Je to příležitost vyzkoušet si barevnou paletu, vidím, které barvy k figurce sedí a které ne, mohu vybrat správnou barvu na podmalbu a také vyberu dobré kontrastní barvy. Studoval jsem teorii barev na vysoké škole, takže mám základní ponětí o principech, které vytváří barevný kontrast ale rozhodně ne do té míry jako Eavy Metal malíři, např. Darren Latham; ale znám základy dostatečně na to, abych dokázal vybrat vhodné barvy pro svou armádu. Jakmile dokončím testovací model, začnu plánovat, jak bude celá armáda vypadat. Způsob, jakým to dělám, může vypadat trochu podivínský, ale mám k tomu dobrý důvod. Vezmu namalovanou figurku, přivřu oči a zamžourám na ni. To slije všechny barvy dohromady a umožní mi vybrat převažující barvu, kterou poté použiju na celé armádě. Vyzkoušejte tento postup i na již hotové armádě zamžourejte na ni a zjistíte dominantní barvu armády. Tuto barvu poté použiju jako podkladovou barvu, což budoucí armádu sjednotí. Pokud při mžourání na figurku nedokážete určit jedinou převažující barvu, je pravděpodobné, že armáda namalovaná tímto způsobem nebude vypadat jednotně. Vybírání vhodné dominantní barvy může být jednoduché pro armádu s definovanou armádní barvou, například pro Vesmírné mariňáky, ale stejné pravidlo platí i pro armády používající více barev, jako jsou např. Eldaři. Ve skutečnosti v takových armádách platí potřeba rozhodující jediné barvy dvojnásobně jedna silná barva dokáže sjednotit jinak nesourodé jednotky.
2 SLEPENÍ A ZÁKLADNÍ NÁSTŘIK S budoucí armádou pracuji tak, že nejprve sestavím základní rozpis, jak si armádu představuji, a potom podle rozpisu připravuji figurky. Bývá dobré mít představu o velikosti jednotek nebo o jejich vybavení ještě předtím, než se na figurky vrhnete. Občas v průběhu celého procesu změním názor, ale to nevadí v tomto koníčku není žádný model ztracen, pouze budete mít v budoucnu větší možnost volby. Může se to zdát nepřiměřené, ale upřednostňuji poskládat a slepit celou armádu najednou. Hlavním důvodem pro tento postup je disciplína když jsem hotov, vím že přede mnou leží vše, co se nyní chystám malovat. Když už mám slepenou Chiméru, je mnohem pravděpodobnější, že ji i namaluji; pokud ji nechám neposkládanou v krabici, tak se k ní spíše nikdy nedostanu. Je zde také také motivace namamovat to vše když už jsem si s figurkami dal práci a slepil je, přece nezůstanu v půlce cesty. Nepřeháním to s velikostí armády, se kterou začínám. Vždy udržím práci ve zvládnutelných rozměrech u armád s velkým počtem modelů, jako jsou Skaveni nebo Říšská garda pracuji s bodově menší armádou (řekněme okolo 500 bodů), takže nejsem zahlcen. Ovšem ať má armáda jakoukoliv velikost, vždy dbám na to, aby byla legální na bojišti díky tomu, jakmile je poskládána a namalována, mohu okamžitě hrát. Mám ve zvyku vytahat všechny plastové rámečky na stůl najednou a pak je postupně skládat, jednotku po jednotce. Rád míchám a měním díly mezi jednotlivými jednotkami, takže je praktické mít je všechny venku najednou. To platí o Pánovi prstenů stejně jako o Warhammeru často prohodím Gondorským ruce, předělám kopí na vlajku atd. S Mordorskými orky jsem nejdříve sestavil všechny orky, potom zlobry a nakonec jednotlivé postavy. Již přímo při sestavování figurek je přilepuji k podstavcům a téměř vždy je nejprve nastříkám černým sprejem Chaos Black s použitím mých malovacích tyčí. Technika Malovací tyče Používám dřevěné tyče (které nazývám Narsil) pro základní nástřik. Většina malířů ve Studiu používá takové tyče a některé, jako např. Eavy Metal pradávné tyče, na sobě mají mnoho vstev oboustranné lepící pásky za tu dobu, co jsou používány. Je to nejen rychlejší a efektivnější, ale obecně lepší než použití krabice. S tyčí můžete v průběhu sprejování otáčet a tak bude nastříkán každý kousek každé figurky. S krabicí je to náročnější a většinou některá část figurky zůstane bez nástřiku. Nejprve přilepím oboustrannou lepící pásku na všechny čtyři strany Narsilu a nalepím na ně tolik figurek, kolik se vejde může to připomínat zbraň z doby kamenné, ale díky tomu je méně spreje vyplýtváno; pokud nástřik mine jeden model, hned vedle je další. Poté, co jsou figurky nastříkány, buď postavím tyč tak, aby se ničeho nedotýkala a nechám nástřik zaschnout, nebo použiji vysoušeč vlasů, abych to urychlil. Nápad Skládání regimentů Když skládáte jednotku pro Warhammer, musíte dbát na to, jak budou figurky stát vedle sebe a za sebou, aby se správně řadily a vytvořili uzavřenou formaci. Začínám s poslední řadou a postupuji dopředu. Snažím se, aby každá figurky mohla stát kdekoliv. Občas používám regimentální podstavce, což je skvělá pomoc pro hry s velkými jednotkami. Velitelské modely si nechávám úplně nakonec a tak jim můžu dát skutečně nejlepší postoj.
3 MALOVÁNÍ JEDNOTEK Před tím, než se Chris vrhne na celou armádu, namaluje jeden zkušební model. To mu umožní vyzkoušet různé barvy a techniky, aby si byl jist, že dobře vypadají na jedné samostatné figurce, než je použije na celou armádu. Poté, co má celá armáda základní nástřik, je čas všechny modely podmalovat dominantní barvou. Pokud si pamatujete začátek mého článku o mžourání na modely, abych odhalil převažující barvu ano, to je přesně ta, kterou použiji pro podmalbu! V případě Mordorské armády je to odstín hnědé Scorched Brown. Vlastně hnědá je jednou z barev, které nejčastěji používám pro podmalbu armád, hlavně u Pána prstenů nebo Warhammeru. Mnohé drobné detaily, jako například pásky, budou stejně nakonec hnědé, což ušetří nějaký čas. Z dálky vypadá armáda dobře a hnědá přispívá k celkově ušpiněnému a bitevně opotřebovanému vzhledu. Pro podmalbu používám stříkací pistoli, i když občas v případě malého množství modelů použiju velký štětec. Stříkací pistoli používám bez ohledu na zvolenou barvu, dokonce i v případech, kdy u těžce ozbrojených armád jako základ používám některou z metalických barev jako např. Chainmail. Poté rozdělím armádu do jednotlivých regimentů a začnu malovat. S mou Mordorskou armádou jsem začal s Mordorskými orky (ano, všech 72 najednou) a namaloval jsem veškerou hnědou, potom veškeré kovy a tak dále. Vždy jsem namaloval každou barvu všem modelům v jednotce může to znít jako docela těžká a nudná dřina, ale znamená to, že jakmile to máte hotovo, to nejtěžší je za Vámi. Dávkové malování a Hlavní barvy Důvod pro malování v takových velkých dávkách je prostý: je to celé o udržení spádu malování s celou armádou. Je mnohem jednodušší vydržet a dokončit celou armádu nejen protože maluji všech 72 najednou, ale také protože když bych maloval třeba po 10 figurkách, jakmile bych těch 10 dokončil, měl bych tendenci sednout si a myslet, že jsem hotov, i když by přede mnou byla práce udělat totéž ještě šestkrát nebo sedmkrát znova. Má smysl pohovořit o barevné paletě, kterou jsem zvolil pro své Orky a jak jsem barvy použil na figurky. Snažím se omezit počet barev na čtyři, do tohoto čísla nepočítám barvu kůže nebo barvu pro podmalbu. Pro Mordorskou Technika Malování elitních jednotek Morannonští orkové jsou mezi ostatními orky považováni za elitu a tak jsem se při malování pokusil tuto povahu jednotky zdůraznit. Přidal jsem druhou vrstvu zvýraznění a také jsem všem modelům v jednotce namaloval oblečení stejným způsobem, což jim dalo více jednotný regimentální vzhled. V případě armád s tradiční orientací na regimenty, jako je např. Gondor nebo Říšská garda, je vhodné použít přesný opak. Nováčci budou vypadat čistě a čerstvě, zatímco veteránské modely jsou podstatně více zkušené a prošly mnoha bitvami, takže budou vypadat více opotřebovaně a ušpiněně.
4 armádu se jednalo o červenou, šedou, stříbrnou a hnědou. Když používám barvu na figurky, snažím se ji použít na různá místa tak, aby figurky nevypadaly všechny úplně stejně. Takže například čtyřem orkům namaluji červenou tuniku, dalším čtyřem červené kalhoty atd. Udrží to vzhled armády jednotný, ale současně to působí dojmem sebranky a nikoliv uniforem. Stejným způsobem, jakým pomáhají hlavní barvy udržet pohromadě vzhled jednotky, lze použít hlavní barvy také na propojení rozličných modelů v armádě. Pro Mordorskou armádu jsem jako jednu z hlavních barev použil červenou a téměř každý model na sobě tuto barvu má. Jedinou výjimkou v celé armádě je Witchking, u kterého jsem červenou vynechal a on tak zásadně kontrastuje se zbytkem obyčejného vojska. Používání tuší Poté, co jsem namaloval základní barvy na jednotky, používám tuše (též inkousty). Téměř ve všech případech používám mix Devlan Mud s Badab Black v poměru jedna ku jedné vypadá to dobře na kovových částech, na kůži i na oblečení. Mám několik lahviček již předem připravených, abych se nezdržoval mícháním během malování. Občas používám na nanášení tuší velký štětec, kdy potřu tuší celý model; ovšem překvapivě dobře lze i na tuše použít stříkací pistoli, obzvláště když pracujete s velkým množstvím figurek, značně to práci urychlí. Na rozdíl od základního nástřiku nebo podmalby u tuší nepoužívám vysoušeč vlasů na urychlení zaschnutí, jelikož by to vyfoukalo tuš ven ze záhybů, kde má zaschnout. Namísto toho využiju příležitosti, udělám si přestávku a jdu si uvařit čaj, což je velmi důležité, když malujete velké množství modelů najednou. Zjistil jsem, že když malujete velkou armádu, je skutečně dobré zvážit pořadí, v jakém činnosti děláte. Takže zatímco čekám, až zaschne tuš na Mordorských orcích, mohu ve stejném čase nastříkat podmalbu na Morannonské orky. A jakmile tuše zaschly, vrátil jsem se k Mordorským orkům pro zvýrazňování. Pomůže to rozdělit celý proces na jednotlivé části a zároveň efektivněji využít celý čas. Zvýrazňování Protože většinou maluji velké armády se spoustou modelů najednou, často použiji jen jedno zvýrazňování a někdy ani to ne, speciálně pro armády, které používají velké hordy bojovníků. Ponechání tuší jako konečné fáze a jediné formy stínování na figurkách dá armádě skutečně zašlý a ušpiněný vzhled. V srci jsem sice perfekcionista, ale občas časové podmínky mi neumožňují věnovat armádě více prostoru. Většinou použiji dominantní barvu pro zvýraznění a aplikuji ji jako jednoduché zvýraznění na vystoupnutá místa figurek. Většinou se ani nezdržuji s mícháním světlejších odstínů, jelikož tuš ztmavila původní barvu a tak při použití stejné barvy je tato nyní světlejším zvýrazněním. Tři varianty stejné figurky, které ukazují, jak Chris používá různé barvy na různé části figurek. Používáním různých barev Chris vytvořil dojem sebranky. Nápad Velitelské modely Velitelské modely maluji dohromady s jednotkou. Jakmile je celá jednotka hotova, vrátím se k velitelským modelům a provedu na nich druhé zvýraznění světlejším odstínem, případně i na plochách, na kterých jsem to u běžných figurek neprovedl. Smyslem je samozřejmě aby velitelské modely přitahovaly největší pozornost, ale současně zachovaly vzhled jednotky. To samé platí i pro Warhammer 40,000, kde strávím více času se seržantem, dám si více práce s namalováním jeho obličeje, nebo ho zkonvertuji, aby vypadal více dynamicky. Také dávám pozor na to, aby vlajky ladily se zbytkem armády. Moje Mordorské vojskou má všechny vlajky černé s červenými symboly, což dodává jednotnému vzhledu celé armády. Dvě figurky z Chrisovy Bretonské armády, velitel a běžný voják, ukazují rozdíl mezi detaily a zvýrazňováním u velitelských modelů, které jim dává vyniknout oproti zbytku jednotky. Chris maloval velitelské modely dohromady s jednotkou, aby udržel vzhled konzistentní.
5 VELKÉ NESTVŮRY Nápad Odměny Jsem velmi disciplinovaný, když maluji armádu. Nejprve namaluji veškerou pěchotu, poté veškerou jízdu. Tuto disciplinovanost si udržuji odměňováním sebe sama když dokončím určitou fázi na jedné z jednotek, udělám si přestávku na čaj. Ale až dokončím všechny modely, potěším se malířskou odměnou; takže poté, co jsem dokončil pěchotu, jsem si namaloval zlobry, a po dokončení jízdy jsem namaloval hrdiny. Střídám tak méně a více zábavné fáze malování a je to přijemně motivující. Po dokončení pěchoty jsem maloval zlobry jako určitou formu odměny (viz rámeček nalevo). Chtěl jsem na zlobrech strávit o něco více času, a tak jsem je maloval jednoho po druhém. Použil jsem stejnou paletu barev jako na zbytek armády, aby s armádou ladili dohromady. Použil jsem podobnou techniku jako u okrů, pouze jsem aplikoval více úrovní zvýrazňování. Nejvíce času a úsilí jsem věnoval velkým plochám kůži a kovu jelikož si pozorovatelé budou nejvíce všímat právě těchto míst. Protože se jedná o středobody armády, přidal jsem zlobrům pár konverzí, aby byli ještě více individuální. Použil jsem měděný drát a vyrobil šípy, které jsou do jednoho ze zlobrů zapíchnuty. Také jsem jinak umístil ruce. Na podstavce obou dvou jsem přilepil několik obětí mnohé z figurek v Pánovi prstenů mají na podstavcích mrtvé a tak jsem použil ty. Podle mně takové drobné detaily skutečně pomáhají armádě vyniknout na bojišti, kdy modely vypadají, že jsou skutečně zkušení bojovníci a ne jako právě naverbovaní nováčci. Totéž platí pro velké stvůry ve Warhammeru nebo Warhammeru 40,000. Rád maluji velké nestvůry nebo velké válečné stroje vyšší kvalitou než zbytek armády, ale vždy dávám pozor, abych použil stejnou paletu barev, aby výsledek ladil i s běžnou pěchotou. Také rád přidávám další detaily jako jsou zranění, válečné ztráty nebo scénické podstavce jelikož se jedná o největší modely v armádě, chci aby vypadaly skutečně dobře. Také to souvisí s tím, že větší velikost těchto modelů mi umožňuje z nich udělat jakýsi medailon nebo k nim přidat příběh například Žnoucí Hierodule v mé tyranidí armádě má jeden dráp zabodnut do země a jeden voják Říšské gardy mu šplhá po žebrech na hřbetě s granátem v ruce. Podobně má monstra ve Warhammeru Šagot v mé armádě bojovníků Chaosu má scénický podstavec s otroky připoutanými řetězy ke skále, na nichž stvůra stojí.
6 JÍZDNÍ MODELY Po dokončení obří pěchoty a páru trolů jsem se ponořil do kavalerie. Když maluji jízdní modely, vždy pracuji zvlášť na jezdcích a zvlášť na jízdních zvířatech. Je to tak jednodušší pro zvýraznění kožešiny zvířete užívám metodu suchého štětce (drybrush), což by mohlo poškodit figurku jezdce, kdybych ho neměl bokem zvlášť. Také jsem zjistil, že je jednodušší je skladovat, když jsou oddělení. Opět používám na jízdu stejnou paletu jako na zbytek armády, aby byla celá konzistentní. Jezdce maluji úplně stejně jako orky v pěchotě. Když maluji kožešinu nebo kůži zvířete, rád užívám různé odstíny barev, aby nevypadala všechna zvířata stejně. Použil jsem tři různé odstíny hnědé na kožešinu vrrrků, kdy jsem namaloval šest jedním odstínem, šest druhým atd. Stejnou metodu používám i u koní ve Warhammeru nebo u jakýchkoliv jiných zvířat, vždy míchám více odstínů barev. Používám ovšem podobné odstíny, aby jeden z modelů nevynikal před ostatními. Výjimkou mohou být jízdní velitelé a pro ty většinou použiji bílou nebo černou barvu u nich chci, aby zaujali oproti ostatním. Toto již neplatí v takové míře pro Warhammer 40,000, s výjimkou skutečných jízdních modelů, jako jsou Drsní jezdci Říšské gardy nebo Krootoxové, protože motorky a vznášedla by měla být namalována stejnou barvou. Ale i zde vždy maluji zvlášť jezdce a zvlášť to, na čem jedou, abych zvládl všechny potřebné detaily. Když maluje kožešinu, Chris vybere jednu barvu a potom používá různé odstíny této bary na různých modelech, aby vzhled byl různorodý a přirozený. V případě těchto vrrrků použil tři odstíny hnědé Snakebite Leather, Bestial Brown a Scorched Brown. Přibližně třetina vrrrků byla namalována vždy jednou z těchto barev. Technika Malování jezdců Když chci malovat jízdu, upřednostňuji malovat zvlášť jezdce a zvlášť zvířata. Při malování kožešiny zvířete používám techniku suchého štětce, takže mít jezdce zvlášť pomáhá udržet je mimo při této fázi. Když maluji jezdce, dočasně je přichytím k plastové trubce nebo tyči.
7 POSTAVY Nápad Pohybové podstavce V případě Války o prsten můžete jít ještě o jeden krok dále, než je pouhé přidávání detailů na podstavec samotné figurky pohybové podstavce pro regimenty jsou další příležitostí pro přidání nových detailů nebo ještě výraznějšího modelování. Když dokončím Osgiliatské veterány, chtěl bych jim na podstavce dát suť a ruiny a umístit je mezi na pohybové podstavce, na kterých budou rozpadající se zbytky zdiva Osligiatu. Nechávám si postavy ve svých armádách vždy až na konec. Vím, že mnoho lidí těžko odolává namalovat nejdříve právě postavy, ale já jsem zjistil, že mě nejvíce motivuje k namalování celé armády to, když mám ty nejlepší modely ještě před sebou! Když namalujete nejdříve ze všeho postavy, máte před sebou ještě celý zbytek armády. Když namalujete nejprve zbytek armády, čekají Vás na závěr už jen postavy. Když přijde na postavy, jsou právě tyto figurky těmi, u nichž chcete, aby vynikaly. Pro Čarodějného krále jsem použil úplně jinou paletu než u zbytku armády. To mu umožňuje odlišit se od obyčejných vojáků a také mu to dává jistý nádech nadpřirozena. S Neumírajícím jsem již do takového extrému nešel a použil jsem červenou na jeho oblečení a holi. Když malujete hrdinu pro hru Pán prstenů, musíte myslet na to, že potřebujete hrdinu pěšího i na koni, abyste ho mohli připojit k jakékoliv z těchto formací. Vždy maluji obě varianty dohromady chci aby vypadaly stejně; kdybych je maloval zvlášť, vždy by se drobně odlišovali jeden od druhého. Jednou jsem udělal chybu s figurkou Arwen a skutečně, každá z nich vypadala nakonec jinak, proto to již nikdy nedělám. Stejný princip platí i pro Warhammer nebo Warhammer 40,000. Chci, aby mí hrdinové, lordi nebo velitelské jednotky vynikali před zbytkem armády. Nakonec chci, aby nepřítel na první pohled viděl, kdo zde velí. Také u hrdinů věnuji podstatně více času podstavci a doplnění drobných detailů, jako jsou pobité štíty, polámané šípy nebo mrtví nepřátelé skutečně podtrhne sílu a dodá na příběhu pro Vaše postavy. V případě Pána prstenů lze navíc figurku zasadit do situace z filmu a tak spoutat postavu s určitou událostí nebo místem. Také rád maluji na štíty a padlé symboly armády svých nepřátel, abych jim připomněl (ne příliš častá) vítězství, kterých jsem nad nimi dosáhl.
8 JINÉ ARMÁDY Toto je orčí armáda Krvavých seker, kterou jsem namaloval pro Studio. Pro základní podmalbu jsem zvolil Scorched Brown, úplně stejně jako v případě armády Mordorských orků. Může to znít jako kontra produktivní, ale jedná se o dobrý podklad pro další malování a méně drobné práce při malování všech opasků, pytlíků a špíny. Sjednocující barva celé armády je energická zelená orčí kůže a typické maskovací vzory použité na všech modelech. Spolu s Nickem Baytonem jsem pro webový tým maloval armádu bojovníků Chaosu. Namísto jediné sjednocené armády lze považovat vojsko za tři různá menší seskupení oddaná jednotlivým bohům Chaosu. Každé seskupení je propojeno stejnou barevnou paletou, ale odlišuje se od ostatních v armádě.
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA VÝTVARNÝCH UMĚNÍ FACULTY OF FINE ART. Living history Living history
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA VÝTVARNÝCH UMĚNÍ FACULTY OF FINE ART ATELIÉR MALÍŘSTVÍ 3 STUDIO PAINTIG 3 Living history Living history BAKALÁŘSKÁ PRÁCE BACHELOR'S THESIS
VícePORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková
PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková Copyright 2015 Lucie Michálková Grafická úprava a sazba Lukáš Vik, 2015 1. vydání Lukáš Vik, 2015 ISBN epub formátu: 978-80-87749-89-0 (epub) ISBN mobi formátu: 978-80-87749-90-6
Vícena jeho límci. Mnohokrát jsem vynesla
Jednoho dne na jeho límci. tento malý hmyz ven, měl učitel narozeniny. Ti lidé se zase předem domluvili: Co kdybychom vyhlásili soutěž o nejlepší oblečení jako dárek na učitelovy narozeniny? Musely ho
VíceJak navrhnout postavu
Jak navrhnout postavu Když vytváříte postavu, není nic jednoduššího, než ji obléknout do nudného nebo tuctového oblečení, takže výsledkem je sice pěkně nakreslená, ale ničím nezajímavá postavička. Stačí
VíceZápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma
Zápasy Přímý přenos zápasů v Hrdlořezově útulku komentuje Judd Jensen A tak se ptám, proč nosí všichni zápasníci řemdih a rukavici s hřeby, co? A co ten ubožák udělal, že se dostal do pracek zápasnických
VíceVytváření realistických děl pomocí síťové výplně
Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně Ariel Garaza Díaz O autorovi Ariel žije a pracuje v Montevideu v Uruguayi. Od roku 1980 pracuje jako profesionální návrhář a software Corel používá od roku
VícePravidla a parametry zbraní
Pravidla a parametry zbraní (v. 2015.1) S pomocí starších pravidel sepsal Mara Úvod Před začátkem hry musí každá zbraň projít kontrolou pověřeného organizátora. Všechny schválené zbraně budou označeny.
VíceDesign jako umělecký fenomén
Eva Smržová Sdružená uměnovědná studia Sociologická interpretace uměleckého fenoménu Design jako umělecký fenomén Hlavním cílem této práce je odpovědět na otázky týkající se designu a jeho vlivu, využití
VíceObhajoba na Informační a komunikační technologie 1
Univerzita Jana Evangelisty Purkyně Ústí nad Labem Obhajoba na Informační a komunikační technologie 1 HONZÍKOVA CESTA ANEB DĚTI ZAČÍNAJÍ ČÍST ALENA HNÍZDILOVÁ P11202 ČJ + VV VZ ZS 2011 / 2012 KVK / 6149
VíceJekorová ramena. sepsal: Tomš Papilus Maximus
Jekorová ramena sepsal: Tomš Papilus Maximus V tomto článečku si podrobně ukážeme, jak si z jekoru vyrobit zbroj na ramena. Chytrým hlavičkám jistě rychle dojde, že stejná metoda se dá použít na výrobu
VíceJsi v pořádku? zeptám se, když uvidím, jak sedí opodál na trávě a tře si koleno. Přikývne. Popotáhne, jako by zadržoval pláč. Musím se odvrátit.
KAPITOLA 1 Probudím se s jeho jménem na rtech. Will. Ještě než otevřu oči, znovu jej spatřím, jak se hroutí k zemi. Mrtvý. Mou vinou. Tobias se ke mně sehne a stiskne mi levé rameno. Vlak kodrcá přes pražce
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VíceVyučování Zákona na konferenci Dafa v New Yorku o Velikonocích, 2004
Vyučování Zákona na konferenci Dafa v New Yorku o Velikonocích, 2004 (Li Hongzhi, 11. dubna 2004) Zdravím vás! (Publikum: Vítejte Mistře! Potlesk) Máme tu velkou událost. (Potlesk) Na tuto konferenci Zákona
VíceStrana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
VíceAno tito všichni letos pomáhali při tréninku nejmenších a tak by to mělo být! Přeju všem našim členům a fanouškům
Máme za sebou půlku sezóny 2014/2015 a já si pokládám otázku čeho jsme jako klub dosáhli, zda se něco zlepšilo, či naopak zhoršilo. Nejdříve bych to rozdělil na naše věkové kategorie, jelikož míra zlepšení
VíceStavba betonové zdi 1/2
Podle hesla, že na kolejišti je stále spousta práce, jsem se pustil do neplánované úpravy skladištní části. Původní záměr s nákladní rampou u odbočky na vedlejší trať jsem přepracoval tak, že sklad oddělím
VíceByla to láska. Kytička milostné poezie. Obsah: Když jsem byla hodně malá. Pomalu vrůstám do tebe. Kdybych to dovedl. Byla to láska.
Byla to láska Kytička milostné poezie Obsah: Když jsem byla hodně malá Pomalu vrůstám do tebe Kdybych to dovedl Byla to láska Magdaléna Štěpán Křivánek GRANO SALIS NETWORK 2004 www.granosalis.cz Když jsem
VícePOVINNÁ ČETBA 2015/2016 8. A
SEZNAM ŽÁNRŮ POVINNÁ ČETBA 2015/2016 8. A - detektivka - komiks - humorné příběhy - sci-fi/dívčí literatura (nebo pro ženy) - horor - biografie - román SEZNAM POŽADAVKŮ 1. REFERÁT o knize 1x za pololetí
VíceCybergun KA WT-11 (VSS Vintorez)
Cybergun KA WT-11 (VSS Vintorez) Na konci 80. let představuje Ústřední vědecko-technický ústav přesného strojírenství novou odstřelovací pušku s integrovaným tlumičem. Zbraň je určená pro přesnou střelbu
VíceNe. Například tentokrát,
Jsem zasvěcená 12 let Ne. Například tentokrát, být loajální k mojí matce a moje matka je alkoholička i můj bratr je alkoholik. (Ano.) A já nevím co je se mnou špatně, že se mi nedaří je pozitivním způsobem
VíceJosefína Ukázková. Křestní jméno: Josefína Datum narození: 16.6.1975 CESTY ŽIVOTA. Milá Josefíno.
Josefína Ukázková Křestní jméno: Josefína Datum narození: 16.6.1975 CESTY ŽIVOTA Milá Josefíno. Výše jsou pro Vás vyloženy všechny karty, které Vám utvářejí Vaše cesty v nejbližší budoucnosti. Je potřeba
VíceField Work. Panoramatický náčrt (skupinová práce) Pracovní list. Jména:...
Field Work Panoramatický náčrt (skupinová práce) Pracovní list Jména:..... 1 Délka aktivity: Použité metody a formy: 30 minut skupinová práce pod vedením učitele Cíle aktivity: Žáci umí načrtnout panoramatický
VíceHledáte si i během trvání rekvalifikace práci?
Účastnice A: No asi nic moc, protože jsem neměla práci a nikde jsem ji nemohla najít. No doufám, že mi pomůže? Myslíte jako najít práci nebo obecně? No hlavně tu práci, no a pak se budu mít jako celkově
VíceKAPITOLA 3. Architektura aplikací na frameworku Rails. V této kapitole: modely, pohledy, řadiče.
KAPITOLA 3 Architektura aplikací na frameworku Rails V této kapitole: modely, pohledy, řadiče. 58 Část I: Začínáme Jedna ze zajímavých vlastností frameworku Rails spočívá v tom, že klade docela závažná
VíceProč si všichni na střední musí připadat jako králové nebo královny?
Proč si všichni na střední musí připadat jako králové nebo královny? Nikdo si mě za celý týden ani nevšiml. Jsem jen další nová studentka na nové škole. Přestoupila jsem z té minulé z toho důvodu, že se
VíceNEOROMANTIČKA. co musíš mít. módní lekce
NEOROMANTIČKA Na jednu stranu by se nejraději narodila v jiném století. Vybrala by si dobu, ve které byly dívky jemné stejně jako jejich šaty s anglickou krajkou. Neoromantička ale ráda chodí i v teniskách
VíceZ á k l a d n í š k o l a D o l o p l a z y, o k r e s O l o m o u c příspěvková organizace
Příklad dobré praxe 1 Název lekce: Plnění kompetencí za dané období Téma: Hodnocení stanovených kompetencí Cíl: Žák zhodnotí stanovené kompetence, pojmenuje a posoudí výsledky své práce. Metoda: Čtyři
VícePřed první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
VíceCHYTRÝ PÍSEK. Všechny projekty z knihy můžete vytvořit z běžného či barevného chytrého písku.
CHYTRÝ PÍSEK Seznamte se s báječnými schopnostmi chytrého písku! Stačí pár základních pomuº cek, některý z chytrých pískuº, trocha vlastní fantazie a muº žete se pustit do realizace námětuº z této publikace.
VíceÚPRAVA SAZEBNÍKU ODMĚN ROZHODČÍM ZATÍŽÍ POKLADY KLUBŮ V PŮSOBNOSTI OFS KLATOVY ROČNĚ VÍCE NEŽ 140.000 KORUN,
ÚPRAVA SAZEBNÍKU ODMĚN ROZHODČÍM ZATÍŽÍ POKLADY KLUBŮ V PŮSOBNOSTI OFS KLATOVY ROČNĚ VÍCE NEŽ 140.000 KORUN, aneb zamyšlení nad rozhodnutím o navýšení odměn rozhodčím Miroslav Sedlmaier Při pravidelném
VíceNávod na výrobu štítu
Návod na výrobu štítu Pro potřeby Soumraku sepsal s pomocí starších návodů Mara Úvod Štít a meč, štít a sekera, štít a palcát nejpoužívanější kombinace zbraní. Jak takový štít vyrobit? Není to složité,
VíceDotazník k určení metabolického typu
1 Dotazník k určení metabolického typu dle Billa Wolcotta U každé otázky si vyberte pouze jednu odpověď, která vám nejvíce vyhovuje. Pokud na vás neodpovídá ani jedna z nabízených odpovědí, na otázku neodpovídejte.
VíceAUTORSKÉ PROHLÁŠENÍ. Souhlasím s umístěním závěrečné práce na webu ČUDK a s jejím využitím pro studijní účely. Kroměříž, duben 2007.
ČESKÁ UNIE DENTO KARATE-DO KONEXE A NAČASOVÁNÍ TECHNIK ÚDERŮ Závěrečná práce školení trenérů III. třídy Vypracoval: Halaška Miroslav Kroměříž 2007 AUTORSKÉ PROHLÁŠENÍ Prohlašuji, že jsem závěrečnou práci
VíceKristův kříž: Křesťanova hlavní věc!
Kristův kříž: Křesťanova hlavní věc! Čtení: Lukáš 9:18 27 Asi před deseti lety se promítal film o třech přátelích z New Yorku, kteří se blížili ke čtyřicítce a měli velký zmatek ve svých životech, zaměstnáních,
VíceRazzia!. Od Reinera Knizia
Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od
VíceZaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.
4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. Zaklínač Dobrodružná karetní hra je určena pro skupinu hráčů od 2 do 4 osob. Doba hry je 30-90 minut (závisí na počtu hráčů). Překlad: Lumirius
VícePORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková
PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková Copyright 2015 Lucie Michálková Grafická úprava a sazba Lukáš Vik, 2015 1. vydání Lukáš Vik, 2015 ISBN epub formátu: 978-80-87749-89-0 (epub) ISBN mobi formátu: 978-80-87749-90-6
VíceISO 400 1/250 sekundy f/2,8 ohnisko 70 mm. 82 CANON EOS 550D: Od momentek k nádherným snímkům
4 ISO 400 1/250 sekundy f/2,8 ohnisko 70 mm 82 CANON EOS 550D: Od momentek k nádherným snímkům Kreativní zóna DOSTAŇTE SE NA VYŠŠÍ ÚROVEŇ Kreativní zóna je název, který Canon vybral pro pokročilejší fotografické
VíceKOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
VíceTitul: TV_1303_Duchovné praktikovanie a úprimnosť pomáhajú planéte_iii Zdravím, Mistryně! (Ahoj.) Ano?
Zdravím, Mistryně! (Ahoj.) Ano? Dělám to teď dobře. Velice ráda Vás vidím! Já také, drahá, já také. Jste tak hezká! A toto je moje tchýně. Och, ano? Celá rodina je tady, dobrá! Dobrá, zpět k vaší poezii.
VíceScénář pro videoklip Mariana Verze 0.9.2 (10.7.2004) Používám Marianu verze b, která měří 4:44 minuty.
Scénář pro videoklip Mariana Verze 0.9.2 (10.7.2004) Používám Marianu verze b, která měří 4:44 minuty. Obsazení: Mariana krásná holka, tmavovlasá (španělský typ), dlouhé bílé šaty, červený šátek (třeba
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VícePředškoláci ve skautském oddíle. Eva Dvořáková
Předškoláci ve skautském oddíle Eva Dvořáková 6. oddíl vodních skautů Šestka Třebíč Přístav VS,,Žlutá ponorka Třebíč Třebíč 2008 Obsah 1. Úvod... 3 2. Jak vůbec předškoláky získat aneb nábor... 4 3. Co
Vícewww.matejakart.com Žlutá růže
1 www.matejakart.com Žlutá růže Úvod, kresba, Imprimatura, Květ - První barevná vrstva, Pozadí obloha Květ a listy Druhá barevná vrstva, Detaily Technika : Podklad : Média : Štětce : Barvy : Olej - Vrstvená
VíceDRUŽINOVKY. Vypracovala: Lenka Lepíčková. Oddíl Svišti, Modrý kruh
DRUŽINOVKY Vypracovala: Lenka Lepíčková Oddíl Svišti, Modrý kruh Praha, 2016 Obsah Obsah...2 Úvod...3 1 Spuštění družinovek...4 1.1 Správné místo a čas...4 1.1.1 Škola vs. klubovna...4 1.2 Dohoda s okolím...5
VíceVÝTVARNÉ NÁPADY ZÁŘÍ 2013
VÝTVARNÉ NÁPADY ZÁŘÍ 2013 Jana Podzemná fotorámečky aneb elegantní stojánky na fotografie www.batelier.cz www.vytvarne-navody.cz Dokument je možno v originální podobě volně šířit a využívat při výukové
VícePŮJČIT SI ZÁPALKU Překlad: Adéla Nakládalová
PŮJČIT SI ZÁPALKU Překlad: Adéla Nakládalová Můžete si myslet, že půjčit si zápalku na ulici je docela jednoduchá věc. Ovšem každý člověk, který to kdy zkusil, vás ujistí, že tak to rozhodně není. A každý
VícePřílohy. Příloha č. 1: Hloubkový rozhovor s Matějem Stránským 1 (rozhovor)
Přílohy Příloha č. 1: Hloubkový rozhovor s Matějem Stránským 1 (rozhovor) Matěj Stránský spolupracuje s časopisem Respekt od roku 2001. Po změně formátu se stal stálým fotografem časopisu. V následujícím
VíceMŮJ STRACH. Nejstrašnější bída je samota a pocit, že mě nikdo nepotřebuje. - Matka Tereza
MŮJ STRACH Nejstrašnější bída je samota a pocit, že mě nikdo nepotřebuje. - Matka Tereza Byla jsem hrozně vyděšená, hlavně z toho, že lidé, které jsem zázrakem potkala, mě jednoduše opustí. Proč by někdo
VíceMůj strach. Nejstrašnější bída je samota a pocit, že mě nikdo nepotřebuje.
Můj strach Nejstrašnější bída je samota a pocit, že mě nikdo nepotřebuje. - Matka Tereza Byla jsem hrozně vyděšená, hlavně z toho, že lidé, které jsem zázrakem potkala, mě jednoduše opustí. Proč by někdo
VíceNapínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.
CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp
Více101 her na dětské oslavy
101 her na dětské oslavy Vyšlo také v tištěné verzi Objednat můžete na www.fragment.cz www.albatrosmedia.cz Anna Bernhard a Silvia Schmitz 101 her na dětské oslavy e-kniha Copyright Albatros Media a.s.,
VíceErik vypjal hru, upravil si baseballovou čepici a vyrazil dlouhými kroky otevřenou branou dovnitř.
DŮM ČÍSLO 12076 Tys byl odjakživa hrozný paličák, Dominiku! řekla Tina Erikovi. Nesmysl, jste nějak moc moudrá, paní profesorko Patti! opáčil hbitě Erik. Cha, ona není Patti, ale Erik, zvolala pravá Patti
VíceVe znamení Kříže. Výpisky z poutního deníku
Ve znamení Kříže Výpisky z poutního deníku Tuto pouť jsem pojal jako křížovou cestu (každý den bude jedno zastavení) a chci jí obětovat za to, aby se lidé v naší farnosti otevřeli působení Ducha svatého.
VíceMateriál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:
vesmírných stanovišť a umístěte je do kruhu. Karty odpalovací rampa a recyklace skladu se musí vyrovnat proti sobě, 4 další karty jsou umístěny jakkoliv například jako na obrázku: Materiál: Překlad ŽUŽU
VíceDobrý den, dámy a pánové! Dovolte mi, abych vás přivítal na dílně s titulem Sudoku a logické úlohy.
Dobrý den, dámy a pánové! Dovolte mi, abych vás přivítal na dílně s titulem Sudoku a logické úlohy. 1 Možná to bude zpočátku spíše přednáška než dílna. Ale rád bych, aby to bylo co nejinteraktivnější.
VícePetra Soukupová. K moři
Petra Soukupová K moři Brno 2011 Petra Soukupová, 2007 Host vydavatelství, s. r. o., 2007, 2011 (elektronické vydání) ISBN 978 80 7294 420 0 Rodičům PETROVY DVĚ ŽENY 1/ Petr a Magda se potkávají Magda
VíceMichal Malátný z Chinaski: Jsem chodící reklama na rodičovství a manželství Neděle, 17 Květen 2015 00:33
V poslední době se vám velmi daří. Vydali jste novou desku, sbíráte jedno ocenění za druhým a jste uprostřed vyprodaného turné. Co plánujete po jeho zakončení? 1 / 6 Turné se sice blíží ke svému závěru,
VíceObsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
VíceLegenda o třech stromech
Legenda o třech stromech Legenda o třech stromech je v tomto setkání s malými metodickými úpravami zpracována v rámci jednoho setkání pro skupinu mládeže a dospělých včetně seniorů. Ve středu zájmu není
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
Více2. velikonoční vydání školního časopisu Lusk!
2. velikonoční vydání školního časopisu Lusk! Milí žáci a žákyně, toto číslo vám přináší velikonoční tradice a zvyky různých zemí, hádanky, komiks Speciální agent i pohled na Velikonoce očima vašich spolužáků,
VíceRadomír Hanzelka AGENTURA OSIRIS KNIHA DRUHÁ
Radomír Hanzelka AGENTURA OSIRIS KNIHA DRUHÁ 1 Copyright Radomír Hanzelka, 2013 www.radomirhanzelka.cz Všechna práva vyhrazena Vytiskla a vydala: Nová Forma s.r.o. www.novaforma.cz Vydání první ISBN 2
VíceŽ ivá karetní hra. Úvod. Popis hry
Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte
Více[PENÍZE - MANAŽEŘI] 28. října 2007
Úvod Zdravím vás všechny a vítám vás. Jsem moc rád, že jste dnes dorazili. Dnes začneme spolu mluvit o penězích. Vím, že je to velice kontroverzní téma. Ne jenom z pohledu lidí mimo církev. Nedávno zveřejnili
VíceKUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
VíceRituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry
Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je
VíceZrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes?
Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes? Tento článek bych nechtěl, aby byl vnímán čtenáři jako reakce na 2 ne zrovna povedené poslední víkendové turnaje (ne vždy se daří a vyhrává, i hokej je jen sport
Víceděkuji Vám, že jste mi
Mistryně, děkuji Vám, děkuji Vám, že jste mi Rádo se stalo. že jste mi sem pomohla přivést devět starších lidí v jejich 60 nebo 70 letech, aby Vás tentokrát viděli. Přeji Vám stále dobré zdraví a krásu.
VíceVytváření vzorů KAPITOLA 5
KAPITOLA 5 Vytváření vzorů Ne všechno oblečení má, nebo by mělo mít, na sobě nějaké vzory. Pokud však chcete, aby vaše módní návrhy vypadaly opravdu moderně a byly zajímavé, zcela jistě jich hezkých pár
VíceSoustředění v Lublině - Ondra Polcar
Soustředění v Lublině - Ondra Polcar Ve dnech 13.3. 15.3. jsme se zúčastnili s naším oddílem SK Pavlíkov fotbalového soustředění v Liblíně. Byli jsme tam my, mladší žáci společně s mužstvem starších žáků.
VíceVELIKONOCE SVÁTKY JARA U CVRČKŮ
VELIKONOCE SVÁTKY JARA U CVRČKŮ Velikonoce jsou nejdůležitějšími křesťanskými svátky a zároveň oslavou probouzející se jarní přírody a nového života. A tak jsme si vyzdobili celou třídu, abychom probudili
VíceŠkolní kolo soutěže Baltík 2010, kategorie A a B
Úloha 1 - Baltík matematik V programu budou vystupovat dvě postavy Baltík a Kryštůfek. Baltík je velmi šikovný, takže všechno bude provádět rychlostí 7, Kryštůfek je pomalejší a bude dělat všechno rychlostí
VíceCelotáborová hra. Osidlování Skotska
Celotáborová hra Osidlování Skotska Práce je určena jako inspirace k celotáborovým hrám nabízím k ní různé obměny a samozřejmě z ní lze využít i jednotlivé dílčí hry. Sára Sichingerová T.O. Spartakovci
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
Víceř á aneb Ze života přírodovědných klubů Projekt vznikl za podpory:
T aví sb n í e n ř á o v aneb Ze života přírodovědných klubů Projekt vznikl za podpory: Filtraci vody zvládli členové přírodovědného klubu při ZŠ v Lubeneci přímo v terénu. Tvoření nás baví aneb Ze života
VíceSebepoznání kde je zakopaný pes našeho úspěchu
výborná práce obsahově i formálně. Hodnocení A+ Masarykova univerzita Právnická fakulta Katedra finančního práva a národního hospodářství Osobní management Sebepoznání kde je zakopaný pes našeho úspěchu
Více2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
VíceMůj milý deníčku Jasně, že jsem nejlepší!
Můj milý deníčku Jasně, že jsem nejlepší! také v tištěné verzi Objednat můžete na www.fragment.cz Jim Benton Jasně, že jsem nejlepší! e-kniha Copyright Fragment, 2014 Všechna práva vyhrazena. Žádná část
VíceObří prvky: jak postavit větší kostky
Obří prvky: jak postavit větší kostky KAPITOLA 5 V této kapitole: Zvětšení měřítka: jak na to Ostatní měřítka: která fungují a proč Shrnutí: obří kostky jsou jen začátek V kapitole 3 jsme pracovali s měřítkem
VíceVážení přátelé zde v sále.
Vážení přátelé zde v sále. Je mi ctí, že mohu vystoupit na této konferenci. Opravdu pečlivě jsem se na ni připravovala abych měla kvalitní informace o životě a vzdělávání lidí neslyšících a s těžkou sluchovou
VíceZvyšování kvality výuky technických oborů
Zvyšování kvality výuky technických oborů Klíčová aktivitai.1 Inovace a zkvalitnění výuky směřující k rozvoji odborných kompetencí žáků středních škol Téma I.2.4 Vybraní autoři a texty od antiky do 20.
VícePříloha 1: Baterie on-line administrovaných dotazníků
Příloha 1: Baterie on-line administrovaných dotazníků MBTI - OSOBNOSTNÍ DOTAZNÍK COPE - STRATEGIE ZVLÁDÁNÍ Vítejte na stránkách, jež jsou součástí bakalářské práce na téma "Strategie zvládání ve vztahu
VíceNĚCO ² JE VE VZDUCHU A STROM TO POTŘEBUJE
ETODIKA NĚCO ² JE VE VZDUCHU A STRO TO POTŘEBUJE 3. 5. třída ZŠ 90 minut Velká myšlenka Ve vzduchu je neviditelný uhlík, který strom dokáže vstřebávat a přeměnit ho ve své zcela hmatatelné tělo listy a
VíceJméno autora: Mgr. Věra Kocmanová Datum vytvoření: 11.4.2013 Číslo DUMu: VY_12_INOVACE_22_CJ_NP1
Jméno autora: Mgr. Věra Kocmanová Datum vytvoření: 11.4.2013 Číslo DUMu: VY_12_INOVACE_22_CJ_NP1 Ročník: I. Český jazyk a literatura Vzdělávací oblast: Jazykové vzdělávání a komunikace, Estetické vzdělávání
VíceAudiovizuální útvar aneb co chceme točit. Projekt
Audiovizuální útvar aneb co chceme točit Jako audiovizuální útvar popřípadě audiovizuální dílo se může chápat jakýkoli útvar spojující tyto dvě veličiny. Tedy vizuální stránku a zvukovou stránku. V příkladě
VícePedagog pouze kontroluje a fixuje správné držení těla a správný úchop pastelky. Individuálně napomáhá.
VČELKY LETÍ DO ÚLU Na obrázku poletují včelky s košíčky na zádech kolem kruhového úlu. Ve skutečnosti dovnitř úlu nevidíme, proto nám ho malíř namaloval zevnitř. Tento úl má tři komůrky. Velkou, menší
VíceKapitola první. si, že ho při tom nikdo nevidí. Nebo jak se naše ššššš! se s námi kvůli něčemu pohádá, schovává za rozvěšeným.
Kapitola první Už jste si někdy všimli, jak si všímáte věcí ko - lem sebe? Někdy si všímám toho, jak si všímám, tak moc, že mě to všímání si všímání dočista pohltí. Ráda si všímám všeho možného. Třeba
VíceMalacca Pravidla hry verze 2.0
Malacca Pravidla hry verze 2.0 Seznam herních komponent: 12 karta lodě 24 karta běžných akcí, z toho: 8 červená karta útok (+ 1) 8 modrá karta obrana (+ 1) 8 zelená karta obchod ( 1) 16 karta speciálních
Více10. Editor databází dotazy a relace
10. Editor databází dotazy a relace Dotazy Dotazy tvoří velkou samostatnou kapitolu Accessu, která je svým významem téměř stejně důležitá jako oblast návrhu a úpravy tabulek. Svým rozsahem je to ale oblast
VíceO expozici Pavel Kohout (2014) Vydáno v listopadu 2014 jako 2.publikace vydavatelství Vydavatel: Pavel Kohout (www.kknihy.cz)
O expozici Pavel Kohout (2014) Vydáno v listopadu 2014 jako 2.publikace vydavatelství Vydavatel: Pavel Kohout (www.kknihy.cz) ISBN: epub: ISBN 978-80-88061-03-8 mobi: ISBN 978-80-88061-04-5 pdf: ISBN 978-80-88061-05-2
Vícejestli existují další.
Takže, breatharián, syrová Jsou ještě Jestli existují další Q, strava, waterián, cokoli budete, budete-li se s tím cítit dobře, prosím, udělejte to, ale nezapomínejte meditovat na Světlo a Zvuk, protože
VíceVětšinu informací jsem už věděla, některé mě ale překvapily. Anorektiček je mi opravdu líto. Přednáška se mi moc líbila, byla zajímavě udělaná.
Většinu informací jsem už věděla, některé mě ale překvapily. Anorektiček je mi opravdu líto. Přednáška se mi moc líbila, byla zajímavě udělaná. Asi jsem si to jen zopakoval a připomněl, co to vlastně přesně
VíceOBSAH PŘEDMLUVA 6 FOTOAPARÁTY 10 OBJEKTIVY 14 OSVĚTLENÍ A PŘÍSLUŠENSTVÍ 18 POČÍTAČE A SOFTWARE 22 TVORBA OBRAZU 26 PRÁCE SE SVĚTLEM 58
OBSAH 6 FOTOAPARÁTY 10 OBJEKTIVY 14 OSVĚTLENÍ A PŘÍSLUŠENSTVÍ 18 POČÍTAČE A SOFTWARE 22 TVORBA OBRAZU 26 PRÁCE SE SVĚTLEM 58 FOTOGRAFOVÁNÍ LIDÍ 90 DESET NEJLEPŠÍCH TECHNIK VE PHOTOSHOPU 120 REJSTŘÍK 142
VíceStrážci západu (Wardens of the West)
Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel
VícePotřeby rokajl vláčná nit. Bílý límeček. Navlékání spodních obloučků. Síťková kapsička nebo malé pouzdro? Starší typ podomácké výroby z Krkonoš
směr navlékání síťky směr navlékání obloučků Navlékání spodních obloučků Potřeby rokajl vláčná nit Síťková kapsička nebo malé pouzdro? Starší typ podomácké výroby z Krkonoš I v tomto případě se jedná o
VíceČtvrtá část odpovědi aneb jak je to vlastně s interakcí <<include>>
Čtvrtá část odpovědi aneb jak je to vlastně s interakcí autor RNDr. Ilja Kraval leden 2008 www.objects.cz Úvod Tento článek navazuje jako pokračování na články předešlé. Minule jsme si zde
VíceKvětina v zrcadle. Řešení: 0,5 + 0,5 + 2 = 3 m
Květina v zrcadle Žena stojí 2 m od velkého zrcadla zavěšeného na stěně a drží malé zrcátko půl metru za hlavou. Jak daleko za velkým zrcadlem je obraz květiny, kterou má ve vlasech. Řešení: 0,5 + 0,5
VíceDOKONČOVÁNÍ MODELŮ LETADEL TECHNIKOU AIRBRUSH
86 DOKONČOVÁNÍ MODELŮ LETADEL TECHNIKOU AIRBRUSH V předchozích kapitolách jsme se seznámili s několika běžnými technikami stříkání modelů, které si nyní předvedeme na konkrétních příkladech. Tato kapitola
Více