PSY704 Metodologie psychologického výzkumu
|
|
- Marcela Jandová
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 PSY704 Metodologie psychologického výzkumu Výzkumný projekt Reakční čas hráčů PC her v závislosti na typu hry Tým Bylo nás pět Složení týmu: Eva Iserová Alena Kajanová Petra Matoušová Martina Ondrová Eva Štěpánková Kombinované studium, podzim
2 Teoretická východiska Hraní PC či video her má dle dosavadních výzkumů dopad na celou řadu osobnostních složek hráčů. Jsou zkoumány dopady na podávané výsledky, sociální vývoj a vliv na utváření vztahů, vnímání reality či sklony k násilnému chování (Schwertz, Sattler, 2008). Vedle zkoumaných negativních aspektů připisovaných počítačovým hrám a videohrám, jako je např. agresivita, jsou výzkumně potvrzeny také jejich pozitivní aspekty, především zlepšení kognitivních funkcí (Subrahmanyam et al, 2001). Hráč je při hraní hry vystaven velkému množství podnětů, na které musí zaměřit pozornost a reagovat na ně, aby uspěl v dané hře. Mezi kognitivní funkce, na jejichž trénink u hráčů výzkumy upozorňují především, patří vizualizace, pozornost či reakční čas (např. Barlett a kol., 2009; Castell a kol., 2005). Hraní PC a videoher zvyšuje schopnost číst a zobrazovat obrázky v trojrozměrném prostoru a sledovat více obrazů současně (Subrahmanyam et al, 2001). Některé studie se zabývaly dopadem hraní her na schopnost mentální rotace či schopnosti manipulovat s dvojdimenzionálními obrázky ve dvou nebo třídimenzionálním prostoru (např. Greenfield & Subrahmanyam, 2006; Johnson, 2006, Glück et al., 2005 či Souvignier, 1999). Jiné výzkumy poukazují na pozitivní vliv hraní PC/video her na nárůst selektivní pozornosti, tzn. schopnosti zaměřit se na důležitý objekt a naopak ignorovat objekty nedůležité pro daný úkol (Barlett et al., 2009). Dle dalších studií má hraní her pozitivní vliv na kapacitu pozornosti (Pylyshyn, Storm, 1988), vizuální enumeraci (při letmé prezentaci jsou hráči PC her schopni zachytit a určit počet objektů přesněji, než ti, kteří PC hry nehrají) i lepší rozprostření pozornosti v zorném poli (Green a Bavelier, 2003; Sekuler, McLaughlin a Yotsumoto, 2008). Hraní PC/video her zlepšuje rovněž tzv. scanning (prohlížení objektu), tedy opakující se zaměření zraku a oční pohyby při objevování se nějakého podnětu. Hráči redukují a optimalizují oční pohyby, což vede k efektivnějšímu prohlížení objektu (Barlett a kol., 2009). Prezentovaný výzkum bude zaměřen na zkoumání dopadu hraní PC her na jednu konkrétní kognitivní schopnost - reakční čas hráčů. Dle některých výzkumů hráči video her vykazují kratší hodnoty reakčního času v jednoduchém i složitém vyhledávacím prostředí, což je přisouzeno rychlejší odpovědi na podnět (Castel a kol., 2005). Pozitivní dopad hraní PC a video her na reakční čas hráčů potvrzují i další výzkumy Yuji (1996) prokázal rychlejší reakce dětí, které hrají video hry, při rozlišování barev a tvarů, ve srovnání s dětmi, které hry nehrají. Neprokázalo se však, že by hráči používali nějaké odlišné, efektivnější strategie. 2
3 Využívají stejné mechanismy zaměřování pozornosti, nicméně hráči reagují rychleji (Castel a kol., 2005). Dosavadní výzkumy se zaměřují v rámci zkoumané oblasti především na zkoumání rozdílů reakčních časů hráčů a nehráčů PC her. Méně výzkumů se zaměřuje na vliv hraní různých typů her na reakční čas. Výzkum provedený Barlettem a kol. (2009) pracoval se dvěma skupinami respondentů lidmi, kteří hrají PC hry, kontrolní skupinou pak byli lidé nehrající PC hry. Byl zkoumán dopad her, ve kterých se vyskytuje násilí a ve kterých se nevyskytuje násilí. Výzkum jednoznačně prokázal nárůst kognitivních schopností u hráčů her, nicméně k tomuto nárůstu kognitivních schopností došlo u hráčů obou typů her, pokud vyžadovaly dostatečné vynaložení kognitivní energie. Barlett se tedy domnívá, že hry, které vyžadují dostatečné vynaložení kognitivní energie, přinášejí výhodu zlepšování kognitivních schopností bez ohledu na svůj obsah. Subrahmanyam (2001) předpokládá, že pokud si hráči prostřednictvím hraní PC her často a opakovaně procvičují konkrétní kognitivní schopnost, pak se jim tato schopnost v čase zlepšuje. Jestliže je daná hra zaměřená např. na prostorovou orientaci, hráč si opakovaným a častým hraním tuto svoji schopnost bude zdokonalovat. Jestliže je našim cílem rozšířit již zmiňované výzkumy nárůstu reakčního času u hráčů her, bylo by dále užitečné zjistit, zda existuje rozdíl naměřeného reakčního času hráčů různých typů her. Na základě výše uvedeného tvrzení Subrahmanyama lze předpokládat, že existuje rozdíl v reakčním čase hráčů pomalých a rychlých her. Lze se domnívat, že pokud hráč hraje hru, vyžadující rychlou reakci, pak si bude hraním hry tuto schopnost posilovat a zlepšovat. Následně naměřený reakční čas hráčů rychlých her by tedy dle tohoto předpokladu měl být kratší ve srovnání s hráči pomalých her, kdy rychlá reakce není ve hře vyžadována a tím tedy ani trénována. Výzkum je zaměřen pouze na vybranou věkovou skupinu respondentů adolescenty. Ti se počítačovým hrám věnují poměrně intenzivně. Dle Vaculíka (1998) je oblíbenost těchto her v adolescenci zapříčiněna zejména možností splnit si nereálná přání, aktivně uplatnit svou fantazii nebo neomezeně napravovat chyby. Období adolescence časově vyplňuje zejména druhé desetiletí života. Jedná se o období značně diferenciované, proto bývá dále členěno na adolescenci ranou (11-13 let), střední (14-16 let) a pozdní (od 17 let) (Macek, 2003). Konkrétní časové vymezení adolescence i pojetí tohoto období se však u různých autorů liší. Ve výzkumu jsme horní věkovou hranici adolescence vymezily dle Levinsona (in Egan, Cowan, 1980), podle kterého adolescence končí až kolem 22. roku života, kdy by se měl jedinec stát nezávislým a měl by zaujmout místo ve světě dospělých. 3
4 Výzkumná otázka Existuje rozdíl v reakčním čase hráčů pomalých a rychlých PC her bezprostředně po hraní hry? Hypotéza Hraní PC hry, která vyžaduje rychlou reakci hráče, má za důsledek rychlejší reakční čas hráčů naměřený bezprostředně po hraní hry ve srovnání s hráči pomalých her. Operacionalizace pojmů v hypotéze Počítačové (PC) hry popisuje Vaculík (2000) jako elektronické hry, k jejichž hraní jsou využívány osobní počítače, případně speciální hrací konzole, vytvořené pouze pro potřeby hraní. Dle Dostála (2009) má počítačová hra základ ve virtuálním světě, do nějž hráč vstupuje prostřednictvím vstupních komponentů (klávesnice, myš, joystick, volant), jejich ovládáním ovlivňuje toto prostředí. Cílem hráče je co nejlépe plnit úkoly, stanovené ve virtuálním prostředí. Reakční čas je měřen reakcí osob na nejrůznější podněty, jedná se o interval mezi stimulem a reakcí. Reakční čas nicméně nezahrnuje celou odpověď člověka na stimul, představuje pouze čas potřebný k počátku jeho zjevné odpovědi tedy čas pro proces, který potřebují jeho smyslové orgány, mozek, nervy a svaly, aby vyvolaly pozorovatelný účinek na prostředí. Jelikož je tento proces skryt, nazývá se reakční čas taktéž latencí odpovědi. Z mnoha příčin podléhá změnám a je výrazně odpověďovou proměnnou (Woodworth, Schlosberg, 1960). Tyto proměnné představují výstupy člověka (zvenčí pozorovatelné chování, příp. prožívání), které buď měříme, nebo jim přisuzujeme nějaké hodnoty a jsou ovlivněné charakteristikami člověka, neboli organismickými proměnnými (pohlaví, inteligence, zkušenosti atp.) (Ferjenčík, 2010). Reakční čas se během vývoje člověka do jeho 25 let postupně prodlužuje. Mezi 3. a 11. rokem nejprve prudce, pak už jen velmi pozvolna a kolem 20. roku je téměř konstantní. K dalšímu pozvolnému prodlužování dochází až kolem 60. roku věku (Woodworth, Schlosberg, 1960). 4
5 Design výzkumu Výzkum je založen na kvantitativní strategii. Sběr dat bude probíhat v hernách, kde hráči hrají různé typy PC her. Jedná se tedy o ex post facto design, vycházíme pouze z měření závislé proměnné, neboť zpětně nelze nezávislou proměnnou manipulovat (Vymětal, 1997). Výzkum je zaměřen prospektivně, neboť budou měřeny hodnoty reakčního času (závislé proměnné) v reálném čase. Výhodou tohoto designu je možnost sběru dat v přirozených podmínkách (v našem případě herna). Nevýhodou ex post facto výzkumu je obtížnost kontroly nezávislé proměnné (proměnných) a z toho vyplývající menší hodnověrnost výsledků než u výzkumů experimentálních (Chráska, 2007). Nevýhodou je dále neekvivalentnost skupin, daná mnoha intervenujícími proměnnými, které nejsou pro potřeby výzkumu kompletně identifikovány. Závislá proměnná může být ovlivněna celou řadou faktorů. Ve výzkumném týmu si toto slabé místo uvědomujeme a v projektu jej budeme reflektovat. Klasifikace proměnných Výzkum je založen na zkoumání vztahu dvou ústředních proměnných typ hry a reakční čas hráče bezprostředně po hraní hry. Nezávislou proměnnou je v realizovaném výzkumu typ hry. Specificky se pak zaměřujeme na jeden konkrétní aspekt této proměnné a tím je míra náročnosti dané hry na rychlou reakci hráče. Dle tohoto kritéria byly PC hry, které respondenti hráli, rozčleněny do dvou skupin - hry akční, tedy náročné na rychlou reakci hráče a hry logické či strategické, kde rychlá reakce není podmínkou úspěchu ve hře. Typ hry je tedy binomickou proměnnou, která nabývá hodnot akční (rychlá) hra a logická či strategická (pomalá) hra. Další proměnnou, kterou lze označit za nominální, je pak konkrétní hra (název hry), kterou respondent hrál před testem měření reakčního času. Typ hry a její název byl zjišťován prostřednictvím dotazování respondentů. Závislou proměnnou je reakční čas hráče (poměrová proměnná). Měření reakčního času respondentů probíhalo prostřednictvím měřícího nástroje testu reakčního času, který je založen na měření rychlosti reakce probanda na změnu barvy objektu a podrobněji je popsán dále. 5
6 Pro potřeby výzkumu byl dále dotazováním zjišťován věk (poměrová proměnná), aby bylo zajištěno, že jsou testováni pouze hráči v adolescentním věku. Intervenující proměnné a opatření ke zmírnění jejich vlivu Intervenujících proměnných je ve výzkumu vícero. Reakční čas je tzv. odpověďovou proměnnou. Jak bylo již zmíněno, tato proměnná je ovlivněna osobnostními charakteristikami člověka i věkem. Lidé v různých věkových skupinách mají odlišné dispozice k dosahování rychlé reakce (např. adolescent versus starší člověk). Zkoumáním pouze jedné věkové skupiny je tedy potenciální nesourodost skupin daná různým věkem částečně kompenzována. Dalšími intervenujícími proměnnými mohou být interindividuální rozdíly osobnostních charakteristik jednotlivých účastníků výzkumu. Vědomí o jejich existenci způsobuje, že nelze jednoznačně říci, zda za rychlejším reakčním časem některých respondentů stojí pouze hraní počítačových her (sporná kauzalita). Další intervenující proměnnou je motivace respondentů. Lze předpokládat, že úroveň motivace determinuje rychlost reakce hráče (hráč se více snaží o dosažení lepšího času). Motivace může být ovlivněna v našem výzkumu mírou soutěživosti hráče. Motivace hráčů byla zvýšena prostřednictvím navození soutěživé atmosféry - hráč s nejlepším reakčním časem ve skupině vždy pěti hráčů byl odměněn energetickým nápojem. Cílem poskytnutí odměny bylo sjednocení míry soutěživosti jednotlivých hráčů. Odměna sloužila především k zaujetí hráčů pro participaci ve výzkumu a také pro navození vyššího úsilí dosáhnout co nejlepšího výsledku. Tím bylo dosaženo (alespoň do určité míry) jakési jednotné úrovně motivace, tedy dalšího intervenujícího aspektu výzkumu. Za účelem stabilizace působení vnějších intervenujících proměnných, především pak prostředí, hráli všichni účastníci výzkumu PC hry ve stejném prostředí, za stejného osvětlení i hluku. Hodnoty těchto proměnných působí na všechny probandy stejně (nabývají konstantních hodnot), a tak by neměly zkreslovat výsledek měření (Goodwin, 2007) podobně jako při výzkumu v laboratorních podmínkách. Také následné měření reakčního času probíhalo vždy ve stejných podmínkách (stejné prostředí a technické vybavení). Došlo tak ke stabilizaci a zkonstantnění podmínek prostředí. 6
7 Interní validita projektu Ohrožením interní validity našeho výzkumu je již zmíněná nemožnost manipulovat s nezávisle proměnnou (typem hry), tedy předpokládanou příčinou variace hodnot závislé proměnné. Ta patří dle Ferjenčíka (2010) mezi tři podmínky, které by měl splňovat vnitřně validní výzkum. Dalším ohrožením je řada intervenujících proměnných, které vstupují do výzkumu (osobnostní, sociální, zkušenost apod.). Snaha o kontrolu vybraných intervenujících proměnných se promítla do stabilizace a zkonstantnění hodnot vnějších proměnných, tedy podmínek prostředí. Ferjenčík (2010) tyto postupy explicitně uvádí jako bezpochyby zvyšující vnitřní validitu výzkumu. Věk respondentů se od sebe liší maximálně o pět let a je v období fyzické zralosti těla, rozdíly dané vývojem by tedy neměly být zásadní. Historie do našeho výzkumu taktéž nezasahuje jde o jednorázový test, který se znova neopakuje po manipulaci s nezávislou proměnnou. Výzkum probíhal v terénních podmínkách. Zajištění laboratorních podmínek (samostatné místnosti se stejnými vnějšími podmínkami pro všechny zúčastněné) by sice přineslo pozitivní dopad na interní validitu výzkumu, nicméně externí validita by se zároveň snížila. Psychologický výzkum by měl být úzce spjat s realitou lidského života, kterou je v laboratorních podmínkách nemožné nastolit. Metody sběru dat a metody výběru zkoumaných osob Vzorek byl vybrán kombinací nahodilého výběru a samovýběru, na základě dobrovolnosti a sestává z padesáti respondentů. Domníváme se, že za stávajících podmínek výzkumu je to dostatečný počet, pro který je již možné odhalit zajímavý účinek. Větší počet respondentů by měl za důsledek narůstání síly testu, nicméně stávající velikost vzorku byl autorkami vyhodnocen jako přiměřený. Vzorek je tvořen dvěma skupinami respondentů: Hráči rychlých her (akčních PC her), tedy her, které jsou mimo jiné založeny na potřebě rychlé reakce hráče, chce-li hráč ve hře uspět. Nejčastěji byla zastoupena hra Counter Strike. Tato skupina byla zastoupena 25 respondenty. 7
8 Hráči pomalých (logických či strategických PC her), u kterých není vyžadována rychlá reakce hráče na podněty. Rychlá reakce tedy není podmínkou úspěchu ve hře. I tato skupina čítala celkem 25 zkoumaných osob. Výběr vzorku byl omezen dvěma kritérii: a) aktivitou v herně do vzorku byli zahrnuti výhradně návštěvníci herny, kteří zde hráli nejméně jednu hodinu PC hru (nikoliv např. osoby, které v době návštěvy v herně surfovali na internetu); b) věkem do vzorku byli zahrnuti respondenti, které lze z hlediska jejich věku označit za adolescenty. Na základě výpovědí testovaných můžeme konstatovat, že zaměření jednotlivce na daný typ hry má často i dlouhodobý charakter. Všichni účastníci výzkumu byli seznámeni s cílem a průběhem testování. Na základě toho poskytli všichni respondenti informovaný souhlas. Metoda sběru dat Sběr dat probíhal v terénu v období mezi a V této době byla celkem čtyřikrát navštívena počítačová herna v centru Brna, kde byli hráči oslovováni. Návštěvy probíhaly jak v dopoledních hodinách (od 9:30 do 11:00), tak v hodinách odpoledních (13:30-16:00). Herna byla vybrána z důvodu nejsnazší dostupnosti pro tazatelky. V herně byli oslovováni hrající, kteří odpovídali věkové kategorii, na kterou je výzkum zaměřen (13 22 let). Tazatelky postupně oslovily 25 hráčů/hráček rychlých akčních her a stejný počet hrajících hry strategické, pomalé. Většina oslovených souhlasila s účastí ve výzkumu, což bylo podpořeno i odměnou pro nejlepšího hráče vždy ze skupiny pěti probandů. Každému ze zúčastněných byl na počítači tazatelek představen měřící nástroj výzkumu test rychlosti reakčního času a respondentovi bylo vždy umožněno si jej jedenkrát nanečisto vyzkoušet. Následně bylo u každého probanda provedeno pět měření reakčního času a výsledky zapsány do datové matice. Záznamový arch využitý při sběru dat je uveden v Příloze 1. 8
9 Nevýhodou dotazování, které doplňovalo test měření reakčního času, je riziko poskytnutí nepravdivých údajů respondenty. Nevýhodou pak může být i spoléhání se na respondentův odhad vztahující se k typu hry subjektivní posouzení toho, zda je hra náročná na rychlou reakci či nikoliv. Tato nevýhoda je do jisté míry eliminována tím, že odhad typu hry je získán od více respondentů (neboť většina her se ve vzorku opakuje) a následně je pak typ hry posouzen několika zkušenými hráči. Tím je rozlišení typu hry více objektivizováno. Popis měřícího nástroje Měřící nástroj, tedy test k měření reakčního času, byl získán na Fakultě sociálních studií od Mgr. Marčeka, úzce spolupracujícího s pracovníky Kabinetu diagnostických metod. Použitý test měří s přesností na tisíciny sekundy, lze jej tedy považovat za dostatečně přesný nástroj. Protože se sběr dat odehrával v terénu, bylo zapotřebí nalézt takový měřící nástroj, jenž by fungoval prakticky kdekoliv. Testy reakčního času jsou jednoduché aplikace, které jsou spouštěny lokálně. Tím se výzkumníci stávají nezávislými na připojení k internetu. Test reakčního času (Reaction time, 2011) byl nainstalován do notebooku, prostřednictvím kterého následně proběhlo testování respondentů. Použitý test spočívá v měření času potřebného k reakci probanda na změnu barvy výrazného bodu. Po spuštění testu se před probandem objeví červený výrazný terč, který po určité době změní svoji barvu (změní se ve žlutý terč). Proband je instruován, aby po změně barvy terče co nejrychleji kliknul na tlačítko myši. Test měří reakční čas probanda celkem pětkrát, pětkrát po sobě terč změní barvu a při každém kliknutí probanda je změřen reakční čas, tedy čas od změny barvy terče po kliknutí myší. Pokud proband klikne na tlačítko myši ještě před změnou barvy terče, pak se test automaticky spouští znovu od začátku. Po skončení testu program zobrazí pět jednotlivých měření (výsledků) reakčního času. Současně je vyhodnocen a zobrazen i průměrný reakční čas s přesností na tři desetinná místa. Všichni probandi měli možnost vyzkoušet si celý test jedenkrát nanečisto, aby se seznámili s testovacím programem a zorientovali se v tom, co je po nich požadováno. Byla používána drátová myš, aby nedošlo ke zkreslení reakčního času rychlostí přenosu z bezdrátové myši. 9
10 Výsledky Otestováno bylo celkem 50 osob, z nichž 25 hrálo bezprostředně před testováním nejméně jednu hodinu hru rychlou a 25 testovaných hrálo hru pomalou. U skupin jsme z podstaty designu výzkumu předpokládaly nezávislost měření. Průměrný věk respondentů činí 18 let, minimální věk respondentů v obou skupinách je 13 let, maximální pak 22 let. Téměř všichni respondenti (46 osob) byli mužského pohlaví. K analýze získaných dat byl použit t-test pro porovnávání průměrů dvou nezávislých výběrů. Testována byla nulová hypotéza, že mezi skupinami hráčů rychlých a pomalých her neexistuje statisticky významný rozdíl v průměrných reakčních časech. Alternativní hypotéza tedy byla postulována tak, že mezi hráči rychlých her a hráči pomalých her je statisticky významný rozdíl v průměrném reakčním čase. Výběrové rozložení obou skupin (jak hráčů her rychlých, tak hráčů her pomalých) se podle grafického zobrazení četností zdá být unimodální, leptokurtické a pozitivně zešikmené (viz. obr. č. 1 a č. 2), přičemž zešikmení je patrné zejména u skupiny hráčů pomalých her. Podle grafického znázornění se rozložení hráčů rychlých her více blíží normálnímu rozložení. V obou skupinách se vyskytlo hodně nízkých a středních hodnot a relativně málo extrémních hodnot. Pouze u skupiny hráčů pomalých her se objevili dva outlieři (průměrné skóry 0,381 a 0,525). Data v grafické podobě tedy jednoznačně neukázala, zda se jedná o tzv. normální rozložení četností. Proto byl následně proveden test dobré shody Mann-Whitney, který testuje nulovou hypotézu, že rozložení proměnné se neliší od normálního. Výsledná hodnota testu (98,5) je nižší než 5% kritická hodnota pro dané n. Výsledky testu tedy nevedou k zamítnutí nulové hypotézy na 5% hladině. Následně byla tedy data zpracovávána jako proměnné s normálním rozložením. 10
11 Obr. č. 1: Výběrové rozložení skórů hráčů rychlých her Četnost skóry Obr. č. 2: Výběrové rozložení skórů hráčů pomalých her četnost skóry 11
12 Přestože podle testu dobré shody Mann-Whitneyho je rozložení dat normální, vzhledem ke grafickému rozložení četností jsou v tabulce č.1 uváděny jak hodnoty průměrných skórů v jednotlivých skupinách, tak maximální a minimální hodnoty i mediány, neboť pořadové popisné statistiky se zdají být v našem případě také dobrým ukazatelem středních hodnot. Tab. č. 1: Popisné statistiky obou skupin N min. max. m Md s Hráči rychlých her 25 0,192 0,361 0,25 0,235 0,039 Hráči pomalých her 25 0,215 0,525 0,261 0,239 0,063 Vzhledem ke skutečnosti, že není znám populační rozptyl dané proměnné, k analýze získaných dat jsme použili t-test pro porovnávání průměrů dvou nezávislých výběrů. Mezi předpoklady tohoto testu patří normalita rozložení v obou porovnávaných skupinách, nezávislost testování a homogenita rozptylů, případně stejně velké skupiny. Tyto předpoklady byly splněny. Při námi vypočtené hodnotě t = 0,4886 je pravděpodobnost při 48 stupních volnosti p = 0,0627. Porovnání průměrných skórů mezi skupinami tedy nepotvrdilo statisticky významný rozdíl mezi průměrným reakčním časem hráčů rychlých her a průměrným reakčním časem hráčů pomalých her na hladině p = 0,05. Velikost efektu byla vypočítána pomocí Cohenova d, přičemž d = 0,052. To svědčí o téměř nulovém efektu. Alternativní hypotéza tedy nebyla podpořena. Diskuze Byla zkoumána hypotéza, zda má hraní rychlých her za následek rychlejší reakční čas naměřený bezprostředně po hraní hry ve srovnání s hráči pomalých her. Výsledky ukazují, že rozdíl mezi naměřenými časy není ani nijak zásadní ani statisticky významný, to znamená že jej nelze očekávat v populaci. Uvedené zjištění tedy nepodporuje stanovenou hypotézu. Hráči různých typů her nevykazují zásadně rozdílné reakční časy bezprostředně po hraní hry. Nelze ale jistě uvedeným zjištěním vyvrátit předpoklad, že posilování konkrétní kognitivní schopnosti vede 12
13 k jejímu zdokonalování, neboť výsledky mohou být ovlivněny některými intervenujícími proměnnými nebo omezeními výzkumu. Potenciální důvody, díky kterým nebyla potvrzena hypotéza, jsou shrnuty v následujícím textu. Jedním z důvodů, proč výsledky hráčů rychlých a pomalých her nejsou zásadně odlišné, může být skutečnost, že i hráči v našem výzkumu hrající pomalou hru, hrají ve svém volném čase i rychlé hry. To znamená, že mimo realizované měření hrají různé typy her, ale konkrétně v okamžiku provedení výzkumu hráli pomalou hru, pro náš výzkum se tedy stali hráči pomalých her. Pokud by toto byl relevantní důvod pro zjištěný závěr, pak by bylo možné odvodit, že hraní rychlých her zlepšuje reakční čas hráčů i v dlouhodobém měřítku, bez ohledu na to, zda hráč bezprostředně před měřením reakčního času hrál hru pomalou. Dalším možným vysvětlením nevýznamných rozdílů mezi hráči jednotlivých typů her může být nižší počet respondentů. Při malém vzorku nelze vyloučit, že nebyli vybráni právě respondenti s dobrými reakčními časy u skupiny hráčů pomalých her a stejně tak mohli být vybráni respondenti s horším reakčním časem ze skupiny hráčů rychlých her. Zvýšení externí validity by tedy mohlo být dosaženo opakováním výzkumu na větším vzorku. Omezením výzkumu je množství intervenujících proměnných, které mohou mít vliv na závislou proměnnou. Existuje zřejmě celá řada faktorů, které ovlivňují reakční čas jednotlivých respondentů (dochází tedy k tzv. neekvivalentnosti skupin). Mimo již uvedených intervenujících proměnných mohou být výsledky ovlivněny i tím, že respondenti mohou realizovat jiné aktivity, které nesouvisí s hraním PC/video her, ale posilují reakční čas dané osoby (např. provozují sport, který je náročný na rychlou reakci). Snahou autorek výzkumu byla eliminace vlivu alespoň některých faktorů a to zejména stabilizací a zkonstantněním podmínek prostředí. Všichni účastníci výzkumu hráli PC hry ve stejném prostředí, za stejného osvětlení a hluku. Taktéž měření reakčního času probíhalo vždy za stejných podmínek (stejná technika i podmínky prostředí). Problematická může být kategorizace her do skupin pomalých a rychlých her. Některé hry nelze jednoznačně vymezit a protože je výzkum odkázán na subjektivní ohodnocení a zařazení hry do rychlých či pomalých her samotnými hráči, existuje možnost, že stejnou hru (jasně nevymezenou) zařadí různí hráči do různých kategorií. Toto omezení bylo zčásti eliminováno zhodnocením jednotlivých her několika nezávislými hráči. Vyšší počet posuzovatelů tak zvýšil pravděpodobnost zařazení dané hry do správné kategorie. 13
14 Příliš velké množství vnějších proměnných mohlo výsledek zkreslit, alternativou ex-post designu výzkumu byl se mohl stát experiment. Náhodně vybraní lidé by byli náhodně rozděleni do dvou skupin. Jedna skupina by pravidelně hrála rychlé hry a druhá pomalé. Po stanovené době hraní hry by byly změřeny jejich reakční časy. Nevýhodou experimentu jsou nicméně vysoké nároky na čas, peníze a získání probandů. Výzkum by bylo vhodné zopakovat na větším vzorku, případně v laboratoři, aby došlo k ověření získaných výsledků. Bylo by také vhodné zjistit o probandech více informací v rámci dotazování, např. trávení volného času, činnosti vykonávané ve škole nebo v práci apod. Tím by bylo možné utvořit si jasnější představu o aktivitách jednotlivých respondentů a odhalit tak možné další intervenující proměnné. Pokud by daný respondent vykazoval rychlou reakci a bylo by zároveň zjištěno, že vykonává povolání (či koníček) náročné právě na tuto schopnost, bylo by možné lépe analyzovat potenciální faktory rychlého či naopak pomalého reakčního času při prováděném experimentu. Výzkumy uvedené v teoretických východiscích se zpravidla zabývají dopadem hraní her v krátkém časovém horizontu, což platí i pro předkládaný výzkum. Je zkoumána aktuální odezva kognitivních složek psychiky na standardizovaný test reakčního času bezprostředně po hraní hry, tedy vliv hraní hry v krátkodobém horizontu. S tímto souvisí i skutečnost, že intenzita hraní hry v delším období v našem výzkumu nevystupuje jako proměnná. Námětem pro další výzkum by tedy jistě mohlo být provedení longitudinální studie, která by se zaměřila na dopad dlouhodobého hraní různých typů her na reakční čas, případně na jiné kognitivní schopnosti hráčů. 14
15 Literatura [1] Barlett, Ch. P. et al. (2009). The effect of violent and non-violent computer games on cognitive performance. Computers in Human Behavior, 25, Retrieved September 25, 2011, from Academic Search Complete Database at [2] Castel, A.D. et al. (2005). The effects of action video game experience on the time course of inhibition of return and the efficiency of visual search. Acta Psychologica, 119, s Retrieved September 25, 2011, from Academic Search Complete Database at [3] Dostál, J. (2009). Výukový software a počítačové hry nástroje moderního vzdělávání. Staženo z članky_1_2009/dostal.pdf. [4] Egan, G., Cowan, A. (1980). Moving into adulthood. Themes and Variations in Self- Directed Development for Effective living. Monterey: Brooks/Cole. [5] Ferjenčík, J. (2010). Úvod do metodologie psychologického výzkumu. Praha: Portál. [6] Glück, J. et al. (2005). Förderung der Raumvorstellung mit Augmented reality. Retrieved September at [7] Goodwin, C. J. (2007). Research in Psychology: Methods and Design. 5. ed. NJ: Wiley & Sons Inc. [8] Green, C. S. & Bavelier, D. (2003). Action video game modifies visual selective attention. Nature, 423, s [9] Greenfield, P. et Subrahmanyam, K. (2006). Computer Use and Generalized Cognitive Skills in Arnett, J. J. (Eds). Encyklopedia of Children, Adolescents and the Media, s SAGE Publications, Inc. [10] Chráska, M. (2007). Metody pedagogického výzkumu: základy kvantitativního výzkumu. Praha: Grada. [11] Johnson, G. (2006). Internet Use and Cognitive Development: a theoretical framework. E-Learning and Digital Media, 3, 4, s Retrieved September 25, 2011, from 15
16 [12] Macek, P. (2003). Adolescence. Praha: Portál. [13] Pylyshyn, Z. W & Storm, R. W. (1988). Tracking multiple independent targets: Evidence for a parallel tracking mechanism. Spatial Vision, 3, 3, s [14] Reaction time (2011) Retrieved Oktober 14, 2011, from [15] Sekuler, R., McLaughlin Ch. & Yotsumoto, Y. (2008). Age-related changes in attentional tracking of multiple moving objels. Perception, 37, 6, s [16] Schwertz, C., Sattler, E. (2008). Kinder spielen digital. Retrieved September 19, 2011 at [17] Souvignier, E. (1999). Die Verbesserung räumlicher Fähigkeiten durch computerunterstüzte Fördermassnahmen Zeitschrift für Pedagogische Psychologie, 13, 1-2. Retrieved September at [18] Subrahmanyam, K. et al. (2001). The impact of computer use on children s and adolescent s development. Applied developmental Psychology, 22, SocINDEX database at [19] Vaculík, M. (2000). Charakteristiky hráčů počítačových her v adolescenci. Československá psychologie, 43, 2, s [20] Vaculík, M. (1998). Svět počítačových her. In: M. Svoboda, M. Blatný. Sociální procesy a osobnost. Brno: Psychologický ústav AV ČR, s [21] Vymětal, J. a kol. (1997). Obecná psychoterapie. Praha: Psychoanalytické nakladatelství. [22] Woodworth, R.S., Schlosberg, H. (1960). Experimentálná psychológia. Bratislava: Vydavateľstvo Slovenskej Akademie vied. [23] Yuji, H. (1996). Computer games and information-processing skills. Perceptual and motor skills, 83, 2, s Retrieved September 25, 2011, from 16
17 Příloha 1 Záznamový arch pro sběr dat M/Ž Věk Hra Typ hry Čas 1 Čas 2 Čas 3 Čas 4 Čas 5 Prům. čas 17
Metody sběru dat a metody výběru zkoumaných osob. Tým: Bylo nás pět. Původní hypotéza: Hraní PC/video her má pozitivní vliv na reakční čas hráčů.
Metody sběru dat a metody výběru zkoumaných osob Tým: Bylo nás pět Poznámka na úvod: Náš tým zvážil ještě jednou původní hypotézu a výzkumnou otázku a v rámci vyšší inovativnosti výzkumu jsme se rozhodly
Cíle korelační studie
Korelační studie Cíle korelační studie cíle výzkumu v psychologii deskripce predikce explanace kontrola korelační studie popisuje vztah (ko-relaci) mezi proměnnými cíle - deskripce, příp. predikce První
Metodologie pedagogického výzkumu Téma číslo 4 Validita a reliabilita
Metodologie pedagogického výzkumu Téma číslo 4 Validita a reliabilita pedagogického výzkumu 1 Validita = platnost Měříme skutečně to, co se domníváme, že měříme??? Z výsledku vědomostního testu usuzujeme
Statistické vyhodnocení průzkumu funkční gramotnosti žáků 4. ročníku ZŠ
Statistické vyhodnocení průzkumu funkční gramotnosti žáků 4. ročníku ZŠ Ing. Dana Trávníčková, PaedDr. Jana Isteníková Funkční gramotnost je používání čtení a psaní v životních situacích. Nejde jen o elementární
Katedra psychologie Fakulta sociálních studií MU
PSY112 / PSY452 / PSY704 METODOLOGIE PSYCHOLOGIE (KVANTITATIVNÍ PŘÍSTUP) Katedra psychologie Fakulta sociálních studií MU POUŽITÁ LITERATURA Ferjenčík, J. (2000). Úvod do metodologie psychologického výzkumu.
Statistické testování hypotéz II
PSY117/454 Statistická analýza dat v psychologii Přednáška 9 Statistické testování hypotéz II Přehled testů, rozdíly průměrů, velikost účinku, síla testu Základní výzkumné otázky/hypotézy 1. Stanovení
Testování hypotéz. Analýza dat z dotazníkových šetření. Kuranova Pavlina
Testování hypotéz Analýza dat z dotazníkových šetření Kuranova Pavlina Statistická hypotéza Možné cíle výzkumu Srovnání účinnosti různých metod Srovnání výsledků různých skupin Tzn. prokázání rozdílů mezi
PSY117/454 Statistická analýza dat v psychologii seminář 9. Statistické testování hypotéz
PSY117/454 Statistická analýza dat v psychologii seminář 9 Statistické testování hypotéz Základní výzkumné otázky/hypotézy 1. Stanovení hodnoty parametru =stanovení intervalu spolehlivosti na μ, σ, ρ,
experiment vs. korelační studie
Experiment I experiment vs. korelační studie experiment vs. korelační studie experiment nejsilnější nástroj pro identifikaci příčinných vztahů manipulace nezávislými proměnnými experiment vs. korelační
různé typy přehledových studií integrativní typ snaha o zobecnění výsledků z množství studií
Meta-analýza přehledové studie, definice postup meta-analýzy statistické techniky ověření homogenity studií, agregace velikosti účinku, moderující proměnné, analýza citlivosti, publikační zkreslení přínosy
CompACT-Vi. CompACT-Vi. HTS Report. Gabriela Milská ID Datum administrace Dlouhodobá pozornost - Screening 1.
CompACT-Vi CompACT-Vi HTS Report ID 8389-72 Datum administrace 14.02.2018 Dlouhodobá pozornost - Screening 1. vydání PŘEHLED VÝSLEDKŮ CompACT-Vi 2/9 Přehled výsledků Obsah Testový profil Vyhodnocení škál
JEDNOVÝBĚROVÉ TESTY. Komentované řešení pomocí programu Statistica
JEDNOVÝBĚROVÉ TESTY Komentované řešení pomocí programu Statistica Vstupní data Data umístěná v excelovském souboru překopírujeme do tabulky ve Statistice a pojmenujeme proměnné, viz prezentace k tématu
Vzorová prezentace do předmětu Statistika
Vzorová prezentace do předmětu Statistika Popis situace: U 3 náhodně vybraných osob byly zjišťovány hodnoty těchto proměnných: SEX - muž, žena PUVOD Skandinávie, Středomoří, 3 západní Evropa IQ hodnota
Spokojenost se životem
SEMINÁRNÍ PRÁCE Spokojenost se životem (sekundárních analýza dat sociologického výzkumu Naše společnost 2007 ) Předmět: Analýza kvantitativních revize Šafr dat I. Jiří (18/2/2012) Vypracoval: ANONYMIZOVÁNO
Didaktické metody Metodou
Didaktické metody Metodou rozumíme záměrné, plánovité uspořádání úkolů a činností sportovce tak, aby vzhledem k spolupůsobícím podmínkám byl co nejefektivněji dosažen tréninkový cíl. Z aspektu trenéra
5 Vícerozměrná data - kontingenční tabulky, testy nezávislosti, regresní analýza
5 Vícerozměrná data - kontingenční tabulky, testy nezávislosti, regresní analýza 5.1 Vícerozměrná data a vícerozměrná rozdělení Při zpracování vícerozměrných dat se hledají souvislosti mezi dvěma, případně
A7B39TUR - Semestrální práce
A7B39TUR - Semestrální práce Úloha B1 Kvantitativní testování Vojtěch Kaiser 1 Obsah 1 Úvod 3 2 Cílová skupina 3 3 Příprava testu 3 3.1 Hypotéza 3 3.2 Nulová hypotéza 3 3.3 Testovací metoda 3 3.4 Dotazník
Určeno studentům středního vzdělávání s maturitní zkouškou, předmět: Marketing a management, téma: Marketingový výzkum
Určeno studentům středního vzdělávání s maturitní zkouškou, předmět: Marketing a management, téma: Marketingový výzkum Pracovní list vytvořila: Mgr. Radka Drobná Období vytvoření VM: duben 2012 Klíčová
Mann-Whitney U-test. Znaménkový test. Vytvořil Institut biostatistiky a analýz, Masarykova univerzita J. Jarkovský, L. Dušek
10. Neparametrické y Mann-Whitney U- Wilcoxonův Znaménkový Shrnutí statistických ů Typ srovnání Nulová hypotéza Parametrický Neparametrický 1 skupina dat vs. etalon Střední hodnota je rovna hodnotě etalonu.
Jednofaktorová analýza rozptylu
I I.I Jednofaktorová analýza rozptylu Úvod Jednofaktorová analýza rozptylu (ANOVA) se využívá při porovnání několika středních hodnot. Často se využívá ve vědeckých a lékařských experimentech, při kterých
Pearsonův korelační koeficient
I I.I Pearsonův korelační koeficient Úvod Předpokládejme, že náhodně vybereme n objektů (nebo osob) ze zkoumané populace. Často se stává, že na každém z objektů měříme ne pouze jednu, ale několik kvantitativních
Konzumace piva v České republice v roce 2007
TISKOVÁ ZPRÁVA Centrum pro výzkum veřejného mínění Sociologický ústav AV ČR, v.v.i. Jilská 1, Praha 1 Tel./fax: 26 40 129 E-mail: jiri.vinopal@soc.cas.cz Konzumace piva v České republice v roce 2007 Technické
Expertní studie VÝZKUM FAKTORŮ PŘECHODU OD INDUSTRIÁLNÍ EKONOMIKY KE ZNALOSTNÍ A PODNIKAVÉ EKONOMICE V PODMÍNKÁCH MORAVSKOSLEZSKÉHO KRAJE
VÝZKUM FAKTORŮ PŘECHODU OD INDUSTRIÁLNÍ EKONOMIKY KE ZNALOSTNÍ A PODNIKAVÉ EKONOMICE V PODMÍNKÁCH MORAVSKOSLEZSKÉHO KRAJE VYSOKÁ ŠKOLA PODNIKÁNÍ, A.S. říjen - listopad 2010 Obsah 1. HYPOTÉZY A CÍLE VÝZKUMU...
RNDr. Eva Janoušová doc. RNDr. Ladislav Dušek, Dr.
Analýza dat pro Neurovědy RNDr. Eva Janoušová doc. RNDr. Ladislav Dušek, Dr. Jaro 2014 Institut biostatistiky Janoušová, a analýz Dušek: Analýza dat pro neurovědy Blok 3 Jak a kdy použít parametrické a
Téma číslo 5 Základy zkoumání v pedagogice II (metody) Pavel Doulík, Úvod do pedagogiky
Téma číslo 5 Základy zkoumání v pedagogice II (metody) Pavel Doulík, Úvod do pedagogiky 1 Teoretická východiska empirického zkoumání pedagogických jevů. Typy výzkumů, jejich různá pojetí. Základní terminologie
Metody přírodních věd aplikované na vědy sociální: předpoklad, že lidské chování můžeme do jisté míry měřit a předpovídat.
3. Kvalitativní vs kvantitativní výzkum Kvantitativní výzkum Metody přírodních věd aplikované na vědy sociální: předpoklad, že lidské chování můžeme do jisté míry měřit a předpovídat. Kvantitativní výzkum
experiment vs. korelační studie
Experiment I experiment vs. korelační studie experiment nejsilnější nástroj pro identifikaci příčinných vztahů manipulace nezávislými proměnnými korelační výzkum měření dvou či více charakteristik (symetrický
Testování hypotéz. Testování hypotéz o rozdílu průměrů t-test pro nezávislé výběry t-test pro závislé výběry
Testování hypotéz Testování hypotéz o rozdílu průměrů t-test pro nezávislé výběry t-test pro závislé výběry Testování hypotéz Obecný postup 1. Určení statistické hypotézy 2. Určení hladiny chyby 3. Výpočet
Výběrové šetření o zdravotním stavu české populace (HIS CR 2002) - Spotřeba alkoholu (VI. díl)
Aktuální informace Ústavu zdravotnických informací a statistiky České republiky Praha 3. 12. 2002 58 Výběrové šetření o zdravotním stavu české populace (HIS CR 2002) - Spotřeba alkoholu (VI. díl) V této
ZNALOSTI A DOVEDNOSTI ČESKÝCH MUŽŮ V OBLASTI INFORMAČNÍ BEZPEČNOSTI - VÝSLEDKY STATISTICKÉ ANALÝZY
ZNALOSTI A DOVEDNOSTI ČESKÝCH MUŽŮ V OBLASTI INFORMAČNÍ BEZPEČNOSTI - VÝSLEDKY STATISTICKÉ ANALÝZY Knowledge and skills of Czech men in the field of information security - the results of statistical analysis
MÍRY ZÁVISLOSTI (KORELACE A REGRESE)
zhanel@fsps.muni.cz MÍRY ZÁVISLOSTI (KORELACE A REGRESE) 2.5 MÍRY ZÁVISLOSTI 2.5.1 ZÁVISLOST PEVNÁ, VOLNÁ, STATISTICKÁ A KORELAČNÍ Jednorozměrné soubory - charakterizovány jednotlivými statistickými znaky
UNIVERZITA PARDUBICE Fakulta chemicko-technologická Katedra analytické chemie. Nám. Čs. Legií 565, Pardubice. Semestrální práce ANOVA 2015
UNIVERZITA PARDUBICE Fakulta chemicko-technologická Katedra analytické chemie Nám. Čs. Legií 565, 532 10 Pardubice 15. licenční studium INTERAKTIVNÍ STATISTICKÁ ANALÝZA DAT Semestrální práce ANOVA 2015
LIMITY APLIKACE STATISTICKÝCH TESTŮ VÝZNAMNOSTI V PEDAGOGICKÉM VÝZKUMU: SEMINÁŘ PRO NESTATISTIKY
LIMITY APLIKACE STATISTICKÝCH TESTŮ VÝZNAMNOSTI V PEDAGOGICKÉM VÝZKUMU: SEMINÁŘ PRO NESTATISTIKY Seminář ČAPV 2018 Upozornění Prezentace obsahuje pouze doprovodný text k semináři pro doktorandy v rámci
STATISTICA Téma 7. Testy na základě více než 2 výběrů
STATISTICA Téma 7. Testy na základě více než 2 výběrů 1) Test na homoskedasticitu Nalezneme jej v několika submenu. Omezme se na submenu Základní statistiky a tabulky základního menu Statistika. V něm
Metodologie pedagogického výzkumu Téma číslo 12 Pedagogický experiment
Metodologie pedagogického výzkumu Téma číslo 12 Pedagogický experiment pedagogického výzkumu 1 Základní charakteristika Experiment znamená značný pokrok ve vědě, zejména však v přírodní vědách. Experiment
676 + 4 + 100 + 196 + 0 + 484 + 196 + 324 + 64 + 324 = = 2368
Příklad 1 Je třeba prověřit, zda lze na 5% hladině významnosti pokládat za prokázanou hypotézu, že střední doba výroby výlisku je 30 sekund. Přitom 10 náhodně vybraných výlisků bylo vyráběno celkem 540
Výběrové šetření o zdravotním stavu české populace (HIS CR 2002) Fyzická aktivita (VIII. díl)
Aktuální informace Ústavu zdravotnických informací a statistiky České republiky Praha 12. 12. 2002 60 Výběrové šetření o zdravotním stavu české populace (HIS CR 2002) Fyzická aktivita (VIII. díl) Tato
Univerzita Pardubice Fakulta chemicko-technologická Katedra analytické chemie ANOVA. Semestrální práce
Univerzita Pardubice Fakulta chemicko-technologická Katedra analytické chemie ANOVA Semestrální práce Licenční studium GALILEO Interaktivní statistická analýza dat Brno, 2015 Doc. Mgr. Jan Muselík, Ph.D.
Tabulka 1 Rizikové online zážitky v závislosti na místě přístupu k internetu N M SD Min Max. Přístup ve vlastním pokoji 10804 1,61 1,61 0,00 5,00
Seminární úkol č. 4 Autoři: Klára Čapková (406803), Markéta Peschková (414906) Zdroj dat: EU Kids Online Survey Popis dat Analyzovaná data pocházejí z výzkumu online chování dětí z 25 evropských zemí.
Ilustrační příklad odhadu LRM v SW Gretl
Ilustrační příklad odhadu LRM v SW Gretl Podkladové údaje Korelační matice Odhad lineárního regresního modelu (LRM) Verifikace modelu PEF ČZU Praha Určeno pro posluchače předmětu Ekonometrie Needitovaná
Pedagogicko psychologická diagnostika. PhDr. Denisa Denglerová, Ph. D.
Pedagogicko psychologická diagnostika PhDr. Denisa Denglerová, Ph. D. Základní studijní literatura Svoboda (2010). Psychologická diagnostika dospělých. Portál Úvodní kapitoly cca po stranu 50 plus adekvátní
Analytické znaky laboratorní metody Interní kontrola kvality Externí kontrola kvality
Analytické znaky laboratorní metody Interní kontrola kvality Externí kontrola kvality RNDr. Alena Mikušková FN Brno Pracoviště dětské medicíny, OKB amikuskova@fnbrno.cz Analytické znaky laboratorní metody
POHLED STUDENTŮ UČITELSTVÍ NA REFLEKTIVNÍ A TRANSMISIVNÍ PŘÍSTUP K UČENÍ IVA ŽLÁBKOVÁ, LUBOŠ KRNINSKÝ
POHLED STUDENTŮ UČITELSTVÍ NA REFLEKTIVNÍ A TRANSMISIVNÍ PŘÍSTUP K UČENÍ IVA ŽLÁBKOVÁ, LUBOŠ KRNINSKÝ Anotace Cílem příspěvku bude popsat, jakým způsobem chápou pojmy vztahující se k reflektivnímu a transmisivnímu
MAPA VÝZKUMU 13/03/2015 1
MAPA VÝZKUMU 13/03/2015 1 VÝZKUMNÁ ZPRÁVA velikost příspěvku pro vědu není tak důležitá jako kvalita práce,v níž se přínos demonstruje. S původností práce se asociují vlastnosti jako novost, nový styl
Vysoká škola báňská technická univerzita Ostrava. Fakulta elektrotechniky a informatiky
Vysoká škola báňská technická univerzita Ostrava Fakulta elektrotechniky a informatiky Bankovní účty (semestrální projekt statistika) Tomáš Hejret (hej124) 18.5.2013 Úvod Cílem tohoto projektu, zadaného
Obsah Úvod Kapitola 1 Než začneme Kapitola 2 Práce s hromadnými daty před analýzou
Úvod.................................................................. 11 Kapitola 1 Než začneme.................................................................. 17 1.1 Logika kvantitativního výzkumu...........................................
Úvodem Dříve les než stromy 3 Operace s maticemi
Obsah 1 Úvodem 13 2 Dříve les než stromy 17 2.1 Nejednoznačnost terminologie 17 2.2 Volba metody analýzy dat 23 2.3 Přehled vybraných vícerozměrných metod 25 2.3.1 Metoda hlavních komponent 26 2.3.2 Faktorová
VOLBA SAMOSTATNÉHO CENTRÁLNÍHO ÚTVARU LOGISTIKY VE VÝROBNÍM PODNIKU
VOLBA SAMOSTATNÉHO CENTRÁLNÍHO ÚTVARU LOGISTIKY VE VÝROBNÍM PODNIKU THE CHOICE OF AN INDEPENDENT CENTRAL LOGISTICS DEPARTMENT IN A MANUFACTURING COMPANY Stanislav Koutný 1 Anotace: V rámci příprav na širší
KLIMA ŠKOLY. Zpráva z evaluačního nástroje Klima školy. Škola Testovací škola - vyzkoušení EN, Praha. Termín
KLIMA ŠKOLY Zpráva z evaluačního nástroje Klima školy Škola Testovací škola - vyzkoušení EN, Praha Termín 29.9.2011-27.10.2011-1 - Vážená paní ředitelko, vážený pane řediteli, milí kolegové! Dovolte, abychom
Předmluva ke třetímu vydání Předmluva k českému vydání Co je to marketingový výzkum? Pátrání po marketingových rozhodnutích...
HAUGE Paul PRŮZKUM TRHU Obsah Předmluva ke třetímu vydání... 1 Předmluva k českému vydání... 3 1. Co je to marketingový výzkum?... 5 Pátrání po marketingových rozhodnutích... 5 Trh a marketingový výzkum...
Fáze a techniky marketingového výzkumu
VY_32_INOVACE_MAR_91 Fáze a techniky marketingového výzkumu Ing. Dagmar Novotná Obchodní akademie, Lysá nad Labem, Komenského 1534 Dostupné z www.oalysa.cz. Financováno z ESF a státního rozpočtu ČR. Období
Diagnostická činnost
VÝZKUMNÉ METODY V PSYCHOLOGII Diagnostická činnost Diagnostická činnost je souhrn postupů a technik jejichž cílem je stanovit diagnózu (psychický stav jedince). Jejím cílem může být např.:. Diagnostická
SOFTWARE STAT1 A R. Literatura 4. kontrolní skupině (viz obr. 4). Proto budeme testovat shodu středních hodnot µ 1 = µ 2 proti alternativní
ŘEŠENÍ PRAKTICKÝCH ÚLOH UŽITÍM SOFTWARE STAT1 A R Obsah 1 Užití software STAT1 1 2 Užití software R 3 Literatura 4 Příklady k procvičení 6 1 Užití software STAT1 Praktické užití aplikace STAT1 si ukažme
TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI. Statistický rozbor dat z dotazníkového šetření
TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI Ekonomická fakulta Semestrální práce Statistický rozbor dat z dotazníkového šetření Analýza výsledků dotazníkového šetření - fakultní dotazník Vypracovaly: Klára Habrová,
RNDr. Eva Janoušová doc. RNDr. Ladislav Dušek, Dr.
Analýza dat pro Neurovědy RNDr. Eva Janoušová doc. RNDr. Ladislav Dušek, Dr. Jaro 2014 Institut biostatistiky Janoušová, a analýz Dušek: Analýza dat pro neurovědy Blok 7 Jak hodnotit vztah spojitých proměnných
Lee and Aronson study
Experiment II Lee and Aronson study Lee and Aronson study jaká byla výzkumná hypotéza? Lee and Aronson study jaká byla výzkumná hypotéza? Vizuální proprioceptivní informace hraje důležitou roli při uchování
Přehled výzkumných metod
Přehled výzkumných metod Kateřina Vlčková Přednášky k Základům pedagogické metodologie PdF MU Brno 1 Definice výzkumné metody Výzkumná metoda Obecný metodologický nástroj k získávání a zpracování dat Systematický
Testování hypotéz. Testování hypotéz o rozdílu průměrů t-test pro nezávislé výběry t-test pro závislé výběry
Testování hypotéz Testování hypotéz o rozdílu průměrů t-test pro nezávislé výběry t-test pro závislé výběry Testování hypotéz Obecný postup 1. Určení statistické hypotézy 2. Určení hladiny chyby 3. Výpočet
1. Statistická analýza dat Jak vznikají informace Rozložení dat
1. Statistická analýza dat Jak vznikají informace Rozložení dat J. Jarkovský, L. Dušek, S. Littnerová, J. Kalina Význam statistické analýzy dat Sběr a vyhodnocování dat je způsobem k uchopení a pochopení
Jednofaktorová analýza rozptylu
Jednofaktorová analýza rozptylu David Hampel Ústav statistiky a operačního výzkumu, Mendelova univerzita v Brně Kurz pokročilých statistických metod Global Change Research Centre AS CR, 5 7 8 2015 Tato
Analýza rozptylu. PSY117/454 Statistická analýza dat v psychologii Přednáška 12. Srovnávání více než dvou průměrů
PSY117/454 Statistická analýza dat v psychologii Přednáška 12 Analýza rozptylu Srovnávání více než dvou průměrů If your experiment needs statistics, you ought to have done a better experiment. Ernest Rutherford
Mgr. Karla Hrbáčková, Ph.D. Základy kvantitativního výzkumu
Mgr. Karla Hrbáčková, Ph.D. Základy kvantitativního výzkumu K čemu slouží statistika Popisuje velké soubory dat pomocí charakteristických čísel (popisná statistika). Hledá skryté zákonitosti v souborech
Úvod do analýzy rozptylu
Úvod do analýzy rozptylu Párovým t-testem se podařilo prokázat, že úprava režimu stravování a fyzické aktivity ve vybrané škole měla vliv na zlepšené hodnoty HDLcholesterolu u školáků. Pro otestování jsme
Statistické zpracování naměřených experimentálních dat za rok 2012
Statistické zpracování naměřených experimentálních dat za rok 2012 Popis dat: Experimentální data byla získána ze tří měřících sloupů označených pro jednoduchost názvy ZELENA, BILA a RUDA. Tyto měřící
METODY PSYCHOLOGIE. Tento výukový materiál vznikl za přispění Evropské unie, státního rozpočtu ČR a Středočeského kraje. Mgr.
METODY PSYCHOLOGIE Tento výukový materiál vznikl za přispění Evropské unie, státního rozpočtu ČR a Středočeského kraje Leden 2011 Mgr. Monika Řezáčová Psychologie je empirická věda, která disponuje souborem
Testování statistických hypotéz. Ing. Michal Dorda, Ph.D.
Testování statistických hypotéz Ing. Michal Dorda, Ph.D. Testování normality Př. : Při simulaci provozu na křižovatce byla získána data o mezerách mezi přijíždějícími vozidly v [s]. Otestujte na hladině
Program Statistica Base 9. Mgr. Karla Hrbáčková, Ph.D.
Program Statistica Base 9 Mgr. Karla Hrbáčková, Ph.D. OBSAH KURZU obsluha jednotlivých nástrojů, funkce pro import dat z jiných aplikací, práce s popisnou statistikou, vytváření grafů, analýza dat, výstupní
31. 3. 2014, Brno Hanuš Vavrčík Základy statistiky ve vědě
31. 3. 2014, Brno Hanuš Vavrčík Základy statistiky ve vědě Motto Statistika nuda je, má však cenné údaje. strana 3 Statistické charakteristiky Charakteristiky polohy jsou kolem ní seskupeny ostatní hodnoty
Informační zátěž dopravního systému a mentální kapacita řidiče
Informační zátěž dopravního systému a mentální kapacita řidiče Vlasta Rehnová* Matúš Šucha** Centrum dopravního výzkumu, Praha* Katedra psychologie Filozofické fakulty, Univerzita Palackého Olomouc** vlasta.rehnova@cdv.cz,
KORELACE. Komentované řešení pomocí programu Statistica
KORELACE Komentované řešení pomocí programu Statistica Vstupní data I Data umístěná v excelovském souboru překopírujeme do tabulky ve Statistice a pojmenujeme proměnné, viz prezentace k tématu Popisná
Jana Vránová, 3. lékařská fakulta UK
Jana Vránová, 3. lékařská fakulta UK Vznikají při zkoumání vztahů kvalitativních resp. diskrétních znaků Jedná se o analogii s korelační analýzou spojitých znaků Přitom předpokládáme, že každý prvek populace
Předpoklad o normalitě rozdělení je zamítnut, protože hodnota testovacího kritéria χ exp je vyšší než tabulkový 2
Na úloze ukážeme postup analýzy velkého výběru s odlehlými prvky pro určení typu rozdělení koncentrace kyseliny močové u 50 dárců krve. Jaká je míra polohy a rozptýlení uvedeného výběru? Z grafických diagnostik
METODA ROZHOVORU V RÁMCI DOPRAVNĚPSYCHOLOGICKÉHO VYŠETŘENÍ. Bc. Kateřina Böhmová
METODA ROZHOVORU V RÁMCI DOPRAVNĚPSYCHOLOGICKÉHO VYŠETŘENÍ Bc. Kateřina Böhmová OBSAH Úvod Teoretická část Problematika rozhovoru z pohledu teorie a praxe Výzkumná část Výsledky výzkumu (popis a interpretace)
Mark tingový výzkum. Téma. Marketingový výzkum. Realizace. Tomek - Vávrová Katedra ekonomiky, manažerství a humanitních věd FEL-ČVUT Y16MVY
Marketingový výzkum Realizace Tomek - Vávrová YMVY Proces marketingového výzkumu Návrh projektu výzkumu Stanovení zdrojů a způsobu získávání informací Sběr informací Vyhodnocení výzkumu a interpretace
7 ZÁVĚRY. 3. Podobně jako žákovská družstva kmenového klubu experimentálního družstva byla sledována i žákovská družstva dalších vybraných klubů.
7 ZÁVĚRY Posouzení úrovně sportovní přípravy dětí v ledním hokeji je jedním z důležitých úkolů současné teorie sportovního tréninku. Množství prvků, jejichž deskripce je často nejasná, vzájemné vlivy a
Neurofeedback. Úvod. Princip
Radek Procházka prochra4@fel.cvut.cz Neurofeedback Úvod Neurofeedback je moderní terapeutická metoda, používaná k léčbě či alespoň potlačení příznaků poruch soustředění, hyperaktivity a epilepsie, zejména
Varianty výzkumu Kroky výzkumu Výběrový soubor
Varianty výzkumu Kroky výzkumu Výběrový soubor Dvě cesty k poznání. Technické kroky ve výzkumu. Zdroje zkreslení výzkumu. Jak vytvořit výběrový soubor. Varianty výzkumu-kvalitativní a kvantitativní Kvalitativní
STEM - Středisko empirických výzkumů, Chlumčanského 5, 180 00 Praha 8 SPORTOVNÍ SÁZKY. Bleskový průzkum STEM pro APKURS
STEM - Středisko empirických výzkumů, Chlumčanského 5, 8 Praha 8 SPORTOVNÍ SÁZKY Bleskový průzkum STEM pro APKURS V Praze dne. září 4 I. Údaje o výzkumu Typ výzkumu: Věcné zaměření výzkumu: Zkoumaná populace:
Internetový marketing střední školy zatím nevyužívají. Chtějí se v něm ale zdokonalovat. Shrnutí výsledků průzkumu občanského sdružení Než zazvoní
Internetový marketing střední školy zatím nevyužívají. Chtějí se v něm ale zdokonalovat. Shrnutí výsledků průzkumu občanského sdružení Než zazvoní 7. října 2013 Průzkum mezi učiteli výpočetní techniky
ÚLOHA SPIRITUALITY V KVALITĚ ŽIVOTA A ŽIVOTNÍ SPOKOJENOSTI U MLADÝCH LIDÍ
ÚLOHA SPIRITUALITY V KVALITĚ ŽIVOTA A ŽIVOTNÍ SPOKOJENOSTI U MLADÝCH LIDÍ Irena OCETKOVÁ Hlavní výzkumné otázky 1. Existuje souvislost úrovně spirituality a kvality života, projevované v pocitu subjektivní
PROCES A STRUKTURA ZPRACOVÁNÍ KRAJSKÝCH ZPRÁV Z MAPOVÁNÍ STAVU INKLUZE NA SŠ A VOŠ
Národní ústav pro vzdělávání/ips Podpora krajského akčního plánování/prosinec 2018 PROCES A STRUKTURA ZPRACOVÁNÍ KRAJSKÝCH ZPRÁV Z MAPOVÁNÍ STAVU INKLUZE NA SŠ A VOŠ V rámci projektu Podpora krajského
4ST201 STATISTIKA CVIČENÍ Č. 7
4ST201 STATISTIKA CVIČENÍ Č. 7 testování hypotéz parametrické testy test hypotézy o střední hodnotě test hypotézy o relativní četnosti test o shodě středních hodnot testování hypotéz v MS Excel neparametrické
TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI
TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI Ekonomická fakulta SEMESTRÁLNÍ PRÁCE STATISTICKÝ ROZBOR DAT Z DOTAZNÍKOVÉHO ŠETŘENÍ ANALÝZA VÝSLEDKŮ VYUŢITÍ PROJEKTOVÉHO ŘÍZENÍ V ESN Příjmení a jméno: Hrdá Sabina, Kovalčíková
Problematika analýzy rozptylu. Ing. Michael Rost, Ph.D.
Problematika analýzy rozptylu Ing. Michael Rost, Ph.D. Úvod do problému Již umíte testovat shodu dvou středních hodnot prostřednictvím t-testů. Otázka: Jaké předpoklady musí být splněny, abyste mohli použít
Zpracoval: Milan Tuček Centrum pro výzkum veřejného mínění, Sociologický ústav AV ČR, v.v.i. Tel.: ,
Tisková zpráva Priority ve financování jednotlivých oblastí sociální politiky listopad 2016 Z deseti sociálních oblastí nejvyšší prioritu získala zdravotní péče, kterou polovina dotázaných uvedla na prvním
Pracovní celky 3.2, 3.3 a 3.4 Sémantická harmonizace - Srovnání a přiřazení datových modelů
Pracovní celky 3.2, 3.3 a 3.4 Sémantická harmonizace - Srovnání a datových modelů Obsah Seznam tabulek... 1 Seznam obrázků... 1 1 Úvod... 2 2 Metody sémantické harmonizace... 2 3 Dvojjazyčné katalogy objektů
aktivita A0705 Metodická a faktografická příprava řešení regionálních disparit ve fyzické dostupnosti bydlení v ČR
aktivita A0705 Metodická a faktografická příprava řešení regionálních disparit ve fyzické dostupnosti bydlení v ČR 1 aktivita A0705 Metodická a faktografická příprava řešení regionálních disparit ve fyzické
Otázky k měření centrální tendence. 1. Je dáno rozložení, ve kterém průměr = medián. Co musí být pravdivé o tvaru tohoto rozložení?
Otázky k měření centrální tendence 1. Je dáno rozložení, ve kterém průměr = medián. Co musí být pravdivé o tvaru tohoto rozložení? 2. Určete průměr, medián a modus u prvních čtyř rozložení (sad dat): a.
Pilotní průzkum informační gramotnosti vysokoškolských studentů
Odborná komise pro informační vzdělávání a informační gramotnost na vysokých školách Pilotní průzkum informační gramotnosti vysokoškolských studentů v České republice Ludmila Tichá, ČVUT v Praze Fakulta
*Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích, Zemědělská fakulta České Budějovice ** IDS Praha
Jan Těšitel* Drahomíra Kušová* Karel Matějka** Martin Kuš* *Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích, Zemědělská fakulta České Budějovice ** IDS Praha České Budějovice, září 2013 CÍL Cílem dotazníkového
Výběrové šetření o zdravotním stavu české populace (HIS CR 2002) - Kouření (V. díl)
Aktuální informace Ústavu zdravotnických informací a statistiky České republiky Praha 8.11.2002 55 Výběrové šetření o zdravotním stavu české populace (HIS CR 2002) - Kouření (V. díl) Kouření je dalším
7. Rozdělení pravděpodobnosti ve statistice
7. Rozdělení pravděpodobnosti ve statistice Statistika nuda je, má však cenné údaje, neklesejte na mysli, ona nám to vyčíslí Jednou z úloh statistiky je odhad (výpočet) hodnot statistického znaku x i,
SAMOSTATNÁ STUDENTSKÁ PRÁCE ZE STATISTIKY
SAMOSTATÁ STUDETSKÁ PRÁCE ZE STATISTIKY Váha studentů Kučerová Eliška, Pazdeříková Jana septima červen 005 Zadání: My dvě studentky jsme si vylosovaly zjistit statistickým šetřením v celém ročníku septim
Univerzita Pardubice Fakulta chemicko-technologická Katedra analytické chemie STATISTICKÉ ZPRACOVÁNÍ EXPERIMENTÁLNÍCH DAT
Univerzita Pardubice Fakulta chemicko-technologická Katedra analytické chemie STATISTICKÉ ZPRACOVÁNÍ EXPERIMENTÁLNÍCH DAT STATISTICKÁ ANALÝZA JEDNOROZMĚRNÝCH DAT Seminární práce 1 Brno, 2002 Ing. Pavel
Pravděpodobnost a matematická statistika Doc. RNDr. Gejza Dohnal, CSc. dohnal@nipax.cz
Pravděpodobnost a matematická statistika Doc. RNDr. Gejza Dohnal, CSc. dohnal@nipax.cz Pravděpodobnost a matematická statistika Doc. RNDr. Gejza Dohnal, CSc. dohnal@nipax.cz Pravděpodobnost a matematická
Intervalové odhady. Interval spolehlivosti pro střední hodnotu v N(µ, σ 2 ) Interpretace intervalu spolehlivosti. Interval spolehlivosti ilustrace
Intervalové odhady Interval spolehlivosti pro střední hodnotu v Nµ, σ 2 ) Situace: X 1,..., X n náhodný výběr z Nµ, σ 2 ), kde σ 2 > 0 známe měli jsme: bodové odhady odhadem charakteristiky je číslo) nevyjadřuje
Hodnocení kvality vzdělávání září 2018
Tisková zpráva Hodnocení kvality vzdělávání září 01 Hodnocení úrovně vzdělávání na různých typech škol, základními počínaje a vysokými konče, je trvale příznivé, když kladné hodnocení výrazně převažuje
VÝBĚR A JEHO REPREZENTATIVNOST
VÝBĚR A JEHO REPREZENTATIVNOST Induktivní, analytická statistika se snaží odhadnout charakteristiky populace pomocí malého vzorku, který se nazývá VÝBĚR neboli VÝBĚROVÝ SOUBOR. REPREZENTATIVNOST VÝBĚRU:
1 Tyto materiály byly vytvořeny za pomoci grantu FRVŠ číslo 1145/2004.
Testy hypotéz na základě více než 2 výběrů 1 1 Tyto materiály byly vytvořeny za pomoci grantu FRVŠ číslo 1145/2004. Testy hypotéz na základě více než 2 výběrů Na analýzu rozptylu lze pohlížet v podstatě