Spolupráce (s komplicem, ne s policií!) = nevypovídat. Zrada = vypovídat. Tresty lze přehledně vyjádřit pomocí výplatní matice (tabulky):
|
|
- Jaroslav Mach
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Úloha vězňovo dilema Dva zadržení zločinci Modrý a Červený jsou (každý zvlášť) vyslýcháni policií. Pokud nikdo z nich nevypovídá, budou odsouzeni k 1 roku vězení. Pokud na sebe vzájemně prozradí další zločiny, budou odsouzeni k 2 rokům vězení. Pokud jeden vypovídá a druhý ne, je vypovídající zločinec ihned propuštěn, zatímco druhý odsouzen ke 3 letům vězení.
2 Podobné hry Dvojice výrobců výrobci si stanoví vysokou nebo nízkou cenu výrobku. V případě stejných cen zákazníci kupují výrobky obou firem rovným dílem, jinak dávají přednost levnějšímu výrobku. Zisky výrobců jsou dány tabulkou: vysoká cena nízká cena vysoká cena 2 / 2 0 / 3 nízká cena 3 / 0 1 / 1 Výhry odpovídají ušetřeným rokům ve vězňově dilematu, spolupráce = vysoká cena, zrada = nízká cena. Doping dopovat = zrada, nedopovat = spolupráce. Pokud jeden sportovec dopuje, má výhodu oproti čistému. Pokud dopují oba, nikdo nemá výhodu, ale oba platí zničeným zdravím. Mezinárodní politika (clo, sankce, zbrojení), trestní právo (společnost vs. odsouzený), znečišťování ovzduší,...
3 Strategie a situace Každý z hráčů volí ze dvou možností: Spolupráce (s komplicem, ne s policií!) = nevypovídat. Zrada = vypovídat. Tresty lze přehledně vyjádřit pomocí výplatní matice (tabulky): spolupráce (S) zrada (Z) spolupráce (S) 1 / 1 3 / 0 zrada (Z) 0 / 3 2 / 2 Praktičtější je počítat s ušetřenými roky, tj. 2, 0, 3, resp. 1. Kombinací 2 2 možností tedy mohou nastat 4 situace: SS, SZ, ZS, ZZ.
4 Co je rozumné? Žádný z hráčů (vězňů) nemůže ovlivnit rozhodnutí soupeře (komplice). Pokud soupeř spolupracuje, vyplácí se mi zradit 3 roky na svobodě jsou víc než 2 roky. Pokud soupeř zradí, vyplácí se mi také zradit 1 rok je víc než 0 roků. Takto uvažuje Modrý i Červený a logicky by tedy měli oba zradit. Přitom situace spolupráce spolupráce by byla pro oba hráče výhodnější.
5 Opakovaná hra Hrají-li stejní dva hráči dlouhodobě, mohou se uplatnit koncepty podmíněné spolupráce, pomsty, odpuštění, atp. Strategiemi jsou vzorce chování reagující na průběh předchozích kol. Umění přimět soupeře spolupracovat přináší větší užitek než loupež 1 bodu zradou. Opakovaná hra je mnohem zajímavější a její řešení může být hodně těžké, ne-li nemožné. Matematický model předpokládá nekonečné opakování stejné hry. To je sice nereálné, ale lze to lépe počítat. I zjednodušený model může pomoci odhalit obecné zákonitosti. Využití v biologii studium evoluce altruismu. Návod na řešení konfliktů.
6 Cnosti a neřesti Jednopaměťové strategie reagují jen na situaci z předchozího kola, nic dalšího si nepamatují. Následující tah pro stejnou situaci volí vždy stejně. Podle toho, zda se jedná o spolupráci nebo o zradu, můžeme hovořit o charakterových vlastnostech dané strategie. milost S SS Z podlost velkorysost S SZ Z pomstychtivost odpuštění S ZS Z zatvrzelost smířlivost S ZZ Z opatrnost
7 Kódování strategií Hodné vlastnosti kódujme jedničkou, zlé vlastnosti nulou. Např značí strategii, která je podlá, pomstychtivá, odpouštějící a smířlivá. Místo nuly a jedničky můžeme uvažovat i jakoukoli další hodnotu mezi nimi. Interpretujeme ji jako pravděpodobnost, že strategie bude hrát spolupráci (1 = určitě spolupracuje, 0 = spolupráce vyloučena). Získáváme tak další spoustu strategií, říká se jim smíšené. Původní (nulo-jedničkové) strategie se nazývají čisté. Smíšené strategie jsou kříženci čistých strategií.
8 Pes Pes je milý, pomstychtivý, zatvrzelý a smířlivý. Kóduje se jako 1001 a funguje následovně: Pokud se psem spolupracujete, opakuje svůj předchozí tah. Pokud psa zradíte, zkusí vás přimět ke spolupráci změnou svého předchozího tahu na opačnou akci. Chování strategie připomíná podmíněné reflexy u zvířat (slavné Pavlovovy pokusy odtud název).
9 Oko (za oko) Oko je milé, pomstychtivé, odpouštějící a opatrné. Kóduje se jako Oko opakuje váš předchozí tah a oplácí vám tak stejnou mincí. Také se mu říká půjčka za oplátku.
10 Jestřáb Jestřáb je podlý, pomstychtivý, zatvrzelý a opatrný. Kóduje se jako Jestřáb zásadně zrazuje a je mu jedno, co děláte vy. Nemusí si tedy ani nic pamatovat a vlastně je to nulapaměťová strategie.
11 Hrdlička Hrdlička je milá, velkorysá, odpouštějící a smířlivá. Její kód je Hrdlička zásadně spolupracuje. Je dokonalým opakem jestřába a tedy si také nic nepamatuje. (Poznámka pro znalce: Jestřáb a hrdlička jsou zapůjčeni z jiné hry, ale i tam jednají podobně.)
12 Sršeň Sršeň je milý, pomstychtivý, zatvrzelý a opatrný. Jeho kód je Sršeň je schopen spolupráce, ale po jediné zradě už neodpouští. Nedrážděte sršně!
13 Šlechetné oko Šlechetné oko je milé a odpouštějící. V situacích SZ a ZZ si hodí korunou a hraje spolupráci s 50% pravděpodobností. Je tedy napůl velkorysé, napůl pomstychtivé a stejně tak napůl smířlivé a napůl opatrné. Jeho kód je Šlechetné oko hraje podobně jako obyčejné oko, ale přehlíží polovinu vašich poklesků. Je příkladem smíšené strategie (kříženec oka a hrdličky.)
14 Hra se šumem Zatím jsme neřešili úvodní tah hráčů. Rozhodnutí, zda v prvním kole spolupracujeme nebo zradíme, může mít naprosto zásadní vliv na výsledek (viz následující souboje). Správně bychom ho měli zahrnout do modelu jako další charakterovou vlastnost. Jiná možnost je předpokládat chybování hráčů, hovoříme pak o hře se šumem. Pokud předpokládáme chybu třeba e = 0, 001, znamená to, že hráč nemůže volit z celého intervalu [0; 1], ale jen z [0, 001; 0, 999] průměrně jednou za tisíc kol se splete, čímž se odchýlí od ideálních hodnot 0 či 1. Např. zašuměná varianta oka pro e = 0, 001 by se kódovala jako 0, 999 0, 001 0, 999 0, 001. Šum se obvykle volí malý. I když se s hodnotou šumu přiblížíme blízko nule, hra má stále podstatně jiný charakter než hra bez šumu.
15 Výhody šumu Realističtější model (nikdo není dokonalý). Strategie se prověří ve všech herních dovednostech. Díky nenulovým pravděpodobnostem se hra určitě někdy dostane do každé ze situací SS, SZ, ZS, ZZ. Zastoupení situací SS, SZ, ZS, ZZ se blíží stabilnímu poměru. Nezáleží na tom, jak hra začala. Pro čisté strategie sice už nemáme jednoduchý odhad výher, ale výpočet pro smíšené strategie je kupodivu jednodušší než u hry bez šumu (nehrozí dělení nulou, stabilní řešení, atd.).
16 Souboj oka proti oku Dokud žádný z hráčů neudělá chybu, hra probíhá podle některého ze scénářů: vzájemná spolupráce SS-SS-SS-SS-..., boj ZZ-ZZ-ZZ-ZZ-..., oplácení SZ-ZS-SZ-ZS-.... Poté se přepne do jiného scénáře. Teorie předpovídá, jak často se scénáře uplatňují (viz příklad dole).
17 Nástin výpočtu očekávané průměrné výhry Výplatní vektor pro situace SS, SZ, ZS, ZZ je (2; 0; 3; 1) (ušetřené roky na svobodě). Potřebujeme zjistit pravděpodobnosti, s jakými se situace v průběhu hry vyskytují tzv. stacionární vektor Markovova řetězce (VŠ učivo). Očekávanou výhru určíme jako průměr výplat vážený pravděpodobnostmi situací. Př. V souboji oka proti oku dostáváme všechny čtyři pravděpodobnosti stejné, tedy 25% (bez ohledu na velikost šumu). CC 0, 25 2 = 0, 5 CD 0, 25 0 = 0 DC 0, 25 3 = 0, 75 DD 0, 25 1 = 0, 25 1, 5
18 Souboj psa proti psu
19 Další souboje
20 Komentáře Oči jsou náchylné k dlouhým obdobím vzájemné pomsty, což snižuje jejich průměrnou výhru na 1, 5. Oko se psem si také moc dobře nerozumí. Psům se ve vzájemném souboji daří rychle obnovit období vzájemné spolupráce. Výhra je skoro 2. (Přesněji, kvůli šumu je to jen zhruba 2 3e.) Proti jestřábovi nelze uhrát lepší skóre než 1. To dokáže například oko. Pes si vede naivně, pořád se zkouší usmířit a uhraje jen aritmetický průměr z 0 a 1, tedy 0, 5. Hrdlička si vede dobře se sebou i s okem, ale je snadnou kořistí jestřába i psa. Nevýhody oka částečně řeší šlechetné oko. Dokáže snáze obnovit vzájemnou spolupráci, ale za dobrotu platí horšími výsledky s darebáckými strategiemi, zejména jestřábem.
21 Řešení hry Snažíme se odpovědět na otázky: Pokud vím, co je soupeř zač, jakou mám zvolit strategii? (Nejlepší odpověď předmět naší aktivity.) Jak vypadají situace, kdy žádný z hráčů už nemá jak vylepšit svoji výhru? (Nashova rovnováha.) Pokud jsou úspěšné strategie odměňovány větším přírůstkem potomstva, jak se vyvíjejí populace strategií? (Evoluční modelování.)
22 Turnaje hrdlička jestřáb oko pes součet hrdlička , , 5 jestřáb , 5 7, 5 oko , 5 1, 5 6 pes , 5 0, 5 1, 5 2 6, 5 (Šum předpokládáme, ale pro jednoduchost zanedbáváme.) Celkovou úspěšnost strategií můžeme zjišťovat pořádáním turnajů. Výsledky nejsou moc objektivní závisejí na přihlášených strategiích (a jejich poměrném zastoupení).
23 Typický scénář vývoje jednodruhové populace Sršeň si vede úspěšněji než jestřáb a evolučně ho vytlačí. Následně je nahrazen ještě úspěšnějším okem. Oko kvůli problémům s pomalým usmiřováním postupně měkne přes šlechetné oko na hrdličku. Ta je ovšem snadnou kořistí jestřába a cyklus se vrací na začátek. Sršeň se také může vyvinout do psa, ale ten rovnou podléhá jestřábovi.
24 Simulovaná evoluce K odhadu vývoje populace se využívají počítačové simulace. Úspěšné strategie jsou odměňovány větším přírůstkem v další generaci. Evoluce je živena přidáváním náhodných mutantů. V pokusech se často nejlépe daří psům a šlechetným očím. Ve vícedruhových populacích fungují darebácké strategie jako očkování proti nebezpečné změkčilosti. Ekologická rovnováha je mnohem stabilnější než u jednodruhové populace.
25 Evoluční stabilita V populaci x jestřábů a y očí si vždy povedou lépe oči: jestřáb oko součet jestřáb 1 1 x + y oko 1 1, 5 x + 1, 5y Nájezd jestřábů do populace očí nikdy nebude úspěšný. Naopak jestřábi nejsou odolní ani proti malému množství očí.
26 Prostor strategií Naše strategie jsou určeny čtyřmi vlastnostmi/parametry. Lze je vynášet jako body ve čtyřrozměrné jednotkové hyperkrychli. Stěnami hyperkrychle je 16 vrcholů, 32 hran, 24 čtverců a 8 (normálních) krychlí. Na obrázku jsou vrcholy obarveny podle podobného barevného schématu, jaký používají tiskárny (CMYK). Jakou barvu zde má hrdlička, jestřáb, pes či oko?
27 Vlastnosti výherní funkce Analýzou výherní funkce lze zjistit, že: Nejlepšího výsledku proti konkrétnímu soupeři vždy docílíme okrajovými hodnotami našich parametrů. Nemá cenu míchat křížence, nejlepší jsou extrémní, tedy rohové strategie. Zásadové strategie si vedou lépe než nerozhodné! Skoro každá rohová strategie se uplatní jako nejlepší odpověď na nějakého soupeře. (Překvapení!) Oblasti stejných nejlepších odpovědí jsou v hyperkrychli vymezeny hyperbolickými plochami. Pouze na těchto hranicích se mohou vyplatit i smíšené strategie. (Význam pro určení Nashových rovnovah.) Všechno umíme spočítat!
28 Co asi představuje tento obrázek?
29 Ekvalizátory a ZD-strategie Ekvalizátory ( vyrovnávači ) jsou velmi zvláštní strategie. Ať proti nim hrajete jakkoli, vždy dosáhnete stejného výsledku. Známým příkladem je šlechetné oko proti němu vždy uhrajete 2 body. Jiným příkladem ekvalizátoru je šnek (kód 1100), ale ten vám dovolí jen 1, 5 bodu. Ekvalizátory patří do širší třídy tzv. ZD-strategií (zero determinant). Ty jsou charakterizovány jako strategie s přímou úměrou mezi vaším a jejich ziskem. Mezi ZD-strategiemi jsou zajímavé vyděračské strategie. To jsou ty s koeficientem přímé úměry větším než 1. Čím víc se daří vám, tím víc se daří i vyděrači, ale vyděračův užitek roste rychleji!
30 Hra ultimátum Utkání s vyděračem se řídí podobnými zákonitostmi jako jiná úloha z teorie her. Modrý hráč ukrojí část koláče a nabídne ji Červenému. Červený ji může přijmout. Pak si Modrý ponechá celý zbytek koláče. Pokud Červený nabídku odmítne, nedostane nikdo nic. Co byste Červenému doporučili? A co Modrému?
31 Osel Osel hraje zcela nevyzpytatelně v každé situaci si hází korunou. Kódovali bychom ho jako Osel se nachází ve středu hyperkrychle. Je příkladem smíšené strategie, která není reaktivní (je mu jedno, co děláte vy). Co proti takové strategii budete hrát?
32 Liška Liška je podlá, pomstychtivá, zatvrzelá a smířlivá. Její kód je Liška určitě nepatří mezi univerzály, dokáže však přelstít většinu strategií, které jsou opatrné, ale příliš hodné v ostatních vlastnostech.
33 Motýl Motýl je podlý, velkorysý, zatvrzelý a smířlivý. Má kód je Motýl je opakem oka. Vaše spolupráce ho nudí a reaguje na ni zradou, po zradě se hned usmiřuje spoluprací. Máme ho zde do počtu jako příklad hloupější strategie. Hrát motýla se vyplácí jen výjimečně. (Inspirace názvu Karel Čapek: Ze života hmyzu.)
34 Šnek a had Šnek je milý, velkorysý, zatvrzelý a opatrný. Má kód Šnek je velmi konzervativní a rád hraje pořád to stejné spolupráci nebo zradu. Nebýt šumu, opakoval by se donekonečna. Had je opak šneka je podlý, pomstychtivý, odpouštějící a smířlivý. Jeho kód je V důsledku to znamená, že miluje střídání spolupráce a zrady. I když to podle kódu možná nevypadá, šnek ani had nejsou reaktivní. Kupodivu existují strategie, na které platí svérázný šnečí či hadí styl.
35 Myš Myš je milá, pomstychtivá, odpouštějící a smířlivá. Její kód je Myš také nevyužijete moc často, ale jistá třída vyděračů vás může přimět k jejímu zahrání. Víte, jak takový vyděrač vypadá? Vyzkoušejte si svůj odhad nejlepší odpovědi v naší aktivitě! Pozor na velký šum (e = 0, 1)! Znáte silné a slabé stránky zvířátek? Už se vyznáte v mapě? Budete-li úspěšní, vyhrajete háčkované zvířátko!
TEORIE HER Meta hry PŘEDNÁŠKA. OPTIMALIZACE A ROZHODOVÁNÍ V DOPRAVĚ část druhá Přednáška 4. Zuzana Bělinová
PŘEDNÁŠKA 4a TEORIE HER Meta hry OPTIMALIZACE A ROZHODOVÁNÍ V DOPRAVĚ část druhá Přednáška 4 Strategické hry se nenulovým součtem počet hráčů není dán, ale dále uvažujeme 2 hráče hrající racionálně Meta
Teorie her a ekonomické rozhodování 5. Opakované hry
Teorie her a ekonomické rozhodování 5. Opakované hry (chybějící či chybná indexace ve skriptech) 5.1 Opakovaná hra Hra až dosud hráči hráli hru jen jednou v reálu se konflikty neustále opakují (firmy nabízí
TEORIE HER
TEORIE HER 15. 10. 2014 HRA HRA Definice Hra je činnost jednoho či více lidí, která nemusí mít konkrétní smysl, ale přitom má za cíl radost či relaxaci. HRA Definice Hra je činnost jednoho či více lidí,
Teorie her a ekonomické rozhodování. 2. Maticové hry
Teorie her a ekonomické rozhodování 2. Maticové hry 2.1 Maticová hra Teorie her = ekonomická vědní disciplína, která se zabývá studiem konfliktních situací pomocí matematických modelů Hra v normálním tvaru
Úvod do teorie her ZVYŠOVÁNÍ ODBORNÝCH KOMPETENCÍ AKADEMICKÝCH PRACOVNÍKŮ OSTRAVSKÉ UNIVERZITY V OSTRAVĚ A SLEZSKÉ UNIVERZITY V OPAVĚ
ZVYŠOVÁNÍ ODBORNÝCH KOMPETENCÍ AKADEMICKÝCH PRACOVNÍKŮ OSTRAVSKÉ UNIVERZITY V OSTRAVĚ A SLEZSKÉ UNIVERZITY V OPAVĚ Úvod do teorie her David Bartl, Lenka Ploháková OSNOVA Úvod (hra n hráčů ve strategickém
Teorie her a ekonomické rozhodování. 3. Dvoumaticové hry (Bimaticové hry)
Teorie her a ekonomické rozhodování 3. Dvoumaticové hry (Bimaticové hry) 3.1 Neantagonistický konflikt Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada
Čtvercové, krychlové a teseraktové minipiškvorky
Čtvercové, krychlové a teseraktové minipiškvorky strategie hry Mgr. Michal Musílek červen 2006 1 Pravidla hry minipiškvorky Minipiškvorky jsou zjednodušená verze piškvorek, která se hraje v omezeném prostoru
Stručný úvod do teorie her. Michal Bulant
Stručný úvod do teorie her Michal Bulant Čím se budeme zabývat Alespoň 2 hráči (osoby, firmy, státy, biologické druhy apod.) Každý hráč má určitou množinu strategií, konkrétní situace (outcome) ve hře
SEMINÁRNÍ PRÁCE Z MATEMATIKY
SEMINÁRNÍ PRÁCE Z MATEMATIKY PETROHRADSKÝ PARADOX TEREZA KIŠOVÁ 4.B 28.10.2016 MOTIVACE: K napsání této práce mě inspiroval název tématu. Když jsem si o petrohradském paradoxu zjistila nějaké informace
TGH13 - Teorie her I.
TGH13 - Teorie her I. Jan Březina Technical University of Liberec 19. května 2015 Hra s bankéřem Máte právo sehrát s bankéřem hru: 1. hází se korunou dokud nepadne hlava 2. pokud hlava padne v hodu N,
Náhodné jevy. Teorie pravděpodobnosti. Náhodné jevy. Operace s náhodnými jevy
Teorie pravděpodobnosti Náhodný pokus skončí jedním z řady možných výsledků předem nevíme, jak skončí (náhoda) příklad: hod kostkou, zítřejší počasí,... Pravděpodobnost zkoumá náhodné jevy (mohou, ale
B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.
Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0 a 1. Předpokládejme P(X = 0) = 0,5. Co můžeme říci o EX? Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0
3. ANTAGONISTICKÉ HRY
3. ANTAGONISTICKÉ HRY ANTAGONISTICKÝ KONFLIKT Antagonistický konflikt je rozhodovací situace, v níž vystupují dva inteligentní rozhodovatelé, kteří se po volbě svých rozhodnutí rozdělí o pevnou částku,
Teorie her a ekonomické rozhodování. 7. Hry s neúplnou informací
Teorie her a ekonomické rozhodování 7. Hry s neúplnou informací 7.1 Informace Dosud hráči měli úplnou informaci o hře, např. znali svou výplatní funkci, ale i výplatní funkce ostatních hráčů často to tak
ANTAGONISTICKE HRY 172
5 ANTAGONISTICKÉ HRY 172 Antagonistický konflikt je rozhodovací situace, v níž vystupují dva inteligentní rozhodovatelé, kteří se po volbě svých rozhodnutí rozdělí o pevnou částku, jejíž výše nezávisí
Bakalářská práce Nejslabší! Máte padáka! Strategie ukládání
Západočeská univerzita v Plzni Fakulta aplikovaných věd Katedra matematiky Bakalářská práce Nejslabší! Máte padáka! Strategie ukládání Plzeň 2015 Jiří Šebek Prohlášení Prohlašuji, že jsem bakalářskou práci
5.1. Klasická pravděpodobnst
5. Pravděpodobnost Uvažujme množinu Ω všech možných výsledků náhodného pokusu, například hodu mincí, hodu kostkou, výběru karty z balíčku a podobně. Tato množina se nazývá základní prostor a její prvky
Hry v rozvinutém tvaru a opakované hry. Hry v rozvinutém tvaru
Hry v rozvinutém tvaru a opakované hry Obsah kapitoly Studijní cíle Doba potřebná ke studiu Pojmy k zapamatování Úvod Výkladová část 1) Hry v rozvinutém tvaru 2) Opakované hry I. Konečně opakované hry
Úvod do teorie her
Úvod do teorie her. Formy her a rovnovážné řešení Tomáš Kroupa http://staff.utia.cas.cz/kroupa/ 208 ÚTIA AV ČR Program. Definujeme 2 základní formy pro studium různých her: rozvinutou, strategickou. 2.
Operační výzkum. Teorie her cv. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry.
Operační výzkum Teorie her cv. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty
STATISTICKÝ SOUBOR. je množina sledovaných objektů - statistických jednotek, které mají z hlediska statistického zkoumání společné vlastnosti
ZÁKLADNÍ STATISTICKÉ POJMY HROMADNÝ JEV Statistika pracuje s tzv. HROMADNÝMI JEVY cílem statistického zpracování dat je podání informace o vlastnostech a zákonitostech hromadných jevů: velkého počtu jedinců
Pravděpodobnost, náhoda, kostky
Pravděpodobnost, náhoda, kostky Radek Pelánek IV122 Výhled pravděpodobnost náhodná čísla lineární regrese detekce shluků Dnes lehce nesourodá směs úloh souvisejících s pravděpodobností připomenutí, souvislosti
Ultimatum game strategie a racionalita
Ultimatum game strategie a racionalita Autor: Otakar Trunda Předmět: Kognitivní věda V této práci se zabýváme socio-ekonomickou hrou Ultimatum Game. Snažíme se najít a popsat kvalitní strategie pro hraní
(Ne)kooperativní hry
(Ne)kooperativní hry Tomáš Svoboda, svobodat@fel.cvut.cz katedra kybernetiky, centrum strojového vnímání 5. října 2015 Tomáš Svoboda, svobodat@fel.cvut.cz / katedra kybernetiky, CMP / (Ne)kooperativní
Cykly a pole 103. 104. 105. 106. 107. 108. 109. 110. 111. 112. 113. 114. 115. 116.
Cykly a pole Tato část sbírky je tvořena dalšími úlohami na práci s cykly. Na rozdíl od předchozího oddílu se zde již v řešeních úloh objevuje více cyklů, ať už prováděných po sobě nebo vnořených do sebe.
Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru
Teorie her a ekonomické rozhodování 4. Hry v rozvinutém tvaru 4.1 Hry v rozvinutém tvaru Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada po sobě následujících
Koaliční hry. Kooperativní hra dvou hráčů
Koaliční hry Obsah kapitoly. Koalice dvou hráčů 2. Koalice N hráčů Studijní cíle Cílem tohoto tematického bloku je získání základního přehledu o kooperativních hrách a jejich aplikovatelnosti. Student
Radek Pelánek. v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/02.0024
Spolupráce a soutěžení Radek Pelánek Modulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/02.0024 Otázky Může se vyvinout spolupráce ve skupině
Stavový model a Kalmanův filtr
Stavový model a Kalmanův filtr 2 prosince 23 Stav je veličina, kterou neznáme, ale chtěli bychom znát Dozvídáme se o ní zprostředkovaně prostřednictvím výstupů Příkladem může býapř nějaký zašuměný signál,
Regresní a korelační analýza
Regresní a korelační analýza Mějme dvojici proměnných, které spolu nějak souvisí. x je nezávisle (vysvětlující) proměnná y je závisle (vysvětlovaná) proměnná Chceme zjistit funkční závislost y = f(x).
1 0 0 u 22 u 23 l 31. l u11
LU dekompozice Jedná se o rozklad matice A na dvě trojúhelníkové matice L a U, A=LU. Matice L je dolní trojúhelníková s jedničkami na diagonále a matice U je horní trojúhelníková. a a2 a3 a 2 a 22 a 23
Statistika (KMI/PSTAT)
Statistika (KMI/PSTAT) Cvičení šesté aneb Podmíněná pravděpodobnost Statistika (KMI/PSTAT) 1 / 13 Pravděpodobnost náhodných jevů Po dnešní hodině byste měli být schopni: rozumět pojmu podmíněná pravděpodobnost
13. cvičení z PSI ledna 2017
cvičení z PSI - 7 ledna 07 Asymptotické pravděpodobnosti stavů Najděte asymptotické pravděpodobnosti stavů Markovova řetězce s maticí přechodu / / / 0 P / / 0 / 0 0 0 0 0 0 jestliže počáteční stav je Řešení:
nutně znamenat ztrátu), ve které mají oba hráči dvě možnosti kooperovat nebo zradit.
Vě zň ovo dilěma Vojtěch Ptáčník K tomuto tématu jsem se dostal úplnou náhodou. Měli jsme udělat projekt dle své vlastní volby. V té době jsem vůbec nevěděl, jaké téma si mám zvolit. Jednoho dne nám do
Varianty Monte Carlo Tree Search
Varianty Monte Carlo Tree Search tomas.kuca@matfyz.cz Herní algoritmy MFF UK Praha 2011 Témata O čem bude přednáška? Monte Carlo Tree Search od her podobných Go (bez Go) k vzdálenějším rozdíly a rozšíření
ť š ď š š Ž š š š ž š Ž š š š žď ď Ž Ž š šť ť ž žď ú š š ž ž š ž ů ž š Žď š š ž ž ž š ž ž ž ž š š š ž Ů ť ž ž ž Ě š š ď ž ž ď Á Ž ž Ž ď ž š š ť š ž ž Á ť š ž ž ž ž š š ď šš ž š š ž š š ť Ý Ú ž š ž š ž
4EK201 Matematické modelování. 10. Teorie rozhodování
4EK201 Matematické modelování 10. Teorie rozhodování 10. Rozhodování Rozhodování = proces výběru nějaké možnosti (varianty) podle stanoveného kritéria za účelem dosažení stanovených cílů Rozhodovatel =
8.3). S ohledem na jednoduchost a názornost je výhodné seznámit se s touto Základní pojmy a vztahy. Definice
9. Lineární diferenciální rovnice 2. řádu Cíle Diferenciální rovnice, v nichž hledaná funkce vystupuje ve druhé či vyšší derivaci, nazýváme diferenciálními rovnicemi druhého a vyššího řádu. Analogicky
Dvou-maticové hry a jejich aplikace
Dvou-maticové hry a jejich aplikace Obsah kapitoly. Hry s konstantním součtem Hra v normálním tvaru (ryzí strategie) Smíšené strategie. Hry s nekonstantním součtem Nekooperativní hra Dvou-maticová hra
Matematika NÁRODNÍ SROVNÁVACÍ ZKOUŠKY DUBNA 2017
NÁRODNÍ SROVNÁVACÍ ZKOUŠKY Matematika T DUBNA 07 : 9. dubna 07 D : 830 P P P : 30 M. M. : 30 : 8,8 M. :, % S : -7,5 M. P : -,5 :,4 Zopakujte si základní informace ke zkoušce: n Test obsahuje 30 úloh a
Copyright 2013 Martin Kaňka;
Copyright 2013 Martin Kaňka; http://dalest.kenynet.cz Popis aplikace Hlavním cílem aplikace Cubix je výpočet a procvičení výpočtu objemu a povrchu těles složených z kostek. Existují tři obtížnosti úkolů
Aplikace teorie her. V ekonomice a politice Ing. Václav Janoušek
Aplikace teorie her V ekonomice a politice Ing. Václav Janoušek Co je teorie her a její využití Teorie her obor aplikované matematiky a operační analýzy, sloužící k analýze konfliktních a strategických
2 HRA V EXPLICITNÍM TVARU
2 HRA V EXPLICITNÍM TVARU 59 Příklad 1 Hra Nim. Uvažujme jednoduchou hru, kdy dva hráči označme je čísly 1, 2 mají před sebou dvě hromádky, z nichž každá je tvořena dvěma fazolemi. Hráč 1 musí vzít z jedné
Pravděpodobnost, náhoda, kostky
Pravděpodobnost, náhoda, kostky Radek Pelánek IV122, jaro 2015 Výhled pravděpodobnost náhodná čísla lineární regrese detekce shluků Dnes lehce nesourodá směs úloh souvisejících s pravděpodobností krátké
Odhady - Sdružené rozdělení pravděpodobnosti
Odhady - Sdružené rozdělení pravděpodobnosti 4. listopadu 203 Kdybych chtěl znát maximum informací o náhodné veličině, musel bych znát všechny hodnoty, které mohou padnout, a jejich pravděpodobnosti. Tedy
12 HRY S NEÚPLNOU INFORMACÍ
12 HRY S NEÚPLNOU INFORMACÍ 543 Ne v každé hře mají všichni hráči úplné informace o výplatních funkcích ostatních. Ve skutečnosti je většina situací s informací neúplnou. Například: V aukcích zpravidla
Zadání Máme data hdp.wf1, která najdete zde: Bodová předpověď: Intervalová předpověď:
Predikce Text o predikci pro upřesnění pro ty, které zajímá, kde se v EViews všechna ta čísla berou. Ruční výpočty u průběžného testu nebudou potřeba. Co bude v závěrečném testu, to nevím. Ale přečíst
Regresní a korelační analýza
Regresní a korelační analýza Mějme dvojici proměnných, které spolu nějak souvisí. x je nezávisle (vysvětlující) proměnná y je závisle (vysvětlovaná) proměnná Chceme zjistit funkční závislost y = f(x).
Dokažte Větu 2(Minimax) ze třetího dílu seriálu pro libovolnou hru s nulovým součtem, ve kterémákaždýhráčnavýběrprávězedvoustrategií.
Teorie her º Ö ÐÓÚ Ö Ì ÖÑ Ò Ó Ð Ò º Ù Ò ¾¼½ ÐÓ ½º HráčIsitajněnapíšenapapírnějaképřirozenéčíslozrozmezíaž noznačmeho ivestejnou chvílisirovněžhráčiinapíšenapapírnějaképřirozenéčíslozrozmezíaž noznačmeho
distribuce alel v populaci je vlivem driftu náhodná a může dojít i k eliminaci nebo fixaci alel
Hra na genetický posun Shrnutí Úloha je ukázkou toho, že je možné využít úlohy z Biologické olympiády ve standardní m vyučování a to i s badatelskými prvky. Úloha je zaměřena na simulaci genetického posunu
14. cvičení z PSI. 9. ledna Pro každý stav platí, že všechny hrany z něj vycházející mají stejnou pravděpodobnost.
4. cvičení z PSI 9. ledna 09 4. rozdělení po mnoha krocích) Markovův řetězec je dán obrázkem: 8 9 4 7 6 Pro každý stav platí, že všechny hrany z něj vycházející mají stejnou pravděpodobnost. a) Klasifikujte
II. Úlohy na vložené cykly a podprogramy
II. Úlohy na vložené cykly a podprogramy Společné zadání pro příklady 1. - 10. začíná jednou ze dvou možností popisu vstupních dat. Je dána posloupnost (neboli řada) N reálných (resp. celočíselných) hodnot.
Hodnocení soutěžních úloh
Terč Koeficient 1 soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Napište program, který zobrazí střelecký terč dle vzorového obrázku. Jak má
12. cvičení z PSI prosince (Test střední hodnoty dvou normálních rozdělení se stejným neznámým rozptylem)
cvičení z PSI 0-4 prosince 06 Test střední hodnoty dvou normálních rozdělení se stejným neznámým rozptylem) Z realizací náhodných veličin X a Y s normálním rozdělením) jsme z výběrů daného rozsahu obdrželi
Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
Informační a znalostní systémy
Informační a znalostní systémy Teorie pravděpodobnosti není v podstatě nic jiného než vyjádření obecného povědomí počítáním. P. S. de Laplace Pravděpodobnost a relativní četnost Pokusy, výsledky nejsou
Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz
Věk: 6+ Jak hrát Goro-Goro Zvířátkové Shogi Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz Jak začít hrát Území Oblohy Postavte kameny tak, jak je vyznačeno na obrázku. Rozhodněte, kdo bude hrát první "Furigomou"
Operační výzkum. Teorie her. Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry.
Operační výzkum Hra v normálním tvaru. Optimální strategie. Maticové hry. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty ekonomiky
Teorie pravěpodobnosti 1
Teorie pravěpodobnosti 1 1 Tyto materiály byly vytvořeny za pomoci grantu FRVŠ číslo 1145/2004. Náhodný jev a pravděpodobnost Každou zákonitost sledovanou v přírodě lze zjednodušeně charakterizovat jako
STATISTICKÉ ZJIŠŤOVÁNÍ
STATISTICKÉ ZJIŠŤOVÁNÍ ÚVOD Základní soubor Všechny ryby v rybníce, všechny holky/kluci na škole Cílem určit charakteristiky, pravděpodobnosti Průměr, rozptyl, pravděpodobnost, že Maruška kápne na toho
Teorie her a ekonomické rozhodování. 9. Modely nedokonalých trhů
Teorie her a ekonomické rozhodování 9. Modely nedokonalých trhů 9.1 Dokonalý trh Dokonalý trh Dokonalá informovanost kupujících Dokonalá informovanost prodávajících Nulové náklady na změnu dodavatele Homogenní
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
Intuitivní pojem pravděpodobnosti
Pravděpodobnost Intuitivní pojem pravděpodobnosti Intuitivní pojem pravděpodobnosti Pravděpodobnost zkoumaného jevu vyjadřuje míru naděje, že tento jev nastane. Řekneme-li, že má nějaký jev pravděpodobnost
Školní kolo soutěže Mladý programátor 2014, kategorie C
Doporučené hodnocení školního kola: Hodnotit mohou buď učitelé školy, tým rodičů nebo si žáci, kteří se zúčastní soutěže, mohou ohodnotit úlohy navzájem sami (v tomto případě doporučujeme, aby si žáci
Monte Carlo. Simulační metoda založená na užití stochastických procesů a generace náhodných čísel.
Monte Carlo Simulační metoda založená na užití stochastických procesů a generace náhodných čísel. Typy MC simulací a) MC integrace b) Geometrické MC c) Termodynamické MC d) Modelování vývoje na strukturální
O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev
MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti
Úvod do teorie her. David Bartl, Lenka Ploháková
Úvod do teorie her David Bartl, Lenka Ploháková Abstrakt Předložený text Úvod do teorie her pokrývá čtyři nejdůležitější, vybrané kapitoly z této oblasti. Nejprve je čtenář seznámen s předmětem studia
Náhodné signály. Honza Černocký, ÚPGM
Náhodné signály Honza Černocký, ÚPGM Signály ve škole a v reálném světě Deterministické Rovnice Obrázek Algoritmus Kus kódu } Můžeme vypočítat Málo informace! Náhodné Nevíme přesně Pokaždé jiné Především
Algoritmus pro hledání nejkratší cesty orientovaným grafem
1.1 Úvod Algoritmus pro hledání nejkratší cesty orientovaným grafem Naprogramoval jsem v Matlabu funkci, která dokáže určit nejkratší cestu v orientovaném grafu mezi libovolnými dvěma vrcholy. Nastudoval
Metoda Monte Carlo, simulované žíhání
co byste měli umět po dnešní lekci: integrovat pomocí metody Monte Carlo modelovat jednoduché mnočásticové systémy (Brownův pohyb,...) nalézt globální minimum pomocí simulovaného žíhání Určení čísla metodou
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
M - Kvadratické rovnice a kvadratické nerovnice
M - Kvadratické rovnice a kvadratické nerovnice Určeno jako učební tet pro studenty dálkového studia. VARIACE 1 Tento dokument byl kompletně vytvořen, sestaven a vytištěn v programu dosystem - EduBase.
Vícerozměrná rozdělení
Vícerozměrná rozdělení 7. září 0 Učivo: Práce s vícerozměrnými rozděleními. Sdružené, marginální, podmíněné rozdělení pravděpodobnosti. Vektorová střední hodnota. Kovariance, korelace, kovarianční matice.
SOBECKÝ GEN. Proč gen? Co je fitness? Proč sobecký? Co je objektem přirozeného výběru? Jedinec? Skupina? Gen (resp. alela)?
SOBECKÝ GEN genocentrický pohled na evoluci Co je objektem přirozeného výběru? Jedinec? Skupina? Gen (resp. alela)? Replikátor kopírování ale s chybami nadprodukce nenáhodné přežívání Nepochopení mezi
PROMĚNY DĚTSKÉ HRY. The society defines itself not always and entirely by how it works but also by how it plays. Carl Honoré
The society defines itself not always and entirely by how it works but also by how it plays. Carl Honoré PROMĚNY DĚTSKÉ HRY Mezinárodní studentské psychologické dny 12.03.2015 EVA STUPAVSKÁ K zamyšlení
Hledání správné cesty
Semestrální práce z předmětu A6M33AST Závěrečná zpráva Hledání správné cesty Nela Grimová, Lenka Houdková 2015/2016 1. Zadání Naším úkolem bylo vytvoření úlohy Hledání cesty, kterou by bylo možné použít
====== ZAČÁTEK UKÁZKY ======
====== ZAČÁTEK UKÁZKY ====== Na závěr kapitoly poslední poznámka, která se týká obou variant. Praxí poznáte, že ačkoliv je startovních prémiových kombinací v Omaha pokeru víc než v Texas Hold'em, nedostanete
Matematika I 2a Konečná pravděpodobnost
Matematika I 2a Konečná pravděpodobnost Jan Slovák Masarykova univerzita Fakulta informatiky 24. 9. 2012 Obsah přednášky 1 Pravděpodobnost 2 Nezávislé jevy 3 Geometrická pravděpodobnost Viděli jsme už
Řešení úloh z TSP MU SADY S 1
Řešení úloh z TSP MU SADY S 1 projekt RESENI-TSP.CZ úlohy jsou vybírány z dříve použitých TSP MU autoři řešení jsou zkušení lektoři vzdělávací agentury Kurzy-Fido.cz Masarykova univerzita nabízí uchazečům
Zadání soutěžních úloh
Zadání soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou
Věc: Rozšířené stanovisko Ministerstva financí k tzv. Kvízomatům
MINISTERSTVO FINANCÍ Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Věc: Rozšířené stanovisko Ministerstva financí k tzv. Kvízomatům Podle ust. 1 odst. 1 zákona č. 202/1990 Sb., o loteriích a jiných podobných
Náhodné (statistické) chyby přímých měření
Náhodné (statistické) chyby přímých měření Hodnoty náhodných chyb se nedají stanovit předem, ale na základě počtu pravděpodobnosti lze zjistit, která z možných naměřených hodnot je více a která je méně
Teorie her a ekonomické rozhodování. 8. Vyjednávací hry
Teorie her a ekonomické rozhodování 8. Vyjednávací hry 8. Vyjednávání Teorie her Věda o řešení konfliktů Ale také věda o hledání vzájemně výhodné spolupráce Teorie vyjednávání Odvětví teorie her dohoda
Obecný Hookeův zákon a rovinná napjatost
Obecný Hookeův zákon a rovinná napjatost Základní rovnice popisující napěťově-deformační chování materiálu při jednoosém namáhání jsou Hookeův zákon a Poissonův zákon. σ = E ε odtud lze vyjádřit také poměrnou
Zadání soutěžních úloh
Zadání soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 24. ročník Krajské kolo 2009/2010 15. až 17. dubna 2010 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou
Statistická teorie učení
Statistická teorie učení Petr Havel Marek Myslivec přednáška z 9. týdne 1 Úvod Představme si situaci výrobce a zákazníka, který si u výrobce objednal algoritmus rozpoznávání. Zákazník dodal experimentální
Základy genetiky populací
Základy genetiky populací Jedním z významných odvětví genetiky je genetika populací, která se zabývá studiem dědičnosti a proměnlivosti u velkých skupin jedinců v celých populacích. Populace je v genetickém
Úvod do mobilní robotiky AIL028
Pravděpodobnostní plánování zbynek.winkler at mff.cuni.cz, md at robotika.cz http://robotika.cz/guide/umor05/cs 12. prosince 2005 1 Co už umíme a co ne? Jak řešit složitější případy? Definice konfiguračního
7. Rozdělení pravděpodobnosti ve statistice
7. Rozdělení pravděpodobnosti ve statistice Statistika nuda je, má však cenné údaje, neklesejte na mysli, ona nám to vyčíslí Jednou z úloh statistiky je odhad (výpočet) hodnot statistického znaku x i,
Mann-Whitney U-test. Znaménkový test. Vytvořil Institut biostatistiky a analýz, Masarykova univerzita J. Jarkovský, L. Dušek
10. Neparametrické y Mann-Whitney U- Wilcoxonův Znaménkový Shrnutí statistických ů Typ srovnání Nulová hypotéza Parametrický Neparametrický 1 skupina dat vs. etalon Střední hodnota je rovna hodnotě etalonu.
Čtvercové puzzle úloha za 2 body
Čtvercové puzzle úloha za 2 body Poskládejte uvedené dílky do čtverce 5 5 polí tak, aby v každém řádku a každém sloupci byla obarvena právě tři pole: jedno červené, jedno žluté a jedno modré. Úloha č.
Charlesův zákon (pt závislost)
Charlesův zákon (pt závislost) V této úloze pomocí čidla tlaku plynu GPS-BTA a teploměru TMP-BTA (nebo čidla Go!Temp) objevíme součást stavové rovnice ideálního plynu Charlesův zákon popisující izochorický
Pravděpodobnost kolem nás
Brno, 17. 6. 2011 Pravděpodobnost kolem nás - jak spravedlivě losovat? - je možnost volby vždy výhodou? - který šifrovací zámek chrání nejlépe? - je známka z testu věrohodná? - proč prosperuje casino?
Rozhodovací procesy v ŽP HRY A SIMULAČNÍ MODELY
Rozhodovací procesy v ŽP HRY A SIMULAČNÍ MODELY Teorie her proč využívat hry? Hry a rozhodování varianty her cíle a vítězné strategie (simulační) Modely Operační hra WRENCH Cv. Katedra hydromeliorací a
Náhodný vektor. Náhodný vektor. Hustota náhodného vektoru. Hustota náhodného vektoru. Náhodný vektor je dvojice náhodných veličin (X, Y ) T = ( X
Náhodný vektor Náhodný vektor zatím jsme sledovali jednu náhodnou veličinu, její rozdělení a charakteristik často potřebujeme všetřovat vzájemný vztah několika náhodných veličin musíme sledovat jejich
Aproximace binomického rozdělení normálním
Aproximace binomického rozdělení normálním Aproximace binomického rozdělení normálním Příklad Sybilla a Kassandra tvrdí, že mají telepatické schopnosti, a chtějí to dokázat následujícím pokusem: V jedné
Diskrétní matematika. DiM /01, zimní semestr 2018/2019
Diskrétní matematika Petr Kovář petr.kovar@vsb.cz Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava DiM 470-2301/01, zimní semestr 2018/2019 O tomto souboru Tento soubor je zamýšlen především jako pomůcka
Školní kolo soutěže Mladý programátor 2015, kategorie A, B
Doporučené hodnocení školního kola: Hodnotit mohou buď učitelé školy, tým rodičů nebo si žáci, kteří se zúčastní soutěže, mohou ohodnotit úlohy navzájem sami (v tomto případě doporučujeme, aby si žáci