EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND 17.3 - Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI Klíčová aktivita č. 5 - Kurz a podpora a zkvalitnění výuky 3D počítačového modelování, DS SOLID WORKS, výstup 07 skica vazba kóta základy objemového modelování
Pro založení nového dokumentu vyberte ze základní nabídky Díl - typ souboru *.sldprt (part) Sestava typ souboru *.sldasm (sestava) Výkres typ souboru *.slddrw (drawing) Pro modelování v této úloze zvolte typ souboru Díl 2
Nastavení fyzikálních jednotek souboru proveďte pomocí rozvíracího menu Možnosti v horní liště V nabídce Možnosti zvolte kartu Vlastnosti dokumentu Vyberte položku Jednotky nastavte soustavu MMGS Potvrďte OK Toto nastavení je před začátkem modelování nutno provést / zkontrolovat. Později během práce již není možno jednotky modelu měnit. 3
Stiskem mezerníku (space) vyvolejte okno Orientace s možnostmi volby pohledů. Využijte možnosti Připnout dialog (symbol špendlíku fixuje na ploše příslušné dialogy). Vyzkoušejte pohledy v jednotlivých rovinách, sledujte přitom polohu indikátoru souřadných os 3D prostoru, všímejte si, ve které rovině kartézského souřadného systému se nacházíte (x-y, y-z, x-z). Držte stisknuté kolečko myši a pohybováním myší si vyzkoušejte dynamickou rotaci v modelovém prostoru. 4
První model V01_Základová deska (materiál součásti hliníková slitina 1060) Dovednosti: Tvorba 2D skici, její plná definice pomocí vztahů (vazeb) a kót. Tvorba 3D prvku vysunutím skici V01_Základová deska - nákres 5
Na pevném disku počítače založte novou složku 3D-Objemové modely Nový soubor pojmenujte V01_Základová deska a uložte do této složky. Akce: V poli Feature Manager ( Strom souboru ) vyberte položku Přední rovina Pravým tlačítkem myši aktivujte grafické menu - vyberte položku Načrtnout skicu 6
Z karty skica použijte ikonu/příkaz Přímka (kurzor v ploše - symbol tužky) Akce: Kurzorem klikněte do průsečíku červených šipek (tj. do počátku souřadnice bodu [ 0;0 ]). Držte levé tlačítko myši a volným skicováním nakreslete obrazec dle uvedeného vzoru. Při skicování využívejte automatického trasování (svislá/vodorovná) a úchopů v koncových bodech. Povšimněte si, že některé úsečky nové skici jsou černé, jiné modré. Zelené symboly u entit skici znamenají geometrické vazby. Zde: svislá entita vodorovná entita 7
Polohu a rozměry modrých entit lze změnit potažením kurzorem nejsou tzv. plně určeny (tj. geometricky mají v rovině 2 stupně volnosti). To není pro kvalitu modelu žádoucí. Polohu černých entit nelze měnit. Pokud navazují na modrou entitu, lze kurzorem měnit pouze jejich rozměry. Jsou-li ve skice všechny entity černé, je tato geometricky plně určena. Entity mají 0 stupňů volnosti. Taková skica je zcela v pořádku. Plně určíme skicu vhodným doplněním vztahů a kót (rozměrů). Akce: Přidejte šířku a výšku dle náčrtu zadání použijte příkaz Inteligentní kóta ze záložky Skica. Kótujte tak, že vyberete kliknutím celou entitu (úsečku, oblouk ) a vynesete kótu. 8
Vyzkoušejte pravé tlačítko myši: v režimu skici jsou v menu dostupné všechny příkazy pro práci se skicou Levé tlačítko myši u některých položek vyvolává další příkazy pro manipulaci s náčrtem Vyzkoušejte i tyto funkce 9
Ókótovaná skica by měla vypadat takto: 10
Akce: Pokračujte přidáním zaoblení rohů a jejich okótováním. Z karty skica použijte ikonu/příkaz Zaoblit entity. Vyberte potřebné sousední úsečky Nastavte jednotný radius zaoblení rohů dle zadání. Potvrďte realizaci zaoblení 11
Skica by po zaoblení R8 měla vypadat takto: Všimněte si symbolů nových vazeb, které se ve skice objevily v souvislosti se zaoblením rohů na shodný poloměr Najeďte kurzorem na symboly vazeb a ověřte si, mezi kterými entitami existují. 12
Akce: Dokončete skicu zbývajícím zaoblením rohů a jejich okótováním. Opakujte předcházející postup - Zaoblit entity. Všimněte si, že pokud je aktivní příkaz, zobrazuje se Feature manager (tzv. strom) souboru přímo v modelové ploše. 13
Pro přehlednou strukturu modelu je vhodné pojmenovat jednotlivé kroky. Akce: Přejmenujte dokončenou skicu z výchozího názvu Skica1 na Deska-sc1. Ve stromě vyberte položku Skica1. V menu, které vyvoláte vyberte Vlastnosti prvku. Změňte položky Název i Popis na Deska-sc1. Všimněte si údajů, které aplikace ukládá automaticky (metadata) autor, čas 14
Před přechodem ze 2D do 3D režimu (prvku) je zapotřebí uložit změny provedené ve skice. Akce: Uložte (dokončete skicu) Uložení skici lze provést několika ovládacími prvky. Vyzkoušejte je. 15
Dokončená skica by měla vypadat takto: 16
2D skicu nyní využijeme ke tvorbě objemu 3D tělesa pomocí nabídky Prvky. Ve stromě vybereme příslušnou skicu. Ta se po výběru zobrazí modře. Klepneme na ikonu Přidání vysunutím z nabídky karty Prvky Akce: Vytvořte 3D prvek pomocí vysunutí skici Deska-sc1. 17
Nastavte parametry vysunutí skici viz obrázek Směr vysunutí lze do záporného směru osy Z obrátit klepnutím na ikonu Směr č. 1 Akce: Vytvořte 3D prvek pomocí vysunutí skici Deska-sc1. Indikátor orientace v pravoúhlém souřadném systému X-Y-Z. Šipky míří v kladném směru os systému. 18
Akce: Přejmenujte 3D prvek ve stromě pomocí položky Vlastnosti prvku Způsobem uvedeným v předchozím postupu přejmenujte nový prvek z výchozího názvu na Deska-v01 Všimněte si struktury souboru ve stromě. Prvek nyní vychází ze skici ta se v symbolu prvku zobrazuje ve sbalené formě. 19
Aby měl vytvořený model vlastnosti reálné součásti, musí mít přiřazen materiál. Akce: Nastavte modelu materiál dle zadání (slitina Al 1060). Ve stromě vyberte položku Materiál Z nabídky vyberte materiál 1060 Slitina 20
Důležité vlastnosti modelu nyní zjistíme pomocí nabídky Analýzy. Akce: Analyzujte základní fyzikální vlastnosti modelu, zjistěte jeho hmotnost. Přemístěte se pomocí do nabídky Analýzy a otevřete položku Fyzikální vlastnosti. Hmotnost součásti je uvedena na kartě spolu s dalšími fyzikálními údaji. 21
Model základové desky je hotov. Uložte jej do příslušné složky: 22