Univerzita Karlova v Praze 1. lékařská fakulta. Studijní program: Specializace ve zdravotnictví Studijní obor: Ergoterapie

Podobné dokumenty
Trénink kognitivních funkcí v domácím prostředí

Role ergoterapeuta v oblasti tréninku kognitivních funkcí. Mgr. Olga Košťálková

SEZNAM PŘÍLOH. Příloha č. 8: Informovaný souhlas Příloha č. 9: Návrh informační brožury pro příbuzné

Neuropsychologická rehabilitace kognitivních funkcí

Využití virtuální reality v rehabilitační péči. A. Bohunčák, M. Janatová, M. Tichá FBMI ČVUT v Praze, 1. LF UK

PROMETHEAN ACTIVCLASSROOM.

INTERAKTIVNÍ TABULE. 1 Obsluha. Interaktivní tabule je velká interaktivní plocha, ke které je připojen počítač a datový projektor,

Začlenění rehabilitace kognitivních funkcí v intenzivní péči

Co je to ergoterapie?

Učební pomůcky. Didaktická technika

Rozvoj čtenářské a matematické gramotnosti v rámci projektu P-KAP 1. díl Čtenářská gramotnost

Kognitivní trénink Happy neuron Mgr. Dana Chmelařová LF Plzeň UK Praha PK a NK FN Plzeň

NEUROKOGNITIVNÍ TRÉNINK PRVNÍ ZKUŠENOSTI U DLOUHODOBĚ HOSPITALIZOVANÝCH PACIENTŮ

Kognitivní rehabilitace u starší populace. Dagmar Fiedorová Neurologická klinika FNO Centrum pro kognitivní poruchy

Alternativní ovládání PC a okolí

Vizuální zpětná vazba při tréninku stability. MUDr. M. Janatová, Ing. A. Bohunčák, MUDr. M. Tichá

Dodatek ke školnímu vzdělávacímu programu č. 2/2016

OBSAH. 1. ÚVOD il 3. MOZEK JAKO ORGÁNOVÝ ZÁKLAD PSYCHIKY POZORNOST 43

Neubauer, K. a kol. NEUROGENNÍ PORUCHY KOMUNIKACE U DOSPĚLÝCH (Praha, Portál, r. vydání 2007).

Neurorehabilitační péče po CMP

TRÉNINK KOGNITIVNÍCH FUNKCÍ V CEREBRU. Bc. Štěpánka Prokopová ergoterapeutka

SPECIFICKÉ ZVLÁŠTNOSTI OSOB S MENTÁLNÍM POSTIŽENÍM

AD Centrum Psychiatrické centrum Praha & Neurologická klinika,, UK 3. LF a FNKV, Praha

Příloha č. 2: Oceněný položkový rozpočet (nabídková cena - položkový rozpočet)

Člověk a společnost. 10. Psychologie. Psychologie. Vytvořil: PhDr. Andrea Kousalová. DUM číslo: 10. Psychologie.

Veřejná zakázka na dodávku

Rehabilitace kognitivních funkcí pomocí počítačových programů v RÚ Kladruby. PhDr. Simona Fialová RÚ Kladruby

DIDAKTICKÁ POČÍTAČOVÁ HRA SPOLUPRACUJÍCÍ S EXTERNÍM REÁLNÝM SYSTÉMEM

Vzdělávací plán pro povinný předmět Informatika, určený ţákům s lehkým mentálním postiţením

Strabismus diagnostika / rehabilitace

Základní rámec, DEFINICE, cíle, principy, oblasti působení. Výběrový kurz Úvod do zahradní terapie, , VOŠ Jabok Eliška Hudcová

Ergoterapie (Occupational. therapy) Ergoterapie 1.Lékařská fakulta UK

SOUHRNNÉ VÝSLEDKY ZPĚTNÝCH VAZEB NA PACIENTSKÝ PROGRAM AD VITAM

Návod k použití prezentační techniky v posluchárně P1

Práce s textem. PaedDr. Mgr. Hana Čechová

APLIKACE BIOMEDICÍNSKÉHO INŽENÝRSTVÍ V REHABILITAČNÍM LÉKAŘSTVÍ

OBSAH. Autoři jednotlivých kapitol O autorech Seznam zkratek Předmluva k druhému vydání Úvod... 19

Kognitivní rehabilitace, efekt u akutních onem.(cmp) a chronicky-progredientních onem.(ad).

dodání během 2. pololetí 2013, objednáno bude s měsíčním předstihem

Př edpřacovní bilanc ní diagnostika

Specifické poruchy učení

2. Kolik alkoholických nápojů si dáte v typický den, kdy pijete? 3. Jak často si dáte 6 a více alkoholických nápojů při jedné příležitosti?

Jaké potraviny děti preferují?

Dodatečné informace č. 1

TECHNICKÉ ŠKOLKY. ( pohledem psychologa )

KRAJE ČESKÉ REPUBLIKY

Spasticita jako projev maladaptivní plasticity CNS po ischemické cévní mozkové příhodě a její ovlivnění botulotoxinem. MUDr.

5.15 INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

Smlouva o poskytnutí služby Sociální rehabilitace - vzor

Kateřina Martinů. 2. Vyberte prosím, ve které věkové kategorii se nacházíte. o o o o o 60 a více

Příloha č.1 - Krycí list k podání nabídky do VŘ

CZ.1.07/1.5.00/ Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Psychické procesy VY_32_INOVACE_10_02. Luděk Dobeš

Modely interpersonálních vztahů Majory Gordon Model funkčních vzorců zdraví. Markéta Vojtová VOŠZ a SZŠ Hradec Králové

Práce s dětmi s poruchami učení v poradně pro percepční a motorická oslabení

Psychogenní poruchy paměti a dalších kognitivních schopností

PODPŮRNÉ TECHNOLOGIE. Vzdělávání osob se zdravotním postižením Podtèma 3.1

Příloha č.1 - Krycí list k podání nabídky do VŘ

Psychologické aspekty školní úspěšnosti

Návrh koncepce neurorehabilitačního centra

POSUDEK VEDOUCÍHO BAKALÁŘSKÉ PRÁCE

Software pro děti se speciálními potřebami. Specifické poruchy učení

PARAMETRY EFEKTIVITY UČENÍ SE ŽÁKA V PROSTŘEDÍ E-LEARNINGU SE ZAMĚŘENÍM NA ADAPTIVNÍ VÝUKOVÉ MATERIÁLY


Příloha B: Příslušenství pro pacienty s intermitentní katetrizací Zdroj: Coloplast. (2011). Coloplast. SpeediCath: Všechno, co potřebujete vědět o

Nemoci nervové soustavy. Doc. MUDr. Otakar Keller, CSc.

Informace ze zdravotnictví Hlavního města Prahy

Technické podmínky. Interaktivní tabule v počtu 2 ks. Stojan zvedací pro interaktivní tabuli 78 se dvěma křídly v počtu 2ks

Hospitační záznam PV

ZADAVATEL: Základní škola a Mateřská škola Tábor-Čekanice, Průběžná 116

I. Potřeba pedagogické diagnostiky

1. Pojetí speciálně pedagogické diagnostiky

název odvozen z řeckého slova ergon = práce a therapia = léčba

Struktura e-learningových výukových programù a možnosti jejího využití

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY NÁVRH STRATEGIE ROZVOJE MALÉ RODINNÉ FIRMY THE DEVELOPMENT OF SMALL FAMILY OWNED COMPANY

Projektová fiše pro velké projekty realizovatelné v rámci programové období EU

Vyšetřovací metody II

Aleš BARTOŠ. AD Centrum Psychiatrické centrum Praha & Neurologická klinika, UK 3. LF a FNKV, Praha

Možnosti využití systému Lokomat v terapii chůze u pacientů s RS

Prezentace. RNDr. Vladimír Kostka. Vysoká škola technická a ekonomická v Českých Budějovicích

Martina Mulačová, Dagmar Krajíčková Neurologická klinika LF UK a FN Hradec Králové

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ

BIOMEDICÍNSKÁ INFORMATIKA A JEJÍ ÚLOHA V PERSONALIZOVANÉ MEDICÍNĚ

K čemu slouží záznam provedených výkonů logbook?

MAPA OBCHODU A SLUŽEB IMPLEMENTOVANÁ DO MOBILNÍHO MAPOVÉHO KLIENTA SPINBOX ÚŘAD MĚSTSKÉ ČÁSTI PRAHA 2, NÁMĚSTÍ MÍRU 600/20, , PRAHA 2

ANALÝZA KOMUNIKAČNÍ SCHOPNOSTI DĚTÍ A ŽÁKŮ - MOŽNOSTI V DIAGNOSTICE VÝVOJE ŘEČI

Informace ze zdravotnictví Hlavního města Prahy

Využití DV jako intervenční metody v DD Marie Pavlovská

A1 Marketingové minimum pro posílení výchovy k podnikavosti (8h)

FYZICKÁ ZNEVÝHODNĚNÍ (HENDIKEPY) Kvalita vzdělávacího a pracovního prostředí Podtéma 2.1

Doc. MUDr. A. Bartoš, PhD. AD Centrum Národní ústav duševního zdraví (NUDZ), Klecany & Neurologická klinika, UK 3.

ČESKÁ ŠKOLNÍ INSPEKCE. Inspekční zpráva

Doc. MUDr. A. Bartoš, PhD. AD Centrum Národní ústav duševního zdraví (NUDZ), Klecany & Neurologická klinika, UK 3.

Opakovaná zkušenost s jakoukoliv formou hazardní hry? (Účastníte se opakovaně hazardních her?)

Doc. MUDr. Aleš Bartoš, PhD. AD Centrum, Národní ústav duševního zdraví &Neurologická klinika, UK 3. LF a FNKV, Praha

100% INTERAKTIVNÍ TABULE A TO JE TEPRVE ZAČÁTEK

ÚVOD: Specifika výuky Faktory omezující rozvoj e-learningu Výuka se skládá z Memorování množství informací Praxe Nutnost kontaktu s pacienty Práce s o

Interaktivní tabule vzdělávací trend i módní záležitost

Petr Vybíral

Testování uživatelského rozhraní mobilního telefonu HTC Hero (Semestrální projekt pro předmět A7B36TUR)

NÁVOD K PRACOVNÍMU LISTU

Transkript:

Univerzita Karlova v Praze 1. lékařská fakulta Studijní program: Specializace ve zdravotnictví Studijní obor: Ergoterapie Kateřina Holubová Využití interaktivní tabule v ergoterapii u pacientů po poškození mozku Zaměřeno na trénink kognitivních funkcí Use of an Interactive Whiteboard in Occupational Therapy in Patients with Brain Damage Focused on the Training of Cognitive Functions Bakalářská práce Vedoucí závěrečné práce: Bc. Alice Oktábcová Praha, rok 2016

Poděkování Chtěla bych poděkovat vedoucí své bakalářské práce Bc. Alici Oktábcové za vedení, cenné rady a připomínky při jejím zpracování. Dále bych chtěla poděkovat Mgr. Tereze Sádlové, ergoterapeutce z Ústřední vojenské nemocnice Vojenské fakultní nemocnice Praha a jejím pacientům za ochotu ke spolupráci, jež mi umožnila zpracovat praktickou část bakalářské práce.

PROHLÁŠENÍ Prohlašuji, že jsem závěrečnou práci zpracoval/a samostatně a že jsem řádně uvedl/a a citoval/a všechny použité prameny a literaturu. Současně prohlašuji, že práce nebyla využita k získání jiného nebo stejného titulu. Souhlasím s trvalým uložením elektronické verze mé práce v databázi systému meziuniverzitního projektu Theses.cz za účelem soustavné kontroly podobnosti kvalifikačních prací. Kateřina Holubová V Praze dne: Podpis studenta

Identifikační záznam: HOLUBOVÁ, Kateřina. Využití interaktivní tabule v ergoterapii u pacientů po poškození mozku: Zaměřeno na trénink kognitivních funkcí. [Use of an Interactive Whiteboard in Occupational Therapy in Patients with Brain Damage: Focused on the Training of Cognitive Functions]. Praha, 2016. 83 s., 6 příl. Bakalářská práce (Bc.). Univerzita Karlova v Praze, 1. lékařská fakulta, Klinika rehabilitačního lékařství 1. LF UK. Vedoucí závěrečné práce: Oktábcová, Alice.

ABSTRAKT BAKALÁŘSKÉ PRÁCE Jméno: Kateřina Holubová Vedoucí práce: Bc. Alice Oktábcová Oponent práce: Název bakalářské práce: Využití interaktivní tabule v ergoterapii u pacientů po poškození mozku Podnázev bakalářské práce: Zaměřeno na trénink kognitivních funkcí Abstrakt bakalářské práce: Tato bakalářská práce se zabývá interaktivní tabulí a jejím využitím v ergoterapii. Cílem práce je zjistit, zda jsou tyto tabule využitelné v ergoterapii u pacientů po poškození mozku v rámci tréninku kognitivních funkcí. V teoretické části jsou nastíněny kognitivní funkce, dopady jejich poškození na život člověka a následně jejich rehabilitace. Dále se tato část věnuje popisu interaktivní tabule, jejích komponent a doplňků. Pro realizaci praktické části byla využita interaktivní tabule, kterou na oddělení rehabilitační a fyzikální medicíny vlastní Ústřední vojenská nemocnice Praha. S touto tabulí pracovali dva pacienti po poškození mozku s kognitivním deficitem. Výstupem jsou dvě kazuistiky, jež dokumentují vyšetření a průběh terapií na interaktivní tabuli. Z pozorování v průběhu terapií a výpovědí pacientů byly pak zpracovány výhody a nevýhody využívání této tabule v rehabilitaci kognitivních funkcí. V závěru této části jsou zmíněny návrhy na odstranění nevýhod. Klíčová slova: interaktivní tabule, kognitivní rehabilitace, kognitivní trénink, poškození mozku, ergoterapie

Abstract: This bachelor thesis deals with an interactive whiteboard and its use in occupational therapy. The aim of this thesis is to find out whether the interactive whiteboard is usable in occupational therapy in cognitive functions training of patients with brain damage. The theoretical part provides information on cognitive functions, their damage impact on life and their rehabilitation. It also describes the interactive whiteboard, its components and accessories. The practical part is based on using the interactive whiteboard at the Physical Medicine and Rehabilitation department of the Military University Hospital Prague. Two patients with brain damage and cognitive deficit were treated with help of the whiteboard there and the course of the treatments, as well as documenting the examination, was the basis for two case studies. The observation of these treatments, together with the feedback from the patients, were used to summarize the advantages and disadvantages of using of the interactive whiteboard in cognitive functions rehabilitation. The conclusion of this part contains suggestions for elimination of the disadvantages mentioned. Key words: interactive whiteboard, cognitive rehabilitation, cognitive training, brain damage, occupational therapy

Univerzita Karlova v Praze, 1. lékařská fakulta Kateřinská 32, Praha 2 Prohlášení zájemce o nahlédnutí do závěrečné práce absolventa studijního programu uskutečňovaného na 1. lékařské fakultě Univerzity Karlovy v Praze Jsem si vědom/a, že závěrečná práce je autorským dílem a že informace získané nahlédnutím do zveřejněné závěrečné práce nemohou být použity k výdělečným účelům, ani nemohou být vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. Byl/a jsem seznámen/a se skutečností, že si mohu pořizovat výpisy, opisy nebo kopie závěrečné práce, jsem však povinen/a s nimi nakládat jako s autorským dílem a zachovávat pravidla uvedená v předchozím odstavci. Příjmení, jméno (hůlkovým písmem) Číslo dokladu totožnosti vypůjčitele (např. OP, cestovní pas Signatura závěrečné práce Datum Podpis

Obsah 1 Úvod... 10 2 Teoretická část... 11 2.1 Poškození mozku... 11 2.2 Kognitivní funkce... 12 2.2.1 Vnímání... 12 2.2.2 Pozornost... 13 2.2.3 Paměť... 14 2.2.4 Myšlení... 14 2.2.5 Exekutivní funkce... 15 2.2.6 Řeč a jazyk... 15 2.3 Dopady poruch KF na život člověka... 16 2.4 Rehabilitace kognitivních funkcí... 17 2.4.1 Strategie rehabilitace KF... 18 2.5 Interaktivní tabule... 19 2.5.1 Definice... 19 2.5.2 Části funkční interaktivní tabule... 19 2.5.3 Výrobci interaktivních tabulí... 22 2.5.4 Doplňky... 23 2.5.5 Výhody a nevýhody interaktivních tabulí v rehabilitaci... 24 2.6 Interaktivní tabule v Ústřední vojenské nemocnici Vojenské fakultní nemocnici v Praze... 24 2.7 Multidotykové panely... 26 2.7.1 RHB pomocí multidotykových panelů ve světě... 26 2.7.2 RHB pomocí multidotykových panelů v ČR... 28 3 Praktická část... 29 3.1 Cíl bakalářské práce... 29 3.2 Postup praktické části bakalářské práce... 29 3.3 Výběr vzorku... 30 3.4 Vyšetření v rámci praktické části bakalářské práce... 31 3.5 Kazuistiky... 31 3.5.1 Pacient 1... 31 3.5.2 Pacient 2... 37

4 Výsledky... 40 4.1 Stav kognitivních funkcí... 40 4.2 Terapie s interaktivní tabulí... 40 4.3 Návrhy na ovlivnění nevýhod... 44 5 Diskuze... 47 6 Závěr... 55 7 Seznam použité literatury... 56 8 Seznam použitých zkratek... 62 9 Seznam obrázků a tabulek... 63 10 Seznam příloh... 64 11 Přílohy... 65

1 Úvod Rozvoj techniky nás ovlivňuje ve všech oblastech života, což s sebou přináší různá pozitiva, ale i negativa. Za negativum by se dalo považovat vliv na náš životní styl, který může mít svůj podíl také na zvýšení rizika kardiovaskulárních onemocnění nebo traumat vedoucích k poškození mozku. Na druhou stranu rozvoj techniky přináší nové možnosti a výhody, které pacientům po poškození mozku mohou pomoci. Na trhu je k dispozici již velké množství těchto technologií od malých přístrojů detekující pády, přes smarthphone, který může pacientovi s kognitivním deficitem v oblasti paměti pomoci prostřednictvím upomínek, až po robotický systém pro terapii horních končetin ARMEO. Různé možnosti zefektivnění terapie pomocí některých přístrojů se hledají také v oblasti rehabilitace kognitivních funkcí. První technologie, jež do této oblasti pronikla, byl v 80. letech počítač (Kulišťák, 2011), který se využívá dodnes. Počítače určené pro trénink kognitivních funkcí využívají také ergoterapeuti, neboť poruchy těchto funkcí mohou mít významný vliv na funkční schopnosti pacienta. I přes použití těch nejkvalitnějších myší během terapie to stále znamená ovládat PC přes vzdálený nástroj, se kterým by mohli mít potíže někteří pacienti s kognitivním deficitem. V 90. letech byly na trh uvedeny první interaktivní tabule, které se ovládaly dotykem a výše zmíněný nedostatek eliminovaly. Jedná se o velkou interaktivní plochu, na kterou je z dataprojektoru promítán obraz (AV Media, 2016). Ačkoli tyto tabule již plně pronikly do školství i managmentu, ve zdravotnictví stále chybí. Výjimku tvoří některé tzv. rehabilitační třídy ve školách pro děti se speciálními potřebami (Svobodová, 2010) a ÚVN, která tabuli na rehabilitačním oddělení využívá. Interaktivní tabule našla ve školství i managmentu své využití. Je otázkou, zda může nabídnout něco i do oblasti rehabilitace. Toto bude cílem této práce tedy zjistit, zda jsou interaktivní tabule využitelné i v rehabilitaci, konkrétně v rehabilitaci kognitivních funkcí v rámci ergoterapie u pacientů po poškození mozku. 10

2 Teoretická část 2.1 Poškození mozku Poškození mozku představují závažný zdravotní problém, zejména pro vysokou mortalitu a sociální dopady. V České republice je ročně hospitalizováno více než 80 000 lidí s poškozením mozku. Nečastější příčinou poškození mozku jsou cévní mozkové příhody a traumatické poranění mozku. V roce 2012 připadala hospitalizace na 54 000 lidí s cévním onemocněním mozku a téměř 30 000 s nitrolebním poraněním mozku. (Seidl, 2015; UZIS, 2012) Cévní mozkovou příhodu (dále CMP) můžeme definovat jako akutně vzniklé lokální nebo globální příznaky poruchy funkce mozku, které trvají déle než 24 hodin a jejichž příčinou jsou vaskulární příčiny. CMP můžeme dělit na ischemickou a hemoragickou. 80% CMP tvoří ischemická CMP, která vzniká v důsledku nedostatečného zásobení mozku krví, oproti tomu příčinou hemoragické CMP je krvácení (nejčastěji tepenné, vzácněji žilní). (Seidl, 2015) Poranění mozku vznikají nejčastěji jako důsledek dopravních nehod a obliby rizikových sportů ve volném čase. To je příčinou toho, proč počet pacientů s poraněním mozku stoupá a proč se týká převážně mladých lidí do 25 roku věku. Tato věková skupina je charakteristická tím, že se tito pacienti nachází ve studijní etapě svého života a často ještě nemají pevné sociální a profesionální zázemí (až na rodinu). (Lippertová-Grünerová, 2009). Informace o dalších typech poškození mozku nejsou součástí této práce. Vyjma autorů výše citovaných a jejich dalších publikacích, se této problematice podrobněji zabývá i např. Ambler (2011), Powel (2010), Schneider (1995), Kulišťák (2011), Feigin (2007). Důsledkem poškození mozku mohou být poruchy nejen motorických funkcí, ale i kognitivních funkcí nebo poruchy psychosociální, které ovlivňují pacientovu kvalitu života. Porucha kognitivních funkcí může mít významný vliv na funkční schopnosti pacienta (Campbell, 1991). To je důvod, proč by měl být trénink kognitivních funkcí nedílnou součástí ergoterapie (Krivošíková in Preiss, 2006a). 11

2.2 Kognitivní funkce Kognitivní funkce lze definovat jako myšlenkové procesy umožňující člověku rozpoznávat, pamatovat si, učit se a přizpůsobovat se neustále měnícím se podmínkám prostředí. (Válková, 2015) Mezi kognitivní funkce patří paměť, pozornost, myšlení, vnímání a řeč (Nakonečný, 2011). Každá z těchto funkcí by se dala přirovnat jedné z počítačových operací (vstup, ukládání, zpracování a výstup). Do vstupu můžeme zařadit vnímání a pozornost, tedy funkce, které zahrnují schopnost vybírat, získávat, třídit a integrovat informace. Paměť spolu s učením zajišťují ukládání informací a myšlení následně jejich mentální zpracování. Expresivní funkce nakonec umožní jedinci informaci sdělit nebo podle ní jednat (Lezak, 2012). Kognitivní funkce mohou být lokalizované do určité části mozku, nebo naopak distribuované (Hodges, 1994, In: Kulišťák, 2011). Mezi lokalizované funkce lze zařadit řeč, počítání a praxe (dominantní hemisféra) a prostorové vztahy, konstrukční dovednosti, vizuálně-percepční schopnosti (nedominantní hemisféra). Mezi distribuované funkce patří pozornost, paměť a složité funkce jako například intelekt a sociální chování (Kulišťák, 2011). Pro správné fungování kognitivních funkcí je důležitá také určitá úroveň vědomí (Libiger, 2004, In: Höschl, 2004). Následující kapitoly budou věnovány popisem čtyř základních kognitivních funkcí. 2.2.1 Vnímání Zajišťuje přímý kontakt člověka se zevním světem a základní orientaci o vlastním těle. Jedná se o subjektivní odraz reality a našeho organismu v našem vědomí. (Radimský, 1997) Vnímání neboli percepci lze definovat jako organizaci a interpretaci senzorických informací. ( ) Podstatou percepce je odhalování smysluplných celků v chaotických senzorických informacích, které probíhá v lidské mysli. (Plháková, 2004) 12

Nolen-Hoeksema (2013) definuje pět funkcí vnímání: rozhodování se, kterou ze vstupujících informací je potřeba zpracovat, a kterou naopak vynechat určování, kde se nachází objekty hodné zájmu rozpoznání toho, které objekty se vyskytují v okolí schopnost abstrakce klíčových vlastností pozorovaného objektu (pohovka s polštáři se vnímá a popisuje jako obdélníkový předmět, i přesto že nemá tvar dokonalého obdélníku) percepční stálost: uchování určitých klíčových vlastností předmětu (systém rozpozná dveře původně obdélníkový tvar i když jsou natočené v takovém úhlu, že vytvářejí obraz lichoběžníku) 2.2.2 Pozornost Pozornost je psychická funkce, která je úzce spojena s vůlí. Zajišťuje zaměření a soustředění na určité předměty nebo cíle. (Říčan, 2009) Člověk si vybírá jen některé podněty, které na něj v daném okamžiku působí. Mohou pocházet z vnějšího prostředí (např. film), z vlastního těla (bolest) nebo z prožívání, chování a činností (vzpomínky na první lásku, obsah myšlení, citů). (Nakonečný, 2011) Pozornost má určité vlastnosti, které ji ovlivňují: intenzita stupeň aktivity psychických činností stálost délka soustředění na předmět rozsah počet předmětů, který pozornost najednou obsáhne přenášení schopnost přenášet pozornost z jednoho předmětu na druhý kolísání přenášení z jednoho podnětu na druhý 13

Tyto vlastnosti pozornosti jsou ovlivňovány mírnou zájmu, motivací k činnosti, psychickým stavem, vůlí, únavou, zdravotním stavem, léky, popř. alkoholem a drogami (Kopecká, 2011). Výše uvedené faktory mohou pozornost také zkreslovat (Ayers, 2015). 2.2.3 Paměť Paměť má obrovský význam pro lidské psychické prožívání bez ní by byl život složen z momentálních epizod, jež by k sobě neměly žádný vztah. Vývoj sebepojetí souvisí s kontinuitou vzpomínek a zážitků. Bez paměti by tedy nebylo možné ani reflektovat svou existenci. (Plháková, 2004) Paměť lze definovat jako schopnost přijímání, uchování a znovuvybavování informací (Jirák, 2009). Kromě toho také umožňuje psychickou integritu lidské osobnosti, vědomí kontinuity jejího vývoje a smysluplné jednání (Nakonečný, 2011). Při poškození mozku mohou být postiženy všechny typy paměti, nebo pouze některé z nich. Základní fáze a rozdělení paměti jsou uvedeny v příloze. 2.2.4 Myšlení Myšlení lze v širším slova smyslu definovat jako proces zpracování a využívání informací (Plháková, 2004). Zatímco vnímání je zprostředkováno činností smyslů a zapojeno již do vzorců podnětů, které vyvolávají instinktivní chování, myšlení je produktem konstrukce zkušenosti za pomoci druhově specifických forem poznávání. (Nakonečný, 2011) Myšlení má několik funkcí: formování pojmů, vyvozování závěrů z výchozích předpokladů (usuzování), řešení problémů, rozpoznávání a nacházení vztahů (např. mezi příčinou a následkem) a vytváření něčeho nového. Někteří autoři uvádí u myšlení pouze jednu funkci: řešení problémů, ve které jsou zahrnuty všechny další výše uvedené funkce. (Plháková, 2004) 14

2.2.5 Exekutivní funkce S rozvojem myšlení je spojována jedna velmi důležitá oblast mozku: frontální laloky (resp. oblasti prefrontální mozkové kůry). V této oblasti sídlí tzv. exekutivní funkce. Tyto funkce řídí několik schopností, které jsou pro život nezbytné. Jedná se například o schopnost plánovat si aktivitu a následně ji uskutečňovat (např. naplánovat si činnost v práci, určit si priority, rozdělit si činnost do více kroků). Člověk je díky exekutivním funkcím schopen brát ohled na pravidla sociálního fungování, dělat více činností najednou, řešit problémy a koordinovat své slovní uvažování. (Koukolík, 2003) 2.2.6 Řeč a jazyk Šulová (2006) definuje řeč jako obecnou lidskou biologickou vlastnost, která umožňuje člověku prostřednictvím kódování a dekódování (zvukově, písemně, neverbálně) předávat informace. Holland a Larimore (In: Johnstone, 2009) rozdělují jazykové schopnosti do dvou skupin. První skupinu tvoří expresivní jazykové schopnosti. Jsou to schopnosti, díky kterým je člověk schopen vyjadřovat své myšlenky způsobem srozumitelným ostatním lidem. Do této skupiny řadí: sémantiku (v orig. semantics ) schopnost správně používat slova a jejich významy syntaxi (v orig. syntax ) schopnost vytvářet věty srozumitelné pro ostatní pragmatiku (v orig. pragmatics ) schopnost správně využívat jazyk pro vyjádření svých myšlenek diskurz (v orig. discourse ) schopnost porozumět vlastnímu sdělení, zasazovat ho do kontextu a správně používat jemné nuance jazyka psaný jazyk schopnost používat psané symboly a písmen k vyjádření svých myšlenek Sémantika a syntaxe jsou úlohou dominantní hemisféry, zatímco ostatní schopnosti řídí obě hemisféry. 15

Do druhé skupiny řadí autoři receptivní jazykové schopnosti. Jedná se o schopnosti umožňující člověku porozumět sdělením. Řadí se k nim: sluchové porozumění schopnost porozumět sděleným informacím, včetně intonací čtení - schopnost porozumět písmenům, větám, dlouhým textům i neabecedním symbolům Obě schopnosti jsou řízeny oběma hemisférami. mozku. Všechny tyto funkce či jen některé z nich mohou být zasaženy při poškození 2.3 Dopady poruch KF na život člověka Poškození kognitivních funkcí (vrozené nebo získané) mohou vést k poruchám v oblasti myšlení, cítění nebo konání. Tyto potíže mohou způsobit ztrátu schopností a dovedností nebo problémy při jejich nabytí nebo zachování. To má dopad na některé, neli na všechny, aspekty života. Z tohoto důvodu je ergoterapie významnou součástí rehabilitace. (Grieve, 2008) Ačkoli mohou být kognitivní deficity odvoditelné z chování (Sivan, 1999, In: Adelman, 1999), jsou často spíše neviditelné nebo obtížně identifikovatelné. Příčinou špatného výkonu v provádění činnosti za nepřítomnosti motorických deficitů může být např. špatné rozpoznávání objektů. U pacienta, který nedokáže rozpoznat sám sebe nebo svou rodinu, můžeme chybně usuzovat, že trpí amnézií. Jedinec, který nereaguje na dotazy, může mít problémy s pozorností, což se často zaměňuje s poškozením sluchu (Grieve, 2008). Rozpoznat kognitivní deficit je důležité i proto, že v některých případech úroveň kognitivních funkcí nedovoluje pacientovi provést danou aktivitu, ačkoli je jinak zcela motoricky schopný (Švestková, 2015). Pacienti s poškozením mozku mohou mít problémy nejen s výše jmenovanými kognitivními funkcemi, ale změny mohou nastat i v chování. Jedná se např. popření nemoci, podezíravost, ztrátu zájmů, podrážděnost, impulzivitu, nevhodné sociální chování, neuvědomování si deficitu. Může dojít také k trvalým změnám osobnosti jako například nadměrné věnování se práci, obsesivní nebo přehnaně přesné chování, přehnaná 16

přátelskost nebo sociální izolovanost a introverze, psychopatizace, nedůvěřivost, pocit nedostatku péče od druhých. (Kulišťák, 2011) V běžném životě se tito pacienti nejčastěji potýkají s problémy s nalezením a udržením pracovní pozice. V pracovním procesu mohou vzniknout potíže jako např. neschopnost se přizpůsobit pracovním nárokům, ztráta dřívější kreativity, potřeba delšího času k plnění úkolů, opakované dotazování se na věci, které jim byly již několikrát vysvětleny. Dalším častým problémem, se kterým se tito pacienti setkávají, je rodinné zázemí, neboť řada pacientů se dostává do částečných nebo plných invalidních důchodů, což klade velké nároky na adaptaci změny ekonomické situace. (Kulišťák, 2011) 2.4 Rehabilitace kognitivních funkcí Cílem rehabilitace kognitivních funkcí je náprava nebo kompenzace vzniklého kognitivního deficitu. Snahou kognitivní rehabilitace je dosažení soběstačnosti pacienta v denním životě, readaptace a zařazení do společnosti. Za kognitivní rehabilitaci lze považovat i udržování kognitivního stavu, obzvlášť u progresivních onemocnění (Válková, 2015). Někteří autoři v souvislosti s touto problematikou hovoří o tréninku kognitivních funkcí (Malia, 2010). Diagnostiku kognitivních funkcí vede klinický psycholog. Ergoterapeuti poté v návaznosti na diagnostiku klinického psychologa orientačně hodnotí jednotlivé složky kognitivních funkcí v kontextu s aktivitami všedního denního života a hodnotí důsledky neschopnosti provést některé činnosti. (Švestková, 2015) Při plánování rehabilitačních postupů je třeba vzít v potaz charakter a průběh onemocnění, věk pacienta, jeho sociální podmínky a požadavky na rehabilitaci nejen od pacienta, ale i jeho rodiny (Preiss, a2006). Pro lepší zapojení pacienta i jeho rodiny do rehabilitace je potřeba, aby byly stanovené cíle relevantní pro pacientův životní styl (Ayers, 2015). Pro nejoptimálnější návrat pacienta do společnosti by se cílem neměla stát pouze práce s kognitivními funkcemi, ale i jejich návaznost na emoce, chování a osobnosti jako soudržného celku, umožňujícího pacientovi i po poškození mozku nalézt své prostřední a podmínky k naplňujícímu životu (Preiss, a2006). Rehabilitace musí začít co nejdříve a měla by být součástí terapie i ve fázi lůžkové a ambulantní a doprovázet pacienta i v oblasti sociální, rodinné a je-li to možné, 17

i v oblasti pracovního zařazení, případně zařazení do vzdělávání. Neměla by se zaměřovat pouze na funkční deficity, ale pozornost by měla být orientována na celou osobnost pacienta, jeho životní situaci a sociální zázemí. Je důležité, aby k dosažení optimálního kognitivního, tělesného i sociálního stavu se podílela i pacientova rodina. (Lippertová- Grünerová, 2009; Ayres, 2015) Dodnes stále panují dohady o tom, nakolik je zlepšení kognitivních funkcí důsledkem spontánního zlepšení a jakou roli v tomto procesu hraje neuropsychologická rehabilitace. Kulišťák (2003) ve své publikaci předkládá dva odlišné názory. Na jedné straně uvádí studie, které zcela zpochybňují pozitivní vliv neuropsychologické rehabilitace, na straně druhé studie, jejichž výsledky naopak svědčí o pokrocích v navozené tréninkem KF i po odstupu několika desítek let po poškození mozku. 2.4.1 Strategie rehabilitace KF Kognitivní rehabilitace probíhá skrze obnovení (v orig. reconstruction ) nebo kompenzace (v orig. compensation ) ztracené funkce (Chantsoulis, 2015). Tyto dvě strategie vychází ze dvou hlavních předpokladů. Prvním předpokladem je vrozená schopnost mozku zotavovat se z poškození. Druhým předpokladem je schopnost člověka přizpůsobovat své chování poškození kognitivních funkcí (Stuss, 2008). Rehabilitace tedy může stimulovat plasticitu mozku, tj. podporovat mozek k zotavování se z poškození, nebo stimulovat kompenzaci, tj. vytvořit takové podmínky a rozvinout takové chování, aby pomohly jedinci zvládnout deficit kognitivních funkcí. V praxi dochází ke vzájemné interakci těchto dvou strategií. (Lečbych, 2014) O tyto předpoklady se opírají dva přístupy, které využívají ergoterapeuti při rehabilitaci kognitivních funkcí: léčebný (v orig. remedial approach ) a adaptační neboli kompenzační (v orig. adaptive approach ). (Grieve, 2008) Příkaldy obou přístupů v rehabilitaci jednotlivých kognitivních funkcí lze nalézt v publikaci Ergoterapie, skripta pro studenty bakalářského oboru Ergoterapie na 1. LF UK (Švestková, 2013). 18

2.5 Interaktivní tabule S příchodem osobních počítačů v 70. letech 20. století (Dostál, 2011) se začalo řešit, jak tyto stroje ovládat co nejintuitivněji. Do určité míry dlouhou dobu plnily tuto roli myš a klávesnice, nicméně to stále znamenalo ovládat počítač přes vzdálený nástroj. Již v roce 1965 byl ve Velké Británii E. A. Johnsonem vynalezen první jednoduchý dotykový displej (Johnson, 1965), který tento problém odstranil. Ale vzhledem k vysokým nákladům a minimální využitelnosti pro běžnou populaci nebyl uveden na trh. Jednalo se však o první krok k dalšímu vývoji všech dotykových technologií. Kolem roku 1991 se na trhu objevily první interaktivní tabule, které z dataprojektoru promítaly obraz na speciální plátno, jenž umožňoval uživateli ovládat tabuli speciálním perem nebo později prsty (Smart Technologies, 2007). Tyto tabule v České republice začali kolem roku 2001 využívat učitelé ve školách. Dnes jsou již běžnou pomůckou ve školství i managmentu. Do styku s rehabilitací se tyto tabule dostaly zatím pouze v tzv. rehabilitačních třídách (Svobodová, 2010) ve speciálních školách. O využití interaktivní tabule ve zdravotnictví u nás zatím nejsou žádné informace. 2.5.1 Definice Interaktivní tabule je dotykově-senzitivní plocha, prostřednictvím které probíhá vzájemná aktivní komunikace mezi uživatelem a počítačem s cílem zajistit maximální možnou míru názornosti zobrazovaného rozsahu. (Dostál, 2010) Jedná se o zobrazovací plochu různé velikosti, na kterou je z dataprojektoru promítán obraz. Je propojena s počítačem a reaguje na dotyk. (AV Media, 2016a) 2.5.2 Části funkční interaktivní tabule Funkční interaktivní tabule je tvořena: a) samotnou tabulí b) hardwarem interaktivity c) dataprojektorem d) počítačem nebo notebookem 19

e) softwarem f) ozvučením. Obr. 1 Schéma funkční interaktivní tabule (IQBoard, 2014) Tabule Jedná se většinou o bílou plochu, která je buď keramická, nebo speciální vybavená elektromagnetickou vodivou vrstvou nebo zabudovanou sítí. Výhodou keramické tabule je možnost jejího využití i jako magnetické plochy nebo klasické plochy pro psaní za sucha stíratelnými fixy. Tabule se speciální vrstvou se tyto další možnosti než projekční-interaktivní nenabízí, na druhou stranu však dává výhodu v přesnosti snímání. (Středisko služeb školám Plzeň, 2010) Hardware interaktivity Jedná se o hardware, který snímá pohyb na povrchu tabule a umožňuje uživateli ji ovládat. Tento hardware může být součástí povrchu tabule nebo umístěn v jejím rámu či zajištěn snímačem, který je připevněn přímo na tabuli nebo mimo ni (Středisko služeb školám Plzeň, 2010). Existuje šest druhů typů snímání pohybu. Podrobnější informace lze nalézt např. v Manuálu práce s interaktivní tabulí (Středisko služeb školám Plzeň, 2010). Ve školách v ČR se nejvíce využívají elektromagnetické tabule, jež se ovládají speciální tužkou. Často využívanými jsou též tabule, které využívají ke snímání pohybu elektrický odpor. Tyto tabule lze ovládat nejen speciálním perem, ale i prstem (Neumajer, 2008). 20

Dataprojektor Další částí interaktivní tabule je dataprojektor, který na tabuli promítá obraz z PC. Existují dva typy projekce: a) přední projekce b) zadní projekce. Obr. 2 Klasická přední projekce; krátká přední projekce; ultrakrátká přední projekce (EkoTAB, 2011) V 99% případech se lze setkat s interaktivní tabulí s přední projekcí. U tohoto typu je obraz na tabuli promítán z dataprojektoru, který je umístěn před tabulí (Dostál, 2009). Nevýhodou přední projekce je promítání obrazu z dataprojektoru na uživatele interaktivní tabule a vytváření stínu na plátně (Jurkowski, 2010). Z toho důvodu byly na trh uvedeny další typy přední projekce, které se od standardních liší tím, že mají kratší projekční vzdálenost, což výrazně eliminuje problém se stínem (Dostál, 2009). Jedná se o tabule s krátkou přední projekcí a ultrakrátkou přední projekcí. U interaktivní tabule se zadní projekcí je projektor umístěn za plátnem (Shelly, 2010). Jako nevýhodu u tohoto typu uvádí Dostál (2009) vyšší cenu a větší rozměry, zejména co se týče hloubky. Na trhu jsou dataprojektory s různými technickými vlastnostmi, které mají vliv na kvalitu promítaného obrazu. Více informací lze nalézt např. v Manuálu práce s interaktivní tabulí (Středisko služeb školám Plzeň, 2010). 21

Počítač (nebo notebook) Zařízení, které spojuje projektor s tabulí s hardwardem interaktivity, by mělo mít parametry dostačující pro práci s interaktivní tabulí a softwarem (Středisko služeb školám Plzeň, 2010). Minimální požadavky na PC jsou vždy uvedeny v manuálu interaktivní tabule. Software Vzhledem k tomu, že jsou v ČR interaktivní tabule využívané převážně ve školách, jsou na trhu k dispozici zejména software, ve kterém lze tvořit výukové materiály. Největší výrobci interaktivních tabulí (SMART, Promethean) nabízí i software pro použití v managmentu. Programy pro rehabilitaci kognitivních funkcí na trhu chybí. Pro tuto rehabilitaci se dají použít i některé výukové programy, které jsou dodávány spolu s tabulí nebo se dají zakoupit. Existují software určené pro trénink KF, které byly původně vytvořeny pro práci s počítačem nebo notebookem. Dají se použít v interaktivní tabuli, kdy je obraz, který by byl běžně vidět na monitoru, promítán na plátno a program se místo myší ovládá na plátně prsty nebo speciálním perem. Jedná se však o programy původně vytvořené pro práci s počítačem, nikoliv pro práci s interaktivní tabulí. Nejsou u nich proto plně využity všechny výhody interaktivity. S takovými programy na interaktivní tabuli pracují ergoterapeuti v ÚVN. 2.5.3 Výrobci interaktivních tabulí V současné době jsou interaktivní tabule pomalu nahrazovány multidotykovými panely. Na trhu se s nimi však stále setkat díky velmi aktivní obchodní politice několika výrobců (Wagner, 2015). SMART Board Průkopníkem interaktivních tabulí je kanadská společnost SMART Board, která byla založena v roce 1988. Tato společnost původně prodávala projektory a v roce 1991 představila první interaktivní tabuli SMART Board. V roce 2008 byl touto společností uveden na trh první interaktivní displej (panel). Dnes tato společnost nabízí široký sortiment zboží a neustále pracuje na inovaci hardwaru a softwaru. (SMART, 2016a; SMART, 2016b) 22

Promethean World Další nejznámější firmou je americká společnost Promethean World, jejímž nejprodávanějším produktem je interaktivní tabule ActivBoard. Jejich produkty pro interaktivní výuku jsou v současné době využívány v 1,3 mil. učebnách po celém světě (NetDragon, 2015). Dnes tato společnost nabízí kromě tabulí i interaktivní panely, zdi, stolky a jejich doplňky (Promethean World, 2016). 2.5.4 Doplňky Výrobci k interaktivním tabulím nabízí i další prvky, které rozšiřují tradiční výše zmiňovaný interaktivní set (tabule + dataprojektor + PC). Hlasovací zařízení Jedná se o zařízení, díky kterému může uživatel určovat např. správné odpovědi nebo hlasovat, aniž by se musel tabule dotknout. Uživatelé mohou hlasovat prostřednictvím bezdrátové staničky nebo chytrých telefonů, tabletů a dalších zařízení, které jsou schopny se připojit na internet. (AV Media, 2016b) Obr. 3 Smart Response System Obr. 4 Smart Response LE (SMART, 2016) (Cmhslearntech, 2011) 23

2.5.5 Výhody a nevýhody interaktivních tabulí v rehabilitaci Žádná česká ani cizojazyčná literatura se o interaktivních tabulích ve zdravotnictví nezmiňuje. Není tedy znám jejich přínos v rehabilitaci. Z tohoto důvodu budou možné výhody a nevýhody tabulí v rehabilitaci zmíněny v praktické části této práce. 2.6 Interaktivní tabule v Ústřední vojenské nemocnici Vojenské fakultní nemocnici v Praze V této části jsou uvedeny informace o interaktivní tabuli, která byla využita pro realizaci praktické části práce. Interaktivní tabule Ústřední vojenská nemocnice vlastní na oddělení rehabilitační a fyzikální medicíny interaktivní tabuli SMART Board 800 s ultrakrátkým projektorem. Jedná se o produkt firmy SMART Board. V následující tabulce jsou uvedeny parametry této interaktivní tabule. Obr. 5 Interaktivní tabule SMART Board 800 v ÚVN 24

Formát 4:03 Rozměry tabule 168 x 130 x 16,5 cm Aktivní plocha 156,5 x 117,3 cm Úhlopříčka 195,6 cm (77") Hmotnost 23,7 kg Ovládání perem, dotykem Propojení s počítačem kabel USB 2.0 Standardní příslušenství popisovače s přepínáním 4 barev (2 kusy), mazací houbička, SMART Board SW, montážní materiál pro instalaci na stěnu Dokoupená příslušenství reproduktory Tab. 1 Parametry interaktivní tabule SMART Board 800 (AV Media, 2014) Software pro RHB KF využívající ÚVN NEUROP-3 NEUROP-3 je počítačový program, který se využívá jak pro neuropsychologickou diagnostiku, tak i pro trénink kognitivních funkcí. První verze tohoto programu (NEUROP-1) byla vytvořena v roce 1993 Dr. Gaálem, německým neuropsychologem. Tato verze byla poté dále vyvíjena a testována německými neuropsychology věnujících se této oblasti rehabilitace. Jejich vývoj a testování dal základ k druhé verzi (NEUROP-2) a o několik let později též k třetí verzi tohoto programu (NEUROP-3). (Gaál, 2011) SMART Board Software 10 CZ Jedná se o autorské software, které je dodáváno společně s interaktivní tabulí SMART Board. Představuje program pro psaní, kreslení a práci s obrázky, animacemi a dalšími prvky na interaktivní tabuli (AV Media, 2013). 25

2.7 Multidotykové panely V dnešní době je snaha se dataprojektoru u interaktivních tabulí zcela zbavit a objevují se na trhu multidotykové panely, které samy vytváří obraz. Z tohoto důvodu jsou okrajově zmíněny v této práci. Jedná se většinou o klasický LCD panel, který je doplněn speciální vrstvou se zabudovanými snímacími senzory (Středisko služeb školám Plzeň, 2010). Tato technologie přináší oproti interaktivním tabulím výhody v podobě lepší viditelnosti obrazu a absence stínování (Kolpek, 2015) vznikající u interaktivních tabulí promítáním obrazu na plátno dataprojektorem. V současné době je nevýhodou jejich pořizovací cena (Středisko služeb školám Plzeň, 2010). 2.7.1 RHB pomocí multidotykových panelů ve světě V zahraničí se multidotykové panely v rehabilitaci již využívají. Nejčastěji je v rámci studií zmiňován horizontální panel (v angličtině tabletop ). Tyto panely se využívají jak v rehabilitaci HKK, tak i v tréninku kognitivních funkcí, popř. skupinové terapie na panelech k rozvoji sociálních dovedností. O podrobnějším využití ve světě se tato práce věnuje v následujících odstavcích. Zmínky o využívání multidotykových panelů v zahraničí jsou především ve studiích. Zde jsou uvedeny pouze některé případy. Fun.tast.tisch S použitím fyzických objektů při práci s tabletopy pracuje software Fun.tast.tish. Obsahuje též hry související s ADL. Příkladem je hra Nakupování (v orig. Shopping ), která je zaměřena především na trénink paměti. Systém předloží seznam věcí, které má uživatel nakoupit. Pacienti mají za úkol si tento seznam zapamatovat. Následně se jim zobrazí tabulka s různým zbožím a jejich úkolem je položit objekty připomínající mince na zboží, které bylo v seznamu uvedeno. 26

Obr. 6 - Nakupování v software Fun.tast.tisch (Augstein, 2014) Další hra, zaměřena primárně na pozornost, pacientovi předkládá dvě fotografie, které se mezi sebou odlišují několika drobnostmi. Pacientovým úkolem je najít a označit konkrétní rozdíly dotykem na panel. Software obsahuje též hru na prostorovou představivost. Terapeut položí objekty na panel, který typ objektu rozpozná a následně nabídne výběr několika tvarů z různé perspektivy. Pacient poté určuje, který z tvarů zobrazených v jiné perspektivě odpovídá hmotnému objektu, jenž leží na panelu. Využívají se jak jednoduché objekty (krychle, pyramida), tak i složitější (dům, věž). Obr. 7 Cvičení na trénink prostorové představivosti Ze studie vyplývá, že pacienti i terapeuti hodnotili tuto terapii pomocí hmotných objektů velmi dobře (Augstein, 2014). Boston Children s Hospital V bostonské dětské nemocnici (Boston Children s Hospital) využívá ergoterapeut šikmě postavený panel u dětí s DMO. Hry jsou zaměřeny jak na kognitivní funkce, tak i na motoriku. Alan Dunne, hostující Ph.D. student z Irska, vyvinul lehkou speciální vestu 27

snímající pohyb trupu. Pokud se dítě např. při hře puzzle předkloní, místo toho, aby natáhl horní končetinu pro dotknutí se obrazovky, vesta okamžitě zachytí změnu pohybu trupu a puzzle se roztříští do rohů panelu a zůstanou tam, dokud se pacient opět nenarovná. (Coldwell, 2010) 2.7.2 RHB pomocí multidotykových panelů v ČR O využívání multidotykových panelů, obdobně jako u interaktivní tabule, v České republice není v žádné publikaci zmínka. 28

3 Praktická část 3.1 Cíl bakalářské práce Cílem bakalářské práce je zjistit, zda je interaktivní tabule využitelná v ergoterapii pro rehabilitaci kognitivních funkcí u pacientů po poškození mozku. Z cíle vyplývá otázka BP: Je interaktivní tabule využitelná v ergoterapii pro rehabilitaci kognitivních funkcí u pacientů po poškození mozku? 3.2 Postup praktické části bakalářské práce Jako metody sběru dat byly v této práci použity kazuistiky a zúčastněné i nezúčastněné pozorování. Výběr těchto prvků kvalitativního výzkumu (Hendl, 2008) byl podmíněn tím, že umožňují důkladnější prozkoumání každého případu. Nevýhodou tohoto typu výzkumu je práce s omezeným počtem jedinců (Hendl, 2005) a tedy nemožnost zevšeobecnění výsledků na širší populaci (Ferjenčík, 2000). Přestože zjišťování využitelnosti interaktivní tabule v rehabilitaci s omezeným počtem jedinců má určité nevýhody, tento typ výzkumu se nakonec jevil jako nejlepší. Využití tohoto typu výzkumu a jeho metod totiž umožnilo podrobné zmapování využitelnosti, výhod a omezení interaktivní tabule v rehabilitaci KF, což je cílem této práce. Kazuistiky navíc umožňují ilustraci ergoterapeutické intervence prostřednictvím interaktivní tabule. Zúčastněné pozorování bylo použito v terapii na interaktivní tabuli u pacienta 1. U druhého pacienta, vzhledem k potřebě vidět práci s tabulí i z třetího pohledu, bylo využito pozorování nezúčastněného. Terapii v tomto případě vedla ergoterapeutka ÚVN a studentka 3. ročníku ergoterapie na 1. LF UK, která v této době absolvovala v ÚVN praxi. Použité testy Pro vyšetření kognitivních funkcí byl u pacientů použit Montrealský kognitivní test, který je dostupný i v českém jazyce. MoCA test je tvořen z úloh zaměřených na zrakově-konstrukční dovednosti, exekutivní funkce, pozornost, řeč, abstrakci a paměť. Maximum bodů, které může pacient v tomto testu dosáhnout, je 30. Skóre 26 a více je 29

hodnoceno jako normální (Nasreddine, 2016). Tento test byl v této práci, jež je zaměřena na pacienty po poškození mozku, zvolen ze dvou důvodů: 1. oproti jiným screeningovým testům, které jsou k dispozici, obsahuje více jednotlivých testů na exekutivní funkce, které mohou být více postiženy po poškození mozku (Bartoš, 2016), 2. lze ho bezplatně použít. Dále byl pro zhodnocení soběstačnosti pacientů v oblasti padl použit index dle Barthelové. Jedná se o jeden z nejznámějších testů, který se využívá pro hodnocení personálního ADL (Krivošíková, 2011). 3.3 Výběr vzorku Pro tuto práci byli vybráni dva pacienti z Ústřední vojenské nemocnice Vojenské fakultní nemocnice Praha, která interaktivní tabuli vlastní. Pacienti byli vybráni dle těchto kritérií: léčen v ÚVN, poškození mozku, kognitivní deficit (výsledek MoCA testu: 0-25 bodů) stabilní sed na židli nebo na vozíku (tabuli nebylo možné ovládat vleže na lůžku), schopnost ovládat tabuli alespoň jednou HK (nemožnost zvednout HK nad horizontálu nebyla omezujícím faktorem tabule je výškově nastavitelná), ochota podepsat informovaný souhlas s nakládáním dat získaných během terapií a pořizování fotografických záznamů. Věk ani pohlaví nebyly při výběru pacientů ovlivňujícím faktorem. 30

3.4 Vyšetření v rámci praktické části bakalářské práce Vstupní vyšetření Oba pacienti prošli vstupním vyšetřením, jehož součástí bylo odebrání anamnézy a screeningové vyšetření kognitivních funkcí prostřednictvím Montrealského kognitivního testu. Jedním z kritérií pro ovládání tabule byla zachovaná motorická funkce alespoň jedné HK. Z tohoto důvodu byla vyšetření HKK provedena pouze orientačně. Vzhledem k nemožnosti přenášet tabuli do pokoje k lůžku, byl dalším kritériem stabilní sed na židli nebo na vozíku (s oporou, či bez opory). Tato položka byla řešena v rámci hodnocení soběstačnosti dle BI. Výstupní vyšetření Na konci poslední terapie bylo provedeno výstupní vyšetření. Součástí tohoto vyšetření bylo screeningové vyšetření kognitivních funkcí MoCA testem a subjektivní zhodnocení práce s interaktivní tabulí samotnými pacienty. Z důvodu přítomnosti kognitivních deficitů byly otázky upraveny dle potřeb pacientů. Pacient s deficitem v oblasti paměti byl na subjektivní pocity ohledně práce s tabulí dotazován po každé pozitivní či negativní reakci během terapií. U pacienta s fatickou poruchou byly otázky upraveny a následně předčítány (pacient měl potíže se čtením). 3.5 Kazuistiky Pro potřeby této práce jsou v následujících kapitolách zmíněny pouze některé části kazuistik. Kompletní kazuistiky jsou uvedeny v přílohách. 3.5.1 Pacient 1 Rok narození: 1961 Dg.: icmp (před 10 lety) Ovládání tabule: nepostižená HK (nedominantní) Terapie vedla: Kateřina Holubová 31

Vyšetření kognitivních funkcí MoCA testem Datum vyšetření: 23. 2. 2016 Pacient dosáhl v rámci Montrealského kognitivního testu skóre 17 bodů ze 30 možných, což značí těžkou kognitivní poruchu. Plného počtu bodů neobsáhl zejména v testu hodin, v oblasti řeči a pozdějšího vybavení slov. Zde je však potřeba zohlednit stav fatických funkcí. Podrobnější výsledky MoCA testu včetně poznámek jsou uvedeny v příloze. Vzhledem k tomu, že nebylo možné dle MoCA testu určit, zda nízký počet získaných bodů v subtestu pozdější vybavení slov je způsoben fatickou poruchou, nebo případným deficitem v oblasti paměti (tento pacient nebyl otestován klinickým psychologem některým z neverbálních testů), byl pacient orientačně otestován na interaktivní tabuli v programu NEUROP-3. Pro testování paměti byla vybrána dvě cvičení: PUMEM a MEMORY. Výběr těchto dvou her byl podmíněn tím, že bylo potřeba vyloučit jazykovou stránku. Deficit v oblasti paměti prokázán nebyl. Terapie na interaktivní tabuli Pacient docházel na 30 minutovou terapii na interaktivní tabuli každý den po dobu sedmi dnů. Cvičení zaměřené na jazykové schopnosti v programu NEUROP-3 (MIXER, PAARE, atd.) byla pro pacienta příliš těžká a vzhledem k velikosti textu na interaktivní tabuli nevhodná. Z toho důvodu byla v programu Microsoft PowerPoint 2013 vytvořena individuální cvičení. Postup pro vytváření interaktivního cvičení v MS PowerPoint je uveden v příloze. Cvičení s využitím MS PowerPoint Každé cvičení se skládalo ze čtyř částí (oblasti, se kterými měl pacient největší potíže): 1. pojmenování věcí, 2. čtení jejich názvů (volitelná možnost pacient si sám text zobrazoval), 3. opětovné pojmenování stejných věcí z jiného obrázku 4. přiřazení názvů k věcem. 32

U třetí části byl využit velký rozměr interaktivní plochy tabule a byly zde vkládány fotografie, které zobrazovaly již dříve pojmenované věci v reálné velikosti (z pacientovy perspektivy). U některých témat bylo možné také si kliknutím na ikonu spustit zvuk dané věci nebo zvířete. Obr. 9 Cvičení Městská hromadná doprava - úvodní stránka (vlastní zdroj) Obr. 10 Cvičení Městská hromadná doprava - pojmenování věcí (vlastní zdroj) 33

Obr. 11 Cvičení Městská hromadná doprava se zobrazeným textem (vlastní zdroj) Obr. 12 Cvičení Městská hromadná doprava - opětovné pojmenování věcí z realistického obrázku (vlastní zdroj) Pacientovi bylo vytvořeno na každý den jiné téma věcí, které si sám zvolil (jídlo, zvířata, dopravní prostředky, technologie, oblečení, nábytek a rodina). K vytvoření posledního cvičení na téma rodina byly použity pacientovy rodinné fotografie, které dobrovolně poskytl v úložném USB disku. K tomuto účelu byl vytvořen zvláštní informovaný souhlas. 34

Průběh terapií Na první terapii byl pacient seznámen s interaktivní tabulí a ovládáním prvního cvičení vytvořeného v programu MS PowerPoint. Každá terapie začínala krátkým rozhovorem s pacientem, mezitím se spouštěl PC a poté se přešlo ke cvičení. Na konci každé terapie byl pacientovi ponechán prostor na případné vyjádření ke cvičení a pacient byl vždy dotázán, které téma by chtěl na další terapii probrat. Dle jím zvoleného tématu bylo poté (již bez pacientovy přítomnosti) sestavováno nové cvičení pro další terapii. Po poslední terapii bylo pacientovi provedeno screeningové výstupní vyšetření kognitivních funkcí a rozhovor, kterým byly zjišťovány pacientovy pocity na práci s interaktivní tabulí. délka přípravy délka terapie téma cvičení 1. den 15 min. 40 min. potraviny a obchod 2. den 5 min. 30 min. cizokrajná zvířata 3. den 5 min. 30 min. nábytek 4. den 5 min. 30 min. dopravní prostředky 5. den 5 min. 30 min. technologie 6. den 5 min. 30 min. oblečení 7. den 5 min. 50 min. rodinné vztahy Tab. 2 Seznam provedených terapií na interaktivní tabuli Výstupní vyšetření Vyšetření kognitivních funkcí MoCA testem Datum vyšetření: 11. 3. 2016 Pacient dosáhl v rámci Montrealského kognitivního testu skóre 21 bodů z 30 možných. I tento výsledek poukazuje na kognitivní poruchu. V porovnání s prvním vyšetřením je však patrné zlepšení v testu hodin, kdy se mu již podařilo určit všechna 35

číslice, byť s velkou časovou prodlevou. Další rozdíl je patrný u druhého úkolu, kdy pojmenoval všechna zvířata, a u úkolu 5, kde dokázal vybavit 9 slov (při prvním vyšetření vybavil pouze dvě slova). I zde je potřeba zohlednit stav fatických funkcí, který má vliv na výsledek testu MoCA. Subjektivní hodnocení pacienta na práci s interaktivní tabulí Pacient uvedl, že ho práce s interaktivní tabulí velmi bavila. Při prvním setkání si musel chvíli zvykat na velikost plátna, které mu připadalo velké, a na skutečnost, že lze tabuli ovládat pouhým dotykem podobně jako tablet. Jako výhody oproti cvičení nevyužívající žádnou technologii 1 uvedl u cvičení vytvořená v MS PowerPonint a u dvou cvičení NEUROP-3 (spuštěna pro otestování paměti): obnovená nebo nově naučená slova se mu lépe přenášela do praktického života, neboť na tabuli pracoval v prostředí a se zbožím a věcmi, které se velikostně nelišilo od reálného interaktivita tabule nabízela pacientovi možnost si téměř sám vést terapii určit si kliknutím na tlačítko, zda si chce přečíst text k obrázku, zda chce skrýt text nebo subjekt na obrázku zvětšit do reálné velikosti, pustit zvuk, atd. použití rodinných fotografií v terapii více spojovalo pacienta s jeho vlastním životem, pacienta tato forma terapie více bavila cvičení s okamžitou zpětnou vazbou a efekty interaktivity více dělaly terapii zajímavější a více motivovaly pacienta k činnosti Jako nevýhodu uvedl: úvodní instrukce ke cvičení v software NEUROP-3 se jevily na tabuli příliš velké 2 1 pacient porovnával se cvičením na logopedii, kde nebyly využívány technologie 2 z důvodu fatické poruchy byla většina slov v instrukcích pacientovi přečtena, pacientovi byl však nejprve ponechán prostor, aby si instrukce přečetl sám a zkusit jim porozumět 36

3.5.2 Pacient 2 Dg.: icmp (leden 2016) Rok narození: 1963 Ovládání tabule: postižená HK (dominantní), HK však bez výraznějšího deficitu v oblasti motoriky Vyšetření iadl: potíže v důsledku poruchy KF v těchto oblastech: nakupování, léky, hospodaření s penězi Terapie vedla: ergoterapeutka ÚVN a studentka třetího ročníku ergoterapie na 1. LF UK Vyšetření kognitivních funkcí (dále KF) MoCA testem Pacient dosáhl v rámci Montrealského kognitivního testu skóre 21 bodů ze 30 možných. Tento dosažený počet bodů poukazuje na středně těžkou kognitivní poruchu. Potíže měl u úkolů testující prostorovou představivost a dlouhodobou paměť, kde nevybavil žádné slovo. Podrobnější výsledky MoCA testu včetně poznámek jsou uvedeny v příloze. Terapie na interaktivní tabuli Pacient docházel na 30 minutovou terapii na interaktivní tabuli každý den po dobu pěti dnů. Pro terapii byl využit program Trénink nakupování, který je vhodný pro stimulaci paměti a prostorové orientace (Rohlenová, 2015). Jedná se o oblast iadl, se kterou má pacient potíže. Dvakrát byla pacientovi spuštěna cvičení z programu NEUROP-3 zaměřena na trénink paměti a prostorové orientace (MEMORY, PUEM, MOS, GARAGE). Vzhledem k potřebě vidět práci s tabulí i z třetího pohledu byly tyto terapie vedeny ergoterapeutkou ÚVN a studentkou 3. ročníku ergoterapie na 1. LF UK, která v této době absolvovala v ÚVN praxi. Průběh terapií Vzhledem k tomu, že pacient s interaktivní tabulí již v minulosti pracoval, bylo pacientovi předvedeno pouze ovládání programu Trénink nakupování a tří cvičení v NEUROP-3. 37

Obdobně jako u předchozího pacienta začínala každá terapie krátkým rozhovorem na pacientovy subjektivní pocity, mezitím se spouštěl PC a poté se přešlo ke cvičení. Na konci každé terapie byl pacientovi ponechán prostor na případné vyjádření se k programu Trénink nakupování, NEUROP-3 nebo k interaktivní tabuli obecně. Po poslední terapii bylo pacientovi provedeno screeningové výstupní vyšetření kognitivních funkcí MoCA testem. Výstupní vyšetření Vyšetření kognitivních funkcí MoCA testem Ve výstupním vyšetření dosáhl pacient dosáhl skóre 24 bodů ze 30 možných, což stále značí středně těžkou kognitivní poruchu. V porovnání s výsledky prvního testu je patrné zlepšení v překreslení krychle, ačkoli její výsledný obraz stále nebyl dostatečný, proto se výsledné bodování této části subtestu neměnilo. Další rozdíl je patrný u testu hodin, kdy již správně určil ručičky. Byla zde vidět také snaha o umístění číslic, z nichž některá umístil správně. V subtestu hodnotící dlouhodobou paměť vybavil na rozdíl od prvního testování - pacient již jedno slovo a s více nápověďmi dvě slova. Subjektivní hodnocení pacienta na práci s interaktivní tabulí Jako výhody, oproti cvičení nevyužívající žádnou technologii, uvedl u programu Nakupování a u dvou cvičení NEUROP-3: při terapii KF na interaktivní tabuli mohl pacient více využít práci HKK a byl nucen při pohybu HK kontrolovat přenášení váhy, což sám subjektivně uváděl jako prostředek ke zlepšení funkčního stavu v oblasti motoriky reálná velikost zboží a regálů dávala pacientovi pocit, že trénink probíhá v reálném prostředí (v obchodě) ihned po skončení cvičení byly na tabuli okamžitě zobrazeny výsledky (počet položek, celkový čas, počet nahlédnutí do nákupního seznamu, počet přesunutí mezi jednotlivými kategoriemi, atd.), které pacienta motivovaly k dalším úkolům a zlepšování se 38

cvičení s okamžitou zpětnou vazbou a efekty interaktivity více dělaly terapii zajímavější a více motivovaly pacienta k činnosti Jako nevýhodu uvedl: u programu NEUROP-3 měl někdy pocit, že mu unikají některé věci, které byly umístěny na okrajích tabule některé texty zobrazené na cvičeních v programu NEUROP-3 se mu zdály příliš velké 3 3 všechny texty v programu NEUROP-3 jsou velikostně optimalizovány pro práci na PC, na velké ploše interaktivní tabule se jeví jako velké 39

4 Výsledky 4.1 Stav kognitivních funkcí Z výsledků výstupních vyšetření MoCA testem je patrné zlepšení kognitivních funkcí u obou pacientů (pacient 1 o 4 body, pacient 2 o 3 body). U pacienta 1 došlo ke zlepšení zejména v těchto subtestech: prostorová orientace, zručnost: v porovnání se vstupním vyšetřením se mu již podařilo určit všechna číslice v testu hodin pojmenování zvířete: pojmenoval již všechna zvířata vybavování slov: vybavil 9 slov (při vstupním vyšetření pouze 2) U pacienta 2 došlo k pozitivním změnám v těchto subtestech: prostorová orientace, zručnost: patrné zlepšení v překreslení krychle, v testu hodin určil již správně ručičky pozdější vybavení slov: podařilo se mu vybavit jedno slovo, s více nápověďmi dvě slova 4.2 Terapie s interaktivní tabulí V této kapitole jsou zmíněny výhody a nevýhody interaktivní tabule v rehabilitaci KF. Tyto informace jsou zpracovány na základě subjektivních hodnocení obou pacientů a vlastního pozorování během terapií. Výhody Není potřeba ovládat tabuli přes vzdálený nástroj (např. myš) Interaktivní tabuli není potřeba ovládat přes vzdálený nástroj, se kterým mohou mít pacienti s kognitivním nebo motorickým deficitem potíže. Na tabuli se pacient přímo 40

dotýká objektu, který chce ovlivnit (spustit tlačítko, přesunout objekt, atd.). Při této činnosti neztrácí končetinu ze svého zorného pole, jako to bývá při manipulaci s PC, kdy je pacient nucen se dívat do monitoru a nevidí tak na svou horní končetinu, jež ovládá myš. Náhledy v reálné velikosti Díky rozměrům interaktivní tabule lze některé objekty zobrazit v reálné velikosti, což přispívá k jejich realističnosti a podporuje vytvoření terapeutického prostředí, které více připomíná prostředí z běžného života. Tato výhoda umožňuje lépe integrovat získané schopnosti do pacientova života. Obr. 13 Trénink nakupování (vlastní zdroj) Možnost zapojení HKK během tréninku KF Velká plocha interaktivní tabule nabízí lepší zapojení postižené HK během tréninku KF a zlepšení jejího funkčního stavu. Okamžitá zpětná vazba Většina programů nabízí okamžitou a přesnou zpětnou vazbu na pacientův vyvolaný podnět, např. na správnost či nesprávnost zvoleného výběru. V důsledku toho může pacient ihned reagovat, např. zvýšit snahu v dalším úkolu, změnit taktiku, atd. 41

Možnost manipulace s prvky, které tvoří cvičení Terapeut může v rámci stupňování např. měnit velikost, počet nebo výchozí umístění prvků na tabuli. Pro větší motivaci a propojení se životem a osobností pacienta lze také použít například jeho rodinné fotografie nebo obrázek, který reprezentuje pacientovy zájmy. Možnost integrace zvuku a dalších aplikací Mnoho firem zabývající se vývojem softwarů integruje do her a cvičení i zvuky a další aplikace. Pokud je tabule vybavena reproduktory, může tato integrace přinést nové možnosti do rehabilitace, např. ovlivnění sluchové percepce, paměti nebo sluchového porozumění. Průběžné ukládání výsledků a jejich zpracování Většina softwarů určená pro rehabilitaci umožňuje průběžné ukládání výsledků a jejich zpracování např. do grafů. Tato možnost při správném používání zjednodušuje a zefektivňuje práci terapeutů. Terapeuti se tak mohou více věnovat pozorování pacienta při výkonu. Výhodou je též eliminace možných rizik ovlivnění výsledků terapeutem. Atraktivnost Terapie na interaktivní tabuli bývají pro pacienty atraktivní a mají hravý charakter, což zvyšuje jejich motivaci pro práci. Snadné spuštění Při správném nastavení se interaktivní tabule spouští stisknutím jednoho tlačítka, což neklade velké nároky na přípravu a technické znalosti terapeuta. (Neplatí pro ovládání software. Tato problematika bude zmíněna v další kapitole.) Nevýhody a návrhy na jejich ovlivnění Chybějící software Jako jedna z hlavních nevýhod práce s interaktivní tabulí je chybějící software určené pro rehabilitaci. Firmy, které tabule dodávají, se touto oblastí nezabývají. Na trhu jsou dostupná software pro školství a managment. Pro terapie na interaktivní tabuli se 42

dají využít programy původně vytvořené pro práci s PC. Tyto software však nevyužívají všechny výhody interaktivní tabule a některé prvky nejsou pro použití na této technologii vhodné (např. příliš velké písmo). V ÚVN byl využit počítačový program NEUROP-3, který obsahuje 57 cvičení. Některá cvičení jsou pro použití na tabuli vhodná (velká plocha tabule navíc nabízí i lepší zapojení HK do cvičení než na PC). Jiná cvičení naopak na tabuli není možné použít. Při hledání vhodných software během praktické části byla na tabuli vyzkoušena funkčnost všech cvičení z NEUROP-3. Výsledky jsou zpracovány ve formě tabulky, jež je přiložena do příloh. Z tohoto nedostatku poté vychází další nevýhody. Jednou z nich je nutnost hledat jiné možnosti, nová cvičení např. dostupná na internetu, popř. vytvářet svá vlastní cvičení. Toto klade větší nároky na terapeuta z hlediska času i technické zdatnosti. Jaký bude mít tato nevýhoda vliv na využitelnost interaktivní tabule v rehabilitaci, velmi závisí na ochotě terapeuta či terapeutů se neustále vzdělávat v této oblasti, hledat novinky, zkoušet různá cvičení a hry, které nebyly vyvinuty přímo pro práci s interaktivní tabulí, případně vymýšlet strategie, jak oslovit programátory, např. studenty IT oborů. Vznik stínů a odraz obrazu na HK Obraz se na interaktivní tabuli promítá z dataprojektoru. I s ultrakrátkým dataprojektorem vzniká při doteku na tabuli stín pod HK. V některých případech mohou stíny zakrývat objekt, který pacient hledá pro splnění dalšího úkolu. Na HK je také vidět část promítaného obrazu. Přestože žádný ze dvou testovaných pacientů s tímto neměl problém, může tento rušivý podnět způsobovat potíže například u pacientů s poruchou čití či jinými deficity, při kterých je potřeba sledovat HK. 43

Nutnost zatemnění místnosti Ze stejného důvodu jako u stínování (promítání obrazu z dataprojektoru) je nutné pro lepší viditelnost obrazu na tabuli trochu zatemnit místnost. Do místnosti je tak třeba umístit rolety, žaluzie nebo umístit tabuli do tmavšího koutu. Obr. 14 Stín pod HK (vlastní zdroj) Obr. 15 Stažené rolety během terapie na interaktivní tabuli (vlastní zdroj) 4.3 Návrhy na ovlivnění nevýhod V této kapitole jsou popsány návrhy na možné ovlivnění nevýhod, které vyplynuly z výsledků praktické části. Místo pro shromáždění informací Jedno z řešení, jak přispět k lepší dostupnosti software, může být vytvoření webové stránky shrnující tipy na cvičení a hry využitelné pro terapie s interaktivní tabulí. Na stránkách mohou být např. odkazy na cvičení a hry volně dostupné na internetu, vlastnoručně vytvořená cvičení ke stažení, zkušenosti různých terapeutů, tipy na doplňky a využití k interaktivní tabuli. Užitečné by zde mohly být i zkušenosti s programy původně určené pro počítačovou rehabilitaci (informace o tom, které programy se dají využít, které jsou nevhodné, atd.) 44

Obr. 16 Ukázka webových stránek (vlastní zdroj, plánováno vytvoření pro ÚVN) Obr. 17 Ukázka webových stránek - cvičení (vlastní zdroj, plánováno vytvoření pro ÚVN) Spolupráce se studenty IT oborů Během vytváření této práce vyjádřil jeden student Matematicko-fyzikální fakulty Univerzity Karlovy zájem o naprogramování jednoduchého a přesto graficky přívětivého programu využitelného pro rehabilitaci na interaktivní tabuli (podobným způsobem jako software Trénink nakupování). Dle jeho původních představ by se toto mělo uskutečnit v rámci zpracování jeho bakalářské práce, kdy by vycházel z již předem vymyšleného návrhu. Tento záměr nebyl uskutečněn vzhledem k tomu, že by návrh softwaru využitelného pro interaktivní tabuli již přesahoval tuto práci. Mohlo by to však být jedno z řešení do budoucna, jak eliminovat tento zásadní nedostatek. Spolupráce, např. studentů ergoterapie (nebo ergoterapeutů) a studentů IT, potažmo mezi fakultní nemocnicí a MFF 45

UK by mohla vyústit k vytváření software využitelných pro rehabilitaci na interaktivní tabuli. Multidotykové panely Nevýhody v podobě vytváření stínu pod HK a nutnosti mírného zatemnění místnosti již nejsou, dle vyjádření firem dodávající tyto technologie, přítomny v multidotykových panelech. Jedná se o technologii, jež se ovládá téměř stejně jako tabule. Na rozdíl od tabule však sama vytváří obraz. Není tedy nutná instalace dataprojektoru, který způsobuje výše zmíněné nevýhody. 46

5 Diskuze Cílem této práce bylo zjistit, zda je interaktivní tabule využitelná v ergoterapii u pacientů po poškození mozku, konkrétně v rehabilitaci KF. Již v rámci zpracování teoretické části této práce vznikl problém v nejasnosti termínu trénink kognitivních funkcí. Klucká (2009) definuje trénink kognitivních funkcí neboli kognitivní trénink jako: procvičování kognitivních schopností u zdravých osob, které se touto činností aktivizují a činí tak prevenci kognitivním poruchám ve smyslu involučních změn. Malia (2009) však hovoří o tréninku kognitivních funkcí v rámci rehabilitace tedy jako reedukaci kognitivních funkcí, které byly poškozeny. Bylo tedy otázkou, který z termínů použít v této práci. V rámci dosavadní studijní praxe v oblasti ergoterapie i psychologie 4 na pracovištích bylo zjištěno, že odborníci z oblasti rehabilitace vnímají tento termín různě. Vzhledem k tomu, že u využití počítačů v neuropsychologii je zažitý termín programy pro trénink kognitivních funkcí (Kulišťák, 2011), byl nakonec v názvu této práce použit trénink kognitivních funkcí. Důvodem je skutečnost, že interaktivní tabule úzce souvisí s PC a jejich programy určené pro rehabilitaci. Během zpracování teoretické části nebyla při vyhledávání nalezena žádná česká ani cizojazyčná literatura, která by se zaobírala interaktivní tabulí v rehabilitaci, potažmo ve zdravotnictví. Informace o interaktivní tabuli byly čerpány především z literatury věnující se tabuli ve školství. Během hledání informací o dostupných software bylo zjištěno, že firmy reagují na skutečnost, že se tabule využívají především ve školství a v managmentu. Vytváří tak nejrůznější výuková a firemní software, doplňky a nabízejí slevy pro školy a firmy. Vývojem programů pro rehabilitaci dětí nebo dospělých se již nezabývají. Vzhledem k tomu, že výrobci tabulí podrobnosti o svých software nikde neuvádí, nejsou nikde dostupné informace, zda by některé prvky těchto programů nenašly využití i v rehabilitaci. Z tohoto důvodu byla v rámci přípravy na praktickou část navštívena jedna škola a jedna firma, které vlastní interaktivní tabuli a používají tato software. Bylo zjištěno, že mnoho prvků těchto programů se jsou podobná některým cvičením využívaných při rehabilitaci některých kognitivních funkcí u pacientů po poškození mozku. Příkladem může být poznávání obrázků, tvarů, vytváření vět, zapamatování si zvuků, dále to mohou být činnosti na rozvoj kreativity, trénink 4 autor je též studentem psychologie 47

pozornosti, atd. Podobnost byla nalezena i u některých prvků manažerských software, která jsou graficky velmi dobře zpracována. Jako příklad může být zapamatování si seznamu úkolů včetně dat a následné zapisování do kalendáře. Některé prvky programů určených pro účetnictví se dají využít pro trénink manipulace s penězi a počítání. V manuálech interaktivních tabulí v obou zařízeních však nebylo o těchto programech příliš informací. Bylo však zjištěno, že oba programy jsou dodávány pouze spolu s nákupem dané tabule a nelze je bezplatně přenést na tabuli v ÚVN. Z tohoto důvodu bylo od těchto programů ustoupeno a nejsou v této práci zmíněny. Mohly by však být vodítkem k dalšímu zkoumání, které z dostupných software pro interaktivní tabule by byly využitelné i v rehabilitaci. V ÚVN využívají pro práci s interaktivní tabulí programy původně vyvinuté pro použití na PC. Jedná se především o software NEUROP-3. Po zjištění, že některé PC programy jsou ovladatelné i na interaktivní tabuli, byly vyhledávány i další volně dostupné programy. Mnohé z nich však nebyly pro použití na interaktivní tabuli příliš vhodné, protože byla k jejich ovládání potřeba klávesnice nebo byly velikostně optimalizovány pro zobrazení na monitoru. Na interaktivní tabuli se např. písmena a některé prvky jevily příliš velké a působily rušivě. Nejlépe se na tabuli osvědčil software Trénink nakupování vytvořený studentkou ergoterapie 1. LF UK v rámci bakalářské práce (Rohlenová, 2015). I tento program byl optimalizován pro použití na PC, ale vzhledem k tomu, že texty v něm obsažené byly poměrně malé, nepůsobily na tabuli rušivě. Naopak náhledy na regály s potravinami na tabuli vypadaly realističtěji než na PC monitoru, neboť byly na velkém plátně zvětšeny do téměř reálné velikosti. V průběhu praktické části bylo zjištěno, že existuje verze programu NEUROP určená pro PC s dotykovou obrazovkou bez využití klávesnice a myši TOUCH- NEUROP (TNP). Vzhledem k tomu, že ÚVN takovýto software nevlastní, nebylo možné ho na interaktivní tabuli vyzkoušet. Program NEUROP optimalizovaný pro PC s dotykovou obrazovkou by však mohl vyřešit problémy některých cvičení, které vznikají absencí klávesnice na interaktivní tabuli. Je otázkou, zda by tato verze řešila i potíže u některých cvičení z důvodu velikostní optimalizace pro použití na PC monitor, např. příliš velké písmo na tabuli. V původním plánu bylo otestovat práci na tabuli alespoň se třemi pacienty. Tabule v ÚVN je umístěna na oddělení rehabilitační a fyzikální medicíny. V době sběru dat byli 48

na tomto oddělení hospitalizováni převážně pacienti s ortopedickými diagnózami, kteří nesplňovali kritéria pro zařazení do této práce. Pacientů po poškození mozku, kteří by vykazovali kognitivní deficity, byl v této době nedostatek. Z tohoto důvodu jsou kazuistiky pouze dvě a ergoterapeutická intervence netrvala déle než dva týdny. Vzhledem k cíli této práce to však nebyl zásadní problém. V této práci totiž není hlavním cílem zjistit, zda má interaktivní tabule vliv na zlepšení kognitivních funkcí. K tomuto prokázání by totiž byl potřeba mnohem větší vzorek a rozsáhlejší studie, které nelze z kapacitních důvodů provést v rámci bakalářské práce. Během vstupního vyšetření pacienta 1 nastaly potíže ve volbě screeningového testu kognitivních funkcí. Původně plánovaný test MoCA není uzpůsoben pro pacienty s fatickou poruchou. Vzhledem k tomu, že žádný screeningový test vhodný pro pacienty s touto poruchou nebyl volně a zdarma stažitelný z internetu a v ÚVN žádný takový neměli k dispozici, byl pacient 1 nakonec otestován tímto testem. Pro použití standardizovaných neuropsychologických neverbálních testů není ergoterapeut kompetentní. Přestože výsledek tohoto testu nelze považovat za validní, poskytl alespoň orientační přehled v subtestech, ve kterých není nutné použití jazykových schopností. Subtest vybavování slov, který testuje dlouhodobou paměť, byl nahrazen neverbálním testem pomocí NEUROP-3. Toto vyšetření bylo velmi orientační a jeho výsledek opět nelze považovat pro tuto práci za validní, nicméně poskytl alespoň orientační přehled o stavu pacientovy paměti důležitý pro stanovení cílů rehabilitace. Po vyšetření pacienta 1 bylo zjištěno, že cvičení v programu NEUROP-3 zaměřená na trénink jazykových schopností jsou příliš těžká a pro práci na tabuli není velikost textů ideální. Vzhledem k tomu, že se nepodařilo nalézt vhodný, volně dostupný software, bylo přistoupeno k vytváření vlastních cvičení. Při sestavování byly informace a inspirace čerpány z odborné literatury těchto autorů: Cséfalvay (2007; 2002), Klenková (2006), Klucká (2009). Cvičení byla vytvářena na základě odebrané anamnézy, výsledku logopedického vyšetření, vyšetření MoCA testem, snahou o plné využití výhod interaktivní tabule a pacientových přání pacient si sám volil, jaké téma by rád na další terapii probral. Při plánování posledního cvičení vyjádřil pacient přání probrat téma rodiny (zejména pojmenování rodinných vztahů). Dotázal se, zda by bylo možné do cvičení zařadit jeho vlastní rodinné fotografie. Po souhlasu dodal po terapii v přenosném USB flash disku své rodinné fotografie, které stáhl ze svého notebooku. Vznikla zde otázka, jak tuto situaci řešit z etického hlediska. Pro tyto účely byl nakonec 49

vytvořen zvláštní informovaný souhlas, jehož podpisem pacient souhlasil s dobrovolným dodáním rodinných fotografií pro účely vytvoření cvičení. Pro eliminaci rizika zneužití nebylo toto cvičení pro práci na interaktivní tabuli kopírováno do PC, ale spuštěno na PC přímo z pacientova USB. Tento soubor byl po ukončení terapie následně z USB smazán. Vytvoření prvního cvičení bylo časově náročné (cca 50 minut). Většinu času zabralo vymýšlení a vytváření vhodných prvků, aby toto cvičení využívalo všech výhod interaktivity. Při vytváření dalších cvičení již byla z prvního k dispozici šablona s přednastavenými Akcemi 5 a pouze docházelo k výměně obrázků, textů a zvuků na základě zvoleného tématu. Tento proces zabral už cca 15 minut. Vytvoření šablony s prvky, které předem určeným způsobem reagovaly na podněty pacienta, vyžadovalo znalost práce v PowerPointu v oblasti funkce Akce. Vzhledem k přehledné grafice programu PowerPoint se však jedná pouze o několik stisknutí myší, se kterým by s pomocí obrázkového návodu neměl mít problém uživatel se základní znalostí MS Office PowerPoint. Zda mají cvičení na interaktivní tabuli vliv na zlepšení kognitivních funkcí nelze v této práci jednoznačně prokázat z několika důvodů. Prvním důvodem je skutečnost, že byl testován velmi malý vzorek pacientů a délka intervence byla příliš krátká na prokazatelné ovlivnění kognitivních funkcí. Testování velkého vzorku po dostatečně dlouhou dobu nebylo možné v rámci této práce z kapacitních důvodů provést. Dalším důvodem je problematika screeningových testů u pacientů s fatickou poruchou. V té době nebyl na internetu nalezen žádný standardizovaný, volně dostupný screeningový test, který by poskytl validní výsledky u pacientů s tímto typem postižení, a ÚVN žádný takový test nevlastnila. Posledním důvodem je možnost vlivu spontánní regenerace a jiných terapií (např. logopedie) na zlepšení KF. Cílem práce je proto, jak již bylo uvedeno, především zjistit, zda je tabule využitelná a jaké výhody a nevýhody v použití v ergoterapii přináší. Diskutabilní může být spolehlivost výpovědi pacientů s kognitivním deficitem. V původním plánu bylo provést rozhovor s pacientem ohledně subjektivních pocitů na práci s tabulí po skončení terapeutické jednotky. Tento plán nemohl být nakonec uskutečněn u pacienta s deficitem v oblasti paměti. Z toho důvodu muselo být 5 Umožňuje k vybranému objektu přiřadit akci, která se provede, když na něj kliknete nebo najedete myší. (Popis funkce Akce zobrazovaný v programu MS Office PowerPoint 2013) 50

přistoupeno k jiné variantě. Pacient byl dotazován po každé pozitivní či negativní reakci při práci s tabulí. U pacienta s fatickou poruchou tento rozhovor proběhl v polovině a na konci terapeutické jednotky. Otázky však musely být upraveny a následně předčítány. Přestože tento pacient neměl potíže s porozuměním (z výsledků logopedického vyšetření), mohlo zde dojít ke zkreslení, neboť v důsledku špatné výbavnosti slov nemusely být vysloveny všechny subjektivní pocity. Pacient si však - dle jeho slov uvědomoval důležitost svých pocitů a postřehů pro tuto práci. Z tohoto důvodu se velmi snažil všechny své myšlenky sdělit a s dopomocí a naváděním se mu to údajně podařilo. Některé své pocity a postřehy, které opomněl, doplnil následující den. Subjektivní hodnocení na tabuli mohly být ovlivněny také tím, že vzhledem ke kognitivním deficitům musely být pacientům otázky kladeny ústně. Je tedy možné, že by v anonymním prostředí písemnou formou pacienti odpovídali jinak. Z výsledků plyne, že interaktivní tabule jako taková je využitelná v ergoterapii u pacientů po poškození mozku. Zcela zásadní podmínkou je ovšem její použití s dostupnými a vhodnými software. Tato skutečnost platí nejen u interaktivní tabule, ale obecně u jakékoliv technologie využívané v rehabilitaci. Nedostupnost vhodných programů pro interaktivní tabuli je bohužel v ČR velkým problémem, který může vyústit v to, že převýší všechny výhody, jež interaktivní tabule může rehabilitaci nabídnout. Vytváření jednoduchých a přesto graficky přívětivých a terapeuticky prospěšných programů přitom není záležitost vyžadující široké znalosti a zkušenosti kvalitních programátorů. Příkladem může být software Trénink nakupování, jež byl využit i při práci s interaktivní tabulí. Tento program byl vytvořen v rámci bakalářské práce studentky ergoterapie na 1. LF UK (Rohlenová, 2015). Ze studentčina návrhu ho naprogramoval čerstvý absolvent bakalářského IT oboru. Jak sám uvedl (Potoček, 2016), k vytvoření tohoto programu mu postačily základní znalosti programování a celé vytváření trvalo pouze 14 dní (měl-li již k dispozici fotografie). Jak je již uvedeno ve výsledcích, řešením tohoto zásadního problému by mohla být například spolupráce ergoterapeutů (nebo studentů ergoterapie) se studenty vysokoškolských IT oborů, například formou propojení tématu bakalářských či jiných prací. Vytváření stínů a nutnost mírného zatemnění u tabule jsou sice uvedeny ve výsledcích této práce jako nevýhody při práci s interaktivní tabulí, avšak nepředstavovaly pro pacienty výrazné omezení během terapie. Zatemnění postačilo mírné, do místnosti tedy stále dopadalo denní světlo a občasné obtíže vzniklé zastíněním požadovaného 51

objektu na tabuli se daly předejít tím, že pacient před dalším krokem trochu vzdálil svoji HK od tabule. Na toto řešení oba pacienti přišli sami. Je však nutno podotknout, že první pacient tabuli ovládal nepostiženou HK. Druhý pacient sice využíval postiženou HK, ale již bez výrazných motorických deficitů. Je otázkou, jak velký problém by vznik stínů představoval pro pacienty, kteří by tabuli ovládali HK s výraznějším deficitem v oblasti motoriky. Potíže by mohli mít také pacienti, jejichž deficit kognitivních funkcí by nedovoloval dojít k výše zmiňovanému řešení (např. postižení exekutivních funkcí). Další diskutabilní otázkou je zastaralost interaktivních tabulí. Některé firmy tabule v ČR stále nabízejí, ačkoli dle Wagnera (2015) jsou tabule již zastaralé a nahrazovány multidotykovými panely. Wagner (2015) dodává, že se ČR stále prodávají díky aktivní politice největších firem (SMART a Promethean). V zahraničí (USA, Rakousko, Německo, Velká Británie, Austrálie) se dle dostupných studií místo interaktivních tabulí využívají již několik let panely. Z tohoto důvodu jsou krátce zmíněny v teoretické části. Ovládání této technologie a typ programů je totožné jako u interaktivní tabule. Rozdíl mezi těmito technologiemi je v typu vytváření obrazu. U interaktivní tabule je obraz promítán na plátno přes dataprojektor, oproti tomu panely obraz vytváří samy jedná se o velkoplošný dotykový displej. Firmy uvádí, že jejich výhodou je absence stínů, které vznikají u tabule promítáním obrazu na plátno. Dalším kladem je výborná viditelnost obrazu za světla. Nevýhodou těchto panelů je, jak již bylo řečeno v teoretické části, pořizovací cena. Wagner (2015) však udává, že se dnes panely cenově přibližují kvalitním interaktivním tabulím. Panely o menší úhlopříčce jsou již cenově srovnatelné s tabulemi s většími rozměry. Z aktuálních nabídek největších firem dodávající tyto technologie je multidotykový panel s úhlopříčkou 165 cm cca o 20 000 Kč dražší než kvalitní tabule s úhlopříčkou 196 cm včetně ultrakrátkého projektoru 6. Záleží tedy na prioritách každého zdravotnického zařízení. Pro získání více informací ohledně toho, zda multidotykové panely nabízejí i další možnosti, než jaké je schopna nabídnout interaktivní tabule, byly navštíveny dvě rakouské kliniky, které tento panel vlastní. Bylo zjištěno, že se v Rakousku využívají programy, které jsou stále předmětem studií. Na všech klinikách probíhají pilotní projekty, které testují nově vyvinutá software pro práci s panely. Tato software by se dala 6 Interaktivní tabule SMART Board 880 (úhlopříčka 196 cm) + ultrakrátký projektor NEC UM361X + držák projektoru: 94 000 Kč (zaokrouhleno); Interaktivní displej SMART Board Displej 4055 (úhlopříčka 140 cm) + držák pro instalaci na stěnu: 82 500 Kč, totožný typ s úhlopříčkou 164 cm: 112 000 Kč 52

využít i na interaktivní tabule. Bohužel vývoj těchto programů začíná směřovat spíše na použití na horizontálních panelech, které se v aktuální době začínají v ergoterapii více využívat. Primárním důvodem je možnost využití hmotných objektů, které se dají na panel pokládat. Práce s panely tedy již nespočívá v jejich dotýkání, ale pacienti začínají pracovat s věcmi, se kterými se setkávají během vykonávání všedních denních činností. Zapojení hmotných objektů do terapie s panely přináší nové možnosti do ergoterapie. S pomocí nejrůznějších věcí se totiž na panelech již mohou trénovat např. i úchopy, taxe, stimulovat čití, trénovat rozpoznání tvarů objektů, atd. Příkladem může být umisťování jídelní soupravy na panel podle předem zadaného schématu, který si měl pacient zapamatovat. Panel následně rozpozná typ a polohu položených předmětů a vyhodnotí okamžitě pacientovi jejich správnost. Pro práci s panely se na některých klinikách testují doplňky, které usnadňují nebo vylepšují rehabilitaci. Příkladem může být speciální vesta, jejíž čidla snímají pohyb pacientova trupu během cvičení na panelu. Pacient navíc sedí na speciální židli, která snímá zatížení sedací plochy. Cílem těchto doplňků je vyvarování se patologických pohybů při cvičení na panelu. Pokud místo flexe v ramenním a loketním kloubu postižené HK dojde například k přílišnému naklonění trupu, tyto výše zmíněné doplňky tuto skutečnost nasnímají a na panelu dojde k přerušení hry (obraz se např. rozpadne na kousky, střepy se roztříští do rohů), dokud se pacient opět nenarovná. Tyto doplňky jsou však stále testovány a nejsou zatím uvedeny na trh pro klinické použití. S podobnými vestami pracují několik let na některých klinikách pouze v USA. Jedná se především o pediatrické kliniky a nemocnice. Jedna klinika uvedla, že je do budoucna plánován vývoj dalšího čidla na vestě, které bude snímat pohyb ramenního kloubu. Cílem je zabránění patologických souhybů ramene při pohybech postižené HK. Z výše uvedeného plyne, že panely tím, že se mohou používat i v horizontální poloze mohou nabídnout další možnosti v rehabilitaci u pacientů po poškození mozku. Tyto informace však nebyly zařazeny do praktické části této práce. Téma multidotykových panelů a jejich možností je totiž velmi obsáhlé a zaslouží si podrobnější výzkum, který nemohl být z kapacitních důvodů v této práci zrealizován. Z tohoto důvodu je okrajově zařazeno alespoň do diskuze pro náhled a jako podnět pro další studie. Bylo by užitečné porovnat výhody i nevýhody mezi tabulí a panely a jejich software 53

v použití v rehabilitaci ve zdravotnických zařízeních v ČR, které mají jiné finanční možnosti než některá zařízení v zahraničí. 54

6 Závěr V rehabilitaci je v dnešní době nabízena široká možnost využívání nejrůznějších technologií a robotických systémů. Cílem této práce bylo zjistit, zda jsou interaktivní technologie, které jsou již více než 20 let využívané ve školství a managmentu, využitelné i v rehabilitaci kognitivních funkcí u pacientů po poškození mozku. Vzhledem k tomu, že dosud neexistují žádné programy pro interaktivní tabuli určené pro rehabilitaci kognitivních funkcí, byly v rámci praktické části hledány a využívány alternativy. Jednalo se zejména o rehabilitační programy původně vyvinuté a optimalizované pro použití na PC. Volně dostupných programů vhodných pro práci s interaktivní tabulí nebylo mnoho, avšak některé byly využitelné. Nejvhodnějším PC softwarem pro využití na interaktivní tabuli se jevil Trénink nakupování vytvořený v rámci bakalářské práce studentky ergoterapie na 1. LF UK. Toto je důkazem toho, že pro vytvoření jednoduchého, avšak graficky přívětivého a pro rehabilitaci vhodného programu nejsou potřeba zkušení programátoři a jejich vývoj nemusí být finančně nákladný. Z výsledků práce plyne, že je interaktivní tabule v rehabilitaci KF využitelná. Jako u všech technologiích v RHB však musí být splněna jedna zásadní podmínka její použití s vhodnými software. Toto závisí na ergoterapeutech, jejich ochotě zkoušet volně dostupné programy určené pro použití na PC, vymýšlet strategie, jak např. oslovit studenty ergoterapie a studenty IT oborů, vyměňovat si zkušenosti, popř. sami vytvářet různá cvičení např. za použití dostupných programů určených pro vytváření výukových materiálů na interaktivní tabuli. Při správném používání může interaktivní tabule terapeutům ulehčit a zefektivnit práci. Tato práce poukazuje na výhody i nevýhody využití tabule v rehabilitaci kognitivních funkcí a nabízí návrhy na eliminaci nevýhod, které by mohly být inspirací a dopomoci zvýšit využitelnost interaktivní tabule. Velká plocha tabule však může nabídnout výhody i např. v rehabilitaci motorických deficitů HKK u pacientů po poškození mozku. Některé dostupné programy pro interaktivní tabuli vytvářené zejména pro použití ve školách mohou být využitelné například v ergoterapii v pediatrii. Tato témata by mohla být předmětem dalších studií. 55

7 Seznam použité literatury ADELMAN, George a Barry H SMITH. Encyclopedia of neuroscience. 2nd enlarged & rev. ed. New York: Elsevier, 1999. ISBN 0444816127. AMBLER, Zdeněk. Základy neurologie: [učebnice pro lékařské fakulty]. 7. vyd. Praha: Galén, 2011. ISBN 978-80-7262-707-3. AUGSTEIN, Mirjam a Thomas NEUMAYR. Touch and Tangibles Interacting with fun.tast.tisch. Results of a Study with Non-Target-Group Users. CEUR-WS [online]. Dresden, Germany: Technische Universität Dresden, 2014 [cit. 2015-10-19]. ISSN 1613-0073. Dostupné z: http://ceur-ws.org/vol-1324/paper_2.pdf AV Media. Hlasovací systémy. AV Media: komunikace obrazem [online]. epublisher, 2016b [cit. 2016-02-13]. Dostupné z: http://www.avmedia.cz/produkty/hlasovacisystemy AV Media. Interaktivní tabule a displej. AV Media: komunikace obrazem [online]. epublisher, 2016a [cit. 2016-02-12]. Dostupné z: http://www.avmedia.cz/produkty/interaktivni-tabule AV Media. SMART Board řada 600i. AV Media: Komunikace obrazem [online]. epublisher, 2013 [cit. 2016-02-12]. Dostupné z: http://www.avmedia.cz/novinky/detail/index.php?option=com_content&view=article&i d=287:smart-board-rada-600i3&catid=77 AV Media. SMART Board řada 800. AV Media: Komunikace obrazem [online]. epublisher, 2014 [cit. 2016-02-12]. Dostupné také z: http://www.avmedia.cz/images/stories/smart_board_880_885.pdf AYERS, Susan a Richard DE VISSER. Psychologie v medicíně. Vydání 1. Překlad Helena Hartlová. Praha: Grada Publishing, 2015. Psyché (Grada). ISBN 978-80-247-5230-3. BARTOŠ, Aleš. Screeningové testy, MoCA versus ACE-R [elektronická pošta]. 8. ledna 2016 10:13 [cit. 2016-03-29]. Osobní komunikace. CAMPBELL, Jennifer. Cognitive and Emotional Reactions to Daily Events: The Effects of Self-Esteem and Self-Complexity. Journal of Personality [online]. 1991, 59(3), 473-505 [cit. 2015-10-11]. DOI: 10.1111/j.1467-6494.1991.tb00257.x. COLDWELL, Stephen. Kids with cerebral palsy test the latest touchscreen technology. Vector: Boston Children's Hospital's science and clinical innovation blog [online]. Boston, 2010 [cit. 2015-10-23]. Dostupné z: http://vector.childrenshospital.org/2010/11/kids-with-cerebral-palsy-test-the-latesttouchscreen-technology 56

CSÉFALVAY, Zsolt, Milena KOŠŤÁLOVÁ a Marta KLIMEŠOVÁ. Diagnostika a terapie afázie, alexie, agrafie: (manuál). Praha: Asociace klinických logopedů ČR, 2002. ISBN 80-903312-0-3. CSÉFALVAY, Zsolt. Terapie afázie: teorie a případové studie. Vyd. 1. Praha: Portál, 2007. ISBN 978-80-7367-316-1. DOSTÁL, J. Využití interaktivní tabule ve výuce. In: PROTECH 2010: konference interaktivní výuky. Olomouc: UP, 2010. s. 9 14. ISBN 978-80-904088-7-6. DOSTÁL, Jiří. Hardware moderního počítače. 1. vyd. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, 2011. ISBN 8024427877. FEIGIN, V. Cévní mozková příhoda: prevence a léčba mozkového iktu. 1. české vyd. Praha: Galén, 2007. ISBN 978-80-7262-428-7. FERJENČÍK, Ján. Úvod do metodologie psychologického výzkumu: jak zkoumat lidskou duši. Vyd. 1. Praha: Portál, 2000. ISBN 80-7178-367-6. GAÁL, L. Příručka k programu NP3 [online]. Bernried: 2011 [cit. 2012-09-05]. Dostupné z: http://neurop.de/beschreibung_sl01.html GRIEVE, June I a Linda GNANASEKARAN. Neuropsychology for occupational therapists: cognition in occupational performance. 3rd ed. Malden, MA: Blackwell Pub., 2008. ISBN 1405136995. HENDL, Jan. Kvalitativní výzkum: základní teorie, metody a aplikace. Vyd. 2., aktualiz. Praha: Portál, 2008, s. 407. ISBN 978-80-7367-485-4. HENDL, Jan. Přehled statistických metod zpracování dat: analýza a metaanalýza dat. Vyd. 1. Praha: Portál, 2004. ISBN: 80-7178-820-1. HÖSCHL, Cyril, Jan LIBIGER a Jaromír ŠVESTKA. Psychiatrie. 2. dopl. a opr. vyd. Praha: TIGIS, 2004. ISBN 80-900130-7-4. CHANTSOULIS, Marzena, Andrzej MIRSKI a Anna RASMUS. Neuropsychological rehabilitation for traumatic brain injury patients. Ann Agric Environ Med [online]. 2015, 22(2), 368-379 [cit. 2016-02-24]. DOI: 10.5604/12321966.1152097. ISBN 10.5604/12321966.1152097. Dostupné z: http://23.indexcopernicus.com/abstracted.php?level=5 JIRÁK, Roman, Iva HOLMEROVÁ a Claudia BORZOVÁ. Demence a jiné poruchy paměti: komunikace a každodenní péče. 1. vyd. Praha: Grada, 2009, 164 s. Sestra (Grada). ISBN 978-80-247-2454-6. JOHNSON, E.A. Touch display a novel input/output device for computers. Electronics Letters [online]. 1965, 1(8): 219- [cit. 2015-11-03]. DOI: 57

10.1049/el:19650200. ISSN 00135194. Dostupné z: http://digitallibrary.theiet.org/content/journals/10.1049/el_19650200 JOHNSTONE, Brick a Henry H STONNINGTON. Rehabilitation of neuropsychological disorders: a practical guide for rehabilitation professionals. 2nd ed. New York: Psychology Press, 2009. ISBN 978-1-84872-801-1. JURKOWSKI, Odin L. Technology and the school library: a comprehensive guide for media specialists and other educators. Rev. ed. Lanham, Md.: Scarecrow Press, 2010, xiv, 191 p. ISBN 9780810874497. KLENKOVÁ, Jiřina. Logopedie: narušení komunikační schopnosti, logopedická prevence, logopedická intervence v ČR, příklady z praxe. Vyd. 1. Praha: Grada, 2006. Pedagogika (Grada). ISBN 80-247-1110-9. KLUCKÁ, Jana a Pavla VOLFOVÁ. Kognitivní trénink v praxi. Vyd. 1. Praha: Grada, 2009, s. 150. ISBN 9788024726083. KOLPEK, Miroslav. Ústní sdělení (technik AV Media, a.s., Pražská 63, Praha 10) dne 21. 10. 2015. KOPECKÁ, Ilona. Psychologie: učebnice pro obor sociální činnost. 1. vyd. Praha: Grada, 2011. ISBN 978-80-247-3875-8. KOUKOLÍK, František. Já: o vztahu mozku, vědomí a sebeuvědomování. Vyd. 1. V Praze: Karolinum, 2003. ISBN 80-246-0736-0. KRIVOŠÍKOVÁ, Mária. Úvod do ergoterapie. 1. vyd. Praha: Grada, 2011. ISBN 978-80-247-2699-1. KULIŠŤÁK, Petr. Neuropsychologie. 2., aktualiz. a přeprac. vyd. Praha: Portál, 2011. ISBN 978-80-7367-891-3. LEČBYCH, Martin a Kristýna HOSÁKOVÁ. Neuropsychologická rehabilitace kognitivních funkcí: učební texty pro studenty FF UP. 1. vyd. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, 2014. ISBN 978-80-244-4334-8. LEZAK, Muriel Deutsch. Neuropsychological assessment. 5th ed. Oxford: Oxford University Press, 2012. ISBN 978-0-19-539552-5. LIPPERTOVÁ-GRÜNEROVÁ, Marcela. Trauma mozku a jeho rehabilitace. 1. vyd. Praha: Galén, 2009, 148 s. ISBN 978-80-7262-569-7. MALIA, Kit a Anne BRANNAGAN. Jak provádět trénink kognitivních funkcí: praktická příručka pro každého. Vyd. 1. Praha: Cerebrum - Sdružení osob po poranění mozku a jejich rodin, 2010, s. 414. ISBN 978-80-904357-3-5. 58

NAKONEČNÝ, Milan. Psychologie: přehled základních oborů. Praha: Triton, 2011. ISBN 978-80-7387-443-8. NASREDDINE, Ziad. MoCA Montreal - Cognitive Assessment [online]. 2016 [cit. 2016-04-09]. Dostupné z: http://www.mocatest.org/ NetDragon. NetDragon Expands Globally with the Completion of Promethean Acquisition. NetDragon [online]. Hong Kong, 2015 [cit. 2016-02-16]. Dostupné z: http://www.netdragon.com/content/2015-11-03/20151103181514584.shtml NEUMAJER, Ondřej. Interaktivní tabule - vzdělávací trend i módní záležitost [online]. 2008 [cit. 2015-01-18]. Dostupné z: http://ondrej.neumajer.cz/?item=interaktivni-tabulevzdelavaci-trend-i-modni-zalezitost NOLEN-HOEKSEMA, Susan. Psychologie Atkinsonové a Hilgarda. Vyd. 3., přeprac. Překlad Hana Antonínová. Praha: Portál, 2012. ISBN 978-80-262-0083-3. PLHÁKOVÁ, Alena. Učebnice obecné psychologie. Vyd. 1. Praha: Academia, 2004. ISBN 80-200-1086-6. POTOČEK, Jan. Programování software Trénink nakupování [elektronická pošta]. 13. března 2016 16:38 [cit. 2016-03-13]. Osobní komunikace. POWELL, Trevor J. Poškození mozku: praktický průvodce pro terapeuty, rodinné příslušníky a pacienty. Vyd. 1. Překlad Magda Wdowyczynová. Praha: Portál, 2010, 197 s. Rádci pro zdraví. ISBN 978-807-3676-674. PREISS, Marek a Hana PŘIKRYLOVÁ KUČEROVÁ. Neuropsychologie v neurologii. Praha: Grada, 2006a, 362 s. Psyché (Grada). ISBN 80-247-0843-4. PREISS, Marek a Hana PŘIKRYLOVÁ KUČEROVÁ. Neuropsychologie v psychiatrii. Vyd. 1. Praha: Grada, 2006b. Psyché (Grada). ISBN 80-247-1460-4. Promethean World [online]. 2016 [cit. 2016-03-6]. Dostupné z: https://www.prometheanworld.com/ RADIMSKÝ, Marek. Psychiatrie. Vyd. 3. přeprac. Brno: Institut pro další vzdělávání pracovníků ve zdravotnictví, 1997. ISBN 80-7013-218-3. ROHLENOVÁ, Eva. Návrh softwaru využitelného v ergoterapii: Návrh, realizace a zhodnocení počítačového programu pro trénink nakupování pro osoby s kognitivními deficity. [A design of software applicable in occupational therapy: A design, realization and evaluation of a PC program for shopping practice for people with cognitive deficits]. Praha, 2015. 78 s., 10 příl.bakalářská práce (Bc.). Univerzita Karlova v Praze, 1. lékařská fakulta, Klinika rehabilitačního lékařství. Vedoucí práce Rodová, Zuzana. 59

ŘÍČAN, Pavel. Psychologie. 3., aktualiz. vyd. Praha: Portál, 2009. ISBN 978-80-7367-560-8. SEIDL, Zdeněk. Neurologie pro studium i praxi. 2. Praha: Grada, 2015, 383 s. ISBN 978-80-247-5247-1. SHELLY, Gary. Discovering computers 2010: living in a digital world, complete. Boston: Course Technology Cengage Learning, 2010. Shelly Cashman series. ISBN 978-0-495-80681-3. Smart Technologies, Beginnings of industry [online]. 2007 [cit. 2015-09-20]. Dostupný z WWW: http://www.smarttech.com/us/about+smart/about+smart/innovation/beginnings +of+an+industry SMART. SMART - Technologies [online]. Calgary, 2016a [cit. 2016-02-10]. Dostupné z: http://smarttech.com/us/about+smart/about+smart/innovation/20+years+of+inno vation SMART. SMART - Technologies [online]. Calgary, 2016b [cit. 2016-02-10]. Dostupné z: http://smarttech.com/us/about+smart/about+smart/innovation/beginnings+of+an +industry Středisko služeb školám Plzeň. II. Manuál k práci s interaktivní tabulí [online]. Středisko služeb školám Plzeň. Plzeň, 2010, 49 s. [cit. 2015-10-05]. Dostupné z: http://moderniucitel.pilsedu.cz/index.php/ke-staeni/materialy-k-samostudiu/209- ii/download STUSS, Donald T, Gordon WINOCUS a Ian H ROBERTSON. Cognitive neurorehabilitation: evidence and application. 2nd ed. New York: Cambridge University Press, 2008. ISBN 9780521691857. SVOBODOVÁ, Regina. Smyslová výchova v edukaci žáků rehabilitační třídy základní školy speciální [online]. Brno, 2010 [cit. 2015-10-03]. Diplomová práce. Masarykova univerzita, Pedagogická fakulta. Vedoucí práce Marie Vítková. Dostupné z: <http://is.muni.cz/th/23769/pedf_m/>. ŠULOVÁ, Lenka. Specifický vliv otcovské a mateřské mluvy v počátcích řečového vývoje. Československá psychologie. 2006, 50(4), 327-341. ISSN 0009-062X. ŠVESTKOVÁ, Olga a Kateřina SVĚCENÁ. Ergoterapie: skripta pro studenty bakalářského oboru Ergoterapie na 1. lékařské fakultě Univerzity Karlovy. Praha: Univerzita Karlova, 1. lékařská fakulta, 2013, 199 s. ISBN 978-80-260-4101-6. ŠVESTKOVÁ, Olga. Ergoterapie. Rehabilitace a fyzikální lékařství. 2015 [online]. 22(1), 38-44 [cit. 2015-10-11]. ISSN 1211-2658. Dostupné z: http://www.prolekare.cz/rehabilitace-fyzikalni-lekarstvi-clanek/ergoterapie-51525 60

Ústav zdravotnických informací a statistiky ČR. Hospitalizovaní v nemocnicích ČR 2012 [online]. Praha: ÚZIS ČR, 2012 [cit. 2014-02-15]. Dostupné z: http://www.uzis.cz/system/files/hospit2012.pdf VÁLKOVÁ, Lenka. Rehabilitace kognitivních funkcí v ošetřovatelské praxi. Vydání první. Praha: Grada Publishing, 2015. Sestra (Grada). ISBN 978-80-247-5571-7. WAGNER, Janek. Interaktivní tabule [elektronická pošta]. 10. února 2016 6:38 [cit. 2016-02-21]. Osobní komunikace. Obrázky AUGSTEIN, Mirjam a Thomas NEUMAYR. Interaction with the Shopping module in the multi-user setting [obrázek]. In: Touch and Tangibles Interacting with fun.tast.tisch. Results of a Study with Non-Target-Group Users [online]. CEUR-WS, Dresden, Germany: Technische Universität Dresden, 2014 [vid. 2015-10-19]. ISSN 1613-0073. Dostupné z: http://ceur-ws.org/vol-1324/paper_2.pdf Cmhslearntech. SmartResponse [obrázek]. In: Cmhslearntech Smart Response Systems (Senteos) [online]. Cmhslearntech, 2011 [vid. 2016-01-07]. Dostupné z: http://cmhslearntech.pbworks.com/f/smartresponse.jpg EkoTAB. UN_2 [obrázek]. In: Projektory OPTOMA novinka na trhu [online]. EkoTAB, 2011 [vid. 2016-01-07]. Dostupné z: http://www.ekotab.cz/img/un_2.jpg EkoTAB. UN_2 [obrázek]. In: Projektory OPTOMA novinka na trhu [online]. EkoTAB, 2011 [vid. 2016-01-07]. Dostupné z: http://www.ekotab.cz/img/un_2.jpg IQBoard. Box2tu1 [obrázek]. In: IQBoard: Interactive Whiteboard Expert [online]. IQBoard, 2014 [vid. 2016-01-07]. Dostupné z: http://www.iqboard.net/iqboard/images/box2tu1.jpg SMART. Smart Response LE front [obrázek]. In: SMART Response LE interactive response system [online]. SMART, 2016 [vid. 2016-01-07]. Dostupné z: https://smarttech.com/us/global+content+library/gallery+images+repository/gallery/ Products/Hardware/SMART+Response+LE/SMART+Response+LE+front 61

8 Seznam použitých zkratek ACM arteria cerebri media ADL Activity Daily Living (aktivity všedních denních činností); p personální, i instrumentální BI index dle Barthelové CMP cévní mozková příhoda HK horní končetina HKK horní končetiny icmp ischemická cévní mozková příhoda IT informační technologie KF kognitivní funkce MoCA Montreal Cognitive Assessment MS Microsoft USB Universal Serial Bus ÚVN Ústřední vojenská nemocnice Vojenská fakultní nemocnice v Praze 62

9 Seznam obrázků a tabulek Obr. 1 Schéma funkční interaktivní tabule Obr. 2 Klasická přední projekce; krátká přední projekce; ultrakrátká přední projekce Obr. 3 Smart Response System Obr. 4 Smart Response LE Obr. 5 Interaktivní tabule SMART Board 800 v ÚVN Obr. 6 - Nakupování v software Fun.tast.tisch Obr. 7 Mytí oken v software Fun.tast.tisch Obr. 8 Cvičení na trénink prostorové představivosti Obr. 9 Cvičení Městská hromadná doprava - úvodní stránka Obr. 10 Cvičení Městská hromadná doprava - pojmenování věcí Obr. 11 Cvičení Městská hromadná doprava se zobrazeným textem Obr. 12 Cvičení Městská hromadná doprava - opětovné pojmenování věcí z realistického obrázku Obr. 13 Trénink nakupování Obr. 14 Stín pod HK Obr. 15 Stažené rolety během terapie na interaktivní tabuli Obr. 16 Ukázka webových stránek Obr. 17 Ukázka webových stránek - cvičení Obr. 18 - Práce s hmotnými objekty na horizontálním panelu Obr. 19 Roztříštění a pozastavení hry na horizontálním panelu z důvodu naklonění trupu Tab. 1 Parametry interaktivní tabule SMART Board 800 Tab. 2 Seznam provedených terapií na interaktivní tabuli 63

10 Seznam příloh Příloha 1: Fáze a dělení paměti Příloha 2: Kazuistiky Příloha 3: Tabulka se cvičeními v programu NEUROP-3 Příloha 4: Postup vytvoření objektu v MS Powerpoint reagující na dotyk na interaktivní tabuli Příloha 5: Informovaný souhlas Příloha 6: Fotografie práce s panely na rakouské klinice 64

11 Přílohy Příloha 1: Fáze a dělení paměti Další informace ke kapitole 2.2.3 - Paměť Fáze paměti U paměti se, z hlediska procesu, obvykle uvádí tyto fáze: vštěpování (kódování), uchovávávní (retence) a vybavování (reprodukce). Kódováním rozumíme přetvoření senzorických vstupů do podoby mentálních reprezentací, jež lze uložit do paměti. Jedná se transformaci příchozích informací do takové podoby, která je pro lidskou psychiku srozumitelná. Retence by se dala popsat jako proces podržení nebo uchování přetvořené (zakódované) informace v paměti po různě dlouhé časové období, o nichž bude zmínka v další kapitole. Reprodukce je vyhledání informace uložené v dlouhodobé paměti a její vyvolání zpět do vědomí. Má dvě základní formy. První formou je spontánní reprodukce (free recall), druhou znovupoznání (rekognice), což je vybavování při opětovném přímém vnímání stejného či podobného objektu, jehož mentální reprezentace byla již dříve uložena do paměti. Retence je vždy mimovolná, oproti tomu kódování i reprodukce se může dít jak mimovolním, tak i vědomým procesem. (Nakonečný, 2011; Plháková, 2003) Dělení paměti Paměť můžeme rozdělit dle řady hledisek. Z hlediska délky uchování paměťových stop lze rozlišit paměť senzorickou (neboli ultrakrátkou), krátkodobou a dlouhodobou. Senzorická paměť po dobu jen asi 2 sekundy (Nakonečný, 2011) uchovává informace přicházející ze smyslů (Plháková, 2003). Je rozsáhlá obsáhne veškeré informace, které z prostředí proniknou k určitému smyslu, ale pouze malá část informací, kterým člověk věnoval pozornost, je následně převedena do krátkodobé paměti (Nolen-Hoeksema (2013). Někdy je popisována jako doznívání vjemu v mozku (Nakonečný, 2011). Krátkodobá paměť uchovává po dobu 15-30 sekund informace, které potřebujeme ke svým psychickým aktivitám (Plháková, 2002). Informace v ní uložená je snadno dostupná lze ji využít jako základ pro rozhodování nebo plnění úkolů v řádu sekund (Nolen-Hoeksema (2013). V literatuře lze místo krátkodobé paměti narazit na pojem pracovní paměť (nebo také operační paměť), neboť je tato paměť často využívána jako pracovní stůl vědomí, na kterém se dočasně uchovávají informace, které člověk aktuálně používá nebo zpracovává (Plháková, 2002), příkladem může být zapamatování si telefonního čísla, které má být právě vytočeno (Nakonečný, 2011). Informace se 65

z krátkodobé paměti nevytratí, pokud si ji člověk stále opakuje (Sperling, 1967) nebo projde jinými formami zpracování (propracování, elaborace) např. převedení do zrakové představy. V takovémto případě se tato informace dostává do dlouhodobé paměti (Nolen-Hoeksema (2013). Někteří odborníci se domnívají, že tato paměť je neomezená (Nolen-Hoeksema (2013), jiní se zmiňují o určitých hranicích (Plháková, 2002). Informace jsou z dlouhodobé paměti získávány procesem vybavování, následným umístěním do krátkodobé paměti, kde je možné s touto informací manipulovat (Nolen- Hoeksema (2013). Dlouhodobá paměť se následně dělí na explicitní a implicitní. Explicitní paměť slouží k vědomému uchování vzpomínek na minulé události a faktických znalostí o světě, oproti tomu implicitní paměť k nevědomému ukládání zkušeností, např. provádění tělesných pohybů (kopání do míče). (Plháková, 2002; Nolen-Hoeksema 2013; Nakonečný, 2011) Další rozdělení paměti lze najít ve výše citovaných publikacích. 66

Příloha 2: Kazuistiky Kazuistika 1 Pacient: P. Z., muž (dále pacient 1) Věk: 54 let (*1961) DG: icmp v povodí ACM l. sin. (před 10 lety) NO: st.p. ischemické cévní mozkové příhodě v povodí ACM l. sin. pravostranná spastická hemiparéza lehkého stupně (dominuje spastická dystonie flexorů lokte, zápěstí a prstů, na DK spastický syndrom pes equinovarus) fatická porucha organický psychosyndrom další dg. vzhledem k potřebám této BP nevýznamné RA: k dg. nezvýznamná OA: dle dokumentace se v dětství se s ničím neléčil, dle slov pacienta: myopia (korekce brýlemi) a vrozený daltonismus (neschopnost odlišit hnědou barvu od zelené) FA: neovlivňující kognitivní funkce SA: žije s manželkou v RD ŠA + PA: VŠ (Ing.), pracoval v obchodním odvětví Současná RHB: fyzioterapie, ergoterapie, logopedie Abusus: nekuřák, alkohol občas (víno cca 1x týdně) Kompenzační pomůcky: brýle Ergoterapeutické vyšetření Pacient orientován osobou, místem i prostorem. Při vyšetření i terapiích komunikoval a plně spolupracoval. Přítomna expresivní afázie s nadměrným užíváním slova vole, bez poruchy artikulace. Na terapii přišel sám bez kompenzačních pomůcek. 67

Vyšetření horních končetin DG dle dokumentace: pravostranná spastická hemiparéza lehkého stupně (dominuje spastická dystonie flexorů lokte, zápěstí a prstů) Dominance: pravák PHK přítomna spastická dystonie flexorů lokte a prstů, barva kůže a teplota v normě, otoky nejsou patrné Úchopy: nejsou možné Kloubní rozsahy HKK: vyšetřeny orientačně, vzhledem k účelu vyšetření HKK nebyl vyšetřován pasivní pohyb výchozí postavení: ramenní kloub: ve středním postavení, loketní kloub: 35 FL, zápěstí: 10 FL, MCP kloub: 90 FL, IP2 a IP1: 90 FL aktivní pohyb (z výchozího postavení 7 ): ramenní kloub: FL 85, EX 20 (se souhybem trupu), ABD 45 (se souhybem trupu), loketní kloub: FL 115, EX 10, zápěstí: 0, MCP klouby: 0 Svalová síla: vyšetřena orientačně (stisk dlaněmi), snížená v porovnání s LHK Taxe: nebylo možné vyšetřit Čití 8 : Pacientovi byla zjištěna mírná taktilní hypostezie v oblasti dorzální strany předloktí a ruky, v ostatních oblastech je taktilní čití v normě. Nebyly zjištěny poruchy v algickém a hlubokém čití. Vzhledem k potřebám práce a nebyly testovány další složky čití. Dle dokumentace ze vstupního vyšetření ergoterapeutem ÚVN (ze dne: 19. 2. 2016) byla u pacienta zjištěna diskriminační hypostezie v oblasti dorzální strany předloktí a ruky, termické i vibrační čití bylo v normě. LHK ve fyziologickém postavení, barva kůže a teplota v normě, otoky a deformity nejsou patrné Úchopy: všechny úchopy zvládá Kloubní rozsahy HKK: v normě Svalová síla: v normě Taxe: v normě 7 z výchozího postavení poté měřen úhel provedeného pohybu 8 taktilní čití testováno předmětem s tupým hrotem, algické předmětem s ostrým hrotem, bylo využito formuláře Kliniky rehabilitačního lékařství VFN a 1. LF UK 68

Čití: všechny složky čití v normě Hodnocení ADL padl Pacient je ve všech oblastech padl soběstačný. Je instruovaný v oblasti oblékání horní poloviny těla s paretickou končetinou a tuto činnost zvládá bez problémů. Pro snadnější manipulaci s tkaničkami používá speciální gumové tkaničky. Chůze je hemiparetická, avšak stabilní a pacient ji zvládá bez kompenzačních pomůcek. Při chůzi do schodů a ze schodů se potřebuje občas přidržovat zábradlí nebo zdi (záleží na typu schodů), zvládá však samostatně. Pro hodnocení ADL byl použit Barthelův test. Pacient dosáhl v rámci Barthelova testu skóre 100 bodů, což značí úplnou nezávislost. Barthelův test základních všedních činností. Činnost: Provedení činnosti: Bodové skóre Poznámky 01. Najedení,napití Samostatně bez pomoci 10 02. Oblékání Samostatně bez pomoci 10 03. Koupání Samostatně bez pomoci 5 04. Osobní hygiena Samostatně 5 05. Kontinence moči Plně kontinentní 10 06. Kontinence stolice Plně kontinentní 10 07. Použití WC Samostatně bez pomoci 10 08. Přesun lůžkožidle Samostatně bez pomoci 15 09. Chůze po rovině samostatně nad 50m 15 10. Chůze po schodech Samostatně bez pomoci 10 na točitých schodech se potřebuje přidržovat zdi nebo zábradlí Celkový počet bodů 100 (nezávislý) 69

iadl V oblasti iadl je pacient též zcela soběstačný. Potíže má v oblastech, na které má vliv pacientova snížená úroveň fatických funkcí. Dle jeho slov se vždy nějakým způsobem dorozuměl a vyřídil si vše, co potřeboval. Největší problém mu dělá nakupování (má-li nakoupit dle seznamu) a písemná komunikace (SMS, PC, atd.). Kompenzační pomůcky: pacient nosí brýle (korektura myopie), v době vyšetření a terapie nepoužíval žádné kompenzační pomůcky Náhled na svou situaci: normě, pacient si je vědom svých handicapů jak z biomechanického, tak i kognitivního hlediska Cíl pacienta: cílem pacienta je zejména zlepšit stav kognitivních funkcí zejména v oblasti řeči, dále také funkční stav PHK a PDK Zájmy: ekonomika, technologie, četba, procházky Silné a slabé stránky Silné stránky: velká motivace, optimistické naladění, dobré rodinné zázemí, soběstačnost Slabé stránky: fatická porucha, senzomotorický deficit funkčního stavu PHK a PDK Cíle Krátkodobé cíle (v průběhu 3 týdnů) 9 : zlepšení výbavnosti slov (zlepšení v subtestu vybavování slov v MoCA testu o 2-3 slova), korekce nadměrného užívání slova vole zlepšení držení těla v sedu zvýšení pasivního rozsahu pohybů PHK (pasivní rozsahy pohybů LHK se budou přibližovat pasivním rozsahům pohybů LHK) zlepšení aktivní hybnosti PHK (po aplikaci botulotoxinu) zlepšení stereotypu chůze 9 cíle, které nejsou uvedené kurzívou, se vztahují k této BP 70

Dlouhodobé cíle (v průběhu 3 měsíců v ÚVN): zlepšení celkové úrovně faktických funkcí (vymizení nadměrného užívání slova vole, zlepšení v subtestu vybavování slov v MoCA testu o 5-7 slov) zlepšení aktivní hybnosti PHK (po aplikaci botulotoxinu; zvýšení rozsahu pohybu o 15-20 v ramenním kloubu bez souhybů, EX v zápěstí a MCP skloubení alespoň o 5-10 ) Plán (u KF): terapie s využitím interaktivní tabule, software: cvičení vytvořená v MS PowerPoint 2013 (každý všední den 30 min.) Vyšetření kognitivních funkcí (dále KF) MoCA testem Datum vyšetření: 23. 2. 2016 číslo úkolu 1 testovaná složka prostorová orientacezručnost dosaže ný počet bodů 3 5 max. počet bodů 71 popis chyb u testu hodin chyběla kontura a obě ručičky 2 pojmenování zvířete 2 3 nepojmenoval první zvíře (lev) 3 paměť - - 4 pozornost 5 řeč zopakování řady čísel (jak šla za sebou + pozpátku) 0 2 klepnutí, když uslyší 1 1 "A" odečítání 7 od 100 3 3 opakování vět 0 2 vybavování slov 0 1 vybavil pouze dvě slova 6 abstrakce 1 2 7 pozdější vybavení slov 1 5 8 orientace 6 6 neurčil podobnost mezi hodinkami a pravítkem bez nápovědi vybavil jedno slovo, s jednou nápovědou dvě slova, s více nápověďmi všechna ostatní

Celkový počet bodů 17 30 Pacient dosáhl v rámci Montrealského kognitivního testu skóre 17 bodů ze 30 možných, což značí těžkou kognitivní poruchu. Plného počtu bodů neobsáhl zejména v testu hodin, v oblasti řeči a pozdějšího vybavení slov. Zde je však potřeba zohlednit stav fatických funkcí. Výstupní vyšetření Vyšetření kognitivních funkcí MoCA testem Datum vyšetření: 11. 3. 2016 číslo úkolu 1 testovaná složka prostorová orientacezručnost dosaže ný počet bodů 2 pojmenování zvířete 3 3 3 paměť - - 4 pozornost zopakování řady čísel (jak šla za sebou + pozpátku) max. počet bodů popis chyb, poznámky 4 5 u testu hodin chyběly obě ručičky 2 2 klepnutí, když uslyší 1 1 "A" odečítání 7 od 100 3 3 některá čísla nebyl schopen vyslovit, ale dokázal je ukázat na prstech správně 5 řeč opakování vět 0 2 vybavil pouze některé části vět, významy obou vět si pamatoval vybavování slov 0 1 vybavil pouze devět slov 6 abstrakce 1 2 7 pozdější slov vybavení 1 5 8 orientace 6 6 Celkový počet bodů 21 30 neurčil podobnost mezi hodinkami a pravítkem bez nápovědi vybavil jedno slovo, s jednou nápovědou tři slova, s více nápovědmi všechna ostatní Pacient dosáhl v rámci Montrealského kognitivního testu skóre 21 bodů z 30 možných. I tento výsledek poukazuje na kognitivní poruchu. V porovnání s prvním vyšetřením je 72

však patrné zlepšení v testu hodin, kdy se mu již podařilo určit všechna číslice, byť s velkou časovou prodlevou. Další rozdíl je patrný u druhého úkolu, kdy pojmenoval všechna zvířata, a u úkolu 5, kde dokázal vybavit 9 slov (při prvním vyšetření vybavil pouze dvě slova). I zde je potřeba zohlednit stav fatických funkcí, který má vliv na výsledek testu MoCA. Kazuistika 2 Pacient: V. P., muž (dále pacient 2) Věk: 52 let (*1963) DG: st.p. ischemické cévní mozkové příhodě v povodí ACM l. sin. (leden 2016) NO: st.p. ischemické cévní mozkové příhodě v povodí ACM l. sin. lehká levostranná hemiparéza s hyperstezií další dg. vzhledem k potřebám této BP nevýznamné RA: k dg. nezvýznamná OA: dle dokumentace se v dětství se s ničím neléčil FA: neovlivňující kognitivní funkce SA: žije s manželkou v RD, bez schodů a dalších bariér ŠA + PA: SOU, zedník, nyní v ID Současná RHB: fyzioterapie, ergoterapie Abusus: kuřák Kompenzační pomůcky: čtyřbodová hůl 73

Ergoterapeutické vyšetření Pacient orientován osobou, místem i prostorem. Při vyšetření i terapiích komunikoval a plně spolupracoval. Na terapie přicházel se čtyřbodovou holí. Vyšetření horních končetin DG dle dokumentace: lehká levostranná hemiparéza s hyperstezií Dominance: pravák PHK Aspekce: ve fyziologickém postavení, bez otoků a deformit Úchopy: v normě Kloubní rozsahy HKK: vyšetřeny orientačně, vzhledem k účelu vyšetření HKK nebyl vyšetřován pasivní pohyb výchozí postavení: fyziologické aktivní pohyb: v normě, v IP1 a IP2 skloubení 2. a 3. prstu mírně omezený rozsah do extenze (do plného rozsahu chybí 10 ) Svalová síla: vyšetřena orientačně (stisk dlaněmi), v normě Taxe: v normě Čití 10 : Při vyšetření taktilního čití byla zjištěna mírná hyperstezie v celé oblasti PHK, algické i hluboké čití je v normě. Vzhledem k potřebám práce nebyly testovány další složky čití. Dle dokumentace ze vstupního vyšetření ergoterapeutem ÚVN (ze dne: 13. 2. 2016) byly ostatní složky čití v normě. LHK Aspekce: ve fyziologickém postavení, bez otoků a deformit Úchopy: v normě Kloubní rozsahy HKK: v normě Svalová síla: vyšetřena orientačně (stisk dlaněmi), v normě stejná v porovnání s PHK Taxe: v normě Čití: všechny složky čití v normě 10 taktilní čití testováno předmětem s tupým hrotem, algické předmětem s ostrým hrotem, bylo využito formuláře Kliniky rehabilitačního lékařství VFN a 1. LF UK 74

Hodnocení ADL padl Pacient je téměř ve všech oblastech padl soběstačný, výjimku tvoří chůze, při které potřebuje tříbodovou hůl. Pro chůzi do schodů i ze schodů se přidržuje zábradlí. Pro hodnocení ADL byl použit Barthelův test. Pacient dosáhl v rámci Barthelova indexu skóre 90 bodů, což poukazuje na lehkou závislost. Činnost: Provedení činnosti: Bodové skóre Poznámky 01. Najedení,napití Samostatně bez pomoci 10 02. Oblékání Samostatně bez pomoci 10 03. Koupání Samostatně bez pomoci 5 04. Osobní hygiena Samostatně bez pomoci 5 05. Kontinence moči Plně kontinentní 10 06. Kontinence stolice Plně kontinentní 10 07. Použití WC Samostatně bez pomoci 10 08. Přesun lůžkožidle Samostatně bez pomoci 15 09. Chůze po rovině S pomocí 50m 10 10. Chůze po schodech S pomocí 5 na točitých schodech se potřebuje přidržovat zdi nebo zábradlí Celkový počet bodů 90 (lehká závislost) iadl V oblasti iadl má pacient potíže s oblastmi, které jsou vázané na využívání paměti a prostorové orientace: nákup: s doprovodem, většinou nakupuje manželka transport: s doprovodem nebo s podrobnou mapou a vyznačeným cílem léky: využívá dávkovač a upomínky na mobilním telefonu hospodaření s penězi: provádí manželka V ostatních testovaných oblastech iadl je soběstačný (příprava jídla, vedení domácnosti, funkční komunikace, domácí práce). 75

Kompenzační pomůcky: pacient vlastní tříbodovou hůl, jiné pomůcky neužívá Náhled na svou situaci: normě, pacient si je vědom svých handicapů jak z biomechanického, tak i kognitivního hlediska Cíl pacienta: cílem pacienta je zejména zlepšit stav kognitivních funkcí v oblasti paměti a prostorové orientace, dále by rád pacient zlepšil svoji chůzi tak, aby již nemusel používat tříbodovou hůl Zájmy: pes, zahrada Silné a slabé stránky Silné stránky: velmi dobrá funkční schopnost postižené HK, dobrá motivace, optimistické naladění, dobré rodinné zázemí Slabé stránky: deficit v oblasti paměti a prostorové orientace, nutnost používat tříbodovou hůl Cíle Krátkodobé cíle (v průběhu 3 týdnů) 11 : zlepšení paměti a prostorové orientace (viditelné zlepšení v subtestu prostorová orientace (bez změny bodového ohodnocení) a v subtestu pozdější vybavení slov vybaví alespoň dvě slova s nápovědou) zlepšení chůze (zlepšení stability při chůzi menší opora o tříbodovou hůl při chůzi) Dlouhodobé cíle (v průběhu 3 měsíců v ÚVN): zlepšení paměti a prostorové orientace (zlepšení v subtestu prostorová orientace a v subtestu pozdější vybavení slov o 1-2 body) zlepšení iadl v oblasti nakupování, transportu, hospodaření s penězi zlepšení chůze (chůze bez tříbodové holi) Plán (u KF): terapie s využitím interaktivní tabule, software: Trénink nakupování (každý všední den 30 min.) 11 cíle, které nejsou uvedené kurzívou, se vztahují k této BP 76

Vyšetření kognitivních funkcí MoCA testem datum vyšetření: 26. 2. 2016 číslo úkolu 1 testovaná složka prostorová orientacezručnost dosaže ný počet bodů 2 5 2 pojmenování zvířete 3 3 3 paměť - - 4 pozornost 5 řeč zopakování řady čísel (jak šla za sebou + pozpátku) 2 2 klepnutí, když uslyší 1 1 "A" odečítání 7 od 100 3 3 opakování vět 2 2 vybavování slov 1 1 6 abstrakce 1 2 max. počet bodů popis chyb pacientova krychle postrádá 3D zobrazení, u testu hodin chyběly ručičky a číslice neurčil podobnost mezi vlakem a bicyklem 7 pozdější vybavení slov 0 5 nevybavil žádné slovo ani s nápovědou 8 orientace 6 6 Celkový počet bodů 21 30 Pacient dosáhl v rámci Montrealského kognitivního testu skóre 21 bodů ze 30 možných. Tento dosažený počet bodů poukazuje na středně těžkou kognitivní poruchu. Potíže měl u úkolů testující prostorovou představivost a dlouhodobou paměť, kde nevybavil žádné slovo. 77

Výstupní vyšetření Vyšetření kognitivních funkcí MoCA testem datum vyšetření: 11. 3. číslo úkolu 1 testovaná složka prostorová orientacezručnost dosaže ný počet bodů max. počet bodů 3 5 2 pojmenování zvířete 3 3 3 paměť - - 4 pozornost zopakování řady čísel (jak šla za sebou + pozpátku) 2 2 klepnutí, když uslyší "A" 1 1 odečítání 7 od 100 3 3 5 řeč opakování vět 2 2 vybavování slov 1 1 popis chyb, poznámky krychle byla v porovnání s prvním testem znatelně lepší, stále však nedostačující, u testu hodin chyběla většina číslic 6 abstrakce 2 2 7 pozdější vybavení slov 1 5 bez nápovědi vybavil pouze jedno slovo, s více nápověďmi dvě slova 8 orientace 6 6 Celkový počet bodů 24 30 Ve výstupním vyšetření dosáhl pacient dosáhl skóre 24 bodů ze 30 možných, což stále značí středně těžkou kognitivní poruchu. V porovnání s výsledky prvního testu je patrné zlepšení v překreslení krychle, ačkoli její výsledný obraz stále nebyl dostatečný, proto se výsledné bodování této části subtestu neměnilo. Další rozdíl je patrný u testu hodin, kdy již správně určil ručičky. Byla zde vidět také snaha o umístění číslic, z nichž některá umístil správně. V subtestu hodnotící dlouhodobou paměť vybavil na rozdíl od prvního testování - pacient již jedno slovo a s více nápověďmi dvě slova. 78

Příloha 3: Tabulka se cvičeními v programu NEUROP-3 Název cvičení trénovaná oblast Název cvičení Trénovaná oblast ABT POZ MIXER JAZ ADAM JAZ MOS ZPS, EXF ALEX ZPS NATE PAM, JAZ AFFEKT NUQ POZ, PAM AUDIO SLU OPKIS ZPS BART EXF ORION POZ BILAT POZ PAARE PAM, JAZ DOTS ZPS, POZ PUMEM POZ, PAM E16 EXF PYRA POZ FIGUR ZPS QUICK POZ, EXF FLASH ZPS, POZ R4 EXF FRAG ZPS R5 EXF GARAGE EXF RAUM PAM GONGO POZ, EXF REFIND PAM HANOI EXF SAETZE JAZ HALLO JAZ SAT66 POZ HRP ZPS SEMDI JAZ IGATA EXF SCHACH EXF IAT JAZ SNOW ZPS JUMPS EXF SPEED POZ KATEGO EXF SPUR POZ KOMM JAZ STOP POZ, EXF KIQ ZPS, POZ, PAM SUDOKU POZ, EXF LAMPEN EXF TELEG EXF LABYR PAM, EXF VEWO JAZ LAGER EXF VIGIL POZ LISEQ PAM WOTAB POZ LONDON EXF ZICK ZPS, JAZ MEMORY PAM Vysvětlivky: POZ pozornost, JAZ jazykové schopnosti, ZPS zrakově-prostorové schopnosti SLU sluchová percepce, EXF exekutivní funkce, PAM paměť; zelené políčko cvičení vhodné pro interaktivní tabuli 79

Příloha 4: Postup vytvoření objektu v MS PowerPoint reagující na dotyk na interaktivní tabuli Vytvoření objektu Postup: Vložení Obrazce zvolit si nějaký obrazec a kliknout levým tlačítkem myši 1 2 Přiřazení funkce Akce k objektu Postup: Vložení Akce 1 2 80

Další postup: Umístění myši Přejít na cíl hypertextového odkazu zvolit si z výběru požadovanou akci 1 2 Před prací na tabuli Postup: spustit v PC prezentaci (např. stisknutím tlačítka F5) Jak to potom na tabuli funguje? Po dotyku na modrý objekt se na tabuli spustí požadovaná akce v tomto případě přechod na následující snímek. 81

Příloha 5: Informovaný souhlas Informovaný souhlas Já, jsem seznámen/a a souhlasím se záměrem Kateřiny Holubové, narozené 13. 5. 1992, použít informace o mém zdravotním stavu a výsledná data z mého testování. Získaná data budou anonymní s ohledem na etický kodex ergoterapeutů a ochranu dat a budou součástí materiálů určených k bakalářské práci s názvem Využití interaktivní tabule v ergoterapii u pacientů po poškození mozku, která je psána v souvislosti s ukončením studia ergoterapie na 1. lékařské fakultě Univerzity Karlovy. Pro účely zmíněné bakalářské práce také souhlasím s pořízením a použitím fotografických záznamů v průběhu terapie. V Dne Podpis 82

Příloha 6: Fotografie práce s panely na rakouské klinice Obr. 18 Práce s hmotnými objekty na horizontálním panelu Obr. 19 Roztříštění a pozastavení hry na horizontálním panelu z důvodu naklonění trupu 83