Soutìž pro mládež v øešení sudoku a logických úloh. Praha, 13. ledna 2013. Kolo 2



Podobné dokumenty
Turnaj HALAS ligy v logických úlohách Brno

HALAS liga online. 18. a 21. kvìtna Booklet. HALAS liga HALAS. sudokualogika.cz SUDOKUCUP.COM

Polodokreslovka křížovka (časový limit 15 minut)

HALAS liga online. 26. a 29. øíjna 2012 Logika Kolo 2

Body celkem. Øešitel BLOK 2. Vánoèní turnaj HALAS ligy v logice Praha 15. prosinec 2012

A1. Klasické sudoku. A2. Klasické sudoku

Mistrovství akademiku CR Š v sudoku 1. kolo Èas øešení

GP Pardubic - sudoku

Mistrovství akademiku CR Š v sudoku 3. kolo

GP Prostìjova sudoku. èas: 75 minut. jméno: body: seznam úloh a obodování. Dìkuji za spolupráci konzultantùm:

Body celkem. Øešitel. GP - LOGICKÉ ÚLOHY jednotlivci (90 minut) Brno

A B C D E KATEGORIE 02 - MLADŠÍ STUDENTI

Řešte s námi! Dlouhodobá soutěž v řešení sudoku a logických úloh TOP 10

Mistrovství České republiky v logických úlohách

KATEGORIE 01 - STARŠÍ STUDENTI

Mistrovství CR Š týmu v sudoku 6. kolo Èas øešení

Booklet soutěže družstev

VII III KATEGORIE 03 - STARŠÍ ŽÁCI

Logika je logika Úlohy na dvoudenní turnaj v Brně 2012

GP PROSTĚJOV 2012 LOGICKÉ ÚLOHY

Kolo 1. Mistrovství akademiků v řešení sudoku HALAS. Hráčská asociace logických her a sudoku

KATEGORIE 05 - NEJMLADŠÍ ŽÁCI

INSTRUKTÁŽNÍ BOOKLET (v2)

20 b. 45 b. 25 b. 20 b. Kolo J Klasické S. 9. Klasické R. 8. Klasické Č. 7. Klasické M. 5 b. 10 b. 5 b. 5 b. 3. Klasické

8. MČR v řešení sudoku, Brno, Přehled úloh

FD x GBB = AGDD + - : GHF - GC = GFH = = = GEF - GAI = FB

Mistrovství akademiků v řešení sudoku. Kolo Klasika Palindromy 6. Nepravidelné. 16. Římské (XV) 7. Rozdílovka

Dosud vyšlo: Sudoku pro každého 2

Soutěž družstev Booklet

Vánoční turnaj GP Praha 2012

Podkrušnohorské gymnázium, Most

Vánoèní turnaj HALAS ligy v logice Praha 15. prosinec 2012 BLOK 1

v trojúhelníku P QC sestrojíme vý¹ky na základnu a jedno rameno, patu vý¹ky na rameno oznaèíme R a patu na základnu S

Zaèínáme hrát Souèástí hry je herní deska (japonsky goban) se ètvercovou sítí Pro zaèáteèníky

skupina PASPORTAPROJEKT Vypracoval:Neckář Pavel Datum:Listopad201

INSTRUKCE PRO BEZPROBLÉMOVÝ PRÙBÌH TESTOVÁNÍ 14. AŽ 21./29. KVÌTNA 2015 ÈJ MA OSP

skupina PASPORTAPROJEKT

skupina PASPORTAPROJEKT OBECSTVOLÍNKY

skupina PASPORTAPROJEKT OBECPLANÁ

Vánoèní turnaj - logické úlohy Praha (60 minut)

Baltík 2008 zadání školního kola kategorie A a B

Tabulka pro zaèáteèníky. Tabulka. zaèáteèníky. Zaèínáme s poèítaèem. Windows pro zaèáteèníky. Windows pro pokroèilé. Text pro zaèáteèníky

skupina PASPORTAPROJEKT

Čtvercové puzzle úloha za 2 body


skupina PASPORTAPROJEKT OBECBOROVÁ

Návod k pou ití Jednotlivé prvky pøístroje Zprovoznìní



skupina PASPORTAPROJEKT

NULOROVÉ MODELY Spokojíme-li se pouze se základní analýzou elektronického obvodu s ideálními prvky, osvìdèuje se èasto užití nulorových modelù aktivní

Text pro pokroèilé. Text

Termostatické smìšovací ventily

Dobrý den, dámy a pánové! Dovolte mi, abych vás přivítal na dílně s titulem Sudoku a logické úlohy.

U každé úlohy je uveden maximální počet bodů.

Pøipojovací sady. pro jednotrubkové otopné soustavy

Krátké texty pro ètenáøe

FD x GBB = AGDD + - : GHF - GC = GFH = = = GEF - GAI = FB

Úloha 1 prokletá pyramida

Zadání soutěžních úloh

Matematický KLOKAN kategorie Junior

OHGHQ ~QRU E H]HQ GXEHQ NY WHQ þhuyhq. SROROHWt

Úøad prùmyslového vlastnictví. se žádostí o zápis vzoru do rejsøíku PVZ. Název prùmyslového vzoru

kap..2 Plochy (Surfaces) Plochy jsou rozšíøením NURBS køivek. Zatímco køivka NURBS používala jednorozmìrnou interpolaci (U), u ploch je navíc pøidán d

1 Mobilní Forma odpovědi: Jedno slovo který je třetí mocninou jeho věku?

TESTOVÝ SEŠIT NEOTVÍREJTE, POČKEJTE NA POKYN!

Copyrigth(c) Michal Dušek. 3D Win. Návod na použití

Tabulka pro pokroèilé. Tabulka. pokroèilé. Zaèínáme s poèítaèem. Windows pro zaèáteèníky. Windows pro pokroèilé. Text pro zaèáteèníky

Jméno a příjmení. Pokud budete chtít svou odpověď opravit, zabarvěte původně zakřížkovaný čtvereček a zakřížkujte nový čtvereček.

LCD MODULY LCD moduly znakové. LCD moduly grafické

Zadávací dokumentace MOBILNÍ APLIKACE

Úøad prùmyslového vlastnictví. s e ž á d o s t í o z á p i s d o r e j s ø í k u. Údaje o ochranné známce - oznaète køížkem

Vítejte v cíli velkého informatického maratonu! Po skončení závodu se udělala společná fotografie, která vypadá nasledovně:

Cykly a pole

PØÍMOÈARÝ ŠOUPÁTKOVÝ ROZVÁDÌÈ

Obr 9. AW ( 40). Obr 7. AW.10.17* ( 70x20). Obr 8. AW.10.30* ( 40).

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9


Regionální kolo soutěže Baltík 2008, kategorie A a B

Matematika I Posloupnosti

Jakýkoliv jiný způsob záznamu odpovědí (např. dva křížky u jedné úlohy) bude považován za nesprávnou odpověď.

Vytváøení sí ového diagramu z databáze: pøíklad

Jméno a příjmení. Pokud budete chtít svou odpověď opravit, zabarvěte původně zakřížkovaný čtvereček a zakřížkujte nový čtvereček.

Matematika. Poèetní operace v oboru do

TØÍDY NEBEZPEÈNÝCH VÌCÍ

Algoritmizace prostorových úloh

Člověk a příroda Fyzika Cvičení z fyziky Laboratorní práce z fyziky 4. ročník vyššího gymnázia

DAVID NECKÁŘ. Rozdíly ve vyplňování českého zápisu

ZS Purkynova Vyskov. Celá èísla Krácení lomených výrazù Nepøímá úmìrnost a její graf Trojèlenka

Záhadná slova úloha za 2 body

PRAVIDLA SVOJSÍKOVA ZÁVODU 2001

CVIČNÝ TEST 37. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Tomáš Kotler. II. Autorské řešení 5 III. Klíč 13 IV. Záznamový list 15

LCD MODULY LCD moduly znakové. LCD moduly grafické

SoftCAD.3D. Cvièení se SoftCAD.3D. pro nové uživatele


41.400,- BESKYDY 130. ZÁRUKA NA NOSNOU KONSTRUKCI 10let

5. Bukovité, bøízovité, vrbovité a lískovité 1/7

Cvièení se SoftCAD.3D

Čtvercové, krychlové a teseraktové minipiškvorky

R A N Ž Á D A. Obèasník Domu dìtí a mládeže Praha 8 - Kobylisy, Bohnice C O J E U N Á S N O V É H O. Z Krynické do Dolákovy

Transkript:

Soutìž pro mládež v øešení sudoku a logických úloh Praha,. ledna Kolo. Kropki b. Had b. Obdélníky b. Mrakodrapy b. Hitori b. Magnety b. Skládaèka b. Easy as b. Spojovaèka b. Easy as b. Spojovaèka b. Ohrádka b. Šnek b. Tykadla b. Šnek b. Pyramida b. Kris-kros b. Mezi stìnami b. Mosty b. Smyèka b. Had b. Piškvorky b jméno: body: HLS Hráèská asociace logických her a sudoku www.sudokualogika.cz

Kropki Vepište do obrazce èíslice až tak, aby se neopakovaly v žádném øádku ani sloupci. ílým kroužkem jsou oznaèena všechna místa, kde spolu sousedí po sobì jdoucí èíslice. Èerným kroužkem jsou oznaèeny všechny sousedící dvojice polí, kde jedna z èíslic je dvojnásobkem druhé. (Mezi a mùže být bílý i èerný kroužek.) Hitori Zaèernìte nìkterá políèka tak, aby se v žádném øádku ani sloupci neopakovala stejná èísla. Èerná políèka nesmí sousedit stranou (rohem mohou). Navíc zbývající volná bílá plocha musí být souvislá, tj. z každého bílého políèka je možné pøejít na kterékoliv jiné bílé políèko vhodnou sekvencí vodorovných a svislých krokù. Obdélníky Rozdìlte obrazec na nepøekrývající se obdélníky tak, aby každý obsahoval právì jedno èíslo, které navíc udává plochu tohoto obdélníka v jednotkových ètvereècích.

Skládaèka Z pøedložených dílkù složte ètverec x. Oznaète ten z dílkù, který pøebývá. Jednotlivé dílky je možné otáèet, ale nesmí se zrcadlovì pøevracet. Spojovaèka Propojte dvojice stejných písmen èárami, které jdou vodorovnì a svisle a propojují støedy sousedících políèek. Èáry se nikde nesmí køížit ani dotýkat. E E Šnek Vepište do obrazce èísla ze zadaného rozsahu tak, aby se všechna vyskytovala v každém øádku a sloupci právì jednou. Navíc podél cestièky ulitou (zvenku dovnitø) se èísla pravidelnì opakují v sekvenci ----..., respektive ------... Nìkterá èísla jsou již vepsána. v polích, kde je, nesmí být žádné èíslo. - --

Kris-kros Šest zadaných slov vepište do obrazce, tøi vodorovnì a tøi svisle tak, aby se køižovaly shodnými písmeny. OTEK, KOLOTOÈ, LETÁÈKY, POLÉVK, SOTÉR, VOOPÁ Mosty Propojte vyznaèená koleèka mezi sebou mosty, tedy spojnicemi, pro které platí následující pravidla: Most mùže vést pouze vodorovnì nebo svisle a to pøímou èarou. Most mùže být libovolnì dlouhý, nesmí ale vést cestou pøed koleèko a nesmí se køížit s jiným mostem. Most mùže být buï jednoduchý nebo dvojitý. Všechna koleèka musí být navzájem propojena (tj. z jednoho koleèka se lze po mostech dostat na jakékoliv jiné). Èísla v koleèkách udávají celkový poèet mostù, které z daného koleèka vycházejí (dvojitý most se poèítá za ). Had Zakresli do obrazce hada, který se skládá ze zadaného poètu políèek, která na sebe navazují stranou. Had se nesmí sám sebe dotýkat a to ani rohem. Hlava a ocas jsou již zakresleny. ole a vpravo od obrazce je uveden poèet políèek, která had zabírá v každém øádku nebo sloupci.

Magnety Zaèernìte nìkteré obdélníky v tabulce. Zbylé, nezaèernìné obdélníky jsou magnety, které mají jednu kladnou (+) a jednu zápornou ( - ) polovinu. Poloviny se stejnou polaritou se nesmí dotýkat stranou. Vyznaète u každého magnetu jeho poloviny. Èísla vnì tabulky udávají poèet kladných a záporných polovin v daném øádku nebo sloupci. Mrakodrapy o každého políèka vepište jedno èíslo od do tak, aby se èísla neopakovala v žádném øádku ani sloupci. Èísla pøedstavují výšku budovy stojící v daném políèku. Èísla okolo møížky udávají kolik budov je viditelných z daného smìru. Vyšší budova zakryje všechny nižší budovy za ní. Easy as oplòte do obrazce zadaná písmena tak, aby se v každém øádku i sloupci každé z písmen objevilo právì jednou. ( nebo políèka zùstávají prázdné). Písmena okolo obrazce udávají, které písmeno je vidìt z dané strany øádku nebo sloupce jako první.

Ohrádka S použitím naznaèených linií rastru zakreslete jednu uzavøenou smyèku, která propojí nìkteré èerné puntíky. Èísla v buòkách udávají, kolik z okolních šesti linií je smyèkou použito. Tykadla V obrazci veïte z políèek s èísly tykadla ve ètyøech rùzných smìrech. Èíslo v kroužku vždy udává souèet délek tykadel vedených z tohoto políèka. Každým volným políèkem prochází (pøípadnì v nìm konèí) právì jedno tykadlo. Pyramida oplòte do pyramidy èísla až tak, aby platila následující pravidla. Žádné èíslo se nesmí na øádku opakovat. Pro každé èíslo na druhém a vyšším øádku platí, že je buï souètem nebo rozdílem dvou èísel, která jsou bezprostøednì pod ním.

Mezi stìnami Zaèernìte políèek møížky tak, aby se v každém øádku i sloupci vyskytovala právì èerná políèka. o prázdných políèek pak vepište èísla až tak, aby se neopakovala v žádném øádku ani sloupci. U každého øádku a sloupce je zadán souèet èísel mezi èernými políèky. Smyèka Zakreslete do obrazce jednu uzavøenou smyèku, která propojí vodorovnì nebo svisle støedy sousedících políèek a každým bílým políèkem projde právì jednou. Piškvorky o každého prázdného políèka nakreslete køížek nebo koleèko tak, aby celkový poèet køížkù a koleèek v celé møížce byl shodný. Navíc se v žádném ze ètyø možných smìrù nesmí vyskytovat ètyøi po sobì jdoucí stejné znaèky.