Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Podobné dokumenty
Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

3D stereoskopická projekce

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

DVD video. Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze

produktová brožura Červenec 2008

, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa. Postprocessing videa

Reprezentace 3D modelu

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Modelování požadavků

HDTV. Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

RAYTRACING. Ondra Karlík (Keymaster)

Karel Johanovský Michal Bílek SPŠ-JIA GRAFICKÉ KARTY

Počítačová grafika 2 (POGR2)

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

Co je grafický akcelerátor

OTÁZKY K ZÁVĚREČNÉ ZKOUŠCE Z INFORMAČNÍCH A KOMUNIKAČNÍCH TECHNOLOGIÍ

3D grafika. Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing

Multimediální systémy

LYNX. Michal Útrata Business Unit Manager PC LYNX & PC components mutrata@edsystem.cz

produktů. produkty: AutoCAD Mechanical Showcase Autodesk Autodesk Designer SketchBook Autodesk Mudbox Vault Autodesk Ultimate Intel Xeon Intel Core

3D Vizualizace muzea vojenské výzbroje

GRAFICKÉ ADAPTÉRY. Pracovní režimy grafické karty

Pokročilé osvětlovací techniky Josef Pelikán, MFF UK Praha

Výroční zpráva 2009 Zpráva o činnosti občanského sdružení SPAFi

Hodnoticí standard. Počítačový 3D grafik (kód: N) Odborná způsobilost. Platnost standardu

Hardwarová akcelerace HD videa v návaznosti na architektury čipu grafických karet

Firma CARAT fakta a čísla

Návrhy elektromagnetických zení

Animace pohybu vozidla

TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI FAKULTA UMĚNÍ A ARCHITEKTURY. Studijní program: B8206 Výtvarná umění. Obor: Vizuální komunikace BAKALÁŘSKÁ PRÁCE

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

RYCHLÝ, FLEXIBILNÍ, INTEGROVATELNÝ

PB001: Úvod do informačních technologíı

Multimediální systémy

Skupina počítačové grafiky: projekty. Prezentuje: Jaroslav Křivánek

Satori. Uživatelský manuál

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Veřejný dálkový přístup (VDP) Podpora editorům RÚIAN. Dana Pohanková

Metody připojování periferií

Vytěžování znalostí z dat

Střih v Adobe Premiere. Dominik Franěk dominik.franek@avc-cvut.cz

Technologie II. Strojní programování. Přednáška č. 7. Autor: doc. Ing. Martin Vrabec, CSc.

Úvod do softwarového inženýrství a týmového vývoje

Cíle projektu. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Ing. Martin Půlpitel, 2011

OBSAH

PROHLOUBENÍ NABÍDKY DALŠÍHO VZDĚLÁVÁNÍ NA VŠPJ A SVOŠ V JIHLAVĚ

Základy renderování Úvod Nastavení materiálů

Počítačová grafika III Úvod

Multimediální systémy. 07 Animace

Jiří Donát Konference IT 2001 Česká zemědělská univerzita 13. listopadu 2001

Obsah. Úvod 15. Vše potřebné o psaní a plánování 27. Oddíl I Preprodukce

Datové struktury 2: Rozptylovací tabulky

Ing. Jiří Fejfar, Ph.D. Geo-informační systémy

Zvýšení výkonu spodního předehřevu na 800 W a rychlosti náběhu ohřevného tělesa urychlující čas předehřátí.

3 MOŽNÉ PŘÍSTUPY K TVORBĚ APLIKACÍ NAD SVG DOKUMENTY

Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2017

Dílčí část B17. Zpracování tarifních map pro každou výchozí zónu

VÝVOJ ŘÍDICÍCH ALGORITMŮ HYDRAULICKÝCH POHONŮ S VYUŽITÍM SIGNÁLOVÉHO PROCESORU DSPACE

FOSS4G úspěšné projekty

Textury v real-time grafice Josef Pelikán, MFF UK Praha Josef.Pelikan@mff.cuni.cz

SEARCH & BIG DATA [ & ANALYTICS] INFORUM 2015, Pavel Kocourek

SPRING Lenka Egrmajerová

Software pro 3D návrhy šperků

VYUŽITÍ MODERNÍCH TECHNOLOGIÍ VE VÝUCE českého jazyka a literatury

Postup odevzdávání dat pro klauzurní projekce / státní závěrečné zkoušky podzim 2018 CZ verze_

Počítačové řešení elektrických obvodů

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Bakalářská práce Editor vizuálních vlastností objektů pro real-time grafiku

Color Management System

ISPOP v roce Obsah prezentace ISPOP. CENIA, Praha Úvod, registrace, uživatelský účet

Základní datové struktury III: Stromy, haldy

Objektové modelování BI-OMO 6. cvičení

Vektorová a bitmapová grafika

Počítačová grafika III Globální osvětlení ve filmové produkci. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

1.2 Operační systémy, aplikace

BOZP. Ing. Jiří Chludil. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jiří Chludil, 2011

Manažerská informatika databázové aplikace

MetaCentrum. Martin Kuba CESNET

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Multimédia. Jan Růžička Konference CESNET 2019

Obsah. Úvod 13. Kapitola 1. Kapitola 2. Předmluva 10 Poznámka editora 11 Poděkování 12

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

CABI Compendia a elektronické knihy dostupné na MENDELU

Model města pro simulátor auta

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku

Problémové domény a jejich charakteristiky

Nářadí na kolo, nýtovačka. Martin Hejna Smíchovská střední průmyslová škola Praha 5, Preslova /2009. Garant projektu: Ing.

SIMATIC PCS 7. Archivace a prezentace dat. Jan Kváč Siemens, s.r.o. jan.kvac@siemens.com tel:

JPEG Formát pro archivaci a zpřístupnění.

NEREALISTICKÉ ZOBRAZENÍ

Analýza problémové domény

PROJEKT ZKVALITNĚNÍ VZDĚLÁVÁNÍ PEDAGOGICKÝCH PRACOVNÍKŮ V OBLASTI UDRŽITELNÉHO ROZVOJE NA ŠKOLÁCH JIHOČESKÉHO KRAJE REG. Č.: CZ.1.07/1.3.06/04.

GIS V ZEMĚDĚLSTVÍ. GIS, Antonín Hlosta HLO042

Specifikace projektu Ocerus

Transkript:

Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 1/38 Ing. Jan Buriánek Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010 Multimediální a grafické aplikace (BI-MGA), ZS 2010/11, Přednáška 10 MI-POA Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 2/38 Obsah prezentace nvidia GTC 2010 Gems GPU Revoluce GPU v CG / VFX / TV Různé případy použití Budoucí vize

GTC 2010 San jose, CA, USA Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 3/38

GPU revoluce začíná!!!! GPU == megatrend, super trend, hyper trend Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 4/38

Hlavní příčiny GPU revoluce začíná!!!! Implementační jazyk pro CUDA! University Uživatelské komunity Podpora nvidia Libraries, tools GPU používají klíčoví hráči v IT průmyslu Microsoft, Adobe, Autodesk, GPU používají klíčoví poskytovatelé aplikací MathWorks, Wolfram Research, ESRI, Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 5/38

1. a 2. éra GPU Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 6/38

3. éra GPU Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 7/38

FERMI Quadro hardware Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 8/38

Superpočítač ve stolním PC Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 9/38

Superpočítač ve stolním PC Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 10/38

Oblasti použítí GPU Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 11/38

Použití GPU v CG/VFX Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 12/38

GPU evoluce Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 13/38

Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 14/38 Furryball realtimový GPU renderer pro Mayu České projekty Art and Animation Studio (Jan Tománek) První český film generovaný pomocí CG Kozí příběh GPU renderer pro Kozí příběh se sýrem Použito při produkčním procesu Zásuvné moduly do Maya Žádne konverze a exporty Real-time náhled ve 3D okně 30x 300x rychlejší jak CPU

Furryball realtimový GPU renderer pro Maya Klíčové vlastnosti furryball Využívá možnosti DirectX 11 Podpora produktu Maya 2011 Renderování vlasů a srsti (včetně alpha masky) Planární zrcadla s povrchem definovaných normálami nebo bump mapami Subsurface scattering (rozptylování povrchu), Translucency rendering (renderování průsvitnosti) Hloubka ostrosti Ambient Occlusion (zastínění okolím) Color Bleeding Podpora Stereoscopie (od verze 1.4) Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 15/38

Furryball realtimový GPU renderer pro Mayu Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 16/38

Furryball features Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 17/38

Furryball Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 18/38

Furryball Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 19/38

Furryball Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 20/38

Furryball příklady Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 21/38

Furryball renderování srsti Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 22/38

Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 23/38 Furryball Raw FurryBall rendering 15 second (DOF, SSS, AO) Scene: 1,5 mil triangles, 8K textures

Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 24/38 Furryball CG Nejsou třeba CPU farmy pro vytváření výsledné produkce Jakýkoliv snímek je vygenerován během několika vteřin až minut Škálovatelný výkon GPU Produkční pipeline byla kompletně změněna WYSIWYR Nový kreativní směr ve zpracování 3D Bezproblémové renderování srsti, vody, kouře atd.

Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 25/38 Furryball CG Overall production speedup ~ 4x

Trend poměru realističnosti a realtime zpracování Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 26/38

Megatrend 3D v DCinema potřeba stále většího výkonu GPU! Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 27/38

GPU renderování pro 3D stereo video Adobe CS5 Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 28/38

Real-time renderování v VFX/FILM průmyslu The Foundry (MARI, OCULA) Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 29/38

Mental images iray technologie Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 30/38

Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 31/38 GPU akceleruje revoluci v renderingu Mental images: iray Autodesk: Mudbox, Showcase, 3ds Max, Maya Chaos Group: VrayRTGPU StudioGPU: MachStudioPro Caustic Graphics: Brazil Refractive Software, Octane Render Bunkspeed(iray)

Iray revoluce: Interaktivní objektivní fotorealistické renderování Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 32/38

Iray revoluce: Interaktivní objektivní fotorealistické renderování Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 33/38

Iray revoluce: Interaktivní objektivní fotorealistické renderování Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 34/38

Průmyslové aplikace fotorealistického renderování Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 35/38

GPU renderování v návrhovém procesu a marketingu OPTITEX Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 36/38

GPU renderování v návrhovém procesu a marketingu BUNKSPEED SHOT Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 37/38

Děkuji Dotazy Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) GPU a GTC BI-MGA, 2010, Přednáška 10 38/38