Manuál SW lokalizace problémů a hodnot v dynamické mapě Přístup na software je přes webovou stránku http://hodnoty.mapovyportal.cz, přes tlačítko Vstup do aplikace nebo přímým odkazem, například ze stránek města. 1. KROK: Registrace a přihlašování do aplikace Při prvním přístupu do aplikace se objeví výzva k přihlášení do aplikace. Pokud nejste není zaregistrován(a), musíte se nejdříve registrovat přes odkaz Nová registrace která Vám umožní přístup do aplikace a práci v ní. V rámci registrace vyplňujete nejprve Uživatelské jméno a Heslo a následně základní údaje o sobě. Uživatelské jméno se bude zobrazovat u Vámi zadaných hodnot a problémů a Vašich komentářů ostatním uživatelům. Je na Vás, zda se rozhodnete, aby z uživatelského jména ostatní poznali Vaše jméno (například když zvolíte uživatelské jméno ve tvaru Vašeho jména a příjmení oddělených tečkou), nebo ne. Heslo si zvolte sami tak, aby se vám dobře pamatovalo. Součástí registrace je vyplnění Základních registračních údajů. Zde prosím vyplňte povinné údaje: jméno, příjmení, email a adresa. Nepovinným údajem je telefon. Tyto údaje slouží pro identifikaci osoby, která údaje zadala a pro možnost zpětného kontaktu (například Vás může správce aplikace upozornit na nesrozumitelnou formulaci ve Vašem komentáři). Zároveň se zde charakterizujete tím, že se zaškrtnutím přihlásíte do jedné nebo více skupin.
Po registraci Vás aplikace přesměruje do hlavního okna aplikace. Když se jednou zaregistrujete, můžete se nadále pomocí svého uživatelského jména a hesla do aplikace kdykoliv přihlašovat při přístupu do aplikace (automaticky při Vstupu do aplikace) a odhlašovat (Odhlásit se). 2. KROK: Nastavení území a vstup do mapy Po registraci nebo později po kliknutí na odkaz Připojit se k území (v uživatelské části) Vás aplikace vyzve k připojení se k území, ve kterém bude sběr hodnot a problémů probíhat. Uživatel se může přihlásit k více sběrům. Můžete být například osloven(a) jako odborník (odbornice) ve více ORP. Potom je zapotřebí se přihlásit pomocí odkazu Připojit se k území (v uživatelské části) k více sběrům a po každém přihlášení nebo pomocí odkazu Výběr území vždy zkontrolovat území, pro které bude sběr probíhat. Jste-li přihlášeni alespoň k jednomu sběru, po každém přihlášení je vám nabídnut již pouze Výběr území a ne možnost Připojit se k území. Po přihlášení, výběru a kontrole zadávaného území můžete přistoupit k zadávání problémů či hodnot do mapy pomocí odkazu Zadávání hodnot a problémů. Tento odkaz Vás přepne do grafického rozhraní aplikace s mapou.
Mapu můžete přibližovat a zmenšovat (zoomovat) pomocí tlačítek + - v pravém dolním rohu či pomocí rolovacího tlačítka (kolečka) myši. Pohybovat se do stran je možné tažením ručičky za držení levého tlačítka myši (vybrané v horním menu) nebo pomocí šipek na klávesnici. Mapu můžete přepnout na satelitní snímek (ortofoto) pomocí ikony v pravém horním rohu. V levém dolním rohu jsou tři uživatelské možnosti Nápověda, která zobrazí nápovědu pro zadávání hodnot a problémů, tlačítko Domů, které vrací uživatele do hlavního menu a prázdné okno, ve kterém se, pokud nad ně najedete myší, zobrazují názvy hodnot či problémů již zakreslených Vámi nebo ostatními uživateli, 3. KROK: zadávání hodnot a problémů Zadávání funguje tak, že nejdřív zakreslíte do mapy místo nebo území, na kterém chcete upozornit na problém nebo hodnotu a po dokreslení pak vyplníte, v čem problém nebo hodnoto spočívá. Můžete k jedné kresbě na jednom místě přiřadit více hodnot nebo problémů. Pokud v místě, kde chcete kreslit již vidíte objekt nakreslený jiným uživatelem, nejprve se podívejte, jestli se netýká téhož jako Váš nápad. A pokud ano, nekreslete nový, ale okomentujte ten existující. Jak na to se dozvíte v kroku 4.
Jak kreslit? V horní části obrazovky můžete kliknutím na ikonu volit mezi kreslením hodnoty/problému bodem, kruhem, linií, plochou a čtvercem. Volte tvar odpovídající tomu, co chcete označit pro malá místa (například vyhlídky) a stavby volte bod, pro cesty či spojení linie a pro větší oblasti ostatní tvary. Klikáním do mapy nakreslete vybraný tvar. U linie a složitějších tvarů dokončíte kreslení dvojklikem. U větších oblastí, kde neznáte přesné hranice (např. u oblasti s čistým vzduchem). Kreslete prosím co nejpřesněji, pro detailnější umístění kresby můžete využít mapu s leteckými snímky (přepnutí v levém horním rohu) Po nakreslení objektu se automaticky otevře okno, kde nejprve pojmenujte, objekt/území, který jste v mapě označili. Poté můžete volit mezi různými typy hodnot či problémů pomocí tlačítka Přidat. Poté klikněte na tlačítko Potvrďte přidání a vyplňte pár krátkých otázek. Pozor, pro jeden nakreslený objekt můžete přidat více typů hodnot či problémů zároveň a nemusíte kreslit tvar znovu. Pokud chcete editovat již zadané objekty, klikněte v horní části obrazovky na ikonku s ručičkou a ručičkou. Pro otevření editačního okna (formuláře) pak klikněte na objekt, se kterým chcete pracovat. Jak vyplnit údaje o problému nebo hodnotě? Editační okno se otevře v následující podobě (viz následující strana):
Nejdříve v editačním okně pojmenujte objekt, který jste v mapě označili (například rybník Brčálník). Po zadání jména uložte jméno pomocí tlačítka Ve formuláři lze zadávat Hodnoty či Problémy či obojí. V Konkrétní hodnota (problém) se přidá pomocí Rozbal možnosti... a poté tlačítkem před konkrétním výrokem. Po tomto zadání se objeví v opačné části formuláře potvrzení přidání, které se stane až po stisknutí tlačítka Potvrdit přidání.
U většiny výroků následuje část, která je věnována podrobnějšímu popisu zadávané hodnoty či problému. Po jejím vyplnění uložte vyplněné hodnoty pomocí tlačítka Ulož. Pokud si výběr výroku rozmyslíte, můžete jej smazat pomocí tlačítka upravit, tak zvolte možnost.. Pokud chcete údaje kdykoliv
V případě, že jste objekt zadali chybně nebo v případě, že jste si toto zadání rozmysleli můžete objekt vymazat pomocí tlačítka Do mapy se můžete vrátit pomocí tlačítka 4. KROK: komentování hodnot a problémů zadaných ostatními uživateli Při zadávání svých hodnot a problémů můžete také komentovat hodnoty a problémy jiných uživatelů, které v mapě vidí. Po výběru ikony s ručičkou může kliknout na jakoukoliv entitu v mapě a zobrazí se mu okno pro komentování. V okně určeném pro komentování si může uživatel zobrazit podrobnosti o zadané entitě pomocí tlačítka. Se zadanou hodnotou či problémem může vyslovit souhlas, nesouhlas, může se vyjádřit, že neví nebo nesouhlasí pomocí zaškrtávacích polí. V textovém poli uvede důvody souhlasu nebo nesouhlasu, případně další komentář. Důležité je vždy komentář uložit pomocí tlačítka Uložit komentář.
Uživatel pokračuje zadáváním či komentováním problémů a hodnot. Chce-li ukončit práci, může se vrátit do menu pomocí tlačítka Domů levém dolním okně mapy. V menu se pak z aplikace odhlásí pomocí Odhlásit se.