CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 7 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA



Podobné dokumenty
CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 9 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA

CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 10 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA

CAD IV 3dsMaxDesign Cvičení A931 Skupina A Bc.Zbyněk Buchta Fakulta architektury v Praze, ČVUT

Název: VY_32_INOVACE_PG3315 Umisťování textur pomocí modifikátoru UVW Map. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Začínáme. s Autodesk 3ds Max Design

Název: VY_32_INOVACE_PG3306 Křivky ve 3DS Max, jejich využití a práce s nimi. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafi ka, počítačová grafi ka, 3DS Max

Název: VY_32_INOVACE_PG3303 Pohyb ve 3D prostoru 3DS Max. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Jestliže vše proběhlo tak, jak mělo, měl by výsledný materiál vypadat nějak takto:

Slouží pro výběr prvků, skupin a komponent pro další použití

Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

MODELOVÁNÍ HLAVY Umístění reference, Meshflow, Plane Modeling, Box Modeling, Nejčastěji používané nástroje, Časté chyby, Anatomie, Materiál pro model

Lekce 5 Krbová kamna s imitací ohně

TVORBA VÝROBNÍ DOKUMENTACE

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Obrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku

Obsah. Zdroj vlastní

Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer

Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele

================================================================================ =====

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Animace v 3D je samostatná, velmi rozsáhlá oblast. Nyní tedy představím jen úplné základy, abyste sami mohli trochu experimentovat s animací.

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Vizualizace objektu v programu 3ds MAX

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace

Polygonální objekty v Rhinoceros Volné modelování

Obsah. Úvod do prostorového modelování 9. Prostředí AutoCADu při práci ve 3D 15 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2

Obr.1: Modelované těleso

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

1. Nastavení dokumentu

WDLS (BUILDINGDESIGN)

Základní ovládání a práce s programem Rhinoceros 3D

Používejte zkratku Zoom Selected kliknutím na Z, přiblíží se vam vybraná část modelu.

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Jak vložit do mapy GMK mod

Název: VY_32_INOVACE_PG3304 Vytváření základních geometrických objektů ve 3DS Max a jejich úpravy

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ

THEOPHILOS. (návod k použití)

Typografické konvence 11 Názvosloví 12. Co je Architectural Desktop 13 Objekty Architectural Desktopu 14

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2011

PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ODLITKU CATIA V5 R14 VÝKRES

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Postup modelování. Autor: Petr Spousta Nárys

Tématická oblast Počítačová grafika Modelování objektů

SPLINES AND EDITS NURBS TOOLS USE MODELING TOOLS

Předmět: informační a komunikační technologie

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka

Cvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření sestavy

Pracovat budeme se sestavou Finanční tok. S ostatními se pracuje obdobně. Objeví se předdefinovaná sestava. Obrázek 1

Rešerše: Kreslení hřídele. v programu CATIA V5

AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU

Použijeme vytvořený gradient táhnutím odshora dolů ve výběru opět s držením Ctrl.

GIMP. Kreslící nástroje

Registrace a nastavení účtů do Vodafone OneNet Samoobsluhy, Vodafone evyúčtování.

manuál CADKON-KROVY CADKON-KROVY kreslení dřevěných konstrukcí pro Autodesk Architectural Desktop

lindab comfort Krok za krokem manuál DIMcomfort 4.0

Střešní desku graficky definujeme referenční čárou a obrysem. Výškové umístění střechy definujeme v místě referenční čáry, sklon střechy definujeme

Manuál programu HPSim

Po prvním spuštění Chrome Vás prohlížeč vyzve, aby jste zadali své přihlašovací údaje do účtu Google. Proč to udělat? Máte několik výhod:

Základy vizualizace. Výpočetní metody

DOKUMENTACE REDAKČNÍHO SYSTÉMU PINYA

GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY CVIČENÍ 4

Škola programu Poser Lekce 4 Práce s texturami

Autodesk Inventor 2017

Free and open source v geoinformatice. Příloha 1 - Praktické cvičení QGIS

Úvod do počítačové grafiky

Kooperace v automobilovém průmyslu - podpora konstrukčních prací 3D modelování

OVLÁDÁNÍ APLIKACE NIS MEDEA

GIS. Cvičení 3. Sběr vektorových dat v ArcGIS

MODELOVÁNÍ V INVENTORU CV

Stručný návod na program COMSOL, řešení příkladu 6 z Tepelných procesů.

Předmět: Informační a komunikační technologie

Macromedia Flash 8. Druhy animace: Snímek po snímku. F5 vložit snímek (insert frame) F6 vložit klíčový snímek (insert key frame)

Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2017

Novinky v Solid Edge ST7

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

Novinky Revit Architecture 2011 CZ

Okno Editoru nabízí v panelu nástrojů

CAD Decor novinky

Typové příklady pro výuku programu SketUp

Jak vytvořit obrázek do obchodu FS 15

Digitální kartografie 5

Multimediální materiál pro výuku 2D a 3D grafiky

Digitální učební materiál

Digitální kartografie 4

DesignCAD Express poznámky k vydání verze z 22/07/2015

Nápověda ke cvičení 5

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Návod pro LG E430 Optimus L3 II

Zvyšování kvality výuky technických oborů

TVORBA VÝROBNÍ DOKUMENTACE CV

MS SQL Server 2008 Management Studio Tutoriál

Transkript:

CAD IV 3dsMaxDesignAdv CVIČENÍ 7 VEDOUCÍ ÚSTAVU: ING.ARCH.DANA MATĚJOVSKÁ VEDOUCÍ CVIČENÍ: BC.ZBYNĚK BUCHTA

Předchozí cvičení: 1.CVIČENÍ Vstupní test a rozřazení do skupin-skupina A, B 2.CVIČENÍ Co všechno potřebujete umět v 3dsMaxu a Cadu, aby jste zvládli atelier v LS.-tvorba terénu více způsobů, filelink manager, kamera a její nastavení, kamera correction, edit mesh, edit poly, uzivatelske nastaveni maxe, jak efektivne pracovat, klavesove zkratky.. 3.CVIČENÍ Rendrovaní v 3dsMax bez externích přídavných plug-inů- Scanline, Radiozita, Mental-ray -principy rendrování, materiálový editor-možnosti nastavení materiálů, region render 4.CVIČENÍ -co je dobré vědět při modelování a rendrování Vašich ateliérů+modelování objektů -modelace pomocí křivek, line, spline, welding, insert, delete, outline, refine, shell, extrude, proboleen, procutter, smooth, turbosmooth, surface, bevel, connect, loft, get shape, get path, deformation režim funkce loft a její možnosti napojování dalších profilů a zakřivení z profilového editoru, optimalizace polygonů u funkce loft, -tipy a triky pro Váš domácí úkol, aby byl správně-camera corretion, photoshop -modelace schodů, vázy, napojení křivek, -krátký úvod do animace-základní kroky, Motion, convert from, napojení kamery na křivku, způsoby rendrování a uložení záznamu -region render, duplikace rendrovanych obrazku pro porovnani -3ds max modeling tutorials jako součást 3ds maxu můžete si vyzkoušet doma a zlepšovat se 5.CVIČENÍ -uprava vyrendrovanych obrazku ve Photoshopu-CRTL+M; CTRL-U -modelovani z křivky opakování a doplnění pomoci LINE atd.-spline/bezier/corner line atd., welding, refine, divide, chamfer, fillet, outline, -opakovani toho, co bylo ve 4 cviceni s necim novym-mapovani-acquire, background bezier, UVW map-acquire, hladiny -materialovy editor-uprava textur v 3ds max, vyřezy a úpravy textur přímo v maxu, nastavení materiálů -modelovani zaclony - GETH PATH a FLIP NORMALS-otáčení texturovaných stran, materiály 2-sided -rozpracovaní a vysvětlení další problematiky animace-proměna materialu v průběhu scény, vysvětlení grafů animace a jejich provázanost s prostředím modeláře, vice rozpohybovaných objektu ve scéně, -ukázka videa, co budeme dělat, možnost stažení scény, funkce v MOTION prostředí -modelovani z objemu-modelace mobilu - turbosmooth, smooth, loft, -opakování tvarování profilu z loftu přidáním nového tvaru jak jsme dělali minule pomocí načtení tvaru-pokud zbyde čas -modelování mobilního telefonu, lustr, pet lahve -3ds max animation tutorials jako součást 3ds maxu - můžete si vyzkoušet doma a zlepšovat se -ještě toho tady spoustu chybi co jsme delali, budu se to snažit dopsat;( 7.CVIČENÍ MODELOVÁNÍ -dokončení modelování z křivky-návod pro lepší zvládnutí U2-Modelace a animace Šachovnice a figurek -používali jsme teď LOFT -get path, get shape -tady v tomto případě ale lze užít jednodušší cestu přes modifikátor Lathe, Surface modifiers -příkazy, které projdeme: Lathe, Lathe the outline; Refine, Refine+Fillet; Vertex a pravé tl. Smooth, Bezier corner, Outline, Smooth vertices, Refine+Bezier corner u počátečního bodu; aplikace Lathe- degrees, flip normals, dole smooth-unsmooth, vyber os x,y,z; Lathe-min, center, max-docela užitečné 1) Pěšák-Lathe-min, center, max-co vybrat? Navíc ted ale nas tvar nevypada jak bychom chteli, zkusíme dále vytvořit našeho pěšáka -v modfikátoru Lathe dáme Align-min a je to!;) -zaškrtneme weld core, což spojí všechy části do jednoho objektu -dale dame vice segmentu v Lathe modifikatoru asi na 25, Smooth-autosmooth+prevent, nebo muzeme i Turbosmooth ale pozor spise mene iterinaci, tak 2-muze to spadnout! Pěšák je hotov! -zkusime vyrendrovat jen smooth a turbosmooth -zkusime si ukazat jak pridat krivkam tloustku, aby se dali vyrendrovat-linka-rendering, renderer-radial nebo rectangural a pridame v poli-side a Thickness nebo Length a Width, muzete dat angle(zaskrtene mod rendere Enable in view, enable in renderer) 2) Věž- line a vytuninit az to bude, lathe, weld core, align min, 36 segmentu, EDIT POLY from object, red polygon buton, vez vertexy, -vertexy oznacit na spicce na 1 bodu, podrzet CTRL a pak date Polygon POZOR VYBRANE BY MELY POUZE POLYGONY HODNI PODSTAVY, date F4 a uvidite Edge Faces, dale date: -EDIT POLYGONS INSET GROUP a zadate hodnotu třeba 280 a date OK, oznacite krajni kazde 4 casti a 2 nechate volne, date Extrude group a hodnotu date 200 -toto je nutné zvládnout pro další modelování postav a jejich animaci, dále se zlepšíme v modelaci z boxu, kdy dokončíme modelování Nokia N73 z minulého cvičení 3) Střelec -obdobný postup jako u věže s vytvořením profilu; pak Lathe, pak si ve frontu vytvroříme box(

3)a -u toho si ted ještě ukazeme, co se mi naposledy nepovedlo a to je zprůhlednění objektu a vytažení důležité geometrie bude se nám to dále hodit při dokončení modelování mobilního telefonu N73 z minule -v minulé hodině jsem chtěl zprůhlednit jeden objekt nad druhým - jak to udělat, kliknu pravým tlačítkem na objekt, který chci mít průhledný > objekt properties>displey properties>see trough zaškrtnu>asi vidíte, že objekt je průhledný a klávesová zkratka je na tohle -dále zkuste zmáčknout F4 a uvídíte Ege Faces-dulezitou geometrii objektu -dale box pesaka pro vyriznuti - 3b) zde si ukazeme Compounds - Bolean, jeji vylepseni Proboleen, Procutter, dale znouv smooth, turbosmooth -moznosti, nasvetni, proboleen -cvicna deska- nerozbije na polygony -pod dokonceni boleanu na strelci dame smooth nebo Turbosmooth 4)KŮŇ -vyuziti modifikátoru Surface- modifikátor vytváří povrch z neurčeného množství definovaných a protínajících se splines -4x bezier corners, vytvoření modelovací přibližné sítě v 2D a pak v 3D -Refine&connect-connect only -Symmetry modifier -Path modifier 7.CVIČENÍ-obsah MODELACE-MOBIL+ZADÁNÍ U3+DALŠÍ MODELACE A MODIFIKÁTORY, ANIMACE-WALK TROUGH ASSISTENT, ANIMACE MÍČKU A CURVE EDITOR+ PRÁCE S NÍM, HARDWAROVÁ KALIBRACE, MATERIÁLY V 3DS MAXU, PRINT SIZE WIZARD -nové webové prozatimní stránky našeho cvičení a skupiny jsou na http://cad4.czechian.net, zde můžete nelézt podklady k našemu cvičení v PDF, JPG, postupy a přibližné obsahy cvičení, můžete si zde také stáhnout V-ray v sekci ostatní, seznam zkratek pro práci -všechny pdf, co máte na moodle jdou z tohoto webu;); Můžete na to kouknout a stáhnout si podklady pro dnešní modelování mobilního telefonu, které jsme nedokončili na předminulém cvičení( obsah cvičení>cvičení 7 a pod prvním obrázkem kliknout na rar.soubor a rozbalit a vybrat první 3 obrázky) -omlouvám se za text, občas je to bez háčků a čárek, budu se to snažit časem vše opravit;) MODELACE -dokončení modelovaní Nokia N73 ze cvičení č.5 (projedeme to ale cele znovu pac Vas tu pulka uz nebyla;) -budeme modelovat z boxu a pomoci sablony pres pozadi Alt+B(Match bitmap+disply background+lock zoom vpravo zaskrtnout) -během práce si ukážeme pár modifikátorů a postupu navíc, které zlepsi efektivnost Vasi prace-shell atd... -jak rychle vytvorit dům se siknou strechou z boxu?-vymodelovat domecek ze segmentu za par vterin, asi to co dost potrebujete Modelováni mobilního telefonu 1)jednotky-customize - unit setup-metric-milimetres 2)podkladovy obrazek na pozadi nebo namapovat na plane nebo na krychli, ta moznost b nam naposledy nesla tak radsi pouziju pozadi background, muzete pouzit ale namapovani na objekt -rendering-environment-background color white, enviromental map-bitmap a dam cestu 3) http://cad4.czechian.net, což jsou nové webové stránky našeho cvičení. Dále dáte obsah cvičení a vyberete cvičení 7. Zajedete pod první obrázek s kouskem mobilu. Stáhněte soubor, který je zabalený pod obrázekem(stačí kliknout na link). Rozbalíte a otevřete scénu si tak podkladní obrázky pro naše modelování. Důležité jsou pro nás ze začátku první 3-nárys, půdorys a bokorys.

-rozmery mobilu jsou: 110 x 49 x 19 mm, nas zajima plane 110x49 mm dejte mu 4x4, zacneme v top, rotate a dole vidite moznosti rotace zadate uhel a osu, muzete vyzkouset a pak vratit a pak zadat cislo uhlu -tentokrat nepouzijeme Alt+b jak jsme postupovali u sachu, jako podklad si zadame 3xplane a namapujeme každý jednim z obrazku ulozenych na nasem webu v podkladech pro cviceni -nyní si vytvoříme 3x plane-jeden v top, front a left; sementy 1x1, ve photoshopu si orizneme tvar mobilu presne na obrys -plane zadame presne ze zadanych rozmeru -pozor v real world mam v UVW MAP nesmi byt zaskrtle policko, pridame material na plane ve frontu, top -zde si zopakujte vyber textury v 3ds maxu, třeba do leftu vyberte texturu pomoci vyberu textury v prosteri 3ds bez orezu v maxu! -pak si vyhrajete s gizmem a snazte se to tam dostat, aby to vypadalo takto: -plane 4x4-M-vyberu STANDARD MATERIALS-DIFUSE COLOR MAP-BITMAP-kliknu na KOSTICKU aby se mi zobrazoval material ve viewportu- NA TOMTO JSME SI UKAZALY 2 MOZNE ZPUSOBY JAK DOSTAT GRAFICKOU PREDLOHU DO MAXU, dale jsme pouzivali pozadi ALT+B, to se tady ale moc nehodi tohle jsme si rikali jeste navíc na cviceni 5, ukazeme jak primo v maxu upravit texturu a jak s ni pracovat bez upravy ve photoshopu: to se vam bude urcite hodit -klikneme nejdrive pravym tlacitkem do materialove editoru-6x4 sample windows a pak vybereme novy material: STANDARD-MAPS-DIFUSE A DAME BITMAPU MOBILU-(DIFUSE COLOR-BITMAP A vlozime obrazek z webu, tiling by me byt 1,1 -dale si dame bitmap parameters-dame view-otevre se textura, zkusime vybrat display, zavreme a dame aply, dame si plane do LEFT view, dame kosticku a mame tam display, zkuste si zmenit ramecek, view image-ted se to posouva i u vas Time-videa-to jsme brali naposledy nastavite frame a ona se ta textura zmeni v prubehu na tom snimku 120 z 580 třeba;), output-date si Enable color map-graf a uprava mono nebo color a pak si tahate za barvy, nemusite do photoshopu a setrite cas, navíc se muze menit vlastnost textury v case > definujeme ji v case, vse se samozrejme musí u animaci presne definovat, 4)modelujeme z boxu a ne z krivky jako minule, jiny zpusob modelovani... UNITS->MILIMETERS, METRIC`, vytvorime BOX 110x49x1mm0-->PRAVE TL. >CONVERT TO POLY-->vertex a posunem body dle obrazku -objekt si zpruhlednime Object properties: See trough+f4 abychom videli hrany geometrie, se kterou pracujeme -box bude mit 5x5 segmentů! -pak si jen prepiname pruhlednost objektu po jeho oznaceni ALT+X -prevedeme box na edit poly a tahame za vertexy v jednotlivych pohledech -pozor na posun vertexu, ktere nevidime v jednotlivych viewportech! -upravime a dale zkopirujeme, dostaneme horni a dolni kryt, horni zmensime, dame Alt+X a vse tak zpruhlednime Create->Extended Primitives->Chamfer Box první s parametry: Length: 2 mm, Width: 8 mm, Height: 2 mm, Fillet: 1 mm, počty segmentů: 1, Fillet Segs: 3 a druhý s rozměry: Length, Width, Height: 6 mm, Fillet: 1 mm, počty segmentů opět na 1 kromě Fillet Segs: 3. Turbosmooth-modifikátor-na horni kryt Boolean substraction A-B a odecteme CHAMFER 2 od horniho krytu

Dále vytvoříme v pohledu shora obdélníkovou křivku (Create->Shapes->Rectangle) s rozměry: Length: 5,5 mm, Width: 5,5 mm, Corner Radius: 1 mm. V pohledu zleva vytvoříme druhý obdélník: Length: 0,6 mm, Width: 0,6 mm, Corner Radius: 0,2 mm. Vybereme první křivku, poté použijeme funkci Loft (Create->Compound->Loft), klikneme na Pick Shape (vybrat křivku) a vybereme druhou křivku. Tím se nám druhá křivka (Shape) protáhla po cestě (Path). Tento objekt posuneme jako okraj nedávno vytvořeného otvoru. Na objekt aplikujeme modifikátor Edit Poly, podobjektový mód Polygon a vybereme polygony opět podle obrázku. Displey vyřežeme pomocí nástroje cut do objemu nebo Shell a bolean, lepsi je vsak cut, vytvorime priblizny rectangl a pak si chytime hranu a ta nam vse odreze rectangle cca 50x35 pak Shell zadate si tloustku a muzete odecist bolean nebo date cut>vybere te polygon a pak chamfer a date hodnotu, pak znovu a vytvori se 3 hrany na sobe nezavisle a to je nas displej s profilaci -display- line a smooth, bezier corner, bezier, ozrcadlime Poté na tyto hrany použijeme Chamfer a to zhruba 3x, tak abychom roh zahladili-obrázek. Doporučoval bych použít spíše Box s rozměry Length: 11 mm, Width: 36,5 mm, Height: 21 mm, počty segmentů na 1. Poté převedeme na Editable Poly, vybereme horní a použijeme Bevel s hodnotami: Height: 0,1 mm, Outline Amount: -0,4 mm, Bevel Type: Ground. Podruhé použijeme hodnoty Height: 0,2 mm a Outline Amount: -0,2 mm. Dále vybereme v pohledu zleva dvě horní řady Vertexů a po ose X je zmenšíme, tak jako to lze vidět na obrázku. Objekt pojmenujeme třeba joystick_okraj."

ZADÁNÍ DOMÁCÍHO ÚKOLU U3 - zadání úkolu - vymodelovani vlastniho mobilniho telefonu a zapojeni do sceny, kterou dostanete, Vasim ukolem bude odevzdat 2x animace: 1. animaci Vaseho mobilniho telefonu, 2.zapojeni Vaseho mobilniho telefonu do animace -vše potřebné pro vypracování 6 cvičení bychom měli probrat během 6 cvičení -výstraha pro ty, co neodevzdaly úkol U1 a mají to zapsané v KOSU!!! -termín pro odevzdání domácího úkolu U2 je 27042009!!! -termín pro odevzdání domácího úkolu U3 je 04052009!!! -ti co to mají v kosu by mely odevzdavat vcas jinak vypracuji a odevzdaji tutorial jak vypracovat: konvici!!! LEPŠÍ ANIMACE POMOCÍ WALK TROUGH ASSISTENT -vše by mělo směřovat k rozpohybování postavy a natočení videa s chodicí postavou, jezdícím objektem na konci semestru WALK TROUGH ASSISTENT- pomuze Vam zvladnout a lepe nastavit video z vaseho atelieru a Vas domaci úkol pomoci nastaveni Free kamery a moznosti nastaveni ruznych pohledu nakloneni, vysky atd během animace -nastaveni rendering WALK TROUGH rezimu a prubehu animace..animation>walk trough assistent...startovaci sccnu najdete zde a muzete si to zopakovat doma startovaci scena> http://cad4.czechian.net, webové stránky našeho cvičení. Dále dáte obsah cvičení a vyberete cvičení 7. Zajedete pod druhý obrázek s čínskou zdí. Stáhnete soubor, který je zabalený pod obrázekem(stačí kliknout na link). Rozbalíte a otevřete scénu Walktrough-start, postupně otvíráte scény až po scénu final;) ANIMACE SKÁKACÍHO MÍČKU -rozpracovani animace-skákací míček, prirazovani objektu jeden k druhemu, zavislosti objektu v animaci jednoho na druhem Ram player spoji obrazky do videosekvence VIEW>SHOW GHOSTING> ukaze stínováni trajektorie CURVE EDITOR >sledovani trajektorie objektu a jejich promeny v case na krivkach grafu, vyzkousime si..

vyberu objekt micku>open MINI CURVE EDITOR(vlevo dole) najdu si objekt a vyberu osu Z, pak dale vyberu osu Y posunu max/min hodnotu, TIME, VALUE-zmenim a vyberu vhodnou osu trajektorie pro vybranou osu, prepnu se do TOP, mela by byt videt odchylka v pohybu v ose, kterou jste zmenily - Z pro upravu pohybu a vlastnosti staci dale kliknout pravym na objekt SPHERE01 a dale kliknout na CURVE EDITOR PARAM CURVE OUT-RANGE-vyberu CYCLE IN and OUT, promena prosedivele casti TIME CONFIGURATION>END TIME +200 AND START TIME -300 V-RAY 1.5 DEMO RENDERER PLUG-IN FOR 3ds Max 2009 KAMERA, SVETLA A MATERIALY VE V-RAY 1.5 DEMO -pokud CIT nainstaluje licence V-ray v Gappa, pokud ne, muzete si vzit priste svoje notebooky a zkusime na nich -stáhnout V-ray si muzete na novych webovych strankach naseho cviceni http://cad4.czechian.net v sekci Ostatní -nastavení kamery a materiálů ve V-ray 1.5 DEMO -uprava vertikal, nastaveni ruznych moznosti v-ray kamery -camera clipping - řezy tělesem pomocí kamery (nastevení perspektiv kamery i přes zdi a v cestě stojící objekty) -nastavení pozadí a uchecení kamery do přesné perspektivy pomocí 5-ti bodů určujících horizont snímku pozadí -hardwarová kalibrace a spektrometry, rešení vizualizací na zakázku v praxi s barevností RAL-uživatelské profily spojené s hardwarovou kalibrací a dokonalým oveřením výstupu barev tiskárnou, které vidíte na monitoru -modelování pet lahve pokud nám zbyde čas na konci PRINT SIZE WIZARD -kdyz chcete neco rychle potrebuje vyrendrovat a vite format a rozliseni - paper size, dpi, atd TVORBA MATERIÁLŮ -ukazka tvorby slozitejsich materialu-mental ray connection -compozitní materiály, teorie tvorby materiálů, ID cisla prirazovana k materialum, ID skupiny, -uzivatelske profily DALŠÍ PROBLEMATIKA EXPORTOVÁNÍ 3D CAD DAT OD 3ds Max 2009 -jak spravne prevadet modely ze Sketch-up, Archicad a Autodesk Revit do 3dsMax 2009 -uvidíte, že to není zas tak těžké -modelování pet lahve pokud nám zbyde čas na konci VIZUALIZACE -ukázka vizualizací ve Scanline, Mental-ray, Final renderu, V-ray, Brazilu; současné trendy vizualizací, výpočet DPI-jak si ho sám spočítám?;)/ použítí Print wizardu v 3ds maxu -úvod do rendrovacího plug-inu V-ray firmy Chaosgroup, který je v současnosti velmi často užíván: V-ray 1.5 Demo pro 3ds Max 2009(používá se podobně Final render, Brazil..) -pokud by to CIT nenainstaloval probereme V-ray až na cvičení 7 21.4.2009 -vytvoreni PARTICLES v animaci-snezeni, dest...-rozpracovani animace sky let Nezapoměnte, že příště je cvičení 8 28.04., i když je změna výuky je to náhrada cvičení za 24.3.2009! 27.04. je odevzdání domácího úkolu U2! Cvičení 8: Vysvětlíme si více o změnách průběhu animace- proměna materiálů, světel( možná zkusíme jezdící slunce po obloze), efekty během animace; něco si dále vymodelujeme třeba už lidské tělo nebo obličej nebo pet láhev -vysvětlíme si princip rozpohybování těles a lidských postav v 3ds maxu-možnosti