Detektivní SAM. Seminář aplikované matematiky. Matyáš T. Mdx Theuer. 30. října 2012. Katedra aplikované matematiky VŠB -TUO



Podobné dokumenty
Dobré ráno ŠKOMAMe! +ŠKOMAM cup Matyáš T. Mdx Theuer ŠKOMAM Katedra aplikované matematiky VŠB -TUO

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

(Ne)kooperativní hry

Pravděpodobnost je. Martina Litschmannová Katedra aplikované matematiky, FEI, VŠB-TU Ostrava

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

O S L A V Y O B C E 4/2012 strana 5

Složka případu. Neobvyklí podezřelí


Hry v rozvinutém tvaru a opakované hry. Hry v rozvinutém tvaru

Přijímací zkouška na MFF UK v Praze

Stručný úvod do teorie her. Michal Bulant

Teorie her a ekonomické rozhodování. 7. Hry s neúplnou informací

Úvod do teorie her

2 HRA V EXPLICITNÍM TVARU

Teorie her a ekonomické rozhodování. 2. Maticové hry

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II.

Rozhodovací procesy v ŽP HRY A SIMULAČNÍ MODELY

Návody k domácí části I. kola kategorie C

Pravděpodobnost kolem nás

Úvod do teorie her. David Bartl, Lenka Ploháková

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

UPPAAL příklady. Jiří Vyskočil 2010

TEORIE HER

Hašování. doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava. Prezentace ke dni 13.

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Pravděpodobnost a statistika (BI-PST) Cvičení č. 1

Matematika IV, VŠB-TU Ostrava. Úvodní 5minutovky. Pavel Ludvík. 18. listopadu 2015

MISTROVSTVÍ REGIONU JIŽNÍ MORAVY

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

12 HRY S NEÚPLNOU INFORMACÍ

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

TGH13 - Teorie her I.

HRA V NORMA LNI M TVARU


Design: Wilfried a Marie Fort

VĚZŇOVO DILEMA. Markéta Reichenbachová II.B. Gymnázium a Střední odborná škola Cihelní 410

Úvod do teorie her ZVYŠOVÁNÍ ODBORNÝCH KOMPETENCÍ AKADEMICKÝCH PRACOVNÍKŮ OSTRAVSKÉ UNIVERZITY V OSTRAVĚ A SLEZSKÉ UNIVERZITY V OPAVĚ

Úvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Úvod do teorie her

Teorie her a ekonomické rozhodování. Úvodní informace Obsah kursu 1. Úvod do teorie her

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Matematika s radostí aneb hodiny plné her, testů a soutěží

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Dva podniky vedou mezi sebou spor, k jehož vyřešení může každý z nich podniknout jednu

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření


40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Bakalářská matematika I

Nejmladší kategorie tenisu....a jejich rozdíly

Vyhledávání. doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava. Prezentace ke dni 21.

K vymezení hry Titanic. Jan Mertl

Cvičení z logiky II.

Teorie her. Tomáš Moutelík, Václav Raida, Vladimír Sedláček

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9 Projekt MŠMT ČR: EU PENÍZE ŠKOLÁM

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Binární vyhledávací stromy II

Varianty Monte Carlo Tree Search

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

PROPOZICE. Přebor Záběhlice A. České Amatérské Bowlingové Ligy ABL. 7.ročník 2006 jaro

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Seznam her k vypůjčení v Areálové knihovně FSI

8. Od posledního okamžiku, kdy míček leží nehybně před vyhozením do výšky, až do okamžiku, kdy je udeřen

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9 Projekt MŠMT ČR: EU PENÍZE ŠKOLÁM

Medvídek Teddy barvy a tvary

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Habermaaß-hra Kočkoslon

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

e erz vaná v aco rozpr

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Pracovní list č. 3 Charakteristiky variability

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

60. ročník matematické olympiády III. kolo kategorie A. Brno, března 2011

Vyhledávání. doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava. Prezentace ke dni 12.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Úloha 2. Obdélník ABCDprotínákružnicivbodech E, F, G, H jakonaobrázku.jestližeplatí AE =3, DH =4a GH =5,určete EF. G C

Poučení o právech. Vaše práva:

Základy umělé inteligence

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Teorie her a ekonomické rozhodování. 8. Vyjednávací hry

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

1. dílčí téma: Úvod do teorie her a historie

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Transkript:

Detektivní SAM Seminář aplikované matematiky 0 Mdx Theuer Katedra aplikované matematiky VŠB -TUO 30. října 2012 0 Mdx Theuer (VŠB -TUO) Detektivní SAM 30. října 2012 1 / 12

Logo a Motto Pokud někdo nevěří, že matematika je jednoduchá, tak si neuvědomuje, jak složitý je život. John von Neumann 0 Mdx Theuer (VŠB -TUO) Detektivní SAM 30. října 2012 2 / 12

Program Test Test Test Řešení testu Paradox Svinovských mostů Bowling 0 Mdx Theuer (VŠB -TUO) Detektivní SAM 30. října 2012 3 / 12

Test Test neovlivní vaši známku z matematiky, veškeré tajné taháky jsou zakázány, můžete používat vaše poznámky, vytištěné prezentace či jiné materiály, jedná se o samostatnou práci, nejlepší z vás si může vybrat, jaké bonbony budou rozdělovány. 0 Mdx Theuer (VŠB -TUO) Detektivní SAM 30. října 2012 4 / 12

Test - řešení Příklad 1 Kapitán Hastings chystá narozeninovou oslavu a je zřejmé, že na ní dojde alespoň k malé vraždě (označme x > 0 její složitost). Hercule Poirot a vrchní inspektor Japp ze Scotland Yardu se rozhodují, zda se oslavy zúčastní. Pokud se rozhodne některý z nich zůstat doma, jeho zisk je 0. Pokud Hercule Poirot přijme Hastingsovu pozvánku, bude jeho zisk 3 + 3 x v případě, že přijde i Japp (Poirot má rád složité vyšetřování a navíc potká Jappa), a 2 + 3 x, pokud Japp nepřijde. Vrchní inspektor Japp naopak nemá rád složité případy, a tak jeho zisk bude 3 x, pokud potká Poirota, a 2 x, pokud na oslavě Poirot nebude. a) Vyjádřete výše zmíněný problém účasti na party jako hru v normálním tvaru. [5b] 0 Mdx Theuer (VŠB -TUO) Detektivní SAM 30. října 2012 5 / 12

Test - řešení Příklad 1 Kapitán Hastings chystá narozeninovou oslavu a je zřejmé, že na ní dojde alespoň k malé vraždě (označme x > 0 její složitost). Hercule Poirot a vrchní inspektor Japp ze Scotland Yardu se rozhodují, zda se oslavy zúčastní. Pokud se rozhodne některý z nich zůstat doma, jeho zisk je 0. Pokud Hercule Poirot přijme Hastingsovu pozvánku, bude jeho zisk 3 + 3 x v případě, že přijde i Japp (Poirot má rád složité vyšetřování a navíc potká Jappa), a 2 + 3 x, pokud Japp nepřijde. Vrchní inspektor Japp naopak nemá rád složité případy, a tak jeho zisk bude 3 x, pokud potká Poirota, a 2 x, pokud na oslavě Poirot nebude. b) Existuje ve hře pro některého z detektivů striktně dominantní strategie pro všechna x > 0? Pokud ano, napište ji. [5b] 0 Mdx Theuer (VŠB -TUO) Detektivní SAM 30. října 2012 6 / 12

Test - řešení Příklad 1 Kapitán Hastings chystá narozeninovou oslavu a je zřejmé, že na ní dojde alespoň k malé vraždě (označme x > 0 její složitost). Hercule Poirot a vrchní inspektor Japp ze Scotland Yardu se rozhodují, zda se oslavy zúčastní. Pokud se rozhodne některý z nich zůstat doma, jeho zisk je 0. Pokud Hercule Poirot přijme Hastingsovu pozvánku, bude jeho zisk 3 + 3 x v případě, že přijde i Japp (Poirot má rád složité vyšetřování a navíc potká Jappa), a 2 + 3 x, pokud Japp nepřijde. Vrchní inspektor Japp naopak nemá rád složité případy, a tak jeho zisk bude 3 x, pokud potká Poirota, a 2 x, pokud na oslavě Poirot nebude. c) Jak složitý musí být případ, aby bylo pro Jappa výhodnější nepřijít? Určete všechna x, pro která taková situace nastane. [5b] 0 Mdx Theuer (VŠB -TUO) Detektivní SAM 30. října 2012 7 / 12

Test - řešení Příklad 2 Hercule Poirot se rozhodl, že vyzkouší Hastingsovy malé šedé buňky v následující hře. Na stole leží určité množství zápalek a oba hráči se střídají ve svých tazích. V každém tahu Hercule Poirot nebo kapitán Hastings odebere buď jednu, tři, nebo čtyři zápalky. Vyhrává ten, kdo odebere poslední zápalku. Předpokládáme, že Hercule Poirot bude hrát bezchybně. a) Může kapitán Hastings vyhrát, pokud je na tahu a na stole leží 9 zápalek? [5b] b) Kapitán Hastings je na tahu a na stole je 20 zápalek. Může Hastings vyhrát? Pokud ano, kolik zápalek musí odebrat, aby nedal Poirotovi šanci? [5b] c) Kapitán Hastings je na tahu a na stole je 79 zápalek. Může Hastings vyhrát? Pokud ano, kolik zápalek musí odebrat, aby nedal Poirotovi šanci? [5b] 0 Mdx Theuer (VŠB -TUO) Detektivní SAM 30. října 2012 8 / 12

Test - řešení Příklad 3 Vrchní inspektor Japp dopadl dva zločince (#24961 a #24962), ale nemá dostatek důkazů k jejich usvědčení z vraždy. Rozhodl se, že je umístí do oddělených cel a dá jim na výběr: můžou mlčet nebo prásknout svého komplice. Celou situaci můžeme popsat následující tabulkou. #24961 \ #24962 mlčí mluví mlčí a,a b, 1 mluví 1, b 5, 5 Tabulka: Jappova past Určete maximální rozsahy hodnot (intervaly) pro parametry a, b R tak, aby se jednalo o tzv. vězňovo dilema. [10b] 0 Mdx Theuer (VŠB -TUO) Detektivní SAM 30. října 2012 9 / 12

Paradox Svinovských mostů alias Braessův paradox 0 Mdx Theuer (VŠB -TUO) Detektivní SAM 30. října 2012 10 / 12

Otázka na závěr Kolik různých her lze odehrát v bowlingu? 5,726,805,883,325,784,576 0 Mdx Theuer (VŠB -TUO) Detektivní SAM 30. října 2012 11 / 12

Závěr Otázky? Děkuji za pozornost. 0 Mdx Theuer (VŠB -TUO) Detektivní SAM 30. října 2012 12 / 12