Analogie továrny na kancelářské sponky: jednoduchý model, jednoduchý systém



Podobné dokumenty
Jak mluvit s roboty. Dokážeš naprogramovat robota tak, aby postavil kelímky ve správnou stavbu?

Férové boby (metodický list)

MODUL 1 KRUH KRUH. zeměpis, společenské vědy, anglický jazyk. společenské vědy, anglický jazyk, český jazyk

OBČERSTVOVACÍ STANICE

Jednozásobníkový model akumulace bimasy Úvod

Jedna dvě, kytka jde. Cílová skupina: ročník. Potřebný čas: 90 minut (2 vyučovací hodiny s týdenním rozestupem) Trvalé porozumění:

Co to vlastně je prezentace? Příprava prezentace. Proč? Přímý výklad nebo ukázka s možným využitím vizuálních nebo jiných pomůcek, dotazů na závěr.

Co to vlastně je prezentace?

Název DIAMANT Cílová skupina Čas Počet osob Pomůcky Cíle Průběh Poznámky

koordinátor (řídí práci ve skupině, prezentuje práci skupiny) člen týmu (spolupracuje s koordinátorem a pomáhá jeho činnosti)

Téma 7 : Podnikání. Jak začít podnikat. Povinnosti podnikatelů.

LEKTORSKÉ DOVEDNOSTI. Zpracovala: Mgr. Jolana Fořtová, duben 2011 EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND PRAHA & EU: INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI

2 vyučovací hodiny (blok 2 hodin) 6. ročník. Zhodnotí nabídku kulturních institucí a cíleně z ní vybírá

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Cíl výuky: Cílem předmětu je uvedení studentů do problematiky projektování, seznámit posluchače se zásadami

Plánování ve stavební firmě

Síla Bobulí Hry týkající se bobulovin

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Návod pro moderátora. Hra Virtulife obsahuje:

Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Žák porovná různé listy. Pokusem zjistí, že různé typy listů pracují s vodou podobně.

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Název školy: Gymnázium Jana Nerudy, škola hl. města Prahy. Předmět, mezipředmětové vztahy: biologie+ chemie, matematika, informační technika

Co bychom dělali bez energie

Manuál pro uživatele on-line hry Pimp Your Landscape. On-line hra Pimp your Landscape Návod pro uživatele

ŠKOLENÍ PRO UČITELE SCÉNÁŘ

Desková Finanční svoboda

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Název: Chladnoucí šálky

Scénář pro destigmatizační seminář

Projekt Odyssea,

Centrum čtení LETÍME DO VESMÍRU II.

Start Trh Spotřebitel Nápad Koncept Hodnocení. Kdo jsou cíloví spotřebitelé konceptu?

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

FINANČNÍ PRODUKTY. pracovní list k tématu. Individuální práce. A) Práce v hodině

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Lekce Dárek. Čtenářský cíl lekce: - Interpretace básně - Reflexe postavy v samostatné četbě a emočního vztahu čtenáře k ní (v návazné dílně čtení)

1 Naši truhláři = tradice i budoucnost, CZ.1.07/1.1.34/

ZS1MP_DIVZ Didaktika pro výuku o přírodě a společnosti. Modelová příprava pro výuku ve škole

PŘÍPRAVA NA ÚSTNÍ ZKOUŠKU

Betjeningsvejledning. Bruksanvisning. Käyttöohje. Brukerhåndbok User manual

METODICKÝ APARÁT LOGISTIKY

Habermaaß-hra Kočkoslon

ČAS PROMĚN. Záměr: Anotace: Cíle: Cílová skupina: Počet účastníků: Místo:

Osobnosti českých dějin metodami dramatické výchovy. Kníže Václav

Habermaaß-hra Bál princezen

Téma 4 : Životopis. C Životopis..18 C1 Diskuze.18 C2 Příklady C3 Gramatika čas, datum, časové spojky, výrazy...25 C4 Psaní vlastní životopis 28

Jak reagujete na profesionální média?

Program UNPLUGGED. Co dostanete? Metodiku pro učitele Pracovní sešit pro děti Otázky Příloha informace o drogách

Předškolní a mimoškolní pedagogika Odborné předměty Výchova a vzdělávání Zásady efektivního učení

Algebra blokových schémat Osnova kurzu

Zadání projektů k modulu: 1. Základy integrální logistiky

Centrum čtení. Hejbejte se, kosti moje, já mám doma ještě dvoje, až ty jedny rozlámu, hodím s nimi na slámu a druhé si popadnu.

POPIS EXPERIMENTÁLNÍ SKUPINA ŽÁKŮ

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Výuka v blocích ve 4. ročníku

1. Úloha AC pro výběr konzultantů pojištění: Prezentace. 2. Úloha AC pro výběr konzultantů pojištění: Případová studie

HR controlling. Ing. Jan Duba HRDA

Téma 9 : Lékařská péče, zdravotní pojištěni.

Specifický cíl: kooperace ve skupině, hledání vhodných argumentů, pochopení toho, že nemusí existovat jen jedno správné řešení

5. Učení a hodnocení. Tuto oblast mapuje: Zapojujeme se do hodnocení svých studijních výsledků?

ČAS PROMĚN. Záměr: Anotace: Cíle: Cílová skupina: Počet účastníků: Místo:

1. Schopna zavolat pomoc, i telefonem

HÁZENÍ PENĚZ DO KANÁLU

ZBYSLAVIČTÍ BADATELÉ. aneb BADATELSKY ORIENTOVANÉ VYUČOVÁNÍ. Tento projekt je spolufinancován

MATEMATIKA PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKA KE 4LETÉMU STUDIU NA SŠ ROK 2013

STŘEDNÍ PRŮMYSLOVÁ ŠKOLA STROJNICKÁ A STŘEDNÍ ODBORNÁ ŠKOLA PROFESORA ŠVEJCARA, PLZEŇ, KLATOVSKÁ 109. Josef Gruber MECHANIKA

VISUAL BASIC. Přehled témat

Vladimír Jiránek. Příprava. 1 Zadání a kontrola úkolů Nauč se slovní zásobu Přečti si článek Vyber správné doplnění vět 51

Takhle píšu esej! Manuál. A. Obsah práce. 1. Práce obsahuje následující části: 2. Obecné informace k podobě eseje

Scénář ukázkového testu Přetištěno z knihy Nenuťte uživatele přemýšlet! 2010 Steve Krug

5 x RE neboť promysli, využij znovu, sniž produkci, oprav, recykluj

Stahování, analýza a zpracování zpráv o údajích o kvalitě elektrické energie

Úvod do modelování a simulace. Ing. Michal Dorda, Ph.D.

Formulář sebehodnocení

Start Trh Spotřebitel Nápad Koncept Hodnocení. Kdo jsou cíloví spotřebitelé konceptu?

KDO SE VÍC PTÁ, VÍC SE DOZVÍ

U Úvod do modelování a simulace systémů

Microsoft Visio 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit.

Příloha č. 3 Vybrané ukazatele specifického tematického šetření

Odpadní voda v domácnosti

Aktivita A. Učitel připraví na viditelné místo následující rekvizity :

vysvětlení pravidel + rozdělení žáků do skupinek (cca 5 minut)

Netradiční měření délky

Nestůjte ve frontě. Six Sigma a čas. 2008, InterQuality

Příloha 1 - Přepis rozhovorů s třídními učitelkami tříd s vzdělávacím programem Základní škola

Projekt Odyssea,

Vítejte u druhého videa Studio x51 academy

1. soustředění (2 hod.)

Úžasný rok 2018 Váš plán pro úspěšný nový rok

Příprava na vyučování Českého jazyka a literatury s cíli v oblastech OSV a čtenářství. První sníh. První sníh. Název učební jednotky (téma)

OPRAVDU VYPNUTO? ANEB STAND-BY U NÁS DOMA

Sociální média a sdílení

Jsou všechny rostliny zelené? Co to jsou chloroplasty a k čemu slouží? Kde v rostlině jsou chloroplasty? Kde může fotosyntéza v rostlině probíhat?

3. Přečtěte si události na stránce za vaší kapitolou s názvem CO PES ASI NEVĚDĚL, popovídejte si o tom, zda vy jste to všechno věděli.

Tento projekt je spolufinancován z Evropského sociálního fondu a státního rozpočtu České republiky

III. fáze profesního poradenství Řešení situace dlouhodobě nezaměstnaného

Písemná příprava - vzor

Transkript:

Analogie továrny na kancelářské sponky: jednoduchý model, jednoduchý systém Základní otázka: Jakým způsobem reprezentuje simulace továrny na kancelářské sponky jednoduchý systém nebo model? Pomůcky 5-10 krabiček kancelářských zpětný projektor & mazatelné fixy fixy na bílou tabuli zvonek nebo píšťalka kartičky pro zaměstnance továrny (5-7), prodavače (2-3), a zákazníky (5-7) * #počet zaměstnanců továrny a zákazníků by měl být stejný cedulky Otevřeno/Zavřeno pro obchod Vzdělávací cíle: Studenti se naučí: simulovat jednoduchý systém představovaný jednoduchým modelem továrny na sponky sbírat data a zapisovat je do tabulek vyhodnocovat soubory dat a popisovat průběh vstupů a výstupů v továrně s použitím kvalitativního popisu a matematických rovnic objasnit analogii hry na továrnu a porovnat ji se schématem jednoduchého (1-box) modelu uhlíku, k popisu použít klíčové pojmy (např. vstup, výstup, zásobník) měnit hodnoty proměnných modelu za účelem získání očekávaného výsledku napsat odpověď na základní otázku: Jakým způsobem reprezentuje simulace továrny na kancelářské sponky jednoduchý systém nebo model? Postup 1. (3 minuty) Motivujte studenty přečtením následující pasáže: a. Jste hrdými občany městečka, kteří za svoje štěstí a blahobyt vděčí vzkvétající továrně na kancelářské sponky. Vaším úkolem je prostudovat tento vzkvétající podnik a modelovat jeho činnost po 10 dní. i. Někteří z vás se stanou zaměstnanci továrny. Se zvukem zvonku každé ráno vyrobí každý zaměstnanec právě 2 kancelářské sponky. Tyto sponky jsou pak převezeny do obchodu, kde se přepočítají, dříve než se otevře. Několik z vás bude pracovat jako prodavači, jiní budou dychtiví zákazníci. Současná poptávka činí jednu sponku na zákazníka denně. Všechny zbylé sponky zůstávají v obchodě a na konci dne je prodavači přepočítávají. 2. Rozdělte studenty do 3 skupin: Továrna (vstupní tok), Obchod (zásobník), Zákazník (výstupní tok) s použitím předem připravených kartiček s napsanými rolemi a pravidly (viz příloha A). i. zaměstnanců továrny a zákazníků musí být stejný. 3. (3 minuty) Vysvětlete následující pravidla:

a. Každému studentu v Továrně dejte hrst nebo krabičku kancelářských (nejméně 20 pro každého). Řekněte jim, že každý musí se zvukem zvonku předat skupině z Obchodu 2 sponky. b. Poté co všichni zaměstnanci Továrny předají sponky do Obchodu, prodavači je spočítají a zapíší celkový počet (horní část kolonek na zápisovém archu; Příloha B). Jeden prodavač oznámí zákazníkům celkový počet. Prodavači otevřou obchod ukážou cedulku Otevřeno (Příloha C). c. Poté si každý Zákazník vezme z Obchodu 1 sponku. d. Poté co Zákazníci skončili s nakupováním, přepočítají Prodavači sponky a výsledný počet zapíšou do tabulky (dole na záznamovém archu). Tabulka může být vytvořena zvlášť pro každého studenta, skupinu, a/nebo promítána zpětným projektorem nebo napsána na tabuli. i. Ujistěte se, že studenti chápou data, která jsou zanášena do tabulky a že vidí a poslouchají výsledky. ii. Možná vám pomůže, když požádáte každého studenta, aby si zapisoval výsledky, když je Prodavači zanášejí do tabulky a oznamují je nahlas.. 4. (2 minuty) Požádejte studenty, aby si potichu pro sebe přečetli kartičky s návodem a pak je ve své skupince probrali s ostatními a ujasnili si případné otázky. Nechte studenty, aby se vás v rychlosti zeptali na zbylé nejasnosti. 5. (12-15 minut) Připomeňte studentům, že každý z nich má roli, která je důležitá pro pochopení účinnosti a fungování systému této továrny, takže by měli pracovat aktivně a jako členové jednoho teamu. Začněte hru zvonkem, který ukončuje dopolední směnu. Dejte všem skupinám dost času, aby splnili své role, dříve než znovu zazvoníte. a. Pokračujte, dokud nedokončíte celý cyklus desetkrát. 6. (5 minut) Hra je u konce. Poděkujte všem za 10 dní tvrdé práce a nechte každého studenta opsat data do vlastní tabulky z dat pro celou třídu. Zatímco většina studentů je takto zaměstnána, požádejte 1-2 dobrovolníky, aby vynesli do grafu na tabuli časový průběh počtu v obchodě na konci dne. 7. (10 minut) Otázky pro diskuzi: a. Odpovězte na základě dat v tabulce. Co se děje s počtem po 10 dnech práce? Vidíte ve vašich datech nějakou pravidelnost? Kolik bylo denně vyrobeno? Změnil se tento počet? Proč? Kolik bylo denně prodáno? Stále stejně? Proč? b. Na základě grafu.. Popište, jak se počet mění v průběhu 10 dní. Rozkvět tohoto městečka je možný právě díky tomuto hromadění. Popisuje to také dobře jednu z vlastností jednoduchého modelu. Vzpomeňte si, že jsme tuto simulaci použili jako analogii jednoduchého vědeckého modelu, který nám dovoluje uchopit dynamiku v systému. 8. (5 minut) Diskuze o modelování

a. To, co jsme si právě vyzkoušeli v naší Továrně, byl příklad jednoduchého 1 box modelu. i. Nakreslete model na tabuli standardním způsobem pomocí obdélníků a šipek. Doplňte hodnoty pro vstupy a výstupy. vstupní tok za jednotku času Zásobník Hromadění výstupní tok za jednotku času b. Krátké výroky o modelech i. Co si představíte, když se řekne model? ii. Jak se vaše představa liší od toho, o čem mluvíme tady? c. Diskutujte nad vzájemně zástupnými termíny používanými v modelech i. např. zásoba, zásobník ii. šipka, tok, přenos (platí pro obojí vstupy i výstupy) 9. (20 minut) Zhodnocení/Výstupy a. Studenti by měli popsat diagram 1-box modelu na základě proměnných použitých v Záznamovém archu (Příloha D) b. Dříve než je rozdělíte do skupin, proberte s nimi matematické pozadí modelu c. Matematika v modelech - modely nemusí být složité, proto aby mohly být užitečné d. Nechte studenty popsat procesy matematickými rovnicemi na základě diagramu a tabulky dat použité ve hře na Továrnu. i. Jak byste vypočítali Celkový počet vyrobených za den? [(počet ) x (počet zaměstnanců továrny) = vyrobené sponky/den] ii. [2 x (počet studentů ve skupině vstupů)] [1 x (počet studentů ve skupině výstupů)] = velikost zásobníku na konci prvního cyklu iii. (velikost zásobníku na konci jednoho cyklu) x (počet dokončených cyklů) = celková velikost zásobníku na konci posledního cyklu 1. ZKONTROLUJTE: Vychází vám stejné číslo, ke kterému došli studenti ve skupině Obchod? e. Přimějte studenty k tomu, aby vymysleli způsob, jak udržet zásobu na 25 za den na konci každého dne. f. Nechte studenty pracovat v malých skupinkách. Potom by měli ukázat ostatním popsané diagramy a strategie. 10. (10 minut) Diskuze a sdílení schémat a strategií. a. Každá skupina prezentuje své výsledky b. Proč jsme se věnovali této aktivitě? Proč vůbec používat modely/jak mohou být užitečné? Jak používají modely vědci? i. Uveďte další příklady jednoduchých modelů s 1 zásobníkem (1 box models) 1. prasátko (vydělané peníze vs. peníze utracené)

2. vana (kohoutek vs. odtok) 3. hromadění biomasy v lese (růst stromů vs. odumírání/těžba stromů) 11. (15-25 minut) Další možná vyhodnocení i. Napište odpověď na následující základní otázku: Jakým způsobem reprezentuje simulace továrny na kancelářské sponky jednoduchý systém nebo model? ii. Použijte schématický diagram na podporu svého tvrzení. Použijte termíny jako vstup, výstup a zásobník a popište jak souvisí s analogií továrny. iii. Vymyslete úplně nový scénář, v kterém změníte pouze jednu proměnnou a diskutujte, jak to ovlivní výstupy modelu. (např.: Uvažujte a vysvětlete, jak by vypadaly vaše výsledky, pokud byste změnili buď počet vyrobených nebo počet nakoupených zákazníky?) 12. Domácí úkol- Modelování a. Studenti mohou za úkol vymýšlet příklady jednoduchých 1 box modelů a nejlepší nápady přednést před ostatními ve třídě (viz domácí úkol :jednoduchý 1-box model).

Příloha A ROLE: ZAMĚSTNANEC TOVÁRNY Pracujete v zavedené továrně na kancelářské sponky a vyrábíte 2 sponky denně. Při zvuku zvonku každé ráno předáte své 2 sponky do obchodu. Po předání se vrátíte zpět do továrny. Protože jste členem týmu, měli byste pracovat soustředěně, pečlivě a tiše, abyste slyšeli důležitá hlášení přicházející z obchodu. ROLE: PRODAVAČ Pracujte v zavedeném obchodě s kancelářskými sponkami. Každé ráno se zvukem zvonku přeberte od všech zaměstnanců továrny sponky a spočítáte je, a to včetně těch, které už jsou v obchodě. Údaj zapíšete každý den do třídní tabulky dat a oznámíte jej ostatním. Po ohlášení počtu otevřete obchod tím, že vystavíte cedulku Otevřeno. Když máte otevřeno, můžete prodat pouze jednu sponku jednomu zákazníkovi denně. (předáte tedy jednu sponku každému zákazníkovi). Abyste měli pořádek ve svém obchodě, přepočítáte sponky také vždy na konci dne, kdy už proběhly všechny nákupy. Opět údaj zapíšete do třídní tabulky a oznámíte jej ostatním. Pak zavřete obchod. Protože jste členem týmu, měli byste pracovat soustředěně, pečlivě a mluvit zřetelně, když oznamujete ostatním důležité údaje. ROLE: ZÁKAZNÍK Jste hrdými stálými zákazníky v obchodu s kancelářskými sponkami, které se používají po celém městě.. Pokud je otevřeno, můžete nakupovat, ale pouze 1 sponku denně (ne více ani méně). Každý den, kdy je obchod otevřen si musíte koupit sponku. Protože jste členem týmu, měli byste pracovat soustředěně, pečlivě a tiše, abyste slyšeli důležitá hlášení přicházející z obchodu.

Příloha B Záznamový arch pro Továrnu na kancelářské sponky Čas Továrna Obchod Nákupy zákazníků studentů Celkový počet vyrobených před prodejem studentů po prodeji Den 1 2 1 Den 2 2 1 Den 3 2 1 Den 4 2 1 Den 5 2 1 Den 6 2 1 Den 7 2 1 Den 8 2 1 Den 9 2 1 Celkový počet prodaných Den 10 2 1

Příloha C OTEVŘENO

ZAVŘENO

Příloha D Základní otázka: Jakým způsobem reprezentuje simulace továrny na kancelářské sponky jednoduchý systém nebo model? 1. Nakreslete jednoduchý 1-box model standardním způsobem pomocí obdélníků a šipek (viz dole), který bude ilustrovat systém továrny, který jste právě při hře simulovali. Popište toky a zásobníky termíny ze hry na továrnu, např. Obchod, Vyrobené sponky atd. 2. Do diagramu zaneste také hodnoty vstupů a výstupů vepsáním jednoduchých rovnic, které je budou vysvětlovat. Např. Jak byste vypočítaly Celkový počet vyrobených za jeden den (vstupní tok)? [(počet ) x (počet zaměstnanců továrny) = vyrobené sponky/den ] vstupní tok za jednotku času Zásobník Hromadění výstupní tok za jednotku času V ÝZVA 3. Vymyslete způsob, jakým udržet zásobu na hodnotě 25 denně na konci každého dne po dobu několika dní. Použijte zadní stranu záznamového archu pro promýšlení vaší strategie. Připravte se na to, že byste měli umět svoji strategii vysvětlit ostatním ve třídě. Nakreslete nový diagram, který vám pomůže představit váš nový model a vaši strategii.