Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.



Podobné dokumenty
Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Ach, peníze! Není přece nic krásnějšího, než cinkot mincí ve vlastních rukou. Zní mnohem lépe než cinkání mincí v rukou někoho jiného.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Při tvých prvních tazích se ti budeme dívat přes rameno. Zahraj si jedenkrát podle příkladu:

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Při tvých prvních tazích se ti budeme dívat přes rameno. Zahraj si jedenkrát podle příkladu: 1. tah

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

12x platina 12x kolonie 1 prázdná karta (nezobrazeno)

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu.

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

DĚLNICKÁ ČTVRŤ Nejprve si doberete jednu kartu, poté můžete vyložit další 2 akční karty a ve fázi Nákup můžete koupit jednu další kartu.

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Cíl hry. Herní komponenty

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Razzia!. Od Reinera Knizia

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Příprava hry. Průběh hry

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Všeobecná pravidla pro rozšíření

královna Má hodnotu 16.

Princes of Florence - Pro Ludo

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

LER 2890-ALBI min vĕk 7+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o zvířatech

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou!

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Pravidla hry. Masao Suganuma

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Pravidla hry. Herní materiál

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky Materiál: karty na kvadromino

strategická desková hra pro dva hráče

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Bezvíček Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Příprava hry. Centrální karty

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

obchodních smluv s místními panovníky.

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Habermaaß-hra Zvíře na zvířeti provazový most

Velkoměsto Pravidla hry. Masao Suganuma

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Cíl hry. Obsah. Příprava

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Historické pozadí Santy Anno

Transkript:

Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách a míchají tajné přísady Objevíš silného Golema a dobyješ s ním celý svět? Tajuplný svět alchymie přichází! Alchymie je 2 rozšíření k Dominionu Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír Dominion Alchymie je rozšíření, které není samostatně hratelné, abyste ho mohli hrát, potřebujete Dominion základní hru, nebo samostatně hratelnou edici Dominion Intriky Ty vám poskytnou základní karty pro hru (peníze, vítězné body a karty kletby), stejně jako kompletní pravidla pro přípravu a průběh hry Dominion Alchymii lze také kombinovat s jakoukoliv jinou edicí a rozšířením ke hře Dominion

Obsah 150 karet 16 karet peněz: Elixír 122 karet království 11 akčních karet (každá karta 10x): 1 bodovací karta (12 krát): 12 podkladových karet s modrým okrajem na rubu: vždy 1 pro každou kartu království Elixír nemá podkladovou kartu Příprava hry Před první hrou nejprve vyberte podkladové karty, zbývající karty poté roztřiďte a vložte do drážek v krabici Dominion - Alchymie je rozšíření a může být libovolně kombinováno se všemi doposud vydanými edicemi a rozšířeními Avšak v každém případě budete potřebovat základní hru Dominion nebo edici Dominion - Intriky Příprava hry bude nejprve provedena přesně jako u dosavadních her Dominionu Tudíž do společné zásoby budou vyloženy všechny základní karty ze hry Dominion - základní hra, či Dominion - Intriky (měďák, stříbrňák, zlaťák, statek, vévodství, provincie, kletba a smetiště) Poté bude vybráno 10 rozdílných karet království ze všech existujících karet, které se rovněž položí do společné zásoby y Použijete-li však pro hru karty království, které mají v ceně, musíte do společné zásoby k ostatním základním kartám přidat také balíček karet elixírů Balíček elixírů přidejte jte také tehdy, pokud používáte promokartu černý trh a balíček černého trhu obsahuje alespoň jednu kartu s v ceně Použijte vždy všech 16 karet elixírů, bez ohledu na to, kolik hráčů se hry zúčastní Pokud je balíček elixírů součástí společné zásoby, počítá se jeho dobrání do podmínky pro ukončení hry, stejně jako každý jiný balíček ve společné zásobě Jelikož však karty elixírů nejsou karty království, tak bude i nadále v této hře použito 10 karet království V podstatě může být v jedné hře použito až 10 karet království z Dominionu - Alchymie Autor hry však doporučuje v jedné hře použít pouze 3-5 karet z tohoto rozšíření 2

Nová pravidla Dominion - Alchymie zavádí novou kartu peněz, která se od dosavadních karet peněz trochu liší Nyní existují tyto různé karty peněz: Mince, jako např měďák, stříbrňák, zlaťák a kámen mudrců a elixíry Mincemi se platí karty s cenou s v ceně, elixíry slouží k placení za karty Co se týče typu karty, oboje jsou to karty peněz, tzn budou normálně vykládány ve fázi nákup a působí na ně také karty království, které postihují karty peněz, např zloděj či bylinkář Elixír Nákup elixíru stojí 4 Elixír může být, jako všechny ostatní karty peněz, vyložen ve fázi nákup Některé karty království mají cenu uvedenou pouze v Aby hráč takovou kartu koupil, musí vyložit jeden elixír Mince nejsou pro tento nákup potřebné Některé karty království mají u ceny uvedeno a Aby hráč koupil takovou kartu, musí vyložit mince v hodnotě alespoň a navíc jeden elixír a nelze vzájemně zaměňovat zaplacení a opačně nemůže být použit na Některé akční karty, např přestavba (Dominion - základní hra), se vztahují na cenu karet v podstatě zvyšuje cenu karty je více než Odvolává-li se pokyn karty na cenu karty frází až, tak se pokyn týká ceny pouze tehdy, když je to v pokynu taktéž oznámeno Příklad: Univerzita umožňuje vzít si jednu akční kartu, která stojí až 5 Hráč si tudíž nesmí vzít žádnou kartu s v ceně Hráč si tedy smí například vzít kartu učedník, avšak nikoli kartu golem Bude-li cena karty zvýšena nebo snížena o ceny, netýká se to 3

Příklad: Vyloží-li hráč přestavbu, určuje hodnota zahozené karty kartu, kterou si hráč smí vzít Zahodil-li například bylinkáře, tak si může vzít například jednu kovárnu (Dominion základní hra), avšak žádnou kartu s cenou Zahodí-li však například golema, tak si smí vzít jednu kartu posedlost nebo také jeden zlaťák Příklad: Bude-li hráč napaden sabotérem (Dominion Intriky) a musí zahodit například kovárnu (Dominion základní hra), tak si nesmí vzít žádnou kartu s cenou Musí-li však hráč zahodit například golema, tak si může vzít jednu kartu za nebo méně, tudíž například vidění nebo také jednoho bylinkáře Odvolává-li se pokyn karty na cenu karty frází nebo více, tak se pokyn týká ceny pouze tehdy, když je to v pokynu taktéž oznámeno Příklad: Bude-li hráč napaden sabotérem (Dominion Intriky), musí odkrývat karty, dokud neodkryje kartu, která stojí 3 nebo více Karta vidění nestojí více než 3 a nebude tudíž zahozena Alchymista stojí více než 3 a je tudíž sabotérem postižen Odvolává-li se pokyn karty na cenu karty frází od 3 do 6, pak karty s v ceně nejsou postiženy (takováto karta ještě nebyla doposud publikována) Bude-li díky pokynu karty cena peníze nebo +karty), tak cena uvedeno něco jiného přeměněna (např ve virtuální propadá, pokud na kartě není Odvolává-li se pokyn karty na cenu karty frází stejná cena, tak karty s v ceně jsou postiženy Příklad: Bude-li hráč napaden podvodníkem (Dominion Intriky) a musí-li například zahodit golema, tak za to dostane kartu, která stojí přesně 4

Nové pokyny na akčních kartách: Ve hře ( vyložené ) Karty akcí a karty peněz, které má hráč vyloženy před sebou lícem nahoru, jsou ve hře, dokud nebudou uklizeny (obvykle budou odloženy ve fázi úklid) Karty položené stranou a zahozené karty, stejně tak i karty, které má hráč v ruce, a karty, které jsou ve společné zásobě a v dobíracím, či odkládacím balíčku hráče, nejsou ve hře Karty reakce nejsou odhalením přivedeny do hry Pokyny na kartě nebo její atributy budou v zásadě platit teprve poté, když je tato karta ve hře Výjimkou může být text na kartě, který říká něco jiného, jako například u karet reakce Kámen mudrců je karta peněz s doplňujícími pokyny Není to základní karta jako měďák, stříbrňák či zlaťák Kámen mudrců je navíc k pokynům, které karta obsahuje, normální karta peněz, tzn, bude vykládána ve fázi Nákup a může být například ukradena zlodějem Ve fázi nákup musí být vyloženy všechny karty peněz dříve, než si hráč karty kupuje Hráč již nesmí vyložit žádnou kartu peněz, jakmile ve fázi nákup koupil nějakou kartu To je důležité pro pokyn na kameni mudrců Když hráč odkládá karty, tak může tyto karty odkládat v libovolném pořadí Toto může být důležité u alchymisty a u bylinkáře Doporučené sady deseti karet Alchymie a Dominion - základní hra: Zakázané umění: alchymistův poskok, posedlost, učedník, univerzita, laboratoř, sklepení, trůnní sál, zahrady, zasedání rady, zloděj Mastičkář: alchymista, bylinkář, golem, lékárník, přeměna, jarmark, kancléř, kovář, milice, sklepení Hodina chemie: alchymista, golem, kámen mudrců, univerzita, čarodějnice, dřevorubec, hradní příkop, přestavba, trh, úředník Alchymie a Dominion - Intriky: Služebník: golem, posedlost, přeměna, vidění, vinice, pěšák, služebník, spiklenec, správce, velký sál Tajné výzkumy: bylinkář, alchymistův poskok, kámen mudrců, univerzita, chudinská čtvrť, maškary, most, služebník, šlechtici, žalářník Hrnce, koryto a hlupák: golem, lékárník, učedník, vidění, baron, hutě, měditepec, obchodní místo, studna přání, šlechtici 5 Kámen mudrců je jak karta peněz, tak i karta království

Všeobecná pravidla Následující základní pravidla by si hráči měli pamatovat Každý hráč hraje se svým vlastním balíčkem karet Hráč má svůj vlastní dobírací balíček a vlastní odkládací balíček Karty si dobírá jen ze svého dobíracího balíčku a karty odkládá jen na svůj odkládací balíček Hráč nemíchá svůj odkládací balíček automaticky, když je jeho dobírací balíček spotřebován, ale teprve, když musí dobírat karty (nebo jinak pracovat s dobíracím balíčkem) Musí-li hráč dobrat, ukázat či se podívat na karty ze svého dobíracího balíčku a jeho dobírací balíček neobsahuje dostatečný počet karet, nejprve si vezme zbylé karty Pak teprve zamíchá svůj odkládací balíček, nechá jej sejmout sousedovi po levici (doporučení) a připraví karty lícem dolů jako nový dobírací balíček Nyní si dobere zbývající počet karet Karty, které si hráč koupí nebo jiným způsobem získá, odkládá na svůj odkládací balíček Tyto karty má hráč k dispozici teprve, až se z odkládacího balíčku stane nový dobírací balíček Na konci svého tahu odloží hráč všechny vyložené i všechny nevyložené karty z ruky na svůj odkládací balíček Nesmí si ponechat žádnou kartu v ruce do dalšího tahu Každý hráč má ve svém tahu vždy 1 volnou akci a 1 volný nákup, tj může vždy vyložit alespoň 1 akční kartu a 1 kartu koupit Je důležité od sebe rozlišovat vzít si a koupit Jedno poněkud matoucí pravidlo zní: Hráč musí pokyny na vyložené akční kartě kompletně provést dříve, než vyloží další akční kartu Jak může hráč například provést + 1 nákup dříve, než vyloží další akční kartu? Nákup se přece nachází až ve fázi nákup p Toto pravidlo je míněno následovně: Pokyny + akce, + 1 nákup a + jsou připsány na jakési hráčovo virtuální konto Hráč čerpá z tohoto konta, avšak teprve v příslušné fázi Získá-li hráč například díky jedné akční kartě + 1 nákup a + 2, oba tyto pokyny se mu ihned připíší na jeho virtuální konto PŘÍKLAD ALCHYMISTA: Pravidlo hry: Fáze úklid - Nyní odlož všechny vyložené akční karty a karty peněz a své zbylé karty v ruce na svůj odkládací balíček Pokyn na kartě: můžeš je položit lícem dolů na svůj dobírací balíček PŘÍKLAD LÉKÁRNÍK: Pravidlo hry: Ukaž kartu - Hráč ukáže kartu všem hráčům a poté ji položí lícem dolů zpět tam, odkud ji vzal Pokyn na kartě: Vezmi si všechny ukázané měďáky a elixíry do ruky Dále pak provádí ostatní pokyny, případně hraje další akční karty Teprve ve fázi nákupu následně používá předtím připsané výhody + 1 nákup a + 2 Je důležité od sebe rozlišovat vzít si a koupit : Vzít si se provádí ve fázi akce Hráč nemůže použít žádné karty peněz nebo virtuální mince, aby si vzal dražší kartu, než je uvedeno v pokynu vzít si Vzít si nespotřebuje hráčův volný nákup Koupit se provádí ve fázi nákup Hráč musí zaplatit cenu karty kartami peněz a/nebo virtuálními mincemi, aby si mohl kartu koupit Je možné koupit kartu, která stojí 1 nákup 0 Hráč na to nespotřebuje žádné peníze, ale Některé karty poskytují hráči možnost výběru mezi několika pokyny na jedné kartě (šlechtici, pěšák, žalářník, služebník, správce) Hráč si může vybrat také pokyny, které provést nemůže nebo je může provést jen částečně Některé karty jsou zároveň karty vítězných bodů i karty jiného typu kombinované (šlechtici, velký sál, harém) Velký sál a šlechtici mohou být během hry zahrány jako akční karty, harém zase jako karta peněz Tyto karty patří vždy k oběma typům karet Když se jiná karta odvolává na určitý typ karty, považují se kombinované karty vždy za oba typy Na konci hry přináší všechny 3 tyto karty vítězné body Hráč může reagovat na jednotlivé útoky i několika kartami reakce Jednotlivé karty reakce smí hráč ze své ruky ukázat v libovolném pořadí A hlavní pravidlo na závěr: Díky pokynům na akčních kartách mohou být prakticky všechna pravidla zcela nebo částečně zrušena, případně změněna Pokyny na akčních kartách mají vždy přednost Příklady viz boční sloupec 6 Výrobce a distributor pro ýr: Albi ýeská republika as Thámova 13, Praha 8 wwwalbicz wwwmodernihrycz Infolinka: +420 737 221 010 Distribútor pre SR: Albi, sro Oravská 8557/22 010 01 Žilina wwwalbisk PĜeklad: JiĜí Klumpar alias Cauly Vývoj: Valerie Putman & Dale Yu Gra ka: Matthias Catrein wwwmathias-catreincom Firma ALBI ýeská republika dčkuje rmč Hans im Glück Verlags GmbH za poskytnutí dat k výrobč pĝehlednčjších þeských pravidel