8 A (strana 1) Soubory a složky, procházení, orientace

Podobné dokumenty
František Hudek. červen ročník

Tento počítač. 1 Seznámení s programem. 2 Spuštění programu. Adresářové operace Popis programu Tento počítač, podstata adresářových operací.

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

Návod na práci s redakčním systémem webu VPŠ a SPŠ MV v Praze

Návod na vkládání videogalerií na stránky klubu SIG-N.A.L. Třebíč

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

TVORBA VÝROBNÍ DOKUMENTACE

Uživatelský manuál Radekce-Online.cz

BEZDRÁTOVÉ PROPOJENÍ ROZHRANÍ LABQUEST 2

František Hudek. březen ročník

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

Rámcový manuál pro práci s programem TopoL pro Windows

Změna nastavení systému Windows

Vzdělávání v egoncentru ORP Louny

Standardně máme zapnutý panel nástrojů Formátování a Standardní.

Pro upřesnění, Voltcraft je obchodní značka pro měřicí, napájecí a nabíjecí techniku z vlastního vývoje společnosti Conrad Electronic.

1 / 11. Slovíčka. Jiří Heralt. Dokumentace

Aplikované úlohy Solid Edge

Doplněk Parametry Plus pro Altus Vario

Instalace aplikace Profibanka

X-Sign Basic Uživatelská příručka

Hodinky se skrytou kamerou Návod k použití

Zobrazení zdrojových dat u krabicového grafu

FORMÁTOVÁNÍ ODSTAVCE

František Hudek. duben ročník

Statutární město Ostrava Archiv města Ostravy DIGITÁLNÍ BADATELNA. Uživatelská příručka

Rozdílová dokumentace k ovládání IS KARAT.net

Testování webu mojenoty.cz

4 Část II Základy práce v systému. 6 Část III Úvodní obrazovka. 8 Část IV Práce s přehledy. 13 Část V Kontakty. 19 Část VI Operativa

StatSoft Odkud tak asi je?

5 Tabulky a seznamy dat Příklad 3 Excel 2010

Microsoft EXCEL. Ing. Pavel BOHANES. Tabulkový procesor

Informační a navigační systém Českosaského Švýcarska Manuál pro uživatele

Intervalové stromy. Představme si, že máme posloupnost celých čísel p 0, p 1,... p N 1, se kterou budeme. 1. Změna jednoho čísla v posloupnosti.

KRÁTKÉ ZPRÁVY. Upozornění. Tipy a triky NEWS. Novinky verze :

MANUÁL K OVLÁDÁNÍ POČÍTAČOVÉHO SYSTÉMU PRO KMENOVÉ PÁSOVÉ PILY

Word 2007 Word 2007 egon. Spuštění, vzhled, zobrazení dokumentu

a autentizovaná proxy

Trade FIDES, a.s. LOW X. Latis Operator Workstation Pracoviště výkonného operátora. Manuál uživatele systému

Karnaughovy mapy. Pravdivostní tabulka pro tři vstupní proměnné by mohla vypadat například takto:

Braun DigiFrame 1160 Návod k použití

Elektronická spisová služba ifis ( essl )

Helios RED a Internetový obchod

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu

MODELOVÁNÍ V INVENTORU CV

Po nastudování této kapitoly byste měli být schopni:

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Použití databází. Mnoho postupů, které si ukážeme pro prací s formulářů využijeme i při návrhu tiskových sestav.

Tvar dat a nástroj přeskupování

Zásoby_Evidenční výroba Návod pro uživatele +1367

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

Obsah. Kovoprog Drátové řezání příručka pro uživatele - strana 1

Uživatelský manuál. Vnitřní videojednotka s pamětí

Aktualizační systém Progres

5.1 Vyhledávací portál uživatelské rozhraní

UŽIVATELSKÝ MANUÁL.

Uživatelský manuál na obsluhu mobilní aplikace CMOB

Obsah: KR2 - Uživatelská příručka -1-

Manuál pokladna A3POS

přirozený algoritmus seřadí prvky 1,3,2,8,9,7 a prvky 4,5,6 nechává Metody řazení se dělí:

VY_32_INOVACE_In 6.,7.10. Tvorba tabulky

TTreeView je ten strom vlevo (vzhled se dá upravovat) a TListView je ten seznam vpravo (včetně volitelných módů zobrazení jako ikony).

ORGANIZACE DAT V PROSTŘEDÍ MS WINDOWS 10

PowerSwitch ver. 1.6

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Kapitola 1: Úvodní strana PARTICLER

Naučit se, jak co nejsnadněji přejít od verze TopoLu pro Windows k verzi TopoL xt. Cílem není vysvětlení všech možností programu.

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Manuál pro NetDOGs práce s administrací

Popis postupu při zpracování atletických závodů dle programu ATLETICKÁ KANCELÁŘ ( Manuál II.část )

ROČNÍKOVÁ PRÁCE Tříúběžníková perspektiva

Vyzkoušeli jsme CrossLink. Nejlepší vynález na sdílení vašich dat EXKLUZIVNĚ 20. dubna :01

5 Rekurze a zásobník. Rekurzivní volání metody

Účtování pojišťoven z Praktika

CZ.1.07/1.5.00/

českém Úvod Obsah balení Technické údaje pro BT100 Doplňkové technické údaje pro BT100 S W E E X. C O M BT110 Sweex Bluetooth Class I Adapter USB

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ

Obsluha měřicích zařízení kontaktní metody

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI

Využití ICT pro rozvoj klíčových kompetencí CZ.1.07/1.5.00/

Postup nastavení pro připojení protokolem PPTP

Špionážní hodinky, 1920x1080px

Hudební přehrávač. mivvy record M5 UŽIVATELSKÝ MANUÁL

VEDEME VÝUKU S INTERAKTIVNÍ TABULÍ SMART BOARD

Dálkové ovládání HP Mobile Remote Control (pouze u vybraných modelů) Uživatelská příručka

PANTONE BARVY 2 PŘÍPRAVA TISKOVINY

Omezení funkcionalit v softwaru STATISTICA

ESTATIX INFORMAČNÍ SYSTÉM REALITNÍCH KANCELÁŘÍ UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA STRANA 1 / 23

Výklad učiva: Co je to počítač?

Číslo a název šablony III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT H/01 Kuchař - Číšník. IKT Informační a komunikační technologie

SPZ Uživatelská příručka

Administrace webu Postup při práci

Semestrální práce do předmětu Principy tvorby mobilních aplikací

Technologie počítačových sítí 5. cvičení

M ě r n á t e p e l n á k a p a c i t a p e v n ý c h l á t e k

Matice se v některých publikacích uvádějí v hranatých závorkách, v jiných v kulatých závorkách. My se budeme držet zápisu s kulatými závorkami.

Dotyková zařízení ve výuce CZ.1.07/1.3.00/ Aktivita B3. Kapitola: Úvod. Mgr. Lukáš Círus

Jak připravíme animovaný model a využijeme grafické zvýraznění

Analýza rozptylu dvojného třídění

Uživatelská příručka

Transkript:

8 A (strana ) Logické členění dat v počítači: V počítači je uloženo velmi mnoho dat. Některá jsou důležitá pro běh Windows, tedy tzv. operačního systému, což je základ naší práce s počítačem. Jiná data jsou naše vlastní. Aby bylo možné v těchto datech udržovat pořádek, jsou určitým způsobem rozčleněna a uspořádána do složek. Tak jako máme určitý systém a pořádek ve věcech doma, např. každý pokoj slouží ke konkrétnímu účelu a od toho se odvíjí i umístění věcí, stejným způsobem udržujeme pořádek a určitou strukturu dat v počítači. Pod pojmem složka si tedy představme jakousi krabici (chceme-li šanon ), kam umísťujeme věci, v našem případě tedy další složky (další menší krabice/šanony) a soubory. Pod pojmem soubor si představme konkrétní cílovou položku, tzn. dokument, obrázek, video atd. Pomocí složek tedy tvoříme jakousi strukturu dat, tzn. jak máme naše data roztříděna, jaký v nich máme systém a pořádek. Soubory jsou pak cílová data, která do těchto složek různě třídíme. Jiný název pro složku je také adresář. Pojďme si to ukázat graficky na příkladu. Náš počítač jako nejvyšší úroveň (největší krabice). Uvnitř začíná struktura dílčích složek (krabic). Hlavní složka nazvaná Místní disk (C:) představuje pevný disk počítače (může být nazvána i jinak, ale C: je stejné). Říkáme, že umístění je C:\. Umístění je C:\Users\. Počítač Místní disk (C:) Users josef Obrázky ovolená 00 Umístění je C:\Users\josef\. Umístění je C:\Users\josef\Obrázky\.

8 A (strana ) Z předchozího zobrazení je patrné, že základem adresářové struktury je Počítač, kde se nacházejí jednotlivé paměťové jednotky, od kterých začíná označování umístění pomocí zápisu jednotka:\složka\složka\složka\. Základních paměťových jednotek (pevné disky, C/V mechaniky, USB paměti atd.) můžeme mít v počítači více. Potom máme k dispozici kromě C: další písmena jednotek, např. :, E:, F: atd. Každé písmeno jednotky pro nás představuje tzv. kořen dané jednotky, protože tvoří nejvyšší úroveň adresářové struktury v dané jednotce. Jediným nadřazeným umístěním je Počítač. Vzhledem k tomu, že jsme použili slovo kořen, pojďme se na celou adresářovou strukturu v konkrétní jednotce podívat jako na strom, kde kořenem/kmenem je písmeno jednotky a každá ze složek představuje konkrétní větev stromu, ze které vyrůstají další větve, tzn. další složky. Někomu toto zobrazení možná bude vyhovovat lépe. Ukažme odpovídající situaci dle předchozího příkladu. C:\Users\josef\Obrázky\ C:\Users\ C:\Users\josef\ E: C: : Kořen/kmen C:\ Konkrétní soubory (fotky) ve složce ovolená 00. C:\Users\josef\Obrázky\ovolená 00\ Počítač

8 A (strana 3) Jak se doklikat na konkrétní místo: Teď, když už chápeme logiku adresářové struktury v počítači, pojďme se podívat na to, jak se v této struktuře prakticky pohybujeme. Je to jednoduché, přesto má řada lidí právě s touto činností problém. Je nutné znát 3 věci: poznat kde se právě nacházíme, jak se přepneme do další složky do hloubky a jak se naopak přepneme do nadřazené složky. Procházení adresářovou strukturou počítače lze jako vše, co s počítačem děláme, provést různými způsoby. My se zaměříme na ten nejzákladnější. Podívejme se, jak se dle předchozích příkladů postupně dostaneme od kořene hlavní jednotky C do složky s fotkami z dovolené 00. Pomocný navigační sloupec pro možnost rychle přejít na určité speciální umístění v počítači. Adresní proužek. Ukazuje, kde se právě nacházíme. Umožní také přejít do jakékoliv složky, která je po cestě od kořene procházení na místo, kde se nacházíme. Chceme-li začít procházet obsah počítače od začátku, dvojklikneme na ikonu Počítač () na pracovní ploše. Hlavní část okna slouží pro zobrazení obsahu daného umístění. V tomto případě ukazuje obsah umístění Počítač, vidíme tedy přehled paměťových jednotek. Zobrazí se okno pro procházení počítače. Vidíme přehled všech paměťových jednotek. vojklikneme na jednotku C: (). 3 V adresním řádku přibyl uzel s jednotkou C: (3). 4 vojklikneme na složku Users (4). dvojklik levým 3 postup

8 A (strana 4) 5 složkou Users (5). 6 vojklikneme na složku josef (6). 7 složkou josef (7). 8 vojklikneme na složku Obrázky (8). 9 složkou Obrázky (9). Jelikož se již celý výpis cesty nevejde do řádku, vidíme pouze to, co se do řádku vejde od konce. Proto také zleva přibyly šipky <<, které nám umožní použít i uzly, které již nejsou vidět. 0 vojklikneme na složku ovolená 00 (0), což je cílová složka, kam se chceme přepnout. Informace o počtu položek v daném umístění. V tomto příkladu 59 položek, tzn. 59 fotek. Přehled položek v daném umístění. vojklikem na konkrétní položku, zde fotku, můžeme začít prohlížet. Tlačítko pro změnu režimu zobrazení. Můžeme např. vidět přímo zmenšeniny. složkou ovolená 00 (). Jsme v umístění, které jsme si přáli. Šipky << vlevo jsou stále zobrazené a budou zobrazené tak dlouho, dokud bude výpis cesty aktuálního umístění delší, než co se do adresního řádku vejde. Záleží samozřejmě také na rozměrech okna. Čím širší okno, tím delší je adresní řádek. dvojklik levým 3 postup

8 A (strana 5) Jak se přepnout o úroveň nebo více úrovní výše: Předchozí příklad ukazoval, jak se postupně od začátku počítače doklikat hlouběji a hlouběji na konkrétní místo. Nyní si ukažme, jak se pohybovat opačně, tedy směrem výše/zpět. Jsme v umístění ovolená 00, zde jsme skončili, a chceme se přepnout do nadřazeného umístění josef, které bylo po cestě. Je to jednoduché. Pozn.: lze také použít tlačítko Zpět. To nás však nemusí vrátit vždy do nadřazeného umístění, ale obecně do umístění, odkud jsme přišli, což se nemusí shodovat s nadřazeným umístěním. Jednoduše klikneme na uzel josef v horním adresním řádku (). ojde k přepnutí umístění do složky josef (), která byla po cestě, tzn. je nadřazená. Stejným způsobem bychom se mohli přepnout do libovolné nadřazené složky. Jak se rychle přepnout do speciálního umístění: Vzhledem k tomu, že v počítači máme určitá speciální umístění, jako např. pracovní plochu, počítač (předtím jsme otevřeli z pracovní plochy), knihovny obrázků, hudby atd., určitě rádi využijeme možnosti přímo do těchto umístění přejít bez nutnosti proklikávat se do nich postupně od kořene. Značně nám to zpříjemní práci. Používáme k tomu levý navigační sloupec, na požadované umístění stačí kliknout a jsme tam. Např. jsme-li v umístění ovolená 00 a chceme-li se přepnout do umístění Počítač, postupujeme následovně. Klikneme na umístění Počítač v levém navigačním sloupci (), čímž přejdeme přímo do umístění Počítač (). Pokud bychom následně použili tlačítko Zpět, vrátili bychom se zpět, odkud jsme přišli, tedy v tomto případě do umístění ovolená 00. Tlačítko Zpět je nutné chápat správně. klik levým 3 postup