Hra 1 - Rodinná hra. Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: 20-40 minut



Podobné dokumenty
Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Žlutý okru STŘELNICE. Hnědý střed Cílové pole. Po rozbalení hry vyzkoušejte pružnost střílecí gumy. Pokud je uvolněná, nově ji napněte.

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

seznam dílù WIND CBP zobrazení dílù 1:1 náøadí rozmìr èíslo dílu kusy samojistící matice M8 samojistící matice M6 podložka M6 podložka podložka M8

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

NÁVOD K POUŽITÍ dřevník SA023

Historické pozadí Santy Anno

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Razzia!. Od Reinera Knizia

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

DIAGRAMY K PRAVIDLU XI - HRÁČ MIMO HRY

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Kompenzačný plán. ( Región Európa ) Platný od Úprava PV/BV pri všetkých súčasných produktoch. Cena produktov bude zachovaná.

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Katalog 2011

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Matematika test. Cesta trvala hodín a minút.

Obvod štvorca a obdĺžnika

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

KH 2. Termoventilátor s oscilací. Návod k použití

Instalace konzoly mikrovlnné trouby

Príklad BH BZ NC KC Zisk 1 Parfum ,70 22,90 8,20 10 Parfumov Nákupná cena (NC) = 147 Katalógová cena (KC) = 229

Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/ :14:27

Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky

To bolo ľahké. Dokážete nakresliť kúsok od prvého stromčeka rovnaký? Asi áno, veď môžete použiť tie isté príkazy.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 4089 CZ

Pravidla hry Pravidlá hry

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Pribeh a cil hry. Herni material. Priprava hry. Druhá postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let.

Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

Kroky a instrukce jak sestrojit stùl Kroky a inštrukcie ako zostroji stôl

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Zápis predmetov do AiSu na aktuálny akademický rok

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

MATURITA 2016 ZÁKLADNÉ INFORMÁCIE

Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

KOMISNÝ PREDAJ. Obr. 1

sprchové dveře do niky INFINITY D

CVIČENIE 1 : ZÁKLADNÉ VÝPOČTY PRAVDEPODOBNOSTI

Firma K+B Progres a.s. neručí za škody způsobené nesprávným naistalováním nástěnného držáku a tím způsobené škody na zařízení, případně zdraví.

Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27

Dealer Extranet 3. Cenové ponuky

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Dinosauří Člověče nezlob se

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7

MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

ČESKY Všeobecně Svářecí poloautomat sváří všechny uhlíkové oceli bez ochranné atmosféry.

WELL NeoGate TE100, VoIP brána ústředna

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

Princes of Florence - Pro Ludo

PLASTOVÉ KARTY ZÁKAZNÍKOV

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Kontrola väzieb výkazu Súvaha a Výkaz ziskov a strát Príručka používateľa

Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

Kritériá prijímania uchádzačov o magisterské štúdium na Fakulte managementu Univerzity Komenského v Bratislave na akademický rok 2016/2017

tipov pre kvalitnú tlač Na jednoduchých príkladoch Vám ukážeme ako postupovať a na čo si dávať pozor pri príprave podkladov na kvalitnú tlač.

Imagine. Popis prostredia:

Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku

Injusa BODY +10. Návod k použití. Návod na použitie IN-325 DĚTSKÁ TŘÍKOLKA DETSKÁ TROJKOLKA

Piezo hořák UTPZ225 Piezo horák UTPZ225 NÁVOD K POUŽITÍ

Medvídku Pú, nezlob se!

Riešené úlohy Testovania 9/ 2011

Ružové obrázkové slová skladanie slov z písmen

Transkript:

Hra 1 - Rodinná hra Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: 20-40 minut Je 17 Srpna 1896 George Carmack společně s manželkou Kate a skupinou Indiánů z kmene Tagishů, loví lososy na řece Klondike Po vyprávění dobrodruha Roberta Hendersona zkoušejí v řece Klondike hledat zlato Po několika dnech se jim skutečně podaří u tzv Králičího potoka najít zlato Zpráva se šíří jako blesk, neboť množství zlata v řece je daleko větší, než se v celé oblasti podařilo najít Vyražte i vy na cestu do nově vzniklého zlatokopeckého města Dawson City a pokuste se cestou zabrat co nejvýnosnější místa Herní materiál: 16 destiček (4x 4 ) s vyobrazením krajiny, 4 x 2 kostičky (figurky zlatokopů),32 kusů rubínů,1 bodovací tabulka, 116 claimů (10 druhů claimů x 10 +1 x16) Cíl hry: Cílem hry je získat co nejvíce kusů zlata (bodů) zabíráním území na mapě před sebou Každý zabraný kousek zlata přináší bod Hráči cestou také mohu sbírat rubíny, které jim umožní získat výhodnější claimy a někdy také claimy navíc Příklad rozmístění pro čtyři hráče: Zde bude umístěno celkem šest řad 1 Z této řady si budou hráči vybírat v prvním kole Z této řady si budou hráči vybírat ve druhém kole Příprava hry: Každý hráč obdrží čtyři tabulky krajiny (každý hráč má 4 tabulky se stejným číslem na zadní straně) Ty každý hráč položí barevnou stranou nahoru vedle sebe tak, aby před ním tvořily řadu (obr 3) Nezáleží ani na pořadí ani na orientaci (zkušenější hráči mohou zvýšit obtížnost tím, že všichni mají tabulky položené stejně) Každý hráč obdrží dvě kostičky stejné barvy Jednu polo- Popis krajiny: Hnědá políčka přinášejí zlato (toto políčko přináší tři zlata ) Zelená políčka značí louku a nepřinášejí žádné výhody Šedá políčka přinášejí rubíny (toto políčko přináší jeden rubín) 2 6 Doplňkové Claimy ve společné zásobě Průběh kola: 1) výběr dražba claimu 2) umístění claimu 3) bodování 4) vydražení a položení dodatečného claimu se nevykládají do řad, ale zůstávají obr1 bodovací tabulku na políčko Start, druhá mu slouží k označení dražených claimů Doprostřed stolu se náhodně umístí šest řad claimů Do řady se umístí vždy tolik claimů, kolik je hráčů Řada nesmí obsahovat dva claimy stejného tvaru Hrají li např čtyři hráči, je na stůl umístěno 6 řad po 4 claimech Každý hráč dostane na úvod hry 3 rubíny Počet rubínů každého hráče je po celou hru veřejný Ostatní rubíny zůstávají ve společné zásobě 1) Výběr dražba claimu: Hráči určí, kdo bude začínat Hráči se střídají ve směru hodinových ručiček V průběhu dražby mohu hráči používat rubíny, které slouží jako platidlo Začínající hráč umístí svou figurku před claim, který si vybere Totéž učiní další hráč v pořadí Pokud má hráč zájem o claim, u kterého již stojí figurka, umístí figurku své barvy k tomuto claimu a přiloží k němu o jeden rubín více než je u figurky, která u claimu již stojí Pokud tak učiní, musí hráč, který je předražen buď navýšit počet rubínů, aby měl u claimu opět nejvíce, nebo figurku odebrat a zvolit si jiný claim Při přemisťování si hráči KLONDIKE CZ 1/4 T01242

a figurku umístí ke claimu ve tvaru čtverce s jedním rubínem Honza vezme svou figurku a přiloží ji ke tvaru L, který je dosud volný Michal dá svou figurku ke tvaru Z Tak má každý figurku u jednoho claimu Nyní Petr odevzdá tři rubíny a Jirka dva Honza a Michal neodevzdávají nic, protože získali svůj claim zdarma mohou vzít případně vyložené rubíny zpět a figurku znovu přiložit bez nich Takto se přesuny opakují, dokud nestojí všechny figurky u svého claimu samotné V průběhu dražby se hráč může i opakovaně vracet ke claimu, který již dražil (samozřejmě za podmínky, že dá nabídku, která je vyšší než u hráče, který zde zrovna má umístěnou figurku) Rubíny lze přikládat již s figurkou před neobsazený claim Poté, co skončí dražba, odevzdá každý hráč do společné zásoby příslušný počet rubínů, které dal s figurkou a claim, který získal, umístí na destičku krajiny 2) Umístění claimu: Claimy se umísťují tak, aby překryly co nejvíce kusů zlata nebo rubínů dle úvahy hráče Při pokládání musí tvořit souvislou trasu od počátku do cíle Každý claim se musí stěnou nebo alespoň rohem dotýkat naposledy položeného claimu (obr 2) První claim se umisťuje na destičce krajiny tak, aby překrýval alespoň jedno ze dvou obr2 prostředních políček na destičce zcela vlevo Cílem jsou dvě prostřední políčka na pravé straně poslední destičky (obr 3) I Příklad dražby: Draží se čtyři claimy Claim ve tvaru kříže, ve tvaru čtverce, ve tvaru L a ve tvaru Z U claimu ve tvaru kříže stojí figurka Jirky, pod kterou není rubín Honza má také zájem o claim ve tvaru kříže a umístí tak k tomuto claimu svou figurku s jedním rubínem Jelikož jsou dvě figurky u jednoho claimu, je řada opět na Jirkovi Jirka umístí ke své figurce dva rubíny Honza je tak opět na řadě, vezme si zpět rubín a umístí svou figurku ke claimu ve tvaru čtverce Teď přijde na řadu Petr Ten umístí tři rubíny ke claimu ve tvaru kříže, kde je Jirkova figurka Jirka si vezme figurku a své dva rubíny zpět Na těchto dvouch políčkách se začíná Na těchto dvouch políčkách se končí obr3 V průběhu stavby se musí claimy dotknout horní a dolní strany pole alespoň jednou ve druhém a alespoň jednou ve třetím poli trasy (obr 4) V tomto místě překryje claim políčko a dotkne se horního okraje Příklad cesty pokládání claimů: V tomto místě překryje claim políčko a dotkne se dolního okraje obr4 Navazování claimů: Další claimy se přikládají tak, aby se stěnou nebo rohem dotýkaly toho claimu, který byl položen jako poslední (obr 5) Claim nesmí přesahovat mimo plochu Nastane-li situace, kdy hráč nemůže splnit tyto podmínky tak claim nepoužije I Nově položený claim se dotýká rohem Nově položený claim se dotýká stranou obr5 KLONDIKE CZ 2/4 Takto nelze umístit claim, neboť nenavazuje na naposledy položený claim

Claim je možné umístit pouze tak, aby bylo vyobrazení výkopu stranou nahoru Není možné jej obracet a pokládat rubem obr6 3) Počítání bodů: Po položení claimů si všichni hráči započítají body Za každý kus zlata, které bylo překryto, obdrží hráč jeden bod (obr 6) O tento počet bodů hráč ihned postoupí figurkou na bodovací tabulce Za každý rubín, který byl překryt, obdrží hráč jeden kus rubínu Takto získané rubíny si hráč uloží odděleně a může je používat až v příštím kole Překrytím zobrazeným tvarem získá hráč čtyři body a dva rubíny 4) Dražba doplňkového claimu: Po té co všichni hráči umístili claim na plochu, je možné vydražit/zakoupit doplňkový claim V každém kole je možné dodatečně vydražit tento claim o velikosti 2 TENTO CLAIM SE NEVKLÁDÁ DO ŘAD, LZE JEJ POUZE VYDRAŽIT V DODATEČNÉ DRAŽBĚ a to nejméně za 4 rubíny První hráč přiloží buď figurku s nejméně 4 rubíny, nebo oznámí, že o dodatečný claim nemá zájem Pokračuje další hráč, který buď přiloží figurku s větším počtem rubínů, nebo řekne, že nemá zájem Pokud nějaký hráč přiloží figurku s více rubíny, vezme si hráč s méně rubíny figurku zpět (včetně rubínů) Takto probíhá dražba ve směru hodinových ručiček tak dlouho, dokud všichni hráči nevzdají svůjzájem Poté získá claim hráč, jehož figurka zůstala u claimu Hráč, který vydražil doplňkový claim, umístí tento claim na plochu za stejných podmínek jako claim získaný v běžném kole, započte si body, vezme si příslušný počet rubínů a začíná nové kolo Pokud nemá o dražbu nikdo zájem, pokračuje hra rovnou novým kolem Nové kolo: Přikládat figurku ke claimům tentokrát začíná hráč ve směru hodinových ručiček po hráči, který začínal minulé kolo Doplnění claimů: Zbývá-li na ploše poslední řada claimů ke dražení, doplní se tato řada o další řady opět do počtu šesti Konec hry: V kole, v němž alespoň jeden hráč dosáhne cílového pole, hra končí Všichni hráči položí své claimy a proběhne nákup dražba dodatkového claimu Poté se každému hráči, který nedosáhl cílového pole odečtou body na bodovací tabulce Za každý sloupec, který hráči chybí ke konci hrací desky, se mu odečtou dva body (obr 7) Dva body se rovněž odečtou hráči, který se dotkl pravého kraje mimo prostřední dva čtverečky Vítěz hry: Vítězem hry je hráč, který získal nejvíce zlata (jeho figurka dojela nejdále na bodovací tabulce) Při rovnosti rozhoduje počet rubínů, které hráči získali obr7 Tipy: 1) Zkušení hráči si mohou sestavit stejnou plochu Každý hráč má svou sadu destiček poskládanou stejně jako ostatní hráči 2) Chtějí li si hráči v průběhu hry užít blafování, je počet rubínů po celou hru tajný 3) Chcete-li změnit hrací plochu, můžete zkusit následující: 4 hrací destičky se umístí do čtverce Hráči umístí první claim dle svého uvážení Dále přikládají claimy jako v základní variantě Úkolem hráčů je překrýt určená pole na všech čtyřech stěnách a uprostřed (obr 8) V kole, kdy se toto povede alespoň jednomu hráči, hra končí Každému hráči se odečtou 2 body za každý čtvereček, který mu chybí ke splnění úkolu počítá se nejkratší cesta Ostatní pravidla platí stejně Hra 2 - pro zkušené zlatokopy Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: 20-40 minut tento hráč si odečte v závěrečném bodování 2 body Zde na těchto polích je konec tento hráč si odečte v závěrečném bodování 8 bodů Zde na těchto polích je konec Hráč musí překrýt alespoň jedno z označených políček v rámečku obr8 Hráči mají role zlatokopů ve městě Dawson City Ve městě se budou konat volby do městské rady Získat místo v radě se může povést pouze tomu hráči, který nejrychleji reaguje na požadavky, které mají celebrity města šerif, starosta, bordelmamá a obchodník s koňmi, na dodání zlata a rubínů Díky tomu může zlatokop získávat přízeň u celebrit a zajistit si tak místo v radě Herní materiál: 16 destiček (4x 4 ) s vyobrazením krajiny, 4 x 4 kostičky (figurky zlatokopů), 1 bodovací tabulka (tabulka vlivu),4x 11 claimů (každý hráč jeden claim od každého druhu),32 kusů kartiček přízně ve čtyřech barvách,32 kartiček požadavků KLONDIKE CZ 3/4

Cíl hry: Cílem hry je po vytáhnutí kartičky s čísly označujícími množství zlata a rubínů sestavit krajinu a požadované suroviny překrýt Za splnění těchto požadavků získávají hráči přízeň, která jim může umožnit zasednutí v městské radě Příprava hry: Každý hráč obdrží sadu destiček krajiny (4 ks) Hráči si je vezmou do ruky a zamíchají se rubem, aby hráč neviděl jednotlivé krajiny a zatím je položí lícem dolů před sebe Každý hráč dále obdrží sadu claimů tak, aby měl od každého druhu jeden kus (11 kusů), které položí před sebe Doprostřed stolu se lícem dolů položí balíček kartiček požadavků (obr 9) Tyto karty obsahují žluté a červené číslo Žluté číslo označuje, kolik je třeba v daném kole překrýt kusů zlata a červené číslo značí, kolik je třeba překrýt rubínů Balíček požadavků se namíchá ze zásoby požadavků tak, aby zde byly zastoupeny od každé barvy na líci tři náhodně vytžné kartičky (bílá nejkratší, šedá- prostřední, černá- nejdelší) Ostatní požadavky se dají pro tuto hru do krabice Z balíčku karet přízně se náhodně vytáhnou kartičky přízně dle počtu hráčů (1 hráč = 1 karta) a položí se lícem nahoru na stůl (obr 10) Na stůl se umístí bodovací tabulka (obr 11), kam každý hráč položí své figurky vždy jednu na každou barvu přízně (červená - přízeň bordelmamá, černá - přízeň šerifa, modrá - přízeň starosty, zelená - obchodník s koňmi) Figurku hráč umístí na každé stupnici přízně na hodnotu 4 Průběh hry: Jeden z hráčů odkryje vrchní kartičku požadavků V ten okamžik si každý hráč otočí destičky krajiny a sestaví na sebe navazující krajinu dle své úvahy v počtu jedna až čtyři destičky vedle sebe Poté se snaží každý hráč co nejrychleji položit claimy tak, aby překryly požadované množství zlata a rubínů Podmínky pro pokládání jsou stejné jako ve hře 1 Začíná se na prostředních dvou políčkách prvního sloupce první destičky Claimy na sebe musí navazovat, a další claim je možné navázat jen na posledně položený claim Jednotlivé claimy si hráč vybírá ze své sady dle úvahy Hráč, který první přesně překryje (myslí si, že překryl) požadované množství, sebere co nejrychleji ze stolu jednu kartičku přízně dle své úvahy Další hráči sbírají po překrytí požadovaného množství zbylé kartičky co nejrychleji dle své úvahy Hráč, který je poslední, vezme zbývající kartičku a nedokončuje překrývání Navíc se tento hráč rozhodne, s kterým hráčem pro toto kolo spojí svůj osud Poté začnou hráči postupně po jednom odkrývat své claimy a společně se kontroluje, zda všichni překryli požadované množství surovin Hráč, který překryl požadované množství, si započte na příslušné stupnici přízně počet bodů zobrazených na kartičce přízně, kterou si vzal ze stolu Pokud by se při kontrole zjistilo, že hráč nesplnil úkol (nepřekryl nebo naopak překročil počet požadovaných surovin) přízeň na kartičce si nepřičte, ale odečte Pokud na stupnici přízně dosáhl nuly, již si žádou neodečítá Hráč, který nedokončil překrývání, si své body přičte či odečte dle úspěchu hráče s nímž pro toto kolo spojil svůj osud Příklad: Před začátkem kola byly vylosovány následující kartičky přízně: obr 10 a kartička požadavků: obr 9 Hráč položil na první pole tři claimy (tvary), těmi překryl deset kusů zlata a jeden rubín: Po skončení překrývání dojde ke kontrole Michal, který byl první, si vybere červenou přízeň se čtyřmi podvazky Jirka modrou přízeň s dvěma hodinkami a na Pavla zbyla zelená přízeň s jednou podkovou Pavel poté prohlásí, že spojí svůj osud s Michalem Při kontrole se zjistilo, že Michal překryl správné množství a popojede tak svoji figurkou o 4 na červené stupnici přízně (má na kartě přízně 4x podvazek) Jirka na druhém místě při kontrole zjistil, že překryl o jeden kus zlata více a popojede figurkou o dva nazpět na modré stupnici přízně (má na kartě přízně 2x hodinky) Pavel na třetím místě spojil svůj osud s Michalem, který splnil požadavek a může si tak přičíst jeden bod na stupnici zelené přízně (má na kartě přízně 1x podkovu) Po započtení přízně si hráči vezmou do ruky položené destičky s krajinami a zamíchají je a opět je položí lícem dolů před sebe Použité kartičky přízně se dají na odkládací balíček Poté se opět umístí nově vylosované kartičky přízně a může začít nové kolo Pokud kartičky přízně dojdou, zamíchá se odkládací balíček, a použije se znovu Konec hry: Hra končí po devátém kole Po tomto kole se zjistí, kdo má u místních celebrit jakou úroveň přízně Hráč, který dojel nejdále na červené stupnici přízně, získá 8 bodů Druhý hráč 6, třetí hráč 4 a čtvrtý hráč 2 body Takto se zjistí bodový zisk u všech místních celebrit Poté se sečte celkový počet všech přízní každého hráče a hráči jsou dle pořadí obodováni hodnotami 4-3- 2-1 V případě jakékoli rovnosti, dostanou hráči počet bodů za nižší místo (pokud má hráč na druhém a třetím místě stejně bodů, dostávají oba body za třetí místo) Kdo získá nejvíce bodů, stává se vítězem V případě rovnosti bodů rozhoduje celkový součet všech přízní Příklad bodování: Při hře tří hráčů získal modrý za množství přízně mamá 8 bodů, u šerifa 4 body, u starosty 8 bodů a u obchodníka 6 bodů Za nejvíce dílků přízně získává 4 body obr 11 Celkově získal modrý hráč 30 bodů Hnědý hráč získa 6+6+6+6+3 27 bodů Zelený získal 4+8+2+2+2 celkem 18bodů Modrý hráč se stal vítězem Zvláštní pravidla pro dva hráče: Hrají-li dva hráči, jsou v nabídce tří kartičky přízní V posledním kole si započte přízeň pouze hráč, který vyhrál Zvláštní pravidla pro děti do 8 let: Hrají li mladší děti (do osmi let), platí pro tyto děti pravidlo, že se balíček namíchá pouze z balíčku bílých a šedých požadavků (nejkratší a prostřední) Postačí, když děti překryjí pouze větší číslo z požadavků (je-li větší žlutá, postačí, že splní pouze zlato a může být překryt libovolný počet rubínů, je-li větší červená, postačí, že musí splnit pouze rubíny a může být překryt libovolný počet zlata) Dospělí hráči překrývají celý rozsah požadavku Vítěz hry: Hra končí po devátém kole Hráč, který získal nejvíce bodů, zvítězil KLONDIKE CZ 4/4

Hra 1 - Rodinná hra Druhy claimov: Počet hráčov: 2-4 Vek: 8+ Dĺžka: 20-40 minút Je 17 Augusta 1896 George Carmack spoločne s manželkou Kate a skupinou Indiánov z kmeňa Tagishov lovia lososov na rieke Klondike Po rozprávaní dobrodruha Roberta Hendersona skúšajú v rieke Klondike hľadať zlato Po niekoľkých dňoch sa im naozaj podarí u tzv Králičieho potoka nájsť zlato Správa sa šíri ako blesk, lebo množstvo zlata v rieke je ďaleko väčšie, ako sa v celej oblasti podarilo nájsť Vyrazte aj vy na cesto do novo vzniknutého zlatokopeckého mesta Dawson City a pokúste sa cestou zabrať čo najvýnosnejšie miesta Herný materiál: 16 doštičiek (4x 4 ) s vyobrazením krajiny, 4 x 2 kocky (figúrky zlatokopov), 32 kusov rubínov, 1 bodovacia tabuľka, 116 claimov (10 druhov claimov x 10 + 1 x16) Cieľ hry: Cieľom hry je získať čo najviac kusov zlata (bodov) zaberaním územia na mape pred sebou Každý zabraný kúsok zlata prináša bod Hráči cestou tiež môžu zbierať rubíny, ktoré im umožnia získať výhodnejšie claimy a niekedy tiež claimy navrch Príprava hry: Každý hráč dostane štyri tabuľky krajiny (každé plato v balení patrí jednému hráčovi) Tie každý hráč položí farebnou stranou hore vedľa seba tak, aby pred ním tvorili radu (obr 3) Nezáleží ani na poradí ani na orientácii (skúsenejší hráči môžu zvýšiť obtiažnosť tým, že všetci majú tabuľky položené rovnako) Každý hráč dostane dve kocky rovnakej farby Jednu položí na bodovaciu tabuľku na políčko Štart, druhá mu slúži k označení dražených claimov Popis krajiny: Hnedé políčka prinášajú zlato (toto políčko prináša tri zlata) Doplnkové Claimy sa nevykladajú do radu, ale ostávajú v spoločnej zásobe Šedé políčka prinášajú rubíny (toto políčko prináša jeden rubín) Príklad rozmiestenia pre štyroch hráčov: Tu bude umiestnené celkom šesť radov 1 2 6 Doplnkové Claimy spoločnej zásobe sa nevykladajú do radu, ale ostávajú v Priebeh kola: 1) výber dražba claimu 2) umiestenie claimu 3) bodovanie 4) vydraženie a položenie dodatočného claimu Z tohto radu si budú hráči vyberať v prvom kole Z tohto radu si budú hráči vyberať v druhom kole obr1 Doprostred stola sa náhodne umiesti šesť radov claimov Do radu sa umiesti vždy toľko claimov, koľko je hráčov Rad nesmie obsahovať dva claimy rovnakého tvaru Ak hrajú napríklad štyria hráči, je na stole umiestených 6 radov po 4 claimoch Každý hráč dostane na úvod hry 3 rubíny Počet rubínov každého hráča je po celú hru verejný Ostatné rubíny ostávajú v spoločnej zásobe 1) Výber dražba claimu: Hráči určia, kto bude začínať Hráči sa striedajú v smere hodinových ručičiek V priebehu dražby možu hráči používať rubíny, ktoré slúžia ako platidlo Začínajúci hráč umiestni svoju figúrku pred claim, ktorý si vyberie To isté urobí ďalší hráč v poradí Ak má hráč záujem o claim, u ktorého už stojí figúrka, umiestni figúrku svojej farby k tomuto claimu a priloží k nemu o jeden rubín viac ako je u figúrky, ktorá u claimu už stojí Ak tak urobí, musí hráč, ktorý je predražený buď navýšiť počet rubínov, aby mal u claimu opäť najviac, alebo figúrku odobrať a zvoliť si iný KLONDIKE SK 1/4 T01242

ku claimu v tvare štvorca s jedným rubínom Janko zoberie svoju figúrku a priloží ju k tvaru L, ktorý je doposiaľ voľný Michal dá svoju figúrku k tvaru Z Tak má každý figúrku u jedného claimu Teraz Peter odovzdá tri rubíny a Juraj dva Janko a Michal neodovzdávajú nič, lebo získali svoj claim zadarmo claim Pri premiesťovaní si hráči môžu zobrať prípadne vyložené rubíny späť a figúrku znovu priložiť bez nich Takto sa presuny opakujú, dokiaľ nestoja všetky figúrky z svojho claimu samotné V priebehu dražby sa hráč môže aj opakovane vracať ku claimu, ktorý už dražil (samozrejme za podmienky, že dá ponuku, ktorá je vyššia ako u hráča, ktorý tu práve má umiestenú figúrku) Rubíny je možné prikladať už s figúrkou pred neobsadený claim Potom, čo sa skončí dražba, odovzdá každý hráč do spoločnej zásoby príslušný počet rubínov, ktoré dal s figúrkou a claim, ktorý získal, umiesti na doštičku krajiny Príklad dražby: Dražia sa štyri claimy Claim v tvare kríža, v tvare štvorca, v tvare L a v tvare Z U claimu v tvare kríža stojí figúrka Juraja, pod ktorou je rubín Janko má tiež záujem o claim v tvare kríža a umiesti tak k tomuto claimu svoju figúrku s jedným rubínom Lebo sú dve figúrky u jedného claimu, je rad opäť na Jurajovi Juraj umiesti ku svojej figúrke dva rubíny Janko je tak opäť na rade, zoberie si späť rubín a umiestni svoju figúrku ku claimu v tvare štvorca Teraz je na rade Peter Ten umiestni tri rubíny ku claimu v tvare kríža, kde je Jurajova figúrka Juraj si zoberie figúrku a svoje dva rubíny späť a figúrku umiestni 2) Umiestenie claimu: Claimy sa umiesťujú tak, aby prekryli čo najviac kusov zlata alebo rubínov podľa úvahy hráča Pri pokladaní musia tvoriť súvislú trasu od začiatku do cieľa Každý claim sa musí stenou alebo aspoň rohom dotýkať posledný raz položeného claimu (obr 2) Prvý claim sa umiesťuje na doštičke krajiny tak, aby prekrýval aspoň jedno z dvoch obr2 prostredných políčok na doštičke celkom naľavo Cieľom sú dve prostredné políčka na pravej strane poslednej doštičky (obr 3) I Na týchto dvoch políčkach sa začína Na týchto políčkach sa končí obr3 V priebehu stavby sa musia claimy dotknúť hornej a dolnej strany poľa aspoň raz v druhom a aspoň raz v treťom poli trasy (obr 4) V tomto mieste prekryje claim políčko a dotkne sa horného Príklady cesty pokladania claimov: V tomto mieste prekryje claim políčko a dotkne sa dolného okraja obr4 Nadväzovanie claimov: Ďalšie claimy sa prikladajú tak, aby sa stenou alebo rohom dotýkali toho claimu, ktorý bol položený ako posledný (obr 5) Claim nesmie presahovať mimo plochu Ak nastane situácia, kedy hráč nemôže splniť tieto podmienky, tak claim nepoužije I Novo položený claim sa dotýka rohom Novo položený claim se dotýka stranou obr5 KLONDIKE SK 2/4 Takto nie je možné claim umiestiť, lebo nenadväzuje na posledný položený claim

Claim je možné umiestniť iba tak, aby bolo vyobrazenie výkopu lícom hore Nie je možné obracať ich a pokladať rubom hore 3) Rátanie bodov: Po položení claimov si všetci hráči zrátajú body Za každý kus zlata, ktoré bolo prekryté, dostane hráč jeden bod (obr 6) O tento počet bodov hráč ihneď postúpi figúrkou na bodovacej tabuľke Za každý rubín, ktorý bol prekrytý, dostane hráč jeden kus rubínu Takto získané rubíny si hráč uloží oddelene a može ich používať až v nasledujúcom kole obr6 Prekrytím zobrazeným tvarom získa hráč štyri body a dva rubíny 4) Dražba doplnkového claimu: Potom čo všetci hráči umiestili claim na plochu, je možné vydražiť/zakúpiť doplnkový claim V každom kole je možné dodatočne vydražiť tento claim o veľkosti 2 TENTO CLAIM SA NEVKLADÁ DO RADOV, ALE JE MOŽNÉ HO IBA VYDRAŽIŤ V DODATOČNEJ DRAŽBE a to najmenej za 4 rubíny Prvý hráč priloží buď figúrku s najmenej 4 rubínmi, alebo oznámi, že o dodatočný claim nemá záujem Pokračuje ďalší hráč, ktorý buď priloží figúrku s väčším počtom rubínov, alebo povie, že nemá záujem Ak niektorý ďalší hráč priloží figúrku s viacej rubínmi, zoberie si hráč s menej rubínmi figúrku späť (vrátane rubínov) Takto prebieha dražba v smere hodinových ručičiek tak dlho, dokiaľ všetci hráči nevzdajú svoj záujem Potom získa claim hráč, ktorého figúrka ostala u claimu Hráč, ktorý vydražil doplnkový claim, umiestni tento claim na plochu za rovnakých podmienok ako claim získaný v bežnom kole, zráta si body, zoberie si príslušný počet rubínov a začína nové kolo Ak nemá o dražbu nikto záujem, pokračuje hra novým kolom hneď Nové kolo: Prikladať figúrku ku claimom tentoraz začína hráč v smere hodinových ručičiek po hráčovi, ktorý začínal minulé kolo Doplnění claimů: Ak ostáva na ploche posledný rad claimov pre draženie, doplní sa tento rad o ďalšie rady opäť do počtu šiestich Koniec hry: V kole, v ktorom aspoň jeden hráč dosiahne cieľového pola, hra končí Všetci hráči položia svoje claimy a prebehne nákup dražba dodatkového claimu Potom sa každému hráčovi, ktorý nedosiahol cieľového pola odrátajú body na bodovacej tabuľke Za každý stĺpec, ktorý hráčovi chýba ku koncu hracej dosky, sa mu odčítajú dva body (obr 7) Dva body sa rovnako odrátajú hráčovi, ktorý sa dotkol pravého kraja mimo prostredné dva štvorčeky Víťaz hry: Víťazom hry je hráč, ktorý získal najviac zlata (jeho figúrka došla najďalej na bodovacej tabuľke) Pri rovnosti rozhoduje počet rubínov, ktoré hráči získali obr7 Tipy: 1) Skúsený hráči si môžu postaviť rovnakú plochu Každý hráč ma svoju sadu doštičiek poskladanú rovnako ako ostatný hráči 2) Ak si hráči v priebehu hry chcú užiť blafovanie, je počet rubínov po celú hru tajný 3) Ak chcete zmeniť hraciu plochu, môžete skúsiť nasledujúce 4 hracie doštičky sa umiestnia do štvorca Hráč umiestni prvý claim podľa svojho uváženia Ďalej sa prikladajú claimy ako v základnej variante Úlohou hráčov je prekryť určené polia na všetkých štyroch stranách a v prostriedku (obr 8) V kole, kedy sa toto podarí aspoň jednému hráčovi, sa hra končí Každému hráčovi sa odrátajú 2 body za každý štvorček, ktorý mu chýba k splneniu úlohy počíta sa najkratšia cesta Ostatné pravidlá platia rovnako Hra 2 pre skúsených zlatokopov Počet hráčov: 2-4 Vek: 8+ Dĺžka: 20-40 minút Tento hráč si v záverečnom bodovaní odráta 2 body Tu na týchto poliach je koniec Tento hráč si odráta v záverečnom bodovaní 8 bodov Tu na týchto poliach je koniec Hráč musí prekryť aspoň jedno z označených políčok v rámčeku obr8 Hráči majú role zlatokopov v meste Dawson City V meste sa budú konať voľby do mestskej rady Získať miesto v rade sa može podariť iba tomu hráčovi, ktorý najrýchlejšie reaguje na požiadavky, ktoré majú celebrity mesta šerif, starosta, bordelmamá a obchodník s koňmi, na dodávky zlata a rubínov Vďaka tomu može zlatokop získavať priazeň u celebrít a zaistiť si tak miesto v rade Herný materiál: 16 doštičiek (4x 4 ) s vyobrazením krajiny, 4 x 4 kocky (figúrky zlatokopov),1 bodovací tabuľka (tabuľka vplyvu), 4x 11 claimov (každý hráč jeden claim od každého druhu), 32 kusov kartičiek priazne v štyroch farbách, 32 kartičiek požiadaviek KLONDIKE SK 3/4

Cieľ hry : Cieľom hry je po vytiahnutí kartičky s číslami označujúcimi množstvo zlata a rubínov zostaviť krajinu a požadované suroviny prekryť Z splnenie týchto požiadaviek získavajú hráči priazeň, ktorá im môže umožniť zasadnutie v mestskej rade Príprava hry: Každý hráč dostane sadu doštičiek krajiny (4 ks) Hráči si ich zoberú do ruky a zamiešajú ich rubom, aby hráč nevidel jednotlivé krajiny a zatiaľ ich položí lícom dolu pred seba Každý hráč ďalej dostane sadu claimov tak, aby mal od každého druhu jeden kus (11 kusov), ktoré položí pred seba Doprostred stola sa lícom dole položí balíček kartičiek požiadaviek (obr 9) Tieto karty obsahujú žlté a červené číslo Žlté číslo označuje, koľko je treba v danom kole prekryť kusov zlata a červené číslo označuje, koľko je treba prekryť rubínov Balíček požiadaviek sa zamieša zo zásoby požiadaviek tak, aby tu boli zastúpené od každej farby na líci tri náhodne vytiahnuté kartičky (biela najkratšia, šedá prostredná, čierna najdlhšia) Ostatné požiadavky sa dajú pre túto hru do debničky Z balíčku kariet priazne sa náhodne vytiahnu kartičky priazne podľa počtu hráčov (1 hráč = 1 karta) a položia sa lícom hore na stôl (obr 10) Na stôl sa umiestni bodovacia tabuľka (obr 11), kam každý hráč položí svoje figúrky vždy jednu na každú farbu priazne (červená priazeň bordelmamá, čierna priazeň šerifa, modrá priazeň starostu, zelená obchodník s koňmi) Figúrku hráč umiestni na každej stupnici priazne na hodnotu 4 Priebeh hry: Jeden z hráčov odkryje vrchnú kartičku požiadaviek V ten okamžik si každý hráč otočí doštičky krajiny a zostaví na seba nadväzujúcu krajinu podľa svojej úvahu v počtu jedna až štyri doštičky vedľa seba Potom sa snaží každý hráč čo najrýchlejšie položiť claimy tak, aby prekry požadované množstvo zlata a rubínov Podmienky pre pokladanie sú rovnaké ako v hre 1 Začína sa na prostredných dvoch políčkach prvého stĺpca prvej doštičky Claimy na seba musia nadväzovať a ďalší claim je možné nadviazať len na posledný položený claim Jednotlivé claimy si hráč vyberá zo svojej sady podľa úvahy Hráč, ktorý prvý presne prekryje (myslí si, že prekryl) požadované množstvo, zoberie čo najrýchlejšie zo stola jednu kartičku priazne podľa svojej úvahy Ďalší hráči zbierajú po prekrytí požadovaného množstva zvyšné kartičky čo najrýchlejšie podľa svojej úvahy Hráč, ktorý je posledný, zoberie zvyšnú kartičku a nedokončuje prekrývanie Navyše sa tento hráč rozhodne, s ktorým hráčom pre toto kolo spojí svoj osud Potom začnú hráči postupne po jednom odkrývať svoje claimy a spoločne sa kontroluje, či všetci prekryli požadované množstvo surovín Hráč, ktorý prekryl požadované množstvo, si započíta na príslušnej stupnici priazne počet bodov zobrazených na kartičke priazne, ktorú si zobral zo stola Ak by sa pri kontrole zistilo, že hráč nesplnil úlohu (neprekryl, alebo naopak prekročil počet požadovaných surovín) priazeň na kartičke sa nepriráta, ale odráta Ak na stupnici priazne dosiahol nulu, už si žiadnu neodčíta Hráč, ktorý nedokončil prekrývanie, si svoje body priráta alebo odráta podľa úspechu hráča, s ktorým pre toto kolo spojil svoj osud Príklad: Pred začiatkom kola boli vylosované nasledujúce kartičky priazne: obr 10 a kartička požiadaviek: obr 9 Hráč položil na prvé pole tri claimy (tvary), tými prekryl desať kusov zlata a jeden rubín Po skončení prekrývaní dôjde ku kontrole Michal, ktorý bol prvý, si vyberie červenú priazeň so štyrmi podväzkami Juraj modrú priazeň s dvoma hodinkami a na Pavla ostala zelená priazeň s jednou podkovou Pavel potom vyhlási, že spojí svoj osud s Michalom Pri kontrole sa zistilo, že Michal prekry správne množstvo a posunie tak svoju figúrku o 4 na červenej stupnici priazne (má na karte priazne 4x podväzok) Juraj na druhom mieste pri kontrole zistil, že prekryl o jeden kus zlata viac a posunie svoju figúrku o dva naspäť na modrej stupnici priazne (má na karte priazne 2x hodinky) Pavol na treťom mieste spojil svoj osud s Michalom, (ktorý splnil požiadavku) a môže si tak prirátať jeden bod na stupnici zelenej priazne (má na karte priazne 1x podkovu Po zrátaní priazne si hráči zoberú do ruky položené doštičky s krajinami a zamiešajú ich a opäť položia lícom dolu pred seba Použité kartičky priazne sa dajú na odkladací balíček Potom sa opäť umiestia novo vyžrebované kartičky priazne a môže sa začať nové kolo Ak sa kartičky vyčerpajú, zamieša sa odkladací balíček a použije sa znovu Koniec hry: Hra končí po deviatom kole Po tomto kole sa zistí, kto má u miestnych celebrít akú úroveň priazne Hráč, ktorý došiel najďalej na červenej stupnici priazne, získa 8 bodov Druhý hráč 6, tretí hráč 4 a štvrtý hráč 2 body Takto sa zistí bodový zisk u všetkých miestnych celebrít Potom sa zráta celkový počet všetkých priazní každého hráča a hráči sú podľa poradia obodovaný hodnotami 4-3-2-1 V prípade akejkoľvek rovnosti dostanú hráči počet bodov za nižšie miesto (ak má hráč na druhom a treťom mieste rovnaký počet bodov, dostávajú obaja body za tretie miesto) Kto získa najviac bodov, stáva sa víťazom V prípade rovnosti bodov rozhoduje celkový súčet všetkých priazní Príklad bodovanie: Pri hre troch hráčov získal modrý za množstvo priazne mamá 8 bodov, u šerifa 4 body, u starostu obr 11 8 bodov au obchodníka 6 bodov Za najviac dielikov priazne získava 4 body Celkovo získal modrý hráč 30 bodov Hnedý hráč získa 6 +6 +6 +6 +3 27 bodov Zelený získal 4 +8 +2 +2 +2 celkom 18bodů Modrý hráč sa stal víťazom Zvláštne pravidlá pre dvoch hráčov: Ak hrajú dvaja hráči, sú v ponuke tri kartičky priazní V poslednom kole si započíta priazen iba hráč, ktorý vyhral Zvláštne pravidlá pre deti do 8 rokov: Ak sa hrajú mladšie deti (do 8 rokov), platí pre tieto deti pravidlo, že sa balíček namieša iba z balíčku bielych a šedých požiadaviek (najkratší a prostredný) Postačí, keď deti prekryjú iba väčšie číslo z požiadaviek (ak je väčšia žltá, postačí, že splní iba zlato a môže byť prekrytý ľubovoľný počet rubínov, ak je väčšia červená, postačí, že musí splniť iba rubíny a môže byť prekrytý ľubovoľný počet zlata) Dospelí hráči prekrývajú celý rozsah požiadavku KLONDIKE SK 4/4 Víťaz hry: Hra končí po deviatom kole Hráč, ktorý získal najviac bodov, zvíťazil