Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook



Podobné dokumenty
SMART Notebook v.10 PRO PEDAGOGY - orientace v programu

Interaktivní tabule SMART Notebook

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled Práce s textem a vkládání objektů 1

MS PowerPoint ZÁKLADY

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Základy prezentace. MS PowerPoint a možnosti využití

MS OFFICE POWER POINT 2010

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

PROJEKT ŘEMESLO - TRADICE A BUDOUCNOST Číslo projektu: CZ.1.07/1.1.38/ PŘEDMĚT PRÁCE S POČÍTAČEM

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

Multimediální prezentace MS PowerPoint I

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek

Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled

Jak namalovat obraz v programu Malování

Registrační číslo projektu: Škola adresa: Šablona: Ověření ve výuce Pořadové číslo hodiny: Třída: Předmět: Název: MS Excel I Anotace:

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

Interaktivní tabule SMART Board. Marek Neruda

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

Práce v programu Word 2003

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky

Jak namalovat obraz v programu Malování

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel

MS PowerPoint Začínáme pracovat s prezentací. Prostředí MS PowerPoint

Modul 6. Multimediální prezentace

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

František Hudek. březen ročník. Informační a komunikační technologie OS WINDOWS Hlavní panel

MS PowerPoint. Centrum služeb pro podnikání s.r.o. Centrum služeb pro podnikání s.r.o., Webové stránky:

Efekty počítačové prezentace

MATEMATIK A. U ž i v a t e l s k á p ř í r u č k a p r o ŠKOLNÍ VERZI

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky

Microsoft Office PowerPoint 2003

NÁVOD PRO OBSLUHU UČEBNY NC 517

Vytvoření tiskové sestavy kalibrace

METODICKÉ LISTY. výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Sokolově

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_49_IVT_MSOFFICE_05_Word

František Hudek. duben Informační a komunikační technologie MS Excel Úvod do Excelu III

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled Práce s textem a vkládání objektů 2. b) Vkládání objektů

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Práce s programem MPVaK

STATISTICA Téma 1. Práce s datovým souborem

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ]

Flash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash

Matematika. čísla v oboru 1 až 5 pro žáky se specifickými vývojovými poruchami. Metodický materiál k interaktivní prezentaci

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Jak na Prezi. Návod k základům práce v Prezi

Digitální učební materiál

MS Wodrd pro pokročilé

Výukový materiál pro projekt Elektronická školička reg. č. CZ.1.07/1.3.05/ "Interaktivní DUMy"- interaktivity lze dosáhnout i v MS PowerPoint

SMART Notebook verze Aug

Návod k ovládání aplikace

Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš tomas.d@centrum.cz

Tvorba prezentace v SMART Notebooku

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková


WINDOWS 7 ZÁKLADY. Na konci roku 2012 přišly na trh nové Windows 8, které revolučně mění ovládání a jsou orientovány především na dotykové ovládání.

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

VKLÁDÁNÍ EXTERNÍCH ZDROJŮ

Spuštění a ukončení databázové aplikace Access

PowerPoint Kurz 2, 3. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Microsoft Office Word 2003

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Tabulkový procesor. Orientace textu. O úroveň níž O úroveň výš

P o w e r P o i n t

Zoner Callisto. text. tabulky

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro administrátory. Verze 1.

František Hudek. červen 2012

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Nápověda aplikace ForesterGPS

KAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR

Návod na používání Digitálního povodňového plánu povodňové komise

PowerPoint 2010 Kurz 4

DUM 03 téma: Tvary - objekty

Zvyšování kvality výuky technických oborů

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

,,Škola nás baví CZ. 1.07/1.4.00/ VY_32_INOVACE_Inf.Ma.10

Sada 2 Microsoft Word 2007

DUM č. 11 v sadě. 25. Inf-1 Animace (bitmapové i vektorové)

Transkript:

ZŠ praktická a ZŠ speciální Chodov, okres Sokolov, příspěvková organizace Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook Metodický materiál k základnímu školení Materiál vznikl v rámci projektu ESF Učíme se, abychom se v životě uplatnili s reg.č. CZ.1.07/1.2.11/01.0002

Aplikace SMART Notebook Aplikace SMART Notebook je programem pro tvorbu interaktivních úloh na tabulích typu SMART Board. Princip práce s aplikací je odlišný od práce s programem Power Point. V prezentaci Power Point si předem vytvoříme snímky, které slouží především k výkladu učiva a prezentaci obrazového materiálu. V programu SMART Notebok si vytváříme interaktivní výukový materiál, který v průběhu vyučovací hodiny měníme, doplňujeme, přetváříme a rozpohybováváme nebo jinak vizualizujeme. Proto se stává interaktivní tabule dobrým motivačním nástrojem ve výuce. Spuštění aplikace Aplikace SMART Notebook se spouští jako jiné obdobné programy. Pro samotné spuštění není nutné připojení k interaktivní tabuli. Výukové materiály lze vytvářet bez připojení k interaktivnímu zařízení. Tak je možné připravit si výukový materiál dopředu před vyučovací hodinou. Vytvořené materiály však správně a smysluplně pracují při jejich použití s interaktivní tabulí typu SMART Board. Pro správný chod je také nutné vhodné ozvučení. Systém interaktivní tabule je spojením počítače, projektoru a dotykové plochy. V případě, že pracujeme s interaktivním materiálem na tabuli, je nutné provádět tvz. kalibraci, aby počítač věděl, který bod dotykové plochy odpovídá konkrétnímu obrazovému bodu. Většinou se používá 9 případně 12 kalibračních bodů. Kalibraci spouštíme stiskem obou tlačítek myši na pracovní liště tabule. Po spuštění kalibrace stiskneme postupně všechny body označené křížkem. Příprava pracovní plochy první stránka Po otevření aplikace SMART notebook se objeví pracovní plocha, která sestává z hlavního menu - panelu nástrojů v horní nebo dolní části. Na boku se objeví panel správce stránek, jehož pomocí můžeme přidávat nové stránky, řadit je a sledovat kolik stránek již máme vytvořeno. Za pomoci rovných modrých šipek se pohybujeme mezi stránkami. Při spuštění nového souboru aplikace se nám otevře první prázdná stránka. Pro lepší orientaci je vhodné stránky je vhodné pojmenovávat. Panel lze automaticky skrývat.

Barva motiv stránky Při vytváření interaktivních materiálů, které budeme využívat na interaktivní tabuli je nutné dbát na vhodnou barevnost stránek, tak aby nedocházelo k únavě očí. Barevnost nesmí být hodně kontrastní. Proto volíme přechodové výplně stránek. Barvu stránky i písma si předvolíme na bočním panelu pro vlastnosti. Pokročilejší možností pro zajištění jednotného grafického vzhledu stránek je použití tzv. motivů stánek. V galerii programu jsou předpřipravené motivy, ze kterých si můžeme vybrat a vytvořit tak pozadí stránek. Motiv lze použít jen pro aktuální stránku, nebo pro všechny stránky. S motivem se mění pozadí stránky a její hlavní nadpis.

Ukázka motivu Motiv Nástroje programu Nástroje programu nalezneme v hlavním menu - panelu nástrojů (nahoře nebo dole), panel nástrojů lze podle potřeby přesouvat nahoru dolu pomocí protisměrných šipek. Mezi základní nástroje patří Pero, Kreativní pero, Guma, Čáry, Tvary, Výplň, Text, Vlastnosti kterým se spouští postranní panel vlastností. Nástroje je možné přidávat nebo ubírat. Přidáváme pomocí panelu nástrojů. Popis nástrojů

Přidání nástrojů Zápis textu - Využití pera a gumy Pro zápis textu na interaktivní tabuli slouží nástroj Pero, který se automaticky aktivuje zvednutím plastového pera ze žlábku panelu per. Máme volbu mezi černým, červeným, zeleným a modrým perem. Místo pera pro psaní můžeme použít prst. Vytváříme-li interaktivní materiál v počítači, použijeme nástroj Pero a vybereme si z nabídky čar. Pokud potřebujeme jinou barvu nebo tloušťku čáry, otevřeme postranního panel a pomocí tlačítka vyvoláme vlastnosti objektu. Nástroj Guma se používá velmi zřídka. Pokud potřebujeme prázdnou stránku, tak si ji raději přidáme, pro korekci také můžeme použít tlačítko zpět. Při práci na tabuli pro gumování používáme houbičku z nástrojové lišty.

Změna vlastností objektu V případě, že chceme změnit barvu napsaného textu nebo kresby je ho nutné označit výběrem a zapnout panel pro vlastnosti objektu. Následně pomocí nabídky změníme vlastnosti sílu, barvu a styl čáry. Nástroj Kreativní pero Tento nástroj spouštíme a používáme podobně jako nástroj Pero. Umožňuje nám vytvářet ozdobné čáry, samostatné hvězdičky a smajlík.

Nástroj Čáry a Tvary Pro vytvoření rovných přesných čar můžeme použít nástroj Čáry. Pokud se nám žádná z nabízených čar nehodí, je možné si dopředu vlastnosti nástroje změnit. Otevřeme nástroj Čáry, označíme čáru v nástrojích, kterou chceme upravit a v panelu vlastností si ji upravíme. Přednastavená čára nám v panelu zůstává. Tímto způsobem si lze připravit i jiné nástroje jako Pero, Text a Tvary. Pro tvorbu tvarů je v hlavním menu nástroj Tvary. Ten nám umožní vytvářet kružnice, elipsy, pravoúhlé či rovnostranné trojúhelníky, čtverce, obdélníky, pentagony i jiné speciální tvary. Kromě prvního nástroje kružnice dané středem a poloměrem vytvoříme všechny ostatní tvary tak, že se objekt vloží do pomyslně vyznačeného obdélníku (horní roh, tažení, spodní rok). Před vytvořením tvaru je nutné přednastavit si styl výplně (barvu) a styl čáry (barvu). Nástroj tvary se používá k vytvoření vlastních překryvných objektů.

Úprava již existujících objektů Chceme-li upravovat vlastnosti již napsaného textu, musíme objekt nejprve vybrat (nástroj Výběr ) a až poté zvolit a nastavit Vlastnosti. TIP: Někdy se nám může stát, že text nebude vybrán celistvě. Chybějící části textu můžete do výběru přidávat klepnutím na chybějící objekt při stisknuté klávese CTRL. Výběr lze též provádět pomocí obdélníkového výběru oblasti tažením myši z levého horního rohu do pravého spodního rohu za neustálého držení levého tlačítka. Seznam možných aktivit Změna vlastností objektu přesun objektu na správné místo seřazení objektů podle zadaných kritérií skrytí a odkrytí objektů upravení velikosti či rotace objektů dosazení z nekonečného klonovače Ovládání aplikací vytváření dokumentu za použití této aplikace ovládání cizích aplikací a flashových animací Vkládání vlastních dat propojení souvisejících objektů označení objektů perem dosazení (textu, obrázků, ) obtažení objektů Výklad využívání prezentačních funkcí (zvýraznění, lupa, reflektor, ) stínování obrazovky nastavení průhlednosti