0 DTM (Digitální technická mapa) v Marushka Designu
OBSAH 1 CÍL PŘÍKLADU...2 2 PRÁCE S PŘÍKLADEM...2 3 UKÁZKA DIALOGOVÉHO OKNA...3 4 STRUČNÝ POPIS PŘÍKLADU V MARUSHKADESIGNU...5-1 -
1 Cíl příkladu V tmt příkladu si ukážeme jak je mžné ze zaměřených bdů, bsahujících suřadnice X, Y a Z vytvřit mdel terénu v Marushka Designu. Příklad byl vytvřen ve verzi 4.2.5.0 a nemusí být tedy kmpatibilní se staršími verzemi. 2 Práce s příkladem D slžky c:\marushkaexamples\ rzbalíme bsah subru DTM_CZ.zip. Cílvu slžku je nutné respektvat kvůli prvázansti cest s prjektem. V případě umístění subrů d jiné cesty by nebyl mžné s příkladem pracvat. V prstředí Marushka Designu tevřeme prjekt DTM_CZ.xml. Označíme frmální všechny frmální vrstvy, v kntextvém menu vybereme Data Načti vše: V mapvém kně zvlíme zbrazit Vše : Spustíme lkální webvý server: - 2 -
3 Ukázka dialgvéh kna Obr 1: Ukázka vytvřenéh Digitálníh mdelu terénu v kně DirectX Obr 2: Ukázka drátvéh mdelu v kně DirectX - 3 -
Obr 3: Nastavení kna Vlastnsti bjektů s aktivní plžku CreateFlr - 4 -
4 Stručný ppis příkladu v MarushkaDesignu V tmt příkladu je ukázán, jak je mžné pmcí triangulace vytvřit Digitální mdel terénu z bdvých prvků, bsahujících suřadnice X, Y a Z. Pmcí metdy triangulace jsu vytvřeny trjúhelníky, tat metda je hlídána různými kntrlními mechanismy, jak jsu pvinné hrany. Pvinné hrany jsu nakresleny ve frmální vrstvě DtmExample, jedná se linie vyvedené v barvě. Příklad bsahuje datvý sklad SQLite (WKB) se třemi frmálními vrstvami. Frmální vrstva Bdy bsahuje gedeticky zaměřené bdy ve frmátu WKBPintZ se suřadnicemi X, Y a Z. Vrstva Hrany bsahuje pvinné hrany ve frmátu WKBLineStringZ. Vrstva Triangulace je prázdná a d ní jsu genervány ny trjúhelníky, vytvářené prstřednictvím triangulace. Pmcí triangulaci je tedy mžné vytvřit trjúhelníkvé plchy, ze kterých se v případě zbrazení výplně vytvří nen digitální mdel terénu, viz Obr 1. Pstup vytvření trjúhelníkvé sítě: 1 Zvlte: Data Načti vše na všechny tři frmální vrstvy v datvém skladu SQLite. 2 V menu zvlte: Kresli ~ Plchy ~ Triangulace 3D bdů v XY. 3 V kně Fyzických vrstev vyberte vrstvu Triangulace a dejte k. 4 V kně Vlastnsti bjektů rzklikněte kategrii Misc a nastavte atribut CreateFlr na hdntu True, viz Obr 3. 5 Následně klikněte d mapvéh kna. 6 Dle na liště se zbrazují infrmace průběhu triangulace a naknec se zbrazí infrmace pčtu vytvřených bdélníků. 7 P sknčení triangulace si tevřete si kn DirectX z menu ~ 3D design ~ DirectX, v něm si můžete prhlédnut, jestli vypadá digitální mdel terénu dle vašeh čekávání, viz Obr 1. 8 V mapvém kně DirectX se rvněž můžete pdívat na t, jak jsu dané bdy ztriangulvané a t tak, že kliknete v nástrjvé liště na nástrj kladívka (Nastavení) a zvlíte Výplň plch ~ Drátvý mdel. Tímt t se zbrazí knstrukční linie bez výplní, stejně jak na Obr 2. 9 V kně Fyzických vrstev klikněte pravým tlačítkem na vrstvu Triangulace a zvlte Exprt ~ STL. 10 Následně si můžete tevřít tent subr buď rvnu ve Windws, neb v případě starších Windws (7 a starší) je ptřeba nainstalvat nějaký prhlížeč STL subrů, například STL Viewer, cž je Freeware. 11 Nyní je mžné daný subr typu STL vytisknut na 3D tiskárně. - 5 -