Pořizování 3D elementů v Marushka Designu

Podobné dokumenty
Pořizování dat podle etalonu v Marushka Designu

Možnosti tisku v MarushkaDesignu

Správa, vyhodnocení a publikace dat z mobilního laserového mapování v prostředí mapového aplikačního serveru Marushka.

Dočasné připojení lokálních souborů v Marushce

Použití dynamických parametrů prostředí SET_ENV_ v MarushkaDesignu

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

3D vektory a mračna bodů v Marushka Designu

Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Šumperk : Mapa města

Hlavní okno aplikace

Přehledy pro Tabulky Hlavním smyslem této nové agendy je jednoduché řazení, filtrování a seskupování dle libovolných sloupců.

UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1

Bloky, atributy, knihovny

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Územní plán Ústí nad Labem

Předmět: informační a komunikační technologie

Kreslení úseček a křivek

Povodňové značky Povodí Vltavy s.p.

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

SCIA.ESA PT. Galerie obrázků

Návod k použití softwaru Solar Viewer 3D

Hlavní okno aplikace

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

9. Práce s naskenovanými mapami

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

Návod k aplikaci DPH Kontrol

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově

Mapová aplikace HZS Ústeckého kraje

DTM (Digitální technická mapa) v Marushka Designu

Popis ovládání aplikace - Mapový klient KÚPK

Souřadný systém. Obr.: Druhý objekt v otočeném souřadném systému

Kreslení a vlastnosti objektů

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

Výukový manuál 1 /64

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

CZ.1.07/2.2.00/ )

Základní vzhled hlavního okna vystihuje obrázek 1.1. Popis jeho hlavních částí označených

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 11 POLE KRUHOVÉ, OBDÉLNÍKOVÉ A PODÉL KŘIVKY]

Strategie ochrany před negativními dopady povodní a erozními jevy přírodě blízkými opatřeními v České republice

Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Mohelnice: katastrální mapa

FLUO Uživatelská příručka

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

PDF Split and Merge. Průvodce programem pro práci s PDF

Co je nového 2018 R2

Projekt. Sestavení projektu

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Uživatelská příručka. Marushka Photo. aplikace firmy GEOVAP, spol. s r.o.

47 obcí 61 katastrálních území rozloha ORP km 2

Modul IRZ návod k použití

Marushka je webová mapová aplikace pro zobrazování map a informací z GISu města Plzně. 1 Hromadný výběr parcel v mapovém prohlížeči Marushka...

Modul Zásoby IQ sestavy a jejich nastavení Materiál pro samostudium +1170

4x standardní vstupy

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM

Úprava vytvořené statistické mapy s využitím aplikace Repaint Magic

Manuál k programu KaraokeEditor

Rychlá navigace Prolínání vrstev

Tlačítko spouště lze použít k záznamu fotografií nebo k zaostření čočky.

Kresba pomocí nadstavby

APS mini.ed programová nadstavba pro základní vyhodnocení docházky. Příručka uživatele verze

Cvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ

WinFAS. Agenda ÚČTO Založení nové knihy, číselné řady a šablony

Archiv elektronických dokumentů Zela

NÁVOD K POUŽITÍ. IP kamerový systém.

APS Administrator.GS

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

GIS Mikroregionu Telčsko

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.

MANUÁL administrátora elektronické spisové služby

Elektronická příručka navrhování interiéru

Cvičení 2 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ROTAČNÍ SOUČÁST HŘÍDEL Inventor Professional 2012

Používání Webových služeb pro skenování v síti (operační systém Windows Vista SP2 nebo novější, Windows 7 a Windows 8)

NASTAVENÍ PROGRAMU EVIDENCE AUTOBAZARU PRO OS VISTA, WIN7 a WIN8 LOKÁLNÍ INSTALACE (PRO 1 POČÍTAČ)

Ladibug Software pro vizuální prezentaci Visual Presenter Návod k použití

Tabulkový kalkulátor

Předmět: Informační a komunikační technologie

Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Zóny a pravidla UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA

GEOVAP, spol. s r.o. WMS JDTM ZK

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek

Nápověda. Hlavní strana Menu aplikace. Informace o hřbitově Menu na stránce Hřbitov

MARUSHKA. Tipy na práci s mapovým prohlížečem Marushka. Marushka je webová mapová aplikace pro zobrazování map a informací z GISu města Plzně.

SCHÉMA aplikace ObčanServer

SCIA.ESA PT. Galerie výkresů

UniLog-L. v0.81 návod k obsluze software. Strana 1

Technické kreslení v programu progecad 2009

DUM 03 téma: Tvary - objekty

Konvertor diakritiky 3. Instalace

MAPOVÉ OKNO GSWEB. Nápověda. Pohyb v mapovém okně Výběr v mapovém okně. Panel Ovládání Panel Vrstvy. Tisk Přehledová mapa Redlining Přihlásit jako

Uživatelská příručka mapový prohlížeč irso 4.0.

Obsah dokumentu I. OVLÁDACÍ A INFORMAČNÍ PRVKY APLIKACE MENU SOUBOR Konec... 3

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

Transkript:

0 Pořizování 3D elementů v Marushka Designu

OBSAH 1 CÍL PŘÍKLADU...2 2 PRÁCE S PŘÍKLADEM...2 3 UKÁZKA DIALOGOVÉHO OKNA...3 4 STRUČNÝ POPIS PŘÍKLADU V MARUSHKA DESIGNU...6-1 -

1 Cíl příkladu V tomto příkladu si ukážeme jak pořizovat 3D elementy z GLS v MarushkaDesignu. Příklad byl vytvořen ve verzi 4.2.1.0 a nemusí být tedy kompatibilní se staršími verzemi. 2 Práce s příkladem o Do složky c:\marushkaexamples\ rozbalíme obsah souboru 3DElementAcquisition_CZ.zip. Cílovou složku je nutné respektovat kvůli provázanosti cest s projektem. V případě umístění souborů do jiné cesty by nebylo možné s příkladem pracovat. o V prostředí MarushkaDesignu otevřeme projekt 3DElementAcquisition_CZ.xml. o Označíme formální vrstvu MODEL_BUDOV, v kontextovém menu vybereme Data Načti vše: o o V mapovém okně zvolíme zobrazit Vše : - 2 -

3 Ukázka dialogového okna Obr 1: Ukázka definice pro Z-orto projekci s nakresleným obdélníkem s dírou, krok 1 Obr 2: Ukázka definice pro Z-orto projekci s nakresleným obdélníkem s dírou, krok 2-3 -

Obr 3: Ukázka Z-orto projekce (řezu) Obr 4: Ukázka Z-orto projekce (CreateWalls - vytvoření zdí) - 4 -

Obr 5: Ukázka pořízených (nakreslených polygonů s dírou ) ve 3D okně, pořízené polygony jsou vyvedené v růžové barvě Obr 6: Instalační dialogové okno Maruska Designu - 5 -

4 Stručný popis příkladu v Marushka Designu Tento příklad ukazuje, jaké jsou možnosti pořizování prvků z 3D mračen bodů ve formátu GLS v Marushka Designu. Na základě prostorových informací ze 3D mračen je možné pořizovat vektorovou kresbu a provádět s ní nejrůznější operace. Momentálně je možné kreslit 3D elementy typu box, obdélník, polygon, kruh. Příklad obsahuje databázi v SQLite (WKB) se dvěma formálními vrstvami. První vrstva je nazvaná MODEL_BUDOV a obsahuje data modelů budov ve 3D, které jsou již ztriangulované a slouží jako ukázka, jaká lze ze skenů pořídit vektorová data. Tato vrstva byla pořízena z mračna naskenovaných bodů GLS. Druhá vrstva se jmenuje MODEL_KRESBA a slouží k tomu, aby do ní byly pořizovány 3D elementy. Příklad dále obsahuje datový zdroj Web Laser Scan Service, který zobrazuje data ve Formátu GLS. Tento datový zdroj tedy obsahuje naskenované body ve 3D. Tyto body jsou zobrazovány v úrovních 0 8, úrovně definují stupeň naředění. Vrstva 0 zobrazuje všechny naměřené body, vrstva 1 obsahuje každý 2. naměřený bod, vrstva 2 obsahuje každý 3. naměřený bod a tak dále. Tyto vrstvy byly vytvořeny především kvůli rychlosti načítání a také kvůli možnosti rychlého načtení a identifikaci dat. Ovládání 3D okna Okno DirectX se spouští z menu Marushka Designu 3D Design ~ DirectX. Toto okno slouží jako hlavní mapové okno pro zobrazování mračen bodů ve 3D okně. Okno se ovládá pomocí: Levého tlačítka myši rotace s celou mapou kolem středového kříže Pravého tlačítka myši - posun vektoru v x a y, při posunu do stran zachovává z Prostřední tlačítko myši posune vektor v x a y, zachová se z Pravé i levé tlačítko myši současně snapování na body nebo vektory Klávesa ESCAPE smaže poslední pořízený bod Klávesa CTRL + levý klik myši přesun středového kříže (středu mapy) Klávesa A protáhne kreslenou linii do středu kříže Kolečko myši - zoom Okno DirectX je také ovládáno pomocí lišty dole v mapovém okně. - Občerstvení - Celek - Smaž vše z 3D okna - Nastavení (rozklikávací tlačítko) - Počet aktuálně zobrazených bodů v mapovém okně - Kopírovat aktivní bod do schránky - Prohlídka podél linie - Synchronizuj s oknem #0 - Posuň okno do pozice - Zobrazí se jen při překročení kritického počtu bodů - 6 -

- Hodnoty souřadnic x, y, z Nastav definiční úsečku pro Z-Orto projekci (Ovládání okna 3D profil) V rámci projektu je možné stanovit si řez pro Z-Orto projekci. Tato funkce je spuštěna tak, že uživatel klikne na ikonu na liště hlavního mapového okna. Následně vynese pomocí levého tlačítka myši 2 body úsečky a potom také šířku zobrazeného řezu. V hlavním mapovém okně se zobrazí řez se dvěma svislými osami a aktivní ikonou. V tomto okně se pohybuje stejným způsobem jako ve všech ostatních oknech Marushka Designu, okno je možné vypnout klikem na ikonu Z-Orto. Definice Z-Orto do obecné roviny V rámci projektu je možné zvolit si vlastní projekční rovinu zadáním úsečky. Tato úsečka je vynesena tak, že uživatel klikne v panelu v hlavním mapovém okně na ikonu Z-Orto do obecné roviny a následně na tlačítko Nastavit definiční úsečku pro z-ortho projekci. Potom je potřeba definovat třemi body rovinu, toto je doporučeno dělat buď v okně DirectX nebo v řezovém okně Z-Orto. V ojedinělých případech je možné definovat tuto rovinu ve 2D okně, ale není to doporučeno. Do této roviny je potom možné pořizovat elementy, které jsou kresleny do této roviny kresleny. Operace s prvky Pro operace s prvky je potřeba nejdříve dané prvky (prvek) vybrat pomocí výběru. Operace s prvky jsou spouštěny z Menu Změň. V tomto příkladu je nejčastěji používaná podkategorie Poloha, která obsahuje 3 funkce. Metoda Posuň umožňuje posunout element, případně skupinu elementů. Pomocí parametrů lze nastavit, jestli mají být u elementu současně vytvořeny zdi (CreateWalls), jestli má být původní prvek po posunu smazán (DeleteSourceElements), případně do jaké fyzické vrstvy (tabulky) se má výsledek uložit (ResultLayer). Nastavení parametru CreateWalls na hodnotu True způsobí, že jsou generovány stěny, které jsou kolmé na hlavní rovinu. Uživatel si určí, jak vysoké mají stěny být tím způsobem, že si ve 3D okně, případně v řezovém okně výslednou výšku určí tažení myši a následným klikem. U metody Kopíruj je možné nastavit stejné parametry, jako u metody Posuň a ty ovlivní chování metody stejným způsobem. Pokud je metoda kopíruj aplikována na více než 100 prvků současně, tak je posunut polygon, znázorňující kombinaci omezujících obdélníků daných prvků. Toto opatření je aplikováno především kvůli rychlosti načítání. U metody Otoč je oproti předchozím metodám navíc parametr Angle, který určuje, o jaký úhel bude daný element otočený. Parametry DeleteSourceElements a ResultLayer jsou u těchto metod totožné. Metody vytvořené pro kreslení ve 3D - Box 3D tato metoda umožňuje nakreslit obdélník, který je kolmý k hranám mapového okna - Obdélník 3D umožňuje definovat obdélník - Polygon 3D umožňuje nakreslit polygon - Kruh 3D umožňuje nakreslit kruh ve 3D, ale je potřeba, aby byl kruh kreslen v definované obecné rovině nebo v řezu, jinak se kruh nebude vykreslovat - 7 -

Jak pořizovat elementy ve 3D 1. Načtěte si formální vrstvu MODEL_BUDOV z datového skladu SQLite (WKB) pomocí akce Data Načti vše. 2. Přibližte se do měřítka zhruba 1: 200 a načtěte si data z datového skladu GLS z vrstvy 0 pomocí akce Data Načti pohled. 3. Nyní spusťte z menu Kresli ~ Plochy ~ jednu z kreslicích metod Box 3D, Obdélník 3D, Polygon 3D a Kruh3D a nakreslete jej nad mračnem bodů. 4. Nakreslete další prvek stejným způsobem jako u předchozího kroku, ale umístěte ho vně předchozího prvku tím způsobem, aby z něj šlo vytvořit okno nebo díru. 5. Vyberte oba nakreslené prvky pomocí výběru prvků (Nástroje ~ Výběry). 6. Spojte oba prvky do kolekce (Změň ~ Složený ~ Seskupení 3D hranice). Výsledek může vypadat zhruba jako modrý polygon s dírou na Obr 1 a 2. 7. Definujte si novou rovinu, ze které budete vytahovat zdi klikem na tlačítko v liště hlavního mapového okna a vyberte území, které budete chtít v rovině zobrazit. Rovina se definuje ve dvou krocích, a to: vynesením úsečky do mapového okna (Obr 1) a definicí šířky řezu (Obr 2). 8. Následně se vám spustí Z-Orto okno (Obr 3 a 4), v menu zvolte Změň ~ Poloha ~ Kopíruj, a nastavte parametr CreateWalls na hodnotu True. 9. Pomocí levého tlačítka myši chytněte vybraný element (ve výběru bude jeden element) a posuňte ho do vámi žádané pozice (jako na Obr 4). 10. Stejným způsobem můžete potom kreslit i ostatní typy 3D elementů, měly by jít i kombinovat a mělo by s nimi jít provádět nejrůznější operace. Poznámky: Pozor, modely budov jsou ztriangulované, proto není doporučeno s nimi provádět operace, protože se potom nemusí chovat standardně. Operace z položky Změň z menu si můžete vyzkoušet na 3D prvcích, které si sami nakreslíte. Pokud uživatel kreslí, tak se mu kresba bude přichytávat na jednotlivé body GLS, případně na obecnou Z-orto rovinu, jestli je v případu definována. Pokud uživatel při kresbě stiskne klávesu Shift, tak je kresba kolmá k rámu mapového okna. Pokud uživatel stiskne klávesu Alt, tak je kresba kolmá k poslední nakreslené linii. Technologická linka Geovap Po zaměření dat v terénu pomocí mobilního mapovacího systému LYNX se provádí základní zpracování dat (spočítání trajektorie, počítání surových mračen bodů a fotografií), které se provádí v softwaru od výrobce. Dále se provádí post processing, který je rovněž prováděn v softwaru výrobce skeneru a jehož výsledkem je mračno bodů v požadovaném souřadném systému, které může být zpřesněno pomocí vlícovacích bodů. Kromě mračna bodů jsou k dispozici fotografie z kamer se souřadnicemi polohy a úhly natočení kamer pro každý snímek. Následně se může nebo nemusí provézt klasifikace, což je roztřídění bodů například na body dle terénu a body dle výšky nad terénem. Klasifikace je prováděna v programu Microstation v kombinaci s programem Terrascan. Takto zpracované mračno bodů (zpřesněné, klasifikované, transformované do požadového systému, případně i obarvené dle fotek) vstupuje na další post proccesing např. do 3D Designu. Zde jsou mračna bodů připojena pomocí datového zdroje Web Laser Scan Service a ostatní věci jako kladovky, snímky trasy a další jsou připojeny prostřednictvím databáze. Pro objemnější správu dat se využívá webový zakázkový systém, který je provázaný s 3DGeoDesign technologií. Takto je možné neustále udržovat jednotný datový sklad mračen bodů ve formátu GLS. - 8 -

Trial verzi Marushka Designu a Marushky si můžete stáhnout zde: http://install.geovap.cz/mdinstall/marinstall.exe. Aby se vám správně nainstaloval Marushka Design, tak je potřeba, aby si uživatel zvolil instalaci podle verze svého operačního systému. Dále je potřeba zvolit si modul 3DGeoDesign a také MarushkaDesign, viz Obr 6 a Marushka Design by se vám měl správně nainstalovat i s příslušnými moduly. - 9 -