EDURIBBON PŘÍRUČKA UŽIVATELE



Podobné dokumenty
Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Ignijet_2007 Externí monitor

První kroky s aplikací ActivInspire

3 Formuláře a sestavy Příklad 1 Access 2007

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Územní plán Ústí nad Labem

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

SMART Notebook v.10 PRO PEDAGOGY - orientace v programu

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Použití prezentací. K heslovitému sdělení informací. Oživení obrázky, schématy, tabulkami, Nevhodné pro dlouhé texty. Doprovodná pomůcka při výkladu

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

Jak namalovat obraz v programu Malování

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

Uživatelská příručka pro program

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Interaktivní tabule SMART Notebook

Jak namalovat obraz v programu Malování

Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta

Manuál k tvorbě absolventské práce

Autopark a složka Program Files v operačních systémech Windows Vista, Windows Server 2008/2012/2016 a Windows 7/8/8.1/10

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

MS Wodrd pro pokročilé

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

ZADÁNÍ: Informatika B Příklad 10 MS Access. TÉMA: Formuláře. OPF v Karviné, Slezská univerzita v Opavě. Ing. Kateřina Slaninová

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

MS Excel Lekce 1. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU

3 Formuláře a sestavy Příklad 1 Access 2010

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

Word základní ovládání a práce v programu I.

Prezentace (Presentation) - ECDL / ICDL Sylabus 6.0

MS OFFICE, POWERPOINT

Rychlá navigace Prolínání vrstev

FLUO Uživatelská příručka

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

Modul 6. Multimediální prezentace

Manuál k programu KaraokeEditor

Tablet. Rychlý průvodce instalací

Obsah. Zdroj vlastní

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Předmět: informační a komunikační technologie

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Manuál k editoru TinyMCE

PowerPoint lekce II.

Hlavní panel nástrojů

Obsah Přehled existujících a evidence nových klientů... 3 Přehled foto-záznamů... 4 Nahrávání foto-záznamů... 6 Analýza foto-záznamů...

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

UniLog-L. v0.81 návod k obsluze software. Strana 1

Masarykova ZŠ Klenčí pod Čerchovem OPERAČNÍ SYSTÉM

742 Jak prohlížet seznam dat pomocí formuláře. další záznamy pomocí formuláře

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Místo úvodu. Čeho se vyvarovat. Mazání znaků

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Tabulkový procesor Microsoft Excel

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Sestavy. Téma 3.3. Řešený příklad č Zadání: V databázi zkevidence.accdb vytvořte sestavu, odpovídající níže uvedenému obrázku.

Osnova. Koncept a použití prezentací. Seznámení s pracovním prostředím MS Word Režimy zobrazení. Užitečná nastavení. Základní práce s dokumenty

Průvodce aplikací FS Karta

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Kreslení úseček a křivek

Connect Genius V2. Instalace programu.

4x standardní vstupy

MS Word základy. Úvod do MS Word. Nový dokument. Vytvoření zástupce programu na ploše. Otevření dokumentu a popis prostředí: Ukládání souboru:

Jednoduché stříhání videa

Microsoft Office Excel 2003

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

Google Apps. dokumenty 3. verze 2012

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_03_IVT_MSOFFICE_02_Excel

SW Workspace. MULTIMEDIA Hradec Králové

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb

FORMÁTOVÁNÍ 1. Autor: Mgr. Dana Kaprálová. Datum (období) tvorby: září, říjen Ročník: sedmý. Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika

Tiskový manažer - Printman

Buňka typy buněk, formát buňky

Univerzální rezervační systém. Uživatelská příručka

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš tomas.d@centrum.cz

Stručný manuál pro webový editor. Ukládáni základních informací, tvorba menu

Tvorba titulků. 133 Jak zobrazit a upravit standardní filmové titulky Pod pojem Standardní filmové titulky jsou schovány vzorové dynamické titulky.

UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

MS Word. verze Přehled programů pro úpravu textu

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. 4 Forma denní, 5 Forma dálková

Variace. Zoner Callisto

Transkript:

EDURIBBON PŘÍRUČKA UŽIVATELE Tento dokument byl kompletně napsán, sestaven a vytištěn v programu dosystem - EduBase. Více informací o programu dosystem - EduBase naleznete na www.dosli.cz.

1. Úvod Program EduRibbon je určen k přípravě prezentací a k jejich přehlednému a snadnému provádění na interaktivní tabuli. Je určen všem, kteří ke své práci potřebují vytvářet interaktivní prezentace a výukové materiály, avšak nemají odborné znalosti v oblasti informatiky. S programem EduRibbon mohou pracovat i běžní uživatelé, kteří jsou seznámeni jen se základy obsluhy PC. S pomocí EduRibbon můžete kreslit po obrazovce (projekční ploše), opatřovat popisky, zvýrazňovat, vkládat a odebírat objekty, přidávat k nim stíny, průhlednost, řadit je dle různých kritérií a měnit vlastnosti. Samozřejmostí je široká paleta barev, u písma pak možnost výběru velikosti, typu a fontu. Předností programu je rychlost a nenáročnost obsluhy, nabídka nástrojů, jež uspokojí ty nejnáročnější uživatele (od per různé tloušťky, zvýrazňovačů, přes geometrické tvary neomezených možností, až po vkládání textů či obrázků), či možnost uzamknout vytvořené objekty a tím je zabezpečit proti nežádoucímu pohybu během vlastní prezentace. Prezentace a výukové materiály si připravíte předem, před studenty provedete výklad, a pak už se s nimi můžete pustit do řešení problémů a situací týkajících se probírané látky přehledně, před zraky všech. Jedinečnost programu spočívá v tom, že je možno jej použít na interaktivní tabuli jakékoli značky. Odpadá tedy problém s nepřenositelností již připravených prezentací mezi různými typy tabulí. Kolegové si mohou práce vytvořené v EduRibbon mezi sebou vyměňovat a půjčovat, bez ohledu na tabuli, kterou používají. Odpadá tedy problém a ztráta času s vytvářením identických materiálů, avšak pro různé typy tabulí. EduRibbon je kompatibilní s libovolným zařízením. 1 z 22

2. Instalace 1) Vložte instalační CD do CD-ROM mechaniky. Automaticky se spustí průvodní obrazovka. Pokud se instalace nespustí, učiňte tak sami. Spusťte soubor AutoPlay.exe, který se nachází v kořenovém adrešáři instalačního CD. Obvykle D:\autoplay.exe 2) Instalaci spustíte kliknutím na ikonu "Instalovat". 3) Nejprve zvolte jazyk instalace. 4) Instalační údaje, klikněte na "Další". 2 z 22

5) Vyberte cíl instalace. (Doporučujeme zachovat původní nastavení). Pokračujte kliknutím na "Další". Jako cíl instalace lze zvolit i USB flash disk. 6) Umístění zástupců pro snadné spuštění. Pokračujte kliknutím na "Další". 7) Další možnosti instalace. Pokračujte kliknutím na "Další". V tomto bodě máte možnost vybrat, zda se programu instaluje na USB disk nebo na lokální počítač. Tato volba způsobí, že program bude nainstalován do cílové složky, kterou budete moci později libovolně přesouvat. 3 z 22

8) Průvodce je připraven k instalaci, klikněte na "Instalovat". 9) Dokončení instalace. Klikněte na "Dokončit". 4 z 22

3. Popis programu Režim práce s myší. Prezentační režim. Režim vkládání objektů. Režim manipulace s objekty. Nový dokument. Otevření dokumentu. Uložení dokumentu. EduBoard. Klávesnice na obrazovce. Sejmout. 3.1 Práce s myší V tomto režimu nemá program EduRibbon vliv na funkci kurzoru, tzn. že na monitoru se nachází běžný kurzor (šipka), se kterým lze pracovat a ovládat programy. 3.2 Prezentační režim Prezentační režim je určen pro práci s připravenými interaktivními snímky ve výuce - umožňuje kreslení, psaní a zvýrazňování v obraze a přesunování objektů. Tužka - pomocí tohoto nástroje nakreslíte libovolnou čáru, které můžete nastavit barvu a tloušťku. Zvýrazňovač - čára nakreslená pomocí zvýrazňovače je průhledná a umožňuje barevně odlišit část textu či obrazu. Čára má libovolně nastavitelnou barvu a tloušťku. Vlastní hrot Manipulace s objekty - v tomto režimu lze libovolně manipulovat se všemi objekty, které jste do snímku vložili pomocí programu EduRibbon. 5 z 22

Do prázdného pole můžete přetáhnout obrázky z vaší galerie. Tímto způsobem si výtvoříte galerii médií po KAŽDÝ SNÍMEK interaktivního dokumentu zvlášť. Dočasná kresba - nakreslený objekt bude viditelný pouze dokud nevytvoříte nový. Tloušťka čáry - zde máte možnost nastavit si požadovanou tloušťku čáry. Paleta barev - kliknutím na barevnou paletu změníte barvu kreslené čáry. Lze měnit i barvu již hotových čar. 6 z 22

3.3 Režim vkládání objektů Tento režim je určen zejména pro přípravu nového interaktivního snímku před samotnou výukou, ale je samozřejmě použitelný i během výuky. Úsečka - držením tlačítka myši a jejím tažením nakreslíte úsečku. a) Nástroje pro úpravu: tloušťky, b) stylu čáry. Paleta barev - posuvníkem lze měnit odstín jednotlivých barev. Nastavení průhlednosti přímky. Nástroje pro úpravu barvy a výplně, v tomto případě výplně zakončovacích prvků úsečky. Multičára - podobně jako u funkce "úsečka" držením tlačítka myši a jejím tažením nakreslíte přímky, které na sebe navazují. Kreslení ukončíte dvojklikem. Úhel - nástroj pro měření úhlu mezi křivkami. Ke zhotovení úhlu je zapotřebí nakreslit dvě přímky a to pomocí tří bodů. Nejprve nakreslete "základnu", klikněte poprvé v místě začátku přímky, podruhé v místě ukončení a zalomení přímky. Třetím kliknutím a držením určíte úhel mezi základnou a posledním bodem. Nástroje pro úpravy vzhledu textové části úhlu. Čára s popiskem - popisek se zobrazí na konci přímky. 7 z 22

Do pole "text" je možné vložit popisek, který se zobrazí na konci přímky nebo začátku prímky. Nástroje pro úpravu barvy a stylu výplně textového popisku. Umístění popisku nastavíte kliknutím na ikony. Pravítko - slouží k měření objektů přímo na obrazovce. Obrázek - vloží obrázek ze souboru. Čtyřúhelník - držením tlačítka myši a tažením nakreslíte libovolný čtyřúhelník. Elipsa - držením tlačítka myši a tažením nakreslíte libovolnou elipsu či kruh. Vytvoření kružnice či čtverce je snadné. Při jejich tvorbě, pomocí příslušného nástroje (elipsa, čtyřúhelník), stačí stisknout klávesu Ctrl na klávesnici a poté držením tlačítka myší a tažením vytvořte požadovaný obrazec. Mnohoúhelník Text - kliknutím myši na obraz zobrazíte kurzor a můžete zadat text na jeden řádek. Poznámka - kliknutím myši a tažením vytvoříte textové pole, do kterého vložíte text. Textové pole je možné libovolně formátovat. 3.4 Režim manipulace s objekty Režim je určen pro práci s již nakreslenými objekty. Před zahájením práce je potřeba vybrat objekty, se kterými chcete pracovat. Popis práce v tomto režimu je popsán v sekci 4.1 Práce s programem. Zamknout objekt - uzamkne objekt. S uzamčeným objektem nelze pohybovat ani měnit jeho parametry. Stínování - vloží pod označený objekt stín. Přenést do pozadí. Přenést do popředí. Smazat - smaže označené objekty. Zarovnat nahoru - zarovná všechny vybrané objekty k hornímu okraji prvního vybraného objektu. Zarovnat doleva - zarovná všechny vybrané objekty k levému okraji prvního vybraného objektu. Zarovnat doprava - zarovná všechny vybrané objekty k pravému okraji prvního vybraného objektu. Zarovnat dolů - zarovná všechny vybrané objekty k dolnímu okraji prvního vybraného objektu. 8 z 22

Zarovnat horizontálně na střed - zarovná všechny vybrané objekty vodorovně. Zarovnat vertikálně na střed - zarovná všechny vybrané objekty svisle. Zvětšit velikost horizontálně dle největšího - roztáhne označené objekty vodorovně na velikost největšího z označených objektů. Zmenšit velikost horizontálně dle nejmenšího - zmenší označené objekty vodorovně na velikost nejmenšího z označených objektů. Zvětšit velikost vertikálně dle největšího - roztáhne označené objekty svisle na velikost největšího z označených objektů. Zmenšit velikost vertikálně dle nejmenšího - zmenší označené objekty svisle na velikost nejmenšího z označených objektů. Rozmístit vodorovně - označené objekty rozmístí vodorovně tak, aby mezery mezi nimi byly rovnoměrné. Rozmístit svisle - označené objekty rozmístí svisle tak, aby mezery mezi nimi byly rovnoměrné. Vložit obrázek ze souboru. Orámovat vložený obrázek. Většina nástrojů je také přístupná po otevření kontextové nabídky. Vyvoláte jí kdekoli na snímku, stačí stisknout pravé tlačítko myši. 9 z 22

3.5 EduBoard EduBoard promění obrazovku počítače v prázdnou plochu tabule, která slouží jako základ pro vaši interaktivní prezentaci. Kreslení, psaní a práce s objekty zůstává neměnná, plochu lze upravit změnou barvy pozadí nebo vložením tapety. V pravé části obrazovky se nachází ovládací panel, pomocí kterého spravujete vzhled celé prezentace. Nastavení barvy pozadí aktivní stránky. Vložení obrázku na pozadí. Otevře obrázek ze souboru. Upraví obrázek do původní velikosti. Roztáhne obrázek na celou plochu. Umístí obrázek několikrát vedle sebe. Šablona - umožňuje uložit stávající stránku jako podklad pro další práci. Záložka "stránky" zobrazuje náhledy všech snímků v dokumentu. 10 z 22

Přidá / odebere / duplikuje stránku. Galerie obrázků - slouží k jednoduchému přetahování obrázků z databáze přímo do interaktivního dokumentu. Databázi obrázků si vytvoříte snadno - Po instalaci se ve složce programu (standardně c:\program files\dosli\eduribbon) vytvoří podsložka "Obrázky", do které si můžete zkopírovat obrázky libovolného formátu. Všechny panely EduBoardu lze, pro zvětšení pracovní plochy, skrýt kliknutím na aktivní záložku. 3.6 Klávesnice na obrazovce Kliknutím na ikonu běžným způsobem. se na obrazovce zobrazí klávesnice, pomocí které můžete na interaktivní tabuli psát Vkládání textu využijete pouze ve spolupráci s nástroji Text, Poznámka a Čára s popiskem. 11 z 22

3.7 Snímání Tento mód vám umožní zachytit a uložit jakýkoli obsah obrazovky. Vhodný např. pro zachcení snímků běžících programu, obsahu interaktivních prezentací či webového obsahu.. Spusťte zachytávací mód Nyní vyberte "obrázek", který chcete sejmout. Sejmutý obrázek naleznete v galerii obrázků ve skožce "captures". 3.8 Koš Tato funkce vám umožní snadno odstranit vytvořené objekty. Označte objekty a přesuňte je ke spodní části obrazovky, kde se zobrazí koš, do kterého můžete objekty umístit. 12 z 22

4. Klávesové zkratky Ctrl + A Výběr všech objektů. Ctrl + C Kopírovat. Ctrl + V Vložit. Ctrl + X Vyjmout. Ctrl + šipka vlevo Posun vybraných objektů vlevo. Ctrl + šipka vpravo Posun vybraných objektů vpravo. Ctrl + šipka nahoru Posun vybraných objektů nahoru. Ctrl + šipka dolů Posun vybraných objektů dolů. Delete Smaže vybrané objekty. šipka vlevo Jemný posun vybraných objektů vlevo. šipka vpravo Jemný posun vybraných objektů vpravo. šipka nahoru Jemný posun vybraných objektů nahoru. šipka dolů Jemný posun vybraných objektů dolů. L Zarovnání vlevo. R Zarovnání vpravo. T Zarovnání nahoru. B Zarovnání dolů. Ctrl + Alt + O Vloží obrázek ze souboru. 5. Práce s programem V této části si popíšeme "krok za krokem" jak efektivně použít nástroje programu EduRibbon. 5.1 Příprava interaktivních dokumentů Pro zefektivnění výuky je vhodné si vytvořit dokumenty ještě před jejím zahájením. Na příkladu si názorně popíšeme krok za krokem tvorby interaktivního snímku (dokumentu), který je určen pro žáky základní školy. Žák má v levé části tabule k dispozici objekty, které musí správně roztřídit do skupin v pravé části. 1. Spusťte program EduRibbon. 2. Stiskněte tlačítko EduBoard. Zobrazí se bílá plocha. 3. Přepněte se do režimu vkládání objektů. 4. Nejprve vytvořte prostor, na který budou žáci přetahovat objekty. 13 z 22

a) Klikněte na nástroj elipsa. b) V nabídce "vlastnosti čáry" zvolte "žádná". c) V nabídce "vlastnosti výplně" vyberte barvu elipsy. d) Nakreslete elipsu. e) Pomocí nástroje text vložte popisek (např. PEVNÁ PALIVA). f) Stejným způsobem vytvořte i ostatní dvě elipsy (kapalná a plynná paliva). Dávejte pozor na dobrou čitelnost textu i z větších vzdáleností, volte kontrastní barvy a dostatečnou velikost písma. Narazili jste na problém s překrýváním objektů? Jsou objetky, které potřebujete v popředí, schovány za jinými? Problém vyřešíte přenesením požadovaného objektu před ostatní. K tomuto účelu slouží nástroje "Přenést do popředí/pozadí", které naleznete v režimu manipulace s objekty, popř. v nabídce, kterou vyvoláte pravým tlačítkem myši na konkrétním objektu. 5. Nyní nakreslené objekty (elipsy) uzamkněte, aby nebylo možné s nimi při výuce pohybovat. a) Přepněte se do režimu manipulace s objekty. b) Vyberte myší, které objekty chcete uzamknout. c) Klikněte na nástroj uzamknout. Více objektů najednou vyberete stisknutím klávesy Shift a postupným kliknutím na požadované objekty, popř. označením všech objektů najednou pomocí myši. 6. Zbývá už jen vytvořit objekty, které si budou žáci přesouvat na správná místa. V našem případě vytvoříme textové objekty. a) Přepněte se do režimu vkládání objektů. b) Klikněte na nástroj text. c) Kliknutím na plochu a tažením vytvořte obdélníkové textové pole. d) Do pole napište Paliva a potvrďte stisknutím klávesy enter. e) Postup opakujte, až do vytvoření všech textových polí. f) Přepněte se do režimu manipulace s objekty. g) Označte všechna textová pole. h) V nabídce "vlastnosti čáry" zvolte požadovaný styl. 14 z 22

e) V nabídce "vlastnosti výplně" zvolte požadovaný způsob vyplnění. f) V nabídce "vlastnosti textu" zvolte požadovaný font, velikost, řez písma a rotaci textu. 7) Nyní je na řadě zarovnání a sjednocení velikosti jednotlivých polí. a) Označte pole, které obsahuje nejdelší text. Je potřeba upravit jeho velikost, aby bylo možné podle něj zarovnat velikost ostatních polí. V režimu vkládání objektů tvořte textová pole značně větší než je potřeba, aby bylo možné je dále snadno a rychle zpracovat. b) Po označení se kolem textu se zobrazí úchopy, díky kterým je možné změnit velikost objektů. Nastavte velikost ohraničení co nejmenší tak, aby byl vidět celý text. e) Označte nyní všechna textová pole. f) Kliknutím na sjednotíte šířku všech polí na šířku nejmenšího. g) Kliknutím na sjednotíte výšku všech polí na výšku nejmenšího. h) Kliknutím na zarovnáte objekty do jedné svislé roviny. i) Kliknutím na vytvoříte mezi objekty stejně velké mezery. 8. Uložte svou práci kliknutím na uložit. 15 z 22

9. Použijte svůj připravený interaktivní snímek ve výuce. Žákům se zobrazí vámi vytvořený snímek a jejich úkolem bude správně umístit textové popisky na správná místa. Stisknutím ikony přesunout objekt mohou žáci začít přesouvat názvy paliv do správných polí.(červenou šipkou je znázorněn pohyb ukazovátka po tabuli.) 5.2 Použití ve výuce V této kapitole se můžete inspirovat několika příklady a ukázkami praktického využití interaktivních dokumentů ve výuce. 1) Třídění textových polí do skupin - tento snímek je velice podobný předchozímu cvičení, žák má za úkol správně roztřídit objekty. 16 z 22

2) Vytvoření posloupnosti - na dalším snímku má žák za úkol objekty setřídit podle výhřevnosti, opět se jedná o přesun objektů. 3) Vypisování správné odpovědi ručně - zde je na žákovi, aby ukazovátkem čí elektronickou tužkou ručně dopsal správné výsledky. 4) Sestavování obrazců z objektů - v tomto snímku má žák za úkol přesunout správný počet molekul jednotlivých prvků. 17 z 22

5) Výběr správné odpovědi - zde stačí zakroužkovat správnou odpověď. 6) Vytoření dvojic - pomocí šipek nebo čar je zapotřebí spojit správné objekty. 18 z 22

19 z 22

6. Tipy a triky Při práci s programem je zapotřebí dodržovat určitá pravidla, díky kterým bude zaručen dobrý vzhled a praktická využitelnost vašich interaktivních dokumentů. V této části manuálu se vám pokusíme nastínit praktiky, které vám zaručí úspěch při prezentaci každé vaší práce. Základním předpokladem pro úspěšnou práci s interaktivním dokumentem je jeho dobrá srozumitelnost. Velikost písma je důležitá pro dobrou čitelnost i ze vzdálenějších míst. Programem přednastavená velikost písma 30, je vhodná do středně velkých tříd, kde vzdálenost posledního pozorovatele nepřekročí 7m. Barva písma a pozadí je také důležitá. Z dlouholetých zkušeností vyplývá, že nejvhodnější barva pozadí je černá, jakýkoli objekt nakreslený na tabuli pak září a vypadá lépe než na pozadí bílém. Navíc u některých projektorů je jejich svit tak vysoký, že některé studenty sedící v prvních řadách dokáže značně oslnit a znepříjemnit jim pozorování dokumentu. Žádný z běžných projektorů není kvalitou srovnatelný se stolním monitorem či LCD, volte proto kontrastní barvy, jelikož některé jemné barevné přechody mohou diky projektoru na tabuli splynout a stanou se nepoužitelnými. Rozmístění jednotlivých objektů na celé ploše zlepší celkovou orientaci v dokumentu. Nerozmisťujte proto všechny prvky vašeho interaktivního dokumentu v jednom rohu, ale pracujte s celou pracovní plochou. Využijte možnosti zarovnání objektů, nezarovnané a volně rozmístěné objekty jsou v mnoha případech nevzhledné a snižují kvalitu celkového dojmu z dokumentu. Objekty, se kterými se bude manipulovat, by měly mít dostatečnou velikost, aby byla práce s nimi pohodlná. Vybrat ukazovátkem objekt na ploše 3x3mm není zrovna nejjednodušší záležitost. Vytvářejte proto objekty dostatečně veliké, aby byla manipulace s nimi pohodlná. Používejte průhlednost, stínování a různé styly výplně objektů, které snímek oživí a přispějí k vytvoření profesionálnějšího vzhledu interaktivního dokumentu. Zapojte studenty aktivně do výuky, dejte jim možnost "osahat" si techniku a připravte jim interaktivní dokumenty, do kterých mohou sami zasahovat např. dopisováním textu, přesouváním a tříděním objektů. Studenty tato metoda velice zaujme a budou mít co dělat, aby se udrželi v lavicích. Galerie obrázků, kterou si můžete zakoupit spolu s programem EduRibbon, je v kombinaci s tímto programem nenahraditelná. K dispozici máte několik tisíc klipartů, tvarů a objektů, které je možné využívat ve výuce. Při tvorbě dokumentů využívejte klávesové zkratky, které velmi urychlí vaši práci. Nebojte se při tvorbě experimentovat, veškerá činnost se dá vrátit či obnovit pomocí tlačítek zpět a vpřed. Tato vlastnost je přístupná pouze v Profi verzi programu. EB2 Toolbar vám umožňuje zorganizovat váš dokument pomocí vrstev. Lze si to představit jako sadu fólií nebo filtrů, takže při jejich pozorování vidíte jejich kombinaci. Pořadí jednotlivých vrstev se dá snadno nastavovat. Dokonalou kružnici lze vytvořit nástrojem elipsa a současnyým stiskem klávesy Ctrl. Stejným způsobem lze vytvořit i dokonalý čtverec. Pomocí stisknuté klávesy Shift a kliknutím na objekt jej přidáte do výběru. Zvětšení objektu,,,(např. elipsy) se standardně provádí po označení objektu kliknutím na úchopy a jejich pohybem. Aby zůstal zachován poměr stran, držte při pohybování s úchopem klávesu Alt. (Tato funkce se aplikuje automaticky při manipulaci s vloženým obrázkem.) 20 z 22

7. FAQ Jaké jsou hardwarové požadavky pro běh programu? Pro bezproblémový běh programu EduRibbon doporučujeme sestavu s procesorem rychlejším než 1,4GHz a s více než 512MB operační paměti. Zvládnou obsluhu programu děti prvního stupně? Obsluhu programu (výběr barvy a šířky pera) zvládají děti již v mateřské škole. Dají se někde opatřit hotové interaktivní dokumenty? Ano! Jsou k dispozici na našem webu www.dosli.cz v sekci "ke stažení". Naleznete zde neustále se rozšířující nabídku setřízených interaktivních dokumentů. S jakou interaktivní tabulí je vhodné EduRibbon použít? EduRibbon je vhodný pro jakýkoliv typ interaktivní tabule a funguje na tabulích všech výrobců. 21 z 22

8. Porovnání verzí Program EduRibbon je dostupný ve třech edicích které se liší zejména cenou a dostupnými funkcemi. Základní verze programu je ZDARMA. Edice LITE a PROFESSIONAL jsou již placené. EduRibbon Edice programu Freeware Lite Professional* Práce s myší Režim prezentace Pero Zvýrazňovač Vlastní hrot** - - Dočasná kresba - - Manipulace s objekty Vlastní barva pera, zvýrazňovače** - - Režim nových tvarů Úsečka Multičára Úhel - Čára s popiskem - Pravítko - Vložit obrázek Galerie obrázků - - Vložení geometrických obrazců Text Blok textu - Režim manipulace s objekty Zamknout - Stín - 1 krok vzad 1 krok vpřed Úplně vzad - Úplně vpřed - Odstranit Zarovnat a rozmístit - Načítání a ukládání prezentací EduBoard Barva pozadí Obrázek pozadí - Obrázek (různé režimy vložení) pouze jeden Více snímků pouze prohlížení pouze prohlížení Šablony** - - ** Tyto funkce prozatím nejsou dostupné. vysvětlivky: podporovaná funce, - nepodporovaná funkce 22 z 22

Obsah 1. Úvod 1 2. Instalace 2 3. Popis programu 5 3.1 Práce s myší 5 3.2 Prezentační režim 5 3.3 Režim vkládání objektů 7 3.4 Režim manipulace s objekty 8 3.5 EduBoard 10 3.6 Klávesnice na obrazovce 11 3.7 Snímání 12 3.8 Koš 12 4. Klávesové zkratky 13 5. Práce s programem 13 5.1 Příprava interaktivních dokumentů 13 5.2 Použití ve výuce 16 6. Tipy a triky 20 7. FAQ 21 8. Porovnání verzí 22 2.4.2007 20:27:23 Vytištěno v programu dosystem - EduBase (www.dosli.cz)

Copyright Dosli 1991-2007 Pekařská 73 746 01 Opava http://www.dosli.cz