Maturitní práce Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012. Jak natočit film. Autor: Martin Adzima



Podobné dokumenty
Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer

Digitální učební materiál

DUM 11 téma: Snímání činnosti uživatele

4.6 Zpracování videa na počítači

Windows Live Movie Maker

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky

Flash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash

Jednoduché stříhání videa

Multimediální prezentace MS PowerPoint I

Jestliže vše proběhlo tak, jak mělo, měl by výsledný materiál vypadat nějak takto:

Pracovat budeme se sestavou Finanční tok. S ostatními se pracuje obdobně. Objeví se předdefinovaná sestava. Obrázek 1

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka

je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Webové stránky. 4. Tvorba základní HTML webové stránky. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Tabulkový procesor. Orientace textu. O úroveň níž O úroveň výš

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Vkládání prvků do dokumentu MS Word

Source Filmmaker a Windows Movie Maker. Josef Kaftan ZŠ nám. Bří. Jandusů

Návod na tvorbu videa pro žáky ZŠ a SŠ zapojených do projektu,,miluji jídlo, neplýtvám! Realizováno za finanční podpory Královéhradeckého kraje

imovie - animace 10. Tvorba animace Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: imovie DUM číslo: 10 Název: Tvorba animace

Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Styly odstavců. Word Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce

Hromadná korespondence

PowerPoint. v PowerPointu se pracuje se snímky, u kterých je možné si vybrat rozvržení obrazovky

Obrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku

Interaktivní tabule SMART Notebook

MS PowerPoint ZÁKLADY

MS SQL Server 2008 Management Studio Tutoriál

Hromadná korespondence

StatSoft Jak vyzrát na datum

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Informace k SW pro nahrávání videoúkolů

Obsah. Zdroj vlastní

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

Radka Veverková Flash

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

Práce se styly 1. Styl

Nápověda ke cvičení 5

MS PowerPoint. Centrum služeb pro podnikání s.r.o. Centrum služeb pro podnikání s.r.o., Webové stránky:

Stručný návod Mgr. Jakub Velecký

Grid 2. Krok za krokem. Jednoduchý manuál pro základní úpravy mřížek v programu

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

aplikační software pro práci s informacemi

Nápověda aplikace ForesterGPS

GIMP. Kreslící nástroje

Digitální učební materiál

Vytvoření modelu dvojitého kyvadla

Formátování pomocí stylů

Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled Práce s textem a vkládání objektů 1

II. Elektronická pošta

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

MS Office PowerPoint 2007/10 Stručný úvod do tvorby prezentací Pomocný učební text pro výuku výpočetní techniky PaedDr.

MS OFFICE POWER POINT 2010

Free and open source v geoinformatice. Příloha 1 - Praktické cvičení QGIS

Jak na Prezi. Návod k základům práce v Prezi

TVOŘÍME MAPU V GIS. manuál

Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

MS Word 2007 Šablony programu MS Word

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

Vytváření DVD s DVDStyler

Jak vytvořit nebo předělat vlastní motiv pro SunLight CMS

Vytvoření tiskové sestavy kalibrace

Radka Veverková Flash

MS POWERPOINT. MS PowerPoint

Microsoft Word - Záhlaví a užití stylů

Proces editace JOSM. Tato příručka může být stažena jako josm_more-about-josm_en.odt or josm_more-aboutjosm_en.pdf

Tvorba aplikace pro porovnání map

EDITOR ADMINISTRACE WEBU PF UJEP

MS OFFICE, POWERPOINT

Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý

Voltampérová charakteristika diody

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC

, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa. Postprocessing videa

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

Úpravy fotografie s kalibrační tabulkou x-rite do verze adobe phostohop CS5 a camera RAW 6 (proces 2010)

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace

ZARÁŽKY A TABULÁTORY V MS OFFICE WORD

ROZLOŽENÍ STRÁNKY, NÁVRH. Okraje

Postup: Nejprve musíme vyplnit tabulku. Pak bude vypadat takto:

František Hudek. duben 2013

Obsah OBSAH. Export videa 19. Jak číst tuto knihu 11. Album 16 Okno Film 16

Maják - síť kolegiální podpory

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_49_IVT_MSOFFICE_05_Word

Návod na použití univerzitní aplikace

WDLS (BUILDINGDESIGN)

Informatika 6. ročník/9. Malování IV

Uživatelský manuál na obsluhu mobilní aplikace CMOB

Tvorba krátkého videofilmu

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Po nastudování této kapitoly byste měli být schopni:

Vkládání dalších objektů

Transkript:

Jak natočit film Autor: Martin Adzima 1

Obsah 1. ZÁKLADNÍ INFORMACE... 4 1.1 CO JE POTŘEBNÉ PŘI TVORBĚ FILMU... 4 1.2 KAMERA... 4 1.3 POČÍTAČ... 4 1.4 STŘIHOVÝ PROGRAM... 6 1.5 GRAFICKÝ PROGRAM... 7 1.6 AUDIO PROGRAM... 8 2. ZAČÍNÁME... 9 2.1 TÉMA... 9 2.2 SCÉNÁŘ... 9 2.2.1 Technický scénář... 9 2.2.2 Scénář pro herce... 10 2.3 NATÁČÍME... 11 3. SONY VEGAS TUTORIÁL...13 3.1 ÚVOD... 13 3.2 ZAČÍNÁME... 13 3.3 POPIS PRACOVNÍHO PROSTŘEDÍ... 14 3.3.1 Náhledové okno... 14 3.3.2 Časová osa // Time line... 15 3.3.3 Project media... 17 3.3.4 Explorer... 17 3.3.5 Transitions... 18 3.3.6 Video FX... 19 3.3.7 Media Generators... 20 3.3.8 Závěr... 20 3.4 TVORBA VIDEA... 21 3.4.1 Nastavení projektu... 21 3.4.2 Práce s videem... 22 2

3.4.2.1 Vkládání a přechody...22 3.4.2.2 Event Pan/Crop...25 3.4.3 Zpomalování // Zrychlování... 30 3.4.4 Text... 32 3.4.5 Hudba... 33 3.5 RENDER VIDEA... 35 4. ZÁVĚR...39 4.1 SHRNUTÍ... 39 4.2 ROZLOUČENÍ... 39 3

1. Základní informace 1.1 Co je potřebné při tvorbě filmu V dnešní době už není snad nikdo, kdo by nevěděl co je to film. Z toho důvodu to sem nebudu psát, ale vrhneme se přímo na to, co k tvorbě filmu potřebujeme. Nám, jako začátečníkům bude stačit jen pár věcí: 1. Kamera 2. Počítač 3. Střihový program Dále ještě můžeme využít: 4. Grafický program 5. Audio program 1.2 Kamera Kameru volíme takovou, která bude vyhovovat našim požadavkům. Pro různé klipy a videa, které si nevyžadují příliš detailních záběrů, nám bude stačit kamera v hodnotě do 10 000 Kč. Dražší kamery jsou podle mého názoru zbytečné, protože plně nevyužijeme jejich výhody. Já jsem použil kameru Panasonic HDC-SD60. 1.3 Počítač Počítač je asi nejdůležitější věc na celém vašem projektu. Sestříháváte zde totiž svůj materiál, který jste natočili. Ne každý počítač však zvládne práci se střihovými programy, a tak ho chce vhodně vybrat, popřípadě vybavit. A abych nám to vybírání ulehčil, dávám zde pár typů. Na ne nijak složitou práci, by nám mělo stačit toto vybavení: Dvoujádrový procesor (seženete do 1 500 Kč) Paměti RAM 4 8GB (doporučují např. 2x2GB) 4

programy. Pevný disk 500GB (je to takové minimum, protože na tvorbu filmu je potřeba hodně místa) Grafická karta 1GB (do 2 000Kč) Tato sestava zvládne sestřihat všechen materiál v HD rozlišení a poradí si i s 3D Na složitější práci už budeme potřebovat: 4 jádrový procesor 8 16 GB RAM Nejnovější grafické karty (např. ASUS ENGTX580) S tímto počítačem už zvládneme skoro vše, ale pokud by nás napadla myšlenka postavit město a to posléze nechat vyhodit do luftu, na to už 4 jádrový procesor stačit nebude. Museli bychom investovat do celých stanic, kde najdeme například čtyři 6 jádrové procesory. 5

1.4 Střihový program Jako střihový program jsem si zvolil Sony Vegas. Je to kvalitní program určen pro střih. Samozřejmě obsahuje i různé efekty, ale ty nemá tak dokonalé. Pro naši práci by ale měli bohatě stačit. 6

1.5 Grafický program Byla to těžká volba, ale nakonec jsem se rozhodl pro Adobe Photoshop a Cinema 4D. První z těchto programů slouží na tvorbu textů, borderů, atd. S druhým programem se dají tvořit 3D animace, které vám celý film zpestří. 7

1.6 Audio program Tato část je individuální, protože i v programu Sony Vegas se dá pracovat se zvukem. Pokud ale nebudeme používat jen vkládání písniček, ale i dabing, program Audacity je na to přímo určený. 8

2. Začínáme 2.1 Téma Než začneme natáčet film, musíme si důkladně promyslet téma. Pokud si točíme soukromou oslavu, tak tam není co řešit, ale pokud chceme vytvořit film s hororovou tématikou, je potřeba se zamyslete i nad příběhem a místem kde se vše bude odehrávat. Vše musí být vymyšleno do samého konce, jinak se lehce ztratíme a film ve výsledku nebude kvalitní. Já jsem si vybral téma pořad o počítačových hrách. Tím to ovšem nekončí. Dále jsem musel přemýšlet, co bude hlavním tématem prvního dílu. Obvykle to bývá ta nejočekávanější hra v daném období. Nejočekávanější byl titul Alan Wake, což je hororovka, a proto jsem si zvolil téma: Bojíte se hororových her?. S tímto tématem jsem musel také vymyslet, kde se budou živé vstupy natáčet. Alan Wake se z větší části odehrává v přírodě a tak jsem si vybral les. Jak můžete vidět, výběr tématu není zas tak jednoduchý. Musíte mít ve všem nějaké spojitosti. Ty rozhodují zejména u diváků. 2.2 Scénář Když se nám konečně podařilo vymyslet téma, přichází na řadu scénář. Scénář je soubor, který nám říká, co na jaké scéně máme dělat. Scénář je velice důležitý, protože si do něj píšeme veškeré podrobnosti a bez něj bychom po chvilce vše zapoměli. Ve většině případů si tvoříme 2 scénáře. 2.2.1 Technický scénář Slouží pro techniky. V divadle se využívá například na světla a hudbu. Technici mají ve scénářích napsané, v jakém obrazu mají svítit zelenými světly nebo zatáhnout oponu. 9

Ve filmu se tento scénář používá na kameru. Představte si, že máte 2 hodinový film a natáčí ho 2 kameramani. Myslíte si, že by si přes 1 000 záběrů zapamatovali? Jistě že ne. Proto jsou vytvořeny tyto speciální scénáře, které ukazují, v jakých pozicích bude stát kameraman a herci. Většinou jsou kresleny velice jednoduše. 2.2.2 Scénář pro herce Tento scénář popisuje postavy, které herci ztvárňují. Nachází se zde text, které postavy v jednotlivých obrazech říkají, co dělají, čí jak jsou oblečeny. První dějství Motýlové Motýlí země. Zářící prostor, vystlaný květy, barový pult s lahodnými nápoji vše působící sladce a vzdušně. Tulák Otakar Tulák Kde to jsem? Ta krása! Vždyť je to jako v ráji! A jak to tu voní Honí se s Clythií. Miluji vás, Clythie! Clythie běží se smíchem pryč a Otakar za ní Motýli. Aha, motýli. Hrajou si. Schovává se do polštářů a pozoruje motýli. 10

Nahoře vidíme dějství + název. Můžeme si všimnout, že je první. To znamená, že je to začátek celé hry. Pod názvem vidíme, co se na scéně nachází. Víme, že je to motýlí země, zářící prostor atd. a také víme pocit. Dále máme už samotný děj. Tulák a Otakar představují postavy, text označený kurzívou označuje pohyby postav a zbývající text je mluvené slovo. 2.3 Natáčíme Téma máme vymyšlené a scénář hotový a tak na řadu přichází samotné natáčení. Doporučuji použít stativ, který nám zajistí plynulost a stabilní obraz. Kameru je nutné si nejdříve nastavit. Pokud se tím nechceme zabývat, použijeme automatické nastavení. Pokud ale chceme dosáhnout co nejlepšího obrazu, je nutné vše nastavit manuálně. Bývá to velice pracné, protože na každý obraz nastavujeme vše znovu. Proč? Odpověď je jednoduchá. Pokaždé máte jiný lom světla, a necháním starého nastavení může být obraz hodně světlý nebo tmavý. Také se nám může dostavit zrnění obrazu a to rozhodně nechceme. Snažíme se natáčet po jednotlivých záběrech a v malých časových intervalech. Tzn., že pokud se nám nepovede záběr, zastavíme kameru a začneme nový. Také 11

nespojujeme dva záběry do jednoho. Při pozdější úpravě bychom zjistili, že nevíme, co jsme natočili, i když máme scénář. Také dbáme na to, aby všechny objekty byly na snímků tak, jak si je představujeme. Useknutá hlava či půlka transparentu nevypadají dobře. To je asi vše co k natáčení potřebujeme vědět. 12

3. Sony Vegas Tutoriál 3.1 Úvod Teď už máme všechen natočený materiál připravený a nezbývá nám nic jiného, než nahrát záběry do programu a vytvořit z nich film. Jak už jsem zmínil v kapitole Střihový program, zvolil jsem si program Sony Vegas. Na tomto programu si vše ukážeme. Ostatní programy svůj tutoriál bohužel nedostanou, i když jsem je zmiňoval. Ne každý by je totiž použil a nám začátečníkům stačí ovládnout Sony Vegas. 3.2 Začínáme Pokud ho už máme nainstalovaný, otevřeme ho. Já používám verzi 10, ale je jen čistě na vás, jakou si zvolíte vy. Po otevření programu můžeme vidět tuto obrazovku: materiál. Tato úvodní stránka je to pracovní prostředí, kde budeme střihat náš natočený 13

3.3 Popis pracovního prostředí 3.3.1 Náhledové okno Vpravo (červeně vyznačená oblast) můžeme vidět náhledové okno. Zde uvidíme naše záběry před renderingem. Toto okno nám slouží také k tomu, abychom viděli změnu, kterou uděláme na každém snímku. Vedle můžeme vidět nástroj na zvuk. 14

3.3.2 Časová osa // Time line Zde pracujeme s audio a video vrstvami. Tzn., že do těchto míst přenášíme naše natočené video a hudbu, kterou chceme použít. 15

16

3.3.3 Project media Zde se ukládají všechny námi načtené obrázky, videa a hudba. Když se nám stane, že smažeme nějaké video, nemusíme ho znovu hledat v počítači, ale postačí nám kliknout na tuto záložku a odstraněné video znovu přidat. 3.3.4 Explorer Klasický průzkumník, kde můžeme hledat soubory. 17

3.3.5 Transitions Přechody, které vkládáme mezi snímky. Najdeme zde 3D přechody, 2D přechody, Flashe atd. 18

3.3.6 Video FX Zde nalezneme různé efekty, které nám pomohou zkrášlit náš film. Můžeme zde dávat různé světla, deformace, ale můžeme zde nastavit také barvy. 19

3.3.7 Media Generators V této záložce si můžeme do časové stopy vkládat texty, titulky, masky a textury. 3.3.8 Závěr Tímto jsme si popsali pracovní prostředí tohoto programu a nyní si pojďme vytvořit krátké video. 20

3.4 Tvorba videa 3.4.1 Nastavení projektu Nejprve si vytvoříme nový projekt. A nastavíme projekt. Zde nastavujeme, jakou kvalitu bude mít naše video. Přednastavil jsem pro nás tu nejlepší volbu. Můžeme si všimnout, že rozlišení je 1280x720 (HD rozlišení) a Frame rate je 25 000. Frame rate je počet snímků za sekundu. Každý běžný film používá 25 000. Nastavení uložíme a jdeme pracovat. 21

3.4.2 Práce s videem 3.4.2.1 Vkládání a přechody Nyní přichází ten okamžik, kdy si něco vytvoříme. V Exploreru si najdeme příslušné video a přeneseme jej do časové osy. Nyní s videem můžeme volně pohybovat. Stačí na něj jen kliknout a táhnout. Do časové osy si přeneseme ještě jeden snímek. Nyní máme v časové ose 2 snímky. Všimněte si, že pokud snímky překryjeme, vznikne přechod. Takto se dělají jednoduché přechody, které jsou velice efektivní a dobře vypadají. 22

Nyní si snímky zkrátíme. Uděláme to tak že chytneme začátek snímku a táhneme myší. Také můžeme označit určitý úsek levým tlačítkem myši a odstranit ho klávesou delete. Vymažeme úseky, které se nám nehodí, a opět snímky spojíme. Můžeme jim dát přechod z nabídky transitions. Klikneme na záložku, vybereme přechod a přetáhneme jej na snímek, který si vybereme. Objeví se nám nabídka, kde můžeme zkoušet posouvat různé tlačítka. Až budeme spokojeni, zavřeme okno. Na stejném principu fungují efekty. 23

24

3.4.2.2 Event Pan/Crop Můžeme si všimnout, že u pár snímků mám odlišné rozlišení. Tak ho pojďme upravit. Na konci každého snímku máme 2 tlačítka. Pokud tyto tlačítka nevidíte, použijte prostřední tlačítko myši a přibližte si obraz. Spodní tlačítko funguje na přidávání efektů. Nás ale zajímá tlačítko první. Jmenuje se Event Pan/Crop. Zde si můžeme upravovat snímek podle libosti. Okolo celého snímku máme obdélník a na jeho stranách body, s kterými můžeme manipulovat. 25

V levé nabídce máme 2 ikony. Ty nám mění styl úpravy posuvu. My ovšem necháme přednastavenou funkci a chytneme pravý horní roh obdélníku a táhneme směr do obrazu. Můžeme vidět, že černé okraje zmizely. Pokud se něco pokazí a obraz se nám zdeformuje, nahoře máme možnost Preset. V této položce vybereme možnost default a obraz se nám vrátí do původního nastavení. 26

Pokud jste si všimli, tak ve spodní části pan cropu je časová osa. Tuto časovou osu nalezneme také u přechodů, textů a efektů. Slouží k tomu, abychom mohli vytvořit menší animaci. Menší animaci si nyní ukážeme. Na časové ose si vytvoříme několik bodů. Uděláme to tak, že klikneme na Create Keyframe. Je ten malý kosočtverec pod osou. 27

Nyní si vybereme jeden bod a klikneme na něj levým tlačítkem myši. Nic se nestane. Bod máme označený a nyní si chytneme bod na obdélníku a přiblížíme obraz, jako když jsme odstraňovali černé okraje, a pak celý obdélník posuneme nahoru. 28

Nyní nám vznikla taková menší animace. Pokud si nejste jistí, přejeďte si posouvátkem po časové ose pan cropu a všímejte si obdélníku. 29

3.4.3 Zpomalování // Zrychlování Je to velice účinný efekt, který se využívá snad v každém filmu, a my si ho teď ukážeme. Klikneme na video a pravým tlačítkem myši rozklikneme menu. Vybereme položku Insert/Remove Envelope. 30

Po celé délce videa se nám objevila zelená přímka. Tato přímka je defaultně nastavena na základní rychlost 100%. Klikneme na přímku pravým tlačítkem myši a vybereme Add Point. Na přímce se nám vytvoří bod, s kterým můžeme manipulovat. Zkusme si to. Já si vytvořím hned několik bodů a každý bod si nastavím na jinou hodnotu. Udělám to buď posunem nahoru a dolu, anebo kliknutím na bod pravým tlačítkem a použiji Set to. 31

3.4.4 Text Text vložíme tak, že klikneme na záložku Media Generators a v levém menu vybereme položku text. Vybereme si jednu šablonu a přetáhneme ji na časovou osu někam před video. Vyskočí nám další tabulka, kde si napíšeme námi požadovaný text, změníme styl písma, popřípadě v dalších záložkách změníme barvu. Tím jsme přidali text. 32

3.4.5 Hudba Hudbu přidáme úplně stejně, jako video. V exploreru vyhledáme písničku a přetáhneme ji pod video. Můžeme však upravit její hlasitost v levé nabídce časové osy. Jako další si ukážeme, jak nechat písničku postupně gradovat. Tento efekt můžeme použít i u videa či textu jako pomalé zesvětlování obrazu. Na začátku snímku máme nahoře vlevo levý rožek. Na ten klikneme a táhneme směr do prava. 33

Jako poslední věc si ukážeme ztlumení hudby na určitých místech. Označíme si písničku a stiskneme klávesu V. Postup je nyní stejný jako v kapitole Zpomalování // Zrychlování. 34

3.5 Render Videa Video máme hotové a teď už nám jen chybí vyrenderovat ho. Render je v podstatě kontejner, kde máme všechny možné odpadky. Tyto odpadky pak zlisujeme a máme sjednocený produkt. Takto by se dal nazvat Render. Akorát místo odpadků máme hudbu, texty a snímky. Celé video si označíme, klikneme na soubor a zvolíme Render as. 35

Nyní si zvolíme název souboru, místo kam ho chceme uložit a video formát. Ten se musí volit pečlivě, protože se nám od něho odvíjí kvalita videa. Je spousta kodeků určených na různé typy tvorby. My si zvolíme klasické wmv. Rozklikneme položku Save as Type a zvolíme Windows Media Video. Za template dosadíme default a klikneme na Custom. V customu vše nastavíme podle obrázků. Bylo by velmi složité vysvětlovat, co kde nalezneme, a tak si šablonu uložte. Vpravo nahoře naleznete ikonku v podobě diskety. Pokud máme vše nastavené, potvrďte volbu tlačítkem OK a zmačkněte save. 36

37

Nyní se naše video renderuje. Po dosáhnutí 100% ho budeme moci otevřít. Nebojte se dlouhé doby renderu, ba naopak. Čím delší tím lepší. 38

4. Závěr 4.1 Shrnutí V tomto tutoriálu, jsme se dozvěděli, že ke každému filmu si musíme zvolit téma a napsat scénář. Také musíme správně volit nastavení kamery. Poté jsme se učili v programu Sony Vegas, kde jsme si na konci vytvořili své vlastní video. 4.2 Rozloučení Tak to je ode mne vše. Myslím si, že jsme se naučili spoustu zajímavých věcí a teď už je jen na vás, zda se dokážete zdokonalovat. Stačí jen zkoušet nové věci, sledovat internetové lekce a časem se z vás stanou mistři oboru. Přeji hodně štěstí. 39