- EVOLUCE (kuře, slepice, kohout, opice, člověk) = ale jsou i jiné možnosti



Podobné dokumenty
COMENIUS S. Sport ohne Grenzen -- Sport bed hranic - Sports without frontiers. - Peilstein. Oberviechtach. Pobězovice.

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN

Horizontální vstup (3 asistenti) - podpora pro osoby se ztíženým držením hlavy, končetin a celkovým ovládáním těla motorikou

Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

ŽS/16 Rozvoj koordinace

Evropský sociální fond Praha a EU Investujeme do vaší budoucnosti 23

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Projekt Podpora rozvoje emočního vývoje, předčtenářských dovedností a moderních metod vzdělávání v MŠ reg. č.: CZ.1.07/1.3.50/02.

DALEKOHLED Šance pro děti a rodiče

TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Tento projekt je spolufinancován z Evropského sociálního fondu a státního rozpočtu České republiky.

Kolektivní logopedické cvičení pro hlásku K a T v jednom slově - Námořnické dobrodružství

Malujeme bez rukou 154 KREATIVNÍ HRY OVLÁDÁNÍ TĚLA, VNÍMAVOST. Cíl: Tvorba jinými čátmi těla než obvykle, vcítění do života lidí s tělesnými problémy.

Hry a cvičení se zvuky

obou stranách zad směrem dolů. Samotnou páteř vynechejte.

MINISTRANTSKÝ MANUÁL

PES KOČKA SLEPICE KOZA KRÁVA KŮŇ KACHNA BERUŠKA PRASE

Dinosauří Člověče nezlob se

Příprava na hodinu: Realizace hodiny:

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Kolektivní logopedické cvičení pro hlásku Ť - Koťata

OBSAH Úvodem 1 Improvizace 2 Vše začíná cílem 3 Improvizační hry a cvičení k rozvoji osobnosti žáka střední školy

Příprava hry. Průběh hry

Marielle Seitz Napiš to do písku Hravé kreslení pro rozvoj koncentrace, jemné motoriky a koordinace pohybů

Projekt Podpora rozvoje emočního vývoje, předčtenářských dovedností a moderních metod vzdělávání v MŠ reg. č.: CZ.1.07/1.3.50/

Habermaaß-hra 4089 CZ

SKAUTSKÉ OKRESNÍ SPORTOVNÍ HRY 2014 Okres 216 Mělník

Všeobecné a specializované rozcvièení na I. stupni ZŠ

Sport DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL

DRILLY Catcherů. Zpracoval DAVID WINKLER Brněnská Baseballová Akademie

PŘÍLOHA ZPRAVODAJE č. 2 duben 2016

OCELOVÝ MUŽ OCELOVÁ ŽENA

Bezva hry a rošťárny pro kluky a holky

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Mimosezónní tréninkový plán Nadhazovači a poziční hráči 16-21

PROSTOROVÁ ORIENTACE A MATEMATICKÉ PŘEDSTAVY PŘEDŠKOLNÍHO DÍTĚTE

Projekt Podpora rozvoje emočního vývoje, předčtenářských dovedností a moderních metod vzdělávání v MŠ reg. č.: CZ.1.07/1.3.50/02.

7. PŘÍLOHY. Příloha 1 Ukázky Záznamových listů mentální škály. zpět na celý dokument

KOTVA CZ.1.07/1.4.00/

Běhám, běháš, běháme

Obrázkové Bingo. trojúhelník. zebra. králík ovce. boty. motorka. židle Příroda a počasí

ATLETIKA Pohybové hry zaměřené na rozvoj rychlosti Kočka chytá myšku

Vlastní praxe 1. Sarvótan relaxace

SOUBOR. protahovacích cviků. Soubor protahovacích cviků - ŽELVA. Úvod: Přesně dodržuj instrukce! Ozve-li se při protahování bolest - PŘESTAŇ!

Pedagog pouze kontroluje a fixuje správné držení těla a správný úchop pastelky. Individuálně napomáhá.

LER 2890-ALBI min vĕk 7+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o zvířatech

Cviky pro břicho. Zahřátí 2 aktivace powerhouse stovka zklidnění 2. Aktivace powerhouse. Zahřátí 2

PŘIHRÁVKY, PŘÍJEM MÍČKU A HRY SE STŘELBOU

Pravidla turnaje v malé kopané. O pohár starosty obce Dolní Lánov

Úvod. Tradiční hry. Sportovní hry

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Příloha č. 1: Notový zápis české besedy, autor Ferdinand Heller

Atletika. Sprint na 60m a na 100 m

Aktivita Deset dní ekovýchovných aktivit pro děti o letních prázdninách

Křížový úder kros. Jak dokonale zvládnout Squash. Forhendový kros

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

HÁDANKA (stará česká): Tázala se hryzka, je-li chňapka doma. (Myš a kočka)

ZPRÁVA MŠ O DÍTĚTI. Po vyplnění důvěrné! Jméno a příjmení dítěte:... Datum narození:... Bydliště: kontakt... Navštěvuje MŠ:., od škol. roku...

Habermaaß-hra Kočkoslon

Přivítání (kolo) Dobrý den, dobrý den, dneska máme krásný den. Dobrý den, dobrý den, dneska zlobit nebudem.

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Prostorová orientace. Dítě pojmenovává, co je na obrázku nahoře, co dole, co je vpravo, vlevo; co je vpravo nahoře, vlevo dole

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

1. Úvod do vědomého snění

Škola v přírodě aneb příroda ve škole

Organizační zajištění činnosti. Úvodní část: Pozdrav. Prohlédnu žáky úbor, obuv, šperky, hodinky. Spočítám žáky, vyslechnu omluvenky.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Copyright Eric Kahn Gale, 2011, 2013 Translation Květa Kaláčková, 2013 Nakladatelství JOTA, s. r. o., 2013 ISBN

PREVENTIVNÍ PROJEKT KAMARÁD SOBĚ A DRUHÝM

OBSAH. Úvod 15. Pravek 17 Starověk 18 Středověk 19 Renesance a novověk a 18. století a 20. století 20 Současnost 21

Hrací karty Čte-Sy-Rád

význam pohybu pro zdraví hygiena v TV - při sportu zdravotně zaměřené činnosti

Roční plán činnosti 1. oddělení ŠD při ZŠ Dobrá pro školní rok 2013/2014

3. série 2015/2016. Termín odeslání 3. série:

Instrukce pro administrátora

Básničky pro holky. Dupy, dupy, dupy, dupy, už jdou chlapci do chalupy. Už jdou chlapci s pomlázkami, schovejte se, maminečko, schovejte se s námi.

10 Kočka nebo koťátko

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Cvičení. s bourákem. s bourákem Jardou Černým

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Habermaaß-hra 8680A /4732N. Opič se po opici karetní hra

Z á k l a d n í š k o l a D o l o p l a z y, o k r e s O l o m o u c příspěvková organizace

Edice 2013/2014. Pravidla RFL

Projekt Odyssea,

Medvídek Teddy barvy a tvary

LETNÍ CAMP U SKOKANA II , HARRACHOV HC VLCI JABLONEC LEDNÍ HOKEJ

LETNÍ CAMP U SKOKANA II , HARRACHOV HC VLCI JABLONEC LEDNÍ HOKEJ ROČNÍKY 2001, 2000, 1999, 1998

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

D o t a z n í k o t r o k a / o t r o k y n ě

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

děkuji Vám, že jste mi

PŘÍRUČKA KADETA. Autoři: Petr Scheirich Josef Dvorský Dan Rosecký

MK 20 Přenosné klávesy

Příloha 1) Pohybové hry

BRUSLENÍ NA MILEVSKÉM STADIONU

Mezinárodní programátorská soutěž Baltík 2005 úlohy školního kola

Transkript:

Desetiminutovky 2013 Nenáročné hry na přípravu i na pomůcky BILIBILIBONG Ukážeme na kohokoliv a vyslovíme název toho, co má předvést, sousedi se musí přidat a doplnit prostředního. Buď ten prostřední ukazuje na dalšího nebo je uprostřed jeden, který hru řídí. Možnosti: slon = prostřední chobot, krajní velké uši kachna = zobák rukama, krajní vrtí zadečky opice = loupe banán, krajní ji drbou pod bradou a na hlavě králík = hýbe nosem, krajní dělají uši pračka = točí se pořád čelem do kruhu nahoru a dolu, krajní dělají velkou bednu okolo topinkovač = vyskakuje, krajní dělají úzkou bednu okolo něj mixér = drží metly, krajní se točí dokola palma = se kýve ve větru, okolo sebe má havajské tanečnice Elvis (Karel Gott) = mikrofon a pohyb nohou, krajní vzdychají obdivem Pouliční lampa = lampa svíti rukama, pejskové u ní zvedají nožičku Párek v rohlíku prostřední je párek, nedělá nic a sousedi ho jako rohlíci pořádně přimáčknou Sprcha prostřední rukama sprchuje, sousedi se myjí král jelimán má korunu, okolostojící trsají (já tak rád trsám ) NACO (v kruhu) = Organizátor pošle jakoukoliv věc doprava po kruhu hráčů, nikdo neví, co to je a musí se vždy zeptat co, na odpověď si musí vždy počkat, až jim přijde Když se první věc zaběhne a všichni pochopí o co jde, pošleme doleva něco jiného s podobným průběhem malá krize nastává, když se obě věci potkají. Ukončení podle libosti. Intonací hlasu dodáváme hře náboj ČIN ČONG pro menší skupinky Všichni mají připravené zavřené pěsti s palcem nahoře. Jeden říká ČING ČONG a číslo, na slovo čong musí všichni buď zvednout 1 nebo 2 palce nebo je nechat schované, pokud se vyzývající trefí do počtu zvednutých palců, vyhrává a může jednu ruku schovat za záda a nepoužívat ji. Pokud se zbaví i druhé ruky vyhrává. Hráči se v říkání střídají po jednom nebo po dvou opakování. Důležité je dodržení rytmu a včasnost zvednutí palce. NOHÁRNA (podle počtu 2 družstva) Hráči stojí v kroužku a upřeně hledí někomu jinému na boty. Jeden startuje slovem teď. všichni zvednou oči a podívají se na toho, komu koukali na boty. Pokud se jejich oči střetnou, vyhrává ten, kdo dřív ZAŘVE, ŘEKNE JMÉNO DRUHÉHO, JMÉNO SVOJE, JINÝ SMLUVENÝ SIGNÁL. ideální je, pokud hraje více kruhů, poražený přechází k sousedům a pokračuje dál ve hře. EVOLUCE (kuře, slepice, kohout, opice, člověk) = ale jsou i jiné možnosti

Stříhání ve dvojici stejného vývojového stupně. kdo vyhraje potupuje o úroveň výš, kdo prohraje klesá o úroveň níž (ze dvou kohoutů je jeden opice a druhý slepice). Člověk se hlasitě raduje z člověčenství, poslední 4 zůstanou bez možnosti vyrůst v člověka. STŘÍLEČKA NA KOVBOJE V pravidelném rytmu se hráči v kruhu plácají 2x do kolen a poté buď nabíjí (ukázat palci za ramena) nebo se brání (překříží ruce přes prsa) nebo střílí ukazováčky. Střílet mohou jen když mají nabito, pokud je někdo zasáhne bez obrany končí. ŽIVÉ PEXESO Hráči hledači (2 6, podle počtu kartiček ) jdou za dveře nebo do jiného prostoru, aby neviděli, neslyšeli. Ostatní si udělají dvojice a domluví si nějaký posunek, připadně doplněný zvukem. Poté se promíchají a usednou ve dřepu na herní plochu. Hledači si vylosují pořadí a hrají pexeso, cílem je najít dvojice, které patří k sobě. Po úspěšném tahu mohou hrát znovu nebo mohou mít vždy jen jednu možnost.je dobré rozdělit dvojice tak aby se narušily tradiční páry, kamarádi atd. ZRCADLO A OBRAZ Hráči stojí v kruhu, jeden jde stranou, určí se obraz, ostatní jsou zrcadla dělají to samé co obraz, který je statický a občas něco změní, hráč, který byl stranou má vypátrat, kdo je obraz PŘEDÁVÁNÍ DÁRKŮ Hráči stojí v kruhu, vedoucí předá sousedovi imaginární dárek a vyzve ho, ať se zachová jak myslí a pak ho pošle dál. Záleží na kreativitě hráčů, jak se ujmou rolí a co s dárkem dělají. Když se vrátí zpět k vedoucímu, prozradí, co to bylo (kotě, had, sirka ) a pak je o to vtipnější, kdo co dělal. Další dárek může poslat kdokoliv další. NOVINOVÁ NA JMÉNA, NA ZVÍŘATA, NA MĚSTA Hráči stojí v kruhu, jeden je uprostřed, má v ruce časopis, šátek ne prázdnou petku, všichni hráči mají svá jména, jména zvířat, města, jídlo, cokoliv. Na jednoho z nich jde s napřaženou rukou, hráč se zachrání, když řekne jméno někoho jiného a tak pořád dokola, pokud je hráč trefen před záchranou, střídá toho uprostřed, který jde na jeho místo a hned na něj útočí C4 Buď jen získávání bodů nebo na přesuny do druhého kruhu. V kruhu stojí hráči a vedoucí říká kódy např. c4, kdo vymyslí slovo od C na 4 písmena, získává bod, může říkat další kód nebo se po zisku několika bodů přesouvá do druhého kruhu, kde se hraje to samé, pak se vyhlásí slovní kódovací vítěz.běda tomu, kdy vymyslí kód, na který nelze najít žádné slovo. Domluvit se předem, jaká to mohou být slova (podstatná jména, slovesa, cokoliv) POHYBOVKA V kruhu stojící hráči si každý vymyslí jeden posunek a postupně se pak přes kruh vyvolávájí, nejdřív předvedu svůj, jako že jsem přijala výzvu a pak někoho zavolám. Možno kombinovat s pohovkovým trestem za zpomalení nebo nerozhodnost. PÍPÍ UÁÁÁ Lehce netradiční honička, kdy téměř všichni stojí. Jeden je kuře neustále ustrašeně pípá, druhý je lev a neustále řve. Když lev chytí kuře, role se okamžitě vymění, z kuřete je lev a bývalý lev zdrhá. Kuře se může zachránit tím, že že se postaví za nějakého

stojícího a dobře se bavícího hráče a ten za něj převezmě roli, ovšem opačnou lva, takže je opět všechno jinak a hra pokračuje. Varianta: honí medvěd, který se pohybuje na špičkách s rukama nahoře a výhružně bručí a zdrhá tučňák, který jde po patách a vydává libovolné tučňáci zvuky NA SULTÁNA Jsem sultán Solimán (nebo kdokoliv) a přeji si, abyste mi nabídli nějaké ovoce, ale nesmí obsahovat písmeno A! Kdo nesplní rozkaz, obíhá, zoufá si, má trestňák A sultán chce za chvíli něco k pití, nějakou hračku, písničku, zvíře a pokaždé bez jiného písmena SLEPICE Hráči stojí v kruhu a dokola si posílají signál, něco jako dlouhou nudli od nosu a přitom vydávají zvuk podobný slepičímu dlouhému kvoknutí. Změnit směr mohou, pokud je zvuk krátký a dvojitý s pohybem ruky krátce nahoru a dolů. Celý ftip je v tom, že se toho nesmí nikdo smát a protože to většinou někdo nevydrží jde obíhat libovolným směrem kruh hráčů, dokud se neuklidní, poté se může zařadit na libovolné místo v kruhu, mezitím hra pokračuje a mnohdy se stane, že většina hráčů obíhá a v kruhu není téměř nikdo. Pozor, velmi návykové! NOHY V kruhu stojí hráči a postupně posunují svoji libovolnou nohu k sousedovi a ten k dalšímu. Časem je potřeba se vzájemně podržet, vyrovnat, vymyslet MAFIÁNI Jeden hráč předstoupí před někoho, kdo to zná nebo mu to vysvětlí a spustí spolu píseň. Znáš toho mafiána, mafiána, mafiána Znáš toho mafiána, víš, kdo to je? o Znám toho mafiána, mafiána, mafiána o Znám toho mafiána, vím, kdo to je! My jsme ti mafiáni, mafiáni, mafiáni My jsme ti mafiáni, jó, to jsme my! (nejlépe doprovodit poskokem a máváním rukama ) Potom se každý z nich postaví před někoho, kdo ještě není mafián a spustí znovu Řetězovou reakcí se za chvíli ze všech okolo stanou mafiáni, loupežníci, omrzlíci, rampoušác,i trpaslíci, kouzelníci ELEKTRÁRNA Hráči stojí v kruhu, drží se za ruce, jeden jde stranou, jeden se stane tajnou elektrárnou a vysílá signál rukama dokola. Někdo je ještě zvoneček, jakmile jím projde signál, tak zacinká CINK a někdo je žárovka, která při signálu říká BLIK. Elektrárna může měnit i směr a hádač má přijít na to, kdo je elektrárnou. NINJA Hráči stojí těsně u sebe na odpočítání od sebe odskočí do pozice NIJNY, nejlépe s bojovým výkřikem. Začínající hráč může rukou zaútočit na libovolnou ruku libovolného sousedního hráče. Pokud ho zasáhne, ten přichází o ruku a hraje už jen jednou, ostatní jsou štronzo ve své poloze, ale zároveň ve střehu, hraje se hned v návaznosti dokola

TANEC ČIPY ČIPY Hráči stojí v kruhu a uprostřed dokola zvesela poskakuje někdo zpívá Včerejší noc, já bavil se moc. Já tancoval s Mary Jean tanec ČIPY ČIPY Poté si vybere jednoho hráče, postaví se proti němu a společně pokračují za pohybu kolen od sebe k sobě a rukama jedna před tělem, jedna za tělem TaneC ČIPY ČIPY, TaneC ČIPY ČIPY TaneC ČIPY ČIPY, TaneC ČIPY ČIPY Poté se spolu chytí a vesele skotačí za zpěvu 1. sloky a vyhlíží si další oběť ČIPI ČIPI ČAMBA http://www.youtube.com/watch?v=zxgo5w3oaf4 (našla jsem na netu, jen jako připomenutí ) HU ukázat dopředu ČIPI ČIPI ČAMBA spojenými dlaněmi jakože osmičku ve vzduchu MASA MASA MASA spojenými dlaněmi kruhy naplacato HU ALUELA, ALUELA ALEA otáčení se dokola Naučit lidi postup, pořádně to prožívat a intonací hlasu zvyšovat atraktivitu a pak přidávat postupně držení těla: dlaně k sobě, lokty k sobě, kolena k sobě, kotníky k sobě, hlavu zaklonit, jazyk vyplazit TRPASLÍČEK http://www.youtube.com/watch?v=t8s7xqpbkvm (tady to máte i se správným doprovodem a s refrénem, který jsem v neděli úplně zazdila ) Přes ploty a přes zahrádky šlape trpaslíček krátký, kamže šlape po cestičce, přece ke své trpasličce Šabadabadu, šabadabadu Šabadabadu, šabadabadu Vedoucí uprostřed udává tón (když ho chytí ) a po každém přezpívání písničky zkontroluje zda ostatní postupně přidávají úkoly. Ruce natažené Lokty zastrčené, Palce vytrčené, Zadek vystrčený, Břicho vystrčené Kolena u sebe Hlava zakloněná (případné další vlastní varianty) Jazyk vyplazený