Pravidla hry. Herní materiál



Podobné dokumenty
Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Princes of Florence - Pro Ludo

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Dinosauří Člověče nezlob se

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Razzia!. Od Reinera Knizia

Cíl hry. Herní komponenty

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

obchodních smluv s místními panovníky.

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Herní plán číselných loterií a sázkových her SAZKA

PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území

Příprava hry. Průběh hry

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

CHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd :16:03

Historické pozadí Santy Anno

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Auto Games CZ, s.r.o.

Bezvíček Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

Úplná pravidla soutěže Paměťová hra. I. Pořadatel. II. Termín a místo konání soutěže. III. Výhry. 1. Do soutěže jsou vloženy následující výhry:

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Zahrajeme si kopanou 1

P1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Velkoměsto Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Návod pro moderátora. Hra Virtulife obsahuje:

C06223 GALAXY-XT 3v1

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

PENÍZE NAVÍC. pravidla hry

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Oficiální výklad pravidel FIBA. platné od

KNIHA PŘÍKLADŮ K PRAVIDLŮM LEDNÍHO HOKEJE

OBSAH POPIS. schopnosti čímž vytváří jedinečnou strategickou hru bez vlivu náhody, bez kostek, nebo karet.

Pro všechny herní varianty platí: Nejvyšší sázka na hru: 50,-- Kč. Nejvyšší výhra ze hry: ,-- Kč.

HERNÍ PLÁN MYSTERY JOKER II APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Za případné drobné chybky a nepřesnosti v textu se omlouvám. Jednoduché úročení

PRAKTICKÝ NÁVOD K POUŽITÍ PRO DGT XL

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

Mlýnek (typový výrobek)

Přehled. Hra Steel driver je pro tři až šest hráčů a herní doba je 60 až 90 minut

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Mezinárodní programátorská soutěž Baltík 2005 úlohy školního kola

Obsah

Habermaaß-hra 4089 CZ

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Úloha 1A (5 bodů): vyhovuje Úloha 2A (6 bodů): Obrázek 1 Přelévání mléka

DDC - Double Disc Court

Admiral American Poker II deluxe DEV

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Transkript:

Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční síť v Severní Americe se rozvíjela především díky investicím soukromých firem. V té době vznikla celá řada železničních Herní materiál 1 hrací plán, který obsahuje: - mapu složenou ze šestistranných hracích polí zobrazující část USA táhnoucí se od východního pobřeží až po Chicago; - počítadlo příjmů; - 3 měřiče; - ukazatel průmyslu, který zobrazuje vývoj tří význam ných průmyslových měst. - pole pro společnou zásobu domečků symbolizujících rozvoj polí na plánu; - tabulku železniční společnosti Wabash. Na mapě se můžeme setkat s následujícími typy políček: Pravidla hry společností hledající investory, kteří byli ochotni vložit do nich svůj kapitál. Jména jako Cornelius Vanderbilt nebo Char les Morgan známe ješ tě dnes. Nutno však poznamenat, že těmto investorům většinou nešlo ani tak o rozvoj železnice, jako o vlast ní zisky ve formě dividend. 20 akcií - 3 červené náležící Pensylvánské železniční společnosti (PRR), 4 modré akcie Baltimore & Ohio, 5 zelených NewYorské centrální (NYC), 6 žlutých Chesapeake & Ohio a 2 černé společnosti Wabash. Hrací peníze dohromady 140 bankovek v hodnotách 1$, 5$ a 25$. 103 dřevěných lokomotiv - těmi si hráči značí, která pole patří do sítě jejich společnosti, celkem je ve hře: 20 červených lokomotiv (PRR), 22 modrých lokomotiv B&O, 24 zelených lokomotiv NYC, 26 žlutých lokomotiv C&O a 11 černých lokomotiv Wabash město průmyslové pole hory 5 počítacích kamenů - v barvách 5 železničních společností, posouvají se po počítadle příjmů na hracím plánu. start. pole 23 domečků 20 z nich slouží pro znázornění rozvoje polí na plánu a 3 domečky znázorňují vývoj 3 průmyslových měst. les rovina 4 tabulky pro 4 železniční společnosti - každá ukazuje jméno a barvu jedné z firem a poskytuje prostor pro její lokomotivy a akcie. Kromě toho je zde také místo na peníze, které si společnost během hry vydělá. 5 značek +50 3 ručičky a 3 nýty - upevní se na hrací plán k příslušným měřičům Máte možnost vybrat si, která strana tabulky vám lépe vyhovuje. První má větší prostor pro vyšší počet lokomotiv, druhá zase nabízí více poli pro peníze. Tabulka společnosti Wabash je předtištěná na hracím plánu, tu se vám otočit nepodaří, ale nemělo by to ani být zapotřebí. 1

Hrací plocha Hrací plán a tabulky všech 4 společností se rozloží na stůl. Tři ručičky se před první hrou opatrně vylámou z kartonu a pomocí dvoudílných nýtů se podle nákresu připevní k hracímu plánu. Poté se umístí do polohy zeleného pole s nápisem START. Jedna lokomotiva každé společnosti se umístí na odpovídající startovní pole. Startovní pole společnosti Wabash zůstane prozatím prázdné. Poté se na každou tabulku umístí zbývající lokomotivy a akcie. Lokomotivy a akcie Wabash se položí do příslušných polí na hracím plánu. Takto se pomocí nýtu připevní ručička k hracímu plánu - po připenění je takto ponechte! Počítací kameny jednotlivých společností se umístí na pole příslušné barvy na počítadlo příjmů. Kámen společnosti Wabash se zatím na plán nepoloží. Značky +50 také necháme prozatím stranou. 20 domečků se umístí na příslušné místo na hracím plánu jako společná zásoba. 3 domečky se umístí na ukazatel průmyslu, jeden do každého ze tří řádků na příslušnou hodnotu: na 1 (Detroit), na 3 (Wheeling) a na 4 (Pittsburgh). Určí se bankéř, který rozdělí mezi hráče celkem 120 $ jako startovní kapitál. Každý hráč obdrží v závislosti na celkovém počtu hráčů následující částku: 2 hráči: 60 $ 3 hráči: 40 $ 4 hráči: 30 $ 5 hráčů: 24 $ 6 hráčů: 20 $ Na každé startovní pole je umístěna příslušná lokomotiva: NYC zelená 3 měřiče s posuvnými ručičkami: dražba rozvoj stavba trati Společná zásoba domečků Ukazatel průmyslu PRR červená B&O modrá C&O žlutá Tabulka společnosti Wabash na hracím pláu Počítací kámen společnosti Wabash položený stranou Počítací kameny společností C&O / B&O / PRR a NYC jsou umístěny na ukazateli příjmů na políčcích odpovídajících barev. Ukazatel příjmu 5 společností Pokud by měl příjem některé ze společností překročit hodnotu 50, umístí se na tabulku příslušné společnosti značka +50 a její příjmy se počítají opět od začátku ukazatele. Tabulky 4 železničních společností. Pro přehlednost jsou rozděleny na několik polí: pro lokomotivy, bankovky a akcie 2

Příprava hry Ještě před tím než hra začne, vydraží se postupně jedna akcie od každé z železničních společností (kromě Wabash) v tomto pořadí: PRR - B&O - C&O - NYC. První dražbu začíná bankéř. Jako první se draží jedna akcie společnosti PRR (červená) s vyvolávací cenou 7$. První, kdo nabízí, musí nabídnout minimální vyvolávací cenu, nebo pasovat. Po něm všichni hráči ve směru hodinových ručiček dají buďto vyšší nabídku než je aktuální nebo pasují. Kdo pasuje, nesmí se dále účastnit dražení této akcie. Draží se tak dlouho, dokud všichni hráči až na jednoho nepasují. Pořadí a vyvolávací ceny akcií: Hráč s nejvyšší nabídkou zaplatí daný obnos příslušné železniční společnosti (peníze tedy položí na její tabulku) a obdrží její akcii, kterou viditelně položí před sebe. Pokud nikdo akcii nechce, obdrží ji zadarmo hráč, který byl první na řadě (resp. ten, který první pasoval). Hráč, který získá akcii, začíná při další dražbě. Dražby probíhají postupně v daném pořadí. Další se draží akcie společnosti B&O s vyvolávací cenou 6$, následuje akcie C&O s vyvolávací cenou 5$, jako poslední se draží akcie NYC za 8$. Hráč, který získal akcii PRR, bude začínat hru. Česky Poznámka: Společnost Wabash bude zřízena teprve v průběhu hry, její akcie se tedy prozatím nepoužijí. Cíl hry 7 $* 6 $ 5 $ 8 $ * Hráč, který získá akcii společnosti PRR, bude začínat Hráči se pokouší jako investoři v Americe v průběhu 19. století dosáhnout co nejvyšších zisků ze železničních společností, do kterých vkládají své peníze. Se svými penězi draží akcie jednotlivých společností a získávají tak vliv nad jejím vývojem a také možnost obdržet dividendy z jejích zisků. Potřebný kapitál získávají železniční společnosti především prodejem svých akcií hráčům. Pouze hráč, který chytře investuje a vybuduje silnou společnost, může počítat s vysokými dividendy. Na konci hry vyhraje hráč s nejvyšší hotovostí. Každá železniční společnost dosahuje zisku, který se ve fázi rozdělování dividend rozdělí mezi akcionáře (hráče). Příjmy společnosti se mohou zvyšovat dvěma různými způsoby: obsazením políček s městem či horami a jeho připojením do stávající železniční sítě nebo díky rozvoji políček, které jsou stěžejními body celé železniční sítě. 3

Průběh hry Postupně - počínaje začínajícím hráčem - si volí každý hráč ve svém kole jednu akci a rozhodne se, zda akci provede, nebo ji nechá propadnout. Po určitém počtu odehraných akcí bude hra přerušena fází rozdělovaní dividend. Hráči si mohou vybírat z následujících akcí: Dražba jedné akcie Dražba Stavba trati Rozvoj Stavba železnice jedné společnosti Rozvoj jednoho hracího pole Poté, co si hráč jednu z výše uvedených akcí vybere, pohne příslušnou ručičkou o jedno pole doprava a potom se rozhodne, zda hodlá tuto akci odehrát nebo pasuje. Pokud se nachází ručička některé akce v červeném poli, nemůže si ji hráč vybrat. Pokud se nachází dvě ručičky v červeném poli, nastává fáze rozdělování dividend. Po ní se všechny ručičky vrátí zpět na zelené pole a teprve pak odehraje hráč svoji akci. S každou volbou některé ze tří možných akcí se posune příslušná ručička o jedno pole doprava. Poznámka: Fáze rozdělování dividend je blíže popsána na straně 7. Poznámka: Každý hráč se ve svém tahu musí pro nějakou akci rozhodnout a své rozhodnutí potvrdit posunutím ručičky; provedení akce se však může vzdát. Je tudíž možné vhodnou volbou akce (i bez jejího provedení) zkrátit délku kola. Příklad: Hráč má k dispozici příliš málo peněz. Kdyby nastala dražba, měl by špatné postavení. Z tohoto důvodu se tedy rozhodne pro akci dražba, nicméně nenabídne žádnou akcii k dražení. Vzdá se tak sice svojí akce, nicméně si může být jist, že v tomto kole bude alespoň o jednu dražbu méně. Detailní popis akcí Dražba a akcie Hráč může nabídnout do dražby jednu akcii libovolné železniční společnosti. Výjimka: Akcie společnosti Wabash (černá) jsou k dispozici až v okamžiku, když jiná ze společností dosáhne svojí železniční sítí až do Chicaga (viz strana 7). Hráč nabídne alespoň minimální vyvolávací cenu nebo pasuje. Hodnota vyvolávací ceny dané akcie se spočítá z aktuálních příjmů příslušné společnosti, které jsou znázorněny na ukazateli příjmů (na hracím plánu), tuto hodnotu vydělí počtem akcií této společnosti, které jsou již v oběhu (mezi hráči). Počítají se mezi ně všechny akcie, které již byly vydraženy včetně právě dražené akcie. Výsledek určuje vyvolávací cenu dané akcie, pokud je výsledek se zbytkem (nezáleží na jeho velikosti), zaokrouhlíme ho nahoru. Poznámka: Během hry se může stát, že všechny akcie nějaké společnosti již byly vydraženy - v tomto případě již tedy logicky nejsou pro další dražby k dispozici. Přiklad: Adam nabízí akcii Newyorkské centrální (NYC). Momentální příjmy společnosti jsou 22 $. Beáta a Cyril mají oba po jedné akcii NYC již u sebe. To nám tedy jasné urči vyvolávací cenu této akcie na 8$ (22 : 3 = 7,33 zaokrouhleno = 8). 4

Postupně ve směru hodinových ručiček dá každý hráč nabídku, která musí být vyšší, než dosavadní nejvyšší nabídka, nebo pasuje. Kdo již pasoval, nemůže se dále účastnit dražby této akcie. Draží se tak dlouho, dokud všichni hráči až na jednoho nepasují. Česky Hráč s nejvyšší nabídkou zaplatí společnosti daný obnos (peníze se položí do její tabulky do příslušného pole) a obdrží vyhranou akcii, kterou viditelně vyloží před sebe. Pokud by všichni hráči pasovali, zůstane akcie ležet na tabulce příslušné společnosti a nikdo neztrácí peníze. Stavba železnice jedné společnosti Hráč se může rozhodnout rozšiřovat trať jedné ze společností, vlastní-li alespoň jednu její akcii. Výstavba železniční tratě Železniční síť smí být rozšířena až o 3 pole. Každé nové pole označí hráč lokomotivou příslušné barvy, podle společnosti, jejíž trať rozšiřuje. Poznámka: Nemusí být vždy výhodné koupit akcii za pokud možno co nejnižší cenu, jelikož peníze z prodeje akcií připadnou ve výsledku železniční společnosti. Za ně může pak firma rozšiřovat svoji železniční síť a zvýšit tak do budoucna svoje příjmy (tedy i výši dividend pro své akcionáře). Poznámka: Na jednom poli se může nacházet max. 1 lokomotiva od každé společnosti. Každá společnost disponuje určitým počtem lokomotiv. Pokud jsou všechny tyto lokomotivy vyčerpány, nemůže již tato společnost rozšiřovat svoji železniční síť. Na těchto polích se může nacházet i více lokomotiv současně: Všechna obsazená pole jedné společnosti musí být spojena s příslušným startovním polem. Okolo cizích startovních polí se nesmí stavět železnice. Rozdvojování tratí jsou povolena. Na polích s městem, průmyslovým městem a rovinou se mohou nacházet lokomotivy všech společností současně. Na polích s lesem nebo horami může být přítomna pouze lokomotiva jedné společnosti (barvy); další společnosti již zde tedy nesmí stavět, pokud zde již trať postavila jiná společnost před nimi. Pozor: Pokaždé, když jedna z 5 železničních společností umístí svoji lokomotivu na pole Chicago (dorazí tam tedy jejich železniční síť), je hra přerušena a nastává fáze Chicago (viz str. 8). Město Průmyslové město Rovina Na těchto polích se může nacházet pouze jedna lokomotiva: Hory Les Poznámka: Fáze Chicago je blíže popsána na straně 8. Ceny stavby tratě -3 +1 Pokud nějaká společnost rozšiřuje svoji železniční síť, musí ze svých zdrojů (bankovky na její tabulce) tuto stavbu zaplatit. Cena trati vychází z červené hodnoty uvedené na konkrétním poli na hracím plánu, tu je ještě nutno vynásobit počtem přítomných lokomotiv (včetně té právě umisťované). Poznámka: Společnost může za stavbu zaplatit jen tolik, kolik má momentálně k dispozici peněz. Hráči nemohou vypomáhat svými financemi. Hotovost jednotlivých společností a hráčů je striktně oddělena! Příklad: Adam rozšiřuje železniční síť NYC z New Yorku dál na západ. Rozhodne se vystavět železnici na dvou dalších polích až do Binghamtonu - umístí tedy jednu lokomotivu na políčko s lesem a druhou na políčko města Binghamton. Pole s lesem stoji 2$ a město 2S za každou přítomnou lokomotivu. Jelikož se na městě již nachází lokomotiva společnosti PRS (červená), budou výdaje společnosti NYC následující: 2$ (les) +2 x 2$ (město) = 6$. Tento obnos musí být celý vyplacen bance z hotovosti NYC. 5

Zvyšování příjmů společností Tím, že společnost rozšíří svoji železniční síť umístěním lokomotivy, může okamžitě zvýšit svoje příjmy. Zvýšení se znázorní na ukazateli příjmů: Město nebo hory (ještě nerozvinuté, tzn. bez domečku) zvýší okamžitě příjmy společnosti o černou hodnotu, která je na symbolu -3 +1 lokomotivy uvedena jako druhá. Rrozvinuté město (s domečkem) zvýší příjem společnosti o druhou (černou) hodnotu z lokomotivy plus -3 +1 +1 hodnotu, která je uvedena na symbolu domečku. Půmyslové město zvýší příjmy společnosti o hodnotu, která je momentálně uvedena na ukazateli rozvoje průmyslových měst na hracím plánu u daného města Lesy ani rovina žádné zvýšení příjmů nepřináší. Rozvoj herních polí Hráč smí provést rozvoj jednoho pole herního plánu. Města a hory (dosud nerozviná pole) -3 +1 Příjem zeleného hráče: +2 +1 Příklad: příjem se zvedá o 2. Město (rozvinuté pole) -3 +1 +1 Příjem zeleného hráče: +3 Prmůnyslové město + + Příjem zeleného hráče: +3 Podmínky rozvoje Pomocí této akce mohou být rozvíjena následující pole : Město/hory/les - aby mohlo být toto pole rozvíjeno, musí se zde nacházet alespoň jedna lokomotiva. Toto pole může být rozvinuto max. jednou, může se zde tedy nacházet nejvýše 1 domeček (ten se vezme ze společné zásoby). Průmyslové město - musí se zde nacházet alespoň jedna lokomotiva. Průmyslové město se může rozvíjet vícekrát. Jeho rozvoj se neznázorňuje domečky na herním poli, ale ukazatelem průmyslového rozvoje přímo na hracím plánu. Za každý uskutečněný rozvoj města se posune domeček na ukazateli u konkrétního města o jedno pole doprava Výjimka: Detroit - Toto průmyslové město se samo rozvíjí vždy na konci fáze rozdělování dividend. Příslušný domeček se tedy posune o jedno pole doprava. Pro tento automatický rozvoj neplatí podmínka přítomnosti alespoň jedné lokomotivy. Detroit je jediné město, které není rozvíjeno hráči. Účinek rozvoje herního pole Město / hory - příjmy všech přítomných železničních společností se zvedají o hodnotu, která je uvedena v symbolu domečku. Zvýšení se projeví na ukazateli příjmů. (Počítací kameny příslušných společností se posunou o daný počet bodů nahoru). Poznámka: Pole rovin a startovní pole (New York, Philadelphie, Baltimore a Washington) a město Chicago nemohou být rozvíjeny. Ačkoliv je Fort Wayne smí startovní pole společnosti Wabash, smí být rozvíjeno a smí se stavět nová trať i okolo něj, ve hře platí jako běžné pole města. Poznámka: Pokud se nachází počítací kámen na ukazateli rozvoje průmyslových měst na posledním poli, zůstane tam. Příjmy z tohoto průmyslového města se již zvyšovat nedají. Příklad: Díky rozvoji vzrostou příjmy za město Charleston (+1) železniční společností C&O (žlutá) ze 12$ na 13$ (to se také okamžitě projeví na ukazateli příjmů). 6

Prům. město + Příjmy všech železničních společností, které mají své zastoupení v tomto městě symbolizované lokomotivou, si zvýší svoje příjmy vždy o rozdíl mezi starou a novou hodnotou rozvoje jednotlivých průmyslových měst (podle ukazatele rozvoje na hracím plánu). (U Detroitu a Wheelingu se tedy příjmy zvyšují každým rozvojem o 1, u Pittsburghu o 2). L e s Železniční společnost získává okamžitě 2$ z banky (ty se umístí na její tabulku). Příjmy společnosti se nezvyšují. Příklad: Wheeling se rozvíjí ze 3 na 4. Příjmy společností PRR (červená) a B&O (modrá) se tedy zvyšují o 1 $. Počítací kámen PRR (červený) se tedy posune ze 17$ na 18$ a příjmy B&O se zvýší ze 14$ na 15$. Česky Fáze dividend V momentě, kdy je na tahu další hráč a na dvou měřičích se nachází ručičky v červeném poli, je hra přerušena a nastává fáze rozdělování dividend. Teprve po ní může hráč pokračovat ve hře. V této fázi se provedou postupně tyto následující tři kroky: Dividendy Hráči obdrží dividendy za každou akcii, kterou vlastní. Výše těchto dividend se vypočítá z aktuálních příjmů příslušné společnosti podle ukazatele příjmů; tyto se ještě vydělí celkovým počtem akcií dané společnosti, které jsou v oběhu. Pokud vyjde výsledek se zbytkem, zaokrouhluje se vždy nahoru, nezávisle na velikosti zbytku. Peníze získávají hráči z banky. Přiklad: Adam vlastní 2 akcie NYC, Beáta má jednu akcii této společnosti. Její aktuální příjmy činí 16$. Každá akcie tedy přináší svému vlastníkovi 6$ (16 : 3 = 5,33). Adam tedy obdrží z banky celkem 12$ a Beáta 6$. Druhý příklad: Andy jako jediný vlastník akcií společnosti NYC vlastní dvě tyto akcie. Aktuální příjmy společnosti činí sice 17$, ale on za své dvě akcie dostane celkem 18 $. Každá akcie se totiž počítá zvlášť a teprve poté se sčítá celkový hráčův příjem z dividend. Zde 17 : 2 = 8,5 - což je po zaokrouhlení nahoru 9, tedy 2 9$ = 18$ pro Adama. Poznámka: Hra končí ihned po rozdělování dividend, pokud je splněna alespoň jedna z podmínek konce hry popsaných na straně 8. Vynulování měřičů Poté co jsou spočítány a rozděleny dividendy, vrátí se všechny tři ukazatele do své původní polohy na zelené pole. Rozvoj Detroitu Dále se posune počítací domeček na ukazateli rozvoje průmyslových měst na hracím plánu v kolonce Detroit o jedno pole doprava. Navíc se zvýší příjmy všech společností, které mají své železniční sítě zastoupeny v Detroitu o 1 pole na ukazateli příjmů. Příjmy Detroitu se tedy zvyšují každou fázi rozdělování dividend o 1 (do max. výše 8). 7

Fáze Chicago Chicagské dividendy Pokaždé, když nějaká společnost svou železniční sítí dosáhne až do Chicaga (umístí sem svoji lokomotivu), je hra přerušena a poté budou zvýšeny příjmy této společnosti. Akcionářům této společnost jsou vyplaceny extra dividendy. Výše těchto dividend se vypočítává stejně jako běžné dividendy. Vstup společnosti Wabash na trh Poté, co do Chicaga dorazí první železniční společnost, zapojí se do hry ihned po zúčtování chicagských dividend další konkurenční firma, společnost Wabash. Na pole Fort Wayne se umístí černá lokomotiva, na ukazatel příjmů se položí na pole 1 černý počítací kámen, pokud již bylo město Fort Wayne rozvíjeno (je na něm tedy domeček), umístí se počítací kámen rovnou na pole 3. Dražba první akcie Wabash Hráč, který dorazil svojí akcí do Chicaga, draží nyní první akcii Wabash a dává první nabídku. Pro vyvolávací cenu platí dříve uvedená pravidla (viz strana 4). Od teď smí hráči při svých akcích zohledňovat i společnost Wabash. Po vydražení akcie pokračuje další hráč na řadě běžným způsobem. Poznámka: Může se stát, že dosažením Chicaga dojde také k nastartování klasického rozdělováni dividend. V takovém případě se nejprve vyhodnotí fáze Chicago a teprve poté se vyplatí běžné dividendy.. Poznámka: Umístění první černé lokomotivy na pole Fort Wayne společnost Wabash nic nestojí. Poznámka: Pokud žádný hráč za akcii Wabash nic nenabídne, vrátí se tato akcie zpět na tabulku této společnosti. Wabash je i přesto spuštěna a dostává se do hry. Konec hry Hra končí poté, co jsou vyplaceny první běžné dividendy (tedy po prvním kroku fáze rozdělování dividend) a současně je splněna alespoň jedna z následujících podmínek: 3 nebo více společností již nemají k dispozici lokomotivy; 3 nebo více společností již nemá žádné akcie na prodej; ve společné zásobě jsou 3 nebo méně domečků; příjmy města Detroit jsou na úrovni 8. Všichni hráči si nyní spočítají svoji hotovost. Hráč, který má nejvyšší sumu, vyhrává. Pokud mají dva nebo více hráčů stejnou sumu peněz, podělí se tito hráči o vítězství Poznámka: Při určováni vítěze již akcie nehraji žádnou roli. Pro zatrolene-hry.cz PJ 8