CGI. Computer generated imagery Počítačové triky Animované filmy Počítačové hry. Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 2

Podobné dokumenty
3D grafika. Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing

Fungování předmětu. Technologické trendy v AV tvorbě, stereoskopie 2

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

Osvětlování a stínování

Optika v počítačovém vidění MPOV

Pokročilé metody fotorealistického zobrazování

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

Vývoj počítačové grafiky

Multimediální systémy. 11 3d grafika

Ústav technologie, mechanizace a řízení staveb. Teorie měření a regulace. snímače foto. p. 2q. ZS 2015/ Ing. Václav Rada, CSc.

Nejdůležitější pojmy a vzorce učiva fyziky II. ročníku

Zobrazování a osvětlování

OPTIKA - NAUKA O SVĚTLE

Dobrý den, dámy a pánové, rád bych vás seznámil s posledními trendy v oblasti sběru a zpracování účelových map velkých měřítek, a to zejména

Ústav technologie, mechanizace a řízení staveb. Teorie měření a regulace. strojové vidění. p. 3q. ZS 2015/ Ing. Václav Rada, CSc.

ÚVOD DO PROBLEMATIKY PIV

Seznámení s moderní přístrojovou technikou Laserové skenování

Uživatelská. príručka. osvetlení, kine. telským prostr.. modelování, t. materiálu a tex. animaee III. III seznámení s K INFORMACÍM

Praktická geometrická optika

Základní pojmy. Je násobkem zvětšení objektivu a okuláru

Surfels: Surface Elements as Rendering Primitives

Úprava barev. Otočení snímku o 90. Další snímek. Uložit snímek. Úprava světlosti snímku. Otevřít složku

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ VPRAZE Fakulta elektrotechnická

OP - KINECT Vstup textu pomocí gest

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Pokročilé osvětlovací techniky Josef Pelikán, MFF UK Praha

I N V E S T I C E D O R O Z V O J E V Z D Ě L Á V Á N Í. x m. Ne čas!

Reprezentace bodu, zobrazení

Digitální fotoaparáty vycházejí z principu klasického fotoaparátu na kinofilm. Hlavní rozdíl je ve snímacím prvku. U klasického fotoaparátu světlo

Počítačová grafika III Úvod

ATEsystem s.r.o. Kamery pro průmyslové aplikace. Vliv CCD snímače a optiky na kvalitu obrazu.

FOTOGRAFIE. Fotografie 1

Počítačová grafika III Úvod

Dotyková zařízení ve výuce CZ.1.07/1.3.00/ Aktivita B3. Kapitola: Úvod. Mgr. Lukáš Círus

GRAFICKÉ ADAPTÉRY. Pracovní režimy grafické karty

Distribuované sledování paprsku

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

MOCAP - Snímání pohybu lidské postavy

Černá skříňka DVR07. Kamera s automatickým záznamem videa, fotografií, Uživatelská příručka

Fotoaparáty a vybavení

PB001: Úvod do informačních technologíı

Stručný úvod do spektroskopie

Vývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek

telná technika Literatura: tlení,, vlastnosti oka, prostorový úhel Ing. Jana Lepší

Praktická geometrická optika

PŘEDSTAVENÍ GRAFICKÉHO PROCESORU NVIDIA G200

Rekurzivní sledování paprsku

Hardware. Z čeho se skládá počítač

Fotoaparát a digitální fotografie

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ PRŮVODCE GB01-P05 MECHANICKÉ VLNĚNÍ


Digitální fotoaparáty, základy digitální fotografie

Nedestruktivní defektoskopie

Hierarchický model Josef Pelikán CGG MFF UK Praha. 1 / 16

Katedra informatiky, Univerzita Palackého v Olomouci. 27. listopadu 2013

Kluci a holky fotografují

SNÍMÁNÍ OBRAZU. KAMEROVÉ SYSTÉMY pro 3. ročníky tříletých učebních oborů ELEKTRIKÁŘ. Petr Schmid listopad 2011

Ultrazvuk Principy, základy techniky Petr Nádeníček1, Martin Sedlář2 1 Radiologická klinika, FN Brno 2 Biofyzikální ústav, LF MU Brno Čejkovice 2011

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Základní zásady jak natočit video. KAMERA amatér. Tomáš Kostka 1. HODINA

Osnova. Stimulovaná emise Synchrotroní vyzařování Realizace vyzařování na volných elektronech FLASH XFEL

5.3.3 Interference na tenké vrstvě

GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY 6

Maturitní okruhy Fyzika

TEST PRO VÝUKU č. UT 1/1 Všeobecná část QC

21 Fotografování skrze sklo bez reflexů Používání polarizačního filtru

Jestliže vše proběhlo tak, jak mělo, měl by výsledný materiál vypadat nějak takto:

Ovládání počítače pomocí gest

PREZENTACE ŠKOLY POMOCÍ FOTOGRAFIE

GIMP. Úterý 6. září. Kreslící nástroje

TECHNICKÉ PREZENTACE

Zhotovení a úprava fotografií. 01 Digitální fotografie

Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech NEPRAVDA Grafická data jsou u rastrové grafiky uložena v pixelech PRAVDA Grafická data

Mobilní mapovací systém

Pozorování Slunce s vysokým rozlišením. Michal Sobotka Astronomický ústav AV ČR, Ondřejov

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

MECHANICKÉ UPÍNACÍ PRVKY RYCHLOUPÍNAČE RUČNÍ A PNEUMATICKÉ

FOTOGRAFOVÁNÍ. Nikola Kolenatá ZŠ Bratří Jandusů, 8.A Datum odevzdání: prosinec 2015 STRANA 1

3 Měření hlukových emisí elektrických strojů

optické přístroje a systémy

TOP5. Kameru lze snadno připojit k Full HD nebo HD ready monitoru nebo TV příslušné velikosti.

Obsah. KAPITOLA Minisérie Používání Mini Bridge ve Photoshopu

Textury v real-time grafice Josef Pelikán, MFF UK Praha Josef.Pelikan@mff.cuni.cz

BAKALÁŘSKÁ PRÁCE. Optimalizace trojúhelníkových sítí v E 3 a jejich zobrazování / 2000 Jan Doubek

Úloha č. 8 Vlastnosti optických vláken a optické senzory

Téma: Arkanoid. X36SOJ Strojově orientované jazyky Semestrální práce. Vypracoval: Marek Handl Datum: červen 2006

Perspektiva jako matematický model objektivu

OP - KINECT Vstup textu pomocí gest

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE

Odraz světla, BRDF. Petr Kadleček

Zobrazovací a zvuková soustava počítače

Dálkový průzkum Země. Ústav geoinformačních technologií Lesnická a dřevařská fakulta MENDELU

λ, (20.1) infračervené záření ultrafialové γ a kosmické mikrovlny

Základy rádiové navigace

Ověření výpočtů geometrické optiky

RAYTRACING. Ondra Karlík (Keymaster)

HW počítače co se nalézá uvnitř počítačové skříně

Skvělé fotografie při každém počasí: Přináší je superštíhlý fotoaparát Cyber-shot TX5, který je prvním vodovzdorným digitálem značky Sony

ÈÁST VII - K V A N T O V Á F Y Z I K A

Transkript:

CGI Computer generated imagery Počítačové triky Animované filmy Počítačové hry Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 2

CGI Šíření světla v prostoru Možnosti simulace šíření v PC Pohyby CGI objektů Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 3

Šíření světla v prostoru Elektromagnetické záření o vlnové délce 390 790 nm Vlna Výška vlny (amplituda) intenzita světla Délka vlny (vlnová délka) barva světla Úhel vlny polarizace světla Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 4

Foton Dualita částice a vlnění světlo je vlnění i částice - foton Odraz a lom světla sledování částice Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 5

Foton Interakce s materiálem na té nejmenší úrovni Hladký materiál může při bližším pohledu být hrubý Na vyšší úrovni se pak jedná o optické vlastnosti materiálu Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 6

Struktura materiálu Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 7

Osvětlení Přímé osvětlení Ostré stíny bodové světlo Rozostřené díky velikosti zdroje - polostín Zbarvení scény Nepřímé osvětlení odraz a lom světla Rozostřené stíny Půjčování barev Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 8

Odraz a lom světla Při odrazu či při průchodu materiálem ztrácí světlo svou energii Přeměna na teplo Při změně hustoty prostupujícího materiálu dochází k lomu světla Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 9

Odraz a lom světla Zrcadlení mikroskopická hrubost materiálu Difuzní materiál vysílá fotony do všech stran Prasátka shluk fotonů na jednom místě lupa, vodní hladina Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 10

Odraz a lom světla Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 11

Úkazy při pozorování Akomodace / ISO a doba expozice Rozmazání pohybem Hloubka ostrosti Vpíjení Zkreslení deformace obrazu Lens flare objektivu Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 12

Počítačový 3D prostor Umístění objektů pomocí tří koordinátů (x, y, z) Definice a pozice kamery v prostoru Pomocí lineární algebry se zjistí, zda je objekt vidět a kde se v obraze nachází Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 13

Elementy CGI objektů Více typů- zaměření jen na polygonální Základní komponenty polygonálních objektů Vrchol Hrana Trojúhelník Čtyřúhelník (víceúhelník) převádí se na trojúhelníky (UV) Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 14

Textury Aby objekt nemusel být příliš podrobný, je potažen texturami Přidání detailů jako jsou proměna barvy, výškové detaily či míra odlesků Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 15

Textury Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 16

Textury Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 17

Rasterizace Vykreslení objektu Spíše staré CGI filmy Současné počítačové hry Ray casting / ray tracing Současné CGI ve filmech Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 18

Rasterizace Program bere popořadě trojúhelníky, když jsou vidět, nakreslí je Překryvy objektů Kreslení od těch nejvzdálenějších Použití z-bufferu, kdy si pamatuje vzdálenost nakreslených trojúhelníků Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 19

Rasterizace Využití grafické karty (GPU) Velmi rychlé, více snímků za sekundu Proto se používá u současných PC her Použití mnoha triků, které simulují dříve zmíněné optické jevy Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 20

Nejpřesnější model Správně by mělo jít velké množství fotonů ze světla, odrážet se ve scéně a co dopadne na stínítko, to je vidět Většina generovaných fotonů by do kamery nedopadlo = zbytečné výpočty Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 21

Opačný směr Ray tracing Z každého pixelu obrazu je vystřelen paprsek (foton), který dopadne na nejbližší trojúhelník (pak se může dál odrážet); dál se zjišťuje, zda se může odrazit do světla Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 22

Ray tracing Použití procesoru (CPU); přechod také ke grafické kartě (GPU) Trvá delší dobu zpracovat Triky pro docílení optických jevů jsou mnohem bližší reálnému chování fotonů Výsledek je přesnější a reálnější Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 23

Stínování Příklad jednoho z triků pro docílení lepších výsledků Způsob, jak skrýt trojúhelníkovou strukturu na hladkých částech objektů Nesimuluje vržené stíny Řeší se u obou vykreslovacích technik Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 24

Konstantní stínování Normála trojúhelníku určuje, kam její plocha směřuje Pokud směřuje ke světlu, je osvětlená Čím víc se odklání, tím je tmavší Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 25

Konstantní stínování Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 26

Gouraudovo stínování Normála v každém vrcholu trojúhelníku V každém rohu jiná barva dle směru normály Vytvoření barevného přechodu mezi vrcholy Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 27

Gouraudovo stínování Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 28

Phongovo stínování Normála v každém vrcholu trojúhelníku Na ploše mezi vrcholy se dopočítají přímo samotné normály Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 29

Phongovo stínování Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 30

Stínování Konstatní Phongovo Gouraudovo Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 31

Stylizace Změna rovnic pro stínování Velká volnost při vykreslování Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 32

Stylizace Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 33

Finální vykreslení Simulace všech optických vlastností co nejvěrněji za co nejkratší čas Čas pro vykreslení určuje především to, zda se jedná o film či o PC hru I u filmu se nemusí nutně využít ty nejkvalitnější procesy z důvodu rychlosti Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 34

Robot fáze Antialiasing odstranění pilovitých hran Phongovo stínování Vržený stín Textury barvy Textury výšky Sekundární osvětlení Odlesky Postprodukční efekty a pozadí Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 35

Robot vykreslení Enviromentální mapa Osvětlení a odlesky Svítící oči postprodukčně Rozmazání pohybem a hloubkou ostrosti postprodukčně Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 36

Pohyby CGI objektů Vytváření klíčových snímků Data ze systému Motion Capture Pohyb pomocí fyzikálních simulací a jiných předpisů (nezmíněno) Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 37

Klíčové snímky Klíčový snímek určí hodnotu atributu v daný čas Mezi klíčovými snímky probíhá interpolace podle křivky Průběh interpolační křivky definují klíčové snímky a jejich tečny Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 38

Klíčové snímky Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 39

Klíčové snímky Vyžaduje velké zkušenosti s animací Základní znalost programu Dobře připravený animační rig Znalost rigu Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 40

Motion Capture Záznam reálných pohybů Použití dat pro pohyb počítačového modelu Technické řešení animace Pro velké množství animací rychlejší Nedovoluje nadsazené pohyby Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 41

Motion Capture Actor předvádí pohyby Markery rozmístěné na actorovi Větší počet markerů po celém těle Uzpůsobené prostředí Záznam dat pomocí PC Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 42

Druhy mocapu Magnetický systém Optoelektrický systém Ultrasonický systém Různé mechanické systémy Optický systém s markery Optický systém bez markerů Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 43

Magnetický mocap Uměle generované elektromagnetické pole Tři na sebe kolmé cívky jako markery Markery jsou napájené Růšení kovovými předměty Méně flexibilní Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 44

Optoelektrický mocap Měření světlosti optického vlákna, které je pohybem deformováno Rukavice pro ohyb prstů Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 45

Ultrasonický mocap Prostředí s akustickými parametry Dopplerův efekt Jednotlivé senzory Nízká přesnost Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 46

Mechanické mocapy Stlačení materiálu nebo exoskelet Inerciální gyroskopy, akcelerometry přesné Záznam přímo na actorovi stejně tak jako napájení Neomezené prostředím Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 47

Optický systém s markery Ze všech stran snímají scénu vysokorychlostní kamery Obvykle infračervené osvětlení, každá kamera vlastní zdroj Actor má na sobě oblek s markery Markery ve formě přichytávacích kuliček či barvy s vysokou odrazivostí Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 48

Optický systém s markery Velmi flexibilní Použití na různé rozměry, zvířata, objekty i obličejovou mimiku Přenosné Problém se zakrýváním markerů Požadavky na osvětlení Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 49

Optický systém s markery Záznam pozic markerů pomocí kamer Alespoň dvě kamery musí vidět marker, aby se dala vypočítat jeho pozice v prostoru Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 50

Optický systém bez markerů Více synchronizovaných kamer Alternativa XBOX Kinect sleduje shluk vyslaných laserových paprsků Pomocí mapování na univerzální lidskou figuru je přečten pohyb Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 51

Příprava optického mocapu Nastavení pozice kamer Maskování nežádoucích odrazů Zmapování prostoru pomocí hůlky s markery Určení počátku souřadnic a orientace scény pomocí desky s markery Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 52

Záznam optického mocapu Připevnění markerů na actora dle doporučení Záznam o pozice markerů Počátek a konec záznamu pohybů v pozici písmena T Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 53

Zpracování optického mocapu Vyčištění záznamu Identifikace markeru, který přestal být vidět Dopočítání pozice zakrytého markeru Přiřazení markerů digitálnímu actorovi Namapování actora na animační kostru Aplikace pohybů kostry na 3D objekt Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 54

Děkuji za pozornost