NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty přímo k ostrůvku. Ten se záhy ponořil do strašidelné nazelenalé mlhy, která jej pohřbila ve zlověstném tichu. To jen občas neochotně ustoupilo zvukům maniakálního smíchu přerušovaného pekelnými kletbami. Jedné noci úplněk nemilosrdně odhalil obrysy pokroucené věže vrhající dlouhý stín na okolní země. Nebylo pochyb - v Malém Světě se usadil Nekromancer!
Změny v přípravě hry herní varianta pro 3 6 hráčů Jeden z hráčů se zhostí role nekromancera, který obsadil jezerní region uprostřed mapy. Nekromancer chytá duše všech národů padlých v bitvách a tvoří z nich duchy, kterými obsazuje okolní regiony. Se stoupajícím počtem regionů obsazených duchy navíc roste nekromancerova síla. Pokud se nekromancerovi podaří dostat do hry všechny duchy před koncem hry, zvítězí! Nekromancerův ostrov Všechny žetony národů (Zapomenuté kmeny, žetony hráčů a žetony duchů), které jsou vyřazeny Nejprve si zvolte velikost mapy v bitvě, neputují zpět do zásobníku, s číslem odpovídajícím počtu hráčů nýbrž jsou umístěny do studny duší. mínus 1. Umístěte te Nekromancerův Žetony vyřazených duchů jsou ostrov na jezerní region a přidejte na umístěné vždy v horní části studny něj jeden žeton ducha. Zbývajících duší nad ostatními žetony. Žetony 13 duchů a studnu duší předejte vyřazené při přechodu do úpadku do hráči po pravici začínajícího hráče - studny duší neumísťujte. tento hráč se ujme role nekromancera. Nekromancer si Hráči dobývají regiony obsazené dobere 6 náhodných tabulek duchy naprosto stejným způsobem zvláštních schopností. jako kterékoliv jiné regiony - jeden Poznámka: jsou-li vytaženy zvl. žeton ducha putuje do studny duší schopnosti Prokletí, Přízrační či a případný zbytek do Udatní, ignorujte je a vytáhněte nekromancerovy ruky. Tyto vrácené náhradní schopnost(-i). žetony duchů nekromancer umístí na Nekromancer si zvolí jednu konci tahu právě hrajícího hráče do z šesti vytažených zvl. schopností libovolného regionu okupovaného a spolu se studnou duší ji umístí duchy. Pokud takový region není, vedle herního plánu. Zbývajících Studna duší a zásoba duchů umístí je na Nekromancerův ostrov. 5 zvl. schopností a 13 duchů si Na konci kola každého hráče po nekromancer ponechá v zásobě pro budoucí fázi přeskupení vojsk vytváří nekromancer nové použití. Zbývající příprava hry probíhá dle duchy. Za každou sadu 4 žetonů ve studni duší standardních pravidel. (přednost mají vždy žetony duchů) vezme nekromancer ze zásoby jeden žeton ducha a umístí jej na Nekromancerův ostrov. Žetony duchů použité Průběh hráčova tahu k vytvoření nového ducha se vrací do Hráči hrají dle standardních pravidel s následujícími nekromancerovy zásoby; ostatní žetony zpět do výjimkami: zásobníku žetonů.
Všechny zbývající žetony jsou ve studni duší ponechány, dokud neutvoří další sadu 4 žetonů. Průběh nekromancerova tahu Nekromancerův tah probíhá způsobem: 1. Získání duchů a zvl. schopností Nekromancer může použít nashromážděné vítězné mince získané v předchozích kolech. Nekromancer může utratit vítězné mince tvořící součet jeho právě používaných zvl. schopností a žetonů duchů přítomných na mapě a získat tak: a. jeden nový žeton ducha,, který přemístí ze své zásoby na Nekromancerův ostrov. nebo b. novou zvl. schopnost ze své zásoby vytvořené na začátku hry (je-li ještě v zásobě nějaká zvl. schopnost k mání). Nekromancer může zakoupit libovolný počet zvl. schopností, pokud má dostatek vítězných mincí. Efekty nově získaných zvl. schopností se kumulují s efekty již vlastněných ných zvl. schopností. 2. Dobyvačné tažení následujícím Nekromancer použije své duchy rozmístěné na mapě k dobytí dalších regionů. Řídí se přitom stejnými pravidly jako ostatní hráči (umisťuje ztracené žetony do studny duší, atd.). Jeho hraniční regiony obklopují jezerní region - žádný duch nemusí zůstávat na Nekromancerově ostrově, neboť jezerní region je zcela imunní vůči ostatním hráčům (vč. zvl. schopnosti Mořští). 3. Bodování a tvoření nových duchů Na konci kola po ukončení případného pokusu o dobytí regionu (tj. po případném hodu kostkou posil) obdrží nekromancer vítězné mince stejným způsobem jako ostatní hráči - tj. obdrží minci za každý duchy okupovaný region + mince za případné bonusy plynoucí ze zvl. schopností. Za každý duchy okupovaný region obdrží nekromancer jednu duši (tj. jakýkoliv ve stávající hře nepoužívaný žeton národa ze zásobníku), kterou umístí do studny duší. Za každou sadu 4 žetonů ve studni duší vezme nekromancer ze zásoby jeden žeton ducha a umístí jej na Nekromancerův ostrov. 4. Kontrola splnění ní vítězných podmínek Pokud nemá nekromancer žádné žetony duchů ve studni duší ani ve své zásobě (tzn. všechny žetony duchů jsou rozmístěné na mapě a/nebo na Nekromancerově ostrově), vyhrává nekromancer okamžitě hru! Pokud ne, vítězí na konci posledního některý z ostatních hráčů dle standardních pravidel. Ostatní pravidla Žetony duchů se ostatním hráčům jeví jako národ v úpadku (podobně jako Zapomenuté kmeny) - není tedy s nimi možno uzavírat příměří, atd. Jelikož Elfové v bitvě nikdy neztrácí žetony národa a nikdy by se tak jejich žetony nemohly objevit ve studni duší, platí, že při přechodu do úpadku putují do studny všechny přebytečné žetony Elfů. Nekromancerův ostrov není považován za normální region. Nepřináší nekromancerovi vítězné mince ani duše a nemůže být dobyt ostatními hráči. Můžete jednoduše změnit obtížnost hry za nekromancera: před začátkem hry uberte jeden až dva žetony duchů z nekromancerovy zásoby.
Příklad rozehrané hry Ukázka začíná přibližně uprostřed partie tří hráčů. Nekromancer měl štěstí, jelikož jeho počáteční zvl. schopností je Commando - to mu pomohlo k rychlému rozmachu na úkor jeho dvou nepřátelům, Amazonkám a Trpaslíkům. Do boje proti duchům se nejprve vydávávají statečné Amazonky. Dva duchy okupované regiony padly a navíc padl i jeden region ovládaný Trpaslíky. Žetony padlé v průběhu tažení Amazonek putují do studny duší. Jsou zde tedy dva duchové a jeden Trpaslík: Nyní je na řadě hráč hrající za Trpaslíky. Tomu se povede dobýt pouze jeden region Amazonek a poslat tak do studny duší čtvrtý žeton:
Na konci Trpaslíkova tahu má nekromancer ve studni duší 4 žetony - vezme tedy ducha ze zásoby a umístí jej na Nekromancerův ostrov. Žetony duchů ze studny duší přesune do své zásoby a ostatní žetony vrátí do zásobníku. Nyní je na tahu nekromancer. Má ve hře tři duchy a rozhodne se vytvořit čtvrtého. Protože má zatím jedinou zvl. schopnost (Commando) a tři duchy ve hře, platí 1 + 3 = 4 vítězné mince a získává tak nového ducha. Také by tímto způsobem mohl získat další zvl. schopnost. Nekromancer je připraven vypustit do Small Worldu další duchy. Na konci svého tahu získá za každý dobytý region jednu vítěznou minci a také jednu padlou duši - tj. libovolný žeton národa (který se momentálně neúčastní hry) ze zásobníku, který umístí do studny duší. Pokud tím získá alespoň čtyři duše, vytvoří dalšího ducha. Bude-li to poslední duch z jeho zásoby, okamžitě vyhrává hru. Pokud ne, začíná nové kolo... do češtiny přeložil Petr Janda