Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.



Podobné dokumenty
K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

OPERACE: Work the Angles

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Příprava hry. Průběh hry

Wars of the Reformation Reformační války Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

MA_CZH_CLOCK_UserManual DGT 960 Rev1 1

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Habermaaß-hra Velká vkládačka Na farmě

Dinosauří Člověče nezlob se

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

KACÍŘI a bitva o Evropu

Strážci západu (Wardens of the West)

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Razzia!. Od Reinera Knizia

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

ACV-Wars... The racing strategy Game design

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Distribuční funkce je funkcí neklesající, tj. pro všechna

MAGIC GAMES II 750 NEXT GENERATION HERNÍ PLÁN

Cíl hry. Herní komponenty

REELMAXX. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, Praha 4. Herní plán

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Mlýnek (typový výrobek)

Závěrečná práce studentského projektu OPPA

PRAKTICKÝ NÁVOD K POUŽITÍ PRO DGT XL

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Centrum psaní. Knížku máme rádi, poradí, potěší, pomůže, DOPLŇTE

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Cvičení ze statistiky - 4. Filip Děchtěrenko

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Testová ní The Elder Scrolls V: Skyrim

Soutěž družstev Booklet

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

DESKOVÉ HRY. Hry byly zakoupeny v rámci projektu Cool-túra v knihovně finančně podpořeného městem Třebíč.

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)

Předpisy WPA Strana 1 z 7

Úloha 2. Obdélník ABCDprotínákružnicivbodech E, F, G, H jakonaobrázku.jestližeplatí AE =3, DH =4a GH =5,určete EF. G C

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Ach, peníze! Není přece nic krásnějšího, než cinkot mincí ve vlastních rukou. Zní mnohem lépe než cinkání mincí v rukou někoho jiného.

2 HRA V EXPLICITNÍM TVARU

International Specification for Ski Orienteering Maps ISSkiOM

PEXESOVÁ LIGA. Projekt pro žáky I. stupně Základních škol, zaměřený na nácvik chování a řešení dopravních situací dětí na pozemních komunikacích.

Magic Games DEV. Pro všechny herní varianty platí: Nejvyšší sázka na hru: 25 bodů Nejvyšší výhra ze hry: bodů

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Admiral American Poker II deluxe DEV

Příprava hry. Centrální karty

CATE VLT HERNÍ PLÁN - NÁVOD PRO HRU

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

XXII. celopodnikové letní sportovní hry zaměstnanců České spořitelny, a.s. RS Staré Splavy areál TJ Doksy TERMIT. 13. června 2009

Princes of Florence - Pro Ludo

Oficiální pravidla tenisu ITF Dvorec

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

Sbírka zákonů ČR Předpis č. 294/2015 Sb.

obchodních smluv s místními panovníky.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

Pravidla a parametry zbraní

Herní materiál. Pro 2-5 hráčů Věk 8 a více minut

STRATEGIE A TAKTIKA...

Transkript:

NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty přímo k ostrůvku. Ten se záhy ponořil do strašidelné nazelenalé mlhy, která jej pohřbila ve zlověstném tichu. To jen občas neochotně ustoupilo zvukům maniakálního smíchu přerušovaného pekelnými kletbami. Jedné noci úplněk nemilosrdně odhalil obrysy pokroucené věže vrhající dlouhý stín na okolní země. Nebylo pochyb - v Malém Světě se usadil Nekromancer!

Změny v přípravě hry herní varianta pro 3 6 hráčů Jeden z hráčů se zhostí role nekromancera, který obsadil jezerní region uprostřed mapy. Nekromancer chytá duše všech národů padlých v bitvách a tvoří z nich duchy, kterými obsazuje okolní regiony. Se stoupajícím počtem regionů obsazených duchy navíc roste nekromancerova síla. Pokud se nekromancerovi podaří dostat do hry všechny duchy před koncem hry, zvítězí! Nekromancerův ostrov Všechny žetony národů (Zapomenuté kmeny, žetony hráčů a žetony duchů), které jsou vyřazeny Nejprve si zvolte velikost mapy v bitvě, neputují zpět do zásobníku, s číslem odpovídajícím počtu hráčů nýbrž jsou umístěny do studny duší. mínus 1. Umístěte te Nekromancerův Žetony vyřazených duchů jsou ostrov na jezerní region a přidejte na umístěné vždy v horní části studny něj jeden žeton ducha. Zbývajících duší nad ostatními žetony. Žetony 13 duchů a studnu duší předejte vyřazené při přechodu do úpadku do hráči po pravici začínajícího hráče - studny duší neumísťujte. tento hráč se ujme role nekromancera. Nekromancer si Hráči dobývají regiony obsazené dobere 6 náhodných tabulek duchy naprosto stejným způsobem zvláštních schopností. jako kterékoliv jiné regiony - jeden Poznámka: jsou-li vytaženy zvl. žeton ducha putuje do studny duší schopnosti Prokletí, Přízrační či a případný zbytek do Udatní, ignorujte je a vytáhněte nekromancerovy ruky. Tyto vrácené náhradní schopnost(-i). žetony duchů nekromancer umístí na Nekromancer si zvolí jednu konci tahu právě hrajícího hráče do z šesti vytažených zvl. schopností libovolného regionu okupovaného a spolu se studnou duší ji umístí duchy. Pokud takový region není, vedle herního plánu. Zbývajících Studna duší a zásoba duchů umístí je na Nekromancerův ostrov. 5 zvl. schopností a 13 duchů si Na konci kola každého hráče po nekromancer ponechá v zásobě pro budoucí fázi přeskupení vojsk vytváří nekromancer nové použití. Zbývající příprava hry probíhá dle duchy. Za každou sadu 4 žetonů ve studni duší standardních pravidel. (přednost mají vždy žetony duchů) vezme nekromancer ze zásoby jeden žeton ducha a umístí jej na Nekromancerův ostrov. Žetony duchů použité Průběh hráčova tahu k vytvoření nového ducha se vrací do Hráči hrají dle standardních pravidel s následujícími nekromancerovy zásoby; ostatní žetony zpět do výjimkami: zásobníku žetonů.

Všechny zbývající žetony jsou ve studni duší ponechány, dokud neutvoří další sadu 4 žetonů. Průběh nekromancerova tahu Nekromancerův tah probíhá způsobem: 1. Získání duchů a zvl. schopností Nekromancer může použít nashromážděné vítězné mince získané v předchozích kolech. Nekromancer může utratit vítězné mince tvořící součet jeho právě používaných zvl. schopností a žetonů duchů přítomných na mapě a získat tak: a. jeden nový žeton ducha,, který přemístí ze své zásoby na Nekromancerův ostrov. nebo b. novou zvl. schopnost ze své zásoby vytvořené na začátku hry (je-li ještě v zásobě nějaká zvl. schopnost k mání). Nekromancer může zakoupit libovolný počet zvl. schopností, pokud má dostatek vítězných mincí. Efekty nově získaných zvl. schopností se kumulují s efekty již vlastněných ných zvl. schopností. 2. Dobyvačné tažení následujícím Nekromancer použije své duchy rozmístěné na mapě k dobytí dalších regionů. Řídí se přitom stejnými pravidly jako ostatní hráči (umisťuje ztracené žetony do studny duší, atd.). Jeho hraniční regiony obklopují jezerní region - žádný duch nemusí zůstávat na Nekromancerově ostrově, neboť jezerní region je zcela imunní vůči ostatním hráčům (vč. zvl. schopnosti Mořští). 3. Bodování a tvoření nových duchů Na konci kola po ukončení případného pokusu o dobytí regionu (tj. po případném hodu kostkou posil) obdrží nekromancer vítězné mince stejným způsobem jako ostatní hráči - tj. obdrží minci za každý duchy okupovaný region + mince za případné bonusy plynoucí ze zvl. schopností. Za každý duchy okupovaný region obdrží nekromancer jednu duši (tj. jakýkoliv ve stávající hře nepoužívaný žeton národa ze zásobníku), kterou umístí do studny duší. Za každou sadu 4 žetonů ve studni duší vezme nekromancer ze zásoby jeden žeton ducha a umístí jej na Nekromancerův ostrov. 4. Kontrola splnění ní vítězných podmínek Pokud nemá nekromancer žádné žetony duchů ve studni duší ani ve své zásobě (tzn. všechny žetony duchů jsou rozmístěné na mapě a/nebo na Nekromancerově ostrově), vyhrává nekromancer okamžitě hru! Pokud ne, vítězí na konci posledního některý z ostatních hráčů dle standardních pravidel. Ostatní pravidla Žetony duchů se ostatním hráčům jeví jako národ v úpadku (podobně jako Zapomenuté kmeny) - není tedy s nimi možno uzavírat příměří, atd. Jelikož Elfové v bitvě nikdy neztrácí žetony národa a nikdy by se tak jejich žetony nemohly objevit ve studni duší, platí, že při přechodu do úpadku putují do studny všechny přebytečné žetony Elfů. Nekromancerův ostrov není považován za normální region. Nepřináší nekromancerovi vítězné mince ani duše a nemůže být dobyt ostatními hráči. Můžete jednoduše změnit obtížnost hry za nekromancera: před začátkem hry uberte jeden až dva žetony duchů z nekromancerovy zásoby.

Příklad rozehrané hry Ukázka začíná přibližně uprostřed partie tří hráčů. Nekromancer měl štěstí, jelikož jeho počáteční zvl. schopností je Commando - to mu pomohlo k rychlému rozmachu na úkor jeho dvou nepřátelům, Amazonkám a Trpaslíkům. Do boje proti duchům se nejprve vydávávají statečné Amazonky. Dva duchy okupované regiony padly a navíc padl i jeden region ovládaný Trpaslíky. Žetony padlé v průběhu tažení Amazonek putují do studny duší. Jsou zde tedy dva duchové a jeden Trpaslík: Nyní je na řadě hráč hrající za Trpaslíky. Tomu se povede dobýt pouze jeden region Amazonek a poslat tak do studny duší čtvrtý žeton:

Na konci Trpaslíkova tahu má nekromancer ve studni duší 4 žetony - vezme tedy ducha ze zásoby a umístí jej na Nekromancerův ostrov. Žetony duchů ze studny duší přesune do své zásoby a ostatní žetony vrátí do zásobníku. Nyní je na tahu nekromancer. Má ve hře tři duchy a rozhodne se vytvořit čtvrtého. Protože má zatím jedinou zvl. schopnost (Commando) a tři duchy ve hře, platí 1 + 3 = 4 vítězné mince a získává tak nového ducha. Také by tímto způsobem mohl získat další zvl. schopnost. Nekromancer je připraven vypustit do Small Worldu další duchy. Na konci svého tahu získá za každý dobytý region jednu vítěznou minci a také jednu padlou duši - tj. libovolný žeton národa (který se momentálně neúčastní hry) ze zásobníku, který umístí do studny duší. Pokud tím získá alespoň čtyři duše, vytvoří dalšího ducha. Bude-li to poslední duch z jeho zásoby, okamžitě vyhrává hru. Pokud ne, začíná nové kolo... do češtiny přeložil Petr Janda