Pro 3 hráče Odstraňte 3 karty zlata (jednu od každé hodnoty) a 12 dalších náhodně vybraných karet.



Podobné dokumenty
Cíl hry Cílem hry je získat co nejméně trestných bodů. Každá hra se skládá z deseti kol.

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Akce hráčů Všichni hráči provádí své akce současně bez čekání na tahy ostatních. Nejrychlejší hráč často vítězí! Dostupné akce:

Nyní jste jedním z oněch kouzelníků CÍL: Cílem hry je zničit soupeřovy HERNÍ KOMPONENTY:

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Pro 2 4 hráče od 10 let Autor: Rüdiger Dorn Ilustrace: Franz Vohvinkel Překlad: Cauly OBSAH

3 hráči. 3. etapa 2. etapa 1. etapa. 1. bodování Král.hrad: Úroveň 1 = 5 vítězných bodů. 2. bodování Král.hrad: Úroveň 2 = 10 vítězných bodů

Herní plán. Magic Stars

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer. a rytíři kulatého stolu

Pravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

VZRUŠUJÍCÍ STRATEGICKÁ HRA O BOZÍCH, ZBOŽÍ A VZNEŠENOSTI MYŠLENKA HRY

Postup práce s elektronickým podpisem

9.2.5 Sčítání pravděpodobností I

Habermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení

a) počet bodů b) vzájemný zápas c) rozdíl skóre d) vyšší počet vstřelených branek e) kopy ze značky PK

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Úvod. Karty baronů. Operační karty. Komponenty. Akcie. Box vydaných akcií. Značky akcií. Box dostupných akcií Karta společnosti

{ } Kombinace II. Předpoklady: =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce.

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Cíl hry. Herní komponenty

Příprava hry. Průběh hry

ASSYRIA. Autor: Emanuele Ornella Ilustrace: Arnaud Demaegd Design: Cyril Demaegd FAQ & forum: Překlad: Michal Kohoutek

Pravidla hry. Herní materiál

Razzia!. Od Reinera Knizia

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Nakupte více, získejte více!

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

1.3.1 Kruhový pohyb. Předpoklady: 1105

Čl. 1 Smluvní strany. Čl. 2 Předmět smlouvy

V ROCE DRAKA. (Im Jahr des Drachen) Stefan Feld. Kdo si nestanoví cíl v malých věcech, tomu selže i velký plán. Konfucius ( př. Kr.

E-ZAK. metody hodnocení nabídek. verze dokumentu: QCM, s.r.o.

Pravidla. Princip hry a úvod. Anne de Bajolais. Sir Michaël DeMigthon. Pokud je lichý počet hráčů, přečtěte si pravidlo Kurtizána v kapitole Varianty.

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Kvadratické rovnice pro učební obory

Jakub Juránek Určete počet kvádru, jejichž velikosti hran jsou přirozená čísla nejvýše rovná deseti. Kolik je v tomto počtu krychlí?

Označování dle 11/2002 označování dle ADR, označování dle CLP

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

DUM téma: KALK Výrobek sestavy

Domácí úkol DU01_2p MAT 4AE, 4AC, 4AI

SK MORAVAN OLDŘIŠOV, z.s.

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

2.8.9 Parametrické rovnice a nerovnice s absolutní hodnotou

JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY

Každý jednotlivý záznam datového souboru (tzn. řádek) musí být ukončen koncovým znakem záznamu CR + LF.

Microsoft Office. Word styly

Biologie člověka nervová soustava kvarteto

hry OBSAH HRY: CÍL HRY PŘÍPRAVA HRY SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS je pečeť, která udržuje zlo mimo tento svět...

The Lord of the Rings

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

2.7.2 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem

Admiral Lions DEV. Struktura: Premium V+ Gaminator IV DEV

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Nerovnice s absolutní hodnotou

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

obchodních smluv s místními panovníky.

8. Lhůta, po kterou jsou uchazeči svými nabídkami vázáni: Lhůta, po kterou jsou uchazeči svými nabídkami vázáni, činí 30 dnů a tato lhůta začíná běžet

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Poznámky k verzi. Scania Diagnos & Programmer 3, verze 2.27

PROPOZICE. Divize ZÁBĚHLICE. České Amatérské Bowlingové Ligy ABL. 9.ročník 2008 jaro

KOMPONENTY PŘÍPRAVA HRY

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Přehled hry Budoucnost patří těm, kteří věří v krásu svých snů. Cíl hry

Tabulky Word egon. Tabulky, jejich formátování, úprava, změna velikosti

č.j. 9 E 94/ U S N E S E N Í

Pravidla pro publicitu v rámci Operačního programu Doprava

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY I.termín

V týmové spolupráci jsou komentáře nezbytností. V komentářích se může např. kolega vyjadřovat k textu, který jsme napsali atd.

Obchodní akademie a Jazyková škola s právem státní jazykové zkoušky, Šumperk, Hlavní třída 31

3.2.4 Podobnost trojúhelníků II

KUPNÍ SMLOUVA uzavřená podle ustanovení 2079 a násl. zákona č. 89/2012 Sb., občanského zákoníku (dále jen OZ )

Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Organizační styl našich soutěží.

Autoři: Leo Colovini & Giuseppe Baù. pro 3 až 4 hráče

Ministerstvo pro místní rozvoj. podprogram

BBO KOMPEK tour: Chomutov, Kladno III. ročník (2016/2017)

Rozklad nabídkové ceny servisních služeb ve znění II. opatření k nápravě ze dne

HAVLÍČKOBRODSKÉ TURNÉ MLADÝCH HASIČŮ 2016

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Tvorba trendové funkce a extrapolace pro roční časové řady

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

( ) Kreslení grafů funkcí metodou dělení definičního oboru I. Předpoklady: 2401, 2208

Příprava hry. Rozložte herní plán. 1 traťový úsek položte jako bariéru před červené pole bodovací tabulky. Tato bariéra označuje konec hry.

Kategorie 14, 16, 18 let

Abstrakt. Následující text obsahuje detailní popis algoritmu Minimax, který se používá při realizaci rozhodování

Bodování pro pracovně nejúspěšnějšího strakáče

P R A V I D L A. č. P1/2016

Střední škola Vimperk, Nerudova 267 pořádá. přebor České republiky stavebních škol v přespolním běhu 2007/2008

Transkript:

SCRIPTS & SCRIBES: Hra pro 2-4 hráče Myšlenka hry Stáváte se opaty středověkého kláštera soupeřícími o nashromáždění nejrozsáhlejší sbírky svatých knih. Pro vybudování dobře fungujícího skriptoria ale potřebujete jak pracovníky tak cenné prameny vědění. Abyste si to mohli dovolit, musíte použít omezené podpory z darů. Navíc musíte udržovat dobré vztahy s vlivným biskupem, který vám může pomoci v pátrání po dalších pokladech. Hra obsahuje: 1 tabulku hodnot 5 kostek 87 hracích karet 1 referenční kartu Příprava Umístěte desku hodnot na okraj hracího prostoru. Umístěte 1 kostku na každé vyznačené místo na desce. Kostky otočte na hodnotu 3. Odstraňte příslušný počet karet (podle tabulky níže). Náhodně odstraněné karty odložte zakrytě stranou, aby nikdo nevěděl, které karty to jsou. Důkladně zamíchejte zbývající karty. Zamíchaný balíček umístěte lícem dolů doprostřed hrací plochy. Pro 4 hráče Odstraňte náhodně 7 karet. Pro 3 hráče Odstraňte 3 karty zlata (jednu od každé hodnoty) a 12 dalších náhodně vybraných karet. Pro 2 hráče Odstraňte 6 karet zlata (dvě od každé hodnoty) a 21 náhodně vybraných karet.

PŘEHLED HRY Cílem hry je získat nejvíce vítězných bodů. Ty získáte výhrou v některé z 5 kategorií: Iluminátoři, Spisovatelé, Rukopisy, Svitky a Supplies. Kategorii vyhrajete, pokud máte nejvyšší počet pracovníků (spisovatelů, iluminátorů) nebo pramenů (rukopisy, svitky, tajné fondy). To určují čísla v levém horním rohu karet (viz níže). Na začátku hry má každá kategorie hodnotu 3 bodů. Během hry se však hodnoty kategorií na desce hodnot proměňují. Hra je rozdělena na dvě fáze: darovací a dražební. V průběhu darovací fáze hráči získávají karty zdarma. V dražební fázi hráči karty nakupují v aukci. Po odehrání obou fází se ustanoví vítězi jednotlivých kategorií a udělí se vítězné body. Hráč s nejvyšším počtem bodů vyhrává. Karty kategorií (příklad): Číslo v levém horním rohu karty určuje, kolik pracovníků nebo pramenů hráč získá touto kartou. Tato karta má hodnotu dvou svitků. Na konci hry si hráči sečtou všechna čísla na svých oranžových kartách. Kdo má nejvíce, vyhrál tolik bodů, kolik právě ukazuje kostka v kategorii svitků. Písmeno ve spodním rohu se používá v případě remízy. Kdo má kartu s písmenem bližším začátku abecedy, vyhrává kategorii. PRŮBĚH HRY Hra má dvě fáze: (1) darovací a (2) dražební. Fáze #1: Darovací fáze Rozhodněte, kdo začne. Ten, kdo právě hraje, je aktivním hráčem. Ve svém tahu aktivní hráč přiděluje karty. Přidělit znamená umístit kartu na jedno ze tří míst: do své ruky, do zásoby (na herní plochu) nebo do aukčního balíčku. Přidělování karet musí odpovídat těmto pravidlům: Aktivní hráč přiděluje 5 karet při hře 4 hráčů, 4 karty při hře 3 hráčů a 3 karty při hře 2 hráčů. Karty přidělujte takto: lízněte si horní kartu z balíčku, tajně si ji prohlédněte a umístěte na jedno ze tří míst - na aukční hromádku, do své ruky, do zásoby. Přidělujte postupně vždy po jedné kartě. Jakmile je karta přidělena, už její umístění neměňte. Do aukčního balíčku může být přidělena jen jedna karta za tah. Umístěte ji lícem dolů k okraji hrací plochy a postupně vytvořte hromádku pro dražbu, která proběhne později během hry. Do své ruky můžete kartu přidělit jen jednou za kolo. Položte ji lícem dolů před sebe. Pokud chcete přidělit kartu do zásoby, umístěte ji lícem vzhůru doprostřed hrací plochy. Poznámka: V zásobě bude vždy o jednu kartu méně, než je hráčů. Poté, co aktivní hráč přidělí příslušný počet karet, si všichni ostatní hráči vyberou kartu ze zásoby na stole. Počínaje prvním hráčem nalevo od aktivního hráče a dále v pořadí po směru hodinových ručiček, si každý z hráčů (kromě aktivního) vybere jednu kartu ze zásoby a přidá si ji do ruky. Karty v ruce se pokládají lícem dolů, hráč sám se na své karty dívat může, ostatní ale jeho karty vidět nesmí. Jakmile jsou karty ze zásoby rozebrány, aktivní hráč končí svůj tah a aktivním se stává hráč po jeho levé ruce. Tento postup se potom opakuje, dokud nedojde dobírací balíček. Potom tato fáze končí.

Příklad: Hrají tři hráči. Štepán je aktivním hráčem. Podívá se na první kartu (1 spisovatel). Přidělí ji lícem dolů do aukčního balíčku. Podívá se na druhou (1 zlato). Přidělí ji do zásoby - lícem vzhůru ji položí doprostřed stolu. Třetí kartu (2 spisovatelé) položí lícem dolů před sebe. Čtvrtá karta (2 zlata) musí být přidělena do zásoby, protože ostatní místa - ruka a aukční balíček - už mají svou kartu přidělenou. Adam, který sedí nalevo od Štepána, si vybírá kartu 2 zlata a nechává Kryštofovi na výběr pouze 1 zlato. Všichni hráči si přidají karty do ruky lícem dolů. Štepánův tah končí a přidělovat začíná Adam. Poznámka: Darovací fáze může být krátce přerušena zásahem biskupa (Zvláštní pravidlo pro biskupa viz níže). Fáze #2: Dražební fáze Po skončení darovací fáze se aukční balíček zamíchá a karty se postupně po jedné vydraží. Ten, kdo byl v první fázi prvním aktivním hráčem, začíná i tuto fázi. Ve svém tahu aktivní hráč otočí vrchní kartu z aukčního balíčku a umístí ji lícem vzhůru doprostřed stolu. Hráči potom na kartu přihazují podle níže uvedených pravidel pro dražbu. Aktivní hráči se střídají v pořadí ve směru hodinových ručiček. Poznámka: Pro usnadnění si může aktivní hráč položit aukční balíček před sebe. Snadno totiž zapomenete, kdo je právě na řadě. Obecná pravidla dražby V průběhu celé dražby dodržujte tato pravidla: První přihazuje hráč nalevo od aktivního hráče. Někdy hráči přihazují zlato, jindy karty (viz Zvláštní pravidla pro dražbu). Přihazuje se v pořadí po směru hodinových ručiček a přihazování může proběhnout i vícekrát dokola. Každý musí buď přehodit nabídku nebo passovat. Pokud passujete, musíte počkat až na další kartu v dražbě (nemůžete passovat a pak znovu přihodit na stejnou kartu). Ten, kdo přihodí nejvíce, vyhrává kartu a umístí ji lícem dolů do své ruky. Pokud hráč nemůže zaplatit stanovenou částku, je potrestán. Trest: všichni ostatní hráči si vezmou náhodně kartu z ruky potrestaného hráče a přidají si ji do své. Dražba této karty se potom začne znovu. Potrestaný hráč nesmí přihazovat. Jestliže všichni passují, karta se odloží pryč ze hry a tah aktivního hráče tím končí. Dražební fáze pokračuje, dokud nejsou všechny karty z aukčního balíčku vydraženy. Zvláštní pravidla pro dražbu karet (neplatí pro karty zlata) Pokud je dražená karta jakákoli kromě karet zlata, dodržujte následující pravidla: Hráči přihazují uvedením množství zlata, které jsou ochotni za kartu zaplatit. Na zaplacení je možno použít jakoukoli kombinaci karet zlata. Hráči si nemohou rozměňovat, musí platit zlatem z ruky. Hráč může zaplatit více, než nabídl. Kdo nabídl nejvíce, ukáže příslušné karty zlata, odhodí je a vyhranou kartu položí lícem dolů do ruky.

Zvláštní pravidla pro dražbu karet zlata Pokud dražíte kartu zlata, dodržujte následující pravidla: Hráči přihazují tím, že uvedou počet karet, které jsou ochotni zaplatit. Hráči mohou použít jakoukoli kombinaci karet. Kdo nabídl nejvíce, zaplatí tím, že odhodí příslušný počet karet lícem dolů na odhazovací hromádku. Ukáže jen počet karet, nikoli typ. Příklad: Hrají 3 hráči, Štepán je právě aktivním hráčem. Otočí kartu 2 spisovatelé. Adam, sedící nalevo od Štepána, nabídne 2 kousky zlata. Kryštof passuje. Štepán přihodí na 4 kusy zlata. Adam odpovídá nabídkou 5 kousků. Štepán passuje. Adam zaplatí kartami zlata s hodnotami 2 a 3 a vezme si spisovatele do ruky. Zvláštní pravidlo pro biskupa Kdykoli během hry někdo získá kartu biskupa, hra se okamžitě přeruší a karta se zahraje. Biskupa získáte tehdy, jestliže si jej podle pravidel můžete vzít do ruky. Ve skutečnosti ale biskup v ruce nikdy nezůstává, hned se zahraje a odhodí. Karta biskupa Karta biskupa umožňuje hráči nastavovat hodnoty na kostkách v tabulce hodnot. Hráč potom může měnit hodnoty otočením jedné (nebo více) kostek. Karta +1 umožňuje hráči nastavit jednu hodnotu o 1 výše. Karta -1 umožňuje nastavit jednu z hodnot o 1 níže. Karta se znaménky plus i mínus umožňuje jednu hodnotu změnit o 1 nahoru nebo dolů. Karta +2 umožňuje hráči nastavit dvě různé hodnoty o 1 výše. Karta -2 umožňuje nastavit dvě různé hodnoty o 1 níže. Jakákoli karta biskupa s hodnotou 2 musí být rozdělena mezi dvě kategorie. Musí se využít zcela nebo vůbec. Kartu biskupa po použití odhoďte. Hráč se může rozhodnout kartu biskupa odhodit, aniž by ji využil. Příklad: Štepán přidělí během darovací fáze první kartu (biskupa -2 ) sobě. Přidělování dočasně přeruší, aby mohl zahrát biskupa. Rozhodne se nastavit hodnotu rukopisů z hodnoty 2 na hodnotu 1 a hodnotu spisovatelů ze 3 na 2. Otočí obě kostky a pokračuje ve svém tahu. BODOVÁNÍ Jakmile jsou všechny karty vydraženy, nastupuje hodnocení jednotlivých kategorií. Hráč vyhraje kategorii, pokud má nejvyšší součet hodnot karet pracovníků či pramenů dané kategorie (hodnot v levém horním rohu karty, viz příklad výše). Poznámka: Čísla v rozích karet nejsou vítěznými body, určují pouze vítěze kategorie. Vítěz kategorie si vezme odpovídající kostku z tabulky hodnot, aby tak zaznamenal počet vítězných bodů, které získal. Jestliže nastane v bodování kategorie remíza, vítězí hráč, který vlastní kartu s písmenem bližším začátku abecedy. Hráči si sečtou vítězné body na kostkách a kdo má nejvyšší počet bodů, je vítězem hry. Jestliže nastane remíza v součtu vítězných bodů, vyhrává ten, kdo má více zlata. Jestliže je nadále stav nerozhodný, vyhrává hráč, který zvítězil v kategorii Iluminátorů.

Příklad: Hráči hodnotí kategorie a začínají kategorií Iluminátorů. Štepán má 3 karty iluminátorů (2, 3, 4), celkově 9 iluminátorů. Kryštof má také dohromady 9 iluminátorů, nicméně vlastní kartu B, oproti Štepánovu C. Proto Kryštof vyhrává kategorii. Vezme si kostku kategorie Iluminátorů z tabulky hodnot - ta ukazuje 5 vítězných bodů. Podobně si hráči ohodnotí i ostatní kategorie. Nakonec Štepán vyhrává tři kategorie. Jeho kostky ukazují 2, 2, 4 - celkově 8 bodů. Kryštofovy kostky ukazují 5 a 3 - také 8 bodů. Přestože v bodování je shoda, Kryštof vyhrává, protože má více zlata než Štepán.