Autoři: Leo Colovini & Giuseppe Baù. pro 3 až 4 hráče

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Autoři: Leo Colovini & Giuseppe Baù. pro 3 až 4 hráče"

Transkript

1 Autoři: Leo Colovini & Giuseppe Baù pro 3 až 4 hráče

2 Obsah 1.0 Úvod 2.0 Komponenty 3.0 Začátek hry 4.0 Průběh hry 5.0 Pohyb místodržícího 6.0 Volné akce 7.0 Zvláštní akce 8.0 Dražby 9.0 Vítězství ve hře 1.0 ÚVOD Okolo roku 1600 začal v severních provinciích Nizozemí Zlatý věk. Přes probíhající válku se Španělskem se Nizozemcům podařilo zprovoznit rozlehlou obchodní síť. V roce 1602 byla založená Nizozemská Východoindická Společnost (VOC - Vereenigde Oost-Indische Compagnie), historicky první akciová společnost. Byly položeny základy námořního obchodu a přepravní sítě na Dálný Východ s opevněnými stanicemi podél trasy. Portugalci se dostali na druhou kolej. Podnikání brzy začalo vynášet nemalé zisky, zejména díky obchodu s kořením. Používání vojenské síly nebylo ničím neobvyklým a tak lodě pluly těžce ozbrojené. Nizozemí se neustále vyvíjelo v mnoha ohledech. Hlavním náboženstvím se stalo protestantství. Republika sedmi Nizozemských provincií vzkvétala pod správou Johana de Witta, prozíravého státníka, který vybudoval efektivní a moderní námořnictvo pod velením schopných admirálů. Nadvláda nad mořem byla zásadní a Tromp a De Ruyter uštědřili anglické námořní flotile několik výrazných porážek. Vliv bohatých podnikatelů sahal od evropských přístavů až po Dálný Východ a Západní Indii. S pádem obléhaných měst byli katoličtí Španělé tlačeni čím dál víc zpátky. Vilém Oranžský, zavražděný v roce 1584, žije dodnes v srdcích Nizozemců jako Otec vlasti. Úspěch se dostavoval také v dalších oblastech. Jako vědci se vyznamenali filolog Lipsius, přirodovědec Leeuwenhoek, filozof Spinoza a v neposlední řadě také otec práv národů Hugo Grotius. V oblasti umění zářila Vlámská škola v čele s Rubensem a Van Dyckem a také Holandská škola Franze Halse, Jana Steena, Vermeera a Rembrandta. Ve hře Golden Age se hráči snaží nasbírat co nejvíce vítězných bodů v různých oblastech (kultura, obchod, umění atd.). První hráč, který získá 33 bodů se stává vítězem. 22 karet umění 21 karet investic 21 karet koření 19 karet kolonií 20 žetonů pohybu ve čtyřech barvách (modrá, červená, želená, žlutá) - pět na hráče 24 žetonů vlivu ve čtyřech barvách (modrá, červená, želená, žlutá) - šest na hráče 1 figurku místodržícího 60 mincí (guldenů) ve třech hodnotách (½ guldenu, 1 gulden, 5 guldenů) 2 kostky 1 knihu pravidel Pokud jakákoliv z těchto komponent chybí, nebo je poškozena, omlouváme se za vzniklé nepříjemnosti. Obraťte se na nás a zašleme vám náhradní. Kontaktní adresa: Phalanx Games b.v. Attn.: Customer Service P.O. Box AG ALmere The Netherlands customerservice@phalanxgames.nl 2.1 Herní deska Herní deska představuje Nizozemí v 17. století. Území je volně rozděleno na 10 provincií, které mají různou barvu a jména. Herní deska je ohraničena stupnicí provincií. Žeton místodržícího se pohybuje po této stupnici. Většina polí na ní ukazuje různé provincie. Výjimkou je šest polí, ve kterých znázorněn Johan de Witt, významný politik této doby a jedno pole zobrazující krále Viléma II. Vlevo nahoře je Tabulka cechů s pěti barevnými sloupci odpovídajícími pěti barvám provincií. V horních rozích desky se nachází Západní (jedno pole) a Východní Indie (5 polí). Tabulka cechů Vilém II. Západní Indie Východní Indie Johan de Witt 2.0 KOMPONENTY Každá kopie hry obsahuje: 1 velkou herní desku 27 karet kultury Provincie 2

3 2.2 Karty Hra Golden Age obsahuje 110 karet. Jsou rozděleny na pět druhů, z nichž každý má jinou barvu Karty kultury 27 šedých karet se vztahuje zejména ke kulturnímu rozmachu. 2.3 Žetony pohybu Každý hráč má pět dřevěných žetonů pohybu, které jsou umístěny na herní desku a poté se s nimi zde pohybuje Karty umění 22 hnědých karet zobrazuje známého malíře Rembrandta van Rijna. 2.4 Žetony vlivu Každý hráč dostane šest kartonových žetonů vlivu, které se používají v Tabulce cechů, v Indii nebo na herní desce. Bodová hodnota Karty investic 21 žlutých karet zobrazuje zájem hráčů o investice (pěstování tulipánů, smlouvy na burze). 2.5 Figurka místodržícího Místodržící se pohybuje po polích na stupnici provincií okolo herní desky Karty koření 21 oranžových karet zobrazuje různé druhy koření ze světa. 2.6 Peníze Ve hře Golden Age najdete mince ve třech různých hodnotách: ½, 1 a 5 guldenů Karty kolonií 19 modrých karet umožňuje hráčům vybavit námořní plavidlo a plavit se do kolonií ZAČÁTEK HRY 2.7 Kostky Dvě kostky se používají pro určení pohybu místodržícího po stupnici provincií. Nejprve položte herní desku na stůl. Karty rozdělte podle barvy na pět balíčků. Každý balíček zamíchejte zvlášť a lícem dolů jej položte vedle herní desky. Guldeny rozdělte do hromádek podle hodnoty a umístěte je tak, aby na ně všichni hráči snadno dosáhli. Guldeny tvoří bank. Každý hráč dostane 10 guldenů.

4 4.0 PRŮBĚH HRY Každý hráč si zvolí barvu a vezme si odpovídající žetony vlivu a pohybu. Nejstarší hráč je prvním hráčem. Umístění žetonu vlivu: V pořadí od prvního hráče po směru hodinových ručiček umístí každý hráč jeden žeton vlivu do jedné provincie na desce. V každé provincii smí ležet nejvýše jeden žeton vlivu. Zbylých pět žetonů tvoří hráčovu zásobu. Umístění dvou žetonů pohybu: V pořadí od prvního hráče po směru hodinových ručiček položí každý hráč své dva žetony pohybu do provincií na desce. Nemohou být umístěny do provincií, ve kterých již leží žeton vlivu a v jedné provincii nemohou být na začátku hry umístěny více než dva žetony pohybu současně (tyto dva žetony ale mohou patřit různým hráčům). Zbylé čtyři žetony pohybu tvoří hráčovu zásobu. Poslední z hráčů nyní určí, kde začne hru místodržící - zvolí si jedno ze šesti polí zobrazujících Johana de Witta, kam je následně umístěna figurka místodržícího. Hra Golden Age se skládá z jednotlivých tahů hráčů. Svůj tah provede první hráč, poté hráč po jeho levici a tak dále, dokud není určen vítěz. Během svého tahu hráč provede tyto akce: 1. Hodí kostkami a posune mmístodržícího Provede tolik volných akcí, kolik chce. Volnými akcemi jsou: a) přesun jednoho žetonu pohybu, b) zisk kontroly nad cechem v Tabulce cechů, c) umístění nového žetonu vlivu. Poznámka: Hráč smí kdykoli provádět volné akce (pokud chce a může) tolikrát, kolikrát chce a v libovolném pořadí Provede zvláštní akce pomocí svých žetonů vlivu. Každý žeton vlivu opravňuje hráče k nákupu specifické karty nebo pohybového žetonu v každém hráčově tahu v závislosti na umístění žetonu vlivu. Po každé takové akci je žeton otočen na svou neaktivní stranu Může provádět dražby. 3. Na konci hráčova tahu hráč sečte své vítězné body a ohlásí skóre. 4. Jakmile hráč skončí svůj tah, otočí své žetony vlivu zpět na aktivní stranu. Poznámka: Volné akce mohou být kombinovány se zvláštními akcemi a dražbami. Hráč tedy může provést volnou akci, poté provést dražbu, poté provést zvláštní akci a nakonec ještě další dvě volné akce. 5.0 POHYB MÍSTODRŽÍCÍHO Hráč na tahu hodí oběma kostkami a posune figurku místodržícího o tolik polí dopředu, kolik činí součet hodnot na hozených kostkách. 6.0 VOLNÉ AKCE 6.1 Pohyb Hráč A hodí 6. Místodržící se posune o 6 polí dopředu. Podle toho, kde se místodržící zastaví, získají hráči následující příjem: Pole zobrazuje dvě různé provincie: Každý vlastník žetonů v těchto provinciích získá: 1 gulden za každý žeton pohybu 2 guldeny za každý žeton vlivu Pole zobrazuje Johana de Witta: Každý hráč získá 1 gulden. Pole zobrazuje krále Viléma II.: Každý hráč získá 3 guldeny. Poznámka: Některé karty kultury ovlivňují pohyb místodržícího a příjmy (viz 7.5). Volné akce mohou být provedeny libovolněkrát a v pořadí, které si hráč zvolí. Nezapomeňte: Volné akce mohou být pozměněny zvláštními akcemi a dražbami. DŮLEŽITÉ: Volné akce nejsou zdarma co se týče placení za jejich provedení (viz níže)! Hráč pohne jedním žetonem pohybu z jedné provincie do jiné s ní sousedící, přičemž musí zaplatit ½ guldenu. Hráč smí pohnout žetonem několikrát a také smí pohybovat různými žetony pohybu - každý pohyb stojí ½ guldenu. Zaplacené peníze umístěte do banku. 4

5 Neexistuje limit žetonů pohybu, které mohou být přesunuty do jedné provincie na herní desce (ale viz 3.0). Hráč A přesune své žetony pohybu z Gelderlandu a Utrechtu do Holandska. Celková cena za pohyb je 1 a ½ guldenu (½ guldenu za přesun z Utrechtu do Holandska a 1 gulden za přesun z Gelderlandu přes Utrecht do Holandska). Tyto peníze přijdou do banku. 6.3 Vznik nového žetonu vlivu Pokud má hráč v jedné provincii tři žetony vlivu, může je, přeje-li si to, nahradit všechny tři jedním ze svých žetonů vlivu, který momentálně nepoužívá. Tato akce je zdarma. V každé provincii může ležet celkem pouze jeden žeton vlivu! Hráč A odstraní své tři žetony pohybu z provincie Groningen a nahradí je jedním žetonem vlivu. 6.2 Ovládnutí cechu Hráč může převzít kontrolu nad jedním (či více) barevnými cechy z Tabulky cechů. Hráč zaplatí do banku tolik guldenů, kolik je uvedeno v nejspodnějším volném políčku odpovídajícího sloupce v Tabulce cechů. Příklad: Pokud není ve sloupci momentálně žádný žeton vlivu, hráč zaplatí 3 guldeny (číslo v nejnižším volném poli) a na toto pole umístí jeden svůj žeton vlivu. Pokud chce kontrolu nad tímto cechem převzít jíný hráč, musí zaplatit 4 guldeny (číslo v dalším volném poli) a položit na toto pole svůj žeton vlivu. Předešlý vlastník cechu si vezme svůj žeton zpět do zásoby. Další hráč, který by chtěl převzít kontrolu nad tímto cechem musí zaplatit 5 guldenů atd. Přečtěte si však i 6.3. Hráč A zaplatí 4 guldeny do banku. Svůj žeton vlivu položí na pole 4 pravého sloupce v Tabulce cechů. Hráč B dostane svůj žeton z pole 3 zpět. Poznámka: Pokud hráč nemá v zásobě žeton vlivu, může přesunout jiný z jiného místa na herní desce. Pokud takto přesune žeton z Tabulky cechů, tento cech je nadále považován za neobsazený a hráči, který by nad ním chtěl převzít kontrolu, stačí zaplatit 3 guldeny. 7.0 ZVLÁŠTNÍ AKCE Každý žeton vlivu na herní desce (nehledě na to, zda leží v provincii, na Tabulce cechů nebo v Indii) umožňuje svému vlastníkovi provést jednu zvláštní akci. Efekt této akce závisí na barvě provincie/cechu. Hráč může buďto utratit 3 guldeny a koupit si za ně kartu odpovídající barvy, nebo vytvoří nový žeton pohybu za 5 guldenů. Provedení zvláštní akce není nikdy povinné. Pokud hráč nemůže nebo si nechce nic koupit, může zvláštní akci dát do dražby (pokud je odpovídající žeton v provincii a ne na Tabulce cechů ani na kolonii). Dále viz 8.0. Jakmile hráč provede zvláštní akci, otočí žeton vlivu na stranu s přeškrtnutou akcí Zelené akce Zelená je barvou populace a posil a nevztahuje se ke kartám. Hráč může využít zelené provincie (Holandsko a Limburg) a zelený cech pro vytvoření nových žetonů pohybu. Každý vhodný žeton vlivu dovoluje hráči utratit 5 guldenů a umístit nový žeton pohybu ze své zásoby

6 do jakékoli provincie na herní desce - a to i tehdy, pokud již v této provincii jsou jiné žetony pohybu a/nebo žeton vlivu. Poznámka: Pokud hráč nemá v zásobě žádný žeton pohybu, nemůže tuto akci provést. Pokud hráč položí žeton pohybu do provincie, která již obsahuje alespoň dva jeho žetony pohybu a zároveň žádný žeton vlivu, může okamžitě nahradit tyto tři žetony pohybu žetonem vlivu ze své zásoby. 7.2 Žluté akce Žlutá je barvou investic. Hráč může využít žluté provincie (Brabant a Groningen) a žlutý cech pro nákup karet investic. karty ze žlutého balíčku za tři guldeny. Tři dostupné druhy žlutých karet jsou: Dívka s tulipány: kdykoli může být vyměněna za pět guldenů z banku, Dvě dívky s tulipány: dvě tyto karty mohou být kdykoli vyměněny za 12 guldenů z banku. Jedna samotná karta tohoto druhu nemá žádnou hodnotu. Lodní společnost: tři karty lodní společnosti mohou být kdykoli vyměněny za 20 guldenů z banku. Jedna či dvě tyto karty nemají žádnou hodnotu. dostane až tehdy, když je obraz dokončen. Čím více vítězných bodů obraz přináší, tím více času potřebuje umělec k jeho dokončení a tím více musí hráč zaplatit. Šedá mince na kartě udává, kolikrát hráč musí umělci zaplatit pro dokončení díla (= zisk vítězných bodů). 7.4 Modré akce Příklad: Pro zisk vítězných bodů za 6bodový obraz musí hráč zaplatit čtyřikrát. Pokaždé je na kartu umístěn 1 gulden. Po poslední platbě hráč okamžitě získá vítězné body. Nezapomeňte: Pokaždé, když hráč provádí hnědou zvláštní akci, může si buď koupit novou hnědou kartu za 3 guldeny nebo zaplatit 1 gulden malíři. Pomocí jedné akce nelze provést oboje. Modrá je barvou kolonií. Hráč může využít modré provincie (Zeeland a Frísko) a modrý cech pro nákup karet investic. karty z modrého balíčku za tři guldeny. Na modrých kartách mohou být zobrazeny: plující loď, kapitán, lodní dělo, logo Východoindické společnosti (tato karta má funkci žolíka). Poté, co byly karty vyměněny za peníze, jsou odhozeny. Peníze získané za karty mohou být použity okamžitě, tedy např. k provedení dalších volných nebo zvláštních akcí. 7.3 Hnědé akce Hnědá je barvou umění. Hráč může využít hnědé provincie (Utrecht a Overijssel) a hnědý cech k nákupu karet umění a zaplacení malířů. karty z hnědého balíčku za tři guldeny nebo platbu 1 guldenu malíři. Když si hráč pořídí kartu umění, provede tím objednávku na obraz od malíře. Každý obraz má hodnotu ve vítězných bodech (mezi třemi a osmi). Hráč položí kartu lícem vzhůru před sebe. Vítězné body Jakmile hráč nasbírá sadu tří různých karet (jednu loď, jednoho kapitána a jedno dělo, přičemž žolíci mohou nahradit jednu či více karet), vypluje ke koloniím. Zahodí tři modré karty použité k plavbě a na pole kolonie podle svého výběru (jsou očíslovány od 2 do 7) umístí svůj žeton vlivu. Poznámka: Na polích 2 až 6 je místo pouze pro jeden žeton vlivu; pole 7 (Západní Indie) pojme libovolný počet žetonů. 6

7 Investice: stejná jako žlutá karta; Umění: stejná jako hnědá karta; Kolonie: stejná jako modrá karta; Koření: stejná jako oranžová karta; 7.6 Oranžové akce Oranžová je barvou obchodu s kořením. Hráč může využít pole s kořením pro nákup karet koření. karty z oranžového balíčku za dva až sedm guldenů (v závislosti na čísle na poli kolonie). Karty koření fungují jako karty investic, ale garantují mnohem vyšší průměrný příjem. Poznámka: Každý žolík smí být použit jako náhrada za jednu z potřebných karet. Lze takto použít i více žolíků, pokud je má hráč k dispozici. Kolonie jsou zvláštními žetony vlivu, které umožňují hráči investovat do koření (viz 7.6). 7.5 Šedé akce Šedá je barvou kulturního pokroku. Hráč může využít šedé provincie (Vlámsko a Gelderland) a šedý cech pro nákup karet kultury. karty z šedého balíčku za tři guldeny. Karet kultury existuje několik druhů: Guvernér: každá z těchto karet představuje guvernéra provincie a má cenu jednoho vítězného bodu. Navíc pokaždé, když na políčku představujícím tuto provincii zastaví místodržící, vlastník karty získá 1 gulden navíc ke svému běžnému příjmu. Větrný mlýn, Univerzita, Palác: každá z těchto karet je okamžitě zahrána a přináší hráči 2 vítězné body. Kostky: tato karta umožňuje hráči určit výsledek jednoho hodu kostkou. Po použití je odhozena. 7 Nezapomeňte: Ve Východní Indii je pět polí kolonií. Na každém z nich může být umístěn jen jeden žeton vlivu. Západní Indie funguje jinak. Může zde být neomezený počet žetonů. Kolonie v Západní Indii jsou dražší, ale také za ně hráči získají více vítězných bodů (viz 9.0). 8.0 DRAŽBY Pokud se hráč rozhodne nevyužít zvláštní akci svého žetonu vlivu na desce (neplatí pro žetony na Tabulce cechů ani v koloniích), může tuto zvláštní akci dát do dražby. Dražbu začíná hráč nalevo od aktivního hráče a pokračuje se po směru hodinových ručiček. Minimální otevírací nabídka je ½ guldenu a minimální příhoz je také ½ guldenu. Hráč může pasovat, ale do této aukce se později již nemůže vrátit. Jakmile pasovali všichni hráči až na jednoho, aukce končí a vítězem je poslední přihazující. Vítěz odevzdá majiteli žetonu vlivu peníze, za které akci vydražil, a okamžitě akci provede. Provádění akce nestojí žádné další peníze. Příklad: Bedřich vyhrál dražbu a zaplatí Cyrilovi 2 guldeny za možnost provedení modré akce. Pak si vezme horní kartu z modrého balíčku a nechá si ji. Nemusí už platit další tři guldeny do banku. Nezapomeňte: Nikdy není možné dražit akci žetonu z Tabulky cechů ani z pole kolonie, dražit se mohou pouze akce ze žetonů vlivu v provinciích. Poznámka: Dražby jsou velmi důležité, protože umožňují hráči získat peníze, které může obratem utratit za další akce ve stejném tahu.

8 9.0 VÍTĚZSTVÍ VE HŘE Hráč získá vítězné body (VB) následovně: Žeton pohybu 1 VB za každý žeton v provinciích Žeton vlivu 4 VB za každý žeton vlivu v provinciích Hráč nedostává vítězné body za žetony vlivu na Tabulce cechů. Na konci každého tahu každý hráč sečte své body a oznámí své skóre. První hráč, který dosáhne 33 bodů, vyhrává hru. Umění Šedé budovy Guvernér Peníze 5 VB za každý žeton vlivu ve Vých. Indii 6 VB za každý žeton vlivu v Západní Indii 3-8 VB za každý dokončený obraz 2 VB (týká se Větrného mlýna, Univerzity a Paláce) 1 VB za každou kartu Guvernéra 1 VB za každých 10 guldenů (hráči zde nepočítají peníze na kartách umění) Autoři: Vývoj: Grafika: Úprava: Anglické vydání: Leo Colovini, Guiseppe Baù Uli Blennemann, Henning Kröpke Michael Menzel Lin Lütke-Glanemann Coleman Charlton, Alex Yeager, Michael Bruinsma Český překlad: Ondřej Kew Kurka 8

Cíl hry Cílem hry je získat co nejméně trestných bodů. Každá hra se skládá z deseti kol.

Cíl hry Cílem hry je získat co nejméně trestných bodů. Každá hra se skládá z deseti kol. DESÍTKA Interakční, taktická karetní hra od holandských autorů. Hra, ve které se snažíte přelstít své soupeře! Hra, ve které může zvítězit i ten, komu štěstí zrovna nepřeje. Podmínkou jsou pevné nervy,

Více

Pro 3 hráče Odstraňte 3 karty zlata (jednu od každé hodnoty) a 12 dalších náhodně vybraných karet.

Pro 3 hráče Odstraňte 3 karty zlata (jednu od každé hodnoty) a 12 dalších náhodně vybraných karet. SCRIPTS & SCRIBES: Hra pro 2-4 hráče Myšlenka hry Stáváte se opaty středověkého kláštera soupeřícími o nashromáždění nejrozsáhlejší sbírky svatých knih. Pro vybudování dobře fungujícího skriptoria ale

Více

Nyní jste jedním z oněch kouzelníků CÍL: Cílem hry je zničit soupeřovy HERNÍ KOMPONENTY:

Nyní jste jedním z oněch kouzelníků CÍL: Cílem hry je zničit soupeřovy HERNÍ KOMPONENTY: Vytvořili Odet L Homer a Roberto Fraga Velikonoční ostrov je tajemný ostrov v jižním Pacifiku. Jeho původní obyvatelé již před mnoha lety zmizeli a jediné, co po nich zůstalo, jsou obří sochy Moai. Tyto

Více

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

Úvod. Karty baronů. Operační karty. Komponenty. Akcie. Box vydaných akcií. Značky akcií. Box dostupných akcií Karta společnosti

Úvod. Karty baronů. Operační karty. Komponenty. Akcie. Box vydaných akcií. Značky akcií. Box dostupných akcií Karta společnosti Úvod Je polovina 19 století v Anglii...a dráhy, které byly nejdříve určeny pro převoz uhlí, se začínají měnit v železnice. Mnoho různých společností používá různě rozchodné železnice k propojení vesnic,

Více

Akce hráčů Všichni hráči provádí své akce současně bez čekání na tahy ostatních. Nejrychlejší hráč často vítězí! Dostupné akce:

Akce hráčů Všichni hráči provádí své akce současně bez čekání na tahy ostatních. Nejrychlejší hráč často vítězí! Dostupné akce: Hrací materiál 4 sady karet po 40 kartách, 4 sady po 11 kartiček, 4 kartičky s banánovou slupkou, 1 časovač, 4 přehledy druhů kartiček, 1 sešit s pravidly hry. Poznámka: Pro zápis bodů na konci každého

Více

{ } 9.1.9 Kombinace II. Předpoklady: 9108. =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce.

{ } 9.1.9 Kombinace II. Předpoklady: 9108. =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce. 9.1.9 Kombinace II Předpoklady: 9108 Př. 1: Je dána pěti prvková množina: M { a; b; c; d; e} =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce. Vypisujeme

Více

Pro 2 4 hráče od 10 let Autor: Rüdiger Dorn Ilustrace: Franz Vohvinkel Překlad: Cauly OBSAH

Pro 2 4 hráče od 10 let Autor: Rüdiger Dorn Ilustrace: Franz Vohvinkel Překlad: Cauly OBSAH Pro 2 4 hráče od 10 let Autor: Rüdiger Dorn Ilustrace: Franz Vohvinkel Překlad: Cauly CZ Anglie na konci 19.století: Britské impérium ovládá z Londýna přes čtvrtinu celého světa. Na Silvestra se roku 1899

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

3 hráči. 3. etapa 2. etapa 1. etapa. 1. bodování Král.hrad: Úroveň 1 = 5 vítězných bodů. 2. bodování Král.hrad: Úroveň 2 = 10 vítězných bodů

3 hráči. 3. etapa 2. etapa 1. etapa. 1. bodování Král.hrad: Úroveň 1 = 5 vítězných bodů. 2. bodování Král.hrad: Úroveň 2 = 10 vítězných bodů Překlad lepek je délán dle novější verze pravidel, kterou napsal Milan Kubín (viz www.zatrolene-hry.cz). Pokud si chcete i v pravidlech přizpůsobit obrázky karet starší verzi, tak si vytiskněte i tyto

Více

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp

Více

Jakub Juránek. 1.64 Určete počet kvádru, jejichž velikosti hran jsou přirozená čísla nejvýše rovná deseti. Kolik je v tomto počtu krychlí?

Jakub Juránek. 1.64 Určete počet kvádru, jejichž velikosti hran jsou přirozená čísla nejvýše rovná deseti. Kolik je v tomto počtu krychlí? Jakub Juránek UČO 393110 1.64 Určete počet kvádru, jejichž velikosti hran jsou přirozená čísla nejvýše rovná deseti. Kolik je v tomto počtu krychlí? Kvádr a b c, a, b, c {1, 2,..., 10} a b c = c a b -

Více

VZRUŠUJÍCÍ STRATEGICKÁ HRA O BOZÍCH, ZBOŽÍ A VZNEŠENOSTI MYŠLENKA HRY

VZRUŠUJÍCÍ STRATEGICKÁ HRA O BOZÍCH, ZBOŽÍ A VZNEŠENOSTI MYŠLENKA HRY VZRUŠUJÍCÍ STRATEGICKÁ HRA O BOZÍCH, ZBOŽÍ A VZNEŠENOSTI MYŠLENKA HRY MYŠLENKA HRY Zkuste štěstí na tajemném ostrovním světě Bora Bora. Cestujte po ostrovech, stavějte chýše tam, kde se mohou usadit nezlomní

Více

PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY 2010 - I.termín

PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY 2010 - I.termín MATEMATIKA Obor: 79-41-K/81 Součet bodů: Opravil: Kontroloval: Vítáme vás na gymnáziu Omská a přejeme úspěšné vyřešení všech úloh. Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí. V matematice pracujeme s čísly

Více

Pravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015

Pravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015 Pravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015 1. Hrací plocha, rozměry, síť a míč 1.1 Hrací plochu tvoří obdélníkové hřiště. 1.2 Rozměry hřiště jsou 4,5 m x 12,0

Více

JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY

JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY Po vytvoření nové společnosti je potřeba vytvořit nové uživatele. Tato volba je dostupná pouze pro administrátory uživatele TM s administrátorskými právy. Tento

Více

9.2.5 Sčítání pravděpodobností I

9.2.5 Sčítání pravděpodobností I 9.2.5 Sčítání pravděpodobností I Předpoklady: 9203 Pedagogická poznámka: Následující problém sice zadávám jako příklad, ale minimálně na začátku s žáky počítám na tabuli. I kvůli tomu, aby jejich úprava

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Domácí úkol DU01_2p MAT 4AE, 4AC, 4AI

Domácí úkol DU01_2p MAT 4AE, 4AC, 4AI Příklad 1: Domácí úkol DU01_p MAT 4AE, 4AC, 4AI Osm spolužáků (Adam, Bára, Cyril, Dan, Eva, Filip, Gábina a Hana) se má seřadit za sebou tak, aby Eva byly první a Dan předposlední. Příklad : V dodávce

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

2.4.11 Nerovnice s absolutní hodnotou

2.4.11 Nerovnice s absolutní hodnotou .. Nerovnice s absolutní hodnotou Předpoklady: 06, 09, 0 Pedagogická poznámka: Hlavním záměrem hodiny je, aby si studenti uvědomili, že se neučí nic nového. Pouze používají věci, které dávno znají, na

Více

Klientský portál leasing24.cz. KLIENTSKÝ PORTÁL 24 NÁVOD NA PŘIHLÁŠENÍ A REGISTRACI UŽIVATELE Leasing24.cz. Stránka 1 z 15

Klientský portál leasing24.cz. KLIENTSKÝ PORTÁL 24 NÁVOD NA PŘIHLÁŠENÍ A REGISTRACI UŽIVATELE Leasing24.cz. Stránka 1 z 15 KLIENTSKÝ PORTÁL 24 NÁVOD NA PŘIHLÁŠENÍ A REGISTRACI UŽIVATELE Leasing24.cz Stránka 1 z 15 OBSAH O klientském portálu... 3 Registrace klienta... 4 K první registraci budete potřebovat... 5 Registrace prostřednictvím

Více

obchodních smluv s místními panovníky.

obchodních smluv s místními panovníky. V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili

Více

Obchodní řetězec Dokumentace k návrhu databázového systému

Obchodní řetězec Dokumentace k návrhu databázového systému Mendelova univerzita v Brně, Provozně ekonomická fakulta Obchodní řetězec Dokumentace k návrhu databázového systému 1. Úvod Cílem této práce je seznámit čtenáře s návrhem databázového systému Obchodní

Více

V ROCE DRAKA. (Im Jahr des Drachen) Stefan Feld. Kdo si nestanoví cíl v malých věcech, tomu selže i velký plán. Konfucius (551-479 př. Kr.

V ROCE DRAKA. (Im Jahr des Drachen) Stefan Feld. Kdo si nestanoví cíl v malých věcech, tomu selže i velký plán. Konfucius (551-479 př. Kr. V ROCE DRAKA (Im Jahr des Drachen) Stefan Feld Kdo si nestanoví cíl v malých věcech, tomu selže i velký plán. Konfucius (551-479 př. Kr.) Herní idea Každý hráč se v této hře vžívá do role čínského provinciálního

Více

Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček

Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček Autor: Ozobot Publikováno dne: 9. března 2016 Popis: Tato hra by měla zábavnou formou procvičit programování ozokódů. Studenti mají za úkol pomoci Ozobotovi najít

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE

MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE 1 ZAPNUTÍ SLEDOVÁNÍ ZMĚN Pokud zapnete funkci Sledování změn, aplikace Word vloží značky tam, kde provedete mazání, vkládání a změny formátu. Na kartě Revize klepněte

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Ministerstvo pro místní rozvoj. podprogram 117 513

Ministerstvo pro místní rozvoj. podprogram 117 513 Pokyny pro vyplnění elektronické žádosti podprogram 117 513 Podpora výstavby technické infrastruktury Elektronická žádost je umístěna na internetové adrese http://www3.mmr.cz/zad a lze na ni vstoupit i

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a

Více

Postup práce s elektronickým podpisem

Postup práce s elektronickým podpisem Obsah 1. Obecné informace o elektronickém podpisu... 2 2. Co je třeba nastavit, abyste mohli používat elektronický podpis v MS2014+... 2 2.1. Microsoft Silverlight... 2 2.2. Zvýšení práv pro MS Silverlight...

Více

Mobilní aplikace pro ios

Mobilní aplikace pro ios Předběžná zadávací dokumentace k projektu: Mobilní aplikace pro ios Kontaktní osoba: Jan Makovec, makovec@ckstudio.cz Obsah Cíl projektu... 2 Obrazovky aplikace... 2 Základní prostředí aplikace... 2 Intro...

Více

( ) 2.4.4 Kreslení grafů funkcí metodou dělení definičního oboru I. Předpoklady: 2401, 2208

( ) 2.4.4 Kreslení grafů funkcí metodou dělení definičního oboru I. Předpoklady: 2401, 2208 .. Kreslení grafů funkcí metodou dělení definičního oboru I Předpoklady: 01, 08 Opakování: Pokud jsme při řešení nerovnic potřebovali vynásobit nerovnici výrazem, nemohli jsme postupovat pro všechna čísla

Více

3.2.4 Podobnost trojúhelníků II

3.2.4 Podobnost trojúhelníků II 3..4 odobnost trojúhelníků II ředpoklady: 33 ř. 1: Na obrázku jsou nakresleny podobné trojúhelníky. Zapiš jejich podobnost (aby bylo zřejmé, který vrchol prvního trojúhelníku odpovídá vrcholu druhého trojúhelníku).

Více

Microsoft Office. Word styly

Microsoft Office. Word styly Microsoft Office Word styly Karel Dvořák 2011 Styly Používání stylů v textovém editoru přináší několik nesporných výhod. Je to zejména jednoduchá změna vzhledu celého dokumentu. Předem připravené styly

Více

ASSYRIA. Autor: Emanuele Ornella Ilustrace: Arnaud Demaegd Design: Cyril Demaegd FAQ & forum: http://www.ystari.com Překlad: Michal Kohoutek

ASSYRIA. Autor: Emanuele Ornella Ilustrace: Arnaud Demaegd Design: Cyril Demaegd FAQ & forum: http://www.ystari.com Překlad: Michal Kohoutek Autor: Emanuele Ornella Ilustrace: Arnaud Demaegd Design: Cyril Demaegd FAQ & forum: http://www.ystari.com Překlad: Michal Kohoutek Obsah 1 herní plán 40 domků ve 4 barvách 16 základen zikkuratů ve 4 barvách

Více

Pravidla hry. Herní materiál

Pravidla hry. Herní materiál Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční

Více

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer. a rytíři kulatého stolu

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer. a rytíři kulatého stolu Michael Kiesling / Wolfgang Kramer a rytíři kulatého stolu ˇ Myšlenka hry Hráči vedou skupinu rytířů na dvoře krále Artuše. Snaží se trvale zvyšovat prestiž své skupiny, a to usedáním ke kulatému stolu

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Habermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení

Habermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení CZ Habermaaß-hra 5657A /4796N Maják v obležení Maják v obležení Kooperativní hra pro 2 až 4 strážce majáku ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje soutěžní variantu. Autoři: Carmen & Thorsten Löpmann Ilustrace:

Více

E-ZAK. metody hodnocení nabídek. verze dokumentu: 1.1. 2011 QCM, s.r.o.

E-ZAK. metody hodnocení nabídek. verze dokumentu: 1.1. 2011 QCM, s.r.o. E-ZAK metody hodnocení nabídek verze dokumentu: 1.1 2011 QCM, s.r.o. Obsah Úvod... 3 Základní hodnotící kritérium... 3 Dílčí hodnotící kritéria... 3 Metody porovnání nabídek... 3 Indexace na nejlepší hodnotu...4

Více

Herní plán. Magic Stars

Herní plán. Magic Stars Herní plán Magic Stars 1. Úvod Magic Stars je hra se třemi válci a pěti výherními liniemi. Hra obsahuje 8 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Počet linií ve hře Magic Stars je po celou dobu

Více

2.7.2 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem

2.7.2 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem .7. Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem Předpoklady: 70 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem: znamená? 3 y = = = = 3 y y y 3 = ; = ; = ;.... Co to Pedagogická poznámka: Nechávám studenty,

Více

IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE

IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE Nové formy výuky s podporou ICT ve školách Libereckého kraje IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE Podrobný návod Autor: Mgr. Michal Stehlík IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE 1 Úvodem Tento

Více

hry OBSAH HRY: CÍL HRY PŘÍPRAVA HRY SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS je pečeť, která udržuje zlo mimo tento svět...

hry OBSAH HRY: CÍL HRY PŘÍPRAVA HRY SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS je pečeť, která udržuje zlo mimo tento svět... 2 Hra je určena pro 2-4 hráče. Herní doba: 45-60 minut OBSAH HRY: 1 herní plán 24 dílků lávek 4 sady, rozdělené podle typu (materiálu), každá sada se skládá z 6 různých tvarů: velký rohový díl malý rohový

Více

Sada 2 - MS Office, Excel

Sada 2 - MS Office, Excel S třední škola stavební Jihlava Sada 2 - MS Office, Excel 20. Excel 2007. Kontingenční tabulka Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava šablony registrační číslo projektu:cz.1.09/1.5.00/34.0284

Více

Základní informace. Kolín, Leden/Únor 2016 1

Základní informace. Kolín, Leden/Únor 2016 1 Základní informace Projekt E-názor má za cíl pomoci obcím zajistit dostupnost a reprezentativnost názorů obyvatel prostřednictvím elektronického sociologického nástroje pro e-participaci. Projekt realizuje

Více

Diktafon s aktivací hlasem

Diktafon s aktivací hlasem Diktafon s aktivací hlasem Návod k obsluze Hlavní výhody Dlouhá výdrž baterie Kvalitní zvuk Snadné ovládání www.spyobchod.cz Stránka 1 1. Popis produktu 2. Nahrávání Přístroj zapneme páčkou (8) OFF/ON.

Více

a) Slovní úlohy o směsích b) Slovní úlohy o pohybu c) Slovní úlohy o společné práci

a) Slovní úlohy o směsích b) Slovní úlohy o pohybu c) Slovní úlohy o společné práci 9. ročník a) Slovní úlohy o směsích b) Slovní úlohy o pohybu c) Slovní úlohy o společné práci d) Logické slovní úlohy Obecný postup řešení slovní úlohy: 1. Určení neznámých 2. Stanovení dvou vztahů rovnosti

Více

Google Apps. pošta 2. verze 2012

Google Apps. pošta 2. verze 2012 Google Apps pošta verze 0 Obsah Obsah... Úvod... Přečtení emailu... Napsání emailu... Odpověď na email... 6 Úvod V dnešní době chce mít každý své informace po ruce. Díky Internetu a online aplikacím je

Více

1.3.1 Kruhový pohyb. Předpoklady: 1105

1.3.1 Kruhový pohyb. Předpoklady: 1105 .. Kruhový pohyb Předpoklady: 05 Předměty kolem nás se pohybují různými způsoby. Nejde pouze o přímočaré nebo křivočaré posuvné pohyby. Velmi často se předměty otáčí (a některé se přitom pohybují zároveň

Více

PŘÍRUČKA K POUŽÍVÁNÍ APLIKACE HELPDESK

PŘÍRUČKA K POUŽÍVÁNÍ APLIKACE HELPDESK PŘÍRUČKA K POUŽÍVÁNÍ APLIKACE HELPDESK Autor: Josef Fröhlich Verze dokumentu: 1.1 Datum vzniku: 4.4.2006 Datum poslední úpravy: 10.4.2006 Liberecká IS, a.s.;jablonecká 41; 460 01 Liberec V; IČ: 25450131;

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

Tvorba trendové funkce a extrapolace pro roční časové řady

Tvorba trendové funkce a extrapolace pro roční časové řady Tvorba trendové funkce a extrapolace pro roční časové řady Příklad: Základem pro analýzu je časová řada živě narozených mezi lety 1970 a 2005. Prvním úkolem je vybrat vhodnou trendovou funkci pro vystižení

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

CERTIFIKOVANÉ TESTOVÁNÍ (CT) Výběrové šetření výsledků žáků 2014

CERTIFIKOVANÉ TESTOVÁNÍ (CT) Výběrové šetření výsledků žáků 2014 (CT) Výběrové šetření výsledků žáků 2014 Uživatelská příručka pro přípravu školy Verze 1 Obsah 1 ÚVOD... 3 1.1 Kde hledat další informace... 3 1.2 Posloupnost kroků... 3 2 KROK 1 KONTROLA PROVEDENÍ POINSTALAČNÍCH

Více

Název: VY_32_INOVACE_PG3309 Booleovské objekty ve 3DS Max - sčítání a odčítání objektů

Název: VY_32_INOVACE_PG3309 Booleovské objekty ve 3DS Max - sčítání a odčítání objektů Název: VY_32_INOVCE_PG3309 ooleovské objekty ve 3DS Max - sčítání a odčítání objektů utor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 05 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika,

Více

4.1.4. Kategorie 14, 16, 18 let

4.1.4. Kategorie 14, 16, 18 let 4.1.4. Kategorie 14, 16, 18 let Týmová hra Rozdělíme hráče na dva týmy. Na zavolání trenéra 1-1, 2-2 nebo 3-3 začíná hra. Ostatní hráči jsou podél hřiště ve středním pásmu a jsou součástí hry. Hráči uprostřed

Více

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty) Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Vysláni nejslavnějšími zoologickými zahradami Západního Světa, vydávají se týmy lovců zvěře do džunglí Sumatry, aby chytily a přivezly

Více

Návod na připojení do WiFi sítě eduroam Microsoft Windows XP

Návod na připojení do WiFi sítě eduroam Microsoft Windows XP Návod na připojení do WiFi sítě eduroam Microsoft Windows XP Každý student a zaměstnanec UTB má možnost připojit se do bezdrátové sítě eduroam. Tento dokument obsahuje návod, jak se připojit do WiFi sítě

Více

Kvadratické rovnice pro učební obory

Kvadratické rovnice pro učební obory Variace 1 Kvadratické rovnice pro učební obory Autor: Mgr. Jaromír JUŘEK Kopírování a jkaékoliv další využití výukového materiálu je povoleno pouze s uvedením odkazu na www.jarjurek.cz. 1. Kvadratické

Více

( ) 2.5.7 Neúplné kvadratické rovnice. Předpoklady: 020501

( ) 2.5.7 Neúplné kvadratické rovnice. Předpoklady: 020501 ..7 Neúplné kvadratické rovnice Předpoklady: Pedagogická poznámka: Tato hodina patří mezi vzácné výjimky, kdy naprostá většina studentů skončí více než pět minut před zvoněním. Nechávám je dělat něco jiného

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

KOMPONENTY PŘÍPRAVA HRY

KOMPONENTY PŘÍPRAVA HRY PŘEHLED Jste vedoucím velkého obchodního domu ve skladové čtvrti Hamburku zvané Speicherstadt. Pomocí systému "vydraž a kup" budete pořizovat obchodní karty. Tyto karty Vám poskytnou např. lodi naložené

Více

Průvodce e learningem

Průvodce e learningem Průvodce e learningem Vstup do systému Pro správnou funkci kurzů je nutné používat aktuální verze internetových prohlížečů. Pokud si nejste jisti, jakou verzi internetového prohlížeče používáte, doporučujeme

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější

Více

Srovnání posledních dvou verzí studijních plánů pro studijní obor. Informační systémy. (studijní program Aplikovaná informatika)

Srovnání posledních dvou verzí studijních plánů pro studijní obor. Informační systémy. (studijní program Aplikovaná informatika) Srovnání posledních dvou verzí studijních plánů pro studijní obor Informační systémy (studijní program Aplikovaná informatika) Úvod Ve STAGu jsou poslední verze studijních plánů pro studijní obor Informační

Více

Nakupte více, získejte více!

Nakupte více, získejte více! Novinka! Nakupte více, získejte více! Navyšte svoji slevu s Avonem a prožijte snové léto! Chtěli byste až 50 % slevu? Chtěli byste až 500 Kč od Avonu jako dárek na nákup dalších výrobků? Neváhejte a využijte

Více

Přehled hry Budoucnost patří těm, kteří věří v krásu svých snů. Cíl hry

Přehled hry Budoucnost patří těm, kteří věří v krásu svých snů. Cíl hry ...A nakonec se tam vyvinul živočišný druh známý jako člověk. A objevil se u něho první záblesk inteligence. A inteligence přinesla mnohé plody:oheň, nástroje a zbraně, lov, zemědělství a dělení se o jídlo,

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

Zaměstnanec má dvě možnosti, jak je za tuto práci přesčas odměněn - práce přesčas je buď proplacena, nebo za práci přesčas čerpá náhradní volno.

Zaměstnanec má dvě možnosti, jak je za tuto práci přesčas odměněn - práce přesčas je buď proplacena, nebo za práci přesčas čerpá náhradní volno. Práce přesčas Zaměstnanec může pracovat přesčas buď ve všední den, nebo v sobotu a v neděli, výjimečně může nastat nejsložitější varianta, kdy pracuje přesčas ve svátek. Zákon č. 262/2006 Sb. upravuje,

Více

Studijní informační systém. Nápověda pro vyučující 2 Práce s rozvrhem a předměty

Studijní informační systém. Nápověda pro vyučující 2 Práce s rozvrhem a předměty Studijní informační systém Nápověda pro vyučující 2 Práce s rozvrhem a předměty Vyučující a tajemníci (osoby s tajemnickou rolí pro SIS) mají možnost v období elektronického zápisu upravovat zápis studentů

Více

SK MORAVAN OLDŘIŠOV, z.s.

SK MORAVAN OLDŘIŠOV, z.s. SK MORAVAN OLDŘIŠOV, z.s. Propozice V. ročníku fotbalového turnaje mladších žáků O pohár Alfréda Bořuckého www.skmo.cz Vážení přátelé, dovolujeme si Vás pozvat na již V. ročník turnaje mladších žáků O

Více

Sekvenční logické obvody

Sekvenční logické obvody Sekvenční logické obvody 7.přednáška Sekvenční obvod Pokud hodnoty výstupů logického obvodu závisí nejen na okamžitých hodnotách vstupů, ale i na vnitřním stavu obvodu, logický obvod se nazývá sekvenční.

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu Výuka moderně Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0205 Šablona: III/2 Informační

Více

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji. Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají

Více

PŘÍLOHA č. 2B PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ŽÁDOST O ZMĚNU

PŘÍLOHA č. 2B PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ŽÁDOST O ZMĚNU PŘÍLOHA č. 2B PRAVIDEL PRO ŽADATELE A PŘÍJEMCE PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ŽÁDOST O ZMĚNU OPERAČNÍ PROGRAM TECHNICKÁ POMOC Vydání 1/7, platnost a účinnost od 04. 04. 2016 Obsah 1 Změny v projektu... 3

Více

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/34.0333 Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/34.0333 Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií VY_32_INOVACE_33_12 Škola Střední průmyslová škola Zlín Název projektu, reg. č. Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/34.0333 Vzdělávací oblast Vzdělávání v informačních a komunikačních

Více

Všechny možné dvojice ze čtyř možností, nezáleží na uspořádání m (všechny výsledky jsou rovnocenné), 6 prvků. m - 5 prvků

Všechny možné dvojice ze čtyř možností, nezáleží na uspořádání m (všechny výsledky jsou rovnocenné), 6 prvků. m - 5 prvků 9.2.2 Pravděpodobnost Předpoklady: 9201 Pedagogická poznámka: První příklad je opakovací, nemá cenu se s ním zabývat více než pět minut. Př. 1: Osudí obsahuje čtyři barevné koule: bílou, fialovou, zelenou,

Více

Pozadí Může se to zdát jako podvodní ráj, ale ve skutečnosti jsou korálové útesy věčnými bojišti o

Pozadí Může se to zdát jako podvodní ráj, ale ve skutečnosti jsou korálové útesy věčnými bojišti o Pravidla Titulky jsou psány tučně. Všechna důležitá pravidla, která si musíte přečíst, než začnete hrát, jsou psána běžným černým písmem a zvlášť důležité body jsou podtrženy. Pozadí Může se to zdát jako

Více

Zákonitosti, vztahy a práce s daty

Zákonitosti, vztahy a práce s daty 20mate matematika Jednotlivé kapitoly mají rozsah čtyř stran a každá kapitola je obohacena o rozšiřující učivo. sčítání a odčítání Zákonitosti, vztahy a práce s daty 1 Vyřeš úlohy. a) Součet všech čísel

Více

Každý jednotlivý záznam datového souboru (tzn. řádek) musí být ukončen koncovým znakem záznamu CR + LF.

Každý jednotlivý záznam datového souboru (tzn. řádek) musí být ukončen koncovým znakem záznamu CR + LF. Stránka 1 z 6 ABO formát Technický popis struktury formátu souboru pro načtení tuzemských platebních příkazů k úhradě v CZK do internetového bankovnictví. Přípona souboru je vždy *.KPC Soubor musí obsahovat

Více

Sada 1 CAD1. 15. Registrace studentů a učitelů středních škol pro účely stažení legálního výukového SW firmy Autodesk

Sada 1 CAD1. 15. Registrace studentů a učitelů středních škol pro účely stažení legálního výukového SW firmy Autodesk S třední škola stavební Jihlava Sada 1 CAD1 15. Registrace studentů a učitelů středních škol pro účely stažení legálního výukového SW firmy Autodesk Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava šablony

Více

Razzia!. Od Reinera Knizia

Razzia!. Od Reinera Knizia Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od

Více

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více