Cíl hry Cílem hry je získat co nejméně trestných bodů. Každá hra se skládá z deseti kol.



Podobné dokumenty
Pro 3 hráče Odstraňte 3 karty zlata (jednu od každé hodnoty) a 12 dalších náhodně vybraných karet.

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Nyní jste jedním z oněch kouzelníků CÍL: Cílem hry je zničit soupeřovy HERNÍ KOMPONENTY:

Akce hráčů Všichni hráči provádí své akce současně bez čekání na tahy ostatních. Nejrychlejší hráč často vítězí! Dostupné akce:

E-ZAK. metody hodnocení nabídek. verze dokumentu: QCM, s.r.o.

Biologie člověka nervová soustava kvarteto

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Povinná experimentální pravidla halového hokeje 2009 s výkladem. Vypracoval : M.Soukup & Š.Podmol Korektura : R.Štěpnička Schválil : A.

a) počet bodů b) vzájemný zápas c) rozdíl skóre d) vyšší počet vstřelených branek e) kopy ze značky PK

Pravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015

Kategorie 14, 16, 18 let

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer. a rytíři kulatého stolu

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

( ) Kreslení grafů funkcí metodou dělení definičního oboru I. Předpoklady: 2401, 2208

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Obchodní řetězec Dokumentace k návrhu databázového systému

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Kvadratické rovnice pro učební obory

Př. 3: Dláždíme čtverec 12 x 12. a) dlaždice 2 x 3 12 je dělitelné 2 i 3 čtverec 12 x 12 můžeme vydláždit dlaždicemi 2 x 3.

DUM téma: KALK Výrobek sestavy

Příprava hry. Průběh hry

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

1.3.1 Kruhový pohyb. Předpoklady: 1105

Herní plán. Magic Stars

VZRUŠUJÍCÍ STRATEGICKÁ HRA O BOZÍCH, ZBOŽÍ A VZNEŠENOSTI MYŠLENKA HRY

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Pro 2 4 hráče od 10 let Autor: Rüdiger Dorn Ilustrace: Franz Vohvinkel Překlad: Cauly OBSAH

9.2.5 Sčítání pravděpodobností I

IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE

ČL. 22 TVŮRCE TRHU, JEHO REGISTRACE, PRÁVA A POVINNOSTI Tyto technické podmínky provozu uvádějí podrobnosti k Pravidlům pro aukční obchody.

2.8.9 Parametrické rovnice a nerovnice s absolutní hodnotou

Habermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

č.j. 9 E 94/ U S N E S E N Í

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Dopravní úloha. Jiří Neubauer. Katedra ekonometrie FEM UO Brno

Organizační styl našich soutěží.

V ROCE DRAKA. (Im Jahr des Drachen) Stefan Feld. Kdo si nestanoví cíl v malých věcech, tomu selže i velký plán. Konfucius ( př. Kr.

Dotazník pro učitele plavání- nevyplněn

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hrací plocha. Házená. Vlastnosti hrací plochy se nesmí měnit v prospěch jednoho z družstev.

BBO KOMPEK tour: Chomutov, Kladno III. ročník (2016/2017)

Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček

Úvod. Karty baronů. Operační karty. Komponenty. Akcie. Box vydaných akcií. Značky akcií. Box dostupných akcií Karta společnosti

(a) = (a) = 0. x (a) > 0 a 2 ( pak funkce má v bodě a ostré lokální maximum, resp. ostré lokální minimum. Pokud je. x 2 (a) 2 y (a) f.

Pravidla. Princip hry a úvod. Anne de Bajolais. Sir Michaël DeMigthon. Pokud je lichý počet hráčů, přečtěte si pravidlo Kurtizána v kapitole Varianty.

( ) Neúplné kvadratické rovnice. Předpoklady:

{ } Kombinace II. Předpoklady: =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce.

Příloha č. 1 Vzor smlouvy o založení svěřenského fondu a statutu svěřenského fondu

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

KRITÉRIA II. kola PŘIJÍMACÍHO ŘÍZENÍ pro školní rok 2016/2017 ZÁKLADNÍ INFORMACE K II. KOLU PŘIJÍMACÍMU ŘÍZENÍ PRO ŠKOLNÍ ROK 2016/2017

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Český účetní standard č. 706 Opravné položky

VOLEBNÍ ŘÁD. Čl. 1 Základní ustanovení. Čl. 2 Volební právo. Čl. 3 Volební komise

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Grantový program na podporu obecně prospěšných činností pro organizace působící v městyse Vladislav na rok 2015

KOMPONENTY PŘÍPRAVA HRY

HAVLÍČKOBRODSKÉ TURNÉ MLADÝCH HASIČŮ 2016

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Pravidla hry. Herní materiál

Čl. I. Platový tarif. d) zaměstnancem státu v Grantové agentuře České republiky,

PROPOZICE. Divize ZÁBĚHLICE. České Amatérské Bowlingové Ligy ABL. 9.ročník 2008 jaro

Liga mladších žáků 2000 ( ). Utkání zahajuje ročník 2000 Liga starších žáků 1998 ( )

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Každý jednotlivý záznam datového souboru (tzn. řádek) musí být ukončen koncovým znakem záznamu CR + LF.

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Admiral Lions DEV. Struktura: Premium V+ Gaminator IV DEV

Nakupte více, získejte více!

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

a) Slovní úlohy o směsích b) Slovní úlohy o pohybu c) Slovní úlohy o společné práci

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Nerovnice s absolutní hodnotou

SK MORAVAN OLDŘIŠOV, z.s.

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Malacca Pravidla hry verze 2.0

Výsledky testování školy. Druhá celoplošná generální zkouška ověřování výsledků žáků na úrovni 5. a 9. ročníků základní školy. Školní rok 2012/2013

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

ASSYRIA. Autor: Emanuele Ornella Ilustrace: Arnaud Demaegd Design: Cyril Demaegd FAQ & forum: Překlad: Michal Kohoutek

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Přijímací řízení FZV UP pro akademický rok 2016/2017

Čl. 1 Smluvní strany. Čl. 2 Předmět smlouvy

4.5.2 Magnetické pole vodiče s proudem

Dualita v úlohách LP Ekonomická interpretace duální úlohy. Jiří Neubauer. Katedra ekonometrie FEM UO Brno

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Propozice FOTBALOVÉHO TURNAJE starších přípravek pro ročník 2003 pořádaného OS Tygříci - FK Neratovice-Byškovice

Dinosauří Člověče nezlob se

Cíl hry. Herní komponenty

1 Typografie. 1.1 Rozpal verzálek. Typografie je organizace písma v ploše.

PROČ RAAM? Přednáška o tom, proč jsem se rozhodnul startovat na RAAM. Zpracoval : Jiří Hledík

Výzva k podání nabídky včetně zadávací dokumentace na veřejnou zakázku malého rozsahu

PROVÁDĚCÍ PŘEDPIS K BURZOVNÍM PRAVIDLŮM

Délky v metrech HARRY POTTER A KÁMEN MUDRCŮ

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

1 volitelná sestava a 1 povinná sestava

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Transkript:

DESÍTKA Interakční, taktická karetní hra od holandských autorů. Hra, ve které se snažíte přelstít své soupeře! Hra, ve které může zvítězit i ten, komu štěstí zrovna nepřeje. Podmínkou jsou pevné nervy, správná taktika a přesný odhad! Hra pro: 2 7 hráčů Věk: od 7 let Délka hry: 30 minut Hra obsahuje 80 karet 49 plastových žetonů 1 návod ke hře Cíl hry Cílem hry je získat co nejméně trestných bodů. Každá hra se skládá z deseti kol. Cílem hráče v každém kole je dosáhnout vyložením karet hodnoty 10 nebo se k ní co nejvíce přiblížit.

DRUHY KARET A JEJICH VÝZNAM Karty kola (10 ks) počet trestných bodů Na začátku každého kola se otočí jedna karta. Číslo v jejím středu určuje počet trestných bodů. Hrací karty (55 ks) hodnota karty počet trestných bodů Hrací karty mají hodnotu 0 10. Vždy se počítají za 1 trestný bod. Trestné karty (8 ks) hodnota karty počet trestných bodů 2

Trestné karty mají hodnotu 1 8. Počet bodů ve středu karty udává počet trestných bodů. Žolík (7 ks) Žolík může nahradit libovolnou hodnotu. Pozor! Je vždy za 10 trestných bodů. Žetony Žetony můžete použít k ochraně své vyložené karty. K vyplácení při licitaci, pokud chcete získat soupeřovu kartu nebo ke snížení trestných bodů v závěrečném sčítání skóre. Příprava hry Samostatně zamíchejte 10 karet kola a vytvořte z nich balíček. Balíček položte em dolů doprostřed herní plochy. Na začátku hry obdrží každý hráč 1 kartu žolíka. Všechny zbývající karty se zamíchají a každý hráč obdrží další tři karty. Na začátku hry nebo kola má tak každý hráč v ruce čtyři karty. Zbylé karty vytvoří druhý dobírací balíček, který se umístí opět em dolů na herní plochu. Každý hráč obdrží sedm žetonů do hry. Zbylé žetony se odloží mimo hru. Hráč po levici rozdávajícího hráče začíná. 3

Průběh hry Každé kolo se skládá z 5 kroků v daném pořadí. 1. Otočení karty kola První hráč otočí vrchní kartu z balíčku karet kola. Číslo na této kartě ukazuje, o kolik trestných bodů se v daném kole hraje. Čím je číslo na kartě vyšší, tím hůř. Tuto kartu obdrží ten hráč, který prohraje v daném kole. Proto se musí hráči rozhodnout pro co nejvhodnější strategii. 2. Vyložení první karty První hráč vyloží před sebe ze své ruky kartu. Sám se rozhodne, zda ji zahraje jako kartu otevřenou (em nahoru) nebo zavřenou (em dolů). Dále se rozhodne, zda chce kartu chránit. Kartu ochrání tak, že na ni umístí jeden nebo dva žetony. Záleží na strategii a důležitosti vyložené karty. Platí, že více žetonů může zabránit pozdější výměně karty při licitování (viz 3. krok). Poté ve vyložení postupně pokračují další hráči po směru hodinových ručiček. Příklad: Pro hráče je zajímavé vyložit kartu s hodnotou 9 em dolů (zavřenou) a řádně chráněnou. Ve 4. fázi pak může kartu odkrýt a přiložit druhou kartu s hodnotou 1. Tím vstupuje do závěrečného sčítání s maximální hodnotou. 3. Licitování Jakmile všichni hráči vyloží první kartu, začínající hráč může začít licitovat. Licituje se pouze o vyložené karty. Cílem licitování je získat výhodu při sčítání v daném kole. Hráč se tak pro sebe snaží získat od soupeře lepší kartu nebo naopak zbavit se své vlastní horší. Pokud se hráč rozhodne pro licitaci, postupuje následovně: Pokud není na kartě soupeře žádný žeton, může hráč vyměnit tuto kartu za svou. Za to zaplatí jeden žeton do banku. (Bank si vytvořte kdekoli na herní ploše.) 4

Jestliže je vybraná karta chráněna, nesmí být nabídka nižší než počet žetonů položených na kartě. Ostatní hráči mohou jeho nabídku navyšovat. Navyšování probíhá ve směru hodinových ručiček. Přihazování končí v okamžiku, kdy již žádný hráč nechce navýšit poslední nabídku. Hráč, s nejvyšší nabídkou zaplatí vlastníkovi karty tolik žetonů, kolik byla konečná nabídka. V tomto okamžiku vítěz licitace vymění svou vlastní kartu za soupeřovu kartu. Pokud byla tato karta chráněna, žetony se přesunou ze stávající karty na novou. Takto nově obdrženou kartu mohou hráči ihned ochránit žetony, maximálně však do výše dvou žetonů. Pozor! Stávající ochranu nelze snižovat. V jednom kole může hráč vyvolat licitaci pouze s jedním soupeřem. Hráč může navyšovat neomezeně, jestliže jiní hráči otevřeli licitaci. Během hry hráči nesmí přihazovat na vlastní kartu. Navyšování nabídky není povinné. 4. Vyložení druhé karty Po ukončení 3. kroku jsou všechny žetony, které chránili karty, přesunuty do banku. Nyní se hráči mohou rozhodnout, jestli chtějí svou první vyloženou kartu otočit em nahoru (jestliže ji již takto nevyložili na začátku kola). Jestliže karta zůstane zavřena (em dolů), nemůže na ni hráč položit druhou kartu a jeho kolo je u konce. Hráč s otevřenou kartou může vzít druhou kartu ze své ruky a přiložit ji em nahoru. Hráči se snaží tímto způsobem dostat co nejblíže k hodnotě 10, ale tuto hodnotu nesmí nikdy překročit. 5. Ukončení kola - sčítání bodů Nyní všichni hráči otočí karty em nahoru. Každý hráč sečte hodnoty vyložených karet. Dané kolo prohrává hráč s nejnižší hodnotou na kartách. Jestliže má několik hráčů stejnou hodnotu, pak hráč s nejvyšší 5

hodnotou na jedné kartě vyhrává. Pokud i nadále jsou hodnoty shodné, pak rozhoduje pořadí hráčů ve hře. Hráč, který je na řadě později, prohrává. Poražený hráč si musí vzít všechny vyložené karty v tomto kole plus vyloženou kartu kola. Tyto karty si odloží k sobě na zvláštní hromádku. S těmito kartami se do konce hry už nehraje. Vítěz kola získá všechny žetony, které se během kola ocitly v banku. Poté si všichni hráči doplní karty v ruce na čtyři z dobírací balíčku. Hráč, který vyhrál, určí, kdo zahájí další kolo. V dalším kole se opět postupuje od 1. kroku až k 5. v příslušném pořadí. Konec hry Hra končí po odehrání 10. kola (tzn. jsou vypotřebovány všechny karty kola ) nebo jeden z hráčů si již nemůže dobrat karty z dobíracího balíčku. Karty, které zůstali hráčům v ruce, si každý hráč přidá ke kartám, které získal v průběhu hry při prohře. V případě, že hra skončí před 10. kolem, poražený z posledního kola obdrží zbylé karty kola jako penalizaci. Určení vítěze hry Každý hráč si spočítá své trestné body uvedené na kartách, které v průběhu hry získal. Poté spočítá žetony, které mu zbyly. Každý žeton má hodnotu dvou bodů. Konečné skóre se spočítá tak, že od svých trestných bodů si hráč odečte body za žetony. Hráč s nejnižším celkovým skóre se stává vítězem. Výsledné skóre může mít i zápornou hodnotu. 6