Co máme rádi: komunikaci + hry! Počítačové hry

Podobné dokumenty
Co máme rádi: komunikaci + hry! Chatování

Co bychom měli vědět o Internetu: hledání informací v síti sítí! Informace na Internetu: důvěryhodnost a kvalita

Na co bychom neměli zapomínat: Základní bezpečnost! Opatrné zacházení s osobními údaji

Co máme rádi: komunikaci + hry! Online hry: Counter Strike a World of Warcraft (WOW)

Co bychom měli vědět o Internetu: hledání informací v síti sítí! Reklama

Co máme rádi: komunikaci + hry! Online hry: Browser hry a hazard

Co máme rádi: komunikaci + hry! Mobil a Internet

V čem vlastně spočívá problém Internetu?

Příloha č. 1: Otázky pokládané respondentům v kvalitativní fázi průzkumu (hráči)

Různé úhly pohledu. Zdroje

Co bychom měli vědět o Internetu: hledání informací v síti sítí! Výsledky z vyhledavačů

Na co nezapomenout při nakupování: online nákupy! Nakupování na Síti

Příloha č. 3: Použité otázky z dotazníku pro žáky PISA 2012 (dotazník) Dotazník dostupný zde: <

METODICKÝ LIST LEKCE

Co bychom měli vědět o Internetu: hledání informací v síti sítí! Wikipedie

Závislost na počítačových hrách u žáků druhého stupně vybraných základních škol

Víte, co hrají vaše děti?

Žákovský dotazník. 4. ročník. Ústav pro informace ve vzdělávání Oddělení mezinárodních výzkumů Senovážné náměstí 26, P. O. Box Praha 1

Zábava bez problémů aneb tipování, online hry, seznamky jak zůstat v bezpečí

Co máme rádi: komunikaci + hry! ICQ, Skype & spol.

Úvod Seznámení s předmětem Vývoje her Taxonomie her Konec. Počítačové hry. Úvod 1 / 43

Příloha 2: Dotazník diplomové práce

Jak se děti a dospívající setkávají na internetu s neznámými lidmi. Mgr. Lenka Dědková Mgr. Martina Černíková

Čekání na nová média

PROGRESS IN INTERNATIONAL READING LITERACY STUDY

OP - KINECT Vstup textu pomocí gest

Jakou představu mají žáci naší školy o elektronické komunikaci? Jak využívají virtuální techniku ve škole? Jak se pohybují ve virtuálním světě?

Digitální stopa. 1. V pracovním listu s názvem Po stopách postupujte podle pokynů. Své odpovědi a řešení zapisujte

PŘÍLOHY. Příloha I.- Dotazník. Diplomová práce: Sport ve volném čase studentů středních škol Valentová Milí studenti,

KIDSCREEN-27. Dotazník o zdraví pro děti a mládež. Verze pro děti a dospívající od 8 do 18 let

znát základní rozdíly mezi on-line a klasickým hraním; vědět, jak rozpoznat závislost na on-line hraní.

1) Setkali jste se někdy s pojmem mediální gramotnost? 1. ano 2. ne 2) Co si pod tímto pojmem, mediální gramotnost, představujete?

Fáze a techniky marketingového výzkumu

Dotazník pro 5. ročník Základní školy Havlíčkova, Litoměřice. Dotazník k bakalářské práci na téma:

KIDSCREEN-52. Dotazník o zdraví pro děti a mládež. Verze pro děti a dospívající od 8 do 18 let

LISCIANI. Cena her pro předškoláky Kč. Lisciani hry pro předškoláky 3-6 let

Gymnázium, Praha 6, Arabská 14. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek. Počítačová hra Fotbalový Manažer. ročníkový projekt.

Moje známka v pololetí 2011/2012 (letošní školní rok) na vysvědčení: (napiš číslo 1 až 5)

Přílohy. 5) Jak často si zpíváš? a) denně b) často c) občas d) vůbec ne. Příloha 1: dotazník. Věk:... Třída:... chlapec dívka Škola: ZŠ Gymnázium

Registrační číslo projektu: Škola adresa: Šablona: Ověření ve výuce Pořadové číslo hodiny: Třída: Předmět: Název: On-line komunikace Anotace:

FIREMNÍ VZDĚLÁVÁNÍ A PORADENSTVÍ

Anotace Mgr. Magdaléna Nevařilová Speciální vzdělávací potřeby - žádné -

Přílohy: Příloha č. 1: Žádost o povolení šetření na anonymní škole. Žádost o povolení šetření

Českomoravský fotbalový svaz Diskařská 100 P.O. Box Praha 6 - Strahov

Kurz práce s informacemi

DOTAZNÍK PRO URČENÍ UČEBNÍHO STYLU

Anketa pro žáky soubor otázek

Vizuální interpretace leteckých a družicových snímků u dospívajících

Kategorie_řád_2 Kategorie_řád_3 Kategorie_řád_4 Atributy_podkategorie. Herní konzole. Gamepady. Joysticky. Ostatní. Poškozené.

Medvídek Teddy barvy a tvary

Já, moji kamarádi a naše třída.

Specifický cíl: kooperace ve skupině, hledání vhodných argumentů, pochopení toho, že nemusí existovat jen jedno správné řešení

Komunikujeme v digitálním světě i mimo něj

STRATEGICKÉ A SIMULAČNÍ HRY. Martin Kříž Kněžice duben 2018

ANALÝZA VÝSLEDKŮ MAPY ŠKOLY. Individuální zpráva. Základní škola (xxxx)

Projekt Odyssea,

Mgr. Petr Čadek, Mgr. Karel Šulc, Bc. Lukáš Javůrek, Hana Solarová

Příloha č. 1 : Dotazník pro žákyni/žáka

Exkurze ve věznici. Prezentace výsledků anketního šetření. Praha dne 22. července 2015

KLIMA ŠKOLY. Zpráva z evaluačního nástroje Klima školy. Škola Testovací škola - vyzkoušení EN, Praha. Termín

Masová média. 3 ročník učebních oborů / U3A, U3B Vytvořeno Srpen 2013 Autor materiálu. Ročník studia/třída

Digitální učební materiál

České děti a mládež 2010/11. Informace o studii

Následující otázky se týkají elektronických médií a přístrojů, jako jsou stolní počítače, přenosné počítače, elektronické diáře, chytré telefony,

Analýza vzdělávacích potřeb v rámci projektu "Centrum vzdelávania" - príležitosť k vzdelávaniu bez hraníc

Práce s uživateli sociálních sítí v poradenských zařízeních. Tomáš Velička KÚ MSK Krajský školský koordinátor prevence

Vyhodnocení a zpětná vazba:

ZÁKLADNÍ ŠKOLA A MATEŘSKÁ ŠKOLA KAŠAVA. Kašava Kašava ABSOLVENTSKÁ PRÁCE. Vývoj her. Jiří Kolář, 9. ročník. Kašava 2017

Základy společenských věd - Výchova k občanství

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU

PRŮZKUM MEZI MLÁDEŽÍ zkušenosti s úrazy vyhodnocení průzkumu Průzkum byl prováděn za podpory Ministerstva zdravotnictví.

Jak se prezentujeme na Internetu. Soukromí na síti: Facebook, Lidé.cz & spol.

TR(2) Tabulka rovin ČG - 4. a 5. ročník ZŠ

Příprava na vyučování s cíli osobnostní a sociální výchovy

Tabulka 1: Výsledky průzkumu ve třídě země původu oblečení svetr/mikina tričko kalhoty země ks % země ks % země ks % Celkem 100 Celkem 100 Celkem 100

STAVÍME MOSTY REG. Č.: CZ 1.07/1.1.36/

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR.

Vyučovací předmět:: Etická výchova. A. Charakteristika vyučovacího předmětu. a) Obsahové, časové a organizační vymezení předmětu

Registrační číslo projektu: Škola adresa:

Studie mediální gramotnosti populace ČR

Elektronická média ve výuce

Projekt: ŠKOLA RADOSTI, ŠKOLA KVALITY Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/ EU PENÍZE ŠKOLÁM

Digitální učební materiál

MINIMÁLNÍ PREVENTIVNÍ PROGRAM SE ZAMĚŘENÍM NA NETOLISMUS. Mgr. Barbora Hanáková

Návrh na úpravu učebnice pro uživatele českého znakového jazyka

Projekt Odyssea,

Projekt: Dotazník o sportu a volném čase. Šetření na základních školách a gymnáziích v Teplicích a okolí.

SEZNAM PŘÍLOH. Příloha č. 1 : Dotazník pro rodiče. Příloha č. 2 : Dotazník pro děti. Příloha č. 3 : Otázky k rozhovorům s dětmi

Stará a nová média, participace a česká společnost

Příklad dobré praxe VIII

Dotazník. Genderové aspekty reklamy a jejich subjektivní vnímání dětmi ve věku let

World Internet Project Česká republika 1

POTENCIÁL VYUŽITÍ QR KÓDU VE VÝUCE ZEMĚPISU

c) Kompletní znění dotazníku přístupného z přímého odkazu rozeslaného v u:

Národní ústav pro vzdělávání Valtice, (4) Posuzovací archy

Představení Seznam.cz Abaku ligy Jak děti tráví čas s počítačem a internetem?

Žákovský dotazník. 8. ročník. Ústav pro informace ve vzdělávání Oddělení mezinárodních výzkumů Senovážné náměstí 26, P. O. Box Praha 1

DOTAZNÍK pro rodiče ČÁST 1

Příloha 1: Dotazník předvýzkum

Transkript:

Co máme rádi: komunikaci + hry! Počítačové hry

Okruh 3 / Co máme rádi: komunikaci + hry! 3.1 Chatování 3.2 ICQ, Skype & spol. 3.3 Mobil a Internet 3.4 Počítačové hry 3.5 Online hry: Browser hry a hazard 3.6 Online hry: Counter Strike a World of Warcraft (WOW) Vydavatel: Online Safety Institute, z.s.p.o., Svornosti 30, 150 00 Praha 5, IČO: 75098679, www.osi.cz Přeloženo a upraveno z německého originálu organizace Klicksafe.de (www.klicksafe.de) Autoři: Marco Fileccia, Tim Kirchner, Birgit Kimmel, Gabriele Lonz, Stefanie Rack, Gudrun Melzer, Miriam Brehm, Bettina Kopf. Nekomerční rozmnožování a rozšiřování je výslovně povoleno s uvedením zdroje českého vydavatele a organizace Klicksafe.de a webové stránky www.klicksafe.de Dílo je chráněno licencí: Creative Commons Attribution Noncommercial No Derivate Works 3.0 Unported Licence

Co máme rádi: komunikaci + hry! Informační základ Virtuální světy Téma počítačových her je opravdu široké. V této části nastíníme a krátce vysvětlíme několik oblastí. Je třeba zdůraznit, že v souvislosti s počítačovými hrami je řada problémů, o kterých se i mezi odborníky vede ostrá diskuse. Pod pojmem počítačové hry jsou zahrnuty i videohry, herní konzole (např. X-Box, Playstation, WII, GameCube apod.) nebo přenosné herní přístroje např. Nintendo, Gameboy, Playstation protable PSP) apod. Masový fenomén Počítačové hry hraje intenzivně zhruba 60% chlapců a necelých 20% dívek, jak ukázala studie Mládež a zdraví (Csémy 2007). Počet příležitostných hráčů je výrazně vyšší. Tip: Ve třídách proveďte dotazníkové šetření na toto téma a výsledky porovnejte s čísly ze studie. Rozšíření Podle výzkumu netpanel Mediaresearch červen červenec 2009 má 49% českých dětí ve věku od 4 do 14 let ve svém pokoji počítač a lze předpokládat, že s počítačem mají přístup i k PC hrám. 23% dětí má v domácnosti herní konzoli. Trh Trh s počítačovými hrami je miliardový byznys. Celosvětově má obrat kolem 20 miliard dolarů, a má zhruba třetinový podíl na celém zábavním průmyslu. Na prodeji počítačových her se vydělává víc peněz než ve filmovém průmyslu. Historie Dějiny počítačových her začínají v 70. letech s první opravdu rozšířenou hrou Pong a pokračují přes hry PacMan, Donkey-Kong a mnoho dalších her, které jsou už dnes opravdovou klasikou. Podrobné informace o historii PC her najdete např. na Wikipedii: @ http://cs.wikipedia.org/wiki/ Dějiny_počítačových_her_a_videoher Žánry Pojem počítačová hra je velmi široký a nemá příliš velkou vypovídací hodnotu, i když se mezi laiky často používá. Her je totiž nekonečně mnoho a dělí se na řadu žánrů. Hranice mezi nimi přitom často nejsou zcela zřetelné. Nejdůležitější žánry PC her: 1. Akční adventury: kombinace akční hry s prvky adventury, tzn. řízení herní postavy v dobrodružném příběhu např. s časovým limitem, bojovými prvky nebo se zkouškami šikovnosti 2. Adventury: podobné jaké akční adventury, většinou ale bez časového limitu a bojových prvků, důležitý je příběh hry 3. Arkády: hry s jednoduchým principem, hrají se nejčastěji na kola se stupňující se obtížností, např. bojové hry, automobilové závody apod. 4. Logické hry: např. Tetris, Kakuro apod. 5. Společenské hry: počítačové verze tradičních her jako je např. poker nebo šachy 6. Jump and Run: herní postava postupuje virtuálním světem, přes překážky se postupně dostává do vyšších úrovní 7. Manažerské hry (manažery): obsahem her je např. zakládání města, vedení zoologické zahrady nebo fotbalového týmu apod. 1 - Počítačové hry www.saferinternet.cz

8. Hry na hrdiny (RPG-Role Playing Game): hráč řídí hrdinu, který se pohybuje nejčastěji ve fiktivním světě nebo např. ve středověkém příběhu 9. Střílecí hry: nejčastěji se objevuje ve verzi FPS First Person Shooter, kdy se hráč z perspektivy své osoby snaží zničit protivníka 10. Simulátory: např. automobilové nebo letecké simulátory 11. Sportovní hry: např. fotbal nebo lehká atletika v počítačové verzi 12. Strategie: podobné manažerským hrám, spočívají na taktice, jak se např. stát vládcem světa 13. Vzdělávací hry: slouží k výukovým a školním účelům a zároveň mají zábavný charakter Přehled žánrů s příklady: Akční adventury Adventury Arkády Logické hry Společenské hry Jump and Run Manažerské hry (manažery) Hry na hrdiny (RPG) Střílecí hry Simulátory Sportovní hry Strategie Vzdělávací hry Grand Theft Auto / Tomb Raider Myst / Ankh Pacman / Pong / Space Invaders Tetris / Minesweeper Solitaire / Buzz / Singstar Donkey Kong / Super Mario / Prince of Persia Football Manager / SimCity / Rollercoaster Tycoon Diablo / Ultima / World of Warcraft Counter-Strike / Doom The Sims / letecký simulátor Fifa / Pro Evolution Soccer Age of Empires / Civilisation Magic English / Mathemagus Střílečky Pojem střílecí hra nebo střílečka (angl. shooter nebo killer game) je velmi starý a dříve se nepoužíval pro počítačové hry ale pro reálné střílecí hry jako je Paintball nebo Laser Game. Dnes už si většina lidí pod střílečkou představí právě počítačovou hru. Střílečky jsou dlouhodobě oblíbené, mají cca 10% podíl na trhu s počítačovými hrami. Ze všech počítačových her mají 4% doporučení až od 18 let a např. oblíbená střílečka Counter Strike se v České republice doporučuje od 16 let. 2 - Počítačové hry www.saferinternet.cz

Věková hranice a zákazy Ve světě je běžné (a v některých zemích dokonce i povinné) vyznačovat na přebalu počítačové hry míru násilí, která se ve hře objevuje, a především doporučenou věkovou hranici pro její hraní. Čeští ani slovenští vydavatelé tuto povinnost nemají, většina u nás prodávaných her ale přesto označená je, nejčastěji pomocí evropského systému PEGI (Pan European Game Information). Obvykle se používají tyto věkové hranice: bez věkového omezení od 3 let od 7 let od 12 let od 16 let od 18 let Rating počítačových her není v českém právním systému nijak zakotven, nelze ho tedy vymáhat a označování her např. systémem PEGI je dobrovolná iniciativa vydavatelů her. Zvlášť násilná nebo brutální hra může být někdy zakázána ad hoc, to se děje nejčastěji ve Spojených státech nebo v Německu. Násilí Společenskou diskusi o počítačových hrách jednoznačně ovládá kontroverzní téma násilí. Stojí za tím obava, že rysy chování, které se v hráči probudí ve virtuálním světě, se přenesou i do reálného života. Názor na možný vliv mediálně zobrazovaného násilí na děti a dospívající není ani mezi odborníky jednotný. Vliv médií a jeho výzkum je velmi široký a dosavadní práce na téma násilí v médiích se zabývají dílčími aspekty problému a často vyvozují protichůdné výsledky. Z německé studie Média a násilí z roku 2005 vyplývá, že agresivní chování dětí nevzniká z jediného důvodu, ale má několik příčin. Proto nelze odpovědnost za agresivní chování přičítat jen počítačovým hrám, roli hraje spleť příčin: pozdější agresivní chování dítěte ovlivňují především reálné zkušenosti a zážitky, jako je např. skutečné násilí v rodině nebo mezi vrstevníky. Důležitá je také otázka toho, co je příčina, a co důsledek: výběr hry záleží na požadavcích dítěte, které má hra uspokojit. Jsou hráči agresivnější právě kvůli hraní stříleček, anebo jsou násilnější žánry her oblíbenější u potenciálně agresivních dětí? Pak jde o v psychologii často popisované probuzení násilných sklonů. Hodnocení her systémem PEGI (násilí, vulgární mluva, strach, sex, riziko drog, diskriminace, gamblerství a online hry s dalšími lidmi). 3 - Počítačové hry www.saferinternet.cz

Fascinace hrou Děti a dospívající počítačové hry opravdu fascinují. Počítačové hry jsou pro ně přitažlivé z několika důvodů: interaktivita (aktivní účast, akce a reakce, vytváření vlastního hodnotového systému) moc, vláda, kontrola (moc řídit dění, pochopení pravidel, základní vzorce jednání v reálném a digitálním světě) osobní vazba (návaznost na vlastní úkoly nebo role, zájmy, osobnost, životní situaci nebo také kompenzační vazba na přání a touhy hráče) společenský rozměr (hra spolu nebo proti sobě, soudržnost, společenský tlak ve skupině vrstevníků) anebo jinak vyjádřeno, jako hráč: jsem přímo v dění, ne jen pozorovatel jsem všemocný hráč ocitám se ve hře nejsem sám V České republice se problematice chorobného hráčství věnuje např. MUDr. Karel Nešpor, CSc. Jeho práci vám doporučujeme, pokud se chcete tématem hlouběji zabývat. Rizika a nebezpečí Někteří odborníci, kteří se vlivem počítačových her na děti zabývají, jsou obecně proti médiím v životě dětí, dokazují vliv médií na jejich duševní výkony a mluví dokonce o jakési mediální zpustlosti. Počítačové hry bezesporu mohou mít vliv na školní prospěch. PC hry jsou časově velice náročné a potom už nezbývá prostor na další aktivity včetně přípravy do školy. Hraní počítačových her může mít tyto další závažné důsledky: právě u mladších hráčů může docházet k emočnímu přetěžování: realita většiny dětských pokojíků bývá taková, že na doporučené věkové hranice u jednotlivých PC her se příliš nehledí nedostatek spánku při excesivním hraní, když je kontrola hraní ze strany rodičů zanedbávaná zmatení etických hodnot, tj. např. vzory a role, které dětem hry nabízejí, vzorce řešení konfliktů, hodnotový žebříček apod. vysoký závislostní potenciál, především u online her (viz níže) Vliv násilných počítačových her a především zmíněné posílení už existujících sklonů k násilí ale není jednoznačně prokázán. Rozhodující je, co děti v hraní PC her hledají, a jakou roli hrají počítačové hry v celko- 4 - Počítačové hry www.saferinternet.cz

vém zpracovávání emocí. Je nutné pozorně zkoumat každý jednotlivý případ a především s dítětem nebo dospívajícím hovořit. Tak je možné odhalit motivaci pro hraní, zvyklosti a počínající změny v chování a z toho potom vyvodit důsledky. Důsledky pro pedagogiku Tipy, jak zacházet se žáky, kteří hrají PC hry mluvte se žáky o počítačových hrách z násilí vytvořte téma snažte se orientovat žáky na reálný svět vyhněte se předsudkům vůči počítačovým hrám sami hledejte informace o PC hrách klaďte důraz na dodržování doporučené věkové hranice dohodněte se na časech a počtu hodin, kdy mohou žáci hrát Tip: Ve škole (nejlépe o víkendu) uspořádejte mediální noc. Např. při LAN-party mohou žáci hrát PC hry spolu i proti sobě v jedné místnosti a takové společenské hraní je opravdu zábavné. Je nutné samozřejmě zohlednit doporučenou věkovou hranici a uchopit téma pohledem pedagoga, tj. např. uspořádat pro rodiče informační sezení k problematice počítačových her. 5 - Počítačové hry www.saferinternet.cz

@ Odkazy www.bezpecne-online.cz Webové stránky pro děti a dospívající s radami pro děti i rodiče, jak se předejít rizikům plynoucím z hraní počítačových her www.microsoft.com/cze/athome/security/children/gamingonline.mspx Rady pro rodiče a učitele, jak přispět k bezpečnější zábavě dětí www.pegi.info/cs Podrobné informace o evropském věkovém ratingu počítačových her www.kamaradske-hry.cz Počítačové hry a další zábava vhodná pro nejmladší uživatele http://cs.wikipedia.org/wiki/dějiny_počítačových_her_a_videoher Podrobné informace o vývoji počítačových her a jejich žánrech Metodicko-didaktické pokyny Pracovní list Časová náročnost (vyučovací hodiny) 1-2 3-4 3-4 Cíle Metody Formy výuky Žáci se zamyslí nad vlastními zvyklostmi v souvislosti s hraním počítačových her. Tabulka plusů a mínusů, volba mezi hrou a jinou aktivitou Hesla na tabuli, diskuse ve třídě, samostatná práce, práce ve dvojících Žáci do tabulky zanesou svůj týdenní herní program, statisticky ho vyhodnotí a tím se naučí vnímat své vlastní zvyklosti při hraní počítačových her. Tabulka, vyhodnocení (diagram), tabulka plusů a mínusů Samostatná práce, práce ve skupině, diskuse ve třídě, (pódiová) diskuse v kruhu Přístup k Internetu ne ne není nutný Přístup k počítači ne ano není nutný Prostřednictvím debaty o střílečkách se žáci zamyslí nad tématem násilí v počítačových hrách a ve hře s přidělenými úlohami si přiblíží různé postoje. Argumentace, diskuse ve třídě, debata o pro a proti Debata o pro a proti, hra s přidělenými úlohami 6 - Počítačové hry www.saferinternet.cz

Komentáře k pracovním listům Podobně jako téma mobil, i počítačové hry jsou velká oblast a jde zde tedy jen o první nastínění problematiky. Žáci by měli přemýšlet o tom, proč se jim počítačové hry líbí nebo proč ne. K tomu je vhodná tabulka plusů a mínusů napsaná na tabuli. Možná se třída shodne na několika kategoriích (např. zábava, nuda, akce, strategie, odbourání stresu, odreagování). Většinou nikdo nejmenuje žádný z vědecky prokázaných motivů pro hraní (moc, vláda a kontrola /sociální interakce / eskapismus / jasná pravidla / definované výzvy / pocity sounáležitosti / vytvoření pocitu vlastní důležitosti / zkoušení rolí bez dalších následků / zábava / pocity plynutí a mnoho dalších). Do dalšího rozhovoru můžete zařadit některý ze jmenovaných aspektů, u této věkové skupiny by ale nemělo jít o teoretizování o masovém fenoménu počítačových her, ale o osobní zkušenost žáků. Ještě osobnější vztah k tématu žáci získají tím, že vyjmenují hry, které zatím kdy hráli, odůvodní, proč tyto hry patří k jejich oblíbeným. Další krok by jim měl ukázat alternativy. Žáci se postaví před volbu jak by ses rozhodl, kdyby sis mohl vybrat jen jednu věc. Možnosti jsou symbolicky napsané na přední a na rubové straně lístečku. Během rozhovoru se spolužákem by měli žáci zjistit, jak by se rozhodl ten druhý. Zde je nutné pečlivě sestavit dvojice, podle možností např. vytvořit smíšené páry chlapců a dívek. Zpracování tématu v počítačových her v tomto pracovním listu vyžaduje trochu více času. Je totiž založeno na zmapování míry sledování médií a hraní počítačových her, které by měli žáci v průběhu jednoho týdne zaznamenávat do deníku. Děti, které nehrají počítačové hry, mohou zaznamenávat sledování televize, vyhodnocení ale musí proběhnout zvlášť. Dbejte na to, aby sběr dat probíhal opravdu anonymně! Statistiku můžete vyhodnotit také např. pomocí softwaru MS Office Excel nebo Open Office. Při vyhodnocování můžete vycházet z různých hledisek, např. celkový konzum, průměrný konzum na žáka, na den, nejobvyklejší doba apod. V úkolu č. 4 by žáci měli ze statistiky vyvodit, o čem čísla vlastně hovoří. Nejprve se nad tématem sami zamyslí a svoje nápady zachytí do tabulky plusů a mínusů (viz také téma chatování). Výsledky potom mohou ohodnotit a prodiskutovat v kruhu v pódiové diskusi. Téma násilí v počítačových hrách většinou dospívající vnímají zcela jinak, než dospělí. V rámci tohoto pracovního listu by měli o násilí přemýšlet v souvislosti s provokativním tématem stříleček. (Výsledkem debaty bude pravděpodobně zlehčení a obhajoba střílecích her.) Ve druhém kroku se seznámí s názory odborníků, které představují výtah z různých teoretických náhledů a měly by být východiskem pro kontroverzní debatu o násilí v PC hrách. Po krátké konfrontaci odborných pohledů s vlastními postoji by měly být teoretické poznatky převedeny 7 - Počítačové hry www.saferinternet.cz

do konkrétní podoby a k tomu může dobře posloužit hra s přidělenými úlohami. Jednotlivé role by měly ukázat typické situace (mj. prostřednictvím mužských hráčů). Role můžete samozřejmě přizpůsobit požadavkům nebo specifické situaci ve třídě. Možnosti rozšíření Chcete víc? Existuje řada možností, jak počítačové hry zařadit do výuky. Je přitom potřeba vyhnout se démonizování a používání her jako negativních příkladů. Naopak je vhodné ukázat pozitivní možnosti využití technologie, např. výukové a vzdělávací hry. 8 - Počítačové hry www.saferinternet.cz

Pracovní list ze dne Jméno: Počítačové hry jsou cool, nebo ne? Máš rád hry na počítači? K PC hrám se počítá i Gameboy, Nintendo DS, Playstation, PSP a další herní konzole! Jestli ano, co ti na hrách připadá dobré? Jestli ne, co se ti na nich nelíbí? Tip: Podívej se na spot o závislosti na počítačových hrách! www.saferinternet.cz v sekci > Ke stažení 1. úkol: Svoje důvody napiš na tabuli na tabulky plusů a mínusů! O tom, co jste na tabuli napsali, si ve třídě promluvte. 2. úkol: Z papíru A4 nastříhej 5 lístečků a na každý z nich napiš vždy jednu hru, kterou rád hraješ na počítači. 3. úkol: Ke každé hře napiš, proč se ti líbí. Teď si můžeš zahrát malou hru: 4. úkol: Na každý lísteček z druhé strany napiš vždy jednu činnost, která tě baví, ale není na počítači (např. jíst zmrzlinu, jít na výlet, hrát fotbal, povídat si s kamarádkou nebo kamarádem atd.). 5. úkol: Vytvoř dvojici s jedním spolužákem a střídejte se v otáčení vašich lístečků. Pokaždé vysvětli, co bys dělal raději, jestli to, co je napsané na jedné, nebo na druhé straně lístečku. Vždy si představ, že máš čas jen na jednu věc, takže se musíš rozhodnout buď pro hraní na počítači, nebo něco jiného. Jak by ses rozhodl? Počítačové hry www.saferinternet.cz

Pracovní list ze dne Jméno: Jak moc hraješ na počítači? Hraješ počítačové hry? Jestli ano, tak nejsi sám, protože minimálně polovina českých dětí hraje také. A ve zbytku Evropy to je dokonce něco kolem tří čtvrtin dětí. Není tedy divu, že se nabízí tolik počítačových her na výběr. Víš také, jak moc na počítači vlastně hraješ? Jak dlouho, kdy a co přesně? V tomto pracovním listu si můžeš celý jeden týden zaznamenávat, kdy hraješ na počítači. A jestli počítačové hry vůbec nehraješ, můžeš vyplňovat třeba dobu, kdy se díváš na televizi. 1. úkol: a) Pečlivě si celý týden zaznamenávej, jak, kdy, jak dlouho, co atp. hraješ na počítači (tabulka na druhé straně listu). b) Tabulku vyhodnoť: Doby strávené hraním na počítači v jednotlivých dnech a dohromady. Akční adventury Adventury Arkády Logické hry Společenské hry Jump and Run Manažerské hry (manažery) Hry na hrdiny (RPG) Střílecí hry Simulátory Sportovní hry Strategie Vzdělávací hry Grand Theft Auto / Tomb Raider Myst / Ankh Pacman / Pong / Space Invaders Tetris / Minesweeper Solitaire / Buzz / Singstar Donkey Kong / Super Mario / Prince of Persia Football Manager / SimCity / Rollercoaster Tycoon Diablo / Ultima / World of Warcraft Counter-Strike / Doom The Sims / letecký simulátor Fifa / Pro Evolution Soccer Age of Empires / Civilisation Magic English / Mathemagus Údaje graficky ztvárni, např. do diagramu! (můžeš použít některý z tabulkových procesorů, např. MS Office Excel nebo Open Office). 2. úkol: Vytvořte společné vyhodnocení výsledků celé třídy! Jaké jsou výsledky? Společně je shrňte do několika vět a vytvořte z nich diagram. Ze souhrnných výsledků vytvořte plakát. Na zvláštní papír nakresli svůj diagram se svými vlastními výsledky! Počítačové hry www.saferinternet.cz

Pracovní list ze dne Jméno: 3. úkol: Diskutujte o výsledcích a také o tom, jestli je dobré hrát hodně, nebo málo! Jaké výhody nebo nevýhody to může mít? Svoje nápady vepište do tabulky plusů a mínusů: Toto je na hraní skvělé: + - Toto není na hraní PC her dobré: 4. úkol: Vytvořte dvě skupiny ( jedna PRO a druhá PROTI) a v každé skupině se připravte na příští hodinu, kdy bude probíhat diskuse jako v televizním pořadu. Určete ve skupině 3 spolužáky, kteří budou zastupovat názory skupiny. Na papír formátu A5 napište nejdůležitější body, které zástupcům skupiny při debatě pomohou jako tahák. Vyberte jednoho moderátora. Týdenní studie Do tabulky zaznamenávej můžeš anonymně kdy jsi hrál na počítači (nebo se díval na televizi). V tabulce jsou předtištěné celé hodiny, můžeš ale vyznačovat i půlhodiny. Buď pečlivý a nic nevynechávej, používej jasné barevné označení. Počítačové hry www.saferinternet.cz

Pracovní list ze dne Jméno: Pondělí 23 Úterý 23 Středa 23 Čtvrtek 23 Pátek 23 Sobota 23 Neděle 23 22 22 22 22 22 22 22 21 21 21 21 21 21 21 20 20 20 20 20 20 20 19 19 19 19 19 19 19 18 18 18 18 18 18 18 17 17 17 17 17 17 17 16 16 16 16 16 16 16 15 15 15 15 15 15 15 14 14 14 14 14 14 14 13 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 Počítačové hry www.saferinternet.cz

Pracovní list ze dne Jméno: Počítačové hry = střílečky? 17. 3. 2009 se na zpravodajském kanále ČT 24 objevila zpráva z Německa, které se čerstvě vzpamatovávalo z tragédie ve škole ve Winnendenu. Sedmnáctelitý hoch tam zastřelil 15 lidí. @ www.ct24.cz/svet/48782-nemecko-uvazuje-o-zakazu-nasilnych-pocitacovych-her-pro-deti/ Německo uvažuje o zákazu násilných počítačových her pro děti Berlín - Kriminalita dětí a mládeže v Německu klesá, uvádí zpráva německého ministerstva vnitra. V Německu je toto téma velmi aktuální vzhledem k nedávné tragédii ve Winnendenu, kde sedmnáctiletý Tim Kretschmer zastřelil 15 lidí. V zemi se hodně diskutuje o vlivu násilných počítačových her na psychiku dětí, Kretschmer totiž u takových her trávil hodně času. Množí se i názory, že by se měl zakázat prodej násilných her pro nezletilé. Co to ale přesně jsou násilné počítačové hry? Zkus vymyslet vlastní definici nebo najdi nějaký seriózní zdroj, který vysvětluje, co přesně jsou násilné hry. Tyto hry mají každopádně hodně společného s vnímáním násilí, a za tím stojí jedna důležitá otázka: 1. úkol: Myslíš si, že násilné počítačové hry podporují agresivní chování v reálném životě? Zamysli se nad tím a svůj názor i s argumenty napiš na papír. Tady najdeš několik různých názorů odborníků na násilné počítačové hry: Počítačové hry www.saferinternet.cz

Pracovní list ze dne Jméno: Podporují násilné hry agresivní chování v reálném životě? Pro zvyšují krátkodobě nenávistné myšlenky! způsobují pocity hněvu a zlosti (i při výhrách) častí hráči proto v konfliktních situacích inklinují k násilí (druhým častěji připisují zlé úmysly) a inklinují také k agresivitě: existuje souvislost mezi násilnými hrami a určitými osobnostními rysy (není ale zřejmé, co je příčina a co důsledek, pravděpodobně je možné obojí) hrám, tím pevnější a silnější je jejich vliv snižují schopnost soucitu (malá ale důležitá) je dokázaná čím delší část života se hráč věnuje násilným svým vlivem podporují agresivitu: souvislost jsou jen jedním z faktorů, které způsobují agresivní chování osobnost nemá jen krátkodobé, ale i dlouhodo- Proti jeden důvod hráče bé rysy (např. emoční stabilitu) skutečné agresivní chování nemá nikdy jen v této souvislosti je důležitá např. osobnost osobnost člověka se vyvíjí v průběhu času a na základě mnoha vlivů. K těm patří dřívější situace v rodině, škola, zaměstnání a okruh přátel, ekonomické a sociální poměry a samozřejmě také životní zkušenosti a mediální gramotnost osobnosti hráči si vybírají hry, které odpovídají jejich násilné hry podporují násilí to je příliš jednoduchá zkratka, jde o komplexní strukturu reálně prožitého a virtuálního násilí je proto důležité brát v potaz celý životní kontext s ohledem na agresivitu se negativně projevuje: frustrace, nuda, neúspěch, špatná životní perspektiva a problematické sociální kontakty výběr hry je charakteristický pro život hráče jeho schopnosti, sklony, zkušenosti a konkrétní životní podmínky významně určují, které hry hraje 2. úkol: Přečti si postoje odborníků k počítačovým hrám Pro i Proti. Jak se shodují s tvými vlastními názory? Počítačové hry www.saferinternet.cz

Pracovní list ze dne Jméno: 3. úkol: K tématu si ve třídě zahrajte hru s přidělenými úlohami. Využijte následující situace a role v nich: Martin zase jednou proseděl celý den u počítačových her. Jeho mamince se to moc nelíbí a poprosila ho, aby počítač vypnul. Martin řekl jenom NE. Maminka všechno do telefonu vyložila Martinovu otci a teď na něj čeká, až se vrátí z práce, a přivede kolegu - odborníka na počítačové hry. Martin rychle přes ICQ prosí kamaráda o pomoc: Úlohy: Maminka: Máš starosti o svého syna a bojíš se, že se kvůli počítačovým hrám dostane na šikmou plochu. Kromě toho se nedávno ve škole popral a každé ráno je unavený. Otec: Myslíš si sice, že kluci se občas můžou trochu poprat, ale tolik hraní PC her se ti také nelíbí. Kdyby se chlapec na počítači aspoň učil, jeho známkám by to prospělo! Kolega z práce: V počítačových hrách se vyznáš a víš, že jsou v mnoha případech nevinnější, než si rodiče myslí. Víš ale také, že příliš mnoho her nebo hry pro dospělé, nejsou pro teenagery nic dobrého. Tip: Podívej se na spot o závislosti na počítačových hrách! www.saferinternet.cz v sekci > Ke stažení Tip: K debatě o pro a proti se můžeš inspirovat i na Internetu v některém z článků o vlivu násilných her na děti a teenagery, např. tady: @ www.novinky.cz/internet-a-pc/hry-a-hernisystemy/164107-nasilne-pocitacove-hryohrozuji-mladez-tvrdi-experti.html Martin: Tolik povyku kvůli pár hodinkám hraní Máš to pod kontrolou, i když jsi v poslední době pořád nějaký unavený. Kamarád: Celé to vidíš stejně jako Martin, i když tvoji rodiče jsou mnohem přísnější a dovolí ti jen dvě hodiny denně na počítači. Počítačové hry www.saferinternet.cz