ANGRY BIRDS. Rovio. Podle statistik Rovia lidé po celém světě stráví 200 milionů minut denně hraním Angry Birds.



Podobné dokumenty
O MOBILNÍCH APLIKACÍCH V KOSTCE (TRENDY, KRIZE, PŘÍLEŽITOSTI, APLIKACE) YOUMOBTOO

I ženy hrají na Internetu hry. Lze tak na ně cílit reklamu

Počítačové hry. Video games Herní žánry Herní zařízení Tvorba počítačové hry. Profese Dokumenty Vývojové fáze

Víte, co hrají vaše děti?

Příloha 1: Dotazník - Hraní na sociálních sítích (Facebook hry)

gamifikace pro verejnost hravý event marketing

ČESKÝ MOBILNÍ TRH A MÉDIA APLIKACE, PLATFORMY A PENÍZE. Jiří Vítek, Deputy Chief Digital Officer Ringier Axel Springer CZ jiri.vitek@ringier.

Informatizace společnosti Petra Štogrová Jedličková

Návod a pokyny pro rodiče

Úvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37

Úvod Design dokument Koncept Prototypy Playtesting Kompletnost, vyváženost a zábava Konec. Proces tvorby 1 / 43

137M 111M 94M 80M 59M 33M 29M +2376% +1669% +927% +282%

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

S U P E R G A M E S HERNÍ PLÁN

Praktická ukázka výkonnostní online strategie

Rychlý průvodce finančním trhem

PRAVIDLA SOUTĚŽE SPORTUŠKA

Zkušenosti se zpřístupněním e-knih na ZČU , SEMINÁŘ V NTK

PRŮZKUM TRHU YIT Group YIT Stavo PREFERENCE KUPUJÍCÍCH PŘI POŘIZOVÁNÍ NOVÉHO BYTU

LBS jako nová forma marketingu

NÁVRH EFEKTIVNÍ STRATEGIE MOBILNÍHO BANKOVNICTVÍ: NALEZENÍ SPRÁVNÉHO OBCHODNÍHO MODELU Mobile tech 2014

Medvídek Teddy barvy a tvary

Úvodní slovo. Václav Jehlička, ministr kultury ČR

Podnikatelské plánování pro inovace

Představení Seznam.cz Abaku ligy Jak děti tráví čas s počítačem a internetem?

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

EXPERIENCE jako výzva dneška

6 tipů. pro Strategii k radosti. Michal Kolář

NABÍDKA SLUŽEB. Aktivity zaměřené na podporu inovací a digitalizace

BBO klasické měsíční turnaje v roce 2016 propozice

První revshare světový program na sociální platformě.

marketingové spolupráce

Mateřská škola Ostrava Plesná, příspěvková organizace, Dobroslavická 42/ Ostrava Plesná

VideoBoard Videoboard Bohemia VIDEOBOARD

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Petr PPC dnes. jak vypadat mají, jak ne a proč umí rychle odpovídat na byznysové otázky

Metody práce v předškolním vzdělávání se zaměřením na prožitkové a situační učení v praxi mateřských škol

Představení počítačové hry Titan. Alena Králová

Zlepšení studentů po 4 hraních zážitkové hry FINANČNÍ SVOBODA

Mini česká republika. Content first.

Příloha č. 1: Otázky pokládané respondentům v kvalitativní fázi průzkumu (hráči)

RESORT DAROVANSKÝ DVŮR 2014 KURZ ZAČÁTEČNÍK I.

Nabídka pro žáky ZŠ

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Evaluace přenosu znalostí v kyberprostoru

PŘIHLAŠTE SE NEZÁVAZNĚ DO NOVÉHO ROČNÍKU NA

Word of Mouth. Mgr. Josef Piska

Segment s nejvyšším potenciálem

Nová média & Efektivita

Publikování digitalizovaných sbírek online.

Měření sledovanosti obrazovek připojených k internetu Tomáš Bičík

V prvním čtvrtletí 2018 Fortuna Entertainment Group zvýšila přijaté sázky o 163,7 % na 797 milionů EUR

Využití sociálních sítí pro komunikaci s absolventy a profesní uplatnění absolventů Petr Macek Workshop KA05, Olomouc,

Marketingové využití internetu

Konvergentní praxe českých mediálních publik: filmy, seriály, hudba

Transformace médií. Roman Latuske

INTERAKTIVNÍ PUBLIKACE pro smartphony a tablety

Ostravské výstaviště 1. OSTRAVSKÉ DESKOHRANÍ. za podpory Moravskoslezského kraje. facebook.com/ostravskyveletrhhracek

České děti a mládež 2010/11. Informace o studii

Mobilní marketing druhá šance. Den idirektu

Následující otázky se týkají elektronických médií a přístrojů, jako jsou stolní počítače, přenosné počítače, elektronické diáře, chytré telefony,

Brno - Výstaviště

Moje oblíbené počítačové hry

Vzdělávání podporované novými technologiemi

Zpravodajské aplikace v mobilních zařízeních

Bezpečné používání internetu v bezpečných učebnách. Jak používat bezpečně internet a jak ochránit má osobní data?

Používáme K-Dows Talgen

Document generated by

Vzdělávací centrum. Váš partner v oblasti celoživotního vzdělávání.

Českomoravský fotbalový svaz Diskařská 100 P.O. Box Praha 6 - Strahov

Informace ke hře Pexeso v aplikaci iboard+

Co přinesl projekt POSPOLU. Závěrečná konference Mgr. Petr Naske

Zpráva k MZU za období

Řízení přístupu k dokumentům a monitorování aktivit zaměstnanců. Pavel Krátký Technical & Development Manager COSECT

První a jediný česko-německý magazín v Praze a v Berlíně. Mediakit

Hry, které lidé hrají na kurtu

Marketingový plán pro B2B

Nakladatelství. PASPARTA, o.p.s. fungování sociálního podniku, praxe v ČR. Martin Mařík

NAŠE MOBILNÍ APLIKACE

Výskyt sázkového hraní v populaci

programátor vs. vývojář

MARKETINGOVÉ ŘÍZENÍ PODNIKU Katedra řízení podniku

Výhody. Výborná znalost místních poměrů, podmínek, skupin, kontaktů, byrokracie apod.

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA VÝTVARNÝCH UMĚNÍ FACULTY OF FINE ARTS

Spouštíme Digisemestr - vzdělávání studentů v oblasti digitálního marketingu

Úvod do sociálních sítí

Dobré UX jako nejlepší marketingový nástroj mobilních aplikací. Vladimír Korbel

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Evropské inovační partnerství v oblasti zemědělské produktivity a udržitelnosti

GAMBLING AMBULANCE SANANIM

Unser Plan. Unser. Náš Plan. plán. Pro Váš úspěch

Zábava bez problémů aneb tipování, online hry, seznamky jak zůstat v bezpečí

Technologie a děti aneb Dobrý sluha, ale špatný pán

Vodafone. Digitální akademie. Magdaléna Wavle Ředitelka Talent & Capability C2 - Vodafone Internal C2 - Vodafone Restricted.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Jak na CrossRef, DOI, CrossCheck, OJS a další? Lenka Němečková Věra Pilecká Ústřední knihovna ČVUT

Obsah, metody a formy polytechnické výchovy v mateřských školách CZ.1.07/1.3.00/ Téma třídního vzdělávacího bloku

Transkript:

CASUAL GAMING Boom smartphonů a sociální sítí jako je Facebook zapříčinil to, že si ke hrám našli cestu i lidé, kteří jinak s oblibou říkají, že na hry nemají čas. Vznikla typově největší skupina nových hráčů a s ní obří poptávka. Počet nových vývojářských týmů se rázem rozrostl. Přišel čas, kdy se i malá investice může proměnit v miliony dolarů.

Miliony dolarů?

ANGRY BIRDS Rovio Podle statistik Rovia lidé po celém světě stráví 200 milionů minut denně hraním Angry Birds. V březnu 2011 přes 100 milionů stažení napříč všemi platformami. AB vydělává v průměru přes 1 milion dolarů měsíčně Top day: 10 milionů uživatelů se nechalo 200 milionkrát zlákat reklamními Panely

FRUIT NINJA Halfbrick Studios 3 vývojáři 6 týdnů 5 milionů prodaných kusů

TINY WINGS Andreas Illiger -Na déle než měsíc sesadil Angry Birds z trůnu -Od vydání se drží v top 10 na AppStore

DOODLE JUMP Lima Sky - stojí 99 centů - na konci roku 2010 prodáno 3.5 milionů kusů -2 vývojáři: Igor & Marko Pusenjak

-Pro rok 2010 vykazuje zisk 100 milionů dolarů - 25% nárůst oproti 2009 Plants vs Zombies, Bejeweled, Zuma, Peggle, Insaniquarium -Hodnota společnosti přes 5 bilionů - 120 milionů unikátních hráčů hrajících v průměru 2 Zynga hry denně - odhadované příjmy pro rok 2011 jsou 2.25 dolaru od každého uživatele měsíčně Farmville 75 milionů aktivních hráčů Cafe World 30 milionů aktivních hráčů Mafia Wars 24 milionů aktivních hráčů

PROČ INVESTOVAT?

KDE VZÍT KONCEPT?

RE-SKIN Crush Castle, PC Angry Birds, ios Wavespark, PC Tiny Wings, ios

BLUE SKY - VLASTNÍ CESTOU - riskantní, dlouhá rapid prototyping fáze - důležitá je kreativní svoboda

CÍLOVÁ SKUPINA? VŠICHNI

JAK TO FUNGUJE? platforma není dedikována hrám hra je většinou zdarma má brilantní interface lidé nachází známé prvky hraní hry jsou vnitřně odměňující

PATTERNY HRANÍ A) Hra je člověkem vytvořený soubor pravidel B) Hraní je starší, než kultura Hrajeme si spontánně už od dětství. Zvířata si hrají. Casual hráči hrají když GAME EXPERIENCE > LIFE EXPERIENCE Mechaniky casual her jsou abstraktem činností známých z běžného života.

TŘÍDĚNÍ A SJEDNOCOVÁNÍ

HLEDÁNÍ

HOSPODAŘENÍ

ZASAŽENÍ A NIČENÍ BUDOVÁNÍ, VYTVÁŘENÍ

HÁZENÍ, ODRÁŽENÍ, VÁLENÍ

HRÁT S OSTATNÍMI

8KINDSOFFUN.COM Sensation potěšení a stimulace smyslů. Fantasy radost z vytváření a naplňování snů a nápadů. Narrative radost z odhalování příběhu. Challenge radost z překonávání překážek a výzev. Fellowship radost z hraní s ostatními lidmi, pocit sounáležitosti a společenství. Discovery radost z objevování nových věcí a nových míst. Expression radost z možnosti sebevyjádření. Submission nechat se obklopit a unášet hrou.

BRILANTNÍ INTERFACE Pokud se během několika prvních minut hraní bude casual hráč cítit dezorientovaný, hru nadobro odloží. Nikdy nepodceňte. Přemostění mezi hráčem a hrou je nejdůležitějším aspektem casual her. Daní za brilantní interface je jednoduchost casual her. -NEŘÍKEJ, UKAŽ! -NEUKAZUJ, UDĚLEJ

ZA CO LIDÉ PLATÍ? Intenzivní game experience Vnitřní odměny (zábava, respekt, čas )

FLOW Mihaly Csikszentmihalyi Flow je soustředěný a nadmíru příjemný stav při ponoření se do smysluplné tvořivé aktivity, během které člověk naplno využívá své nadání a svůj potenciál a nevnímá své okolí. Jasné cíle Okamžitá odpověď na naše počínání Koncentrace Nevnímání času Vyváženost výzev a dovedností Pocit naprosté kontroly nad situací Vniřně odměňující Podvědomé potlačování základních lidských potřeb Designer: tvorba her srdcem (kreativní svoboda) Hráč: intenzivní game experience

Hrála na Facebooku, dítě se topilo ve vaně. Bonusweb.cz, 27.4.2011

JAK LIDÉ PLATÍ? FREEMIUM MODEL mikro transakce, reklama PREMIUM MODEL přímá platba

Děkuji za pozornost stefan.durmek@gamedesign.cz

První česky psaná publikace svého druhu sborník GAME INDUSTRY Vychází květen 2011 Game design, základy i pokročilé problémy a témata z praxe Hry na alternativní realitu Umělá inteligence a počítačové hry Počítačové hry a média v ČR Vývoj herního průmyslu v kostce Učení hrou Způsoby financování a provozu online a prohlížečových her Distribuce a marketing interaktivních médií www.game-industry.cz