Matematika 3. ročník (Rovinné obrazce)



Podobné dokumenty
Přírodověda, matematika 5. ročník (Volný čas)

Práce s programem Malování Mgr. Petr Koníř

5. 3. Informační a komunikační technologie

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Vyjmenovaná slova po S opakování

Školní vzdělávací program pro základní vzdělávání - VLNKA Učební osnovy / Informační a komunikační technologie / IT

UČEBNÍ OSNOVY ZŠ M. Alše Mirotice

Výuka IVT na 1. stupni

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Výuka IVT na 1. stupni

Školní vzdělávací program pro základní vzdělávání - VLNKA Učební osnovy / Informační a komunikační technologie / IT

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Školní vzdělávací program pro základní vzdělávání - VLNKA Učební osnovy / Informační a komunikační technologie / IT

Školní vzdělávací program pro základní vzdělávání - VLNKA Učební osnovy / Informační a komunikační technologie / IT

František Hudek. duben 2013

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Informatika - 4. ročník Vzdělávací obsah

5.4. INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

Počet vyučovacích hodin za týden 1. ročník 2. ročník 3. ročník 4. ročník 5. ročník 6. ročník 7. ročník 8. ročník 9. ročník

INFORMATIKA 5. ROČNÍK TABULKY PROCVIČOVÁNÍ

5.4. INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

MS EXCEL. MS Excel

Výuka IVT na 1. stupni

Programové vybavení počítačů operační systémy

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Příručka progecad Professional 2013

Informatika 5.ročník

Pole sestavy. Číslo publikace spse01640

Název projektu: Poznáváme sebe a svět, chceme poznat více

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

V předmětu Informatika se uplatňují průřezová témata Osobnostní a sociální výchova a Mediální výchova.

Informatika a výpočetní technika (IVT) Základní pojmy, Operační systém, MS Power Point, MS Word, Vypalování CD

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

5.3.1 Informatika (Inf)

Výuka IVT na 1. stupni

MS POWERPOINT. MS PowerPoint

Informatika 5.ročník

Kurikulum počítačové gramotnosti pro žáky se speciálními vzdělávacími potřebami příloha ŠVP ( 2.stupeň ZŠ - 3.část )

8/3 Komunikace mezi aplikacemi MS Office

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

Jak namalovat obraz v programu Malování

Vzdělávací plán pro povinný předmět Informatika, určený ţákům s lehkým mentálním postiţením

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

Výuka IVT na 1. stupni

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

První kroky s aplikací ActivInspire

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Metodické pokyny k pracovnímu listu č. 11 Photoshop - Obrázky základní technické úpravy, zpracování bitmap II.

Matematika DÍL I. Charakteristika předmětu. Obsahové, časové a organizační vymezení předmětu

Charakteristika vyučovacího předmětu INFORMATIKA

Základní škola Učební osnovy I. I. Sekaniny1804 Informatika

typy prezentací... 2 prezentační systémy... 2 struktura prezentace... 2 postup při tvorbě... 2 tvorba osnovy... 2 zásady pro tvorbu...

TIA Selection Tool manuál pro použití

Informační a komunikační technologie

Osnovy kurzů. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ. Systém dalšího vzdělávání veřejnosti. počítačová gramotnost

SolidWorks. SW je parametrický 3D modelář a umožňuje. Postup práce v SW: Prostředí a ovládání

Výchovné a vzdělávací strategie pro rozvoj klíčových kompetencí:

1) Kalkulačka se nabízí ve verzi

Územní plán Ústí nad Labem

Jak namalovat obraz v programu Malování

SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica

Nástrojová lišta v editačním poli

MS WORD ZÁKLADY UKÁZKA ŠKOLÍCÍCH MATERIÁLŮ

Základní škola a Mateřská škola Brno, Bosonožské nám. 44, příspěvková organizace Číslo projektu: VY_42_INOVACE_02_G

3) Pomocí tl. Výběr vyber barevnou krabici a přetáhni ji do větší bílé krabice.

Ukázka zpracování učebních osnov Informační a komunikační technologie

2. LMP SP 3. LMP SP + 2. LMP NSP. operace. Závislosti, vztahy a práce s daty. Závislosti, vztahy a práce s daty. v prostoru

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

Konvertor diakritiky 3. Instalace

Výběr výrobku pro branding...2. Otevření nástroje brandingu 3. Výběr barevné varianty loga...4. Otevření editoru brandingu..6

SolidWorks STROJTECH Inovace a zefektivnění vzdělávání podle ŠVP 3D modelování ve strojírenství a stavebnictví

Handicap není překážkou ve vzdělávání

1 Uživatelská dokumentace

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš tomas.d@centrum.cz

Tiskový manažer Printman (Tiskový manažer verze 1.58 a novější)

Základy práce v programovém balíku Corel

Tiskový manažer - Printman

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o.

Výukový manuál 1 /64

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu

Výtvarná výchova. Barevný svět kolem nás, barvy které známe

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Projekt OPVK - CZ.1.07/1.1.00/ Matematika pro všechny. Univerzita Palackého v Olomouci

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Výuka IVT na 1. stupni

Sada 1 CAD Prostorové souřadnice v CAD systémech

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

František Hudek. květen 2012

Charakteristika vyučovacího předmětu. Výchovné a vzdělávací strategie směřující k utváření a rozvíjení klíčových kompetencí žáků

Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013

Jak vyplnit daňové přiznání v Software602 Form Filler

Transkript:

Matematika 3. ročník (Rovinné obrazce) Jméno a příjmení autora e-mail Název práce Lenka Jeřábková Ondřej Černý sipvz@gym-ul.cz Rovinné obrazce Zaměření zde uveďte číslo a název části modulu, kam řadíte svoji práci (podle zveřejněné Osnovy modulu) Doporučený věk žáků, třída 3 - počítač - nástroj k tvorbě vlastních příprav a metodika výuky 9 10 let, 3. třída Název předmětu nebo činnosti, kde lze matematika využít vaši práci Počet výukových hodin 2 Počet žáků, který se může zapojit do práce třída Typ školského zařízení, pro které je práce určena, nebo je navržena Použité programové vybavení seznam s přesným názvem, a *) kontakt na autora, výrobce nebo distributora Seznam šablon a příkladů k referenční práci (jména souborů, umístění) ZŠ Bitmapový grafický editor není přesně stanoveno obrazce_cb.bmp, obrazce_barev.bmp, postava.bmp *) Doporučená konfigurace počítačů a použitá periferní zařízení Doporučená studijní literatura Doporučené WWW stránky Růžička, O., Počítač pro děti s pavoučkem Kloboučkem, Computer Press, 2002 Řezníček, P., Vaníček, J., Informatika pro základní školy 1, Computer Press, 2004 *) Uveďte pokud znáte nebo je nezbytné pro vaši práci

Vlastní příprava na výuku a pracovní postupy 1. Popis Při osvojování si učiva o rovinných obrazcích je pro žáka nejobtížnější pochopit význam abstraktního pojmu rovina a odlišit ho od pojmu prostor. Nejlepší tedy je, aby žák k tomuto poznání dospěl na základě konkrétních činností. V první hodině si žáci zopakují znalosti o rovinných obrazcích prací v grafickém editoru a v druhé hodině si tamtéž z nich pomocí kopírování a úprav vytvoří postavu. Závěrem si výsledek vytisknou. Žáci budou pracovat s nástrojem plechovka (výplň), výběr či výběr libovolného tvaru. Dále využijí kopírování pomocí schránky, nástroj překlopit či otočit a tisk. 2. Příprava Před hodinou si učitel připraví soubory se základními rovinnými obrazci (čtverec, obdélník, kruh, trojúhelník). Tyto obrazce budou nevybarvené. Soubor s obrazci umístí na disk počítačů, na kterých budou v hodině pracovat žáci tak, aby měl každý k dispozici svůj soubor. 3. Motivace Hodinu zahájíme krátkým rozhovorem o geometrických tvarech, jejich výskytu v okolí (dopravní značky, předměty denní potřeby, ). Zopakujeme pojmy strana, protilehlé a sousední strany, shodnost délek.

4. Činnosti v 1. hodině Přes ikonu na ploše nebo nabídku Start si žáci spustí program Malování. Na základě instrukcí učitele si otevřou připravený soubor s nevybarvenými geometrickými tvary (Soubor Otevřít). Poté si opakují názvy rovinných obrazců tím, že učitel zadává úkoly typu: Malý čtverec vybarvi modře!, apod. Žáci pomocí nástroje plechovka a zvolením příslušné barvy v paletě klikají myší do určených tvarů a tím je vybarvují. Při nesprávném výběru tvaru mohou žáci použít volbu Úpravy Zpět. Vybarvené tvary necháme žáky uložit na disk (Soubor Uložit). Na tuto činnost můžeme navázat praktickým pozorováním okolí a vyhledáváním předmětů daného tvaru. 5. Činnosti ve 2. hodině Tato činnost je zaměřená na manipulaci s rovinnými obrazci. Úkolem žáků je, sestavit v grafickém editoru postavu, která se skládá právě pouze z geometrických tvarů. Využijeme motivačního rozhovoru zaměřeného na popis postavy. Kromě učiva geometrie se učí ovládat základní nástroje grafického editoru (výběr, kopírování, otočení). Žáci použijí dvou zároveň spuštěných grafických programů Malování. Nejdříve si pomocí ikony na ploše nebo nabídky Start spustí dvakrát program Malování. V jednom z nich si otevřou minule uložený soubor s vybarvenými obrazci (neprobíháli celá výuka v jednom dvouhodinovém bloku). Soubor Otevřít. Pomocí nástroje výběr nebo výběr libovolného tvaru vyberou požadovaný tvar. Označený tvar zkopírují do schránky (Úpravy Kopírovat CTRL + C)

Poté se přepnou do 2. Malování kliknutím do okna druhého programu, případně pomocí tlačítka v Hlavním panelu Ve druhém okně pomocí volby Úpravy Vložit (CTRL + V) vloží tvar ze schránky. Vyžaduje-li to vytvářená podoba postavy, vložený tvar nejprve upraví a umístí objekt na požadované místo tažením myší. Využít je možné i nástroje překlopit či otočit nebo roztáhnout či zkosit. Posledních 6 uvedených bodů opakujeme dle potřeby. Výsledkem je postava, kterou si žáci uloží a vytisknou.

6. Další náměty na využití výstupního materiálu S výstupním materiálem (návrhem postavy) mohou žáci dále pracovat v hodině geometrie a pracovních činností, téma postava pak může prolínat do výuky prvouky, literární výchovy a slohu, kde se žáci mohou zabývat vnější charakteristikou postav a tématu může být následně použito i ve výtvarné výchově. V hodině geometrie si budou žáci procvičovat rýsování rovinných útvarů do čtvercové sítě. Doporučujeme používat čtverečky 1x1 cm na tvrdším kartonu, protože úkolem žáků nebude pouze procvičování rýsování, ale také tvorba šablon geom. útvarů, které pak použijí při pracovních činnostech, kde podle svého původního návrhu vytvoří abstraktní obraz postavy, dokreslování šablon na barevný papír a jejich lepením do požadované kompozice. Šablony tedy musí odpovídat požadovaným tvarům a rozměrům dle návrhu. Téma postava pak volně přeneseme do hodiny prvouky, kde si žáci zopakují a případně doplní své znalosti o jednotlivých částech těla. Budeme po žácích požadovat, aby si všímali detailů lidského těla, aby pak byli schopni rozlišovat individuální vnější znaky různých osob. Získané znalosti pak žáci využijí v hodině literární výchovy a slohu, ve které se budeme zabývat vnější charakteristikou postav. Nejprve si se žáky přečteme několik úryvků z různých dětských knih (dle výběru učitele), pak společně vypíšeme znaky, kterých by si měli žáci všímat a sestavíme nabídku vhodných slov. Úkolem žáků pak bude sestavit krátkou charakteristiku postavy (asi pět až deset větných celků) dle vlastního výběru (např. pohádkovou postavu). Vlastnímu zpracování slohové práce může ještě předcházet malba nebo kresba vybrané postavy, aby si žáci ještě více uvědomili charakteristické znaky. 7. Shrnutí operací v hodinách - práce s bitmapovým grafickým editorem = ovládání základních nástrojů - použití nástroje výběr a kopírování např. pomocí schránky - tisk na tiskárně - samostatná tvořivá práce