Novinky verze 5. Od verze 5.0 je v programu PRO100 implementován nový vizualizační modul založený na technologii Open GL.



Podobné dokumenty
pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)

20 years PLM and 3D experience. Hustopeče, 21. května Raytracer

CARAT Fórum května 2017 TIPY & TRIKY

lindab comfort Krok za krokem manuál DIMcomfort 4.0

Vizualizace v ArConu (2.část) povrchy

NFZ22E-20. Panel Dokumenty

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

X10 Uživatelský manuál na webové rozhraní (ver0.9)

Záložka také kombinuje ikony s textem a tak usnadňuje vyhledání přesně té funkce, kterou potřebujete.

4 Tvorba a editace materiálů

Obsah. Úvod do prostorového modelování 9. Prostředí AutoCADu při práci ve 3D 15 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Adresa: Lomená 446, Chvaletice, Česká Republika, Tel: UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA

1. Dialog Shadow/Highlight (Stíny a světla)

Novinky v programu. LogiKal VERZE 7 ČERVEN Newsletter Verze 7 Strana 1

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Vytvoření vizualizace prostřednictvím použití funkce denního světla.

Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID

Bakala ř i - manua l. Obsah

Helios RED a Elektronická evidence tržeb (Helios RED verze 10)

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

ÚČTOVÁNÍ úvodní nastavení

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 23 FORMÁT SOUČÁSTI]

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Přehledy pro Tabulky Hlavním smyslem této nové agendy je jednoduché řazení, filtrování a seskupování dle libovolných sloupců.

Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID

FLUO Uživatelská příručka

CZ.1.07/2.2.00/ )

Uživatelský manuál Kamera do auta

Měření na PC. 1.Otevřete složku- 01.Monitoring an EKG první

Photoshop - tutoriály

InsideBusiness Payments CEE

Microsoft Publisher 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit.

Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Manuál k redakčnímu systému

MANUÁL administrátora elektronické spisové služby

Nejprve je nutné vyplnit formulář nastavení. Následně mohou být vložena jednotlivá hesla do modulu.

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

apilot - První kroky Publikační platforma apilot První kroky

Nielsen Admosphere, a.s. Vážená domácnosti,

Škola programu Poser Lekce 5 Osvětlení scény

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

Obrázek 46: Možnosti individuálního nastavení vzhledu Windows Vista

Dotykova obrazovka v programu TRIFID

Pole sestavy. Číslo publikace spse01640

Mezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:

Obsah. 1. Obecná vylepšení Úpravy Prvky Zatížení Výpočet Posudky a výsledky Dokument...

Way of light. Uživatelská příručka

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

HLAVNÍ STRÁNKA PO PŘIHLÁŠENÍ ZALOŽENÍ NOVÉHO TESTU

2HCS Fakturace 3 - přechod na rok změna snížené sazby DPH na 9% - - převod dat z předchozího roku -

NÁVOD K OBSLUZE AUDIOVIZUÁLNÍHO VYBAVENÍ V POSLUCHÁRNĚ EP130 ELEKTROTECHNICKÁ FAKULTA ZČU, PLZEŇ - BORY

Nástrojová lišta v editačním poli

OBSAH. 48 Příručka ON-LINE KUPEG úvěrová pojišťovna, a.s.

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 30 KUSOVNÍK]

SVĚTLO A TMA HRANÍ SE SVĚTLEM

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Úterý 25. října. Úterý 1. listopadu. Word - 2. část. Tabulátory

Konvertibilní Tablet STRUČNÁ PŘÍRUČKA 8085 LKB001X CJB1FH002ASA

Správa obsahu webové platformy

CZ.1.07/2.2.00/ )

Úvodní list. Název školy Integrovaná střední škola stavební, České Budějovice, Nerudova 59 Číslo šablony/ číslo sady Poř. číslo v sadě 19 32/10

František Hudek. březen ročník. Informační a komunikační technologie OS WINDOWS Hlavní panel

Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN RESEARCH / DATA

Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013

TEST UČEBNÍCH STYLŮ INSTRUKCE

Informace o zdroji učebního textu a poučení o jeho užívaní. Petr Broža, Libor Kříž, Roman Kučera, Pavel Nygrýn

Konfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows XP

Individuální nastavení počítače

PowerPoint lekce II.

KAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR

Uživatelský manuál pro chytré žárovky Twinkly

Zvyšování kvality výuky technických oborů

2.1.2 V následujícím dialogovém okně zvolte Instalovat ze seznamu či daného umístění. stiskněte tlačítko Další

Obsah. Zdroj vlastní

Hlavní okno aplikace

Ovládání ústředny Visonic přes mobilní telefon

2 ZAPOJENÍ, OŽIVENÍ A PROGRAMOVÁNÍ SYSTÉMOVÉ

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 38 KONTROLA A POHONY]

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. 4 Forma denní, 5 Forma dálková

Tisk map z LPIS - rozšířené

Postup instalace účetního softwaru ABRA G2 verze pro ČSTV na operačním systému Windows XP

Tužka s kamerou EKONOMY, 720x480px

IPFW. Aplikace pro ovládání placeného připojení k Internetu. verze 1.1

Služby a nastavení Seznam pevné volby Reset přístroje do továrního nastavení Identifikace volajícího (CLIP/CLIR) Pevná volba Aplikace Vyhledání a

Výukový manuál 1 /64

2017 CARAT "New design"

Mzdové dokumenty propojení Ms Word, OOD

Základní popis Toolboxu MPSV nástroje

HP-2000E UŽIVATELSKÝ MANUÁL

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

NÁVOD K OBSLUZE AUDIOVIZUÁLNÍHO VYBAVENÍ V POSLUCHÁRNÁCH EP110 A EP120 ELEKTROTECHNICKÁ FAKULTA ZČU, PLZEŇ - BORY

Špionážní pero s kamerou, 720x480px

1. Úvod Uživatelé Přístupový systém Konfigurace systému 14

Transkript:

Novinky verze 5 Od verze 5.0 je v programu PRO100 implementován nový vizualizační modul založený na technologii Open GL. Podporované grafické 3D karty: - NVIDIA GeForce 9600 a novější ATI Radeon X1900 a novější 1

Osvětlení: V PRO100 verze 5 bylo zachováno pravidlo, že každý prvek může být zdrojem světla. Nyní ale již není potřeba do názvu přířezu/objektu psát slovo LIGHT (od nynějška přímo doporučujeme, aby jste název přířezu/objektu používali intuitivně právě jako název), a objekt se stává zdrojem světla po označení položky Světlo na záložce Materiál okna Vlastnosti prvku. Zdroje světla z předchozích verzí programu (prvky s názvem LIGHT) budou automaticky zdrojem světla. Okno Vlastností objektu na záložce Materiál. Na objekt/přířez je možné i nadále přetahovat materiál, který bude sloužit pro texturování samotného prvku (především v režimech bez osvětlení) a pro charakteristiku zdroje světla (tedy např. u tvorby projektorů, které svítí příslušnou texturou), avšak hlavní parametry osvětlení nastavujeme v okně Osvětlení. Okno Osvětlení otevřete zvolením položky Osvětlení z nabídky Nástroje, anebo kliknutím na příslušnou ikonu na panelu nástrojů. Toto okno slouží pro nastavení všech parametrů renderingu, možností efektů nebo vlastností jednotlivých světel/typů světla. 2

Položky okna Osvětlení jsou vytvářeny dynamicky na základě obsahu projektu. V případě nového prázdného projektu bude mít toto okno pouze základní obsah: 3

S přibývajícími příslušnými objekty - zdroji světla se toto okno naplňuje jednotlivými položkami, které umožňují ovládání parametrů efektů. Téměř každá položka v okně Osvětlení obsahuje jezdce pro nastavení intenzity daného efektu (jeho hlavního parametru), zaškrtávací políčko pro zapnutí/vypnutí daného efektu/světla a často i znaménko plus umožňující rozbalit okénko s podrobnými parametry. Okno Osvětlení je rozděleno do jednotlivých sekcí, které koncepčně odpovídají samostatným skupinám parametrů: Efekty v této části lze nastavit parametry grafických efektů: - - - Vyhlazování (Anti-Aliasing): jezdec, který umožňuje nastavení stupně vyhlazování (2x 16x); zaškrtávací políčko u názvu efektu umožňuje zapnutí/vypnutí; zaškrtávací políčko tohoto efektu je synchronizováno s příslušnou ikonou na panelu nástrojů. Zvětšení stupně vyhlazování způsobí úměrné prodloužení doby renderingu scény (2x vyhlazování dvakrát prodlužuje dobu výpočtu, 8x vyhlazování osmkrát prodlužuje dobu výpočtu atd.). Odraz jezdec, který určuje celkovou úroveň efektu odrazu (zrcadlivosti) má vliv na všechny materiály a objekty s nastavenou nenulovou hodnotou efektu odrazu (viz Vlastnosti materiálu), přičemž samozřejmě zachovává jejich vzájemné proporce. Zaškrtávací políčko u názvu umožňuje zapnutí/vypnutí efektu a je synchronizováno s příslušnou ikonou na panelu nástrojů. Položka Odraz v okně Osvětlení se objeví teprve tehdy, obsahuje-li projekt alespoň jeden objekt/materiál s nastavenou nenulovou hodnotou efektu odrazu. Počet objektů/materiálů s efektem odrazu v projektu úměrně prodlužuje čas nutný pro výpočet (2 objekty 2x delší doba, 10 objektů 10x delší doba atd.). Dosvit - efekt mlžného dosvitu kolem halogenových světel. Jezdec umožňuje ovládat intenzitu tohoto efektu (záběr a intenzitu dosvitu). Zaškrtávací políčko u názvu umožňuje jeho zapnutí/vypnutí (Dosvit nemá asociovanou ikonku na panelech nástrojů). Položka se objeví v okně Osvětlení teprve tehdy, když se v projektu vyskytne alespoň jeden světelný zdroj halogenového typu. Efekt Dosvitu prodlužuje rendering pro každý zdroj halogenového světla o cca 50%. 4

Pozor: Čas pro rendering nutný pro výpočet celého projektu je třeba počítat jako součin časových nárůstů všech zapnutých efektů. Zdroj světla s efektem dosvitu. Vypnutý efekt dosvitu. 5

Osvětlení jezdec, který umožňuje úměrně ovlivňovat všechny zdroje/úrovně světla v projektu. Zaškrtávací políčko zapnutí/vypnutí všech zdrojů světla v projektu. Osvětlení (všechny zdroje světla) je rozděleno do dvou hlavních podskupin: 1. Globální zdroje světla, které nejsou spojené s objekty tedy sluneční světlo a rozptýlené světlo. Do této kategorie patří rovněž položka fluorescentního světla, i přestože tyto zdroje světla jsou již spojené s objekty. V této položce je jezdec, který umožňuje současně ovládat všechna globální světla samozřejmě uchovává proporce podle nastavení jednotlivých světel. - Sluneční směrové světlo simulující sluneční svit. Jezdec, který ovládá intenzitu (hladinu) tohoto světla a zaškrtávací políčko pro zapnutí/vypnutí slunce. Na intenzitu a zapnutí tohoto světla mají vliv položky, které jsou umístěny v horní části okna (v tomto případě položka Globální nebo položka Osvětlení). Kliknutím na znaménko plus rozbalíme okénko s dalšími parametry pro sluneční světlo: barva slunce v režimu RGB (jezdci jednotlivých komponent mohutnosti barev plus políčka pro ruční vepsání hodnoty mohutnosti barvy a náhled vybrané barvy) a poloha slunce vůči projektu (jezdci Vrchol a Azimut). - Rozptýlené světlo, které přisvětluje projekt. Jezdec ovládající intenzitu (úroveň) rozptýleného světla a zaškrtávací políčko pro zapnutí/vypnutí tohoto světla. Intenzitu a zapnutí tohoto světla ovlivňují položky umístěné v horní části okna (v tomto případě položka Globální a položka Osvětlení). Kliknutím na znaménko plus rozbalíme okénko s dalšími parametry pro rozptýlené světlo: barva rozptýleného světla v režimu RGB (jezdci jednotlivých komponent mohutnosti barvy plus políčka pro ruční vepsání hodnoty mohutnosti barvy a náhled vybrané barvy). 6

- Fluorescence iluminační (svítící) efekt objektů. Jezdec ovládající intenzitu (úroveň) fluorescenčního světla/efektu a zaškrtávací políčko pro zapnutí/vypnutí tohoto světla/efektu. Intenzitu a zapnutí tohoto světla ovlivňují položky umístěné v horní části okna (v tomto případě položka Globální a položka Osvětlení). Tento efekt/světlo nemá okno podrobného nastavení. Tato položka se v okně Osvětlení objeví tehdy, obsahuje-li projekt alespoň jeden objekt s materiálem s nenulovou hodnotou Fluorescence (viz Vlastnosti materiálů níže). Fluorescenci halogenových světel nelze ovládat touto položkou/jezdcem (viz popis zdroje světla typu halogen). Fluorescence (iluminační efekt) není v plné míře simulovaným zdrojem světla objekty s fluorescenčním materiálem vypadají jako svítící, avšak nevysílají světlo směrem k jiným objektům (tedy neosvětlují sousedy a ani nevrhají stíny). Tento efekt se hodí pro simulaci prvků/objektů, které mají vypadat jako svítící a přitom samy o sobě nemusí generovat světlo pro osvětlování jiných objektů. Díky tomu uspoříme čas nutný pro rendering (VŠECHNY objekty s fluorescenčním materiálem jsou vypočítávány v průběhu jedné operace, kdežto každý zdroj světla je vypočítáván samostatně). Příklad využití fluorescence krb, televizní obrazovka, akvárium, hi-fi věž, luxfery. 7

Vypnutá fluorescence Fluorescence používaná pro simulaci vnějšího světla, které prosvětluje luxfery a vitrážové dveře do koupelny (odrážející se v zrcadle). 8

2. Halogeny do této položky jsou soustředěné veškeré zdroje světla použity uživatelem (mají zaškrtnutou položku Světlo na záložce Materiál v okně Vlastnosti prvku). Halogeny jsou v seznamu seřazeny chronologicky v souladu s jejich vložením do projektu. V této položce máme jezdce pro ovládání úrovně všech halogenů v projektu (se zachováním proporcí mezi jednotlivými zdroji) a zaškrtávací políčko pro zapnutí/vypnutí všech halogenů. Tato položka se objeví v okně Osvětlení v momentě vložení prvního zdroje halogenového světla do projektu. - ve skupině halogenových světel se objevují jednotlivá světla typu Halogen. Každá položka typu halogen má jezdce pro nastavení intenzity světla (konečný výkon daného halogenu ovlivňuje ještě sběrný jezdec skupiny Halogeny a jezdec Osvětlení) a zaškrtávací políčko pro zapnutí/vypnutí daného světla. Kliknutím na znaménko plus u názvu halogen rozbalíme okénko s dalšími parametry: barva světla typu halogen v režimu RGB (jezdci jednotlivých komponent mohutnosti barvy plus políčka pro ruční vepsání hodnoty mohutnosti barvy a náhled vybrané barvy) a dva jezdci pro světelné kužely: vnitřní (oblast intenzivnějšího světla) vnější (méně intenzivní, rozmazané světlo). Nastavení příslušných proporcí mezi těmito úhly umožňuje vytvořit světla s různými charakteristikami (ostré hrany, rozmazané, soustředěný svazek světelných paprsků atd.). Světlo typu Halogen v souladu s předchozí metodou používanou v PRO100 (název LIGHT) může být světlem, které využívá texturu (neboli projektor ) za tímto účelem přetáhněte na objekt požadovaný materiál. Halogen potom bude svítit světlem složeným ze všech vlastností: výkon nastavený jezdcem u názvu položky, hlavní barva nastavená jezdci RGB, rozměr kuželu nastavený jezdci pro úhly kuželů a textura přetažením materiálu. Aby světlo svítilo pouze barvou nastavenou pomocí jezdců RGB zanechte na objektu výchozí materiál (Okno Vlastnosti prvku, záložka Materiál, klikněte na tlačítko Výchozí). Aby světlo svítilo jako projektor výhradně texturou materiálu nastavte jezdce RGB do polohy bílá barva (tedy přemístěte všechny co nejvíce doprava). Okno parametrů pro světla typu Halogen. 9

Poznámka 0 objekty z dřívějších verzí programu PRO100, které jsou zdroji světla (objekty s názvem LIGHT) se automaticky počítají mezi zdroje světla typu Halogen. Od verze 5 není nutné k zdrojům světla přiřazovat zvláštní název stačí pouze označit položku Světlo na záložce Materiál v okně Vlastnosti prvku. Poznámka 1 jestliže na objekt, který je světlem přetáhnete texturu (materiál) např. homogenní barvu, může dojít k neintuitivnímu chování jezdců RGB (např. přetáhli jsme texturu, která má červenou barvu a zapomněli jsme na to nebo je objekt příliš malý, aby to bylo snadno postřehnutelné pohybujeme RGB jezdci např. směrem k zelené a výsledné světlo nám vychází žluté). Pro verzi 5 a vyšší doporučujeme v případě použití světel s homogenními barvami využívat výlučně RGB jezdce (a texturu objektu ponechat jako výchozí ); v případě světel typu projektor zanechat RGB jezdce na bílé barvě (všechny co nejvíce doprava) a používat přetahování materiálů z knihovny pro vytváření obrázku promítaného projektorem. Poznámka 2 další komplikace s chováním světel typu Halogen může nastat v důsledku jistého konfliktu mezi jezdci pro úhly kuželů a materiály používanými pro charakterizaci světla ve starších verzích programu (především tedy textury z podadresáře Světlo z Knihovny materiálů). Světla typu halogen s texturami tohoto typu (velmi často se bude jednat o světla z projektů vytvořených ve starší verzí a reprodukovaných v PRO100 5) jako projektor budou mít již samy o sobě charakter svítícího kuželu s rozmazanými hranami. V tomto případě mohou pokusy o redukci efektu rozmazání hrany světelného kuželu (tedy pokus o získání světelného kuželu s ostrou hranou) dopadnout neúspěšně tzn. samotný kužel jako výsledek nově aplikovaných funkcí ve verzi PRO100 5 bude ostrý, avšak projekční textura, která se na něj přetahuje, obsahuje kruh s rozmazanými hranami. Objekty v projektu, které jsou světly typu Halogen, jsou automaticky iluminovány (srovnej odstavec o efektu fluorescence v tomto manuálu). Iluminace (fluorescence) halogenových objektů není podřízená položce Fluorescence z podskupiny Globální v Osvětlení o výkonu svícení halogenů rozhoduje výhradně výkon halogenu a jeho charakteristika (barva, textura atd.). Při intenzivnějším světelném zdroji může dojít k přílišnému nasycení barvy objektu. Dalším efektem kolem halogenového objektu může být Dosvit (zapínání a ovládání pomocí příslušné položky ve skupině Efekty) viz příslušný odstavec v tomto manuálu. 10

Jezdci pro úhly kuželu ve stejné poloze (kužel s ostrými hranami). Jezdci pro úhly kuželu ve zcela odlišných polohách (kužel s rozmazanými hranami). Kužel halogenového světla pro malé úhly. 11

Vlastnosti materiálů: Okno Vlastnosti materiálů otevřete v Knihovně materiálů kliknutím pravým tlačítkem myši nad ikonkou materiálu (pro otevření okénka vlastností konkrétního jednotlivého materiálu), anebo na bílém pozadí mezi ikonkami (pro okénko vlastností všech materiálů v podadresáři) a zvolením položky Vlastnosti z menu otevřeného tímto způsobem. Otevře se okénko Vlastnosti materiálů ve verzi 5 programu PRO100 přibyla záložka Povrch. V této záložce nastavíme způsob reakce povrchů prvků (přířezů, objektů atd.) zpracovávaného materiálu na světlo, které na ně dopadá a vlastnosti samotného materiálu. 12

Okolní světlo (ambient) jezdec, který určuje, jak intenzívně bude povrch odrážet okolní světlo. Rozptýlené světlo (diffuse) jezdec, který určuje míru, ve které povrch odráží světlo rozptýleně. Hodnota diffuse má význam pro sluneční světlo a pro halogeny. Odblesk (specular) jezdec, který určuje intenzitu, se kterou povrch odráží světlo s odbleskem. Odblesk světla dobře simuluje hladké, kovové povrchy atd. Odblesk vzniká od slunečního světla a od halogenů. Viditelnost odblesku je závislá na úhlu pohledu na povrch a úhlu dopadu světla na povrch z jeho zdroje. Vyvážení barvy odblesku určuje barvu odblesku od barvy světla (posunout co nejvíce doleva) po barvu materiálu/povrchu (posunout co nejvíce doprava). Toto vyvážení umožňuje simulovat kovové povrchy, které vytvářejí odblesk v barvě materiálu (např. měď). Hladkost odblesku - jezdec, který určuje míru lesklosti a hladkosti materiálu od lesklého, avšak drsného materiálu (jezdec vlevo) po kovové nebo hladké materiály (jezdec vpravo). Na poloze tohoto jezdce závisí, zda se odblesk rozlije na velké části povrchu nebo zda se soustředí do jednoho intenzivně nasvíceného bodu. Odblesk na hladkém materiálu (jezdec Odblesk = 87), dva zdroje světla odlišných barev. Odblesk na drsnějším materiálu (jezdec Odblesk = 30), dva zdroje světla odlišných barev. 13

Vyvážení barvy odblesku barva světla (jezdec co nejvíce doleva), dva zdroje světla odlišných barev. Vyvážení barvy odblesku barva materiálu (jezdec co nejvíce doprava), dva zdroje světla odlišných barev. Efekt zrcadlení míra zrcadlení na daném povrchu (simulace zrcadla, dlaždic, hladkých a skleněných povrchů atd.). Materiály s odlišnou mírou efektu zrcadlení (podlaha, zrcadlo). 14

Poznámka výsledná míra efektu zrcadlení na daném povrchu závisí rovněž od polohy jezdce Zrcadlení v okně Osvětlení. Průhlednost míra průhlednosti daného materiálu. Fluorescence efekt autonomního svícení (autoiluminace) materiál se sám rozsvěcuje, přičemž si uchovává svůj grafický charakter. Je možné nadměrné nasycení efektu. Fluorescence není zdrojem světla (objekt neosvětluje jiné prvky, ani nevytváří stíny). Srovnej - popis efektu Fluorescence v popisu okna Osvětlení. Na záložce Povrch je rovněž možnost uložení schémat vlastností materiálů pro tento účel slouží tlačítko umístěné v horní části záložky Povrch Uložit (pro uložení aktuálního nastavení jako nového schématu), a také seznam dříve uložených schémat. Ecrusoftware Vranovská 102 614 00 BRNO tel/fax: +420 545 245 707 cz.pro100.eu / sk.pro100.eu 15