1. Nástroj pro výběr. Selection (Nástroj pro výběr) se používá k označení celých cest. Označeným objektem se dá také otáčet nebo měnit jeho velikost.

Podobné dokumenty
1. Vytváření vrstev výplně

1. Paleta History (Historie)

TECHNIKY PRO VÝBĚR OBSAHU

Obsah: 1. Používání alfa kanálů. Ukládání výběrů do alfa kanálů s aktuálním nastavením voleb. 1. Používání ALFA Kanalů 2. Rychlá maska Quick Mask

Kreslení úseček a křivek

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Názvy objektů na paletě Layers (Vrstvy)

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

První kroky s aplikací ActivInspire

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

František Hudek. leden 2013

CZ.1.07/2.2.00/ )

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

Výuka počítačové grafiky

1. Spuštění programu. Poklepejte na ikonu Illustratoru na pracovní ploše nebo program spustíte přes nabídku Start > Programy > Adobe Illustrator

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

1. Nastavení dokumentu

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Výběr výrobku pro branding...2. Otevření nástroje brandingu 3. Výběr barevné varianty loga...4. Otevření editoru brandingu..6

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

Manuál k tvorbě absolventské práce

Obsah. Zdroj vlastní

2. cvičení: Základní kroky v programu ArcGIS GIS1 tvorba map

7 Editace bodů. Editace bodů. NURBS křivky

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Adobe Photoshop 9. Vytváření cest nástrojem Pero

Pomocí filtrů dokážete změnit obrázek k nepoznání. Z fotografie dokážete udělat umělecké dílo, které bude vypadat jako mozaika, náčrtek, sítotisk

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

Tabulkový kalkulátor

Základní vzhled hlavního okna vystihuje obrázek 1.1. Popis jeho hlavních částí označených

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

Návod na používání aplikace TV DIGITAL OnGuide(EPG)

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Prezentace. Prezentace. 5. InDesign vzory, znakové styly. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno

POUŽÍVÁNÍ VLASTNOSTÍ PANELŮ VZHLED A GRAFICKÉ STYLY

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Kreslení a vlastnosti objektů

6. Formátování: Formátování odstavce

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Straumann CARES Visual 8.9

Jak namalovat obraz v programu Malování

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Manuál pro Registrované uživatele / Klienty

Jak namalovat obraz v programu Malování

Manuál pro Zákaznický servis CCS

Cabri pro začátečníky

Nastavení dokumentu. Do dokumentu nastavujeme vždy čistý formát dokumentu! Zvolíme typ dokumentu (tisk, Web, Interaktivní...

1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. 4 Forma denní, 5 Forma dálková

Manuál k aplikaci WANAS

Téma 4: Správa uživatelského přístupu a zabezpečení II. Téma 4: Správa uživatelského přístupu a zabezpečení II

1. Zdi Vložit nový vrchol do zdi. Krok 1: Tvorba jednovrstvé zdi. Krok 2: Nakreslení konstrukčních čar Vložit nový vrchol do zdi 3

2. Najeďte si kurzorem myši do pravého spodního rohu k symbolu malého černého čtverečku kurzor myši se změní na černý nitkový kříž.

Práce s programem Malování Mgr. Petr Koníř

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.

Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

THEOPHILOS. (návod k použití)

Školní kolo soutěže Baltík 2009, kategorie A a B

SolidWorks. SW je parametrický 3D modelář a umožňuje. Postup práce v SW: Prostředí a ovládání

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Cvičení č. 1 Začátek práce s GIS

Textury průhledných objektů a jejich aplikace na objekt

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Tiskový manažer - Printman

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

2017 CARAT "New design"

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Konfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows XP

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

Popis základního prostředí programu AutoCAD

HROMADNÝ PLÁN SMĚN, PLÁN ŠABLON KALENDÁŘŮ

Obr. 2. Úvodní stránka s naznačením pokrytí světa snímky z družice LANDSAT

POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON

Certifikační autorita EET Modelové postupy vytvoření souboru žádosti o certifikát

Pracovat budeme se sestavou Finanční tok. S ostatními se pracuje obdobně. Objeví se předdefinovaná sestava. Obrázek 1

Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta

Výukový manuál 1 /64

4 Přesné modelování. Modelování pomocí souřadnic. Jednotky a tolerance nastavte před začátkem modelování.

ZADÁNÍ: Informatika B Příklad 10 MS Access. TÉMA: Formuláře. OPF v Karviné, Slezská univerzita v Opavě. Ing. Kateřina Slaninová

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi

ÚLOHA 6. Úloha 6: Stěžejní body tohoto příkladu:

MS OFFICE POWER POINT 2010

Územní plán Ústí nad Labem

DUM 07 téma: Výběry práce s nimi

Obsah: 1. Vytváření upravitelného textu 2. Výběr textu 3. Úpravy stylu textu 4. Odstavec 5. Rastrování textu

Transkript:

Obsah Tato kapitola se zabývá několika metodami označování objektů. 1. Nástroj pro výběr 2. Nástroj pro přímý výběr 3. Výběr pomocí příkazu 4. Nástroj Laso 5. Nástroj Kouzelná hůlka 1. Nástroj pro výběr Selection (Nástroj pro výběr) se používá k označení celých cest. Označeným objektem se dá také otáčet nebo měnit jeho velikost. Zvolte Nástroj pro výběr. Na ploše máme vytvořený obdélník (např. z lekce 4). Po zvolení nástroje pro výběr klikněte levým tlačítkem myši na obdélník. Obdélník je nyní označený (Obr. 5.1). Na obdélníku můžete vidět tzv. kotevní body. Obr. 5.1 Označený obdélník Když kliknete myší na libovolný kotevní bod, můžete při ponechaném stisknutém tlačítku myši měnit velikost daného objektu (Obr. 5.2) a nebo s objektem otáčet (Obr. 5.3). Obr. 5.2 Změna velikosti obdélníku

Obr. 5.3 Otočení obdélníku 2. Nástroj pro přímý výběr Direct Selection (Nástroj pro přímý výběr) kotevních bodů. se používá pro označení Na ploše máme vytvořený objekt, v našem případě šestiúhelník. Zvolte nástroj Direct Selection a klikněte na hranu cesty (ne na výplň). Můžete vidět kotevní body, vyplněné kotevní body jsou označené a nevyplněné jsou neoznačené (Obr. 5.4). Obr. 5.4 Kotevní body Pokud chcete najednou označit více kotevních bodů, stiskněte tlačítko myši mimo objekty na ploše a následně tahem myši se stisknutým tlačítkem vytvořte obdélník, ve kterém budou kotevní body, které chcete vybrat (Obr. 5.5). Stále používejte nástroj Direct selection. Pokud chcete přidat či odebrat některé Vámi vybrané body, klikněte na ně myší se stisknutou klávesou Shift. 2

Obr. 5.5 Označení více kotevních objektů Pomocí jednotlivých kotevních bodů se dá měnit tvar objektů (tím se bude zabývat Změna tvaru). 3. Výběr pomocí příkazu K výběru pomocí příkazu se používá nabídka Select (výběr). Zde si můžete z jednotlivých příkazů vybrat vlastnosti, na základě kterých se označí jednotlivé objekty. V nabídce Select > Same (Výběr > Stejný) (Obr. 5.6) si můžete vybrat již zmiňované vlastnosti: Obr. 5.6 Nabídka Select > Same 3

Blending Mode (Režim prolnutí) Fill & Stroke (Výplň a tah) Fill Color (Barva výplně) Opacity (Krytí) Stroke Color (Barva tahu) Stroke Weight (Tloušťka tahu) Style (Styl) Zde si můžete vybrat například Fill Color (Barva výplně) a označí se Vám všechny objekty na ploše, které mají stejnou barvu. (Obr. 5.7) Obr. 5.7 Označené objekty se stejnou barvou V nabídce Select > Object (Výběr > Objekt) (Obr. 5.8). Zde si opět můžete vybrat z jednotlivých příkazů: Obr. 5.8 Nabídka Select > Object 4

All on Same Layers (Vše na stejných vrstvách) Direction Handles (Směrové vodiče) Brush Strokes (Tahy štětce) Clipping Masks (Ořezové masky) Stray Poins (Osamocené body) Text Objects (Textové objekty) Pokud si například vyberete poslední možnost Text Objects (Textové objekty), tak se Vám označí všechny textové objekty. 4. Nástroj Laso Nástroj Lasso (Laso) se používá v případě, že chcete označit více kotevních bodů. Jak už bylo vysvětleno, toto se dá provést pomocí klávesy Shift a označováním jednotlivých kotevních bodů a nebo pomocí nástroje Přímý výběr označit obdélníkem (Obr. 5.5). Pokud však kotevní body do obdélníkové oblasti nepasují, můžete použít nástroj Laso. Nástrojem Laso se dá obtáhnout nepravidelná plocha (Obr. 5.9). Obr. 5.9 Nástroj Laso Na obrázku (Obr. 5.10) vidíte označené kotevní body, které byly před chvíli vybrány Lasem. Obr. 5.10 Označené kotevní body nástrojem Laso 5

5. Nástroj Kouzelná hůlka Nástroj Magic Wand (Kouzelná hůlka) se používá pro označní objektů, které mají stejné vlastnosti. Dvakrát knikněte na nástroj Kouzelná hůlka a objeví se nabídka (Obr. 5.11). Zde si můžete vybírat z Fill Color (Barva výplně), Stroke Color (Barva tahu), Stroke Weight (Tloušťka tahu), Opacity (Krytí) nebo Blending Mode (Režim prolnutí). Zde nastavte hodnotu tolerance u vlastnosti, podle které chcete objekty vybírat. Pokud nastavíte nízkou hodnotu, vyberou se pouze ty objekty, které přímo odpovídají parametru, na který jste kouzelnou hůlkou klikli. (Obr. 5.12). Obr. 5.11 Vlastnosti Kouzelné hůlky Obr. 5.12 Označené hvězdy nástrojem Kouzelná hůlka Pokud chcete označit všechny objekty ve Vaší kresbě, vyberte z nabídky Select > All (Výběr > Vše). Pokud chcete objekty odznačit vyberte Select > Deselect (Výběr > Odznačit). 6