3. Kreslení ve 3D. 3.1. Nastavení podlaží. 3.1.1. Co je podlaží. 3.1.2. Nastavení podlaží



Podobné dokumenty
Digitální učební materiál

Digitální učební materiál

Střešní desku graficky definujeme referenční čárou a obrysem. Výškové umístění střechy definujeme v místě referenční čáry, sklon střechy definujeme

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

WDLS (BUILDINGDESIGN)

Sada 3 CAD3. 6. CADKON DT+ Dveře

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

CAD SYSTÉM PRO OBOR POZEMNÍ STAVITELSTVÍ HLADINY, MÍSTNOSTI, SCHODIŠTĚ, KOMÍNY, KOPÍROVÁNÍ

Truss4 verze 8 Zatížení větrem na přístřešky Odstranění všech konstrukčních linií Truss 2D Truss 3D

Práce v programu Word 2003

KAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

Výukový manuál 1 /64

ČLENĚNÍ STAVBY NA STAVEBNÍ DÍLY A JEJICH ZAKRESLOVÁNÍ VE ST. VÝKRESECH

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Bloky, atributy, knihovny

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele

Konstrukce nepravidelného půdorysu

Manuál: Editace textů v textovém editoru SINPRO Úprava tabulek a internetových odkazů, řádkování

Uživatelské rozhraní grafického zadávání

2. Kreslení ve 2D Vytvoření pracovního projektu Spuštění Archicadu. 1. Otevře nový projekt

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

II. Elektronická pošta

1.1. Spuštění ArchiCADu Práce s projektem Pracovní plocha 19

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

6. Formátování: Formátování odstavce

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

Tabulkový procesor. Orientace textu. O úroveň níž O úroveň výš

Formátování pomocí stylů

ZOBRAZOVÁNÍ STAVEBNÍCH KONSTRUKCÍ A ÚPRAV VE STAVEBNÍCH VÝKRESECH P

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

Kapitola 11: Formuláře 151

Cvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Elektronická příručka navrhování interiéru

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

KNIHOVNA POROTHERM PRO PROGRAM ARCHICAD 14CZ

Vytvoření a úpravy geologického modelu

Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Střední škola stavebních řemesel Brno Bosonohy Pražská 38b, Brno Bosonohy

TVORBA TECHNICKÉ DOKUMENTACE Vysoká škola technická a ekonomická v Českých Budějovicích. Institute of Technology And Business In České Budějovice

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM ARCHICAD

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

Sada 2 Microsoft Word 2007

Cvičení 2 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ROTAČNÍ SOUČÁST HŘÍDEL Inventor Professional 2012

Základní vzorce a funkce v tabulkovém procesoru

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

Tiskové sestavy. Zdroj záznamu pro tiskovou sestavu. Průvodce sestavou. Použití databází

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

MS OFFICE POWER POINT 2010

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 15 VĚTRACÍ OTVOR]

Sada 3 CAD3. 4. CADKON DT+ Okna

Styly odstavců. Word Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce

Digitální učební materiál

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky

Tabulkový kalkulátor. Tabulkový kalkulátor. LibreOffice Calc 12.část

V ukázce jsou zalomení řádku signalizována znakem a konce odstavců znakem. Nástroje Vkládání odrážek a číslování v nabídce DOMŮ v sekci ODSTAVEC.

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek

Učebnice pro artchitekty Ing. Ivo Mikač 2009

Vytvoření tiskové sestavy kalibrace

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Microsoft Office. Word vzhled dokumentu

Obrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 23 FORMÁT SOUČÁSTI]

KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Rešerše: Kreslení hřídele. v programu CATIA V5

Hromadná korespondence

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

PREZENTACE 1.22 HYPERTEXTOVÉ ODKAZY

Kurikulum počítačové gramotnosti pro žáky se speciálními vzdělávacími potřebami příloha ŠVP ( 2.stupeň ZŠ - 3.část )

Mezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:

Návod pro SMS Operátor off-line klient

DUM 02 téma: Corel - křivky

Pracovní list č. 14 Microsoft Word 2010 jazykové nástroje, reference I Jazykové nástroje

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

Posouzení mikropilotového základu

Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr

Uživatelská příručka. Marushka Photo. aplikace firmy GEOVAP, spol. s r.o.

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Školní události. v Pozn.: Níže popsaný návod je určen pro uživatele s rolí Administrátor, není-li uvedeno jinak.

Vkládání prvků do dokumentu MS Word

Excel 2007 pro začátečníky

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 30 KUSOVNÍK]

2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works.

Transkript:

3. Kreslení ve 3D 3.1. Nastavení podlaží 3.1.1. Co je podlaží Pro jednoduché a správné kreslení ve 3D je potřeba nastavit výškové úrovně jednotlivých podlaží. Jednotlivá podlaží mají svůj počátek, výšku a vrstvý se nad sebe. Počátek je zadán výškovou kótou (pozor v mm) jako v projektu a výška je uvažovaný rozměr podlaží. Na obrázku je zobrazeno podlaží 1NP s počátkem 0,000 a výškou 3000mm viz kóta. Na něj navazuje podlaží 2.NP s navazujícím počátkem +3,000. 3.1.2. Nastavení podlaží Nastavování podlaží spustíme kliknutím pravého tlačítka v poli Navigátor a výběrem příkazu Nastavení podlaží nebo kl. zkratkou Ctrl+7. V tabulce jsou jednotlivé sloupečky: 1)čísla podlaží slouží k identifikaci v programu a nastavování objektů (do kterého podlaží objekt patří jednoduše definuje podle čísla) 2) jeho pojmenování to si můžeme libovolně změnit (přednastaveny jsou Základy, 1NP, 2NP, Střecha ) 3) Výšková kóta nastavíme úroveň spodní hrany stěn podle námi plánovaného domu (je třeba mít rozmyšleno a načrtnuto jak bude objekt vypadat). Začneme s nastavením podl.č. 1 výškovou kótu určíme podle tl. podlahy. Pokud je podlaha tl. 150mm napíšeme tedy výškovou kótu -150.

4) Výška podlaží je většinou součet výšky stěny a tl.stropu (u základů výška celého základu, u střechy je to libovolné). POZOR pokud nebudete postupovat v pořadí podlaží č.1., č.2, č. x směrem nahoru a v pořadí podlží č. -1, č. -2, č.-x směrem dolů tak si zkomplikujete práci. Program přepočítává ze zadaného počátku podlaží a výšky podlaží údaje do přilehlý podlaží nahoru a dolů. 5) Pro vkládání nových podlaží slouží tlačítka vložit pod a vložit nad. Podlaží je vloženo podle toho, které podlaží je aktivní) svítí celý řádek modře. 6) Pokud chceme odstranit podlaží tak ho označíme a tlačítkem odstranit podlaží je zrušíme. Před úplným zrušením se program ujistí, zda opravdu odstranit podlaží. Proces je nevratný a při nechtěném smazání by došlo ke ztrátě dat. Musíte potvrdit následující okno. Zmáčknutím tlačítka OK se nastavení potvrdí. Zmáčknutím tlačítka ZRUŠIT se okno vypne a změny podlaží se neuloží. 3.1.3. Příklad nastavení podlaží Podle náčrtku provedeme nastavení podlaží. V horním okně Nastavení podlaží jsou původní údaje nastavené tvůrcem programu, ty přepíšeme na naše hodnoty. 1) Upravíme počet podlaží na 3 přejmenujeme horní podlaží na Podkroví. 2) U podlaží č.1 1. NP nastavíme výškovou kótu na -150 a výšku podlaží na 3000mm. 3) U podlaží č.2 Podkroví nastavujeme jen výšku podlaží 5000mm. Výšková kóta se automaticky dopočítala po zadání předchozího podlaží. 4) U podlaží č. -1 Základy také nastavíme jen výšku podlaží 1000mm. Celý proces potvrdíme tlačítkem OK. Výsledné nastavení je na obr. pod zadáním.

3.2. Nástroj Zeď 3.2.1. Použití Nástroj Zeď se používá při modelování vnitřních příček, nosných stěn, základů a jiných objektů tohoto tvaru. Jde jen o nastavení nástroje, jak si ho přizpůsobíme svým požadavkům. 3.2.2. Nastavování nástroje Zeď Nástroj spustíme kliknutím v levé liště nástrojů v záložce 3D model na ikonku Zeď. Lišta na pracovní plochou se přepne do práce se stěnou, v této liště lze používat ikony jako zrychlenou volbu funkcí, abychom nemuseli listovat v okně celkového nastavení. Jejich funkce si vysvětlíme v celkovém nastavení. Lištou se lze posouvat i na funkce, které jsou mimo obraz. Posun se provede roletkou pod lištou (viz. obr.)nebo rolováním kolečka myši když je kurzor šipky umístěn na lištu. Nastavení celkové je pod tlačítkem označení ikonou zdi (viz. obr.)

Zvolíme si: 1) Výška stěny zadáme výšku zdi v mm. 2) Počátek stěny lze zadávat od počátku objektu (tzv. od nuly objektu) do kolonky k Projektovému počátku nebo od počátku podlaží v kterém právě modelujeme. Na obrázku je stěna se základnou zdi od projektového počátku 3500mm a od počátku podlaží 650mm. Zadává se jen jedna z hodnot, druhá se automaticky dopočítá. Doporučuji vzhledem ke kótování ve výkresech používat zadání počátku k Projektovému počátku. Je stejné jako na výkresech a nemusíme přemýšlet v jakém jsem podlaží. 3) Konstrukční metoda každá stěna má referenční čáru, která definuje odkud kam a kterým směrem stěna směřuje. Metodu lze přepínat na liště i v rozkreslené stěně. 4) Posun referenční čáry stěna může být od ref.čáry nalevo, napravo, uprostřed ale také nalevo posunutá o zadanou vzdálenost. 5) Geometrická metoda jde o půdorysný tvar stěn přímá, lichoběžník a libovolný tvar. 6) Tloušťka zdi zadáme tloušťku v mm. 7) Složitost zdi je vlastně tvar stěny na výšku svislá, šikmá, zužující se, složená 8) Řezová výplň je šrafování stěny v půdorysech a řezech 9) Barva povrchu v 3D modelu nastavíme povrch ze zvolené palety na všech plochách stěny stejně nebo kliknutím na řetěz rozpojíme stěny a nastavujeme jednotlivě. 10) Záložky tyto dvě záložky vynecháme jsou pro pokročilé uživatel. Kliknutím na černý trojúhelník záložky rozbalíme i sbalíme. 11) Vrstvy musíme správně volit vrstvu. Vrstva lze přirovnat k jedné folii na kterou kreslíme stejné objekty. Do jedné vrstvy umísťujeme například příčky,vnitřní nosné stěny, obvodobé zdivo atd. Vrstvy lze schovat nebo zamknout, ne vždy potřebuji vidět nebo tisknou vše. ( viz slepé matrice TZB). Po nastavení potvrdíme tlačítkem OK a vykreslujeme stěnu stejně jako by jsem pracovali s čárou. Zadáme počátek kliknutím, určíme směr otočením stěny okolo počátku a zadáním délky stěny do Informátoru vedle kurzoru.

3.3. Nástroj Sloup 3.3.1. Použití Pomocí nástroje sloup vymodelujeme hlavně sloupy a pilíře, ale také komíny, piloty a jiné štíhlé objekty. Podle zvoleného matriálu se dají použít v základech, v běžných podlažích i v krovech. 3.3.2. Nastavení sloupu Nástroj spustíme kliknutím v levé liště nástrojů v záložce 3D model na ikonku Sloup. Lišta na pracovní plochou se přepne do práce se sloupem, v této liště lze používat ikony jako zrychlenou volbu funkcí, abychom nemuseli listovat v okně celkového nastavení. Jejich funkce si vysvětlíme v celkovém nastavení. Nastavení celkové je pod tlačítkem označení ikonou sloupu (viz. obr.) Zvolíme si: 1) Výška sloupu 2) Počátek sloupu 3) Pootočení sloupu 4) Tvar sloupu 5) Rozměry sloupu 6) Tloušťka stěny dutého profilu 7) Složitost sloupu 8) Kotevní bod Sloupu 9) Řezová výplň v půdorysech 10) Materiál povrchu ve 3D 11) Nastavení vrstvy, do které se sloup uloží Nastavený sloup vložíme za kotevní bod na zvolené místo.

3.4. Nástroj deska 3.4.1. Použití Pomocí nástroje Deska vymodelujeme především podlahy, stropy, balkony chodníky silnice, základové desky a jiné plošné objekty. 3.4.2. Nástroj Deska Nástroj spustíme kliknutím v levé liště nástrojů v záložce 3D model na ikonku Deska. Lišta na pracovní plochou se přepne do práce s deskou, v této liště lze používat ikony jako zrychlenou volbu funkcí, abychom nemuseli listovat v okně celkového nastavení. Jejich funkce si vysvětlíme v celkovém nastavení. Lištou se lze posouvat i na funkce, které jsou mimo obraz. Nastavení celkové je pod tlačítkem označení ikonou sloupu (viz. obr.) Zvolíme si: 1) Tloušťku desky 2) Počátek desky POZOR deska má počátek na horní hraně je to jinak než u zdi 3) Řezová výplň v řezech. 4) Materiál povrchu ve 3D 5) Úhel hrany lze upravit ze svislého na jiný úhel, který nastavíme dole 6) Nastavení vrstvy, do které se deska uloží pokud děláme podlahu tak přepneme na vrstvu Deska podlahy, apod. Nastavenou desku vložíme za první bod na zvolené místo a za protilehlý bod po úhlopříčce určíme její rozměr, tedy délku a šířku.

3.5. Nástroj okno 3.5.1. Použití Pomocí nástroje okno vymodelujeme běžná okna, balkonové dveře. Jejich vzhled závisí na správném nastavení. 3.5.2. Nástroj Okno Nástroj spustíme kliknutím v levé liště nástrojů v záložce 3D model na ikonku Okno. Lišta na pracovní plochou se přepne do práce s oknem, v této liště lze používat ikony jako zrychlenou volbu funkcí, abychom nemuseli listovat v okně celkového nastavení. Jejich funkce si vysvětlíme v celkovém nastavení. Lištou se lze posouvat i na funkce, které jsou mimo obraz. Nastavení celkové je pod tlačítkem označení ikonou okno (viz. obr.) V levé části výchozího nastavení okna je knihovna oken Zvolíme si: 1) Typ okna v adresáři složek 1.3. Okna. Máme typy základní, historické, výsuvné, apod. 2) Po rozkliknutí složky uvidíme ve spodním časti knihovny typy vybrané kategorie. 3) V řádku pro vyhledávání můžeme zadat název okna a program prohledá knihovnu v počítači, ale i knihovny na internetu. Zvolit typ okna musíme před úpravami nastavení rozměrů a vzhledu. Dodatečně zvolený typ okna načte objekt z knihovny v základním nastavení a smaže nastavené rozměry.

Vedle knihovny je samotné nastavení okna: 1) Šířka okna - černé trojúhelníčky za rozměrem po kliknutí zobrazí minimální a maximální rozměr 2) Výška okna 3) Výška parapetu od podlahy nebo od základny zdi nastavuje viz bod. 7. 4) Odsazení okna v ostění od vnějšího líce. 5) Náhled na okno 6) Kotevní bod okno lze osadit za střed nebo okraj 7) Výškové ukotvení okna lze přepnout do více variant doporučuji od základny zdi 8) Parametry nastavujeme vzhled o rozměry okna v rádkovém seznamu ( méně přehledné). 9) Nastavení základního okna (interaktivní nastavení parametrů s náhledy) je to podobná záložka jako Parametry. Stačí nastavovat jen v jedné z nich, v druhé se automaticky aktualizuje. DOPORUČUJI CO NEJVÍCE NASTAVIT ZDE. V této záložce máme mnoho podzáložek, do kterých se dostaneme postupným přepínáním pomocí tlačítek s dvojšipkou. Druhý způsob je dlouhé tlačítko za kterým se otevře seznam všech podoken. Každá podzáložka má variantu geometrie a materiálu. Po nastavení okna provedeme vložení objektu okno. Okna a dveře lze vložit pouze do zdí; nelze je vložit do projektu nezávisle. V půdorysu můžete do zdi vložit otvor dveří nebo okna do libovolné pozice znázorněné kurzorem ve tvaru zatržení nebo znaku Mercedes. Vkládat lze za střed okna nebo za okraj. (viz obr.) Chcete-li vložit okno, klepněte na hranu požadované zdi a druhým klepnutím kurzoru ve tvaru oka definujte vnější stranu okna. Hloubka parapetu se měří vždy od této strany.

Chcete-li vložit okno v určité vzdálenosti od rohu tak myší najeďte na roh zmáčkněte klávesu X (Y) podle směru kterým chcete vynést okno a napište rozměr od rohu. Za číslo doplňte + (-) kurzor se posune doprava (doleva, nahoru, dolů). Kliknutím vložité okno na místo, druhým kliknutím umístění doleva nebo doprava od od místa. Třetím klikem na jednu ze stran zdí určíte vnejší hranu okna. Okno je dokončeno Ve 3D můžete okna vkládat na kterékoli místo ve zdi. V oknech řezů můžete vytvářet nová okna dveře jen duplikováním již vložených příkazem Násobit nebo pomocí funkcí Přesunout kopii. Pokud se pokusíte vložit okno blízko konce nebo horní hrany zdi, kde již pro otvor není dostatek místa, objeví se dialogové okno s upozorněním, kde máte možnost otvor zrušit. Můžete jej však stále vložit Přesunování oken Pokud chcete přesunout dveře nebo okno v jejich vlastní zdi bez přesunu samotné zdi, označte jen jednotlivé otvory. 3.6. Nástroj Dveře 3.6.1. Použití Pomocí nástroje dveře vymodelujeme dveře vnitřní, vnější vchodové, ale také prázdné otvory (průchody). Jejich vzhled závisí na správném nastavení. 3.6.2. Nástroj Dveře Nástroj spustíme kliknutím v levé liště nástrojů v záložce 3D model na ikonku Dveře. Lišta na pracovní plochou se přepne do práce s dveřmi, v této liště lze používat ikony jako zrychlenou volbu funkcí, abychom nemuseli listovat v okně celkového nastavení. Jejich funkce si vysvětlíme v celkovém nastavení. Lištou se lze posouvat i na funkce, které jsou mimo obraz. Nastavení celkové je pod tlačítkem označení ikonou okno (viz. obr.)

V levé části výchozího nastavení okna je knihovna dveří Zvolíme si: 1) Typ dveří v adresáři složek 1.2. Dveře 16. Máme typy posuvné před zdí, zásuvné(do zdi pouzdro), garážová vrata, otáčivé dveře (turniket), Otočné dveře, prázdné otvory, skládací dveře, výkladce neboli výlohy. 2) Po rozkliknutí složky uvidíme ve spodním časti knihovny typy vybrané kategorie. 3) V řádku pro vyhledávání můžeme zadat název dveří a program prohledá knihovnu v počítači, ale i knihovny na internetu. Zvolit typ okna musíme před úpravami nastavení rozměrů a vzhledu. Dodatečně zvolený typ okna načte objekt z knihovny v základním nastavení a smaže nastavené rozměry. Vedle knihovny je samotné nastavení okna: 1) Šířka dveří - černé trojúhelníčky za rozměrem po kliknutí zobrazí minimální a maximální rozměr 2) Výška dveří 3) Výška parapetu od podlahy nebo od základny zdi nastavuje viz bod. 7. 4) Odsazení dveří v ostění od vnějšího líce. 5) Kotevní bod dveří lze osadit za střed nebo okraj 6) Náhled na dveře 7) Výškové ukotvení dveří lze přepnout do více variant doporučuji od základny zdi 8) Parametry nastavujeme vzhled o rozměry dveří v řádkovém seznamu ( méně přehledné). 9) Nastavení otočných(podle typu otvírání, zásuvných, posuvných.) dveří (interaktivní nastavení parametrů s náhledy) je to podobná záložka jako Parametry. Stačí nastavovat jen v jedné z nich, v druhé se automaticky aktualizuje. DOPORUČUJI CO NEJVÍCE NASTAVIT ZDE. V této záložce máme mnoho podzáložek, do kterých se dostaneme postupným přepínáním pomocí tlačítek s dvojšipkou. Druhý způsob je dlouhé tlačítko za kterým se otevře seznam všech podoken. Každá podzáložka má variantu geometrie a materiálu. Po nastavení dveří provedeme vložení objektu.

Dveře lze vložit pouze do zdí; nelze je vložit do projektu nezávisle. V půdorysu můžete do zdi vložit otvor dveří nebo okna do libovolné pozice znázorněné kurzorem ve tvaru zatržení nebo znaku Mercedes. Vkládat lze za střed okna nebo za okraj. (viz obr.) Chcete-li vložit dveře, klepněte na hranu požadované zdi a druhým klepnutím definujte směr otvírání dveří. Pro dveře bez zalomeného ostění se hloubka prahu měří z této strany. Pro dveře se zalomeným ostěním se hloubka prahu měří z opačné strany. Chcete-li vložit okno v určité vzdálenosti od rohu tak myší najeďte na roh zmáčkněte klávesu X (Y) podle směru kterým chcete vynést okno a napište rozměr od rohu. Za číslo doplňte + (-) kurzor se posune doprava (doleva, nahoru, dolů). Kliknutím vložité okno na místo, druhým kliknutím umístění doleva nebo doprava od od místa. Třetím klikem na jednu ze stran zdí určíte umístěná dveřních závěsů (pantů). Jsou čtyři možnosti jak budou dveře orientovány. Ve 3D můžete dveře vkládat na kterékoli místo ve zdi. V oknech řezů můžete vytvářet nové dveře jen duplikováním již vložených příkazem Násobit nebo pomocí funkcí Přesunout kopii. Pokud se pokusíte vložit dveře blízko konce nebo horní hrany zdi, kde již pro otvor není dostatek místa, objeví se dialogové okno s upozorněním, kde máte možnost otvor zrušit. Můžete jej však stále vložit Přesunování dveří Pokud chcete přesunout dveře nebo okno v jejich vlastní zdi bez přesunu samotné zdi, označte jen jednotlivé otvory.

3.7. Střecha a Krovy 3.7.1. Použití Pomocí nástroje střechy vymodelujeme střešní plášť, ten je třeba pro vytvoření krovu. Krov je nejčastěji tvořen pomocí funkce Roof maker. Vymodeluje nám jednotlivé trámy, které lze popsat a okótovat na výkrese krovu. 3.7.2. Nástroj Střecha Vytvoření střešního pláště nad obdélníkovým půdorysem vznikne sedlová nebo valbová střecha. Popíšeme si oba dva způsoby. Nástroj spustíme kliknutím v levé liště nástrojů v záložce 3D model na ikonku Střecha. Lišta na pracovní plochou se přepne do práce se střechou, v této liště lze používat ikony jako zrychlenou volbu funkcí, abychom nemuseli listovat v okně celkového nastavení. Jejich funkce si vysvětlíme také v celkovém nastavení. Lištou se lze posouvat i na funkce, které jsou mimo obraz. Nastavení celkové je pod tlačítkem označení ikonou okno (viz. obr.) Geometrické metody pro vytvoření střechy jsou dvě. Samostatná kdy musíme půdorysný tvar vykreslit sami a složená kdy nám ji vytvoří program. My využijeme metody složené. Vybereme konstrukční metodu sedlové střechy viz obr. 2 této kapitoly. V nastavení upravíme hodnoty: 1) Výšku vodící čáry střechy k projektovému počátku (3000mm). Podle této vodící čáry se bude střešní rovina pootáčet při zadávání úhlu střechy a posunovat po výšce když ji budeme upravovat. Čára by měla ležet na pozedním věnci nebo na stropě. Použijeme variantu 2. 2) Domovské podlaží bude aktuální nebo zvolíme jiní námi uvažované. Pokud kreslíme v NP zapneme podlaží č. 2 Střecha 3) Tloušťka střešního pláště v mm. (300mm)

4) Sklon střešní rovina (30 ) 5) Zobrazení v půdorysu - určíme jak budeme vidět obrys střechy zda Standartní nad řezem, pouze řez, standardně, pouze obrysy, nebo půdorysný průmět nad řezem Tuto volbu použijeme my protože všechny čáry které vykreslují střechu budou čerchované. 6) Povrch střechy shora, zboku a zevnitř. 7) Ukončení u okapové hrany druh a úhel. 8) Vrstvu, do které střechy vykreslí. Záložku složenou geometrii vysvětlíme samostatně: 1) Počet střešních rovin ( přidáním 2 a více střešních rovin vznikne střechy mansardová) 2) Sklon ve stupních- opakuje se 3) Výška střechy v mm. Od této výšky je střechy vodorovná doporučuji vždy kontrolovat a nastavit alespoň 10000mm. 4) Přesah střechy přes stěnu v mm. Pro vynesení tvaru sledujeme příkazový řádek a provedeme úkony. Klikneme na jeden roh budovy pak do diagonály na druhý a střechy se vymodeluje. Pro střechu valbovou je předchozí postup stejný. Ale pro dokončení střechy sedlové musíme ještě vytvořit štítové stěny, které uzavřou půdu či podkroví. V podlaží č. 2 doplníme prostor štítovými stěnami se základnou ve výšce 3000 a výškou cca 3000mm. Záleží na výšce střechy, stěny musí přesahovat přes hřeben.(viz obr.) Oříznutí štítových stěn provedeme po jejich označení (jsou zelené)funkcí Napojit prvky na střechu. Po zapnutí funkce musíme kliknutím vybrat střechu, kterou ořízneme stěnu. Dalším kliknutím nad střechu nebo pod střechu určíme jestli ponecháme spodní či horní část. Proces opakujeme i u ostatních střech. Ořezání stěny lze vypnout v nastavení stěny a ořezat ji znovu. Toto použijeme v případě změny střechy. Stěna se totiž neupravuje podle úprav střechy.

3.7.3. Roof maker Spustíme ho v liště 3D model/speciality střechy/ Roof maker. Můžeme tento postup opakovat při každém použití nebo použít zkratku. Zobrazíme si paletku roof makru na plochu (viz poslední řádek rolet na obrázku). Paletka je jen s ikonami o jaký prvek krovu se jedná. Popíši je shora dolů: krokev, více krokví, nárožní krokev, výměna, vrcholová vaznice, pozednice(okapová vaznice), kleština, vazný trám a poslední je průvodce. Průvodce nás po jednotlivých záložkách provede všemi předchozími prvky kde je nastavíme. Pro jakékoliv nastavování je třeba mít označené střešní rovina do kterých chceme modelovat krov. Po té zapneme průvodce a nastavíme hodnoty u jednotlivých prvků. Po zmáčknutí OK program podle námi zadaných údajů vytvoří krov.