LEGO Mindstorms Education NXT. Projekt Lego ve výuce informatiky a fyziky. Robotika 2. Mgr. Radoslav Jirásek RNDr. Jitka Jirásková Mgr.



Podobné dokumenty
LEGO Mindstorms Education NXT. Projekt Lego ve výuce informatiky a fyziky. Robotika 1. Mgr. Radoslav Jirásek RNDr. Jitka Jirásková Mgr.

DUM č. 13 v sadě. 29. Inf-5 RoboLab a Lego Mindstorms

Světlo. Kalibrace světelného senzoru. Tematický celek: Světelné a zvukové jevy. Úkol:

Název projektu: Život s počítačem. Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/

Název: Řízení pohybu robota ultrazvukovým a tlakovým senzorem I.

METODICKÝ LIST 1. Název výukové aktivity (tématu): 2. Jméno autora: Ing. Petr Hořejší, Ph.D., Ing. Jana Hořejší 3. Anotace:

Učivo: Detailnější zopakování používání některých částí uživatelského rozhraní LEGO MINDSTORMS NXT Paleta programování

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Záznam dat Úvod Záznam dat zahrnuje tři základní funkce: Záznam dat v prostředí třídy Záznam dat s MINDSTORMS NXT

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola, Hrabákova 271, Příbram. III / 2 = Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Řízení robota senzorem teploty II. Tematický celek: Termodynamika. Komplexní úloha - 2. část:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Algoritmy a datové struktury

Obsah. Žákovský projekt Sběrač mincí / 31

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 38 KONTROLA A POHONY]

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEIV Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta

Řízení robota pomocí senzoru barev. Tematický celek: Světelné a zvukové jevy. Úkol:

Lekce 11 Měření vzdálenosti a rychlosti

Název: Dráha a rychlost pohybu robota I. Tematický celek: Pohyb těles

Řízení robota pomocí senzoru barev. Tematický celek: Světlo. Úkol:

Lekce 3 Vizuální programování

Střední škola informačních technologií a sociální péče, Brno, Purkyňova 97. Vybrané části Excelu. Ing. Petr Adamec

Max. nabíjecí čas: cca 3 hodiny Nabíjení: LED bliká v intervalu cca 2 sekundy Konec nabíjení: LED bliká cca 2x za sekundu

Zadání: TÉMA: Zápis algoritmu, čtení textového souboru, porovnání řetězců.

Metodické pokyny k materiálu č. 41 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 2 (STAVBA)

NÁVOD K OVLÁDÁNÍ PÁLÍCÍHO STROJE A ŘÍDÍCÍHO SYSTÉMU RIPAST 401

PROGRAMOVÁNÍ LEGO MINDSTORMS EV3

Jak pracovat s LEGO energometrem

Excel 2007 praktická práce

Merkur perfekt Challenge Studijní materiály

Ukončení programu ISES se provádí prostřednictvím menu programu: Experiment Konec nebo podobně jako u ostatních aplikací OS Microsoft Windows.

Digitální luxmetr Sonel LXP-1. Návod k obsluze

DUM č. 20 v sadě. 29. Inf-5 RoboLab a Lego Mindstorms

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEIV Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta

Metodické pokyny k materiálu č. 35 Mobilní robot III - Závodní auto (STAVBA)

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola, Hrabákova 271, Příbram. III / 2 = Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

ÚKOLOVÝ LIST. Aktivita projektu Obloha na dlani - Laboratoř vědomostí ROBOT NA PÁSOVÉM PODVOZKU

METODICKÝ LIST. Výklad: Seznámení se se stavebnicí, ukázky jiných projektů a možností stavebnice

Mezinárodní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

Nápověda pro ovládání automaticky čtené učebnice

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Návod k obsluze trenažéru

měřič vzdálenosti Součásti balení Uživatelská příručka

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

Manuál Systém pro řízení výstražných signalizačních světel pro hasiče

František Hudek. srpen 2012

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B

PROTOKOL O PROVEDENÍ LABORATORNÍ PRÁCE

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

CZ.1.07/2.2.00/ )

Školní kolo soutěže Baltík 2009, kategorie C

VZOROVÝ TEST PRO 3. ROČNÍK (3. A, 5. C)

Název projektu: Život s počítačem. Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/

Dodatek k uživatelském manuálu Adash 4202 Revize MK

DUM 01 téma: Obecné vlastnosti tabulkového editoru, rozsah, zápis do buňky, klávesové zkratky

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola, Hrabákova 271, Příbram. III / 2 = Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Metodické pokyny k materiálu č. 39 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (PROGRAM 1)

Mezinárodní kolo soutěže Baltík 2010, kategorie C a D

ŘEŠENÍ PRO ŘÍZENÍ FIREM Jednání. JRV.CZ s.r.o. RosaData Jednání. Uživatelský manuál. Jiří Rouča [Vyberte datum.] JRV.CZ s.r.o. Bulharská Brno

Stěžejní funkce MS Excel 2007/2010, jejich ovládání a možnosti využití

VISUAL BASIC. Přehled témat

EKOREG - BX Uživatelský manuál. EKOREG - BX UŽIVATELSKÝ MANUÁL

HYDROSTATICKÝ TLAK. 1. K počítači připojíme pomocí kabelu modul USB.

TÍHOVÉ ZRYCHLENÍ TEORETICKÝ ÚVOD. 9, m s.

Pravidla pro získání zápočtu vytvořením individuální semestrální práce mimo cvičení

Reprodukce tohoto návodu k obsluze, nebo jeho části, v jakékoli formě bez předchozího písemného svolení společnosti DEGA CZ s.r.o. je zakázána.

Svolávací systém Uživatelský manuál

Vizualizace a evidence výroby a prostojů

SEMESTRÁLNÍ PRÁCE Z PŘEDMĚTU MODELOVÁNÍ MATLABEM

Excel tabulkový procesor

Metodické pokyny k materiálu č. 38 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (STAVBA)

Stejnou věc můžete udělat naráz v jednom příkazu. Ikonku animovaného předmětu pak stačí použít jen jednou na začátku řádku.

Zobrazování bannerů podporují pouze nově vytvořené šablony motivů vzhledu.

Název: Dostředivé zrychlení a dostředivá síla I. Tematický celek: Dynamika hmotného bodu. Úkol:

Cvičení 2. Obsah a cíle cvičení. Obsah. A5MPL Programování mikropočítačů Digitální vstupy a výstupy - LED a tlačítka.

Uživatelský manuál Kamera do auta

PROGRAM RP45. Vytyčení podrobných bodů pokrytí. Příručka uživatele. Revize Pragoprojekt a.s

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola, Hrabákova 271, Příbram. III / 2 = Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Regionální kolo soutěže Baltík 2009, kategorie A a B

Měření vzdálenosti pomocí ultrazvuku na vstupu mikropočítače

L07 Univerzální Robot verze 1.2

CBR Test dimenzač ní čh parametrů vozovek

IQ - SixSigma. IQ SixSigma Software pro analýzu a sledování procesů

MS EXCEL 2010 ÚLOHY. Vytvořte tabulku podle obrázku, která bude provádět základní matematické operace se dvěma zadanými čísly a a b.

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

Záznamník teploty a vlhkosti AX-DT100. Návod k obsluze

KOMUNIKACE PC DAT 400/500. přes USB programem INOVATION

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola, Hrabákova 271, Příbram. III / 2 = Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

VISUAL BASIC. Práce se soubory

GIOTTO2/3e Návod k obsluze soustruh

Uživatelská příručka.!instalace!průvodce.!dialogová okna!program zevnitř

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Návod připojení a základní práce s programem RT ToolBox

MIDAM Simulátor Verze 1.5

Jeden z mírně náročnějších příkladů, zaměřený na úpravu formátu buňky a především na detailnější práci s grafem (a jeho modifikacemi).

MS EXCEL 2010 ÚLOHY. Vytvořte tabulku podle obrázku, která bude provádět základní matematické operace se dvěma zadanými čísly a a b.

Transkript:

LEGO Mindstorms Education NXT Projekt Lego ve výuce informatiky a fyziky Robotika 2 Mgr. Radoslav Jirásek RNDr. Jitka Jirásková Mgr. Eva Riessová

Obsah 1. Poznáváme senzor...4 2. Senzor kompas I...5 3. Senzor kompas II...7 4. Práce se soubory...9 5. Teplotní senzor...11 6. Lineární motor...12 7. Senzor EOPD...14 8. Detektor barev...16 9. Senzor barev V2...18 10. Senzor ultrafialového záření...19 11. Senzor zrychlení vodováha...20 12. Robotická paže I...21 Řešení: Senzor kompas I...22 Řešení: Senzor kompas II...23 Řešení: Práce se soubory...24 Řešení: Teplotní senzor...25 Řešení: Lineární motor...26 Řešení: Senzor EOPD...27 Řešení: Detektor barev...28 Řešení: Senzor barev V2...29 Řešení: Senzor ultrafialového záření (1.část)...30 Řešení: Senzor ultrafialového záření (2.část)...31 Řešení: Senzor zrychlení vodováha...32 Řešení: Robotická paže I (1.část)...33 Řešení: Robotická paže I (2.část)...34 Použitý hardware: Robot 2...35

1. Poznáváme senzor Úkol: Sestavte program, který vám umožní zjistit bližší informace o datech, která poskytuje každý senzor NXT mikropočítači. Řešení: Chceme zobrazovat naměřená data v závislosti na čase na monitoru a současně zobrazovat jejich hodnotu na displeji. Nejjednodušší tedy bude věnovat každé z obou činností jednu úlohu, které pak spustíme současně tzv. multitasking. NXT mikropočítač může současně zpracovávat až 3 úlohy. úloha (task) 1 Zobrazování naměřených dat na displeji NXT. úloha (task) 2 Záznam a zobrazování dat na monitoru. Konec obou úloh. Počet vzorků za sekundu. Doba měření. 4

2. Senzor kompas I Úkol: Naprogramujte Robota 2 tak, aby se otáčel po směru pohybu hodinových ručiček. Při pohybu se bude hodnota azimutu měřeného senzorem kompas zobrazovat na displeji. Pohyb skončí, jakmile se robot natočí severním směrem. Zastavení bude indikováno pípnutím. Nové programové prvky: Senzor kompas, Opakuj dokud hodnota kompasu není rovna. Ikona příkazu Opakuj dokud hodnota kompasu není rovna (Loop) může dle nastavení: Ukončit programovou smyčku, jakmile hodnota senzoru kompas leží vně zadaného intervalu nebo ji ukončit, jakmile hodnota leží uvnitř intervalu. Mimo zadaný rozsah, tedy v rozsahu 355 5. V rozsahu 175 185. 5

Ikona příkazu Senzor kompas (Compas Sensor) může dle nastavení: provádět čtení absolutního azimutu, relativní odchylky od zvoleného směru nebo kalibraci senzoru. Lze rovněž zjišťovat, zda se měřený azimut nachází uvnitř nebo vně zvoleného intervalu. Měření skutečného azimutu Měření úhlové odchylky od 150 Výstup skutečného azimutu Nastavení směru, od kterého se měří odchylka. Výstup odchylky od zvoleného směru. Otázky a úkoly: 1.V jaké vzdálenosti od motoru musí být senzor umístěn, aby nebyla ovlivněna jeho činnost? 2.Zjistěte, jaké další vlivy prostředí ovlivňují činnost senzoru kompas? 6

3. Senzor kompas II Úkol: Sestavte program tak, aby se Robot 2 otáčel na sever po kratším oblouku. Při pohybu se bude hodnota azimutu měřeného senzorem kompas zobrazovat na displeji. Pohyb skončí, jakmile se robot natočí severním směrem. Nové programové prvky: Matematická operace, Porovnání. Ikona příkazu Matematická operace (Math) může dle nastavení sčítat, odčítat, násobit nebo dělit vstupní hodnoty A a B. Výsledek výpočtu se objeví na výstupu. Lze také počítat absolutní hodnotu nebo odmocninu. V příkladu jsou použity číselné proměnné. Znáte je z minulého dílu kapitola Stopky. Nebo máme možnost vstupní hodnoty zadat přímo. 7

Ikona příkazu Porovnej (Compare) určí, zda je pravda nebo ne A<B, A=B, A>B. Pravdivost porovnání se objeví na výstupu. V příkladu jsou použity číselné proměnné pro vstup a logická proměnná pro výstup. 8

4. Práce se soubory Úkol: V jednoduchém textovém editoru si připravte pětiřádkové menu. Soubor uložte jako data.txt. Tento soubor nahrajte do NXT kostky. Sestavte program, který z textového souboru v paměti NXT kostky postupně načte pět řádků textu. Na displeji se zobrazí pod sebou. Pozici zobrazení určete za pomocí proměnné. Program skončí po stisku ENTER NXT. Nové programové prvky: Soubor. Ikona příkazu Soubor(File Access) může dle nastavení: sekvenčně zapisovat do souboru (Write) textovou nebo číselnou položku, Prováděná akce Typ dat text/čísla Název souboru Zapisovaný text sekvenčně číst položky ze souboru (Read), uzavřít soubor (Close) a smazat soubor (Delete) 9

V jednoduchém textovém editoru přichystáme text: V panelu řízení (Contoller) otevřeme NXT okno, nahrajeme soubor data.txt do NXT kostky: Otevření dialogu nahrátí souboru Otevření NXT okna Otázky a úkoly: 1.Zkuste použít počítadlo (counter) cyklu k určení pozic zobrazovaných textů? 10

5. Teplotní senzor Úkol: Sestavte program, který udělá z NXT kostky a teplotního senzoru digitální teploměr. Na displej se vypíše nápis teplota a nepřetržitě se bude vypisovat její hodnota z teplotního senzoru. Současně s tím bude probíhat záznam teploty do datalogu a bude se vykreslovat graf závislosti teploty na čase po dobu 10 sekund se vzorkovací frekvencí 5 teplot za 1 sekundu. Nový programový prvek: Teplotní senzor. Ikona příkazu Teplotní senzor (Temperature Sensor) může být použit k měření teploty, současně také pracuje jako indikátor dosažení nastaveného teplotního intervalu. Výstup logické hodnoty PRAVDA, je-li teplota menší než 25 C Otevření NXT okna Výstup naměřené teploty Otázky a úkoly: 1.Jaký je rozsah měřených teplot teplotního senzoru? 2.Jaká je maximální vzorkovací frekvence teplotního senzoru? 11

6. Lineární motor Úkol: Vytvořte program, který bude alternativou ovládání lineárního motoru v manuálním režimu lineární motor bude ovládaný levým a pravým tlačítkem na NXT kostce. Při stisku levého tlačítka se rameno motoru vysune o 25 mm, při stisku pravého tlačítka se zasune o stejnou délku. Činnost se opakuje. Nové programové prvky: Lineární motor, Větvení podle NXT tlačítka. Ikona příkazu Lineární motor (Actuator Block) slouží k řízení činnosti lineárního motoru. Nastavuje se port připojení, směr pohybu, rychlost pohybu, délka vysunutí (zasunutí v jednom kroku, čekání na dokončení a ruční ovládání. Rychlost pohybu. Rychlost pohybu. Přímé ovládání tlačítky na NXT kostce. 12

Ikona příkazu Větvení podle NXT tlačítka (Switch) větví program takto: Po stisku tlačítka proběhne horní větev. Zvoleno levé NXT tlačítko. Program bude reagovat na stisk tlačítka. 13

7. Senzor EOPD Úkol: Sestavte program pro EOPD senzor takový, aby se naměřená vzdálenost v milimetrech zobrazovala na displeji. Nové programové prvky: Senzor EOPD, Matematická operace odmocnina. Ikona příkazu Senzor EOPD (EOPD Sensor block) umožňuje nastavit rozsahy měření vzdálenosti na krátký nebo dlouhý, číst neupravenou nebo upravenou hodnotu. Může také hlídat dosažení určité hodnoty: Nastavení krátkého 3 10 cm dosahu nebo dlouhého do 20 cm rozsahu. Hlídaná vzdálenost (RAW hodnota 0 1024) 14

Pro přepočet naměřené RAW hodnoty na milimetry použijeme vzorec: V našem programu použijeme hodnoty krozsah=1095 a kchyba=12. Jejich výpočet je mimo rámec tohoto manuálu a je k dispozici na internetu. Vyhovujícího přepočtu dosáhneme pro vzdálenost mezi 3 a 10 cm při krátkém rozsahu. Ikona příkazu Matematická operace odmocnina (Math) vypočítá druhou odmocninu: Základ odmocniny. Odmocnina. Otázky a úkoly: 1.Zjistěte, jaký je rozsah senzoru na dlouhém rozsahu měření? 2.Zjistěte vliv barvy a materiálu od kterého se odráží měřené světlo? 15

8. Detektor barev Úkol: Sestavte program takový, že do jednorozměrného pole vložíte čtyři frekvence základních tónů C, D, E a F. Robot 2 rotuje s detektorem barev nad různobarevnými víčky od PET lahví. Index barvy je použit jako index pole tónů, které se přehrávají. Nové programové prvky: Detektor barev, Jednorozměrné pole. Ikona příkazu Detektor barev(color sensor) může dle nastavení: určit jednu ze šesti barev černou, modrou, zelenou, žlutou, červenou a bílou. V porovnání se senzorem barev z 8.kapitoly je rychlejší, ale rozpoznává méně barev. Výstup indexu barvy 0 5 Může být také použita k detekci nastavené barvy nebo intervalu barev. Detekuj modrou barvu Modrá barva detekována PRAVDA/NEPRAVDA Senzor může také pracovat jako klasický světelný senzor nebo jako červená, zelená a modrá žárovka. Ikona příkazu Jednorozměrné pole (Simple Array) může dle nastavení:0 0 16

Vkládat (Add) do pole za poslední prvek, tedy pod index 2 hodnotu 14. 14 Číst (Get) hodnotu příslušnou k indexu 1, přečte 13. Vstup 1 Výstup 13 Zaměnit (Replace) hodnotu příslušnou k indexu 0, tedy místo 4 zapíše 8. Vstup 0 Vstup 8 Smazat obsah pole (Clear). Otázky a úkoly: 1.Upravte program pro celou oktávu. 2.Zkuste vytvořit barevný blikač? 17

9. Senzor barev V2 Úkol: Sestavte program takový, který bude opakovaně vypisovat na displej podíly červené, zelené, modré a bílé složky barvy osvíceného předmětu. Nové programové prvky: Senzor barev V2. Ikona příkazu Senzor barev V2 (Color sensor V2) může dle nastavení: určit jednu ze šesti barev černou, modrou, zelenou, žlutou, červenou a bílou. V porovnání s detektorem barev ze 7.kapitoly je pomalejší, ale rozpoznává více barev. Výstup indexu barvy 0 17. Výstup úrovně zelené 0 255. Senzor může být také použit k detekci nastavené barvy nebo intervalu barev. Otázky a úkoly: 1.Zjistěte, jaký vliv má na funkčnost programu venkovní světlo? 2.Zjistěte, jaký vliv má na funkčnost programu nastavení rychlosti pohybu robota? 18

10. Senzor ultrafialového záření Úkol: Sestavte program takový, že Robot 2 bude otáčet s UVA senzorem a hledat polohu, ve které naměří nejvyšší hodnotu ultrafialového záření. Do této polohy se nakonec natočí. Konec hledání i finální natočení bude indikováno pípnutím. Nové programové prvky: Senzor Vernier UVA. Ikona příkazu Senzor Vernier UVA (Vernier Sensor) umožňuje číst hodnoty naměřené senzorem nebo můžeme senzorem hlídat dosažení určité hodnoty (trigger point). Výstup hodnoty UVA záření. Volba Vernier senzoru. Čtení, nulování nebo kalibrace senzoru. Hodnota pro trigger. Otázky a úkoly: 1.Zjistěte, jaký vliv má na množství propuštěného UVA záření sklo a průhledný plast? 2.Zjistěte, jaké jsou hodnoty UVB záření ze slunce v porovnání s UVA hodnotami? 19

11. Senzor zrychlení vodováha Úkol: Sestavte program pro senzor akcelerace takový, že bude opakovaně vypisovat na displej hodnoty ze senzoru pro osy x, y a z. Program umožní v klidové poloze určit, zda je senzor vodorovně, nenakloněný a svisle. Připevněný k NXT kostce pracuje jako vodováha. Program končí po stisku ENTER NXT tlačítka. Nové programové prvky: Senzor zrychlení. Ikona příkazu Senzor zrychlení (Acceleration Sensor) může v základním nastavení číst hodnotu 200 až +200 v ose x, což odpovídá zrychlení -2g až +2g. Výstup hodnoty zrychlení v ose x. Po rozbalení data hubu, lze číst hodnoty pro všechny tři osy. Výstup hodnoty zrychlení ve všech osách. Otázky a úkoly: 1.Vyzkoušejte, zda je možné použít tento senzor k detekci vodorovné a svislé polohy robotické paže modelu Robot 2? 2.Zkuste sestavit program fungující jako alarm krádeže kostky. 20

12. Robotická paže I Úkol: Sestavte program pro Robota 2 tak, aby se otáčel a hledal prázdnou PET láhev. Tuto láhev uchopí, zvedne a položí zpět. Pak se odvrátí. Činnost zopakuje třikrát. Ve výchozí pozici je rameno s klepety svisle a klepeta jsou sevřená. Použité senzory a periferie: Ultrazvukový senzor používáme k nalezení PET láhve. Její vzdálenost a posun robota proti středu láhve určíme empiricky. Motor A otáčí celým Robotem 2. Otáčení doprava. Otáčení doleva. Motor B pohybuje robotickou paží. Pohyb dolů. Pohyb nahoru. Motor C svírá a rozevírá klepeta robotické paže. Rozevřít. Sevřít. Při manipulaci s motory B a C mějte na mysli, že rozsah jejich pohybu je silně omezen a v případě jeho překročení hrozí poškození modelu nebo i komponentů. Ladění programu provádíme v malých krocích s nízkým výkonem motorů. 21

Řešení: Senzor kompas I 22

Řešení: Senzor kompas II 23

Řešení: Práce se soubory 24

Řešení: Teplotní senzor 25

Řešení: Lineární motor 26

Řešení: Senzor EOPD 1 2 1 2 27

Řešení: Detektor barev 1 1 28

Řešení: Senzor barev V2 1 4 2 3 1 2 3 4 29

Řešení: Senzor ultrafialového záření (1.část) 1 2 1 2 3 30

Řešení: Senzor ultrafialového záření (2.část) 3 31

Řešení: Senzor zrychlení vodováha 1 1 32

Řešení: Robotická paže I (1.část) 1 1 2 33

Řešení: Robotická paže I (2.část) 2 3 3 34

Použitý hardware: Robot 2 35

Citace: Robotické vzdělávání: Senzor zrychlení. HODINÁŘ, Jan, Mgr. a Tomáš, Mgr. JAKEŠ. LEGO MIND- STORMS NXT Robotické vzdělávání: Senzor zrychlení [online]. 2012, 13. 3. 2012 [cit. 2012-04-29]. Dostupné z: https://lego.zcu.cz/web/moduly systemu lego nxt/rozsirujici moduly nxt/senzor zrychleni NXT Color Sensor V2. HiTechnic [online]. 2012 [cit. 2012 04 29]. Dostupné z: http://www.hitechnic. com